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PLANEACIN DEL TALLER DE COMPUTACIN BSICA

Curso/ Grados

Aprendizajes esperados
Que el alumno pueda manejar la
computadora sin temor y de manera

Computacin Bsica

fluida, refuerce sus conocimientos

1 y 2

mediante software educativo y aprenda


trminos bsicos y uso de algunos
programas.

Recursos y materiales
Lminas con imgenes.
Computadoras.
Pizarrn.

Copias con ilustraciones.


Programas.

Actividades

Competencias

Los alumnos comenzarn reconociendo el hardware (partes fsicas) La


de la computadora mediante actividades con imgenes.

conocimientos

Conocern las reglas dentro del taller de computacin.

de

prcticos

simples que le permitan ir

Aprendern la forma correcta de encender y apagar una Pc.

desarrollando

Practicaran en las computadoras; mediante el uso de programas

sus

habilidades en el uso del

educativos el manejo del ratn, con esto aprendern a desplazarse

computador.

por la pantalla.
Mediante el uso de imgenes y el programa Paint los alumnos

aprehensin

La relacin entre la accin

aprendern a dar clic con el ratn en lugares especficos.

realizada con el mouse o el

Reconocer los botones del mouse y respectivamente su correcto

teclado y el efecto directo en

uso.
Con el uso de juegos educativos aprender paulatinamente a
identificar el teclado para as poder utilizarlo de forma ms fluida, a la

el ordenador.
Evaluacion
Se

durante

vez que refuerza los conocimientos adquiridos en el aula.

ejercicios

Mediante recursos didcticos los nios conocern los componentes

encontrar en el men de Inicio.

clase
o

de

los

actividades

a los padres y maestros.

Se guardarn las actividades


escritas para que los padres

Aprender a manejar el clic derecho y las diversas funciones que


puede realizar.

tengan conocimiento sobre

constituida una ventana.

durante las clases.

lo que sus hijos realizaron

Estudiar como abrir un programa y reconocer la forma en que est

la

evidencias

realizadas, para presentarlas

de Windows, ubicarn los diversos elementos de los que est


compuesto el escritorio, as como los elementos que podemos

tomarn

Comenzar a relacionarse con los programas bsicos mediante la


escritura de palabras, slabas o textos simples.

Mediante
sencillo,

un

ejercicio

los

alumnos

demostrarn lo aprendido.

Curso/ Grados

Aprendizajes esperados

Recursos y materiales

Que el nio identifique y diferencie el


Hardware y Software de la computadora
Computacin Bsica

as como los elementos propios del

3 y 4

sistema operativo y experimente el uso


de los programas bsicos de Microsoft

Lminas con imgenes.


Computadoras.
Pizarrn.

Copias con ilustraciones.

Office
Actividades

Competencias

Los alumnos comenzarn reconociendo el hardware (partes fsicas) El alumno podr identificar
de la computadora mediante actividades con imgenes.

por

Conocern las reglas dentro del taller de computacin.

educativos el manejo del ratn, con esto aprendern a desplazarse


por la pantalla.
Mediante el uso de imgenes y el programa Paint los alumnos
aprendern a dar clic con el ratn en lugares especficos.

nombre

los

elementos de un sistema.

Aprendern la forma correcta de encender y apagar una Pc.

Practicaran en las computadoras; mediante el uso de programas

su

Ser capaz de manejar el


programa

de

Word

reconocer las herramientas y


su funcin.
Evaluacion

Reconocer los botones del mouse y respectivamente su correcto Se


uso.

tomarn

durante

Con el uso de juegos educativos aprender paulatinamente a

ejercicios

identificar el teclado para as poder utilizarlo de forma ms fluida, a la

la

evidencias

clase
o

de

los

actividades

realizadas, para presentarlas

vez que refuerza los conocimientos adquiridos en el aula.

a los padres y maestros.

Mediante recursos didcticos los nios conocern los componentes Se guardarn las actividades
de Windows, ubicarn los diversos elementos de los que est

escritas para que los padres

compuesto el escritorio, as como los elementos que podemos

tengan conocimiento sobre

encontrar en el men de Inicio.

lo que sus hijos realizaron

Aprender a manejar el clic derecho y las diversas funciones que


puede realizar.
Estudiar como abrir un programa y reconocer la forma en que est
constituida una ventana.

Comenzar a relacionarse con los programas bsicos mediante la


escritura de palabras, slabas o textos simples.

durante las clases.

Mediante
sencillo,

un

ejercicio

los

alumnos

demostrarn lo aprendido.

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