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Protocolo de Grabacin
Los Participantes:
Los participantes son el robot y dos nios. El juego se es dirigido
por el controlador del juego quien colabora en el experimento y
estimula la interaccin con el robot. El robot es remotamente
operado por WoZ, de acuerdo a un escenario predefinido, que
tambin es conocido por el controlador del juego.
El juego:
El juego es llevado en 3 fases: en primer lugar, un juego comn,
perseguir mejor conocido como adivina, en dnde cada
jugador realiza preguntas por turnos la pregunta que se
encuentra en una carta y los otros dos jugadores deben
encontrar la respuesta. El robot puede tambin leer una
pregunta (previamente grabada en l) a los nios. Luego viene
un juego que consiste en descubrir la cancin que el nio est
cantando. La ltima fase, es un juego en dnde el robot acta
mediante una herramienta de reconocimiento de la emocin en
dnde el controlador del juego da una emocin y los nios la
replican y el robot debe de detectarla correctamente.
Experimentacin
Informacin recolectada
Este test permite observar la forma en que los nios reaccionan al
experimento y probar algunas de las predicciones para las reacciones
que se haban contemplado.
Resultados y Anlisis
Los nios parecen esforzarse por que el robot entienda y a veces se
desesperan por que no entiende las emociones que estn tratando de
representar. Pero, saben que como es una prueba no deben exigirle
tanto.
En el juego en dnde deben representar la emocin, se nota que se
esfuerzan mucho por demostrar una. Sin embargo, considera esencial
exagerar las emociones para que el robot pueda recolectar buenas
muestras del experimento. A pesar de esto, slo se encontr irritacin
y estrs por parte de los nios.
Se ha notado, que para seguir con la interaccin, el robot ha tenido
que catar todo muy rpido y el controlador del juego tambin ayud
mucho en hacer que las interacciones sean ms dinmicas.
Prximas mejoras