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Etapa 2

Introduo
Na disciplina de clculo numrico aprendemos a trabalhar com percentual de
erros, atravs do Sistema de Numerao e Erros que aborda o ponto flutuante, que
tambm nos levam aos erros por arredondamento e truncamento.

Passo 1
Caso A
Uma professora de matemtica da 1 srie do ensino mdio pediu a trs alunos
da classe que calculassem a rea de uma circunferncia de raio igual a 120 metros. Os
seguintes valores foram obtidos, respectivamente, pelos alunos Joo, Pedro e Maria
,respectivamente: 45.216 2 ; 45.239,04 2 e 45.238,93.42.176,2 metros quadrados .
Caso B
Marcelo obteve a seguinte tabela aps o clculo dos somatrios: e :
Ferramenta de Clculo
Calculadora
15.000
3.300
Computador
15.000
3.299,99691

Concluso do Caso A
Analisando o Caso A, e considerando que no houve erro algum por parte
dos alunos na utilizao da frmula da rea de uma circunferncia e nem na
substituio do valor do raio, chegamos a concluso que devido possibilidade de
utilizar diversas formas para o arredondamento, por se empregar o valor de , vezes o
raio (R) elevado ao quadrado ( ), A = x R, Joo, Pedro e Maria chegaram a
resultados diferentes, porm, no incorretos como podemos observar a seguir;

No primeiro resultado, Joo utilizou como representao de , o valor de 3,14,


com apenas duas casas aps a vrgula, tal que:
A = x R
A = 3,14 x 120
A =3,14 x 14.400
A = 45.216 m
No segundo resultado, Pedro usou como representao de , o valor de 3,1416
com quatro casas aps a vrgula, assim:
A = x R
A = 3,1416 x 120
A = 3,1416 x 14.400
A = 45.239,04 m
E no terceiro resultado, Maria usou como representao de , o valor de
3,141592654, com 9 casas aps a vrgula, dessa forma temos;
A = x R
A = 3,141592654 x 120
A = 3,141592654 x 14.400
A = 45.238,9342176 m
Concluso do Caso B

Ao analisarmos o Caso B, vimos que os resultados conseguidos se


deram porque a programao da calculadora usada estava calibrada para trabalhar com
nmeros decimais.
Enquanto que o computador foi programado para executar clculos com nmeros
binrios, onde, qualquer dado que introduzido nos mecanismos de entrada, como o
teclado do computador, convertido para nmero binrio, transformado e trabalhado
para se encontrar o resultado e novamente convertido em nmero decimal para ser
visualizado pelo usurio, atravs de um mecanismo de sada, tal como o monitor do
computador.
Passo 2
Desafio proposto
Numa mquina de calcular cujo sistema de representao utilizado tem base
10; 5 dgitos na mantissa e expoente no intervalo [ 6 ,6 ], pode se afirmar que:
I o menor e maior nmero em mdulo nesta representao so dados de forma
respectiva por: 0,1 x e 0,99999 x ;
II usando o arredondamento, o nmero 123456 ser representado por 0,12346 x e se
for usado o truncamento, o mesmo nmero ser representado por 0,12345 x ;
III se x = 4 e y = 452700, o resultado de x + y ser 0,4 x ;

Passo 3
Tendo (10, 5, -6, 6) na Mantissa - 6 e 6. Afirmamos que:
I o menor e maior nmero em mdulo nesta representao so dados de forma respectiva
por: 0,1 x e 0,99999 x ;
A afirmao est correta, pois encontramos um possvel nmero de ponto fixo, que foi
passado para ponto flutuante, onde encontramos o resultado, tal que:
X = 0.0000001 = 0,1 x e X = 999999.9 = 0,99999 x
II usando o arredondamento, o nmero 123456 ser representado por 0,12346 x e se for
usado o truncamento, o mesmo nmero ser representado por 0,12345 x ;
A afirmao est correta, porque utilizando o arredondamento, que possibilitou somar o
nmero 1 ao nmero anterior ao t determinado; e quando utilizado o truncamento pudemos
manter apenas os nmeros determinados por t, quando passamos para ponto flutuante, temos
X = 123456, dado por;
Arredondamento: Truncamento:
X = 0,12346 x X = 0,12345 x

III se x = 4 e y = 452700, o resultado de x + y ser 0,4 x ;


A afirmao est errada, pois ao realizar a somatria, alinhando os decimais encontramos:
x = 0.00004 x e y = 0.45270 x
x + y (0.00004 + 0.45270) x 0.45274 x

Concluso do Nmero Parcial do Cdigo de Barras Palndromo


Associar o nmero 0, se a afirmao I estiver certa.
Associar o nmero 1, se a afirmao I estiver errada.
Associar o nmero 0, se a afirmao II estiver certa.
Associar o nmero 1, se a afirmao II estiver errada.
Associar o nmero 1, se a afirmao III estiver certa.
Associar o nmero 0, se a afirmao III estiver errada.
Aps a concluso da etapa 2 e realizao dos clculos encontramos os seguintes nmeros
parciais do cdigo de barras palndromo:
000

REFERNCIA BIBLIOGRFICA

Renato Sacco, Materiais de aula.

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