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LOS MEDIOS AUDIOVISUALES
Sumario:
1.2.3.3.1.4.4.1.4.2.4.3.4.4.4.5.4.6.5.5.1.6.7.7.1.8.9.10.11.-
Introduccin
Definicin
Breve historiacin
Principales hitos histricos en la evolucin de los medios audiovisuales.
Clasificacin de los materiales especiales y de los medios audiovisuales.
Materiales de proyeccin fija
Materiales de imagen en movimiento
Materiales sonoros
Materiales corpreos o tridimensionales
Materiales planos
Materiales computacionales.
La mediateca
Organizacin de la mediateca
Almacenamiento y archivo de los materiales especiales y los medios
audiovisuales.
Equipos
Criterios para la seleccin de equipos
Infraestructura
Presupuesto
Servicios
Las Nuevas Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (NTICs)
1.- INTRODUCCION
Los medios audiovisuales, fonovisuales o materiales especiales como tambin se Io conocen, son
soportes de informacin que difieren del libro o de los materiales impresos, porque
independientemente impresionan el sentido de la vista, el odo, o de ambos a la vez y por lo tanto,
requieren en la mayora de los casos de equipos especiales para su decodificacin y consulta.
Estos materiales abarcan una variedad de soportes, que van desde una simple fotografa hasta un
disco compacto interactivo o un programa multimedia.
En la sociedad de la informacin y del conocimiento en la que actualmente vivimos, fruto del
desarrollo cientfico y tecnolgico alcanzado por el hombre, el bibliotecario debe de considerar que
actualmente los usuarios ya no se conforman con la informacin que se viene prestando con
materiales impresos, debido a que las industrias culturales cada vez lanzan al mercado nuevos
productos audiovisuales.
Se ha derrostrado que el individuo aprende ms y mejor, cuando utiliza adems del sentido de la
vista, el sentido del odo, ya que la atencin se eleva aun mas, cuando se hace uso de los medios
audiovisuales, por tal motivo, tambin se les conoce como medios auxiliares de educacin. A
pesar de los mltiples beneficios que representa la utilizacin de estos modernos recursos
tecnolgicos, una de las grandes desventajas radica en el costo de los materiales y equipos de
lectura, as como su almacenamiento y conservacin, porque a diferencia de los materiales
impresos, los medios audiovisuales requieren de equipos especiales para su decodificacin de
acuerdo a la naturaleza de cada uno de ellos.
2.- DEFINICION
Segn Antonio Gonzales Mnclus;los medios audiovisuales se los define como medios tcnicos
de representacin que permiten ampliar las capacidades propias de los sentidos de la vista y el
odo. Amplan estos sentidos en sus dimensiones espacial y temporal. (1). Asimismo, en el
El conflicto blico mundial de los aos 40 (Segunda Guerra Mundial), dio origen al desarrollo d
importantes avances en el campo de la investigacin cientfica y tecnolgica, de forma especial,
dentro de las telecomunicaciones y de la Informacin. Fruto de estas investigaciones, es el
desarrollo del rayo lser, de la computadora, de las transmisiones televisivas en vivo y directo, as
como la televisin a color; del fax y de los satlites de comunicacin entre otros adelantos
tecnolgicos. (7)
El campo de la Bibliotecologa y las Ciencias de la Informacin, fue uno de los sectores ms
beneficiados con el surgimiento de nuevos soportes de informacin y la creacin de los primeros
Centros de muItimedios o Multimedia center, en lo que actualmente se ha venido en llamar
Mediatecas, o recintos especializados en atencin al pblico con materiales especiales y
audiovisuales. En una mediateca, es posible encontrar materiales especiales o audiovisuales como
ser: pelculas, diapositivas, filminas, fotografas, discos de vinil, casetes, discos compactos o CDs,
videocintas y videodiscos entre otros formatos. (8)
A finales de la dcada de los aos 70, se popularizo el uso de la vdeo cinta, tanto para uso
profesional como para uso domstico, lo cual permiti su ingreso a las bibliotecas y centros de
multimedios o mediatecas, como un nuevo soporte de gran demanda. Asimismo, realiz su ingreso
a la biblioteca el computador u ordenador personal (PC) para la elaboracin de bases de dato,
registros y acceso a los recursos informativos existentes en la unidad de informacin, a travs de
las OPACs (On Line Publics Acces Catalogue) o ficheros electrnicos.
Durante la dcada de los aos 80, se populariz otro de los soportes de informacin de gran
demanda como los CD de msica clsica y popular en una primera instancia, para dar paso a la
imagen en movimiento por medio de los VCD y los DVD. A fines del siglo XX, hace su ingreso a la
biblioteca la red mundial de informacin o Internet y los programas multimedia interactivos, como
medios auxiliares a la educacin del individuo. Finalmente, podemos indicar que uno de los ltimos
soportes en hacer su ingreso a la biblioteca como fuente de informacin, es el Blu ray.
A continuacin veremos algunos de los hitos histricos ms importantes en el desarrollo cientfico y
tecnolgico en el campo de las telecomunicaciones y de la informacin, de los cuales se benefici
la biblioteca, el archivo, la mediateca y otros centros de informacin:
3.1.- PRINCIPALES HITOS HISTORICOS EN LA EVOLUCION DE LOS MEDIOS
AUDIOVISUALES.
En 1828, el qumico francs Nicforo Niepse, inventa la fotografa y la cmara fotogrfica,
invento que luego es perfeccionado por el norteamericano George Eatsman y Jack
Daguerre. Este ltimo utiliz vapores de mercurio sobre placas de cobre, con las que se
consigue obtener las primeras fotografas en negro y blanco, invento que fuera patentada
como Daguerrotipia por Daguerre.
-
En 1876, Graham Bell, patenta el telfono, iniciando el primer contacto telefnico entre las
ciudades de Nueva York y de Boston, en los EE. UU.
En 1962, Luhn presenta un programa para elaborar ndices de palabras claves para ttulos
de la Chemical Abstrac o ndice KWIC (Key Word In Context).
En 1960, los EE. UU., lanzan al espacio el primer satlite artificial de comunicaciones, el
Telstar con una rbita geoestacionaria, capaz de recibir y enviar seales de radio y
televisin al mundo entero.
En 1963, los norteamericanos Douglas Englebart y Ted Nelson desarrollan las bases del
hipertexto, lo cual dar lugar al surgimiento de los programas multimedia y el protocolo
HTTP.
En 1993, la Philips y la Sony, lanzan al mercado el formato del DVD (Disco Verstil Digital),
disco compacto con sonido estreo e imagen en movimiento, a la cual se suma la firma
norteamericana Apple Macintosh, para introducir en sus equipos de computacin,
reproductores de DVD, cuya capacidad de almacenamiento puede alcanzar a los 4.7 GB.
(9)
El ao 2003, la Sony Company lanza al mercado el formato Blu-ray (Rayo azul), la cual
caracterstica es su alta capacidad y definicin, ya que esta puede alcanzar a los 25 GB.
