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SIMULACIN DE MONTECARLO PARA

ENCONTRAR EL NMERO IRRACIONAL PI


Oliver Jess Espinosa Olvera
Instituto de Investigacin en Comunicacin ptica. Universidad Autnoma de San Luis Potos
San Luis Potos, Mxico
oliverjesus_1@hotmail.com

Abstract Este documento explica el funcionamiento de un


programa realizado en Matemathica para calcular el valor de Pi,
utilizando el mtodo de Montecarlo.
KeywordsPi; Montecarlo; Matemathica, Valores Aleatorios.

3.

Si X2 + Y2 es igual o menor que uno, el punto est dentro del


crculo, y aumentamos el contador de puntos dentro del crculo,
de lo contrario, el contador se queda igual.

4.

Una vez obtenida la cantidad de puntos dentro del crculo, los


multiplicamos por 4, y lo dividimos entre el nmero total de
puntos. De esta manera obtenemos un valor aproximado de Pi

5.

Almacenamos ese valor en una variable, y limpiamos los


contadores de puntos.

6.

Repetimos el proceso para encontrar otro valor de Pi

7.

Sumamos los valores que encontremos de Pi limpiando los


contadores de puntos antes de cada repeticin del proceso.

8.

Una vez obtenida la suma final, dividimos entre el nmero de


veces que se repiti el proceso, para encontrar un valor
promedio ms aproximado.

I. OBJETIVO
El objetivo de este proyecto es realizar una simulacin en
Matemathica, del mtodo de Montecarlo. Este mtodo se llevar a
cabo para estimar el valor ms cercano y aproximado del nmero
irracional Pi.
II. INTRODUCCIN
El mtodo de Montecarlo consiste en realizar un experimento
aleatorio un determinado nmero de veces. Como sabemos que la
frecuencia con que ocurre un suceso se acerca a su probabilidad, a
medida que aumenta el nmero de ensayos nos iremos acercando
ms y ms al valor buscado. Puede utilizarse para estimar
probabilidades que seran muy difciles de calcular de forma terica,
o para corroborar que ocurrir lo que nosotros esperamos de un
determinado experimento.

V.

CODIGO FUENTE

III. ENCONTRAR PI CON EL MTODO


1.

Supongamos un cuadrado de lado 2, con un crculo de radio


uno, inscrito en el cuadrado.

2.

Elegiremos un punto al azar dentro del cuadro, y observaremos


si pertenece o no al rea dentro del crculo.

3.

La probabilidad de que un solo punto est dentro del crculo, es


la razn entre las reas, Pi/4.

4.

Despejamos Pi y obtenemos:
Pi= [4(nmero de puntos dentro)] / Puntos en total

Entre mayor sea el nmero de puntos, mayor es la aproximacin.


IV. PROGRAMAR EL MTODO
1.

Escogemos el nmero de puntos.

2.

Generamos un valor para X y para Y.


Figura 1. Cdigo fuente [1]

VI.

DIAGRAMA DE FLUJO
VII. CONCLUSIONES
Durante la realizacin de este proyecto se hizo uso del conocimiento
adquirido previamente en las clases de probabilidad y estadstica, y se
logr conformar un programa para estimar el nmero irracional Pi.
Sin embargo, una buena simulacin puede resultar muy complicada,
debido al gran nmero de variables e iteraciones, aunado al hecho de
que cada simulacin es nica, ya que interviene el azar en la
generacin de los puntos.
A pesar de todo sigue siendo un buen mtodo para estimar este
nmero irracional.

VIII. AGRADECIMIENTOS
A la Doctora Marcela Meja, por su asesoramiento e instruccin a lo
largo de la realizacin de este proyecto.
Al equipo encargado de desarrollar el programa de Wolfram
Matemathica, sin el cual me habra visto en la necesidad de hacer la
simulacin en un programa ms lento.
A la Facultad de Ciencias y al IICO, sin cuya existencia no habra
estudiado Ingeniera Fsica, y no habra llevado esta materia.
A la ardilla que vive en mi patio, por trepar todos esos rboles, y
darme los nimos necesarios para llevar a cabo las tareas de cada da.
A mi mascota roca, por sobrevivir a todo pronstico, a lo largo de la
semana.

IX.

REFERENCIAS

[1] Impresin de pantalla del programa Wolfram Matemathica


[2] Oliver Jess Espinosa Olvera

Figura 2. Diagrama de Flujo [2]

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