You are on page 1of 44

DISEO DE INTERIORES

Fundamentos del diseo Bi-Dimensional y


Tridimensional

Taller Diseo 1

SEMESTRE: Diseo I-B

2014

Diseo Bi-Dimensional

1. Introduccin:

Que es el diseo?
El diseo no es solo buscar la belleza de algo o perfeccionar y
embellecer la apariencia de las cosas, si no es buscarle una
funcin que especifique para que eso que sirve ya sea para

trabajar descansar, comer etc.


El lenguaje visual:
En realidad el diseador es practico busca su objetivo el para qu

sirve y puede trabajar si un conocimiento consciente


Interpretando el lenguaje visual.
El diseador es una persona que resuelve los problemas, por lo

cual debe encontrar soluciones apropiadas


Elementos del diseo
E. conceptuales: Son aquellos que estn presentes pero no son
visibles.
E. Visuales: Cuando dibujamos unos objetos en un papel
empleamos una lneavisible.
E.de Relacin: Se refiere a la ubicacin y la interaccin de las
formas en un diseo.
E. Prcticos: Se refiere a la ubicacin y la interrelacin de las
formas.

2. Forma:
Como es sealado los elementos conceptuales no son visibles estos se
convierten en una forma, en un diseo bidimensional el volumen es
imaginario.
La forma como punto: la pequeez desde luego es relativa una forma
puede estar bastante grande cuando est en un cuadro pequeo a lo

contrario una forma se puede ver pequea cuando est en un cuadro


grande.
La forma como lnea: Una lnea por lo general transmite la sensacin de
delgadez.

la forma total: puede ser descrita como curva, recta,

quebrada.
el cuerpo: tiene un ancho contenido entre ambos borde.
las extremidades: pueden carecer de importancia.
La forma como plano: Esta limitada por lneas conceptuales que constituyen
los bordes de la forma, determinan la figura de la forma plana.
geomtricas
orgnicas
rectilneas
irregulares
manuscritas
accidentales
La forma como volumen: Completamente ilusoria y exige una especial
situacin espacial.
Formas positivas y negativas: A la forma se le ve como ocupante de un
espacio, o tambin puede ser vista como en un espacio en blanco rodeado
de un espacio ocupado.
La forma y la distribucin del color: Puede adoptar una gran escala de
variaciones.
Interrelacin de formas: pueden encontrase entre s de diferentes maneras.
distanciamiento
toque
superposicin
penetracin
unin
sustraccin
interferencia
coincidencia
Efectos espaciales en interrelaciones de formas: Cada clase de
interrelacin produce diferentes efectos espaciales.
3. Repeticin:
Mdulos: Est compuesto por una cantidad de formas, son
formas unitarias o mdulos que parecen ms de una vez en el

diseo, tienden a unificar el diseo, estos pueden ser


descubiertos fcilmente en el diseo.
Repeticin de mdulos: La misma forma ms de una vez es un
diseo , solo que la utilizamos en repeticin ya que es un mtodo
ms simple , por ejemplo las baldosas del suelo suele aportar
armona , cuando se utilizan los modulos de gran tamao y
pequeas cantidades el diseo puede parecer simple y audaz.
Tipos de repeticin: Debe ser considerada respecto a cada uno
de los elementos visuales y de relacin.
Variaciones de repeticin: Puede resultar montona, la repeticin
de un solo elemento puede no provocar la sensacin de orden y
armona.
Variaciones direccionales: Con la excepcin del crculo todas las
formas pueden variar de direccin, aunque los crculos pueden
ser agrupados para dar una sensacin de direccin.
Variaciones espaciales: Pueden ser obtenidas reuniendo las
formas en una cantidad de interrelaciones, el uso imaginativo de
la superposicin, penetracin, la unin o las combinaciones.
Submdulos y supermodulos: Los elementos ms pequeos son
denominados como submdulos, si los modulos se agrupan y se
repiten serian denominadas supermodulos.
Repeticin y reflexin: La reflexin es un caso espacial de la
repeticin.
4. Estructura:
Casi todos los diseos tienen una estructura,este debe de gobernar la
posicin de las formas de un diseo, es la disciplina que subyace bajo
tales disposiciones, la estructura por regla general impone un orden y
predetermina las relaciones internas.
Estructura formal: Est compuesta de lneas estructurales q
aparecen de manera rgida, matemtica, estructuras que habrn
de guiar la formacin completa del diseo.
Estructura semiformal: Es habitualmente bastante regularla ligera
irregularidad puede componerse o no de las lneas estructurales
que determinan la disposicin de los modulos.

Estructura informal: No tiene normalmente lneas estructurales, la


organizacin es generalmente libre o indefinida.
Estructura inactiva: Lneas estructurales que se ven a s mismo
conceptuales sin embargo pueden dividirse en espacios
subdivisiones individuales que interactan de varias maneras con
los modulos.
Estructura invisible: La mayora de casos las estructuras son
invisibles.
Estructura visible: A veces los diseadores prefieren que la
estructura sea visible trazadas con una clase especial de
modulo.
Estructura de repeticin: Cundo los modulos son colocados en
un espacio igual.
La retcula bsica: Es la que se usa con ms frecuencia en las
estructuras de repeticin se compone de lneas verticales y
horizontales.
Estructuras mltiple de repeticin: Es una clase de subdivisiones
estructurales, que se repiten en forma y tamao, ya no se trata de
una estructura de repeticin, sino de una de mltiple repeticin.
Repeticin y posicin: Supone que todos los modulos estn
colocados de la misma manera dentro de cada subdivisin.
Superposicin de estructuras de repeticin: Puede ser
superpuesta a otra estructura de repeticin.
5. similitud:
Las formas pueden parecerse pero no son idnticas.
Similitud de mdulos:
Es la similitud de las figuras de esos mdulos, y los tamaos de los mdulos
deben ser tambin similares. La figura es el elemento principal para establecer la
similitud ya que si la textura, el color, el tamao es similar, difcilmente puedes
considerarla una similitud.
Similitud de figura:

No es implemente que se parezcan ms o menos. Si no puede ser tambin


cuando las formas estn relacionadas entre s, de una forma psicolgica.
Asociacin: las formas pueden ser asociadas entre s por su tipo,
familia, significado o funcin. Aqu la similitud es flexible.
Imperfeccin: podemos comenzar con una figura conocida, y esa
deformarla, transformarla, mutilarla, quebrarla, etc.
Distorsin espacial: cuando una forma es rotada en un espacio.
Unin o sustraccin: es cuando una forma est compuesta por 2
formas que son unidas, pero la forma menor es substrada de la
mayor.
Tensin o compresin: una misma forma puede ser estirada o
apretada, lo que produce una serie de mdulos similares.
Similitud y gradacin:
Similitud: muestra el efecto de similitud, los mdulos tienen
una ligera agitacin, pero se adquieren entre s para formar
una unidad.
Gradacin: muestra el efecto de gradacin que exige un
cambio gradual.
La estructura de similitud: no tiene la rigidez de una estructura de
repeticin, ni la regularidad de una estructura de repeticin mltiple.
Hay dos tipos bsicos:

Subdivisiones estructurales similares: son la mescla de formas


cuadrilteras que llenan un espacio.

