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Diseo: Mara Jos G.

El Dibujo tecnico
y la tegnologa del momento

Apasionada por el arte y respetuosa del medio


ambiente, marca la diferencia en la moda
Colombiana utilizando diseos vintage.

Historia

Nixa sierra con sus creaciones.

Eldibujo tcnicoes un sistema de


representacin grfica de diversos
tipos de objetos, con el propsito de
proporcionar informacin suficiente para
facilitar su anlisis, ayudar a elaborar su
diseo y posibilitar la futura construccin
y mantenimiento del mismo. Suele
realizarse con el auxilio de medios
informatizados o, directamente, sobre el
papel u otros soportes planos.
Es la representacin grfica de un objeto
o una idea prctica. Esta representacin
se gua por normas fijas y preestablecidas
para poder describir de forma exacta y
clara, dimensiones, formas, caractersticas
y la construccin de lo que se quiere
reproducir.

Lahistoria del dibujo tcnicose inicia


gracias a la necesidad de grafismos o
dibujos. Las primeras representaciones
que conocemos son las pinturas rupestres,
en ellas no solo se intentaba representar
la realidad que le rodeaba, animales,
astros, al propio ser humano, etc., sino
tambin sensaciones, como laalegra de
las danzas, o la tensin de las caceras.
A lo largo de la historia, esta necesidad
de comunicarse mediante dibujos,
ha evolucionado, dando lugar por
un lado aldibujo artsticoy por otro
aldibujo tcnico. Mientras el primero
intenta comunicar ideas y sensaciones,
basndose en la sugerencia y estimulando
la imaginacin del espectador,el dibujo
tcnico, tiene como fin, la representacin
de los objetos lo ms exactamente
posible, en forma y dimensiones.
Hoy en da, se est produciendo una
confluencia entre los objetivos del dibujo
artstico y tcnico. Esto es consecuencia
de la utilizacin de los ordenadores en
el dibujo tcnico, con ellos se obtienen
recreaciones virtuales en 3D, que si bien
representan los objetos en verdadera
magnitud y forma, tambin conllevan
una fuerte carga de sugerencia para el

pocaprimitiva y antigua.
An antes de convertirse en Homo Sapiens,
el hombre demostr talento para pintar.
Las denominadas pinturas rupestres
encontradas en las paredes de algunas
cavernas son testimonios de ese talento.
El hombre primitivo sola pintar figuras
de animales o de personas con extraos
atuendos o a grupos de hombres cazando
a algn animal, porque tenan la creencia
de que la representacin grfica de la
accin le dara suerte en la cacera.
Las pinturas prehistricas constituyen
documentos De incalculable valor, porque
de ese modo narr su historia el hombre
que no conoca la escritura.
pocaclsica y edad media.
Al alcanzar la civilizacin las imgenes
y dibujos se transformaban en smbolos
abstractos as del arte de la imagen, naci
el arte de la escritura. Los dibujos siguen
siendo unos de los principales apoyos
pues ya no se construyen pirmides sino
palacios, coliseos y templos calculando
desniveles y cimentaciones, como
Hipodamo de Mileto, en Grecia introduce
el trazado en cuadricula, as como los
Romanos el Trazo del Arco.
Donde manifiestan sus costumbres en
vasijas, nforas y cermicas, dibujadas en
diferentes formas, caladas, pintadas, as
como relieves. An en la Edad Media, el
dibujo deja huellas en sarcfagos, criptas,
cpulas y pergaminos religiosos, usando
en esta poca el trazo en Isomtrico para
la construccin. El arte de la Edad Media
es esencialmente religioso, aunque haya
producido obras maestras de carcter
profano.

El tipo de letra empleado, se denomina en


general escritura gtica, pese a que tiene
muchas variantes locales y regionales.
Siendo una de las ms comunes: la
escritura carolingia; sta consista en una
derivacin de las maysculas romanas.
El soporte que mas se asemeja a los
actuales libros, es el cdice; cuya tcnica
de fabricacin consista bsicamente
en coser los pergaminos por uno de los
extremos. Adems estas obras eran
decoradas con minuciosas ilustraciones,
calderones, etc., que le daban un aspecto
bastante colorista.
Por otro lado, los individuos de
aquella poca eran en su mayor parte
analfabetos; por lo que deban interpretar
las escrituras ayudndose de los dibujos.
pocadel renacimiento
El Renacimiento comenz como un
movimiento orientado por artistas e
intelectuales en Italia, bajo el signo del
Humanismo;es un renacer de las artes
donde los asuntos representados, desde
el punto de vista tico y esttico se
liberaron de los vnculos del concepto
de vida cristiano. Para ellos el arte ya no
era un servicio annimo, ofrecido a Dios
y a la iglesia, sino un himno personal en
alabanza a la belleza; as, se perfecciona
el dibujo y se utiliza como base de la
pintura.
Entre los representantes ms significativos
del Renacimiento, podemos destacar
por sus majestuosas obras pictricas a
Sandro Botticeli, Miguel ngel Buonarroti,
Durero, Tintoretto, El Greco, Leonardo de
Vinci y Rafael Sanzio.
En las artes plsticas, se producen un
cambio principalmente en las pinturas

