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Ariana Rengel.

UNIVERSIDAD YACAMB
VICERECTORADO ACADMICO
FACULTAD DE HUMANIDADES

LAS REDES SOCIALES.

ALUMNA: ARIANA RENGEL


C.I.: 26.180.449
EXPEDIENTE: HPS-143-01415
SECCIN: MA15M2S

CABUDARE, JUNIO, 2015.


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INTRODUCCIN

Internet ha revolucionado la informtica y las comunicaciones como


ninguna otra cosa. La invencin del telgrafo, el telfono, la radio y el
ordenador sent las bases para esta integracin de funcionalidades sin
precedentes. Internet es a la vez una herramienta de emisin mundial, un
mecanismo para diseminar informacin y un medio para la colaboracin y la
interaccin entre personas y sus ordenadores, sin tener en cuenta su
ubicacin geogrfica. Internet representa uno de los ejemplos ms exitosos
de los beneficios de una inversin y un compromiso continuos en el campo
de la investigacin y el desarrollo de la infraestructura de la informacin.
Desde las primeras investigaciones en conmutacin de paquetes, el
Gobierno, la Industria y la Academia se han asociado como artfices de la
evolucin e implementacin de esta apasionante nueva tecnologa.

El Internet, como se conoce hoy en da, es una infraestructura de


informacin muy difundida, el prototipo inicial de lo que se llama a menudo la
Infraestructura de Informacin Nacional (o Global, o Galctica). Su historia es
compleja e implica muchos aspectos: tecnolgicos, organizativos y
comunitarios. Y su influencia no solo alcanza los campos tcnicos de las
comunicaciones informticas, sino tambin a toda la sociedad, ya que nos
movemos hacia un uso mayor de las herramientas en lnea para el comercio
electrnico, la obtencin de informacin y las operaciones comunitarias.

HISTORIA DEL INTERNET

Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra
fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de
que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la
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informacin militar desde cualquier punto del pas. Esta red se cre en 1969
y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la
red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos
investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar
de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos
utilizando dicho protocolo).

ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier


persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la
red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a
MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National
Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que
ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos
cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean
nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando
el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.

En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque


conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el
trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que
el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio"
termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que
hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim


Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y
recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un
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proyecto llamado "Xanad) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien


cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al
sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.

La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a


travs de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto
con "etiquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido.
Luego, un programa de computacin, un intrprete, era capaz de leer esas
etiquetas para desplegar la informacin. Ese intrprete sera conocido como
"navegador" o "browser".

En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador


"Mosaic", que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz
grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el
programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la
creacin del programa Netscape.

A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro


medio de comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.

Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son


el acceso remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos
(FTP), correo electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN
MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M,
descarga directa), etc.

QU ES INTERNET?

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Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red
que no slo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de
computadoras entre s. Una red de computadoras es un conjunto de
mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra
ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir
recursos.

De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y


permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red
global tiene la caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza
la intercomunicacin de los diferentes participantes; este lenguaje comn o
protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al
compartir recursos) se conoce como TCP/IP.

As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su


protocolo de comunicacin.

Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes


interconectadas). Para otros, Internet es un acrnimo del ingls
INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red Mundial.

QU SON LAS REDES SOCIALES?

Las redes sociales son sitios de internet que permiten a las personas
conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, de manera
virtual, y compartir contenidos, interactuar, crear comunidades sobre
intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas,
relaciones comerciales, etc.

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El origen de las redes sociales se remonta al menos a 1995, cuando el


estadounidense Randy Conrads cre el sitio Web classmates.com. Con esta
red social pretenda que la gente pudiera recuperar o mantener el contacto
con antiguos compaeros del colegio, instituto, universidad. En 2002
comenzaron a aparecer los primeros sitios Web que promocionaban redes de
crculos de amigos en lnea o relaciones en las comunidades virtuales. La
popularidad de estos sitios creci rpidamente y se fueron perfeccionando
hasta conformar el espacio de las redes sociales en internet.

