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1. HISTORIA
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3. REGLAMENTO
!El terreno de juego:
!La red:
Sus dimensiones son de unos 9.5m de ancho (ya que tiene que ser un poco ms
ancha que la anchura del propio campo) por 1 metro de alto. En su parte superior
est la cinta, que es una banda de lona de 5cm de ancho. La altura de la red vara,
pero debe ser la misma en los 9 metros que tiene el campo largo y depender de la
categora de la competicin. La altura de la red se sita a 243 m para hombres y 2
24 m para mujeres
En la parte superior de la red se encuentran dos varillas que sobresalen 80
centmetros y delimitan el espacio por donde ha de pasar el baln.
!El baln:
El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero
sinttico y con una cmara interior hecha de caucho o de un material similar. Su
color debe ser uniforme y claro o una combinacin de colores. El cuero sinttico y la
combinacin de colores en los balones usados en Competiciones Internacionales
deben cumplir con las especificaciones de la FIVB. Su circunferencia es 65-67 cm. y
su peso es 260-280 g.
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El juego:
El baln se pone en juego a travs de servicio, el cual puede tocar la red y
caer dentro del campo contrario.
Una vez realizado el servicio, cada equipo puede efectuar, como mximo, tres
toques. El primero se llama recepcin y se suele realizar con un pase de antebrazos
hacia el colocador; el segundo es el de colocacin, efectuando normalmente con un
pase de dedos, y el tercero es el remate.
Se considera falta si el equipo realiza cuatro toques (si el baln toca primero
en el bloqueo, se pueden realizar todava tres toques).
Se obtiene punto cuando se consigue que el baln toque el suelo del equipo
contrario o que el equipo adversario cometa falta.
!Las Faltas:
!Rotaciones:
!Ganador y puntuacin:
Punto: Un equipo anota un punto cuando el baln toca la cancha del equipo
contrario, cuando el equipo contrario comete una falta o cuando el equipo contrario
recibe un castigo.
Set: Un set (excepto el decisivo 5 set, que se juega a 15 puntos) lo gana el equipo
que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima de dos puntos. En caso de
empate 24-24, el juego contina hasta que se consigue una ventaja de dos puntos
(26-24; 27-25; etc.)
Encuentro: El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets. En caso de
empate 2-2, el set decisivo (el 5) se juega a 15 puntos con una ventaja mnima de
dos puntos.
!rbitros:
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hace las funciones de auxiliar y se encarga de controlar la red, la lnea central y las
posibles faltas de rotacin de los equipos. La funcin del anotador es llevar el acta
del encuentro, mientras que los jueces de lnea se encargan de vigilar las lneas de
fondo y las laterales ms prximos a ellos.
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4. PRINCIPALES GESTOS TECNICOS
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EL SAQUE
!Servicio bajo o de mano baja.
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TOQUE DE ANTEBRAZOS O DE MANO BAJA
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Es el elemento bsico para la defensa. Este toque se utiliza, sobre todo, para efectuar
la recepcin de la pelota cuando viene del otro lado de la red. Despus del toque, la pelota
tiene que haber perdido potencia y debe dirigirse a otro compaero para que inicie el ataque.
La posicin en la que se espera la recepcin es con los brazos extendidos hacia delante, con
las manos juntas y apoyadas la una sobre la otra, mostrando as una superficie de contacto lo
ms ancha y plana posible (cara interna del antebrazo). Igual que en el toque de dedos, se da
una flexin de piernas cuando se recibe la pelota, y una extensin de brazos y piernas cuando
se devuelve.
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TOQUE DE DEDOS
! Es el elemento tcnico ms bsico del voleibol. La trayectoria de la pelota
despus del toque puede ser frontal, lateral y hacia atrs, pero siempre ser alta y
muy precisa. Suele actuar como una pasada a un compaero con la funcin de
colocacin de la pelota para el toque siguiente, normalmente un remate.
En este gesto tcnico se toca la pelota con la yema de los dedos. Las manos se
sitan sobre la frente, uniendo los dedos ndice y pulgar de ambas manos y con los
dems dedos abiertos y flexionados (mariposa). Esperando la pelota, los brazos y las
piernas se flexionan. Al tomar contacto con la pelota, se da una extensin general, a
modo de muelle.
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REMATE
!Es el elemento tpico del ataque, difcil de ejecutar y tambin de defender.
Consiste en un gesto tcnico propio de los especialistas (rematadores). Las fases del
remate son la carrera, el vuelo, el golpeo y la cada. Se efecta una carrera previa
de impulso, una batida de pies juntos y, armando el brazo, se golpea la pelota en el
punto ms alto del salto. El remate se efecta cuando la pelota est en campo
propio, intentando no pasar la red en ningn momento.
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BLOQUEO
! Se trata
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