Este formato adems puede resistir las rayaduras y manchas lo cual no poda hacer el
formato DVD. Por su alta capacidad de almacenamiento de imgenes y definicin, en la
actualidad se puede encontrar el formato Blu ray 3D que permite apreciar pelculas en este
formato, al igual que en una sala de cine. (9.1)
c) Materiales Sonoros:
- Discos de vinil
- Discos compactos (CDs)
- Casetes
- Cintas magnetofnicas
- DAT (Digit Audio Tape)
- Cartridges
- La Radio
d) Materiales Corpreos o tridimensionales:
- Globo terrqueo
- Maquetas
- Modelos
- Realias
- Especmenes
- Dioramas
- Muestras
- Juegos didcticos
e) Materiales Planos:
- Fotografas
- Cuadros
- Ilustraciones
- Mapas
- Planos
- Tablas
- Tarjetas Mnemotcnicas
f) Materiales Computacionales:
- Disquetes
- CD-R (CD Roms), CD-I (CD Interactivos)
- Zip o Jack
- Programas multimedia
- El Internet.
4.1 MATERIALES DE PROYECCION FIJA
4. 1.1.- CINTA FIJA O FILMINA
En ingls filmstrip. Es un rollo de pelcula que contiene una sucesin de imgenes fijas que se halla
diseada para ser observada cuadro por cuadro. Las filminas pueden ser mudas o silentes (sin
sonido) o sonoras. Las filminas mudas o silentes, suelen tener una leyenda o explicacin debajo de
cada uno de los cuadros, para una mejor compresin de la imagen que se presenta. Si se trata de
diapositivas sonoras, estas vienen acompaadas de un disco LP o cinta magnetofnica (casete), la
cual se encuentra sincronizada con el paso de cada uno de los cuadros.
Para calcular la cantidad de cuadros que pueden existir en una filmina, se aplica la frmula del
tamao de la filmina expresad en cm., la cual se multiplica por la constante 58 y luego esta
cantidad se divide entre 100. Realizada esta operacin, tendremos un dato aproximado del nmero
de cuadros existente en una diapositiva.
Ej: La filmina tiene 90 cm. de largo.
Entonces, aplicamos la frmula:
X = 90 x 58 = 52,2/100 = 52
Respuesta: la filmina tiene 52 cuadros aproximadamente
4.1.2.- DIAPOSITIVA
Pequea unidad de material transparente que contiene una imagen montada en un marco rgido de
cartn o plstico de 5 x 5 cm. Est diseada para ser proyectada una por una, utilizando el
proyector de diapositivas. Existe un tipo especial de diapositiva llamada estereogrfica que viene
en pares y produce un efecto tridimensional.
4.1.3.- TRANSPARENCIA
Imagen producida sobre una lmina de acetato (plstico transparente), diseada para ser
proyectada lmina por lmina, utilizando el retroproyector de transparencias. Su tamao es por lo
general de 17,5 x 17, 5 cm., aunque en la actualidad viene en formato tamao carta y tamao
oficio.
4.1.4- MICROFORMA
Es la reproduccin en miniatura de un impreso u otro material grfico, el cual para su lectura y
decodificacin, requiere el uso de equipos especiales (microlectores). El trmino genrico de
microforma incluye a la micropelcula, la microficha, la microtarjeta opaca, el microimpreso, el
jacket o bolsillo, entre otros.
a)
b)
c) Jacket.- Del ingls Jacket, que se traduce como bolsillo. El jacket, es una tarjeta
transparente con bolsillos a los costados para introducir tiras de microfilm. El jacket tiene
por objeto mantener actualizado la informacin de un determinado tema o asunto, al
sustituir la informacin con otras tiras de microfilm.
4.2.- MATERIALES DE IMAGEN EN MOVIMIENTO
4.2.1.- PELICULA
Cinta de celuloide que sirve para impresionar una serie continua de fotografas o fotogramas con o
sin sonido, que crea la ilusin ptica de movimiento al ser proyectada una por una las imgenes
pero a gran velocidad. (24 cuadros por segundo), fenmeno ptico conocido con el nombre de
persistencia retinaria
Los formatos de pelcula ms utilizados en la biblioteca y el hogar son: pelculas de 16 mm, de 8
mm. y la sper 8 mm. sonora. El formato de 35 mm., se utiliza en pelculas comerciales que se
exhiben en las salas cinematogrficas, por lo que requieren equipos de mayor tamao.
a) Pelculas de 16 mm.- Pueden ser con o sin sonido. La pelcula sin sonido (muda) lleva
una serie de perforaciones a ambos lados de la pelcula, en tanto que la pelcula de 16
mm. Sonora, lleva en un solo lado las perforaciones, ya que en la otra, lleva la banda
sonora ptica. La velocidad de proyeccin de toda pelcula es de 24 cuadros por
segundo. Un carrete pequeo contiene aproximadamente 170 metros de pelcula, con
una duracin de 10 minutos aproximadamente.
b) Pelcula de 8 mm.- Pelculas de corta duracin (5 a 8 minutos aproximadamente).
Existen tres alternativas en este formato:
b.1) 8 mm. Standard u 8 comn. Tiene una serie de oficios de arrastre grandes y
trae banda de sonido optativa.
b.2) Sper 8 mm. Tiene orificios de arrastre ms pequeas lo que le permite un
mayor cuadro, pero no lleva sonido.
b.3) Sper 8 mm. sonora. Tiene las mismas caractersticas que la anterior, pero
con la diferencia de esta tiene banda sonora magntica u ptica a un costado de la
pelcula.
c) Pelcula de 35 mm. Se la utiliza en las salas de proyeccin cinematogrfica (cine). Es el
tamao estndar de las pelculas de entretenimiento.
4.2.2.- VIDEOCINTAS
El trmino proviene del latn video que significa yo veo. Registro que permite grabar imagen y
sonido por medios electromagnticos utilizando el magnetoscopio o video casetera. Existe una
infinidad de formatos; estos pueden ser:
a) VHS (Video Home System).- Este formato utiliza cintas de polister de 1 pulgada de
ancho, con una duracin de 1 a 8 horas de grabacin, dependiendo la modalidad de
grabacin que se utilice, esta puede ser en EP (simple), LP (Larga) o SLP (Sper larga
duracin). Para su decodificacin utiliza un reproductor de VHS.
b) S-VHS.- (Sper VHS).- Este formato es de mejor calidad en imagen y sonido que el
anterior. Para su lectura y decodificacin requiere un equipo Sper VHS, ya que en un
VHS normal, no se la puede reproducir.
c) Hi 8 mm. o Sper 8.- Este formato es el ms pequeo del mercado, muy similar a las
cintas de audio, aunque su resolucin en imagen y sonido es de alta calidad. Es muy
utilizado para grabaciones caseras.
El material empleado para la fabricacin de audio cintas y de video cintas, es de polister (plstico
delgado pero resistente a la tensin mecnica). Una de sus caras (el lado opaco), se halla
recubierto por una capa de xido frrico (Fe2O3) aunque en la actualidad las cintas de oxido de
cromo (Cr2O3) y de aleacin de cobalto son las mejores cintas, pero encarece su costo.
4.2.3.- VDEO DISCO
Disco compacto para la grabacin y reproduccin digital de imgenes destinadas para ser
observadas en un televisor o monitor de computadora. Existe una gran variedad de videodiscos:
a) El DVD.- Al referirnos a los videodiscos, tenemos que referimos necesariamente al
DVD (Disco Verstil Digital). Un DVD tiene una capacidad de 4,76 Gb, y en un disco de
doble cara, hasta 18,8 Gb.