Las redes sociales continan creciendo y ganando adeptos en forma


acelerada. En estas comunidades, un nmero inicial de participantes enva
mensajes a miembros de su propia red social en general su base de
contactos de correo electrnico, invitndolos a unirse al sitio. Los nuevos
participantes repiten el proceso, y as crecen el nmero total de miembros y
los enlaces de la red. En las redes sociales en internet se promueve ante

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todo la posibilidad de interactuar con otras personas, aunque no se conozcan


personalmente. El sistema es abierto y dinmico y se va construyendo con lo
que cada suscripto a la red aporta. Cada nuevo miembro que ingresa aporta
lo propio al grupo y lo transforma.

Su auge se ha producido hace no ms de cinco aos, en parte gracias


al avance de las conexiones a internet y al aumento en la cantidad de
personas con acceso a una computadora. Hi5, MySpace, Facebook, Twitter y
Orkut son las redes sociales ms populares.

Facebook fue creado originalmente para fomentar las redes


universitarias; posteriormente se ampli para incluir a los estudiantes de
secundaria, profesionales y finalmente a todos los usuarios potenciales de
internet. A diferencia de otras redes sociales, en Facebook los usuarios solo
pueden hacer pblicos sus perfiles a otros usuarios del sitio. Hoy en da
quin no tiene un perfil en Facebook? Sin duda Facebook es la red social
que ms usuarios atrae.

Twitter fomenta la capacidad de estar continuamente informados en


forma breve, bajo el lema Dilo en 140 caracteres. Qu est pasando? es la
pregunta de esta red social, que en apenas unos aos pas de ser uno de
los servicios de redes sociales ms elegidos.

MySpace se instal en 2003 y se ha diferenciado de otros sitios


porque permite a los usuarios personalizar sus pginas. Los adolescentes
fueron los primeros en adoptarlo, ya que les permite crear sus propios
perfiles. Es especialmente elegido por msicos y artistas y es uno de los
sitios ms recomendados para hacer relaciones profesionales en estos
mbitos.
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Orkut es la red social que promueve Google. No es una de las redes


sociales ms utilizadas en los pases de habla hispana, aunque en pases
como Brasil, India o Estados Unidos es tambin bastante conocida, en
especial en los entornos universitarios. Hoy en da cualquiera con una cuenta
de Gmail puede registrarse. Sin embargo hace algn tiempo solo se entraba
con una invitacin de un usuario registrado.

Hi5 fue desarrollada bajo el lema Tus amigos, tu mundo y est


catalogada como uno de los 40 sitios ms visitados de internet.

CMO FUNCIONAN LAS REDES SOCIALES?

Dentro de una plataforma de Internet creada como red social, un


usuario invita a un grupo de usuarios a que establezcan una conexin online
por medio de esa plataforma. Cuando cada usuario acepta la invitacin, pasa
a formar parte de sus contactos. Cada nuevo contacto realiza la misma
operacin con sus conocidos y esparce las conexiones.

Con todas estas relaciones se crea una red de contactos con los que
se puede intercambiar informacin en funcin de para lo que este destinada
cada red social. Slo se necesita un nmero pequeo de estas conexiones
para formar una red que nos conecte a todos, haciendo tericamente posible
el hacerle llegar un mensaje a cualquier persona en el mundo.

HERRAMIENTAS DE LAS REDES SOCIALES

La gestin de redes sociales no slo se basa en crear, publicar y


administrar los contenidos en Internet. El anlisis de los resultados supone
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un paso elemental para el buen funcionamiento de las cuentas, identificando


los aspectos positivos de la gestin y otros que se deben cambiar o mejorar.

Existen numerosas herramientas que ayudan y facilitan a los


community managers su actividad, no solo para analizar y conocer la
influencia de las cuentas, sino tambin para organizar y gestionar todos los
procesos de publicacin.

