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10 cantos

AL CORRO DE LA PATATA Al corro de la patata comeremos ensalada como comen los


seores naranjitas y limones Achup! Achup! Sentadita me qued! EL COCHERITO,
LER El cocherito, ler me dijo anoche, ler, que si quera, ler montar en coche, ler. Y
yo le dije, ler con gran salero, ler, no quiero coche, ler que me mareo, ler. El nombre de
Mara que cinco lteas tiene: la M, la A, la R,la I, la A. MA-R-A.
TENGO UNA MUECA VESTIDA DE AZUL Tengo una mueca vestida de azul, con sus
zapatitos y su canes. La lleve a la playa se me constip, la lleve a la casa la nia lloro.
Brinca la tablita yo ya la brinque brincala de nuevo yo ya me cans. Dos y dos son cuatro,
cuatro y dos son seis, seis y dos son ocho y ocho, diecisis.
EL BURRO ENFERMO A mi burro, a mi burro le duele la cabeza, el mdico le ha puesto
una corbata negra. A mi burro, a mi burro le duele la garganta, el mdico le ha puesto una
corbata blanca. A mi burro, a mi burro le duelen las orejas, el mdico le ha puesto una
gorrita negra. A mi burro, a mi burro le duelen las pezuas, el mdico le ha puesto emplasto
de lechuga. A mi burro, a mi burro le duele el corazn el mdico le ha dado jarabe de limn.
A mi burro, a mi burro ya no le duele nada el mdico le ha dado jarabe de manzana.
CANCIN DE LA VACUNA Mara Elena Walsh Haba una vez un bru, un brujito que en
Gulub a toda la poblacin embrujaba sin ton ni son. Pero un da lleg el Doctorrrr
manejando un cuatrimotorrrr Y saben lo que pas? No? Todas las brujeras del brujito de
Gulub se curaron con la vac con la vacunaluna lunal. La vaca de Gulub no poda decir
ni m. El brujito la embruj y la vaca se enmudeci. Pero entonces lleg el Doctorrrr
manejando un cuatrimotorrrr Y saben lo que pas? No? Todas las brujeras del brujito de
Gulub se curaron con la vac con la vacuna luna luna l. Los chicos eran todos muy bu,
burros todos en Gulub. Se olvidaban la lecci no sufran de sarampin. Pero un da lleg
el Doctorrrr manejando un cuatrimotorrrr Y saben lo que pas? No? Todas las brujeras
del brujito de Gulub se curaron con la vac con la vacuna luna luna l. Ha sido el brujito
el , uno y nico en Gulub que llor, pate y mordi cuando el mdico lo pinch. Y
despus se march el Doctorrrr manejando un cuatrimotorrrr Y saben lo que pas? No?
Todas las brujeras del brujito de Gulub se curaron con la vac con la vacuna luna luna l.
DEBAJO DE UN BOTN
Debajo de un botn, ton, ton, Que encontr Martn, tn, tn, haba un ratn, ton, ton ay que
chiquitn, tin, tin, ay que chiquitn, tin, tin, era aquel ratn, ton, ton, que encontr Martn,
tin, tin, debajo de un botn, ton, ton.
EL BARQUITO CHIQUITITO
Haba una vez un barquito chiquitito, (bis) que no sabia, que no poda, que no poda
navegar, pasaron un, dos, tres, cuatro , cinco, seis semanas, pasaron un, dos, tres, cuatro,