El lector de DVD es parecido a un reproductor de discos compactos. Su reproduccin se
realiza de la siguiente manera: un diodo emite un haz de luz lser de 0,64 milmetros de
dimetro que impacta en la superficie del disco (seal ptica con codificacin binaria de
unos y ceros), para luego convertir la seal ptica en seal elctrica, sobre una pantalla
de televisin o computador.
El formato de videodisco DVD ofrece grandes ventajas, ms que ningn otro formato de
imagen en movimiento, ya que se puede seleccionar el idioma en el que se quiere
observar un programa o pelcula, obtener informacin adicional en los trailers que anticipa
a la pelcula, galera de fotos, imgenes, entre otras.
b) El Blu ray.- Formato de video disco de alta definicin ya que puede alcanzar a los 25
GB en discos simples y hasta los 32 GB en discos de doble capa. Es fcil de reconocer
el formato Blu ray por su cara oscura. A diferencia del DVD, este formato resiste las
rayaduras y manchas, ya que esto no impide su lectura en el reproductor. En la
actualidad el formato Blu ray 3D permite apreciar pelculas en 3D utilizando las gafas
especiales. Permite el cambio de idioma en el audio y el subtitulado.
4.2.4.- TELEVISON
Procedimiento de transmisin a distancia de imagen y sonido que al ser transformada por una
estacin televisiva (emisor) en ondas radioelctricas de alta frecuencia, estas llegan hasta un
aparato de televisin (receptor) donde se reconvierten nuevamente las imgenes visuales sobre la
pantalla del televisor, y el sonido es reproducido a travs de un altavoz. Las transmisiones
televisivas pueden ser emitidas en VHF o UHF.
VHF.- (Sigla que proviene del ingls: Very High Frequencies), ondas radioelctricas de frecuencia
muy elevada utilizadas por las estaciones televisiones que realizan sus transmisiones en el rango
de los canales 2 al 13. UHF.- (Sigla en ingls: Ultra High Frequencies), ondas radioelctricas de
frecuencia ultra alta, utilizadas por las estaciones televisivas que transmiten sus emisiones en el
rango de los canales 15 al 80.
2. 5.-VIDEOCABLE
Sistema de distribucin de seal televisiva por cable, pre pago, que ofrece grandes ventajas, como
la calidad en imagen y sonido y una variedad de estaciones televisiva o canales con seal
internacional, administrada por empresas operadoras de televisin por cable. Utiliza satlites de
comunicacin para la recepcin de la seal televisiva y su distribucin a los abonados. Sistema de
televisin cuya seal no se encuentra abierta a todo el pblico, ya que requiere el pago previo por
este servicio. La utilizacin del video cable puede adoptar dos modalidades: la utilizacin de antena
y decodificador o la utilizacin de la red telefnica local.
4.3.- MATERIALES SONOROS
4.3.1 DISCO DE VINIL
Termino genrico que se utiliza para designa a una placa circular de material plstico (vinil) en la
que es posible grabar y reproducir sonidos, msica y la voz humana. Para su decodificacin o
lectura, requiere del tocadisco, fongrafo o pick up. Los discos de vinil o vinilo, vienen en una
variedad de tamaos, como los Extended Play (EP) de 17 cm. de dimetro, con 1 a dos
grabaciones por lado o cara y 15 minutos de duracin aproximadamente. Los Long Play o LP
(larga duracin), de 30 cm. de dimetro, con 5 a 6 grabaciones por lado y un tiempo de duracin de
36 minutos aproximadamente.
4.3.2.- DISCO COMPACTO.
El disco compacto o CD (del ingls Compact Disc), es un disco de policarbonato transparente
(plstico) con una finsima lmina de aluminio en su interior. Para su grabacin y decodificacin o
lectura, requiere de un finsimo haz de luz proveniente del rayo lser. El disco compacto se
caracteriza por su afta fidelidad en cuanto a sonido ya que al no utiliza aguja, la reproduccin es
de mayor calidad (estreo); asimismo, ofrece un mayor tiempo de duracin, (70 minutos
aproximadamente) y en un formato ms pequeo (disco de 12 cm. de dimetro). Son parte de la
familia del disco compacto, el DVD (disco verstil digital) para la grabacin de sonido o de imagen
en movimiento; el CDI (disco compacto interactivo), para programas multimedia, el CD Rom (disco
compacto solo de lectura), para el almacenamiento y archivo de informacin como ser textos
grficos y fotos, y el CD-R (Disco Compacto Regrabable), disco compacto de lectura y escritura
que permite las regrabaciones, el Blue ray, formatos que ya fueron explicados.
4.3.3.- MP3 Y MP4
El MP3.- Sigla proveniente del ingls: Moving Pcture Experts Group 1 Layer 3 (MP3), nombre
recibe de un grupo de expertos que desarrollaron un conjunto de reglas y estndares para la
compresin de videos y de sonido digital. El MP3, es un formato de archivo musical en que la
compresin conseguida, es de 12 a 1, con respecto a los formatos tradicionales del CD musical
(Wav). El MP3 que es un formato de compresin de archivos de audio, utilizado para la grabacin y
reproduccin de msica y audio de gran fidelidad de sonido estreo y gran capacidad de
almacenamiento, ya que un MP3 puede contener la grabacin de hasta 13 horas continuas.
El MP4, es la continuacin del formato MP3 explicado anteriormente. La diferencia radica en que
el formato de compresin de audio es mayor, ya que puede almacenar hasta 20 horas continuas de
msica y sonido. El formato MP4 de audio y video, permite almacenar programas multimedia y
pelculas con hasta 3 GB de capacidad (5 pelculas de hora y media aproximadamente)
4.3.4.- CASETE
Trmino proveniente del francs casete que significa cajita. El casete es un estuche plstico de
6,5 x 10 cm. Contiene 2 bobinas pequeas en el que se halla arrollada la cinta magnetofnica de
3,5 mm de ancho. Contiene dispositivos de transporte y arrastre de la cinta dentro el estuche de
plstico para llevarla hasta el cabezal de grabacin y de lectura. La cinta magntica del casete
tiene 2 caras, una cara brillosa y la otra cara opaca. La cara opaca que se halla recubierto con
oxido de hierro o cromo, donde se realiza la grabacin por procedimientos electromagnticos. La
cinta de grabacin recorre a una velocidad estndar de 4,8 cm. por segundo. En un casete de 60
minutos de duracin, existen alrededor de 260 metros de cinta magnetofnica.
4.3.5.- CINTA MAGNETOFONICA
Tira delgada de polister (plstico delgado y resistente), que en una de sus cara lleva un
revestimiento de xido ferromagntico de grano fino (oxido frrico gama) que al pasar por el
cabezal de grabacin (un electroimn) se magnetiza con el sonido proveniente de un micrfono,
tocadiscos u otro medio sonoro, produciendo de esta forma una grabacin magnetofnica. Este
formato de grabacin y reproduccin se utiliza en estaciones de radio y televisin, para trabajos
profesionales, entrevistas, publicidad, etc, ya que posee un selector de velocidades para diferentes
propsitos (1 7/8 plg., 3 plg., y 7 plg.)
4.3.6.- DAT.
Sigla proveniente de los vocablos en lengua inglesa; Digit Audio Tape (Audio Cinta Digital). Soporte
magntico parecido al casete, pero de menor tamao (3 x 5 cm.). Soporte utilizado en actividades
profesionales como la grabacin de matrices para la reproduccin comercial de discos y casetes
por las empresas fonogrficas, por su afta fidelidad de grabacin.