de Giotto que se esforzaba por dar a las figuras formas corpreas y a los paisajes,
dimensiones y profundidad. Este es el punto fundamental que caracteriza el arte
Renacentista. Es la ilusin del claroscuro (luz y sombra) y a la perspectiva.
La teora de las proyecciones de objetos sobre planos imaginarios de proyeccin no
se desarroll sino hasta la primera parte del siglo quince, y su desarrollo se debe a
los arquitectos italianos Albe Brunelleschi y otros. Es del conocimiento general que
Leonardo da Vinci usaba dibujos para transmitir a los dems sus ideas y diseos
para construcciones mecnicas, y muchos de tales dibujos existen hoy en da. Sin
embargo, no est muy claro, si Leonardo hizo alguna vez dibujos mecnicos en los
que aparecieran las vistas ortogrficas como las que se hacen en la actualidad, pero es
muy probable que s. El tratado de Leonardo da Vinci sobre pintura, publicado en 1651,
se considera como el primer libro impreso sobre la teora del dibujo de proyecciones;
pero, est enfocado a la proyeccin ortogrfica. El comps de los romanos se conserv
prcticamente sin cambio en la poca de Leonardo. Las circunferencias se marcaban
con puntas metlicas, ya que los lpices de grafito no se inventaron sino hasta el siglo
dieciocho, cuando Faber estableci su compaa en Nuremburg, Alemania.
Revolucin industrial
Antes de la... La industria antigua
Estaba muy dispersada (familias, aldeas, pequeos talleres).
- Haba muy pocas fbricas grandes y la produccin era limitada.
- Lo esencial de los capitales industriales y la mano de obra, se concentraban en las
industrias de consumo, especialmente en las textiles.
Despus de la... Caractersticas de la industria moderna.
Disminucin del papel de la agricultura aunque su produccin aumenta debido a la
introduccin de mejoras en ella: maquinaria, obreros...
Elevada proporcin de mano de obra ocupada en el sector terciario. - Nacimiento del
sector secundario (minera, manufacturas y construccin).
Esta transformacin se hizo patente por primera vez en Inglaterra, de ah que se haya
definido a Gran Bretaa como la primera nacin industrial.
pocacontempornea
El dibujo es una actividad que est debajo de casi todas las actividades humanas.
La imagen que nos representamos del mundo es un dibujo que mentalmente nos
hacemos de l para ordenarlo, para ponerle cotas y entenderlo. La escritura misma
est hecha con letras que son dibujos sobre los soportes que se nos antojen. Los signos
convencionales con los que a diario convivimos en computadoras, seales de trnsito,
medios de comunicacin y afines, son tambin dibujos. Ni hablar de los proyectos de
diseo industrial, arquitectnico o de modas. En todos ellos vive ese acto voluntario de
definicin y unin de puntos en el espacio que es el dibujo.
Hoy Dibujo no es apenas lpiz, tinta o crayones sobre papel; es tambin el Mouse de la
computadora, la pantalla, la reproduccin fotosttica de unas lneas o la traza que deja

Al alcanzar la civilizacin
las imgenes y dibujos se
transformaban en smbolos
abstractos as del arte de la imagen

un dedo sobre la arena; es tambin la mirada que escoge lo que quiere ver, la mente
que recuerda y que le da a los objetos imaginados un paradigma de contenidos, de
relaciones y medidas.
En nuestra poca, los descubrimientos como el tomo, la construccin de mquinas
en el que todo se puede programar, as como todo tipo de aparatos automatizados,
en todos los campos de la actividad humana, artes ciencias, industrias, comercio, los
proyectos los estudios y la realizacin de objetos o mecanismos exigen un intercambio
de nuevas ideas Tcnicas.
As que podemos concluir en que el dibujo es el apoyo esencial del pensamiento
tcnico actual.

