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PAUTA PRUEBA N 1

FORMULACIN DE MODELOS DE INVESTIGACION DE OPERACIONES


Profesora: Marcela Gonzlez A.
Profesor Auxiliar: Rodrigo Vergara C.

Fecha: 20 de abril de 2009

1.

(1,2 puntos) Una empresa de extrusin fabrica ensaladeras y recipientes de acero


inoxidable. En el proceso de fabricacin utiliza como materia prima lminas de acero de
tamao nico. Con cada lmina se puede fabricar: (i) una ensaladera y dos recipientes, o (ii)
slo seis recipientes. La empresa vende cada ensaladera a $800 y cada recipiente a $200.
Adems, cada lmina de acero cuesta $60.
Se sabe por experiencia que no es posible vender ms que cuatro recipientes por cada
ensaladera. El nmero total de lminas de acero disponibles es de 680. Formule el modelo
que permita a la empresa planificar la produccin para maximizar su ganancia.

2.

(2,0 puntos) Un entrenador Jugador Posicin Asistencia Lanzamiento Rebote Defensa


est tratando de definir su
1
D
3
3
1
3
equipo de basketball, donde
2
C
2
1
3
2
3
D-A
2
3
2
2
tiene la posibilidad de escoger
4
A-C
1
3
3
1
entre 7 jugadores clasificados
5
D-A
3
3
3
3
de acuerdo a sus habilidades
6
A-C
3
1
2
3
en asistencia, lanzamiento,
7
D-A
3
2
2
1
rebote y defensa. La escala de
clasificacin parte desde 1 = excelente, hasta 3 = malo.
La tabla arriba muestra la posicin (D: defensa; C: centro; A: ataque) en que cada jugador
puede jugar y su respectiva clasificacin segn las habilidades citadas.
Los 5 jugadores que integrarn el equipo deben atender a las siguientes restricciones:
Al menos 3 jugadores deben ser capaces de jugar en la defensa (D) y por lo menos 2
deben ser capaces de jugar en el ataque (A).
El promedio del equipo en rebote debe ser por lo menos 2.
Si el jugador 1 juega, entonces los jugadores 4 y 5 tambin deben estar en el equipo.
Si los jugadores 3 y 4 estn en el equipo, el jugador 2 no podra estar en el equipo.
Formule el modelo que permita al entrenador seleccionar los jugadores que maximicen la
puntuacin acumulada en la habilidad de lanzamiento.

3.

(1,4 puntos) Una empresa recin formada produce slo tres productos: mesas, camas y
sillas. La produccin de cada uno de estos productos requiere que se tenga disponible el tipo
de maquinaria adecuada, por lo cual, si se
2
fabrica un dado producto, se debe Tipo de producto Mano de obra (hrs) Madera (m )
Mesa
2
4
arrendar la respectiva maquinaria. El
Cama
3
5
arriendo de la maquinaria para hacer
Silla
2
2
mesas cuesta $220 por semana, el
arriendo de la maquinaria para hacer camas cuesta $145 por semana y el arriendo de la
maquinaria para hacer sillas, $100 por semana.
Adems, se necesita una cierta cantidad de madera y mano de obra para realizar los
productos, cuyos requerimientos por producto se pueden ver en la tabla de arriba.
Cada semana estn disponibles 157
horas de mano de obra y 170 m2 de
madera. El costo variable unitario y
el precio de venta de cada producto
se muestran en la tabla al lado.

Tipo de producto
Mesa
Cama
Silla

Precio de venta ($)


10
9
12

Costo variable ($)


5
4
7

Formule el modelo que permita maximizar la utilidad semanal de la empresa.


4.

(1,4 puntos) Un agricultor debe determinar la cantidad de trigo y maz a plantar este ao.
Se sabe que una hectrea de trigo puede rendir 25 quintales por ao y requiere de un capital
inicial de $40 por hectrea. De la misma manera, una hectrea de maz puede rendir 40
quintales al ao y requiere de un capital inicial de $30 por hectrea. El agricultor tiene 70
hectreas para cultivo y un capital para invertir de $2.400. Se sabe, adems, que la

necesidad de riego por hectrea en el mes de octubre para el maz es de 900 m3 y para el
trigo es de 600 m3. En el mes de noviembre, la necesidad de riego por hectrea es de 1.200
m3 para el maz y de 800 m3 para el trigo. La disponibilidad de agua en octubre es de 54.000
m3 y en noviembre, de 96.000 m3. En los dems meses no hay restricciones en la
disponibilidad de agua. El precio de venta del maz es de $5 por quintal y el precio del trigo
es de $6 por quintal.
a) Formule el modelo que permita al agricultor maximizar su ingreso anual.
b) Utilice el anlisis grfico para encontrar la solucin ptima y el valor ptimo, identificando
claramente en el grfico cada restriccin, la funcin objetivo y la regin factible.
c)

Cul es el ingreso anual que el agricultor podra obtener por la venta de sus cultivos y
cules seran estos cultivos?

d) En el informe generado por LINDO para la resolucin de este modelo, coloque en la


posicin respectiva el valor ptimo y la solucin ptima, colocando, adems, el nombre
de las variables que usted defini en el espacio respectivo para este fin. Es importante
notar que no es necesario llenar todos los espacios en blanco.
OBJECTIVE FUNCTION VALUE
1)

__________

VARIABLE
________
________
ROW
2)
3)
4)
5)

