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(1,4 puntos) Una empresa recin formada produce slo tres productos: mesas, camas y
sillas. La produccin de cada uno de estos productos requiere que se tenga disponible el tipo
de maquinaria adecuada, por lo cual, si se
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fabrica un dado producto, se debe Tipo de producto Mano de obra (hrs) Madera (m )
Mesa
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arrendar la respectiva maquinaria. El
Cama
3
5
arriendo de la maquinaria para hacer
Silla
2
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mesas cuesta $220 por semana, el
arriendo de la maquinaria para hacer camas cuesta $145 por semana y el arriendo de la
maquinaria para hacer sillas, $100 por semana.
Adems, se necesita una cierta cantidad de madera y mano de obra para realizar los
productos, cuyos requerimientos por producto se pueden ver en la tabla de arriba.
Cada semana estn disponibles 157
horas de mano de obra y 170 m2 de
madera. El costo variable unitario y
el precio de venta de cada producto
se muestran en la tabla al lado.
Tipo de producto
Mesa
Cama
Silla
(1,4 puntos) Un agricultor debe determinar la cantidad de trigo y maz a plantar este ao.
Se sabe que una hectrea de trigo puede rendir 25 quintales por ao y requiere de un capital
inicial de $40 por hectrea. De la misma manera, una hectrea de maz puede rendir 40
quintales al ao y requiere de un capital inicial de $30 por hectrea. El agricultor tiene 70
hectreas para cultivo y un capital para invertir de $2.400. Se sabe, adems, que la
necesidad de riego por hectrea en el mes de octubre para el maz es de 900 m3 y para el
trigo es de 600 m3. En el mes de noviembre, la necesidad de riego por hectrea es de 1.200
m3 para el maz y de 800 m3 para el trigo. La disponibilidad de agua en octubre es de 54.000
m3 y en noviembre, de 96.000 m3. En los dems meses no hay restricciones en la
disponibilidad de agua. El precio de venta del maz es de $5 por quintal y el precio del trigo
es de $6 por quintal.
a) Formule el modelo que permita al agricultor maximizar su ingreso anual.
b) Utilice el anlisis grfico para encontrar la solucin ptima y el valor ptimo, identificando
claramente en el grfico cada restriccin, la funcin objetivo y la regin factible.
c)
Cul es el ingreso anual que el agricultor podra obtener por la venta de sus cultivos y
cules seran estos cultivos?
__________
VARIABLE
________
________
ROW
2)
3)
4)
5)
VALUE
REDUCED COST
__________
__________
SLACK OR SURPLUS
_________
_________
_________
_________
__________
__________
DUAL PRICES
________
________
________
________
Restricciones
(0.2 pts)
Funcin objetivo
(0.3 ptos)
Restricciones
x1 + x2 + x3 + x4 + x5 + x6 + x7 = 5 (0.2 ptos)
Al menos 3 deben ser capaces de jugar a la defensa: x1 + x3 + x5 + x7 3 (0.2 ptos)
Al menos 2 jugadores deben jugar al ataque: x3 + x4 + x5 + x6 + x7 2 (0.2 ptos)
Slo 5 jugadores en el equipo:
x1 + 3x2 + 2 x3 + 3 x4 + 3x5 + 2 x6 + 2 x7 10
x 4 + x5 2 x1 0
Si los jugadores 3 y 4 estn en el equipo, el jugador 2 no podra estar en el equipo: (0.3 ptos)
x 2 + x3 + x 4 2
Variables binarias x1 , x2 , x3 , x 4 , x5 , x6 , x7 {0,1}; y {0,1}.
Pregunta 3
Definicin de variables:
X1 = Cantidad de mesas a fabricada
X2 = Cantidad de camas a fabricar
X3 = Cantidad de sillas a fabricar (0,1 pts)
1sisefabricanmesas
Y1
0sinosucedeas
1sisefabricancamas
Y2
0sinosucedeas
1sisefabricansillas
Y3
0 sinosucedeas
(0,2 pts)
Funcin objetivo: (0,2 pts)
Utilidades de la semana = (10X1 + 9X2 + 12X3) - (5X1 + 4X2 + 7X3) - ( 220Y1 + 145Y2 + 100Y3)
Mx z = 5X1 + 5X2 + 5X3 (220Y1 + 145Y2 + 100Y3)
Restricciones:
(0,1 pts) Restriccin 1 Cada semana estn disponibles 157 horas de mano de obra:
R1) 2X1 + 3X2 + 2X3 157
(0,1 pts) Restriccin 2 Cada semana estn disponibles 170 m2 de madera:
R2) 4X1 + 5X2 + 2X3 170
(0,2 pts cada una) Restriccin 3)4)5) Si se produce una cantidad Xi , es decir Xi > 0
entonces Yi = 1, definiendo M1, M2, M3 como nmeros positivos muy grandes, tenemos las
siguientes restricciones:
R3) X1 M1Y1
R4) X2 M2Y2
R5) X3 M3Y3
(0,1 pts) Restriccin 6)7) Restriccin de no negatividad
R6) X1, X2, X3 0; X1, X2, X3 enteros
R7) Y1,Y2,Y3 = 0 1
Modelo completo para maximizar la utilidad de la empresa.
Mx. z = 5X1 + 5X2 + 5X3 (220Y1 + 145Y2 + 100Y3)
s.a
2X1 + 3X2 + 2X3 157
4X1 + 5X2 + 2X3 170
X1 M1Y1
X2 M2Y2
X3 M3Y3
X1, X2, X3 0; X1, X2, X3 enteros
Y1,Y2,Y3 = 0 1
Pregunta 4
a) Formulacin (0,1 puntos por cada ecuacin) = 0,5 puntos
Max 150 x1 + 200 x2
sa
R1) x1 + x2 <= 70
R2) 40 x1 + 30 x2 <= 2400
R3) 600 x1 + 900 x2 <= 54000
R4) 800 x1 + 1200 x2 <= 96000
b) Solucin grfica (0,1 puntos menos por cada ecuacin mal dibujada) = 0,3 puntos
Regin Factible 0.1 puntos
c) Solucin ptima y valor ptimo (0.2 puntos)
d) LP OPTIMUM FOUND AT STEP
12500.00
VALUE
30.000000
40.000000
REDUCED COST
0.000000
0.000000
SLACK OR SURPLUS
DUAL PRICES
R1)
R2)
R3)
R4)
0.000000
0.000000
0.000000
24000.000000
NO. ITERATIONS=
0.000000
0.833333
0.194444
0.000000