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Taller Diseo 1
2014
Diseo Bi-Dimensional
1. Introduccin:
Que es el diseo?
El diseo no es solo buscar la belleza de algo o perfeccionar y
embellecer la apariencia de las cosas, si no es buscarle una
funcin que especifique para que eso que sirve ya sea para
2. Forma:
Como es sealado los elementos conceptuales no son visibles estos se
convierten en una forma, en un diseo bidimensional el volumen es
imaginario.
La forma como punto: la pequeez desde luego es relativa una forma
puede estar bastante grande cuando est en un cuadro pequeo a lo
quebrada.
el cuerpo: tiene un ancho contenido entre ambos borde.
las extremidades: pueden carecer de importancia.
La forma como plano: Esta limitada por lneas conceptuales que constituyen
los bordes de la forma, determinan la figura de la forma plana.
geomtricas
orgnicas
rectilneas
irregulares
manuscritas
accidentales
La forma como volumen: Completamente ilusoria y exige una especial
situacin espacial.
Formas positivas y negativas: A la forma se le ve como ocupante de un
espacio, o tambin puede ser vista como en un espacio en blanco rodeado
de un espacio ocupado.
La forma y la distribucin del color: Puede adoptar una gran escala de
variaciones.
Interrelacin de formas: pueden encontrase entre s de diferentes maneras.
distanciamiento
toque
superposicin
penetracin
unin
sustraccin
interferencia
coincidencia
Efectos espaciales en interrelaciones de formas: Cada clase de
interrelacin produce diferentes efectos espaciales.
3. Repeticin:
Mdulos: Est compuesto por una cantidad de formas, son
formas unitarias o mdulos que parecen ms de una vez en el
Distribucin visual
6. gradacin:
Es una experiencia visual diaria. Las cosas que estn cerca parecen grandes y las
que estn lejos parecen pequeas.
Gradacin de mdulos:
Dentro de una estructura de repeticin, los mdulos pueden ser utilizados en
gradacin. Algunos elementos visuales o de relacin pueden ser utilizados en
gradacin, solos o combinados. Puede ser de figura, tamao, direccin, posicin.
Los cuales pueden reunirse en tres grupos:
Gradacin en el plano: no afecta a la figura ni tamao. Se distingue
en dos clases:
La velocidad de gradacin:
7 Radiacin:
Es un fenmeno comn de la naturaleza. Se puede ver en las flores, cuando se
tira una piedra sobre el agua.
Es generalmente multisimetrico
Posee un vigoroso punto focal, habitualmente situado en el centro
Puede generar energa ptica y movimiento, desde el centro o hacia el
centro
Estructura centrifuga:
Centrifuga bsica: lneas estructurales rectas que salen desde el
centro
ANOMALIA
La anomala es la presencia de la irregularidad en un diseo en el cual an
prevalece la regularidad. El uso de la anomala debe tener un propsito definido
que puede ser uno de los siguientes:
a) ATRAER LA ATENCION. Cuando la anomala es usada de forma moderada,
tiende a destacar y atraer la atencin inmediata .
