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CURSO DE AUTOCAD
Dirigido a: Arquitectos, Ingenieros Civiles, Ingenieros Mecnicos, Ingenieros
Elctricos, Diseadores, Dibujantes tcnicos, Urbanistas y toda aquella profesin que
requiera disear y/o representar planos en dos dimensiones utilizando el software de
AUTOCAD en el desarrollo de sus proyectos.
Informacin general del curso
El curso es un curso de nivel bsico-intermedio completamente prctico orientado a
desarrollar las habilidades necesarias para que el participante maneje con eficiencia la
versin ms actualizada de AutoCAD y la pueda utilizar dentro de sus proyectos en su
trabajo cotidiano. La metodologa del curso consiste en la elaboracin de ejercicios
prcticos en la computadora utilizando los diferentes comandos del software junto con
sus opciones ms utilizadas.
Aunque el curso esta enfocado al diseo en 2D se tocan los aspectos bsicos del
diseo en 3D reforzndolo con ejercicios para que el participante tenga una referencia
valiosa y conozca las diferencias entre los dos tipos de diseo. El diplomado tambin
est muy enfocado a explotar las caractersticas nuevas del AutoCAD que lo
distinguen de su predecesor AutoCAD 14 y se enfatizan los tips y las metodologas
ms recomendadas para el manejo del software.
Temas a tocar en el curso:
1. AMBIENTE DE TRABAJO
1.1 Interfase de AutoCAD
1.1.1 Como entrar de AutoCAD
1.1.2 Como crear un nuevo archivo
1.1.3 Como editar un archivo existente
1.1.4 Como graficar en autoCAD
1.1.5 Que es el rea de dibujo
1.1.6 Que es el rea de apoyo de comando
1.1.7 Que es el men lateral de pantalla (barras flotantes)
1.1.8 Como seleccionar los mens
1.1.9 Como darle comandos a AutoCAD.
1.2 Sistema de coordenadas de AutoCAD
1.3 Definiendo las unidades del dibujo (units)
1.4 Definiendo limites del dibujo (limits)
1.5 Activando la rejilla (grid)
1.6 Activando atraccin (snap) a coordenadas particulares del dibujo
1.7 Activando el modo ortogonal (ortho)
1.8 Acercando y alejando la perspectiva de un dibujo (zoom)
1.9 Moviendo un dibujo en la ventana de trabajo (pan)
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2. CREANDO ENTIDADES
2.1 Dibujando lneas (line)
2.2 Dibujando poli lneas (pline)
2.3 Dibujando multilneas (mline)
2.4 Dibujando polgonos (polygon)
2.5 Dibujando crculos (circle)
2.6 Dibujando arcos (arc)
2.7 Dibujando elipses (ellipse)
2.8 Dibujando puntos (point)
2.9 Dibujando splines (spline)
3. ATRACCIONES A PUNTOS PARTICULARES DE OBJETOS
3.1. Atraccin a fin de entidad (endp)
3.2. Atraccin a mitad de entidad (mid)
3.3. Atraccin a centro de circulo (cen)
3.4. Atraccin a cuadrante de circulo (qua)
3.5. Atraccin a interseccin de entidades (int)
3.6. Atraccin perpendicular a una entidad (per)
3.7. Atraccin tangente a una entidad (tan)
3.8. Atraccin a punto ms cercano (near)
3.9. Direccin Automtica Polar
3.10. Auto Track entre Puntos de Atraccin
3.11. Atracciones Temporales (temporary tracking)
4. MTODOS DE EDICIN
4.1. Seleccionar entidades (select)
4.2. Comandos de edicin
4.2.1 Eliminar entidades (erase)
4.2.2 Deshacer y rehacer ediciones a entidades (undo, redo)
4.2.3 Copiar una o ms entidades (copy)
4.2.4 Mover una o ms entidades (move)
4.2.5 Edicin de entidades utilizando puntos de control o grips
4.2.6 Escalar entidades (scale)
4.2.7 Extendiendo entidades (extend)
4.2.8 Cambiando la longitud de objetos (lengthen)
4.2.9 Rotando entidades (rotate)
4.2.10 Rompiendo entidades (break)
4.2.11 Descomponiendo entidades en partes ms simples (explode)
4.2.12 Cortando entidades con usando otras entidades (trim)
