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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD NUEVA ESPARTA


TELECOMUNICACIONES

Prof. Hugo Marcano

INFORME #2
THE WARRIOR OF THE
.NET

Integrante:
Csar Ramrez C.I: 12296830

1.1

Diseo de la Red vista en el cortometraje.

P F
F

1.2 Anlisis del Cortometraje visto en clases.


El video visto en clases intenta explicar de una forma grfica cmo funciona
el internet, desde que le damos clic a un link o desde que llamamos a una pgina
web, y el ejemplo dado en el cortometraje se basa justamente en dar clic en un link
especfico para ver el video de The Warrior of the .NET.
El viaje educativo empieza, segn el video, cuando queremos ver el video y
en ese momento se pueden observar los siguientes grandes rasgos por los que
pasa nuestra solicitud:
-

Nuestra solicitud se convierte en un datagrama que se encapsula en un


paquete tcp (Transmisin Control Protocol); El protocolo TCP/IP cuenta con
4 capas como son la de enlace, red transporte y la de aplicacin. El

protocolo tcp se encuentra en la capa de transporte.


En la red de rea local (LAN), los paquetes se mueven hasta que son
tomados por el router de la empresa, el cual le proporciona conectividad a
nivel de red (capa 3 del modelo OSI), enrutando al paquete hasta que se

encuentra con Switch Router.


El Switch Router cumple la funcin de interconectar dos o ms segmentos
de la red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo a la direccin

MAC de destino de las tramas en la red.


Cuando el switch router decidi a donde se dirige el paquete, este pasa por
la inspeccin de otro dispositivo llamado Proxy, el cual est configurado
segn las polticas de seguridad de la empresa, dejando pasar al paquete

para que contine su recorrido o ejecutndolo de ser necesario.


El paquete an se encuentra en la LAN de la empresa y en este punto debe
pasar un ltimo filtro, el cual no es otro que el Firewall (corta fuego), cuyo es
prevenir que informacin sale o entra de la empresa, por los puertos

habilitados para tal fin.


Despus, el paquete es tomado por otro router para ser enviado hacia el
ancho de banda y as dirigirse a la Internet, la cual es una telaraa de
informacin, donde los paquetes pueden viajar de muchas maneras (de
forma satelital, por cable submarino, por una red telefnica, etc.).

Cuando el paquete llega a su destino, este entra a otro Firewall del lado del
servidor web, que lo inspecciona para evitar el ingreso de paquetes
maliciosos, tal como el ping de la muerte, y como nuestro paquete est sano
entra hacia el servidor web que se encarga de recoger el datagrama y vuelve

a enviar otro paquete con la informacin solicitada a su origen.


El ping de la muerte es un ataque enviado a una computadora que consiste
en mandar numerosos paquetes ICMP muy grandes con el fin de colapsar el
sistema atacado.

1.3 Opinin sobre la dinmica de la Clase.


Nuevamente tengo que reconocer, que la mejor forma de ensear y de
aprender, es aplicar mtodos distintos a los tradicionales, y en esta clase, tuvimos la
oportunidad de observar un video que nos ense de una manera grfica que hay
detrs de cada solicitud que hacemos a la internet, mostrndonos de una forma no
terica, como interacta, el modelo referencial OSI, as como tambin los
dispositivos fsicos que conocemos de experiencias anteriores (router, switch,
firewall, etc.), para despus realizar una amena discusin de lo aprendido en esos
10 minutos, donde de alguna forma, podemos demostrar que a travs de estas
clases dinmicas, logramos fijar los conocimientos ms rpidamente que en una
clase netamente terica.

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