4.3.7.- CARTRIDGE.
Trmino que proviene del ingls cartridge (cartucho), aunque tambin es conocido con ell nombre
de magazine (trmino francs que se traduce como medio de contenido variado). El cartridge es un
soporte sonoro magntico constituido por una caja de plstico en la que se halla 2 carretes con
cinta magntica arrollada, sin fin, es decir, el cartridge posee un dispositivo de auto rebobinado
que permite a la cinta repetir de forma continua sin necesidad de cambiar de lado o cara como
ocurre en los casetes normales. El cartridge es utilizado en estaciones de radio para las tandas
publicitarias y cortinas musicales.
4.3.8.- RADIO.
Trmino referido a la radiodifusin. Medio de transmisin oral inalmbrica que basa su principio de
funcionamiento en las ondas radioelctricas u ondas hertzianas. Las ondas radioelctricas son
ondas de energa electromagntica de distinta longitud, que vibran a diferentes velocidades. A cada
radioemisora, la Oficina de Telecomunicaciones de los diferentes pases o un Estados, le asigna
una frecuencia o banda de transmisin, con el objeto de que cada una de ellas pueda emitir su
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seal, sin que se produzcan interferencias entre si. Las transmisiones radiales pueden ser:
- De Onda de afta frecuencia. Viajan a distancias cortas. La utilizan las radioemisoras de
carcter local.
- De Onda larga. Pueden alcanzar hasta los 2.000 kilmetros de distancia. La usan las
radioemisoras de carcter nacional.
- De Onda meda. Recorren grandes distancias de cientos de kilmetros. Son utilizadas por
radioemisoras locales y nacionales.
- De Onda corta. Viajan a miles de kilmetros de distancia. La utilizan radioemisoras de
transmisin internacional, como la BBC de Londres, o la CBS de los EE. UU.
- Seal modulada. El sonido emitido por el radiotransmisor es amplificado y se combina para
ser modulada. Las transmisiones pueden ser en amplitud modulada (AM) y en frecuencia
modulada (FM)
4.4.- MATERIALES CORPOREOS O TRIDIMENSIONALES
4.4.1.- GLOBO TERRAQUEO
Representacin tridimensional del planeta tierra. Esfera en cuya superficie se muestra en forma
grfica la disposicin de territorios, regiones, pases, mares y relieves terrestres.
4.4.2.- MAQUETA
Reproduccin a escala reducida de una construccin, mquina u obra arquitectnica que permite
apreciar en detalle, como se ver la obra una vez concluida.
4.4.3.- MODELO
Objeto real modificado que reproduce con exactitud un objeto u artefacto para su estudio o
presentacin. El modelo puede ser de tamao original o en escala reducida.
4.4.4.- OBJETOS REALES O REALIAS
Son objetos u artefactos reales que no han sufrido ninguna modificacin. Sus partes estn intactas
y en algunos casos an funcionan; son objetos de tamao real a los que se les ha sacado de su
ambiente natural para mostrarlos. Por ejemplo, un telfono antiguo, un crneo humano, un motor
elctrico, o el motor de un automvil, etc.
4.4.5.- MUESTRA
Parte o porcin de un producto mineral, vegetal o de un laboratorio para ser mostrar al pblico en
un museo o en una exposicin.
4.4.6.- ESPECIMEN
Parte o aspecto de un objeto, animal o cosa que constituye un ejemplar caracterstico de los de su
misma clase o especie, como ser de animales y plantas. Vienen en frascos, estuches o recipientes
que permiten su observacin y estudio de forma directa.
4.4.7.- DIORAMA
Son exhibiciones tridimensionales que representan escenas de la vida real, dando la impresin de
autenticidad. Se la utiliza en museos, exposiciones, etc. El pesebre navideo es un claro ejemplo
de un diorama casero.
4.4.8.- JUEGO DIDACTICO
Son actividades estructuradas con reglas fijas de juego en la que una o ms personas interactan
para alcanzar objetivos de enseanza, como por ejemplo el juego de palabras cruzadas, el ajedrez,
juegos matemticos, juegos ldicos, etc.
4.5.- MATERIALES PLANOS
4.5.1.- MAPA
Del latn mappa = mantel o lienzo. Representacin convencional plana de todo o parte de la
superficie terrestre, mediante su proyeccin en una escala reducida, tambin conocida como
planisferio. Existe una diversidad de tipos de mapas.
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Nombre con que se designa al software y el hardware en el que se rene texto escrito, imagen fija
e imagen en movimiento, destinadas a la enseanza del individuo. (11)
5.- ORGANIZACIN DE LA MEDIATECA
La Mediateca o centro de multimedios, es el recinto donde se presta servicios al usuario con
medios audiovisuales o materiales especiales. Por lo tanto, su coleccin esta conformada por
materiales visuales, sonoros y audiovisuales, aunque en algunos casos, tambin es posible
encontrar materiales impresos como ser libros y revistas pero en menor cantidad. En una
mediateca tambin existen puntos de acceso a internet con los que se presta servicio al
pblico usuario. El acceso y consulta a los diferentes soportes existentes en una mediateca, se
los realiza a travs de ficheros electrnicos en lnea u OPACs (del ingls: On Line Public
Access Catatogue).
Administrativamente una mediateca puede depender del gobierno central, o de un gobierno
municipal, por el elevado costo que significa su organizacin y mantenimiento; sin embargo,
instituciones pblicas y privadas tambin pueden contar con mediatecas pequeas con la que
pueden prestar servicios a un determinado tipo de usuario.
Dentro de las mltiples ventajas que ofrece una mediateca, es que el usuario puede encontrar
una variedad de temas en formato sonoro, visual o audiovisual, es decir, en materiales no
impresos y poderlos consultar tanto en sala como a domicilio. Sin embargo, una de sus
mayores desventajas radica en los elevados costos que significan la adquisicin de materiales
y equipos de lectura, a la que aade las condiciones adecuadas que requieren para su
almacenamiento y conservacin.
5.1.1- SECCIONES O ZONAS.
Una mediateca est conformada por tres secciones o zonas claramente diferenciadas, esta
son: la Fonoteca, la Videoteca o visionado y la Zona de control.
a) La Fonoteca.Es el espacio destinado a puestos de audicin con mesas o cabinas individuales, dotado
de reproductores de casetes y de discos compactos, con sus respectivos auriculares para
dar mayor comodidad al usuario.
b) La Videoteca o visionado.Es el rea destinada a la proyeccin de videos con puestos o cabinas individuales,
dotados con monitores de televisin de 14 plg. y sus respectivos auriculares.
c) Zona de control.Es la zona destinada a controlar los sistemas de audicin y reproduccin de videos; all
tambin se encuentran las colecciones de materiales audiovisuales como los sonoros,
visuales y audiovisuales. Este espacio es de uso exclusivo del personal de la mediateca, y
se halla restringido al pblico.
5.2.- EQUIPOS.Los fondos o colecciones existentes en una mediateca, deben estar disponibles en una gran
variedad de soportes, dependiendo de la Infraestructura, el presupuesto y la tecnologa a utilizar.
