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1. Foras
Uma Fora toda a aco capaz de:
Alterar o estado de repouso de um
corpo.
Se um corpo estiver em repouso e sobre ele atuar uma fora, este pode
entrar em movimento.
Alterar o estado de movimento de
um corpo.
Se um corpo j estiver em movimento e sobre ele actuar uma fora, o valor da sua velocidade pode
aumentar ou diminuir.
Causar
deformao
nos
corpos.
Quando os materiais de que so feitos
os corpos no resistem aco da fora, sofrem uma deformao.
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Dinammetro Analgico
Dinammetro Digital
Analisemos com ateno a seguinte figura, onde se representa um rapaz que exerce uma fora de 3 Newton na trela de um co.
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Foras de contacto
A Fora exercida por uma grua quando
levanta uma carga.
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Foras Distncia
A Fora Gravttica exercida pelo Planeta
Terra.
1.4
Fora gravtica
Sabemos que o Planeta Terra consegue atrair o nosso corpo para o seu centro,
"puxando-nos" continuamente. Essa Fora que a Terra exerce sobre o nosso corpo
uma fora distncia e designa-se por Fora Gravtica.
Na prtica, a Terra confere Peso aos corpos, pelo que Peso e Fora Gravtica so a
mesma coisa. A Fora Gravtica resulta da atraco entre as massas de dois corpos. Qualquer corpo, por muito pequena que seja a sua massa, atrai para si todas
as outras massas que se encontram sua volta, ainda que por vezes essa atraco
no seja perceptvel.
A matria que constitui o teu corpo e a matria que constitui o monitor do teu
computador esto a atrair-se mutuamente mas, como as massas de ambos tm
valores baixos - quando comparadas com as massas de estrelas e planetas -, esse
efeito no perceptvel.
A matria que constitui o teu corpo e a matria que constitui o planeta Terra se
esto a atrair mutuamente, e neste caso a atraco bastante perceptvel, pois
se saltares sentes o teu corpo a ser "puxado" para o solo. Isto acontece porque a
massa do Planeta Terra bastante elevada (cerca de 5,97 x 1024 Kg).
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273,42
Mercrio
3,78
Vnus
8,60
Terra
9,81
Marte
3,72
Jpiter
24,8
Saturno
10,5
rano
8,5
Neptuno
10,8
Pluto
5,88
Lua
1,67
Exerccio Resolvido
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Resoluo
a)O vector Peso tem sempre direco vertical, e aponta sempre para o centro da
Terra, portanto representa-se da seguinte forma.
b)Na Terra, a acelerao da gravidade tem o valor mdio de 9,8 m/s2. Ento:
P=mxg
P = 50 x 9,8
P = 490N
c)Na Lua, a acelerao da gravidade tem o valor mdio de 1,57 m/s2. Ento:
P=mxg
P = 50 x 1,57
P = 78,5N
d)Apesar de a massa do corpo ser sempre a mesma, o Peso do corpo na Lua mais
baixo do que na Terra.
1.5
Fora de atrito
Quer a caixa quer a superfcie apresentam rugosidades, o que dificulta o movimento. As Foras de Atrito surgem assim na superfcie de contacto entre estes
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dois corpos, e ocorrem sempre que um dos corpos se move ou tenta entrar em
movimento. Estas foras tentam impedir o movimento do corpo, opondo-se a este.
As superfcies geladas tm menos rugosidades, tornando-se mais fcil mover um objecto sobre estas, pois as Foras de atrito entre as superfcies de contacto so reduzidas.
Quando a Massa do corpo baixa, o seu Peso tambm baixo, e as foras de atrito
so reduzidas.
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Quando a Massa do corpo alta, o seu Peso tambm alto, e as foras de atrito so
elevadas.
Quanto maior for o Peso do corpo que se move, maior a fora de atrito entre as
superfcies de contacto e maior a oposio ao movimento.