Herramientas de gestin general

Hootsuite: es una de las herramientas de gestin por excelencia y


permite la administracin de contenidos en la mayora de redes
sociales. Permite la gestin colaborativa (varios miembros dentro de
una misma cuenta) y se puede integrar con Analytics y Facebook
Insights. Tambin crea informes personalizados propios.

Klout: mide la influencia social de una persona a travs de sus


diferentes cuentas en las redes sociales. Klout punta a la persona
teniendo en cuenta distintos factores y permite gestionar y programar
publicaciones aportando valor (temas de moda, mejor horario de
publicacin, personas influentes, etc.).

Buffer: es una herramienta muy similar a Hootsuite en la que se


permite programar contenidos y su posterior anlisis. Al igual que en
Klout, la propia herramienta sugiere contenidos externos para publicar
relacionados con los intereses de la persona. Tambin permite
colaborar con otros miembros de un mismo equipo.

Feedly: es un lector/agregador RSS que organiza y ordena los


contenidos que el lector desea leer, ahorrando tiempo al usuario. Su
acceso desde cualquier navegador o app mvil es muy sencillo y

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adems permite compartir cualquier informacin. Se convierte en una


herramienta muy til si tenemos muchas actualizaciones e informacin
amontonada para leer y planeamos publicar y compartir alguna de
ellas.

Herramientas para Twitter

SocialBro: es una herramienta muy potente que analiza en


profundidad tu cuenta en Twitter. Permite la gestin de listas,
seguimiento de seguidores, motor de bsqueda de seguidores y
cualquier detalle necesario para conocer, gestionar y mejorar tu
comunidad.

Tweetdeck: adquirida por Twitter esta app permite la gestin de


numerosas cuentas al mismo tiempo, todo organizado por columnas.
La interfaz es organizada segn las necesidades del usuario, por lo
que resulta una herramienta muy til en caso de tener que gestionar
distintas cuentas en tiempo real.

Twitonomy: es una herramienta de analtica que estudia la evolucin y


la calidad de la cuenta. Junto a SocialBro, supone una de las
herramientas ms eficaces a la hora de monitorizar una cuenta,
proporcionando datos de nuestra cuenta, nuestros seguidores o
incluso la competencia.

twXplorer: localiza, ordena y analiza la informacin general de la red


social. Identifica temas y hashtags populares en todo el mundo y
ayuda al usuario a comprender la conversacin global sobre un tema.

TweetAlarm: permite crear alertas que llegan al correo electrnico


sealando las palabras claves que queremos monitorizar.

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TweetReach: mide el alcance de la cuenta y tweets. La herramienta


evala hashtags, usuarios, texto o URLs que deseemos evaluar.
Tambin est disponible para Tumblr e Instagram.

Tweriod: para los que la programacin de tweets sea un quebradero


de cabeza, tenemos esta web que realiza un estudio personalizado
sobre cules son las mejores horas para la publicacin de tus tweets,
teniendo en cuenta los hbitos de tus followers. Dato curioso: te lo
envan la notificacin a travs de un DM y se puede sincronizar con
Buffer.

Herramientas para Facebook

Facebook Insights es la propia herramienta de Facebook para analizar


el xito de la pgina y/o campaas realizadas.

Simply measured: es una web que proporciona informes que analizan


en profundidad tu fan page o tu perfil en la red social. Monitoriza la
marca, compara perfiles sociales y tambin ofrece informes para casi
todas las redes: Twitter, Instagram, Snapchat, Vine y muchas ms.

Facebook Power Editor: es un editor creado por Facebook que permite


la gestin de anuncios patrocinados en Facebook ads, permitiendo
una administracin ms sencilla y optimizada. Para utilizar esta
herramienta hay que descargarla e instalarla (de momento slo en
Chrome) a travs de la pgina de tus anuncios.