4.2.13 Creando un fileteado entre entidades (fillet)
4.2.14 Creando un chafln entre entidades (chamfer)
4.2.15 Creando entidades idnticas a una distancia dada (offset)
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6. BLOQUES
6.1 Definiendo un bloque (block, wblock)
6.2 Insertando un bloque (insert)
6.3 Descomponiendo un bloque (explode)
6.4 Redefiniendo un bloque (refedit)
7. LAYOUTS E IMPRESIN
7.1 Creando un archivo como un template para los dibujos
7.2 Definiendo varias vistas de un esquema (mvsetup)
7.3 Creando Viewports poligonales
7.4 Configuracin de Layouts
7.5 Definiendo estilos de ploteo
8. DIBUJO ISOMTRICO
8.1 Planos en el dibujo isomtrico
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MANUAL DE AUTOCAD 2D
1. AMBIENTE DE TRABAJO
1.1 Interfase de AutoCAD
1.1.1. Como entrar de AutoCAD
AutoCAD es un paquete perteneciente a Autodesk el cual crea una carpeta en los
archivos de programa en Windows desde el cual se abre la carpeta de AutoCAD
donde deriva el archivo ejecutable AutoCAD.exe.
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2. El icono
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Tal vez tambin vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se muestra a
continuacin.
Puede seleccionar cualesquiera de los puntos mencionados para usarlos como 'referencias' en sus
objetos. La siguiente es una lista de las opciones disponibles, seguidas de la orden que invoca el
Osnap requerido.
Endpoint - (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto tal como una lnea - END.
Midpoint - (Punto medio) referencia directa al punto medio de una lnea o un arco - MID.
Center - (Centro) referencia al centro de un crculo o arco - CEN.
Node - referencia a los 'nodes' (no cubiertos en este curso) - NOD.
Quadrant - (Cuadrante) referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes de un crculo - QUA.
Intersection - (Interseccin) referencia al punto donde se cruzan dos objetos - INT.
Extension - (Extensin) referencia a la continuacin fantasma de un arco o lnea - EXT.
Insertion - (Insercin) referencia al punto de insercin de un objeto (como un bloque o texto) INS.
Perpendicular - se ajustar de modo que el resultado sea perpendicular a la lnea seleccionada -
PER
Tangent - (Tangente) referencia para crear una lnea tangente a un crculo o arco - TAN
Nearest - (Ms cercano) encontrar el punto ms cercano del objeto y har referencia a dicho
punto - NEA
Parallel - (Paralelo) referencia paralela a una lnea especfica - PAR
None - (Ninguno) apaga todos los Osnaps temporalmente. (Es ms rpido presionando F3). -
NON
Osnap settings - (Configuracin Osnap) abre el cuadro de dilogo 'Osnap'.
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Ejemplo
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Se debe seleccionar el tipo de lnea y dar ok, regresa al primer cuadro y se debe
seleccionar nuevamente para aplicar a la entidad seleccionada y dar clic sobre el
botn ok.
Al dar clic al icono de la barra de estado nos pedir un rea de trabajo para el texto y
se abrir el siguiente cuadro de dialogo. AutoCAD 2007 da opciones de texto mas
parecidos a Word como lo es la justificacin, centrar, negrita, diagonal, color, vietas,
etc.
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Por omisin, AutoCAD carga la fuente txt porque es muy fcil representarla en
pantalla. Desafortunadamente, tambin es una fuente muy simple y 'fea'. A
continuacin se ve un ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente 'estndar'
ROMANS. Ponga atencin en la o, especficamente. La fuente TXT no tiene curvas.
Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aqu como:
Haga clic en el men Format > Text, o en la lnea de comandos teclee ST, y ver el
siguiente cuadro de dilogo:
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En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a texto
existente un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, despus vaya a la opcin 'Text
Style' (generalmente se encuentra en la parte superior de la pantalla), elija el estilo
que desea de la lista desplegable (como se ve abajo) y el texto cambiar
automticamente.
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Si se crea uno nuevo (NEW) o se modifica (MODIFY) nos manda a otro cuadro de texto:
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Seleccionando cada una de las pestaas se modifican los valores de cada uno.
Las cambios mas usados son el tamao de las flechas, tamao de texto las cuales
deben ser ajustados de acuerdo a las dimensiones de las entidades que se crean y se
van acotar.
6. BLOQUES
En esta leccin ser introducido el concepto de bloques. Por definicin, un BLOQUE
es una coleccin de entidades simples (lneas, arcos, crculos, texto, etc.) que forman
una entidad ms compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo
real, por ejemplo, una silla, una ventana, una computadora, etc.
Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales estn:
Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar,
rotar) un bloque al seleccionar tan solo un objeto de los que contiene.
Puede reunir una biblioteca de bloques que contenga aquellas partes que usted
necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser
almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los
dibujantes tengan acceso a ellos.
El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamao de su archivo en un valor
mnimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos. Cuando
usted inserta un bloque, AutoCAD slo almacena el nombre del bloque, su ubicacin
(punto de insercin), escala y rotacin. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo
grande.
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Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja
una silla y la convierte en un bloque. Despus, se le informa que el tamao de la silla
ha cambiado. Puesto que usted utiliz un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas
son actualizadas automticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o
copiado) 100 sillas en su dibujo, tendra que modificar manualmente cada una.
Los bloques tambin pueden contener informacin 'no grfica'. Es decir, objetos de
texto llamados atributos.
Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes tipos de sillas. Puede
agregar al bloque informacin referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta
informacin permanece con el bloque, pero tambin puede ser extrada hacia una
base de datos u hoja de clculo. Esto sera til, por ejemplo, para compilar una lista
de materiales. Los atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen
uso de los atributos podra ser un cuadro de ttulo.
Incluso puede agregar fcilmente vnculos de Internet a bloques, de modo que usted
pueda conectar un bloque a una pgina en un catlogo en lnea de un proveedor.
Usted puede crear dos tipos de bloque: bloques considerados internos a su dibujo
actual, y aquellos llamados externos, o que estn guardados en un archivo separado.
Para crear cada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes.
Estos son los comandos que usted necesitar para utilizar bloques en esta leccin:
Este icono nos permite insertar objetos de diferente formatos como lo son:
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Por omisin, todas las opciones que necesita estn seleccionadas. Puesto que slo tiene
un bloque en su dibujo, su nombre es mostrado.
Confirme que la opcin 'Insertion Point - Specify On-screen' (Punto de Insercin - Especificar en
pantalla) est seleccionada, y que la opcin 'Explode' (Explotar) no est marcada. Del mismo
modo, la opcin 'Scale - Specify Onscreen'
(Escala - Especificar en pantalla) tampoco debe estar seleccionada. Luego presione el botn 'OK'.
Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla y ver aparecer el bloque.
Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. Tambin puede copiar el bloque en
lugar de insertarlo en cada ocasin, pero asegrese de que ha aprendido cmo insertar bloques.
Copie el siguiente dibujo de una silla.
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Esta vez crear un bloque externo utilizando el comando wblock. La diferencia con el
anterior es que el bloque se convertir en un archivo de dibujo separado y externo que
puede usarse en otros dibujos de CAD.
En el siguiente cuadro de dilogo ver que tiene casi las mismas opciones del bloque
anterior. Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un
'nombre de archivo' y su ubicacin en una carpeta especfica.
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Las paletas de iconos son incluso algunas contenidas en las barras flotantes. Para
buscar las paletas de bloques se da un clic derecho sobre las carpetas la cual activa :
7. LAYOUTS E IMPRESIN
Layout Tabs / Espacio de Papel y Espacio de Modelo
En AutoCAD existen dos espacios de trabajo distintos: el 'Espacio de Modelo' y el
'Layout o Espacio de Papel'.