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1.6
Resultante de foras
Quando vrias foras actuam num corpo ao mesmo tempo, a melhor forma de estudar o comportamento do corpo quando sujeito a essas foras determinar a
Resultante das Foras (ou Fora Resultante) que nele actuam.
No exemplo seguinte, um rapaz tenta "puxar" um co exercendo sobre este uma
fora (1), de intensidade 100 N. O co recusa mover-se exercendo uma fora (2)
no sentido oposto, de intensidade 75 N.
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O vector Fora Resultante ter um ponto de aplicao no incio do primeiro vector, e termina na ponta da seta do segundo vector:
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Assim, conclui-se que a Fora1 actua no sentido do eixo x, logo considera-se positiva, enquanto a Fora 2 actua no sentido contrrio ao do eixo do x, logo considera-se negativa. A Fora Resultante ser ento calculada da seguinte forma:
Fr = +F1 - F2
Fr = +100 - 75
Fr = 25N
Concluso
Para a situao anteriormente apresentada, e de acordo com os clculos efectuados, podemos concluir que:
as Foras 1 e 2 podem ser substitudas pela Fora Resultante, que o comportamento do corpo ser o mesmo;
o corpo ir mover-se da esquerda para a direita, de acordo com a Fora Resultante;
A Fora Resultante tem o valor de 25 N.
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1.7
Fg
GMm
d2
1.8
Leis de Newton
Sir Isaac Newton, um cientista ingls que viveu entre 1643 e 1727, publicou, em
1687, uma importante obra chamada Philosophiae Naturalis Principia Mathematica. Nesta obra foram enunciadas aquelas que mais tarde viriam a ser conhecidas
como as 3 Leis de Newton.
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Fr 0
v 0 ou v const.
v
am
t
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A acelerao mdia, definida como o limite para que tende a variao de velocidade quando o intervalo de tempo tende para zero.
v
a lim
t 0 t
... esse objecto tambm exerce uma fora sobre ti (Fora2), de igual valor e direco, mas de sentido oposto fora que exerceste sobre ele.
AB
BA
Estas foras, que constituem um par aco reaco, apresentam as seguintes caractersticas:
Tm a mesma linha de aco, a mesma direco
Tm a mesma intensidade, o mesmo mdulo
Tm sentidos opostos
Tm pontos de aplicao em corpos diferentes
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2.
Movimentos
2.1.
Relatividade do Movimento
Ao observar um grupo de ciclistas que passa na estrada habitual termos o seguinte pensamento: "Os ciclistas esto em movimento".
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2.2.
Relatividade do Movimento
Sabemos que o automvel passa por exemplo na posio 100 metros ao fim de 2
segundos de movimento. Sabemos ainda que ao fim de 6 segundos de movimento o
automvel se encontra na posio 300 metros. Vamos organizar os dados recolhidos no exemplo anterior para facilitar a construo do grfico da posio do corpo
em funo do tempo.
Tempo (s)
Posio (m)
0
0
2
100
4
200
6
300
Agora s construir o grfico da posio do corpo em funo do tempo. Comea
por representar o referencial, identifica a origem - o ponto (0;0) - legenda cada
um dos eixos e indica as respectivas unidades. Coloca um ttulo no grfico e constri uma escala adequada a cada eixo ( habitual utilizar-se o eixo horizontal para
o tempo):
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2.3.
Noo de Trajetria
Se unirmos por uma linha todas as posies ocupadas pelo co, obtemos a trajectria do movimento do co.
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2.4.
Distncia e Deslocamento
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2.4.2. Deslocamento
O Deslocamento de um corpo determinado medindo em linha recta a diferena
entre
o
ponto
de
partida
e
o
ponto
de
chegada.
Voltando ao exemplo anterior, o ponto de partida do automvel o ponto A, enquanto o ponto de chegada o ponto B. O Deslocamento efectuado pelo corpo a
medida em linha recta da diferena entre estes dois pontos.