Sin embargo, los requerimientos mnimos con los que debera de contar una mediateca, son los
siguientes:
Videos. En la mayora de los casos, en una mediateca conviven, las modernas tecnologas
con las ya tradicionales aunque en un futuro prximo el formato a ser utilizado sea otro al
que actualmente tiene gran demanda entre lo usuarios. Es el caso de la cinta de video o
videocinta en formato VHS (Video Home System), que hasta hace algunos aos atrs era
el preferido, por su versatilidad, hoy en da, cada vez va cediendo terreno frente a otra
tecnologa como es el DVD (disco verstil digital).
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Pelculas de 16 mm., de 8 mm., y las sper 8 mm. sonoras, que suelen existir en
una biblioteca tradicional, ya fueron desplazadas por otros soportes como las videocintas
aunque no se las deberla descartar del todo, sin antes transferir esta informacin
en
otros soportes. El formato DVD en cambio, da a da va cobrando mayor vigencia, tanto
por la calidad de Imagen, sonido, capacidad y sobre todo porque ofrece muchas ms
posibilidades como la seleccin de idioma, galera de fotos, etc., aunque este formato
recin se encuentre en los mercados de produccin audiovisual. El VCD (vdeo disco
compacto), es un formato que no ofrece las ventajas del DVD y la grabacin de no es
buena calidad, motivo por el cual, al momento de elegir programas en video disco, se
aconseja dar preferencia al DVD
b)
Audio. En el campo del sonido grabado, la gama de formatos existentes en el mercado es mucho ms
amplia y variada. As por ejemplo, podemos encontrar en una mediateca, desde los clsicos
discos de vinil, casetes, discos compactos o CD, los mini CD, hasta los MP4.
Si bien es cierto que los discos de vinil como los EP y LP, ya pasaron a la historia, no se los
debe descartar, porque a pesar de constituirse en soportes de una tecnologa ya superada,
ofrecen un periodo de vida til mucho mayor que los actuales discos compactos, claro esta
siempre y cuando puedan ser almacenados en condiciones adecuadas.
Los casetes aunque disfrutan an de gran aceptacin dentro el pblico usuario, son cada vez
menos solicitados frente a otros soportes de la moderna tecnologa, debido a su menor
capacidad de almacenamiento y la tendencia a enredar la cinta en el reproductor de casetes o
magnetfono, aunque son de gran uso para trabajos de investigacin de campo y grabaciones
de seminarios y conferencias (materiales no comerciales o materiales inditos).
La utilizacin de discos compactos o CDs en una mediateca es cada vez mas frecuente,
debido a sus mltiples ventajas como ser: mayor capacidad de almacenamiento (horas de
grabacin), sonido estreo de gran fidelidad y facilidad en su manejo, adems se debe sumar a
esto porque la industria fonogrfica viene efectuando reediciones de temas antiguos que se
constituyen verdaderas joyas musicales, tanto dentro de msica clsica, popular y variada,
con tecnologa digital, libre de ruidos.
c) Otros materiales.Es frecuente encontrar en una mediateca una variedad de materiales con los cuales es posible
brindar servicios al usuario, as por ejemplo las microformas (microfichas y microfilms),
diapositivas, transparencias, etc., por lo que se recomienda mantener estas colecciones para
brindar servicio al usuario, equipando la mediateca con los correspondientes equipos para su
consulta, aunque sea uno solo en su gnero. Asimismo, es posible encontrar CD interactivos
con programas multimedia, CD Roms, disquetes entre otros materiales.
Se aconseja por lo tanto, dotar a la mediateca de equipos especiales de acuerdo a sus
colecciones, para brindar un servicio adecuado a los usuarios con estos materiales.
En la actualidad el internet es de gran ayuda a los usuarios, por lo que tambin se deber
considerar la instalacin de algunos puntos de consulta con acceso a la red mundial de
informacin o Internet, en una mediateca.
Finalmente, al momento de elegir la tecnologa ms adecuada para implementar una
mediateca, esta deber de ser la ms actual, sin olvidar que los medios y materiales
audiovisuales rpidamente se vuelven obsoletos. (11)
6.- ALMACENAMIENTO Y ARCHIVO DE LOS MATERIALES ESPECIALES Y LOS MEDIOS
AUDIOVISUALES.
14
Gran parte del material visual, sonoro y audiovisual, viene en soporte que requiere un adecuado
almacenamiento y archivo. De acuerdo a normas estndar internacionales, las condiciones ms
adecuadas en cuanto la temperara y humedad relativa del ambiente
para materiales
audiovisuales, son las siguientes: (12)
SOPORTE
TEMPERATURA
(Grados centgrados)
- Papel
- Pelculas blanco y negro
- Pelculas a color
- Discos de vinil
- Discos compactos
- Vdeo discos
- Vdeo cintas
- Casetes
- Microformas
15 a 21 C.
12 a 20 C.
10 a 20 C.
15 a 21 C.
10 a 18 C.
10 a 180 C.
15 a 250 C
14 a 180 C.
18 a 200 C.
HUMEDAD RELATIVA
(H.R.%)
45 a 65 %
30 a 40 %
25 a 35 %
40 a 50 %
40 a 50 %
40 a 50 %
40 a 50 %
40 a 50 %
30 a 40 %
No tocar con la yema de los dedos la superficie grabada del disco. (Cara en blanco en el
CD y la ventana en el disquete, la cual se halla protegida)
No exponer estos soportes al calor y humedad excesiva,
Evitar su exposicin a los rayos del sol directa.
Guardar los discos compactos en sus correspondientes estuches con la cara grabada
hacia abajo. En el caso de los disquetes, en su sobres o estuches.
Transcurridos los 25 aos, transferir la informacin contenida en los CDs y disquetes a
otros soportes.
Para la limpieza de los CDs, utilizar lquido limpiador y un pao suave.
15
Utilizar marcadores con punta de fieltro para escribir sobre la cara no grabada en el CD y
sobre la etiqueta en el disquete.
c) Discos de vinil Los discos de vinil, si bien tiene un perodo de vida til mucho mayor que otros soportes
sonoros, requieren de ciertos cuidados para su almacenamiento y archivo. Estos son algunos
de ellos:
Guardar en sus respectivos sobres y de forma vertical (discos parados), nunca apilados
uno sobre otro, porque se comprimen los microsurcos.
Limpiar la superficie grabada del disco con un lquido especial para limpiar discos, caso
contrario, utilizar agua mezclada con alcohol en partes iguales, humedeciendo una franela
pasar por la superficie del disco.
d) Las microformas. - No tocar la superficie de las microfichas y microfilms con la yema de los dedos, porque se
deja humedad donde se apega el polvo en suspensin.
- Las microfichas se guardan en sobres de papel y en cajas de metal o madera, para impedir el
ingreso del polvo que podra daar los fotogramas e impedir su correcta lectura.
- Los microfilms se guardan en cajas de metal o plstico de cierre hermtico, o colocando una
funda de plstico.
e) Las Diapositivas. Guardar en cajas de madera, cartn, plstico, o en bandejas planas de plstico, especiales
para diapositivas.