Distribucin visual

6. gradacin:
Es una experiencia visual diaria. Las cosas que estn cerca parecen grandes y las
que estn lejos parecen pequeas.
Gradacin de mdulos:
Dentro de una estructura de repeticin, los mdulos pueden ser utilizados en
gradacin. Algunos elementos visuales o de relacin pueden ser utilizados en
gradacin, solos o combinados. Puede ser de figura, tamao, direccin, posicin.
Los cuales pueden reunirse en tres grupos:
Gradacin en el plano: no afecta a la figura ni tamao. Se distingue
en dos clases:

Rotacin del plano: es un gradual cambio de direccin de los


mdulos.

Progresin en el plano: un gradual cambio de posicin.

Gradacin espacial: afecta la figura o tamao del modulo, se


distingue en dos clases:

Rotacin espacial: cambia la figura del mdulo. Una figura se


puede achatar hasta volverse una fina lnea.

Progresin espacial: cambia el tamao. Estn paralelos, pero


parece estar colocado adelante cuando es grande y atrs
cuando es pequeo.

Gradacin en la figura: secuencia de gradaciones a un cambio, a una


figura. Hay dos clases:

Unin o saturacin: es el cambio gradual de posicin del


submodulo.

Tensin o compresin: un cambio gradual por fuerzas


externas o internas.

Cambio de la gradacin: toda forma puede convertirse en cualquier


otra:

Por gradacin en la figura

Por gradacin en el plano

Por gradacin espacial

La velocidad de gradacin:

Velocidad de gradacin rpida

Velocidad de gradacin lenta

7 Radiacin:
Es un fenmeno comn de la naturaleza. Se puede ver en las flores, cuando se
tira una piedra sobre el agua.
Es generalmente multisimetrico
Posee un vigoroso punto focal, habitualmente situado en el centro
Puede generar energa ptica y movimiento, desde el centro o hacia el
centro

Estructura centrifuga:
Centrifuga bsica: lneas estructurales rectas que salen desde el
centro

Curvatura o quebrantamiento de lneas estructurales: La lnea sufre


quebramiento
Centro de posicin excntrico: el centro es colocado en posicin
excntrica
Apertura del centro de radiacin: el centro es abierto en forma
circular, triangular, etc.
Centros mltiples, abriendo el centro de radiacin: el vrtice se
convierte en el centro.
Centros mltiples, dividiendo y deslizando el centro de radiacin:
tiene dos centros exteriores.

La estructura concntrica: Esta no irradia desde el centro, sino rodean el


centro en capas regulares.

La estructura centrpeta: es una secuencia de lneas estructurales


quebradas o curvadas que presionan hacia el centro.

ANOMALIA
La anomala es la presencia de la irregularidad en un diseo en el cual an
prevalece la regularidad. El uso de la anomala debe tener un propsito definido
que puede ser uno de los siguientes:
a) ATRAER LA ATENCION. Cuando la anomala es usada de forma moderada,
tiende a destacar y atraer la atencin inmediata .
b) ALIVIAR LA MONOTONIA. La anomala es capaz de generar movimiento y
vibracin
c) TRANSFORMAR LA REGULARIDAD: Es un solo cambio de disciplina

d) QUEBRAR LA REGULARIDAD. La regularidad puede ser completamente


aniquilada hasta el desorden de una zona a ms zonas.
ANOMALIAS ENTRE MODULOS
Cuando se introduce la anomala entre mdulos de examinarse cuidadosamente la
originalidad de cada uno de los elementos visuales de relacin .Un modulo
anmalo no tiene que ser diferente respecto a la regularidad general. Puede
desviarse en uno dos elementos y conformarse en los otros a la regularidad
general.
La anomala es prominente
Todos los mdulos aparecen dentro de una zona restringida
Hay solo unos pocos mdulos anmalos(o hay solo uno)
LA ANOMALIA CONCENTRADA
Se convierte normalmente en centro de inters dentro de un diseo
ANOMALIA DENRO DE ESTRUCTURAS
La anomala dentro de una estructura ocurre cuando las subdivisiones
estructurales en una o ms zonas donde
Son la repeticin, gradacin y radiacin
a) sus elementos visuales permanecen intactas pero pueden ser forzadas a
cambia de posicin o de direccin
b) sus elementos visuales permanecen intactos pero la lneas estructurales
anmalas siendo activas en este caso pueden cercenar porciones
c) pueden ser distorsionadas como son las subdivisiones
d) pueden convertirse en anmalos mientras mantiene una clase de regularidad
e) pueden convertirse en variablemente anmalos

LA ANOMALIA ESTRUCTURAL
Puede llamar la tensin cuando ocurre en forma notable dentro de una zona
restringida
La monotona de la simple regularidad puede ser aliviada con la repeticin
frecuente
La zona de la anomala puede solo otra clase de regularidad estructural
La ruptura de una estructura regular significa que la disciplina que la di disciplina
queda completamente destruida en una o ms zonas de anomala
CONTRASTE
El contraste ocurre siempre aunque su presencia pueda ser advertida .Existe el
contraste cuando una forma es rodeada de un espacio blanco
CONTRASTE, REGULARIDAD Y ANOMALIA
La anomala existe en la regularidad, bajo la forma de elementos irregulares
:Existeen contraste entre la anomala y la regularidad es la observacin de cierta
clase de disciplina , mientras que la anomala es la desviacin de ella
CONTRASTES DE ELEMENTOS VISUALES Y DE RELACION
a) CONTRASTE DE FIGURA
El contraste de figura es muy complicado porque una figura puede ser descrita de
mltiples maneras
b) CONTRASTE DE TAMAO
El contraste de tamao es directo
C) CONTRASTE DE COLOR
Una discusin detallada sobre los contrastes de color
d) CONTRASTE DE TEXTURA