cinco, seis semanas, y aquel barquito y aquel barquito y aquel barquito naveg. y si esta
historia, parece corta, volveremos, volveremos, a empezar, haba una vez un barquito
chiquitito (bis) que no sabia, que no poda, que no podio, navegar.. etc
LAS MANOS
Saco mis manitas y las pongo a bailar, las abro, las cierro y las vuelvo a guardar. Saco mis
manitas y las pongo a danzar, as abro , las cierro y las vuelvo a guardar. Saco mis manitas y
las pongo a palmear, las abro, las cierro y las vuelvo a guardar.
MAMBRU SE FUE A LA GUERRA
Mambr se fue a la guerra, mire usted, mire usted, que pena. Mambr se fue a la guerra, no
s cundo vendr. Do-re-mi, do-re-fa. No s cundo vendr. Si vendr por la Pascua, mire
usted, mire usted, qu gracia. Si vendr por la Pascua por la Trinidad. Do-re-mi, do-re-fa. O
por la Trinidad. La Trinidad se pasa, mire usted, mire usted, qu guasa. La Trinidad se pasa.
Mambr no viene ya, Do-re-mi, do-re-fa. Mambr no viene ya. Por all viene un paje, qu
dolor, qu dolor, qu traje! por all viene un paje, qu noticias traer? Do-re-mi, do-re-fa,
qu noticias traer? Las noticias que traigo, del dolor, del dolor me caigo! las noticias que
traigo son tristes de contar, Do-re-mi, do-re-fa, son tristes de contar. Que Mambr ya se ha
muerto, qu dolor, qu dolor, qu entuerto!, que Mambr ya se ha muerto, lo llevan a
enterrar. Do-re-mi, do-re-fa, lo llevan a enterrar. En caja de terciopelo, qu dolor, qu
dolor, qu duelo!, en caja de terciopelo, y tapa de cristal. Do-re-mi, do-re-fa, y tapa de
cristal. Y detrs de la tumba, qu dolor, qu dolor, qu turba!, y detrs de la tumba, tres
pajaritos van. Do-re-mi, do-re-fa, tres pajaritos van. Cantando el po-po, qu dolor, qu
dolor, qu tro!, cantando el po-po, cantando el po-p. Do-re-mi, do-re-fa, cantando el
po-p
PARA MIS PATITOS
Mira mis patitos, dan un chapuzn, de cabeza al agua, qu valientes son! Mira mis patitos
en el barrizal, mueven las patitas, manchan el portal. Mira mis patitos, por el prado van,
buscan en la hierba, comen con afn. Mira mis patitos, van a descansar, en su blanda cama
junto al pajar. PIRULN PIRULN Haba dos gatitos junto al fuego del saln: el blanco
Piruln y el negro Piruln. PIRULN, PIRULN, PIRULN CHISPN. Cazaban los
mosquitos, ni una rata ni un ratn: el blanco Piruln y el negro Piruln. PIRULN,
PIRULN, PIRULN CHISPN. Tomaban sus platitos de natillas y de arroz: el blanco
Piruln y el negro Piruln. PIRULN, PIRULN, PIRULN CHISPN. Su amita los
baaba con cepillo y con jabn: el blanco Piruln y el negro Piruln. PIRULN, PIRULN,
PIRULN CHISPN. Jugaban con ovillos del cesto de labor: el blanco Piruln y el negro
Piruln. PIRULN, PIRULN, PIRULN CHISPN. Eran dos figuritas que adornaban el
saln: el blanco Piruln y el negro Piruln. PIRULN, PIRULN, PIRULN CHISPN. P L

I M P L A M P L O M Plam, plam, plam, golpes con las manos, Plom, plom, plom, golpes
con los pies, Plim, plim, plim, golpes en las rodillas, Plim, pla, plom, todos a correr.
LA VACA LECHERA
Tengo una vaca lechera, no es una vaca cualquiera, me da leche merengada, ay! que vaca
tan salada, toln , toln, toln , toln. Un cencerro le he comprado Y a mi vaca le ha
gustado Se pasea por el prado Mata moscas con el rabo Toln, toln Toln, toln Qu
felices viviremos Cuando vuelvas a mi lado Con sus quesos, con tus besos Los tres juntos
qu ilusin!
10 cuentos
LA BOBINA MARAVILLOSA

Erase un principito que no quera estudiar. Cierta noche, despus de haber recibido una
buena regaina por su pereza, suspiro tristemente, diciendo:

Ay! Cundo ser mayor para hacer lo que me apetezca?


Y he aqu que, a la maana siguiente, descubri sobre su cama una bobina de hilo de oro
de la que sali una dbil voz:
Trtame con cuidado, prncipe.

Este hilo representa la sucesin de tus das. Conforme vayan pasando, el hilo se ira
soltando. No ignoro que deseas crecer pronto... Pues bien, te concedo el don de desenrollar
el hilo a tu antojo, pero todo aquello que hayas desenrollado no podrs ovillarlo de nuevo,
pues los das pasados no vuelven.