VALUE

REDUCED COST

__________
__________

SLACK OR SURPLUS
_________
_________
_________
_________

__________
__________
DUAL PRICES
________
________
________
________

Observaciones: No est permitido el uso de calculadoras. No se olvide de colocar las


respuestas completas. No se aceptarn respuestas sin el debido desarrollo. Las consultas de
forma sobre la prueba se deben hacer desde su puesto de trabajo (sin levantarse).
Respuestas
Pregunta 1
Variables de decisin (0.3 ptos)
x: N lminas usadas para el tipo de corte 1
y: N lminas usadas para el tipo de corte 2
Funcin objetivo (0.3 ptos)

max{800 x + 200(6 y + 2 x) 60( x + y )}

Restricciones

No ms de 4 recipientes por ensaladera: 6y +2x 4x (0.3 ptos)

El nmero total de lminas de acero disponible: x + y 680 (0.2 ptos)

No negatividad: x, y 0 (0.1 ptos)


Pregunta 2

1, si el jugador i est en el equipo


xi =
0, en caso contrario

(0.2 pts)

Funcin objetivo

max z = {( 13 ) x1 + (1) x2 + ( 13 ) x3 + ( 13 ) x4 + ( 13 ) x5 + (1) x6 + ( 12 ) x7 }

(0.3 ptos)

Restricciones

x1 + x2 + x3 + x4 + x5 + x6 + x7 = 5 (0.2 ptos)
Al menos 3 deben ser capaces de jugar a la defensa: x1 + x3 + x5 + x7 3 (0.2 ptos)
Al menos 2 jugadores deben jugar al ataque: x3 + x4 + x5 + x6 + x7 2 (0.2 ptos)
Slo 5 jugadores en el equipo:

El promedio del equipo en rebote debe ser al menos 2: (0.2 ptos)

x1 + 3x2 + 2 x3 + 3 x4 + 3x5 + 2 x6 + 2 x7 10

Si el jugador 1 juega, entonces el 4 y 5 tambin (0.4 ptos)

x 4 + x5 2 x1 0

Si los jugadores 3 y 4 estn en el equipo, el jugador 2 no podra estar en el equipo: (0.3 ptos)

x 2 + x3 + x 4 2
Variables binarias x1 , x2 , x3 , x 4 , x5 , x6 , x7 {0,1}; y {0,1}.
Pregunta 3
Definicin de variables:
X1 = Cantidad de mesas a fabricada
X2 = Cantidad de camas a fabricar
X3 = Cantidad de sillas a fabricar (0,1 pts)

1sisefabricanmesas
Y1
0sinosucedeas

1sisefabricancamas
Y2
0sinosucedeas

1sisefabricansillas
Y3
0 sinosucedeas
(0,2 pts)
Funcin objetivo: (0,2 pts)
Utilidades de la semana = (10X1 + 9X2 + 12X3) - (5X1 + 4X2 + 7X3) - ( 220Y1 + 145Y2 + 100Y3)
Mx z = 5X1 + 5X2 + 5X3 (220Y1 + 145Y2 + 100Y3)

Restricciones:
(0,1 pts) Restriccin 1 Cada semana estn disponibles 157 horas de mano de obra:
R1) 2X1 + 3X2 + 2X3 157
(0,1 pts) Restriccin 2 Cada semana estn disponibles 170 m2 de madera:
R2) 4X1 + 5X2 + 2X3 170
(0,2 pts cada una) Restriccin 3)4)5) Si se produce una cantidad Xi , es decir Xi > 0
entonces Yi = 1, definiendo M1, M2, M3 como nmeros positivos muy grandes, tenemos las
siguientes restricciones:
R3) X1 M1Y1
R4) X2 M2Y2
R5) X3 M3Y3
(0,1 pts) Restriccin 6)7) Restriccin de no negatividad
R6) X1, X2, X3 0; X1, X2, X3 enteros
R7) Y1,Y2,Y3 = 0 1
Modelo completo para maximizar la utilidad de la empresa.
Mx. z = 5X1 + 5X2 + 5X3 (220Y1 + 145Y2 + 100Y3)
s.a
2X1 + 3X2 + 2X3 157
4X1 + 5X2 + 2X3 170
X1 M1Y1
X2 M2Y2
X3 M3Y3
X1, X2, X3 0; X1, X2, X3 enteros
Y1,Y2,Y3 = 0 1
Pregunta 4
a) Formulacin (0,1 puntos por cada ecuacin) = 0,5 puntos
Max 150 x1 + 200 x2
sa
R1) x1 + x2 <= 70
R2) 40 x1 + 30 x2 <= 2400
R3) 600 x1 + 900 x2 <= 54000
R4) 800 x1 + 1200 x2 <= 96000
b) Solucin grfica (0,1 puntos menos por cada ecuacin mal dibujada) = 0,3 puntos
Regin Factible 0.1 puntos
c) Solucin ptima y valor ptimo (0.2 puntos)
d) LP OPTIMUM FOUND AT STEP

1 (0,1 puntos por cada valo) = 0.3 puntos

OBJECTIVE FUNCTION VALUE


1)
VARIABLE
X1
X2
ROW

12500.00
VALUE
30.000000
40.000000

REDUCED COST
0.000000
0.000000

SLACK OR SURPLUS

DUAL PRICES

R1)
R2)
R3)
R4)

0.000000
0.000000
0.000000
24000.000000

NO. ITERATIONS=

0.000000
0.833333
0.194444
0.000000

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