e) CONTRASTE DE DIRECCION
Dos direcciones de una forma es reconocida encuentren en un Angulo 90
CONTRASTE DE POSICION
La posicin de una forma es reconocida por su relacin con el marco en el centro
o la subdivisin estructural
g) CONTRASTE DE GRAVEDAD
ESTABLE, INESTABILIDAD. Puede ser debida a la figura o debida a la figura
misma
Contraste de una forma
Es comn que las individuales o los mdulos contengan elementos contrastes que
pueden atribuir a que parezcan ms interesantes
LA ESTRUCTURA DE CONTRASTE
La manipulacin de contaste s de los elementos de relacin puede establecer una
estructura de contrastes. Este tipo de estructura en completamente informal,
excluyendo hasta donde sea posible la regularidad escrita
DIRECCION. casi todos los mdulos pueden tener direcciones similares
POSICION LOS mdulos pueden ser dispuestos hacia los bordes opuestos del
marco
ESPACIO. El encuentro de mdulos positivos y negativos (que deriva a una
sustraccin) es una forma de producir contraste espacial
Gravedad. Los mdulos que caen desde posiciones altas o bajas
DOMINACION Y ENFASIS
Deben considerados una estructura de contraste

DOMINACIN DE UNA MAYORA .la dominacin des obtenida por un tipo de


modulo que ocupe en un diseo ms espacio que otros tipos
NFASIS EN LA MINORA la dominacin de la mayora no relega necesariamente
a la minora. por lo contrario , la minora queda a menudo enfatizada
DOMINACIN DE LA MAYORA Y EL NFASIS DE LA MINORA. Funcional
normalmente juntas en una estructura de contraste
CONCENTRACIN
Se refiere a una manera de distribucin de los mdulos. Que pueden estar
apretadamente reunidos en cierta s zonas del diseo o levemente repartidas en
otras.
La concentracin de mdulos en estructuras formales
En efecto la concentracin puede ser creada aun dentro de las estructuras
formales sin cambiar la rgida disciplina estructural
Cambios posicionales
Los cambios posicionales de los mdulos dentro de las subdivisiones estructurales
activas pueden aumentar o disminuir la proporcin de espacio ocupado en
relacin al espacio vaco
Cambios cuantitativos
Si el tamao de los mdulos es pequeo una subdivisin estructural puede
contener cmodamente a varios de ellos
La estructura de la concentracin
Cuando no se utiliza una estructura formal los mdulos pueden ser libremente
organizados para obtener el efecto de concentracin
Tipos de estructura de concentracin

Concentracin hacia un punto. Esto supone que los mdulos se agrupan alrededor
de un punto
Concentracin desde un punto. Esto supone que los mdulos se agrupan desde
un punto
Concentracin hacia una lnea esto supone que se agrupan alrededor de una lnea
Concentracin desde una lnea esto supone que se agrupan desde una lnea
Concentracin libre esto supone que los mdulos son agrupados libremente
SUPERCONCENTRACION esto supone que los mdulos son densamente
agrupados sobre todo el diseo
Desconcentracin aqu los mdulos no llegan a estar concentrados en sitio alguno
Mdulos en estructuras de concentracin
Se consigue mejor el efecto de concentracin si todos los mdulos son de tamao
relativamente pequeo, para que pueda utilizarse una gran cantidad de ellos a fin
de construir la densidad deseada en los sitios adecuados.
Textura
La textura se refiere a las caractersticas de superficie de una figura. Toda figura
tiene una superficie y toda superficie debe tener ciertas caractersticas que pueden
ser descritas como suaves o rugosa, lisa o decorada, opaca o brillante, blanda o
suave. El pintar una superficie plana de cualquier material con pintura uno puede
decir que no tiene textura pero al aplicar pintura sobre esa superficie ya se
convierte en textura, y la superficie en la cual se aplic tambin tiene textura, la
textura tambin la podemos encontrar en la naturaleza, los cuales un arquitecto o
un diseador pueden utilizar para decorar un espacio interior. La textura puede ser
clasificada en dos categoras, textura visual y textura tctil.
Textura Visual

Es la clase de textura que se puede ver con los ojos aun que pueda tambin
pueda evocar sensaciones tctiles, se distinguen tres clases de textura visual:

Textura Decorativa: decora una superficie el cual es solo un agregado que

puede ser quitado o sin afectar mucho a las figuras


Textura espontanea: No decora una superficie ,esta es parte de la misma

figura
Textura Mecnica: la textura mecnica no se refiere a la utilizacin de
instrumentos como reglas, lpices, compas, etc. Si no se refiriere a la
textura obtenida por medios mecnicos especiales, como el granulado
fotogrfico

L a fabricacin de la textura visual


Puede ser producida de maneras:
a) Dibujo, pintura. Son los mtodos ms simples para producir la textura visual,
pueden construirse distintas formas o tamaos, La textura espontanea
puede obtenerse con lneas trazadas libremente a mano alzada o con
pinceladas
b) Impresin, copia, frotado: un dibujo con relieve o con una superficie rugosa
pueden ser entintados y luego impreso sobre otra superficie para crear una
textura visual que pude ser decorativa o espontanea
c) Vaporizacin, derrame, volcado: la pintura liquida , diluida o evaporada
sobre una superficie se obtiene una textura espontanea pero ala vez puede
ser una textura decorativa
d) Manchado, teido: una textura absorbente puede ser teida o manchada
para tener una clase de textura visual
e) Ahumado, quemado: una superficie puede ser ahumada sobre una llama
para obtener un tipo de textura
f) Raspado, rascado: una superficie pintada puede ser rascada o o raspada
con un utensilio duro o filudo la cual puede dar una textura visual
g) Procesos fotogrficos las tcnicas especiales de cuarto oscuro pueden
agregar una textura interesante a las imgenes fotogrficas

Collage
Es una forma directa de usar la textura visual en un diseo, en ella podemos
aplicar todo tipo de material, como papel, cartn lana, etc. la cual nos da una
sensacin de textura visual
Minerales con imgenes:
Materiales con imgenes esenciales las imgenes son esenciales al momento de
hacer un collage si utilizamos fotos ya sean rasgadas o cortadas se le adicionan
ms fotos para dar una especie de armona
Textura tctil
La textura tctil es el tipo de textura que no solo es visible al ojo sino que puede
sentirse con la mano, la textura tctil se eleva sobre la superficie sobre una
superficie bidimensional y se acerca a un relieve tridimensional
La textura tctil de cualquier hoja y a la cual se le pudo a aplicar color o pintura,
visualmente no vemos ninguna textura pero al ya a ver tocado la hoja o pasar la
mano sobre la hoja sin pintado ya tiene textura

Textura natural asequible: son los materiales de la textura natural que no


son modificados 3tales como pueden ser del papel, tejidos, ramas, hojas

,etc. los cuales son engomados, pegados sobre una superficie


Textura natural modificada: los materiales quedan ligeramente modificados
pero se siguen siendo reconocidos, como las hojas de papel la cual
podemos arrugar y pegar sobre una superficie, esta sigue siendo papel

pero ya cambio su forma y textura.