b) ALIVIAR LA MONOTONIA. La anomala es capaz de generar movimiento y
vibracin
c) TRANSFORMAR LA REGULARIDAD: Es un solo cambio de disciplina
LA ANOMALIA ESTRUCTURAL
Puede llamar la tensin cuando ocurre en forma notable dentro de una zona
restringida
La monotona de la simple regularidad puede ser aliviada con la repeticin
frecuente
La zona de la anomala puede solo otra clase de regularidad estructural
La ruptura de una estructura regular significa que la disciplina que la di disciplina
queda completamente destruida en una o ms zonas de anomala
CONTRASTE
El contraste ocurre siempre aunque su presencia pueda ser advertida .Existe el
contraste cuando una forma es rodeada de un espacio blanco
CONTRASTE, REGULARIDAD Y ANOMALIA
La anomala existe en la regularidad, bajo la forma de elementos irregulares
:Existeen contraste entre la anomala y la regularidad es la observacin de cierta
clase de disciplina , mientras que la anomala es la desviacin de ella
CONTRASTES DE ELEMENTOS VISUALES Y DE RELACION
a) CONTRASTE DE FIGURA
El contraste de figura es muy complicado porque una figura puede ser descrita de
mltiples maneras
b) CONTRASTE DE TAMAO
El contraste de tamao es directo
C) CONTRASTE DE COLOR
Una discusin detallada sobre los contrastes de color
d) CONTRASTE DE TEXTURA
e) CONTRASTE DE DIRECCION
Dos direcciones de una forma es reconocida encuentren en un Angulo 90
CONTRASTE DE POSICION
La posicin de una forma es reconocida por su relacin con el marco en el centro
o la subdivisin estructural
g) CONTRASTE DE GRAVEDAD
ESTABLE, INESTABILIDAD. Puede ser debida a la figura o debida a la figura
misma
Contraste de una forma
Es comn que las individuales o los mdulos contengan elementos contrastes que
pueden atribuir a que parezcan ms interesantes
LA ESTRUCTURA DE CONTRASTE
La manipulacin de contaste s de los elementos de relacin puede establecer una
estructura de contrastes. Este tipo de estructura en completamente informal,
excluyendo hasta donde sea posible la regularidad escrita
DIRECCION. casi todos los mdulos pueden tener direcciones similares
POSICION LOS mdulos pueden ser dispuestos hacia los bordes opuestos del
marco
ESPACIO. El encuentro de mdulos positivos y negativos (que deriva a una
sustraccin) es una forma de producir contraste espacial
Gravedad. Los mdulos que caen desde posiciones altas o bajas
DOMINACION Y ENFASIS
Deben considerados una estructura de contraste
Concentracin hacia un punto. Esto supone que los mdulos se agrupan alrededor
de un punto
Concentracin desde un punto. Esto supone que los mdulos se agrupan desde
un punto
Concentracin hacia una lnea esto supone que se agrupan alrededor de una lnea
Concentracin desde una lnea esto supone que se agrupan desde una lnea
Concentracin libre esto supone que los mdulos son agrupados libremente
SUPERCONCENTRACION esto supone que los mdulos son densamente
agrupados sobre todo el diseo
Desconcentracin aqu los mdulos no llegan a estar concentrados en sitio alguno
Mdulos en estructuras de concentracin
Se consigue mejor el efecto de concentracin si todos los mdulos son de tamao
relativamente pequeo, para que pueda utilizarse una gran cantidad de ellos a fin
de construir la densidad deseada en los sitios adecuados.
Textura
La textura se refiere a las caractersticas de superficie de una figura. Toda figura
tiene una superficie y toda superficie debe tener ciertas caractersticas que pueden
ser descritas como suaves o rugosa, lisa o decorada, opaca o brillante, blanda o
suave. El pintar una superficie plana de cualquier material con pintura uno puede
decir que no tiene textura pero al aplicar pintura sobre esa superficie ya se
convierte en textura, y la superficie en la cual se aplic tambin tiene textura, la
textura tambin la podemos encontrar en la naturaleza, los cuales un arquitecto o
un diseador pueden utilizar para decorar un espacio interior. La textura puede ser
clasificada en dos categoras, textura visual y textura tctil.
Textura Visual
Es la clase de textura que se puede ver con los ojos aun que pueda tambin
pueda evocar sensaciones tctiles, se distinguen tres clases de textura visual:
figura
Textura Mecnica: la textura mecnica no se refiere a la utilizacin de
instrumentos como reglas, lpices, compas, etc. Si no se refiriere a la
textura obtenida por medios mecnicos especiales, como el granulado
fotogrfico
Collage
Es una forma directa de usar la textura visual en un diseo, en ella podemos
aplicar todo tipo de material, como papel, cartn lana, etc. la cual nos da una
sensacin de textura visual
Minerales con imgenes:
Materiales con imgenes esenciales las imgenes son esenciales al momento de
hacer un collage si utilizamos fotos ya sean rasgadas o cortadas se le adicionan
ms fotos para dar una especie de armona
Textura tctil
La textura tctil es el tipo de textura que no solo es visible al ojo sino que puede
sentirse con la mano, la textura tctil se eleva sobre la superficie sobre una
superficie bidimensional y se acerca a un relieve tridimensional
La textura tctil de cualquier hoja y a la cual se le pudo a aplicar color o pintura,
visualmente no vemos ninguna textura pero al ya a ver tocado la hoja o pasar la
mano sobre la hoja sin pintado ya tiene textura
Todo tipo de textura tctil puede ser transformada en textura visual a travs
de un proceso fotogrfico
Luz y color en la textura tctil
El juego de luz es importante en una superficie con textura, esto no quiere decir
que la luz la podemos tocar, solo es un efecto visual, el color juega un papel
importante en una textura, aunque no podemos tocar y no de una sensacin de la
misma esta ya sera una textura visual y no tctil, un ejemplo de ello puede ser
dibujar y pintar un trozo de madera, podemos ver la textura pero no podemos tocar
la sensacin de la madera.