Sumall: es una es una plataforma de analtica cruzada que mide los


resultados en muy diferentes medios sociales. Podemos obtener tanto
datos concretos como generales. La sincronizacin se puede dar en
una gran cantidad de plataformas (desde Amazon, Moz, Bitly,
WordPress, RRSS, etc.)

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Aplicaciones de Facebook permiten aadir pestaas o funcionalidades


a tu pgina de Facebook. Existen de todo tipo, para crear foros dentro
de tu fan page, concursos, contacto, etc. Las opciones son casi
innumerables y todo con el objetivo de crear pginas ms interactivas
y con muchas ms posibilidades.

ScoreBoard Social: es una herramienta que proporciona informes


sobre la competencia y otros factores de referencia de manera simple.
Los informes muestran el rendimiento de la fan page (tanto la tuya
como la de tus competidores) y es muy til para vigilar de cerca la
actividad de una lista de seguimiento, normalmente de competidores
directos. Todo en tu bandeja de entrada.

Herramientas para Pinterest

Pinterest Analytics: Pinterest acaba de actualizar recientemente su


pgina propia de analtica. En Pinterest Analytics podemos conocer
datos concretos sobre nuestra interaccin y alcance, el pblico, los
dispositivos que la gente emplea o qu pines y tableros tienen ms
xito.

Pinstamatic: es una web que ofrece diferentes funcionalidades para


crear pines de manera fcil y rpida a partir de URLs, fotografas,
frases, y prcticamente cualquier idea abstracta que necesitemos
plasmar en una imagen.

Tailwind: otra herramienta de analtica para tu cuenta que te permite


monitorizar el alcance de tus pins y tableros y medir la influencia de tu
cuenta. Tambin puedes monitorizar toda la actividad relacionada con
tu empresa y/o competidores y rastrear pines y hashtags provenientes
de tu dominio.

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Pin Alerts: te enva notificaciones a tu email cuando alguien pinea


algo proveniente de tu dominio o pgina web. La ventaja? Puedes
monitorizar varios dominios y saber a qu usuario le parece til el
contenido que publicas. Muy productivo para aumentar la interaccin
con tus fans y poder mejorar tu marca en internet.

Curalate: es una herramienta capaz de reconocer imgenes de una


marca, monitorizndolas y creando informes sobre el impacto de sta
en la red social. Curalate es una herramienta muy potente que permite
a las empresas saber qu productos tienen ms xito y qu
tendencias se dan en el momento. En definitiva, saber qu
informacin quieren los usuarios y cmo la quieren.

PicMonkey: otra herramienta de edicin de imgenes para facilitar la


creacin de pines, no solo para Pinterest, sino tambin para Instagram
u otras redes sociales. Una especie de Photoshop online rpido y
sencillo de utilizar.

Postso: es una herramienta que permite la programacin de


contenidos tanto en Pinterest como en Twitter. La plataforma permite
compartir fotografas, videos y links y adems puede geolocalizar los
contenidos (geo-targeting).

Herramientas para Google+

Google+ Insights: Google Plus, como la gran mayora de las


principales redes sociales, cuenta con un sistema propio de analtica
que mide el xito, influencia y alcance de las pginas en Google+. A
partir de los 200 seguidores tambin ofrece datos sobre tus followers.

Circle Count: muy til para entender los crculos de Google+, ya que
proporciona datos sobre las cuentas ms influyentes en los mbitos

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concretados y analiza las tendencias generales de la red social. Te


indica a quin podras seguir y quin posee un mayor ndice de
engagement, tanto pginas como perfiles.

All my +: ofrece diferentes estadsticas del perfil de Google+, una


visin general que nos ayuda a mejorar el perfil. En concreto, aporta
datos de la actividad en la red social, como el total de publicaciones,
+1, comentarios y otro tipo de interacciones. Tiene un potente sistema
de filtros que nos permite concretar los historiales.

