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El buen diseo Web, quiz aun ms que otro tipo de diseo, se trata de informacin. Una
de las ms grandes herramientas en tu arsenal para hacer esto es lapreferencia. Cuando
navega por un buen diseo, el usuario debera ser guiado en la pantalla por el diseador.
Yo llamo a esto preferencia, y se trata de la carga visual que tienen las diferentes partes de
tu diseo.
Un simple ejemplo de preferencia es que en la mayora de los sitios, la primer cosa que
ves es el logo. Esto pasa frecuentemente por que es grande y est colocado en donde ha
sido demostrado en muchos estudios realizados ser el primer lugar que la gente ve (la
esquina superior izquierda). Esto es bueno ya que t probablemente quieres que el usuario inmediatamente sepa cual sitio est viendo.
Pero la preferencia debera ir ms all. Deberas dirigir los ojos del usuario mediante una
secuencia de pasos. Por ejemplo, t tal vez quieras que tu usuario vaya del logo a una
expresin posicional primaria, seguida de una imagen enrgica (para darle personalidad al
sitio), luego al texto principal, con navegacin y sidebar tomando una posicin secundaria
en la secuencia.
Lo que tu usuario debera estar buscando depende de que t, el diseador Web, lo averiges.
Para lograr la preferencia tienes muchas herramientas a tu disposicin:
- Posicin Donde algo en la pgina claramente influencia en qu orden el usuario lo ve.
- Color Usando colores sutiles es una manera sencilla de decirle a tu usuario hacia donde
mirar.
- Contraste Ser diferente es lo que hace a las cosas resaltar, mientras que siendo similares
las hace secundarias.
- Tamao Lo grande toma preferencia sobre lo pequeo (a menos que todo sea grande, en
cuyo caso lo pequeo quiz sobresaldr gracias al contraste)
- Elementos de diseo Si hay una gran flecha apuntando algo, adivina hacia dnde
mirar el usuario?
Marius tiene un sitio muy limpio, muy sencillo con bastante espacio
Recursos web:
Cuando empec a disear quera llenar todo el espacio disponible con cosas. El espacio
vaco pareca un desperdicio. De hecho es todo lo contrario.
Espaciado hace las cosas ms claras. En el diseo de web, hay tres aspectos del espacio que
usted debe considerar:
Interlineado
Cuando t presentas un texto, el espacio entre lneas afecta directamente a lo legible que
aparece. Muy poco espacio hace fcil que tu ojo caiga de una lnea a otra en lugar de la
siguiente; demasiado espacio significa que cuando terminas una lnea de texto y vayas a la
siguiente, la pierdas de vista. As que necesitas encontrar una medida media feliz. Puedes
controlar el espaciado en CSS con el selector line-height (interlineado). Generalmente
encuentro que el valor usado por defecto es muy pequeo. El espaciado entre lneas es
tcnicamente llamado leading (pronunciado ledding), que se deriva del proceso que las
impresoras usaban para separar las lneas de texto en los viejos tiempos, poniendo barras
de plomo entre las lneas.
Relleno
Generalmente hablando, el texto nunca jams debera tocar otros elementos. Las
Imgenes, por ejemplo, no deben de tocar el texto, ni tocar bordes o tablas. El relleno es el
espacio entre los elementos y el texto. La simple regla aqu es quesiempre debes tener
espacio ah. Hay excepciones, por supuesto, en particular si el texto es algn tipo de
encabezado/grfico o tu nombre es David Carson. Pero como regla general, poner espacio
entre el texto y el resto del mundo lo hace definitivamente ms legible y placentero.
Espacio en blanco
Una de las experiencias ms frustrantes que puede tener en un sitio Web es ser incapaz de
averiguar o saber dnde se encuentra. Me gustara pensar que para la mayora de los
diseadores de web, la navegacin es un concepto que hemos logrado dominar, pero yo
todava encuentro algunos ejemplos muy malos por ah. Hay dos aspectos de la
navegacin a tener en cuenta:
La vida se ha vuelto mucho ms fcil ya que los diseadores Web la transicin a diseos
de CSS, pero incluso ahora sigue siendo importante para pensar en cmo se va a construir
un sitio cuando todava ests en Photoshop. Tenga en cuenta cosas como
www.nosolousabilidad.com
DesignByGrid.com/
8. Claridad (Nitidez)
Mantener el diseo ntido y fuerte es sper importante en el diseo Web. Y cuando se trata
de la claridad, es todo acerca de los pxeles.
En tu CSS, todo estar pxel perfecto as que no hay nada de qu preocuparse, pero en
Photoshop no es as. Para lograr un diseo de vanguardia usted tiene que:
Mantenga los bordes de la forma espet a los pxeles. Esto podra implicar manualmente
la limpieza de formas, lneas y cuadros si usted los est creando en Photoshop.
Asegrese de que cualquier texto que se crea mediante el adecuado ajuste de anti-aliasing.
Yo uso 'Sharp' mucho.
Asegurar que el contraste es alto para que las fronteras estn claramente definidas.
El exceso de nfasis en las fronteras slo un poco para exagerar el contraste.
.
9. Consistencia
Todo debe ser consistente, El tamao de los tipos de texto, los colores, los estilos de los
botones, los elementos del diseo, el tipo de imgenes y fotografas, etc. La imagen de una
pgina debe ser consistente para que las personas la recuerden. La mejor manera de
mantener la consistencia es la planeacin, si se cuenta con una buena planeacin la pgina
ser consistentemente buena.
Tener un buen conjunto de hojas de estilo CSS tambin se puede recorrer un largo camino
para hacer un diseo coherente. Trate de definir etiquetas bsicas como <h1> y <p> de tal
manera como para hacer coincidir sus valores predeterminados correctamente y evitar
tener que recordar nombres especficos de la clase todo el tiempo.
Artculo tomado de:http://psd.tutsplus.com/tutorials/designing-tutorials/9essential-principles-for-good-web-design/.
http://www.vzert.com/Diseno-Web/la-proporcion-en-el-diseno-web.html
http://www.thebestdesigns.com/