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Ento:
x = xf - xi
x = 30 - 0
x = 30 Km
O Deslocamento efectuado foi de 30 Km, o que corresponde a 30000 m.
2.5.
Rapidez Mdia
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Podemos concluir que a cada segundo que passa, o automvel percorre em mdia 15 metros.
2.6.
Velocidade
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mesma
rapidez.
Assim, os vectores velocidade de ambos tm a mesma
direco, o mesmo sentido e a mesma intensidade (o
mesmo tamanho).
Os dois automveis no apresentam a mesma velocidade, uma vez que se deslocam na mesma direco, e
no mesmo sentido, mas com diferente rapidez.
Assim, os vectores velocidade de ambos tm a mesma
direco e sentido, mas apresentam diferente intensidade (diferente tamanho), logo os automveis apresentam velocidades diferentes.
Os dois automveis no apresentam a mesma velocidade, uma vez que se deslocam na mesma direco, e
com a mesma rapidez, mas o sentido do movimento
oposto.
Assim, os vectores velocidade de ambos tm a mesma
direco e a mesma intensidade (o mesmo tamanho),
mas apresentam diferente sentido, logo os automveis
apresentam velocidades diferentes.
Os dois automveis no apresentam a mesma velocidade, uma vez que no se deslocam na mesma direco, mesmo apesar de se moverem com a mesma rapidez.
Assim, os vectores velocidade de ambos apresentam a
mesma intensidade (o mesmo tamanho), mas no apresentam a mesma direco, logo os automveis apresentam velocidades diferentes.
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2.7.
v const.
x x0 vt
Grficos de Posio em funo do Tempo no M.R.U.
Tendo em conta o exemplo anterior, podemos representar graficamente a posio
do corpo em funo do tempo.
O grfico obtido uma linha recta, o
que indica que o corpo percorre sempre
a mesma distncia para o mesmo intervalo de tempo, apresentando por isso
sempre a mesma velocidade. Neste caso,
em cada 2 segundos de movimento o
corpo percorre 40 m.
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Obtm-se assim uma linha recta horizontal, que nos indica que a velocidade
do corpo se mantm sempre constante
ao longo do tempo, neste caso 20 m/s.
2.8.
A Acelerao Mdia de um corpo uma grandeza que reflecte a variao de velocidade do corpo por intervalo de tempo e pode ser calculada atravs da expresso:
A unidade de Sistema Internacional para a acelerao mdia o metro por segundo ao quadrado (m/s2).
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Neste exemplo, o automvel parte do repouso e ganha progressivamente velocidade. Est por isso sujeito a uma acelerao, que responsvel pela variao da
sua velocidade. Sabemos ento que, neste caso, o automvel parte do repouso
(velocidade igual a 0 m/s), e atinge uma velocidade de 30 m/s ao fim de 5 segundos. Determinar a acelerao mdia , neste caso, descobrir qual o aumento mdio de velocidade deste corpo em cada segundo de movimento.
Em primeiro lugar devemos calcular a variao de velocidade (V) do corpo. Neste caso:
Variao da Velocidade (V)
Em segundo lugar calcula-se a acelerao mdia (am) do corpo com base na variao de velocidade (V) sofrida e no tempo (t):
Acelerao Mdia (am)
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Conclui-se ento que a cada segundo que passa o valor da velocidade do carro
aumenta, em mdia, 6 m/s.
Clculo da Acelerao Mdia de um Corpo: Exemplo 2
Observa agora outro exemplo. Desta vez o automvel trava ao longo do percurso e
por isso perde velocidade medida que o tempo passa.
Em segundo lugar calcula-se a acelerao mdia (am) do corpo com base na variao de velocidade (V) sofrida e no tempo (t):
Acelerao Mdia (am)
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Conclui-se ento que a cada segundo que passa o valor da velocidade do automvel diminui em mdia 4 m/s.
2.9.
O Movimento Rectilneo Uniformemente Variado ocorre quando um corpo se desloca ao longo de uma trajectria rectilnea, e com uma acelerao constante.