El prncipe, para cerciorarse, tiro con mpetu del hilo y se encontr convertido en un
apuesto prncipe. Tiro un poco mas y se vio llevando la corona de su padre. Era rey! Con
un nuevo tironcito, inquiri:

Dime bobina Cmo sern mi esposa y mis hijos?

En el mismo instante, una bellsima joven, y cuatro nios rubios surgieron a su lado. Sin

pararse a pensar, su curiosidad se iba apoderando de l y sigui soltando mas hilo para
saber como serian sus hijos de mayores.

De pronto se miro al espejo y vio la imagen de un anciano decrpito, de escasos cabellos


nevados. Se asusto de s mismo y del poco hilo que quedaba en la bobina. Los instantes de
su vida estaban contados! Desesperadamente, intento enrollar el hilo en el carrete, pero sin
lograrlo.

Entonces la dbil vocecilla que ya conoca, hablo as:

Has desperdiciado tontamente tu existencia. Ahora ya sabes que los das perdidos no
pueden recuperarse. Has sido un perezoso al pretender pasar por la vida sin molestarte en
hacer el trabajo de todos los das. Sufre, pues tu castigo.

El rey, tras un grito de pnico, cay muerto: haba consumido la existencia sin hacer nada
de provecho.

EL MUECO DE NIEVE

Haba dejado de nevar y los nios, ansiosos de libertad, salieron de casa y empezaron a
corretear por la blanca y mullida alfombra recin formada. La hija del herrero, tomando
puados de nieve con sus manitas hbiles, se entrego a la tarea de moldearla. Har un
mueco como el hermanito que hubiera deseado tener se dijo.
Le salio un niito precioso, redondo, con ojos de carbn y un botn rojo por boca. La
pequea estaba entusiasmada con su obra y convirti al mueco en su inseparable
compaero durante los tristes das de aquel invierno. Le hablaba, le mimaba...

Pero pronto los das empezaron a ser mas largos y los rayos de sol mas calidos... El mueco
se fundi sin dejar mas rastro de su existencia que un charquito con dos carbones y un
botn rojo. La nia lloro con desconsuelo.

Un viejecito, que buscaba en el sol tibieza para su invierno, le dijo dulcemente: Seca tus
lagrimas, bonita, por que acabas de recibir una gran leccin: ahora ya sabes que no debe
ponerse el corazn en cosas perecederas.
EL CEDRO VANIDOSO
Erase una vez un cedro satisfecho de su hermosura.

Plantado en mitad del jardn, superaba en altura a todos los dems rboles. Tan bellamente
dispuestas estaban sus ramas, que pareca un gigantesco candelabro.

Plantado en mitad del jardn, superaba en altura a todos los dems rboles. Tan bellamente
dispuestas estaban sus ramas, que pareca un gigantesco candelabro.

Si con lo hermoso que soy diera adems fruto, se dijo, ningn rbol del mundo podra
compararse conmigo.

Y decidi observar a los otros rboles y hacer lo mismo con ellos. Por fin, en lo alto de su
erguida copa, apunto un bellsimo fruto.

Tendr que alimentarlo bien para que crezca mucho, se dijo.

Tanto y tanto creci aquel fruto, que se hizo demasiado grande. La copa del cedro, no
pudiendo sostenerlo, se fue doblando; y cuando el fruto maduro, la copa, que era el orgullo
y la gloria del rbol, empez a tambalearse hasta que se troncho pesadamente.

A cuantos hombres, como el cedro, su demasiada ambicin les arruina!

LA GATA ENCANTADA

Erase un prncipe muy admirado en su reino. Todas las jvenes casaderas deseaban tenerle
por esposo. Pero el no se fijaba en ninguna y pasaba su tiempo jugando con Zapaquilda,
una preciosa gatita, junto a las llamas del hogar.
Un da, dijo en voz alta: Eres tan cariosa y adorable que, si fueras mujer, me casara
contigo. En el mismo instante apareci en la estancia el Hada de los Imposibles, que
dijo: Prncipe tus deseos se han cumplido
El joven, deslumbrado, descubri junto a el a Zapaquilda, convertida en una bellsima
muchacha.

Al da siguiente se celebraban las bodas y todos los nobles y pobres del reino que
acudieron al banquete se extasiaron ante la hermosa y dulce novia. Pero, de pronto, vieron a
la joven lanzarse sobre un ratoncillo que zigzagueaba por el saln y zamprselo en cuanto
lo hubo atrapado.