No tocar con la yema de los dedos la superficie de la imagen o fotograma, para no
deteriorar la diapositiva. (13)
7.- EQUIPOS Y MEDIOS AUDIOVISUALES
La implementacin de os equipos audiovisuales en una mediateca, se hallan relacionados con el
tipo de estructura y los servicios que se va a brindar al usuario.
a) Equipos Individuales. Se utilizarn equipos individualizados en puestos de consulta tanto para
materiales sonoros, visuales y audiovisuales, cuando el usuario accede a los medios y equipos
de forma directa.
b) Equipos centralizados.Cuando la seal de audio o video, viene desde el centro de control y la comunicacin entre
el usuario y el encargado de la mediateca, se la realiza en forma directa o a travs de un
interfono.
c) Equipos robotizados.Cuando la peticin la realiza el usuario a travs de una Terminal, digitando el cdigo o
nmero del material, ya sea sonoro o audiovisual, se tiene el material solicitado ya sea en
la pantalla del televisor o a travs de los audfonos si se trata de un material sonoro.
d) Prstamo a domicilio
En muchas mediatecas, debido al escaso nmero de equipos, los materiales sonoros y
audiovisuales son prestados a domicilio, para el que el usuario pueda consultarlos en casa.
Los prstamos a domicilio pueden ser como mximo por dos das.
7.1.- PUESTOS DE CONSULTA
a) Fonoteca.Est equipada con equipos de reproduccin, de acuerdo a los fondos existentes. Sin
embargo los equipos que pueden existir en la fonoteca son los siguientes:
- Reproductores de casete o caseteras.
Reproductores de Discos Compactos o CDs.
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8.- INFRAESTRUCTURA.
La infraestructura de la videoteca debe ser adecuada al tamao de la coleccin y tipos de
materiales y equipos all existentes. Se debe considerar:
a)
Materiales.- Utilizar para los pisos, material aislante y acstico, como linleo de alta resistencia.
- Utilizar para las paredes revestimiento acstico con lminas de corcho.
- Los depsitos de materiales deben ser protegidos contra incendios, para lo cual se debe
disponer de extinguidores de fuego.
- Para evitar el polvo en suspensin, la humedad y agentes contaminantes, utilizar
extractores de aire, aspiradores y dispositivos higromtricos, para controlar la humedad
relativa del ambiente.
b)
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La banda ancha originariamente haca referencia a una capacidad de acceso a Internet superior al
acceso analgico (56 kbps en un acceso telefnico bsico o 128 kbps en un acceso bsico RDSI).
El concepto ha variado con el tiempo en paralelo a la evolucin tecnolgica. Segn la Comisin
Federal de Comunicaciones de los EEUU (FCC) se considera banda ancha el acceso a una
velocidad igual o superior a los 200 kbps, como mnimo en un sentido. Para la Unin Internacional
de Telecomunicaciones (UIT) el umbral se sita en los 2 Mbps.
b) Telefona mvil.- A pesar de ser una modalidad ms reciente, en todo el mundo usa ms a
menudo la telefona mvil que la fija. Se debe a que las redes de telefona mvil son ms fciles y
baratas de desplegar y de utilizar para el hombre en comn.
El nmero de lneas mviles en el mundo contina en crecimiento, a pesar que el grado de
penetracin en algunos pases est cerca de la saturacin. Las redes actuales de telefona mvil
permiten velocidades medias competitivas en relacin con las de banda ancha en redes fijas: 183
kbps en las redes GSM, 1064 kbps en las 3 G y 2015 kbps en las WiFi [] Esto permite a los usuario
un acceso a Internet con alta movilidad, en vacaciones o posible para quienes no disponen de
acceso fijo. De hecho, se estn produciendo crecimientos muy importantes del acceso a Internet de
banda ancha desde mviles y tambin desde dispositivos fijos pero utilizando acceso mvil.
c) Redes de televisin.- Actualmente hay cuatro tecnologas para la distribucin de contenidos de
televisin, incluyendo las versiones analgicas y las digitales:
La televisin por Internet traduce los contenidos en un formato que puede ser transportado
por redes IP (Protocolo de Internet), por eso tambin es conocida como Televisin IP.
21
22
conoce como phishing, que consiste en enviar correos fraudulentos con el objetivo de engaar a
los destinatarios para que revelen informacin personal o financiera.
b) Bsqueda de informacin.- Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacin,
proporcionado para los llamados motores de bsqueda, como Google , Yahoo, Hotmail, que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que mejor los
representan. Estas palabras las almacenan en un ndice y sobre este ndice se realiza la consulta.
Permite encontrar recursos (pginas web, foros, imgenes, vdeo, ficheros, etc.) asociados a
combinaciones de palabras. Los resultados de la bsqueda son un listado de direcciones web
donde se detallan temas relacionados con las palabras clave buscadas. La informacin puede
constar de pginas web, imgenes, informacin y otros tipos de archivos.
c) Banco On Line.- El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucin los ltimos aos gracias al
desarrollo de las NTIC, que ha permitido el fuerte uso que se est haciendo de estos servicios. Su
xito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestin que proporcionan.
Los usuarios del banco lo utilizan cada vez ms, por ejemplo, para realizar transferencias o
consultar saldos.
d) El comercio electrnico.- El comercio electrnico es una modalidad de la compra en distancia
que est proliferando ltimamente, como por ejemplo la tienda de compras Amazon, por medio de
una red de telecomunicaciones, generalmente internet, fruto de la creciente familiarizacin de los
ciudadanos con las nuevas tecnologas. Se incluyen las ventas efectuadas en subastas hechas por
va electrnica.
e) El gobierno electrnico.- La tercera actividad que ms realizan los internautas es visitar sitios
webs de servicios pblicos, se encuentra slo por detrs de la bsqueda de informacin y de los
correos electrnicos. Es una realidad, que cada vez ms usuarios de internet piden una
administracin capaz de sacar ms provecho y adaptada a la sociedad de la informacin. La
implantacin de este tipo de servicios es una prioridad para todos los gobiernos de los pases
desarrollados
f) La educacin o e-learning.- La formacin es un elemento esencial en el proceso de incorporar
las nuevas tecnologas a las actividades cotidianas, y el avance de la sociedad de la informacin es
el e-learning. El e-learning es el tipo de enseanza que se caracteriza por la separacin fsica entre
el profesor y el alumno, y que utiliza internet como canal de distribucin del conocimiento y como
medio de comunicacin. Los contenidos de e-learning estn enfocados en las reas tcnicas. A
travs de esta nueva forma de enseanza, el alumno y el docente pueden administrar su tiempo;
por ello se habla de una educacin asincrnica.
Todo esto introduce tambin el problema de la poca capacidad que tiene la escuela para absorber
las nuevas tecnologas. En este sentido, otro concepto de Nuevas Tecnologas son las NTAE
(Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Educacin). El uso de estas tecnologas, entendidas tanto
como recursos para la enseanza como medio para el aprendizaje, comunicacin y expresin y
como objeto de aprendizaje y de reflexin.
Entre los beneficios ms claros que los medios de comunicacin aportan a la sociedad, se
encuentran el acceso a la cultura y a la educacin, donde los avances tecnolgicos y los beneficios
que comporta la era de la comunicacin lanzan un balance y unas previsiones para el futuro,
extraordinariamente positivas. Algunos expertos han incidido en que debe existir una relacin entre
la informacin que se suministra y la capacidad de asimilacin de la misma por parte de las
personas; por esto, es conveniente una adecuada educacin en el uso de este poderoso medio de
educacin no presencial.