Espacio
Espacio positivo y negativo: todas las formas positivas tiene espacios positivas,
todas las formas negativas tiene espacio negativo, el espacio positivo puede ser
un fondo para las formas negativas y el espacio negativo serlo para las positivas y
a los fondos no son normalmente reconocidos como formas
Espacio liso e ilusorio; cuando las formas parecen reposar sobre el plano de la
imagen y ser paralelas a el, nos puede dar la sensacin de que una forma parezca
flotando, que da vueltas, que jira, que son tridimensionales, etc. Al aplicar color o
textura no siempre las formas nos darn la misma sensacin
Formas lisas en espacios ilusorios
Las formas se consideran lisas cuando carecen de grosor aparente, las formas
lisas en un espacio ilusorio son como formas hechas con delgadas formas de
papel, metal u otros materiales.
Superposicin: cuando una forma se sper pone a otra, es vista como si
estuviera delante o encima de otra.
Cambio de tamao: cuando el tamao de una forma es pequea nos da la
sensacin que se aleja, cuando mayor sea la escala de cambio de tamao
dentro del diseo, ser ms profunda la ilusin
de
cualquier
grosor,
si
son
representado
como
planos
en las superficies
ciertos
DISEO TRIDIMENSIONAL
1. Introduccin
El mundo bi-dimensional
El mundo bi-dimensional es en esencia creacin del ser humano. Sus dimensiones
son longitud y anchura, ambas determinan el plano y no tiene profundidad que no
sea de tipo ilusorio. A veces podemos ver bi-dimensionales las cosas tridimensionales, un claro ejemplo es cuando utilizamos nuestra cmara y cuando
encendemos el televisor las imgenes que son de tres dimensiones se ven de dos
dimensiones ante nuestros ojos.
El mundo tri-dimensional
Vivimos en un mundo donde todo lo que est a nuestro alrededor incluyndonos
presenta tres dimensiones. Todo lo que vemos es un espacio continuo en el que
estamos incluidos. Nuestra comprensin de un objeto en tres dimensiones nunca
puede ser completa en un vistazo, para poder comprender un objeto
tridimensional, tenemos que verlo desde ngulos y distancias diferentes y luego
reunir en nuestra mente toda la informacin para comprender su realidad
tridimensional. Nada de esto sera posible sin la mente humana, es a travs de
ella que el mundo tridimensional obtiene su significado.
El diseo bi-dimensional
Elementos constructivos
a. Vrtice. Cuando diversos planos confluyen en un punto conceptual,
tenemos un vrtice. Los vrtices pueden ser proyectados hacia fuera o
hacia adentro.
b. Filo. Cuando dos planos paralelos se unen a lo largo de una lnea
conceptual, se produce un filo. Tambin pueden producirse hacia fuera o
hacia adentro.
c. Cara. Un plano conceptual que est fsicamente presente se convierte en
una superficie. Las caras son superficies externas que encierran a un
volumen.
Forma y estructura
Mdulos
Las formas ms pequeas, que son repetidas, con variaciones o sin ellas, para
producir una forma mayor.
Para poder formar un supermdulo, se necesitan dos o ms mdulos que tengan
una constante relacin y aparezcan varias veces en un mismo diseo.
Repeticin y gradacin
2. PLANOS SERIADOS
Los puntos determinan una lnea. Las lneas determinan un plano. Los planos
determinan un volumen.
Cuando un volumen es representado por una serie de planos, cada plano es una
seccin transversal del volumen.