El prncipe empez entonces a llamar al Hada de los Imposibles para que convirtiera a su
esposa en la gatita que haba sido. Pero el Hada no acudi, y nadie nos ha contado si tuvo
que pasarse la vida contemplando como su esposa daba cuenta de todos los ratones de
palacio.
EL NUEVO AMIGO
Erase un crudo da de invierno. Caa la nieve, soplaba el viento y Belinda jugaba con unos
enanitos en el bosque. De pronto se escucho un largo aullido.
Que es eso? Pregunto la nia .

Es el lobo hambriento. No debes salir porque te devorara le explico el enano sabio.

Al da siguiente volvi a escucharse el aullido del lobo y Belinda , apenada, pens que
todos eran injustos con la fiera. En un descuido de los enanos, salio, de la casita y dejo
sobre la nieve un cesto de comida.

Al da siguiente ceso de nevar y se calmo el viento. Salio la muchacha a dar un paseo y vio
acercarse a un cordero blanco, precioso.

Hola, hola! Dijo la nia. Quieres venir conmigo?

Entonces el cordero salto sobre Belinda y el lobo, oculto se lanzo sobre el, alcanzndole
una dentellada. La astuta y maligna madrastra, perdi la piel del animal con que se haba
disfrazado y escapo lanzando espantosos gritos de dolor y miedo.

Solo entonces el lobo se volvi al monte y Belinda sinti su corazn estremecido, de gozo,
mas que por haberse salvado, por haber ganado un amigo.

EL HONRADO LEADOR

Haba una vez un pobre leador que regresaba a su casa despus de una jornada de duro
trabajo. Al cruzar un puentecillo sobre el ro, se le cayo el hacha al agua.
Entonces empez a lamentarse tristemente: Como me ganare el sustento ahora que no
tengo hacha?
Al instante oh, maravilla! Una bella ninfa apareca sobre las aguas y dijo al leador:
Espera, buen hombre: traer tu hacha.
Se hundi en la corriente y poco despus reapareca con un hacha de oro entre las manos.
El leador dijo que aquella no era la suya. Por segunda vez se sumergi la ninfa, para
reaparecer despus con otra hacha de plata.
Tampoco es la ma dijo el afligido leador.
Por tercera vez la ninfa busco bajo el agua. Al reaparecer llevaba un hacha de hierro.
Oh gracias, gracias! Esa es la ma!
Pero, por tu honradez, yo te regalo las otras dos. Has preferido la pobreza a la mentira y te
mereces un premio.

LA SEPULTURA DEL LOBO

Hubo una vez un lobo muy rico pero muy avaro. Nunca dio ni un poco de lo mucho que le
sobraba. Sintindose viejo, empez a pensar en su propia vida, sentado a la puerta de su
casa.

Podras prestarme cuatro medidas de trigo, vecino? Le pregunto el burrito.

Te dar; ocho, si prometes velar por mi sepulcro en las tres noches siguientes a mi entierro.

Muri el lobo pocos das despus y el burrito fue a velar en su sepultura. Durante la tercera
noche se le uni el pato que no tenia casa. Y juntos estaban cuando, en medio de una
espantosa rfaga de viento, llego el aguilucho que les dijo:

Si me dejis apoderarme del lobo os dar una bolsa de oro.

Ser suficiente si llenas una de mis botas. Dijo el pato que era muy astuto.

El aguilucho se marcho para regresar en seguida con un gran saco de oro, que empez a
volcar sobre la bota que el sagaz pato haba colocado sobre una fosa. Como no tenia suela
y la fosa estaba vaca no acababa de llenarse. El aguilucho decidi ir entonces en busca de
todo el oro del mundo.

Y cuando intentaba cruzar un precipicio con cien bolsas colgando de su pico, fue a
estrellarse sin remedio.

Amigo burrito, ya somos ricos. Dijo el pato. La maldad del Aguilucho nos ha beneficiado.

Y todos los pobres de la ciudad. Dijo el borrico, por que con ellos repartiremos el oro.