El Dibujo Artistico
Estrategias para el uso de materiales y procesos en el diseo

El carboncillo o carbonilla es un
medio ideal para dibujar con rapidez
y eficacia
La tcnica del dibujo al carboncillo es aquella que emplea el carboncillo
o carbonilla para su ejecucin. La carbonilla es una barra de carbn
de origen vegetal que se utiliza para dibujar. Es un pigmento no
graso, por tanto no tiene buena fijacin al papel.
El carboncillo o carbonilla es un medio ideal para dibujar con
rapidez y eficacia. Es una barra de carbn vegetal que se
utiliza para dibujar. Este instrumento ofrece un pigmento
no graso que resulta ms sucio y menos adherente al
papel. Estas caractersticas son positivas ya que permite
una fcil difuminacin y el borrado, lo que lo hace
ideal para el estudio de luces y sombras, del cuerpo
humano, de la composicin.
Esta tcnica nos permite mediante el simple
trazado del contorno de la figura y un par
de manchas que se correspondan con la
sombra propia y la proyectada, conseguir la
representacin de una figura geomtrica.
El difuminado de manchas nos permite dar
volumen a las piezas. Dicho difuminado
puede hacerse con el dedo.

Para aclarar las zonas iluminadas se resta


color pasando el dedo limpio o un pao
limpio. Para reforzar el blanco tenemos
la Creta blanca, que se aplica sobre las
zonas que deseamos aclarar bien.

Cmo dibujar al carboncillo:


Para dibujar con esta tcnica necesitamos
barras de carbonilla de distintos grosores.
Para detalles que necesiten mayor
intensidad, utilizaremos un lpiz cont,
que es como un carboncillo artificial que
posee una mayor adherencia, por lo que,
adems de ofrecer un color ms negro,
mancha menos al pintar.
Otro elemento indispensable para el
dibujo a carbonilla es el difumino, que es
una barra de papel concentrado con forma
de lpiz que se utiliza para suavizar las
lneas y difuminar las sombras. Tambin
se utilizan para este procedimiento, la
goma de miga de pan (que se amasa
como plastilina), trapos y esponja.
Cuando se dibuja al carboncillo, no se
puede mezclar el lpiz comn, pues este
es un pigmento graso incompatible con
el carbn.

Tcnica del retrato:


El retrato es a menudo uno de los principales motivos de dibujo; de hecho pocos artistas
se han resistido en algn momento a realizar un retrato con tan solo un lpiz y un papel,
Captar el rostro y la personalidad del retratado requiere un completo conocimiento de la
tcnica del dibujo y de la representacin de los rasgos en proporcin de unos con otros.
De todas maneras, no se puede hablar de un nico sistema de trabajo a la hora de
plantear retrato; existen retratos de marcado carcter acadmico y otros libres y
espontneos, con el denominador comn de que tanto un estilo como otro se sirven del
dibujo como base.
Estudio de las formas
El retrato atiende a unas medidas determinadas como aproximacin al encaje en el
papel. Al igual que cualquier cuestin que se represente, el rostro, del mismo modo
que los rasgos o la forma de la cabeza o el tronco, se puede llegar a entender como
una combinacin de formas geomtricas, a travs de las cuales se concreta una sntesis
sobre el papel.
Las formas esenciales son siempre las mismas: un ovalo, un cono, un cilindro y un
cubo. A partir de dichas formas, los rasgos se han de situar y concretar, dependiendo el
parecido de la capacidad de observacin y del oficio del artista.
Superposicin de planos
Con el rotulador se pueden plantear superposiciones de color a modo de planos, de una
gran transparencia. El rotulador se puede aplicar como si se tratara de filtros de color
que se superponen a los colores inferiores con el efecto cromtico que ello conlleva.
La superposicin de planos produce una adicin del color aadido sobre los planos de

color inferiores, por ello se debe repasar


la teora del color para tener en cuenta
cmo reaccionan los colores al mezclarse
unos con otros.
Para conseguir por medio del rotulador
un plano contino sin cambios tonales,
el plano se debe pintar a base de
trazos o franjas uniformes, paralelas y
superpuestas; de esta forma se pueden
pintar los colores base y, una vez secos
estos, superponer el color deseado,
igualmente con trazos paralelos y
superpuestos.
Volmenes y luces
Para la realizacin del volumen y de las
luces se puede partir incluso de un dibujo
realizado con anterioridad, para de este
modo apreciar las diferencias de los
cambios de tonalidad en los realces.
En este caso se va a reelaborar un dibujo
hecho con sanguina natural, partiendo de
entrada de un aumento en la valoracin
de las zonas ms oscuras, como pueden
ser el pelo y las sombras, pero advirtiendo
que el trazado de las nuevas lneas debe
ser envolvente, siguiendo las formas de
la anatoma.
Las luces se insuman a partir de la
situacin de las sombras, las cuales
actuaran por contraste con respecto a las
zonas ms claras.
Los brillos en la piel se reafirman abriendo
blancos con la goma de borrar, igualmente
modelando las formas y respetando
aquellas zonas anatmicas que generen
sombras. Por ultimo, los contrastes
mximos se pueden llegar a perfilar con
un lpiz sanguina oscura degradando la
sombra con suavidad, siguiendo la forma
del plano anatmico.
Trazo y mancha en medios secos
ograsos

