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jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la realizacin de a
lguna actividad al aire libre.
El profesor Naismith analiz las actividades deportivas que practicaban en la poca,
cuya caracterstica predominante era la fuerza o el contacto fsico, y pens en algo
suficientemente activo, que requiriese ms destreza que fuerza y que no tuviese mu
cho contacto fsico. El canadiense record un antiguo juego de su infancia denominad
o "duck on a rock" (El pato sobre una roca), que consista en intentar alcanzar un
objeto colocado sobre una roca lanzndole una piedra.Hay otras teoras sobre como l
o invent. Naismith pidi al encargado del colegio unas cajas de 50 cm de longitud p
ero lo nico que le consigui fueron unas canastas de melocotones, que mand a colgar
en las barandillas de la galera superior que rodeaba el gimnasio, a una altura de
terminada.
Principales reglas del baloncesto
James Naismith dise un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. Estas
eran:
El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero n
unca con el puo.
Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lug
ar donde lo toma.
El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pu
eden usarse para sujetarlo.
No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear
a un oponente. La primera infraccin a esta norma por cualquier persona contar com
o una falta, la segunda lo descalificar hasta que se consiga una canasta, o, si h
ay una evidente intencin de causar una lesin, durante el resto del partido. No se
permitir la sustitucin del infractor.
Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las reglas 3
y 4, y lo descrito en la regla 5.
Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho n
inguna en ese intervalo), se contar un punto para sus contrarios.
Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista,
cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el borde y un cont
rario mueve la cesta, contar como un punto.
Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado por
la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el rbitro lanzar el baln en lnea rec
ta hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda ms, el baln pas
a al oponente.
El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las faltas, av
isar adems al "referee" (rbitro principal, vase el siguiente punto) cuando un equipo
cometa tres faltas consecutivas. Tendr poder para descalificar a los jugadores c
onforme a la regla 5.
El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en juego, dent
ro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cuando se consi
gue un punto, llevar el marcador y cualquier otra tarea propia de un rbitro.
El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre
ambas.
El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.