EL CABALLO AMAESTRADO

Un ladrn que rondaba en torno a un campamento militar, robo un hermoso caballo


aprovechando la oscuridad de la noche. Por la maana, cuando se diriga a la ciudad, paso
por el camino un batalln de dragones que estaba de maniobras. Al escuchar los tambores,
el caballo escapo y, junto a los de las tropa, fue realizando los fabulosos ejercicios para los
que haba sido amaestrado.

Este caballo es nuestro! Exclamo el capitn de dragones. De lo contrario no sabra realizar


los ejercicios. Lo has robado tu? Le pregunto al ladrn.

Oh, yo...! Lo compre en la feria a un tratante...

Entonces, dime como se llama inmediatamente ese individuo para ir en su busca, pues ya
no hay duda que ha sido robado.

El ladrn se puso nervioso y no acertaba a articular palabra. Al fin, vindose descubierto,


confeso la verdad.

Ya me pareca a m exclamo el capitn Que este noble animal no poda pertenecer a un


rufin como tu!

El ladrn fue detenido, con lo que se demuestra que el robo y el engao rara vez quedan
sin castigo.
LA OSTRA DEL CANGREJO
Una ostra estaba enamorada de la Luna. Cuando su gran disco de plata apareca en el cielo,
se pasaba horas y horas con las valvas abiertas, mirndola.

Desde su puesto de observacin, un cangrejo se dio cuenta de que la ostra se abra


completamente en plenilunio y pens comrsela.

A la noche siguiente, cuando la ostra se abri de nuevo, el cangrejo le ech dentro una

piedrecilla.

La ostra, al instante, intento cerrarse, pero el guijarro se lo impidi.

El astuto cangrejo sali de su escondite, abri sus afiladas uas, se abalanz sobre la
inocente ostra y se la comi.

As sucede a quien abre la boca para divulgar su secreto: siempre hay un odo que lo
apresa.
EL PAPEL Y LA TINTA
Estaba una hoja de papel sobre una mesa, junto a otras hojas iguales a ella, cuando una
pluma, baada en negrisima tinta, la mancho llenandola de palabras.

No podrias haberme ahorrado esta humillacion? Dijo enojada la hoja de papel a la tinta.
Tu negro infernal me ha arruinado para siempre.

No te he ensuciado. Repuso la tinta. Te he vestido de palabras. Desde ahora ya no eres una


hoja de papel, sino un mensaje. Custodias el pensamiento del hombre. Te has convertido en
algo precioso.

En efecto, ordenando el despacho, alguien vio aquellas hojas esparcidas y las junto para
arrojarlas al fuego. Pero reparo en la hoja "sucia" de tinta y la devolvio a su lugar porque
llevaba, bien visible, el mensaje de la palabra. Luego, arrojo las demas al fuego.

10 retahlas
Marinero que se fue a la mar y mar y mar,
Para ver que poda ver y ver y ver y
Lo nico que pudo ver y ver y ver,
Fue el fondo de la mar y mar y mar.

El que se fue a Sevilla


Perdi su silla,
El que se fue a Len
Perdi su silln.
Sana, sana, colita de rana
Si no sana hoy sanar maana
El que fue a la Villa perdi su silla.
El que regres se la quit.
Jugaremos en el bosque mientras el lobo no esta
Porque si el lobo aparece a todos nos comer
Lobo estas ah?
De tan marin de do pingu
Cucara macara ttere fue
Yo no fui fue tet
Pgale pgale que ese merito fue.
Santa Rita, Rita
Lo que se da no se quita,
Con papel y agua bendita
En el cielo ya est escrita.
Una cosa me he encontrado
Cuatro veces la dir
Si su dueo no aparece
Con ella me quedar.
Todos cuentan hasta ocho
En la casa de Pinocho
Uno, dos, tres, cuatro,
Cinco, seis, siete y ocho
La plaza tiene una torre
la torre tiene un balcn,
el balcn tiene una dama,
la dama una blanca flor.
10 juegos infantiles

BOLITAS
Un pasatiempo muy famoso en el pasado, que ha permanecido en el tiempo, es el juego de
las bolitas, donde nios y tambin nias se reunan en torno a decenas de bolitas de vidrio,
de colores llamativos, para pasar un buen momento junto a los amigos, y tal vez llegar a sus
casas con ms bolitas con las que salieron.