La gradacin se refiere a una variacin gradual del mdulo, y puede ser usada de
cuatro maneras:
Diseccin de un cubo
Variaciones posicionales
La posicin tiene relacin, ante todo con el espacio entre los planos. Si no se
introducen variaciones de direccin, todos los planos seriados sern paralelos
entre s, cada uno de ellos siguiendo a otro sucesivamente, con un espacio igual
entre ellos.
Variaciones de direccin
La direccin de los planos puede ser variada de tres maneras:
Tcnicas de construccin
Cualquier tipo de material en hojas puede ser utilizado para hacer planos seriados.
Las hojas de acrlico son excelentes si se desea un efecto de transparencia.
Las hojas de madera enchapada pueden ser utilizadas para la construccin en
una escala muy grande. Para realizar maquetas con planos seriados el cartn
grueso resulta muy til, el grosor del cartn asegura su firme adherencia ala base,
si la hay.
Normalmente, deben usarse dos o ms tablas verticales para los planos seriados
en horizontal.
Pueden utilizarse un centro vertical de sostn para planos seriados horizontales de
una figura ms libre.
3. ESTRUCTURAS DE PARED
Comenzando con un cubo podemos armar una columna, que puede ser ampliada
en cualquier direccin (izquierda, derecha) e incluir cualquier cantidad de cubos.
En gradacin de figura.
En gradacin de tamao:
Cambiando el ancho
Cambiando altura
Pueden recortarse los planos de las clulas espaciales, para que algunas
de los filos frontales no sean perpendiculares a los planos laterales o de la
base.
Los filos rectos de las clulas espaciales pueden ser cambiados por filos
curvilneos
Los planos exteriores de las clulas espaciales pueden ser construidos para
que no estn en ngulos rectos entre s.
Las clulas espaciales pueden ser diseadas de tal manera que sean parte
de la estructura del mdulo.
4. PRISMAS Y CILINDROS
El Prisma bsico y sus variaciones Cubos puestos uno sobre otros, construyen
una columna. Un prisma es una forma con extremos que son figuras paralelas,
rectilneas, similares e iguales, y con lados que son rectngulos o paralelogramos.
Variaciones
Los dos extremos pueden no ser paralelos. Los dos extremos pueden no ser
de la misma figura, tamao o direccin.
Los extremos pueden no ser planos o lisos. Los filos pueden no ser
Perpendiculares a los extremos.
Los filos pueden no ser paralelos entre s. El cuerpo del prisma puede Ser
curvado o torcido.
El prisma Hueco
Los extremos de este prisma quedan abiertos, sin planos que los cubran
Tratamientos de los extremos
Los extremos del prisma hueco pueden ser tratados de una o ms de las
siguientes maneras: Uso en los extremos de plano no continuos, se usan
planos con figuras negativas
Los filos o lados junto a ambos extremos pueden ser cortados con diferentes
figuras, y las resultantes piezas sueltas pueden ser dobladas o plegadas
El tratamiento de los filos no solo afecta los filos en algunos casos las caras. La
desviacin de los filos paralelos no solo cambia la rectangularidad de las
figuras de las caras, sino que a veces conduce a caras deformadas. Los
extremos de los prismas pueden asimismo ser modificados.
Se puede
agregar a los filos figuras por separado. Pueden cubrir o Sobresalir un poco de
las caras adyacentes, a menos que las figuras sean planas.
Tratamiento de Caras
El agregado permite que toda la figura de base lisa pueda ser adherida a
las caras lisas. Pueden siempre agregarse figuras adicionales, que sern
ajustadas a las figuras negativas en las caras.
Variaciones de un cilindro
El cuerpo del cilindro puede estar:
Sesgado
Cuerpo curvado
5. REPETICIN
REPETICION DE MDULOS
Se refiere a la repeticin de mdulos visuales que sean idnticos ya sea en
tamao, color y textura, los mdulos tambin deben relacionarse entre s por
similitud o por gradacin de figura, de otra manera no podran ser agrupados como
mdulos.
As que cuando hablamos de mdulos la repeticin de la figura ha de estar
siempre incluida, aporta una sensacin de unidad, incluso aunque los mdulos
puedan estar dispuestos de manera informal. Esta unidad visual queda an mejor
cuando los mdulos son repetidos en figura y tamao.