Recommended users: realiza sugerencias para seguir perfiles segn


temas e intereses. En la pgina principal encontramos 26 temticas
diversas (desde gente ms popular hasta community managers)
segn las cuales podemos concretar a qu tipo de gente queremos
seguir.

Steady Demand: crea una auditora detallada e informes sobre el


estado de tu pgina de Google+. Seala la calidad de tus
publicaciones, analiza tu SEO o la conexin de tu pgina con Google.
Y en especial, aporta soluciones para poder corregir los errores de tu
pgina.

Easy Cover Maker: una herramienta para todas las redes sociales que
permite crear portadas de manera fcil y sencilla. Funciona bien para
Facebook, y tambin permite crear fotografas de perfil. Existe una
extensin para Chrome que funciona casi mejor que la pgina web.

Timing+: es la herramienta que te permite saber a qu hora deberas


estar publicando tus contenidos en Google+. Analiza la viralidad de lo
que publicas y te indica el horario ptimo de publicacin, adems del
da de la semana.

Ready4social: es una herramienta de curacin de contenidos que te


permite localizar y compartir publicaciones, tanto propias como

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externas. Tambin puedes publicar en Twitter, Facebook, LinkedIn,


etc.

Herramientas para Instagram

Iconosquare: analiza tu cuenta de Instagram monitorizando el historial


de followers, el engagement de la comunidad y la distribucin de
contenido. Aporta soluciones, indica el horario ptimo para publicar y
otro detalle ms: permite la gestin de concursos en diferentes pases.

Justunfollow: una plataforma perfecta para gestionar perfiles y


encontrar usuarios inactivos en tu cuenta y otros que sean relevantes
y ayuden a mejorar tu relacin con la comunidad. Disponible para
Twitter y para Instagram.

Totems: anteriormente conocida como Nitrogram, es una herramienta


que ayuda a las empresas a localizar usuarios populares dentro de un
mbito o localizacin. Totems es capaz de crear informes en relacin
a un determinado hashtag, seleccionando los mejores contribuyentes
o creando rankings segn el nmero de followers.

Streetgram: encuentra fotos y tendencias segn tu localizacin o


tambin a travs de hashtags. A travs de un mapa, la aplicacin te
permite descubrir usuarios e imgenes en cualquier parte del mundo,
conociendo modas y tendencias. Si hacemos clic en una foto, se ve en
un tamao mayor con su respectivo ttulo, el creador, los comentarios
y otras interacciones que queramos realizar (darle a me gusta,
compartirla, etc.)

Followgram: esta plataforma ampla la funcionalidad de Instagram.


Entre otros, proporciona estadsticas e informacin sobre las
imgenes ms populares, una navegacin ms avanzada, la creacin

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de 5 lbumes para organizar las fotos y otras opciones especiales


para empresas (gestin de concursos y analticas ms avanzadas).

Postris: da a conocer las tendencias y estadsticas generales en la red


social y usuarios influyentes. Facilita el descubrimiento de contenido
de tendencia geolocalizado, adems de ofrecer pantallas
personalizables en tiempo real.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES SOCIALOES

Las redes sociales se pueden definir como estructuras, donde las


personas mantienen una variedad de relaciones como pueden ser:
amistosas, laborales, comerciales, informativas y dems. En la actualidad el
Internet se ha convertido en una herramienta fundamental en la
comunicacin, a la que recurren desde estudiantes hasta grandes empresas,
polticos hasta corporaciones policiacas; con el fin de investigar algn tema
de inters, hacer una transaccin o simplemente charlar con un amigo. Por lo
anterior, las famosas redes sociales representan un enorme impacto en la
formacin diaria de los individuos, teniendo ventajas y desventajas en su
uso.

VENTAJAS

DESVENTAJAS

Una red social puede usarse para

La privacidad es un tema de

hacer publicidad de servicios y/o

discusin en muchos mbitos.

productos.
Se pueden realizar actividades

Cualquier persona desconocida y/o

escolares en equipo, an si los

peligrosa puede tener acceso a

integrantes estn en diferentes

informacin personal, violando

lugares.

cuentas y hacindose vulnerable a

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diversos peligros.