HACHITA Y CUARTA / MEDIDA


Dos competidores o ms, inician el juego con una bolita cada uno. Hachita significa golpear
una bolita con otra bolita. Se elegan los turnos, el primer jugador tiraba su bolita, y el
siguiente trataba de golpearla con la suya. Al golpear una bolita, se la llevaba de premio,
tambin existan premios por aproximaciones a la bolita, por eso el nombre de cuarta, o
medida.
RUN-RUN
Antes de fabricar un run-run, se juntaban tapas de bebidas, de lata y se aplastaban
manualmente, luego se ponan en las vas del tren, para que al pasar este, las tapas se
aplastaran an ms, y as poder afilarlas. Luego se le hacan hoyos, con clavos y se pasaba
hilo para hacer el run-run. El juego consista en tirar los hilos para que la tapa sonara, y se
moviera, y se trataba de cortar el run-run de los dems jugadores, o tratar de enredrselos.
TROMPO
Se hacan 2 lneas de monedas, una de salida y otra de llegada, y con el trompo se deba
llevar la propia moneda hasta la otra lnea (meta). Tambin se poda llevar la moneda de
algn compaero y si la llevaba a la meta se la ganaba.
VOLANTINES
Se elevaban volantines en forma de recreacin, con hilo comn y corriente, y tambin en
forma competitiva, con hilo previamente curado con vidrio molido y pegamento, con el
cual se trataba de cortar el hilo de los volantines de los dems competidores. Esto se haca
en sitios eriazos, generalmente en los cerros.

SALTAR LA CUERDA:
Se salta a la cuerda ya sea individualmente, o de grupo con una o dos cuerdas ms grandes,
mientras se cantan diversas canciones, como por ejemplo:
Chascona, chascona,

Date media vuelta,


Chascona, chascona,
salta en un pie,
Chascona, chascona,
Toca el suelo ()
Manzanita del Per
Cuntos aos tienes t?
Todava no lo s
Pero pronto lo sabr
Pin uno, Pin dos.. etc.
TROYA
Se traza anteriormente, un crculo en la tierra, y dentro de l se deja una cantidad
determinada de bolitas por cada equipo o por cada jugador. Luego cada jugador, por turnos,
intentar sacar bolitas golpendolas con una bolita ms grande. Las bolitas que logr sacar
del crculo sern suyas, pero si la bolita grande queda dentro del circulo, pierde todas sus
bolitas que quedaron dentro.
HOYO EN LA TIERRA
Se haca un hoyo en la tierra, se juntan las bolitas de cada jugador y se lanzan de una vez al
agujero. Dependiendo de la cantidad de bolitas que caigan en el hoyo, se vern los turnos
de cada jugador (par o impar). Los jugadores debern tratar de echar al hoyo las bolitas que
queden fuera de ste. El jugador de turno golpear una bolita y tratar de echarla al hoyo, si
lo logra puede seguir otro turno, as, hasta que una bolita no ingrese al agujero; entonces
ser el turno de otro jugador. Gana el jugador que ingrese al hoyo la ltima bolita, y se lleva
todo.
CONDORITO:
Un grupo de nios se toma de las manos creando un crculo, y dentro de ste quedara un
jugador que ser Condorito. Los nios bajarn los brazos, cerrando todas las salidas y
empezar un dilogo cantado:
-Condorito que te pas?
-no puedo salir.

-Sale por el portn


-hay muchos ratones.
-Sale por la chimenea
-los gatos me mean.
-Entonces corta las cadenas.
Y Condorito, deber abalanzarse con fuerza, tratando de huir del crculo, encontrando
resistencia porque los jugadores estn muy bien tomados, pero insistir hasta que logre
salir.
CORRE LA HUARACHA
Los nios se sientan en el suelo con las piernas cruzadas, y se elige a uno de ellos para que
corra la huaracha -que ser un pauelo con un nudo- y deber correrla por afuera del crculo
cantando:
Corre corre la huaracha
Corre corre, sin parar
El que mira para atrs
Se le pega en la pel.
Si nota que algn nio est mirando hacia atrs le pega en la cabeza suavemente.
Y seguir cantando y en determinado momento, dejar caer la huaracha en el suelo, detrs
de la espalda de algn compaero. Si el nio que la recibe se da cuenta, inmediatamente la
toma y correr tras el que se la tir. Si no logra pillarlo antes que el otro se siente en el
lugar en que l estaba, l continuar con el juego.
En cambio, si lo alcanza, el nio debe pasar al centro del
crculo, sentarse y ser huevo podrido. Podr participar nuevamente cuando pierda otro
que lo reemplace en el centro.
10 rondas