23
La educacin ha de replantear sus objetivos, metas, pedagogas y didcticas. Las mismas fuerzas
tecnolgicas que harn tan necesario el aprendizaje, lo harn agradable y prctico. Las escuelas,
como otras instituciones, estn reinventndose alrededor de las oportunidades abiertas por la
tecnologa de la informacin. Las redes educativas virtuales se estn transformando en las nuevas
unidades bsicas del sistema educativo, que incluyen el diseo y la construccin de nuevos
escenarios educativos, la elaboracin de instrumentos educativos electrnicos y la formacin de
educadores especializados en la enseanza en un nuevo espacio social. En este sentido, en
Argentina por ejemplo se lanz un programa educacional a travs del cual cada alumno de una
escuela secundaria se hace acreedor de una netbook para poder tener acceso a las ventajas que
las nuevas herramientas tecnolgicas ofrecen.
g) Servicios Peer to Peer (P2P).- Es la actividad que genera ms trfico en la red. Se refiere a la
comunicacin entre iguales para el intercambio de ficheros en la red, donde el usuario pone a
disposicin del resto, sus contenidos y asume el papel de servidor. Las principales aplicaciones son
eMule y Kazaa. La mayor parte de los ficheros intercambiados en las redes P2P son vdeos y
audio, en diferentes formatos.
h) Los blogs.- Un blog, (en espaol bitcora) es un lugar web donde se recogen textos o artculos
de uno o diversos autores ordenados de ms actual al ms antiguo, y escrito en un estilo personal
e informal. Es como un diario, aunque muchas veces especializado, dedicado a viajes, cocina, vida
de artistas, polticos y personas influyentes. El autor puede dejar publicado lo que crea conveniente
para que el resto de las personas o seguidores puedan apreciar su contenido.
i) Las comunidades virtuales.- Han aparecido desde hace pocos aos atrs, un conjunto de
servicios que permiten la creacin de comunidades virtuales unidas por intereses comunes. Se
articulan alrededor de dos tipos de mecanismos:
Las redes que permiten a los usuarios crear perfiles, lista de amigos y amigos de sus
amigos. Las ms conocidas son MySpace, Facebook, LinkedIn, Twitter.
24
Aparte, tambin se forma la opinin pblica en funcin de los intereses de los medios y otros
agentes importantes en el mbito de las NTIC. Aqu se encuadran diferentes teoras, muy
relevantes y conocidas todas ellas, de las que destacaremos dos: la Teora de la espiral del silencio
de Elisabeth Nolle Neumann en su obra La espiral del silencio y la de las agendas de los
medios. Cuando una persona se encuentra dentro de un debate o un crculo de personas, no
expresar su opinin si slo coincide con la de la minora, por lo que su visin quedara silenciada.
Tambin suele pasar que aunque intente hacerse or, la otra visin es seguida por tanta gente que
no se escuchar la de esa persona o grupo minoritario. La teora de la agenda setting, o agenda de
los medios se refiere a los temas que eligen los medios que sean de relevancia pblica y sobre los
que se tiene que opinar, en funcin de sus intereses. As vemos que los medios son como
cualquier persona fsica que mira slo por su propio bien, y en funcin de esto, en el mundo se le
dar visibilidad a una cosa u otra.
Efectivamente, como menciona numerosos autores como Orlando J. D'Adamo en su obra "Medios
de Comunicacin y Opinin Pblica los medios son el cuarto poder. A travs de ellos se forma y
modifica la opinin pblica en la era de la electrnica.
Las nuevas tecnologas, ms all de democratizar su uso, la divulgacin de la cultura, y ofrecer
informacin para que los habitantes del planeta estn informados, tienen la capacidad de
adormecer y movilizar grupos sociales por medio de esta comunicacin de masas en las que se
concretan las diferentes corrientes de opinin a travs de personajes mediticos y bien visibles.
BIBLIOGRAFIA
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Aires: GREDYD, 2001.
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ORERA ORERA, Luisa (coord.). Manual de biblioteconoma./s.l./: Pirmide, 1996.
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RODRIGUEZ GALLARDO, Adolfo. La brecha digital y sus determinantes. Mxico:
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SANCHEZ, Marilin. Manual bsico formato Marc 21. La Paz: /s.e./, 2008
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- www.youtube.com/watch?v=D6qNC6vktyQ
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- http://www.bvs.sdl.cu/revista/aci/vol14_2_06/aci07206.htm
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- Bvs.sld.cu/revistas/aci/vol12_3_04/aci07304.htm
25
Blu-ray-disk.blogsport.com/p/historia.html.
UNIDAD No. 4
PRODUCCION AUDIOVISUAL: MANEJO DE CAMARA
Sumario:
1.2.3.4.4.1.4.1.1.4.1.2.4.2.4.2.1.4.2.2.4.2.2.1
4.2.2.2
4.2.3.4.2.4.4.2.5.4.2.6.4.3.4.3.1.5.5.1.6.-
El lenguaje audiovisual
La percepcin de la realidad
Caractersticas del lenguaje audiovisual
Produccin audiovisual
Pre produccin
Planificacin
Guionizacin
Produccin
Planos: nomenclatura
Movimientos de cmara
Movimientos pticos
Movimientos fsicos
ngulos de cmara
Posiciones de cmara
Encuadre y composicin
Partes principales de una cmara filmadora
Post produccin
Hoja de pauteo
Luminotecnia
Consideraciones generales.
Estructura bsica de un programa televisivo.
[]
Es toda aquella comunicacin que transmitimos a travs de los sentidos de la vista y del
odo. El tema audiovisual es considerada un arte en la publicidad, el periodismo, la
televisin, el cine y ahora incluso en la web. El lenguaje audiovisual puede ser desde una
imagen esttica a una dinmica e incluso un sonido. Con todo esto nos comunicamos con
un receptor (aquel que escucha u observa).
Con la integracin de la imagen y el sonido se monta el lenguaje audiovisual. Se entiende
como los modos artificiales de organizacin de la imagen y el sonido que utilizamos para
trasmitir ideas o sensaciones ajustndolas a la capacidad del hombre para percibirlas y
comprenderlas. El lenguaje audiovisual tiene una serie de elementos morfolgicos, de
gramtica y recursos estilsticos. El lenguaje audiovisual lo componen la imagen y el
sonido mediante los cuales transmitimos ideas o sensaciones, ajustndose a la capacidad
de comprensin de cada persona y no a a la tecnologa que los medios utilizan.
El lenguaje audiovisual tiene dos caractersticas fundamentales: El mixto: suma el
lenguaje visual con el auditivo. El superior: el lenguaje audiovisual es algo ms que la
imagen y el sonido ya que da un soporte fsico como los videos, DVD, CD, etc. Es
superior porque nos sirve para consolidar informacin a travs de un proceso de audio
visualizacin. Este lenguaje esta delimitado por una serie de smbolos y normas que
permiten comunicar entre personas. En este lenguaje se puede destacar una
comunicacin multisensorial (visual y auditivo), la comunicacin verbal pasa a un segundo
plano. A su vez suministra estmulos afectivos que condicionan los mensajes cognitivos.