Textura organizada: estos materiales forman nuevas superficies las
unidades de medida pueden ser utilizadas como estn o pueden ser
modificadas, ejemplo de ellos pueden ser, las hojas cortadas en tiras muy
finas, los granos de arena, las semillas, etc. La nueva sensacin de textura
es dominante

Todo tipo de textura tctil puede ser transformada en textura visual a travs
de un proceso fotogrfico
Luz y color en la textura tctil
El juego de luz es importante en una superficie con textura, esto no quiere decir
que la luz la podemos tocar, solo es un efecto visual, el color juega un papel
importante en una textura, aunque no podemos tocar y no de una sensacin de la
misma esta ya sera una textura visual y no tctil, un ejemplo de ello puede ser
dibujar y pintar un trozo de madera, podemos ver la textura pero no podemos tocar
la sensacin de la madera.
Espacio
Espacio positivo y negativo: todas las formas positivas tiene espacios positivas,
todas las formas negativas tiene espacio negativo, el espacio positivo puede ser
un fondo para las formas negativas y el espacio negativo serlo para las positivas y
a los fondos no son normalmente reconocidos como formas
Espacio liso e ilusorio; cuando las formas parecen reposar sobre el plano de la
imagen y ser paralelas a el, nos puede dar la sensacin de que una forma parezca
flotando, que da vueltas, que jira, que son tridimensionales, etc. Al aplicar color o
textura no siempre las formas nos darn la misma sensacin
Formas lisas en espacios ilusorios
Las formas se consideran lisas cuando carecen de grosor aparente, las formas
lisas en un espacio ilusorio son como formas hechas con delgadas formas de
papel, metal u otros materiales.
Superposicin: cuando una forma se sper pone a otra, es vista como si
estuviera delante o encima de otra.
Cambio de tamao: cuando el tamao de una forma es pequea nos da la
sensacin que se aleja, cuando mayor sea la escala de cambio de tamao
dentro del diseo, ser ms profunda la ilusin

Cambio en color: en un fondo blanco los colores oscuros destacan ms


que los claros, en un fondo oscuro es lo contrario
Cambio en textura: la textura ms gruesa parecen normalmente ms cerca
de nuestros ojos que las finas
Cambio en el punto de vista: una forma parece vista frontalmente cuando
es paralela al plano de la imagen .si no es paralela al plano de la imagen
solo podemos verla desde un Angulo oblicuo
Curvatura o quebrantamiento: las formas pueden ser lisas o quebradas
para sugerir un espacio ilusorio. La curvatura o la tosidura cambian su
frontalidad absoluta
Agregado de sombra: el agregar sombra a una forma cambia enfatiza la
existencia fsica de la forma, la sombra puede ser colocada delante o
detrs de la forma.
Volumen y profundidad en el espacio ilusorio
Todas las formas lisas pueden convertirse en formas tridimensionales en el
espacio. La perspectiva de un cubo, el cual sabemos que es de 6 lados y que al
cambiar de tamao el cubo da la sensacin de que se est reduciendo de tamao
Representacin del plano en el espacio ilusorio
Planos dibujados: los planos pueden ser dibujados los cuales pueden ser
elegidos

de

cualquier

grosor,

si

son

representado

como

planos

transparentes podemos ver lo que ay detrs de el , pero si los planos son


opacos no podemos ver lo que se encuentra detrs de el
Planos solidos; los planos solidos si son de un solo color , pueden ser
usados como formas lisas para seguir una profundidad ilusoria
Planos de textura uniforme: ciertas clases de textura poseen una fuerte
sensacin de direccin lo que da nfasis al plano que no sean vistos
frontalmente
Planos de color o de textura en gradacin: tiene un efecto diferente en la
creacin de la ilusin espacial. Siguieren

en las superficies

esquemas de luz y sombra que da ms realismo


Espacio fluctuante y conflictivo

ciertos

El espacio flucta cuando parece avanzar o retroceder en momentos. La


fluctuacin espacial crea interesantes movimientos pticos. El espacio fluctual es
ambiguo porque no existe una forma definida con la cual no podamos interpretar la
situacin espacial.

DISEO TRIDIMENSIONAL
1. Introduccin
El mundo bi-dimensional
El mundo bi-dimensional es en esencia creacin del ser humano. Sus dimensiones
son longitud y anchura, ambas determinan el plano y no tiene profundidad que no
sea de tipo ilusorio. A veces podemos ver bi-dimensionales las cosas tridimensionales, un claro ejemplo es cuando utilizamos nuestra cmara y cuando
encendemos el televisor las imgenes que son de tres dimensiones se ven de dos
dimensiones ante nuestros ojos.
El mundo tri-dimensional
Vivimos en un mundo donde todo lo que est a nuestro alrededor incluyndonos
presenta tres dimensiones. Todo lo que vemos es un espacio continuo en el que
estamos incluidos. Nuestra comprensin de un objeto en tres dimensiones nunca
puede ser completa en un vistazo, para poder comprender un objeto
tridimensional, tenemos que verlo desde ngulos y distancias diferentes y luego
reunir en nuestra mente toda la informacin para comprender su realidad
tridimensional. Nada de esto sera posible sin la mente humana, es a travs de
ella que el mundo tridimensional obtiene su significado.
El diseo bi-dimensional

Concierne a la creacin de un mundo de dos dimensiones mediante esfuerzos


conscientes de organizacin de los diversos elementos.
El diseo tri-dimensional
El diseo tridimensional procura establecer armona y orden visual o generar una
excitacin visual.
Es ms complicado que el diseo 2d por que deben considerarse varias
perspectivas y en cierta manera ms fcil ya que todas las formas y materiales
son tangibles en un espacio real.
Es muy importante no reducir las perspectivas a una vista frontal, el volumen y el
espacio son importantes.
Un diseador debe ser capaz de visualizar mentalmente la forma completa y
rotarla mentalmente en toda direccin, de esa manera explorar todas sus
dimensiones.
Las tres direcciones primarias
Las tres direcciones primarias son as una direccin vertical que va de arriba
abajo, una horizontal que va de izquierda a derecha y una transversal que va
hacia adelanten y hacia atrs.
Para cada direccin se establece un plano liso, as tenemos un plano vertical,
horizontal y transversal. Duplicando cada plano podemos construir un cucubo.
Las tres perspectivas bsicas
Cualquier forma de tres dimensiones puede ser insertada dentro de un cubo
imaginario para establecer las tres perspectivas, de esta manera podremos tener:

Una visin plana: vista desde arriba

Una visin frontal: vista desde adelante

Una visin lateral: vista desde el costado

Elementos del diseo tridimensional


a. Los elementos conceptuales: punto, lnea, plano y volumen.
b. Los elemento visuales: figura, tamao, color y textura.
c. Los elementos de relacin: posicin, direccin, espacio y gravedad.
Los elementos conceptuales no son visibles pero son percibidos como si as lo
fueran.
Los elementos visuales pueden ser vistos y constituyen la apariencia del diseo.
Los elementos de relacin gobiernan la estructura de conjunto y las
correspondencias internas de los elementos visuales.
A los ya mencionados acotaremos los elementos estructurales por razones
prcticas.
Elementos conceptuales
a. El punto. Un punto conceptual indica una posicin en el espacio, es
adimensional. Seala dos extremos de una lnea, representado tambin por
la interseccin de dos lneas en la esquina de un plano o el vrtice de una
forma slida.

b. La lnea. Al moverse un punto su recorrido constituye una lnea. Solamente


posee una longitud, asimismo posicin y direccin. Delimita un plano y
define el lmite de un plano.
c. El plano. Es el recorrido de una lnea en movimiento. Un plano conceptual
tiene longitud y anchura pero no profundidad, define los lmites externos de
un volumen.
d. El volumen. Es el recorrido de un plano en movimiento, posee longitud,
anchura, y profundidad, pero no peso.
Elementos visuales
a. La figura. Es la apariencia externa de un diseo y la identificacin principal
de su tipo.
b. El tamao. Es la medicin correcta en trminos de longitud, anchura y
profundidad a partir de los cuales se puede calcular su volumen.
c. El color. Es lo que ms claramente distingue una forma de su entorno y
puede ser natural o artificial.
d. La textura. Se refiere a las caractersticas de superficie del materiales
utilizados en el diseo.
Elementos de relacin
a. Posicin. La posicin de una forma es juzgada por su relacin respecto al
plano de la imagen o de la estructura del diseo (el punto de referencia es
el centro).
b. Direccin. La direccin de una forma depende de cmo est relacionada
con el observador, con el marco que la contiene y de otras formas cercanas
a l.
Existen tres direcciones primarias en la composicin, las cuales son:

Vertical (sentidos ascendente y descendente).

Horizontal (sentidos hacia la izquierda y derecha).

Oblicua (sentidos hacia el frente o hacia atrs).

c. Espacio. El espacio es real y no ilusorio.


d. Gravedad. La sensacin de gravedad no es visual sino psicolgica. Tal
como somos atrados por la gravedad de la Tierra, tenemos tendencia a
atribuir pesantez o liviandad, estabilidad o inestabilidad, a formas, o grupos
de formas, individuales.

Elementos constructivos
a. Vrtice. Cuando diversos planos confluyen en un punto conceptual,
tenemos un vrtice. Los vrtices pueden ser proyectados hacia fuera o
hacia adentro.
b. Filo. Cuando dos planos paralelos se unen a lo largo de una lnea
conceptual, se produce un filo. Tambin pueden producirse hacia fuera o
hacia adentro.
c. Cara. Un plano conceptual que est fsicamente presente se convierte en
una superficie. Las caras son superficies externas que encierran a un
volumen.

Forma y estructura

La Forma, no es sinnimo de figura, una forma puede estar hecha de muchas


figuras distintas. Es la apariencia visual total de un diseo. Podemos identificar la
forma por sus figura/s tamao, color y textura.
La estructura gobierna la manera en que una forma es construida o la manera en
que se unen una cantidad de formas. Es la organizacin espacial genera, el
esqueleto que est detrs del entretejido de figura, color y texturas.

Mdulos

Las formas ms pequeas, que son repetidas, con variaciones o sin ellas, para
producir una forma mayor.
Para poder formar un supermdulo, se necesitan dos o ms mdulos que tengan
una constante relacin y aparezcan varias veces en un mismo diseo.

Repeticin y gradacin

Consiste en crear una composicin a partir de la repeticin de ciertos mdulos. La


figura es el elemento visual ms importante y por lo mismo podemos tener
repeticin de mdulos en figura pero no en tamao. El color y textura pueden
variar. Puede ser regular o irregular.
La gradacin significa transformacin o cambio, de una manera gradual y
ordenada.

2. PLANOS SERIADOS

Los puntos determinan una lnea. Las lneas determinan un plano. Los planos
determinan un volumen.

Una lnea puede ser representada por una serie de puntos.

Un plano puede ser representado por una serie de lneas.

Un volumen puede ser representado por una serie de planos.

Cuando un volumen es representado por una serie de planos, cada plano es una
seccin transversal del volumen.
La gradacin se refiere a una variacin gradual del mdulo, y puede ser usada de
cuatro maneras:

Gradacin de tamao pero repeticin de figura.

Gradacin de figura pero repeticin de tamao.

Gradacin de la figura y del tamao.

Degradacin del color.

Diseccin de un cubo

La forma ms simple es la separacin a lo largo de la longitud, del ancho o de la


profundidad, en capas paralelas. El resultado es obtener una cantidad de planos
seriados, que son repeticiones de una misma figura y un mismo tamao.
El mismo cubo puede ser separado diagonalmente. Hay muchas formas de hacer
esto. Nuestro diagrama muestra una suerte de diseccin diagonal, que deriva en
planos seriados con gradacin de figura. El tamao queda asimismo en gradacin.
La altura permanece constante, pero el ancho aumenta o disminuye
gradualmente.

Variaciones posicionales
La posicin tiene relacin, ante todo con el espacio entre los planos. Si no se
introducen variaciones de direccin, todos los planos seriados sern paralelos
entre s, cada uno de ellos siguiendo a otro sucesivamente, con un espacio igual
entre ellos.
Variaciones de direccin
La direccin de los planos puede ser variada de tres maneras:

Rotacin sobre un eje vertical

Rotacin sobre un eje horizontal.

Rotacin sobre el mismo plano.