Barrito casn,
Escoba, Escobita,
Escobita, Escobn,

La gallina jab puso un huevo


Puso dos
Puso tres
Puso cuatro
Puso cinco
Puso seis
Puso siete
Puso ocho y un biscocho.
AEIOU
mas sabe el burro que tu.
Con medio peso compre una vaca
Y esa vaca me dio un becerro.
Tengo vaca, tengo becerro
Y todo eso con medio peso.
Con medio peso
Compre una chiva, y esa chiva me dio un chivito.
Tengo vaca, tengo becerro,
Tengo chiva, tengo chivito
Y todo eso con medio peso...

El patio de mi casa es particular


Cuando llueve se moja como los dems
H I J K L M N A aprend la leccin
En la escuela trabajar
Agchense y vulvanse a agachar
Que las nias bonitas se saben agachar.
En la fragua de la escuela,
Nuestra patria fue formada...

El patio de mi casa es particular


Cuando llueve se moja como los dems
H I J K L M N A aprend la leccin
En la escuela trabajar
Agchense y vulvanse a agachar

Que las nias bonitas se saben agachar.

A la clase que ya es hora


De empezar nuestra labor
Estn haciendo la suya
Las abejas en la flor
Y si trabajan bien las abejas
Y acaban en miel su labor
Trabajemos en la escuela,
Y haremos algo mejor.
Cara sucia compra jabn, pa que lave tu camisn.
Estaba la pjara pinta
Sentada en su verde limn
Con el pico recoge la hoja
Con la hoja recoge la flor...
Una vieja
Piso un gato con el taco de un zapato
Y el zapato se rompi
Y la vieja contesto
Ese gato tan malvado que me ha roto mi zapato...

Arroz con leche


Se quiere casar con una viudita
De la capital
Que sepa tejer
Que sepa bordar
que ponga la aguja en su mismo lugar

10 dinmicas
UNTO A MI CASA VIVE UN SEOR QUE NO CREE
Con este juego se afianza el Credo.

Se reparte a los miembros el credo, una parte para cada uno. Por ejemplo:
Creo en Dios Padre Todopoderoso, creador del cielo y de la tierra
Creo en Jesucristo, su nico Hijo, Nuestro Seor, que fue concebido por obra y gracia del
Espritu Santo
Y naci de Santa Mara Virgen...
Y as, de acuerdo al nmero de miembros.
Un miembro comienza diciendo: Junto a mi casa vive un seor que no cree en...
El miembro que tiene la parte del Credo que se ha
mencionado responde: El s cree en... (lo dicho), pero no cree en...
Ejemplo:
El que inicia dice: Junto a mi casa vive un seor que no cree en la Virgen
El que tiene "y naci de Santa Mara Virgen" responde: El s cree en la Virgen, pero no cree
en la Iglesia
El que tiene "creo en la santa Iglesia Catlica" responde: El s cree en la Iglesia, pero no
cree en la vida eterna.
Y as sucesivamente.
No hay que sacar a los que pierden, pues se trata de que repasen bien y ellos son los que
ms necesitan afianzarse.
Solamente alguna vez, cuando ya todos estn peritos, podra jugarse retirando a los que
pierdan, se equivoquen, o se demoren, y otorgando un premio
al que gana.
CABEZA Y COLA
Es bueno especialmente para aquello que hay que aprender de memoria, o para las
oraciones comunes. Igualmente, pueden prepararse preguntas para
respuesta breve, a juicio del catequista.
Los nios se sientan en semicrculo. En un extremo est la cabeza y en otro la cola.
La primera pregunta se le dirige al nio de la cabeza, si responde bien se queda ah, pero si
no sabe se le pregunta al segundo y a los que siguen,
hasta que alguno responda bien. Cuando eso sucede, el que respondi bien sube al puesto
del primero que recibi la pregunta y todos se corren un
puesto hacia la cola.
Se siguen haciendo preguntas y as los nios pueden conservar el puesto, subir o bajar.
Esta dinmica nos permite detectar quines son los que generalmente se quedan cerca de la
cola, o sea los que saben menos, los distrados, los

que tienen dificultad para aprender. Al darse cuenta, hay que tomar a estos nios en tiempo
extra para buscar la forma de afianzar en ellos el
conocimiento.
DRAMATIZACIONES BBLICAS