26
Los mensajes audiovisuales facilitan y dan peso la comunicacin (vale ms una imagen
que 1.000 palabras). En el lenguaje audiovisual, como en los lenguaje verbal, se pueden
apreciar diversos aspectos tales como: Aspectos morfolgicos (elementos visuales,
elementos sonoros) Aspectos sintcticos (planos, ngulos, composicin y distribucin de
objetos en la imagen, profundidad de campo, distancia focal, continuidad, ritmo,
iluminacin, color, movimientos de cmara) Aspectos semnticos (se trata de recursos
visuales tal que la elipsis o la metfora y recursos lingsticos como neologismos, ironas
o frases hechas) Aspectos estticos (adems de la funcin narrativa-descriptiva y
semntica, todos los elementos formales de un producto audiovisual tienen una funcin
esttica) Aspectos didcticos (cuando el material audiovisual tenga una intencin
pedaggica).
27
28
realizacin debern elaborar una serie de listas en las que se detalle con la mayor
exactitud posible las necesidades utilera y mobiliario. En definitiva, en esas listas se
precisar qu personas, materiales y medios sern necesarios en cada momento de la
grabacin. Todo el material previamente citado, ser de vital ayuda para que el equipo de
produccin pueda visualizar el volumen de trabajo a desarrollar. El final de la fase de
preproduccin se resume en la confeccin de un plan de trabajo en el que quedar
programado las actividades que da a da se debern efectuar para ajustarse a las
previsiones del equipo de produccin. Normalmente, el plan de trabajo incluye una serie
de formularios que recogen toda la estructura administrativa del producto audiovisual.
b) Produccin y rodaje.
Es la puesta en prctica de todas las ideas pensadas en la fase de preproduccin. Una
mala planificacin supondra un gasto importante de tiempo y dinero (presupuesto). En
esta etapa de la produccin se incorporan el equipo de cmaras, los tcnicos de sonido,
el equipo de direccin artstica y decoracin, los iluminadores, etc. El trabajo que se
efecta en esta fase queda recogido en la orden de trabajo diaria, que se materializa en
datos reales en el parte de produccin. La jornada de trabajo finaliza con la revisin del
material grabado y la preparacin del da siguiente.
c) Postproduccin.
Consiste en la seleccin del material grabado de esta forma se eligen las tomas que
servirn para la edicin y montaje de la obra. La produccin se encarga en esta ltima
fase de la obtencin del producto final, es decir, el master de grabacin a partir del que se
proceder al proceso de copia. Para ello debe asegurarse de que se respeten los plazos
de postproduccin de la imagen, as como controlar el alquiler de las salas de edicin y
sonorizacin, supervisar el trabajo de doblaje y el grafismo electrnico.
A continuacin pasamos a detallar las partes ms importantes de cada una de las tres
fases en la produccin de un audiovisual.
4.1.- PRE PRODUCCION.
Es la etapa de organizacin y planificacin del video. Es etapa terica, en la que,
partiendo del mundo de las ideas, esta se debe plasmar con una buena planificacin.
4.1.1- La planificacin.
Se debe desglosar y planificar la idea hasta llegar a estructurar lo ms importante del
video que se quiere realizar, considerando los siguientes aspectos:
Tener claro los objetivos del tema, formulando los objetivos, generales y los
especficos
29
Definir el tipo de produccin audiovisual que se pretende realizar. Este puede ser del
gnero: documental, educativo, ficcin, revista de miscelneas, clip musical, etc.
30
31
Otros planos.
Primersimo primer plano.- Cuando se ve solo una parte del individuo o cuando
se quiere mostrar o destacar parte de un objeto; es decir, el detalle del sujeto o
del objeto.
Los Planos cercanos.- Tambin llamados planos cerrados, tienen por objeto el
de detallar las caractersticas de un objeto o sujeto.
Los Planos medios.- Estos planos sirven para relacionar el objeto o el sujeto
con su entorno.
Los Planos lejanos.- Sirven para enfatizar el entorno. Tambin se los conoce
como planos abiertos.
32
Zoom in.- Cuando la cmara se acerca al objetivo; hace una entrada utilizando
el Zoom.
Zoom out.- Cuando la cmara se aleja del objetivo; hace una salida, utilizando el
zoom.
Tild Up.- Cuando la cmara, apoyada en su propio eje, se inclina hacia arriba.
Tild down.- Cuando la cmara, apoyada en propio eje, se inclina hacia abajo.
Con un lente "Ojo de Pez", se puede alcanzar a ver casi todo pero en forma de bola
(convexo), distorcionando la imagen.
Las angulaciones en la cmara nos permiten ver los objetos, las cosas o los individuos
desde diferentes puntos de vista. La cmara tiene diferentes ngulos, entre ellos
tenemos: ngulo normal, ngulo picado y ngulo contrapicado.
Angulo Picado.- Cuando la cmara realiza la toma de arriba hacia abajo en ngulo
picado, dando la sensacin de inferioridad, de ternura.
33
34
Botn del Zoom. Este dispositivo permite acercar o alejar la imagen, sin tener
que
mover la cmara. El Zoom tiene dos posiciones: Zoom In, (T) permite
acercar la imagen. Zoom Out (W) permite alejar la imagen.
View Finder. Ventana del visor, por donde el camargrafo sita la imagen.
Botn Display.- Permite anular los datos que existen en la pantalla del visor
como ser: fecha, hora, sistema de grabacin, etc.
35
Botn Fade.- Efecto especial que permite obscurecer a la imagen hasta hacerla
Desaparecer por completo. Este efecto se utiliza para concluir con una presentacin.
Botn FOCUS.- Este dispositivo que permite dar nitidez a las imgenes a
registrar. Tiene las posiciones manual y automtico.
IMAGEN
Expositor en un congreso
aplauso del publico
SONIDO
ambiente
aplausos
TIEMPO
20 segundos
5 segundos
OBSERVACIONES
imagen buena
imagen buena
La hoja de pauteo junto al guin tcnico, se utilizan para efectuar la edicin del video.
Para la edicin digital del video se utiliza programas especiales como el ABI (este es un
programa profesional que utilizan los canales televisivos como el Canal 2). Otros
programas ms sencillos son: Sony vegas, Studio 3, etc.
36
5.- Luminotecnia.
Es la tcnica destinada a dirigir las diferentes fuentes luminosas para obtener un registro
claro y de buena calidad. En la luminotecnia tenemos: la direccin, el campo de haz
luminoso, la intensidad y la calidad.
La calidad de la luz, puede ser de dos tipos: calidad de luz directa y calidad de
luz difusa.
Luz blanca o coloreada.- Tiene una relacin directa con la temperatura del color
de la fuente luminosa. Todas las fuentes luminosas tienen una temperatura que
esta dada por la frencuecia de onda. Asi tenemos:
TABLA
TEMPERATURAS DEL COLOR
EXPRESADO EN GRADOS KELVIN ( K.)
FUENTE LUMINOSA
Una vela
Salida o puesta del sol
Bombilla elctrica
Lmpara halgena
Sol inclinado
Tubo fluorescente
Sol a medio da
Cielo nublado
Cielo azul
Cielo claro (blanco)
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Para realizar buenas tomas, se debe de trabajar con dos tipos de fuentes:
Fuente primaria, principal y fuente secundaria, de menor intensidad.
TIEMPO
30 segundo (aprox.)
120 segundos (aprox.)
60 segundos (aprox.)
120 segundos (aprox.)
240 segundos (aprox.)
120 segundos (aprox.)
30 segundo (aprox.)
720 segundos (aprox.)
38
Equipo necesario: escenografa, cmaras, micrfonos, etc. -Numero de personas que dirigen el programa
Numero de personas en estudio
Observaciones
39
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