Tcnicas de construccin

Cualquier tipo de material en hojas puede ser utilizado para hacer planos seriados.
Las hojas de acrlico son excelentes si se desea un efecto de transparencia.
Las hojas de madera enchapada pueden ser utilizadas para la construccin en
una escala muy grande. Para realizar maquetas con planos seriados el cartn
grueso resulta muy til, el grosor del cartn asegura su firme adherencia ala base,
si la hay.
Normalmente, deben usarse dos o ms tablas verticales para los planos seriados
en horizontal.
Pueden utilizarse un centro vertical de sostn para planos seriados horizontales de
una figura ms libre.

3. ESTRUCTURAS DE PARED
Comenzando con un cubo podemos armar una columna, que puede ser ampliada
en cualquier direccin (izquierda, derecha) e incluir cualquier cantidad de cubos.

Estructura: Distribucin y orden de los materiales o elementos de


construccin que, de acuerdo con el proyecto integra el todo de una obra,
su parte fundamental o una de sus partes principales.

Cubo: En la geometra, un cubo es un cuerpo formado por seis caras que


son cuadradas; todas las caras son congruentes, estn dispuestas de forma
paralela, y tienen cuatro lados.

Columna: Lo que sirve de apoyo o sujecin.En arquitectura es un elemento


vertical y de forma alargada que normalmente tiene funciones estructurales,
aunque tambin pueden erigirse con fines decorativos.

Pared: Obra de albailera levantada en posicin vertical para cerrar un


espacio, sostener el techo, dividir un espacio o proteger algo.

Clula Espacial: Es cada subdivisin independiente dentro de una


estructura de pared.

Mdulo: Son formas idnticas o similares que aparecen ms de una vez en


un diseo. Su presencia tiende a unificar el diseo. Los mdulos pueden
ser descubiertos fcilmente y deben de ser simples o si no se perdera el
efecto de repeticin.

CLULAS ESPACIALES Y MDULOS


La clula espacial ms simple: formar un cubo que carece de los planos delantero
y trasero, a travs de la cual podamos ver y colocar dentro un mdulo.
El mdulo puede ser tan simple como un plano liso utilizado repetitivamente o con
variaciones o puede ser una combinacin de dos figuras positivas o negativas.

En gradacin de figura.
En gradacin de tamao:

Aumentando o reduciendo el tamao

Cambiando el ancho

Cambiando altura

VARIACIONES POSICIONALES DE LOS MDULOS


Estas pueden ser obtenidas:

Moviendo la figura hacia adelante o hacia atrs.

Moviendo la figura hacia arriba o hacia abajo.

Moviendo la figura hacia la izquierda o hacia la derecha.

Reduciendo la altura o el ancho de la figura, para sugerir la sensacin de


que se hunde en alguno de los planos adyacentes.

VARIACIONES DE DIRECCIN DE LOS MDULOS


Dentro de cada clula espacial, el mdulo puede ser rotado en cualquier direccin
deseada. En cada paso de la rotacin, ser visto desde el frente en forma distinta.

Primera columna vertical: representa la visin frontal.

La segunda: Visin lateral.

La tercera: la visin plana.

MDULOS COMO PLANOS DISTORSIONADOS


Dos o ms planos lisos pueden utilizarse para la construccin de un mdulo, o un
solo plano liso puede ser tratado de las maneras siguientes para convertirse en un
mdulo.
a) Curvndolo
b) Doblndolo por una o ms lneas rectas
c) Doblndolo por una o ms lneas curvas
d) cortndolo y curvndolo
e) cortndolo y doblndolo

ESTRUCTURAS DE PARED QUE NO PERMANECEN PLANAS


Cuando una clula espacial es colocada sobre otra, la frontalidad plana de la
estructura de la pared puede hacerse ligeramente ms tri-dimensional con una
variacin de posicin.
Puede obtenerse un efecto similar al variar las profundidades de las clulas
espaciales.

MODIFICACIONES DE LAS CLULAS ESPACIALES

Pueden recortarse los planos de las clulas espaciales, para que algunas
de los filos frontales no sean perpendiculares a los planos laterales o de la
base.

Los filos rectos de las clulas espaciales pueden ser cambiados por filos
curvilneos

Los planos exteriores de las clulas espaciales pueden ser construidos para
que no estn en ngulos rectos entre s.

Las clulas espaciales pueden ser diseadas de tal manera que sean parte
de la estructura del mdulo.

Las clulas espaciales pueden convertirse en mdulos, o podemos tener


mdulos que sirven para erigir una estructura de pared sin el uso de clulas
espaciales.

4. PRISMAS Y CILINDROS

El Prisma bsico y sus variaciones Cubos puestos uno sobre otros, construyen
una columna. Un prisma es una forma con extremos que son figuras paralelas,
rectilneas, similares e iguales, y con lados que son rectngulos o paralelogramos.
Variaciones

Los extremos cuadrados se cambian por extremos triangulares, poligonales o


de forma irregular.

Los dos extremos pueden no ser paralelos. Los dos extremos pueden no ser
de la misma figura, tamao o direccin.

Los extremos pueden no ser planos o lisos. Los filos pueden no ser
Perpendiculares a los extremos.

Los filos pueden no ser paralelos entre s. El cuerpo del prisma puede Ser
curvado o torcido.

Los filos del prisma pueden Ser curvados o torcidos.

El prisma Hueco
Los extremos de este prisma quedan abiertos, sin planos que los cubran
Tratamientos de los extremos

Los extremos del prisma hueco pueden ser tratados de una o ms de las
siguientes maneras: Uso en los extremos de plano no continuos, se usan
planos con figuras negativas

Los filos o lados junto a ambos extremos pueden ser cortados con diferentes
figuras, y las resultantes piezas sueltas pueden ser dobladas o plegadas

Los extremos pueden ser divididos en dos o ms secciones.

Tratamiento de los filos

El tratamiento de los filos no solo afecta los filos en algunos casos las caras. La
desviacin de los filos paralelos no solo cambia la rectangularidad de las
figuras de las caras, sino que a veces conduce a caras deformadas. Los
extremos de los prismas pueden asimismo ser modificados.

Filos rectos no paralelos entre si Filos ondulantes.

Figuras de cadena o de rombo a lo largo de los filos Figuras circulares


colocadas a lo Largo de los filos rectos paralelos.

Filos que se entrecruzan Esquema complicado, marcado antes de crear el


prisma. Algunas de sus lneas tambin son filos.

Otros tratamientos de los filos pueden incluir la simple sustraccin o agregado


de figuras del prisma.

En la sustraccin, se introducen figuras negativas a lo largo de los filos. Como


cada filo es la unin de dos caras, las figuras negativas y se hacen cortando
algunas partes de ambas caras adyacentes.