Se puede usar para mantener

Aleja de la posibilidad de

comunicacin con familiares y

interactuar con gente del mismo

amigos que se encuentran lejos

entorno, lo que puede provocar

con un bajo costo.

aislamiento de la familia, amigos,


etc.

Interaccin con personas de

Para entrar a una red social, se

diferentes ciudades, estados e

puede mentir de la edad.

incluso pases.
Envo de archivos diversos

Para crear una cuenta es

(fotografas, documentos, etc.) de

necesario contar con, al menos, 13

manera rpida y sencilla.

aos de edad, aunque an no hay


sistemas efectivos para confirmar
o desmentir la edad.

Conocer nuevas amistades.

Posibilidad de crear varias cuentas


con nombres falsos.

Permite la interaccin en tiempo

Crea la posibilidad de volverse

real.

dependiente a sta.

Reencuentro con personas

Existe un amplio porcentaje de

conocidas.

personas que no cuentan an con


equipo informtico, internet ni
energa elctrica por tanto quedan
excluidos de este servicio.

Las redes sociales permiten la

Las relaciones interpersonales se

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movilizacin participativa en la

vuelven menos afianzadas.

poltica.
Foros de discusin y debate.

Propicia un alejamiento de la
propia realidad, evitando vivir en el
aqu y en el ahora, y evitando el
favorecer una introspeccin para el
propio crecimiento personal.

Permite el aprendizaje

Contacto con personas

colaborativo.

potencialmente peligrosas.

En redes comerciales, permite dar


a conocer productos con mayor
facilidad.
Son de gran ayuda a
corporaciones policacas en la
investigacin de un crimen o delito.

Derivado de los puntos anteriores, desde hace mucho tiempo la


mayora de las empresas proveedoras de este servicio han incluido dentro de
sus propias pginas de Internet, polticas de privacidad que los cibernautas
ignoran, poniendo en peligro la integridad individual y familiar.

Como conclusin la mayora de la poblacin dispone con una cuenta


en alguna red social sabiendo de los riesgos que pueden surgir, pero a su
vez se maravillan con el surgimiento de nuevas formas de comunicarse, algo
importante en estos tiempos.

Las redes sociales no son ms que la comunicacin social llevada a


un mundo virtual, consistente en patios de vecinos, corrillos de amigos

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extrados de cualquier lugar y situados en una comunidad virtual, aparte de


no ser ms que la tradicin llevada a la modernidad.

CORREO ELECTRNICO

Correo electrnico, o en ingls: e-mail, es un servicio de red que


permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (tambin denominados
mensajes electrnicos o cartas digitales) mediante sistemas de comunicacin
electrnica. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema
que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque
por extensin tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen
otras tecnologas. Por medio de mensajes de correo electrnico se puede
enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales
dependiendo del sistema que se use.

El correo electrnico antecede a Internet, y de hecho, para que sta


pudiera ser creada, fue una herramienta crucial. En una demostracin del
MIT (Massachusetts Institute of Technology) de 1961, se exhibi un sistema
que permita a varios usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales
remotas, y as guardar archivos en el disco. Esto hizo posibles nuevas
formas de compartir informacin. El correo electrnico comenz a utilizarse
en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y para 1966 se
haba extendido rpidamente para utilizarse en las redes de computadoras.

En 1971, Ray Tomlinson incorpor el uso de la arroba (@) como


divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja el correo, porque
no exista la arroba en ningn nombre ni apellido. En ingls la arroba se lee
at (en). As, ejemplo@mquina.com se lee ejemplo en mquina punto
com.
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El trmino correo electrnico proviene de la analoga con el correo


postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones"
intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente
antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise.

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