Puede dramatizarse algn pasaje de la Biblia, por ejemplo: el llamado de Dios a Samuel, o
la visita de Jess a la casa de Marta y Mara, o cualquier texto que pueda servir para el
mensaje que se presenta.
DRAMATIZACIONES PARA ANALIZAR LA REALIDAD

Tambin pueden dramatizarse hechos de la vida real, que puedan servir para iniciar la
catequesis o realizar el anlisis de la realidad. Por ejemplo: relaciones entre padres e hijos.
EL BAUTISMO DE EMERGENCIA
En la misma forma que el anterior.
Es bueno que los catequizandos aprendan cmo se bautiza a un nio en peligro de muerte.
Esto desde cuando se preparan para la primera comunin.
VENIMOS DE JERUSALN

Se reparte a los miembros en dos bandos, o en ms si son muchas personas.


Cada equipo debe ir preparando la mmica de un pasaje de la Biblia, para que el otro pueda
descubrir de qu se trata.
Al principio, pueden ser slo pasajes del Evangelio. Y con grupos ms avanzados, de toda
la Biblia.
Los que van a representar llegan y los otros les preguntan: De dnde vienen?
Respuesta: De Jerusaln.
Pregunta: Qu oficio traen?
Respuesta: Ya lo vern.
E inmediatamente comienzan a representar su mmica. Los otros observan y cuando crean
que ya saben de qu se trata, lo dicen en voz alta. Si est
correcto, ah se termina y pasan a actuar ellos.
Si no lograron saber, pierden un miembro y el equipo que actu dice a quin deben dar.
Se pueden dar una, dos, o tres posibilidades de "adivinar", segn el grupo.

Los equipos siguen actuando en forma alterna.


Cuando el tiempo termine, gana el equipo que tenga mayor nmero de miembros.
LA BIBLIA INCOMPLETA
Se distribuyen entre los participantes los nombres de los libros de la Biblia, o de una parte
de la Biblia, por ejemplo: los profetas.
El que inicia dice: Esta Biblia est incompleta porque le falta el libro de Jeremas.
El que tiene asignado ese libro dice: El libro de Jeremas no le falta, el que le falta es el
libro de Ams.
El otro dice: El libro de Ams no le falta, el que le falta es el libro de Sofonas.
Y as se contina.
LA BIBLIOTECA DEL CATEQUISTA

Es muy similar al de la Biblia incompleta, pero con los libros que debe tener un catequista.
Por ejemplo: La Biblia, Vaticano II, Medelln, Puebla, Catecismo de la Iglesia Catlica y
otros.
A cada uno se le asigna el nombre de un libro.
El que inicia dice: Yo quiero comprar una Biblia.
Al que le corresponde la Biblia interviene: Yo ya tengo la Biblia, pero quiero comprar el
libro de Medelln.
El otro dice: Yo ya tengo el libro de Medelln, pero quiero comprar el Catecismo de la
Iglesia Catlica, etc.
UN PROFETA
Se van nombrando las diferentes clases de personajes que aparecen en la Biblia: profetas,
reyes, apstoles, evangelistas, patriarcas, fariseos, etc.
Se ponen todos en crculo.
El primero dice: Un profeta
El que sigue dice: Un profeta y dos...
El que sigue dice: Un profeta, dos... y tres...
Y as sucesivamente.
Ejemplo:
Un profeta
Un profeta y dos apstoles
Un profeta, dos apstoles y tres reyes
Un profeta, dos apstoles, tres reyes y cuatro evangelistas

Cuando alguien pierde, se vuelve a comenzar. Gana el que queda de ltimo.


HABLANDO CON LOS PERSONAJES DE LA BIBLIA
A uno de los miembros se le asigna con tiempo un personaje bblico, conocido por todos,
para que se estudie bien quin fue ese personaje, qu hizo, cmo fue su vida, etc.
La persona se presenta, ojal vestida como el personaje, y les comienza a contar su vida.
Tambin, si se quiere, se permite a los asistentes que le hagan preguntas.

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