Se puede

agregar a los filos figuras por separado. Pueden cubrir o Sobresalir un poco de
las caras adyacentes, a menos que las figuras sean planas.

Es posible tener lneas cortadas y marcadas, o figuras parcialmente cortadas a


lo largo de los filos y en las caras adyacentes. Al doblar las figuras hacia
adentro sin separarlas, se crea un juego de formas positivas y negativas.

Tratamiento de Caras

En la sustraccin, se hacen agujeros en las caras. Puede usarse cualquier


figura negativa que no provoque el aflojamiento de las partes o el
debilitamiento de la estructura.

El agregado permite que toda la figura de base lisa pueda ser adherida a
las caras lisas. Pueden siempre agregarse figuras adicionales, que sern
ajustadas a las figuras negativas en las caras.

Las figuras semicortadas pueden permanecer transversales o dobladas


hacia adentro o hacia fuera en las caras del prisma.

Variaciones de un cilindro
El cuerpo del cilindro puede estar:

Sesgado

Bases no paralelas (cilindro oblicuo)

Cuerpo curvado

Cuerpo expandido y contrado a intervalos

5. REPETICIN
REPETICION DE MDULOS
Se refiere a la repeticin de mdulos visuales que sean idnticos ya sea en
tamao, color y textura, los mdulos tambin deben relacionarse entre s por
similitud o por gradacin de figura, de otra manera no podran ser agrupados como
mdulos.
As que cuando hablamos de mdulos la repeticin de la figura ha de estar
siempre incluida, aporta una sensacin de unidad, incluso aunque los mdulos
puedan estar dispuestos de manera informal. Esta unidad visual queda an mejor
cuando los mdulos son repetidos en figura y tamao.
Los mdulos tambin pueden ser repetidos de acuerdo a una estructura de
repeticin.
ESTRUCTURA DE REPTICIN
Es aquella en que los mdulos o las clulas espaciales que los contienen se
renen en una secuencia y un esquema regulares, con los que todos se
relacionan entre s de la misma manera.
La manera ms fcil de analizarlos en trminos de capas verticales y horizontales
(SIMILAR A UN CUBO MGICO) que en realidad son lo mismo .
DISPOSICION DE LAS CAPAS
Primero comencemos por disponer cuatro capas de clulas espaciales o de
mdulos, seguidamente lo ms simple que se puede hacer es colocar
directamente cada capa encima de su vecina, tambin podemos ponerlas en
ponerlas en una gradacin de posicin, la variacin de direccin es tambin
posible, y tambin podemos crear capas con una gradacin de direccin.
ORGANIZACIN DENTRO DE CADA CAPA

Existen mltiples maneras de alternar las capas, pueden moverse las posiciones
de las filas
Puede haber intervalos entre las clulas espaciales o los mdulos.
Puede que las clulas espaciales o mdulos no se toquen entre s, la capa
adyacente puede ser dispuesta de manera distinta para, para ayudar a mantener
en posicin las clulas espaciales o mdulos de las de la primera capa tambin
puede haber la variacin de direccin.
UNION DE MDULOS
Las clulas espaciales pueden ser unidas entre si por contacto entre caras
Pero los mdulos sin clulas espaciales pueden ser de ciertas figuras o hacer
diversas clases de uniones como:
El contacto entre caras, la unin ms firme, ya sea un contacto total de caras o un
contacto parcial de caras.
Los contactos de filo-cara y de filo-filo son ms dbiles y por lo tanto ms flexibles
El contacto entre vrtice-filo, vrtice cara, vrtice - vrtice son difciles de
controlar.

PRISMAS CUADRADOS COMO MDULOS O CELULA ESPACIALES


Generalmente los mdulos son an ms complicados que el cubo simple que el
prisma cuadrado o aun que la figura L.
Deben tomarse en cuenta los siguientes puntos para organizar los mdulos en una
estructura de repeticin:
-Los mdulos no pueden flotar, siempre se toma en cuenta la gravedad.
-se considera la resistencia de la estructura

-No dejar de lado la perspectiva de otros ngulos por solo estar concentrado en la
vista frontal
-los mdulos pueden impenetrar se entre s. La concavidad y la convexidad
pueden complementarse entre s.

6. ESTRUCTURAS POLIDRICAS
Los slidos platnicos
Los poliedros pueden ser adoptados como estructuras bsicas. Entre los slidos
platnicos hay cinco solidos geomtricos, fundamentales y regulares tales como :
1.El tetraedro: tiene cuatro caras , cuatro vrtices y seis filos , es la ms fuerte
estructura que se puede construir.
2.El cubo: tiene seis caras iguales ocho vrtices y doce filos , es indispensable
para hacer las visiones bsicas .Si descasa sobre una de sus bases se mira como
un cuadrado pero si descansa sobre uno de sus vrtices , u visin frontal es la de
un hexgono regular.
3.El octaedro es la duplicacin de un cubo ,tiene ocho caras , seis vrtices y doce
filos. Cada cara es un tringulo equiltero.
4 el dodecaedro: se compone de pentgonos. Tiene doce caras, veinte vrtices y
treinta filos.
5..El dodecaedro

es el duplicado del dodecaedro ,tiene veinte caras , doce

vrtices y treinta filos. Cada cara es un tringulo equiltero.


LOS SLIDOS DE ARQUIMEDES:
Adems de los cinco poliedros mencionados anteriormente existe una cantidad de
poliedros irregulares que se conocen como slidos de Arqumedes, estos poliedros

tambin estn construidos de poliedros regulares , pero la diferencia se basa en


que los slidos platnicos solo se componen de uso lo tipo de polgono regular ,
en cambio el resto se compone de ms de un tipo de de polgono regular. En total
hay trece slidos de Arqumedes, entre ellos:
El cubo-octaedro: contiene catorce caras doce vrtices y veinticuatro filos. De las
catorce ocho son tringulos equilteros y seis son cuadrados.
El octaedro truncado contiene catorce caras, veinticuatro veticas y treinta y seis
filos, de las catorce caras ocho en hexgonos regulares y seis son cuadrados.
El rmbico octaedro pequeo: tiene veintisis caras
El gran rmbico octaedro: tiene veintisis caras cuarenta y ocho vrtices y sesenta
y ocho y sesenta y dos filos
TRATAMIENTO DE LOS CARAS
S i el poliedro ha sido construido hueco, pues podemos agregar figuras negativas
(huecas) o positivas (agregadas ). Cada cara lisa del poliedro puede ser
reemplazada por una figura piramidal, dndole la apariencia de una figura
estrellada
TRATAMIENTO DE LAS FILOS
Pueden agregarse o sustraerse figuras, las caras tambin quedan afectadas ya
que no podemos quitar nada de un filo sin quedar afectadas las caras adyacentes.
Los filos rectos pueden hacerse curvilneos o torcidos. Esto provocar q la caras
lisas se hagan cncavas o convexas. El reemplazo de un filo por dos o ms filas
conlleva a la formacin de otras caras.
TRATAMIENTO DE LOS VERTICES
Una forma de tratarlos es por truncamiento, cuando los vrtices son cortados
formando nuevas caras en la zonas cortadas. Si el poliedro es hueco dejara ver un
agujero en el vrtice.