Los mdulos tambin pueden ser repetidos de acuerdo a una estructura de
repeticin.
ESTRUCTURA DE REPTICIN
Es aquella en que los mdulos o las clulas espaciales que los contienen se
renen en una secuencia y un esquema regulares, con los que todos se
relacionan entre s de la misma manera.
La manera ms fcil de analizarlos en trminos de capas verticales y horizontales
(SIMILAR A UN CUBO MGICO) que en realidad son lo mismo .
DISPOSICION DE LAS CAPAS
Primero comencemos por disponer cuatro capas de clulas espaciales o de
mdulos, seguidamente lo ms simple que se puede hacer es colocar
directamente cada capa encima de su vecina, tambin podemos ponerlas en
ponerlas en una gradacin de posicin, la variacin de direccin es tambin
posible, y tambin podemos crear capas con una gradacin de direccin.
ORGANIZACIN DENTRO DE CADA CAPA
Existen mltiples maneras de alternar las capas, pueden moverse las posiciones
de las filas
Puede haber intervalos entre las clulas espaciales o los mdulos.
Puede que las clulas espaciales o mdulos no se toquen entre s, la capa
adyacente puede ser dispuesta de manera distinta para, para ayudar a mantener
en posicin las clulas espaciales o mdulos de las de la primera capa tambin
puede haber la variacin de direccin.
UNION DE MDULOS
Las clulas espaciales pueden ser unidas entre si por contacto entre caras
Pero los mdulos sin clulas espaciales pueden ser de ciertas figuras o hacer
diversas clases de uniones como:
El contacto entre caras, la unin ms firme, ya sea un contacto total de caras o un
contacto parcial de caras.
Los contactos de filo-cara y de filo-filo son ms dbiles y por lo tanto ms flexibles
El contacto entre vrtice-filo, vrtice cara, vrtice - vrtice son difciles de
controlar.
-No dejar de lado la perspectiva de otros ngulos por solo estar concentrado en la
vista frontal
-los mdulos pueden impenetrar se entre s. La concavidad y la convexidad
pueden complementarse entre s.
6. ESTRUCTURAS POLIDRICAS
Los slidos platnicos
Los poliedros pueden ser adoptados como estructuras bsicas. Entre los slidos
platnicos hay cinco solidos geomtricos, fundamentales y regulares tales como :
1.El tetraedro: tiene cuatro caras , cuatro vrtices y seis filos , es la ms fuerte
estructura que se puede construir.
2.El cubo: tiene seis caras iguales ocho vrtices y doce filos , es indispensable
para hacer las visiones bsicas .Si descasa sobre una de sus bases se mira como
un cuadrado pero si descansa sobre uno de sus vrtices , u visin frontal es la de
un hexgono regular.
3.El octaedro es la duplicacin de un cubo ,tiene ocho caras , seis vrtices y doce
filos. Cada cara es un tringulo equiltero.
4 el dodecaedro: se compone de pentgonos. Tiene doce caras, veinte vrtices y
treinta filos.
5..El dodecaedro
8. Estructura Lineal
Construccin con planos, Para construir cualquier forma geomtrica slida
que se componga de caras planos y filos y rectas podemos pegarlas entre
s, con refuerzo o sin refuerzo
Esta estructura se compone de dos mdulos cada uno de ellos divido en cuatro
secciones, una seccin de modulo arriba se superpone una seccin del mdulo
inferior y luego se han trazado lneas diagonales dentro de los mdulos
reemplazando a todas las varillas verticales de soporte
Aqu hay cuatro grupos de capas lineales, en casa grupo las varillas de madera
rotan y se hacen cada vez ms largas, los cuatro estn reunidos en una estructura
con figura de X
Este contiene un total de veinte grupos, cada uno de los cuales se componen seis
varillas en rotacin con longitudes en gradacin la figura general es un tetraedro
irregular
En este diseo hay solo dos grupos de varillas en rotacin, todas las varillas tienen
una misma longitud
Materiales y construccin:
Debe ser hecha con materiales rgidos
Las lneas simplemente pueden ser pegadas a las caras de los
elementos de la estructura
Las lneas blandas o de enlace deben ser estiradas entre los dos
puntos de fijacin y al hacerlo as se crea una tensin