Piense en el Espacio de Modelo como aquel donde usted dibuja su proyecto. Piense
en las Layout Tabs como aquellas desde donde imprime su dibujo, o lo plasma en
papel. Las siguientes imgenes representan una explicacin visual de estos
conceptos.
Nota acerca de la terminologa utilizada en esta Leccin:
Despus de la versin AutoCAD R14, el trmino "Paper Space" (Espacio de Papel)
fue reemplazado por "Layout".
Estos trminos son intercambiables. AutoCAD 2000 trajo consigo otras mejoras a esta
caracterstica. Ahora usted puede tener varias layouts, puede nombrarlas, puede
cambiar su secuencia y otras cosas ms.
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Qu es una Layout?
Una layout es una pgina que le permite configurar la impresin de su dibujo. Debajo
se observa una muestra de la apariencia que tiene una layout (una muy simple).
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Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la
pestaa de la layout que desee, y tambin sobre la pestaa del espacio de modelo
para seguir dibujando. Tambin puede teclear el comando
TILEMODE y asignar el valor 0 para 'paper space' y 1 para 'model space'. Cuando lo
haga, se dar cuenta que el icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia por
un icono triangular. Este nuevo icono confirma que se encuentra en el espacio de
papel.
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Esta escala ser 1:100, o en otras palabras, su modelo en papel ser del tamao real
sobre el que se est escalando. Para hacer que AutoCAD aplique esta escala al
viewport, debe teclear Z 100/100XP, en relacin al espacio de papel (P).
Determinar la escala que necesita implica algunos clculos. Puede ver cules son los
alcances en el espacio de modelo y despus ver cul es el tamao de su viewport.
Esto puede ser a veces ms rpido que hacer clculos.
Para resumir, he aqu los pasos bsicos necesarios para usar Layouts (Espacio de
Papel):
1. Termine su dibujo (con acotaciones) en el espacio de modelo.
2. Cambie al espacio de papel. TILEMODE a 0 o haga clic en la pestaa Layout.
3. Agregue un cuadro de ttulo.
4. Cree un viewport usando el comando MVIEW (MV).
5. Entre a su viewport, tecleando MS(o haga doble clic en el viewport).
6. Haga un acercamiento utilizando una proporcin especfica, tecleando Z <ENTER>
___/___XP <ENTER>.
7. Abandone el viewport tecleando PS y regrese al espacio de papel.
Una cosa muy importante a recordar es que debe utilizar el espacio de papel
nicamente para imprimir. No modifique su modelo en el espacio de papel. Regrese al
verdadero espacio de modelo para cualquier edicin que necesite realizar. Asimismo,
no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en la pantalla de Layout.
7.2. Definiendo varias vistas de un esquema(mvsetup)
10 Consejos sobre Viewports:
1. Puede crear ms pestaas de Layout haciendo clic con el botn secundario del
ratn sobre una pestaa existente y eligiendo la opcin 'New Layout'.
2. Puede cambiar el nombre de una pestaa haciendo clic secundario sobre ella y
escogiendo la opcin 'Rename'.
3. Puede crear viewports con diversas figuras creando primero el objeto y despus
usando el comando MV con la opcin Object (Objeto).
4. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y no
trazarn.
5. Para encontrar rpidamente el factor de aumento de su viewport, aplique sobre l el
comando LIST.
6. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport.
9. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos de malla
de alambre, lneas ocultas y vistas 'render' .
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8. DIBUJO ISOMTRICO
8.1 Planos en el dibujo isomtrico
Hasta ahora se ha manejado en 2D es decir (x,y). Sin embargo el trabajo en 3D se
realiza a travs varias vistas los cuales son conocidos como planos: Top, botton, left, .
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Y cambia la pantalla:
Si no se presentan los ejes x,y,z se debe modificar la ventana que se marca en rojo
para visualizarlo.
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