UNION DE FIGURAS POLIDRICAS


Dos figuras de igual o diferente diseo pueden ser unidas por contacto de cara filo
o vrtice. Los vrtices pueden ser truncados para mayor resistencia o el volumen
de una figura polidrica puede ser penetrado al volumen de otra.
7. PLANOS TRIANGULARES
Son usados para la construccin de figura s piramidales ,que se proyectan desde
o penetran en las caras de cualquier poliedro.
TRIANGULOS EQUILATEROS
Tienen tres lados iguales y tres ngulos de sesenta grados.
Con tres de estos tringulos se puede formar un tetraedro al cual le faltara una de
sus caras.
TRIANGULOS ISSCELES
Tienes dos lados iguales i dos ngulos de iguales. Pueden ser alargados para
forma tringulos estrechos y altos .Cuatro de estos pueden unirse para formar un
tetraedro muy distorsionado.
TRIANGULOS IRREGULARES
Son tringulos con lados desiguales con diferentes figuras y tamaos tambin son
utilizados para construir tetraedros u octaedros irregulares, que pueden
convertirse en elementos muy interesantes de un diseo.

8. Estructura Lineal
Construccin con planos, Para construir cualquier forma geomtrica slida
que se componga de caras planos y filos y rectas podemos pegarlas entre
s, con refuerzo o sin refuerzo

Construccin con lneas: En toda forma geomtrica hay siempre ms


filos que caras, la construccin con lneas es ms complicadas que la
construccin con planos.

Uniones: Para usar varillas de construccin necesitamos saber primero


sobre las uniones para que tales uniones sean ntidas y fuertes, una forma
ms simple de hacer un cuadro es utilizar dos varillas ms largas y dos ms
cortas con extremos cuadrados
Las uniones hechas con extremos cuadrados no son fuertes, pueden
hacerse ms fuertes si los extremos de las varillas se superpone a la de la
otra para un resistencia mayor, pero ciertamente para modelos pequeos.
Componentes de la estructura lineal: Las variaciones sobre la estructura
pueden hacerse de una o ms maneras
a) Las varillas de soporte pueden ser de una misma longitud o de
distintas longitudes
b) Las varillas de soporte pueden ser paralelas o no paralelas entre si
El marco superior o inferior puede ser ciertamente de una figura distinta al
cuadro
Repeticin del marco lineal:Si cada mdulo tiene marcos paralelos arriba
y abajo, de la misma figura, tamao y direccin, con varillas paralelas de
soporte de igual longitud podemos obtener una estructura vertical de filos
rectos, colocando un mdulo sobre otro
Agrupamiento de mdulos repetidos: Pueden ser agrupados para que la
parte inferior del mdulo de arriba no coincida exactamente con la parte
superior del mdulo de abajo, pueden ser desplazados en posicin o en
direccin
Agregado y sustraccin: Pueden poner soportes adicionales es posible
que algunas o todas de las varillas de soporte originales. O parte de los

marcos superior o inferior, puedan ser retiradas por razones estticas u


otras
Interpretacin
En esta figura se han utilizado nueve mdulos de enmarcado lineal, cada mdulo
est construido con dos marcos cuadrados y cuatro varilla de soporte, de la misma
longitud los mdulos se unen entre si en rotacin de direccin

Esta estructura se compone de dos mdulos cada uno de ellos divido en cuatro
secciones, una seccin de modulo arriba se superpone una seccin del mdulo
inferior y luego se han trazado lneas diagonales dentro de los mdulos
reemplazando a todas las varillas verticales de soporte

La estructura es un rombo cubo-octaedro del cual se han desarrollado elementos


lineales adicionales que se unen con los vrtices

9. Capas lineales: Las posibilidades en gradacin de figuras pueden ser


exploradas cuando tenemos ms de una varilla de madera en cada capa, pueden
ser unidas para formar una figura V o pueden cruzarse entre si para formar la X
En esta figura se muestran el uso de capas lineales en estructuras tridimensional.

Aqu hay cuatro grupos de capas lineales, en casa grupo las varillas de madera
rotan y se hacen cada vez ms largas, los cuatro estn reunidos en una estructura
con figura de X

Este contiene un total de veinte grupos, cada uno de los cuales se componen seis
varillas en rotacin con longitudes en gradacin la figura general es un tetraedro
irregular

En este diseo hay solo dos grupos de varillas en rotacin, todas las varillas tienen
una misma longitud

9. Lneas enlazadas: Pueden crearse lneas enlazadas uniendo los puntos de


una lnea recta con los de la otra, si las dos lneas rectas son paralelas y
unimos lo puntos en el orden de su posicin, se produce un esquema de
lneas enlazadas paralelas. Si unimos lo puntos en el orden inverso a su
posicin habrn de cruzarse entre si en un nuevo punto que est a mitad de
camino entre ambas lneas rectas
Lneas enlazadas en el espacio: AB, CD, EF Y GH son varillas
paralelas tambin lo son AE, BF, CG y DH las lneas de enlace
sealadas entre varillas paralelas producen resultados iguales a los de
los planos, esto se supone que se cruzan en un punto nuevo

Materiales y construccin:
Debe ser hecha con materiales rgidos
Las lneas simplemente pueden ser pegadas a las caras de los
elementos de la estructura

Las lneas blandas o de enlace deben ser estiradas entre los dos
puntos de fijacin y al hacerlo as se crea una tensin

Las lneas enlazadas rgidas estn construidas dentro de la estructura de un cubo,


las cuatro varillas verticales de soporte fueron despus retiradas

La estructura es resistente compuesta de elementos verticales, horizontales


y diagonales, todas la lneas en lazadas son paralelas al plano de la base
firmando superficies suavemente curvadas

La estructura est compuesta por seis tringulos que rotan alrededor de un


eje comn, toda la estructura esta reforzada por lneas enlazadas que
encierran con superficies curvadas el espacio inferior

You might also like