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SIMULACIN

Modelo Arena

QU ES SIMULACIN?
Simulacin es el proceso de disear un modelo de un
sistema real y llevar a cabo experiencias con el mismo
con la finalidad sea de aprehender el comportamiento del
sistema o de evaluar diversas estrategias (dentro de los
lmites impuestos por un criterio o un conjunto de ellos)
para entender el funcionamiento del sistema.
Robert Shannon, 1975.

DESARROLLO DE LA SIMULACIN
El uso de la simulacin tal como se conoce hoy en da
empez sobre los aos 70 y principios de los 80.
Durante los 80 la simulacin empez a establecer sus
races en los negocios debido en gran parte a la
introduccin del ordenador personal y la animacin.

APLICACIONES DE LA SIMULACIN
Sistemas de produccin: planificacin, control de inventarios, lneas de
productos, programacin.
Sistemas de servicios: admisin de hospitales, operaciones en ventanillas
de bancos, grandes superficies, restaurantes de comida rpida.
Sistemas de distribucin: almacenes, red de distribucin.
Sistemas informticos: redes de comunicacin, ordenadores, software y
hardware, protocolos.
Sistemas econmicos y financieros.
Otros: teora de juegos, situaciones de emergencias por catstrofes, etc.

ETAPAS DEL PROCESO DE


SIMULACIN

1.- Formulacin del problema.


Definicin detallada de los objetivos, de las restricciones e hiptesis de
trabajo y de las variables que se van a utilizar para definir el estado del
sistema y el control del mismo.

2.- Formulacin del modelo.


Elaboracin del modelo matemtico a utilizar, mediante tcnicas o
herramientas especficas del modelado.

3.- Anlisis y recogida de datos.


Se suele realizar en paralelo con el punto anterior, ya que un buen modelo es
fruto del conocimiento del sistema a modelar y de los datos experimentales
procedentes de la observacin de las entradas y salidas del mismo.

4.- Codificacin.
Consiste en trasladar el modelo a un lenguaje de programacin para
introducirlo en el ordenador.
5.- Verificacin y validacin.

La verificacin es el proceso de revisin del programa para comprobar que


ste representa fielmente el modelo que hemos implementado.
6.- Diseo de experimentos.

A la hora de realizar experimentos con el modelo hay que tomar decisiones


referentes a algunos aspectos relacionados

7.- Experimentacin y anlisis de los resultados.


Se puede diferenciar entre sistemas que terminan y sistemas que alcanzan un
estado estable en el tiempo.
8.- Documentacin.
Elaboracin de un documento que refleje los resultados obtenidos y cmo se
ha ido realizando el proceso de simulacin: variaciones introducidas en el
modelo, datos de entrada, etc.
9.- Presentacin de resultados.
Una adecuada eleccin de la presentacin de resultados puede dar lugar a
una mayor confianza en el modelo realizado por arte de personas ajenas al
modelo y por tanto en las conclusiones obtenidas.

ARENA

Caractersticas del Software.

Arena es un lenguaje de programacin cuya principal


caracterstica es la posibilidad de adecuacin al nivel de
programacin necesario en cada caso, incluso dentro de
un mismo modelo.
Esto permite que Arena no pierda flexibilidad, al incluir la
posibilidad de utilizacin de lenguajes de propsito
general como Microsoft, Visual Basic o C.

Esta flexibilidad a la hora de modelar se mantiene debido a que


Arena tiene una estructura completamente jerrquica, como se
muestra en la figura.

CONCEPTOS BSICOS EN SIMULACIN CON ARENA


Entidades: Es el trmino utilizado para representar personas,
objetos, o cualquier otra cosa, reales o imaginarias, que se mueven
a travs del modelo, pudiendo causar cambios en el estado del
sistema o afectar a otras entidades.

Aributos: Para individualizar entidades, se les asignan atributos.


Un atributo es una caracterstica comn de todas las entidades,
pero con un valor especfico que permite diferenciar una de otra

Variables (Globales): Una variable es una parte de informacin


que refleja algunas caractersticas del sistema, sin importar
cuntas o qu tipos de entidades pueda haber.

Recursos: Para que sobre una entidad se realice un proceso


determinado ser necesaria la presencia de uno o varios recursos
que presten ese servicio.
Colas: Son espacios de espera para las entidades en su
movimiento por el sistema, cuando estas han sido detenidas por
causas del fallo del sistema.

Estaciones: Arena representa los sistemas dividindolos en


subsistemas. Estos subsistemas son llamados estaciones.
Conveyors y transporters: Una entidad puede ser transferida de
una estacin a otra de diferentes formas:
Una conexin directa: la entidad no ha de esperar a que est
disponible ningn medio de transporte.
Conveyors: funcionan como cintas transportadoras.
Transporters: en este caso existe un nmero de vehculos encargados de
realizar el transporte.

Acumuladores Estadsticos: Para conseguir medidas de los resultados o


salidas llevados a cabo.
Eventos: A la hora de ejecutar el modelo, bsicamente todo se centra en los
eventos.
Reloj de Simulacin: El tiempo actual en la simulacin es guardado en una
variable llamada Reloj de Simulacin.
Comienzo y Parada: Una cuestin muy importante en la simulacin es cmo
empezar y parar.

VENTANA DE ARENA

Ejemplo

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