Quer isto dizer que a velocidade do corpo apresenta sempre a mesma variao, a
cada segundo que passa. Se um corpo apresenta Movimento Rectilneo Uniformemente Variado, possvel caracterizar esse movimento em Acelerado ou Retardado, conforme a variao da velocidade do corpo. Assim:
O Movimento Rectilneo Uniformemente Acelerado se o mdulo da velocidade aumenta, ou seja, se o valor da velocidade se afasta de zero;
O Movimento Rectilneo Uniformemente Retardado se o mdulo da velocidade diminui, ou seja, se o valor da velocidade se aproxima de zero;
O movimento de um corpo, num dado intervalo de tempo, t, determinado quer
pelas condies quer pela resultante das foras que sobre ele actuam.
Considere-se um corpo de massa m, que se desloca sobre uma superfcie horizontal
com velocidade constante v0 no instante, t0 , em que sobre ele passa a actuar uma
fora constante, F , paralela a superfcie de apoio.
Fr , :
Fr P Rn F
Como Rn P , ento:
Fr F
Donde se conclui que Fr constante e, consequentemente, a acelerao a , tambm constante, pois Fr ma . Mas como:
v
,
t
v v0
v v0 a t t0 .
t t0
v v0 at
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O grfico velocidade-tempo para este movimento um segmento de recta cujo declive o valor da acelerao.
Recorrendo ao grfico v=v(t), determina-se o deslocamento da partcula durante o
intervalo de tempo t, atravs da rea contida sob o segmento de recta.
x A1 A2 x v0t
1
v v0 t
2
1
1
x v0t (v0 at v0 )t x v0t at 2
2
2
1
x x0 v0t at 2
2
Esta expresso traduz a lei das posies do movimento uniformemente variado, onde
x0 e v0 so as condies iniciais do movimento.
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Ao analisar este movimento, verifica-se que a cada segundo que passa, o valor da
velocidade aumenta sempre 4 m/s. A acelerao do movimento ento constante
e de 4 m/s2. Pode-se ainda concluir que:
inicialmente, a velocidade do veculo baixa, tendo este percorrido
uma distncia menor (2 metros) de 0 a 1 segundo;
no final, a velocidade do veiculo mais elevada, tendo este percorrido
uma distncia maior (10 metros) de 2 a 3 segundos.
Partindo deste exemplo, vamos construir trs tipos de grficos para este movimento:
Posio em funo
do Tempo
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O grfico obtido no
uma recta, indicando que para intervalos de tempo
iguais, o corpo percorre distncias diferentes. Conclui-se
que a velocidade no
constante.
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O grfico obtido
uma linha recta que
reflecte sempre o
mesmo aumento da
velocidade do corpo a
cada segundo que
passa. A acelerao
por isso constante.
Ao analisar este movimento, verifica-se que a cada segundo que passa, o valor da
velocidade diminui sempre 5 m/s. A acelerao do movimento ento constante
e de -5 m/s2. Pode-se ainda concluir que:
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Posio em funo
do Tempo
O grfico obtido
uma linha recta que
reflecte sempre o
mesmo aumento da
velocidade do corpo a
cada segundo que passa. A acelerao por
isso constante.
P mg
Em que g a acelerao gravtica
MT
rT h
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1 2
gt
2
v const.
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y y0 vt
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1
f
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2
ou 2 f
T
Velocidade(v): como o mdulo da velocidade coincide com o da celeridade mdia, igual ao arco descrito na unidade de tempo:
2 R
ou v R
T
ac
v2
ou ac 2 R
R
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A distncia percorrida pelo automvel enquanto o condutor procura reagir, a Distncia de Reaco.
A distncia percorrida pelo automvel enquanto o condutor est a
pressionar o pedal do travo, a Distncia de Travagem.
A Distncia de Reaco numericamente igual rea do grfico correspondente ao tempo de reaco (rectngulo a vermelho)
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