Retrato de nia

El dibujo se pone de manifiesto sobre


el papel a partir de las lneas que
lo conforman, siendo estas las que
componen la estructura en la construccin

del mismo. Existen muchas formas de plantear el tipo de trazo y de lnea, segn la
intencin que se pretenda imprimir en el trabajo dibujantico.
Cada uno de los diferentes medios que se utilicen en la elaboracin del dibujo permite
plantear un tipo de lnea y trazo diferentes: regular, con variantes de presin sobre el
papel, intenso o delicado todo dependen del medio y de la intencin.
El papel y el medio de dibujo
El dibujo no se puede comprender como el simple hecho de la aplicacin de un trazo, sin
ms. Como es lgico, requiere un soporte; y el mismo medio (carbn, grafito, sanguina
o lpiz) resultara diferente en cada soporte.
Por ello el papel puede presentarse en muchas y diferentes calidades, que varan segn
el grosor y densidad (gramaje), el encolado de su superficie (permitiendo una mayor o
menor absorcin del medio dibujantico), o de la textura que presente el papel, (ya que
este puede tener un grano marcado o bien presentar una superficie lisa y satinada).
El medio graso y el medio seco
EI dibujo se puede plantear siempre partiendo del conocimiento y posibilidades del
medio utilizado; de manera que el trazo o la mancha que se aplique, se realice con
conocimiento de los lmites, tanto de tonalidad, como de posibilidades de fusin o
valoracin.
El medio se puede dividir en graso o seco. Son medios grasos los derivados del grafito y
los lpices con mina grasa, incluyndose dentro de esta clasificacin los lpices cerosos
solubles en agua. Los medios secos son los que son producto de maderas carbonizadas
y de minerales; estos son el carboncillo, el lpiz carbn y la cresta.

Tcnicas para el
trazado a lpiz
Para lograr un buen trazo se debe:
1. Colocar el lpiz con unainclinacinaproximadade60 hacia la direccin del trazo.
2. Girar el lpiz durante todo el recorrido, a fin de quela punta se mantenga afilada y
se desgaste uniformemente.
- Trazado de lneas horizontales
Para trazar lneas horizontales a mano alzada, el lpizdebe moverse de izquierda a
derecha. Elmovimientoserealiza en una solaejecucin.
- Trazado de lneas verticales
Para trazar lneas verticales a mano alzada, el lpiz debe moverse de arriba hacia
abajo.Elmovimientoserealiza en una solaejecucin.
- Trazado de lneas oblicuas
Para el trazado a mano alzada delneas oblicuasinclinadas a la derecha, el trazo se
realiza haciaarriba.

El Boceto
Un boceto (o esbozo) es un dibujo rpido y esquemtico que utilizamos para estudiar
las cosas, con el fin de hacer una obra definitiva o del mero estudio de las formas y
volmenes. Se utiliza tambin para representar ideas.
Los bocetos son dibujos muy generales, hechos con poco detalle y con pocos
materiales (normalmente un lpiz, aunque puede utilizarse cualquier tipo de tcnica).
Los bocetos pueden ser desde apuntes generales sin detalles y dibujando lo que
primero nos viene a la mente (boceto Burdo o cuando plasmamos ideas) hasta bocetos
en los que se ha estudiado detenidamente la composicin y forma de las cosas (boceto
comprensivo)
Boceto(delitalianobozzetto),esbozo(del
italiano
sbozzare),
bosquejo(debosque),borrador(deborrar) oapunte(depuntoopunta), son
trminospictricospara designar alproyecto,pruebasotrazaprimera; que se realiza
previamente a laobra definitiva. En un boceto loscontornosy losdetallesno estn definidos,
sinoinsinuadosde formaesquemtica(abocetados,esbozadosobosquejados).
Aunque se puede sealar algn matiz diferencial entre boceto y esbozo, no
hay en el uso general una estricta diferencia conceptual entre cualquiera de estos
trminos, ni entre s ni con otros como croquis y estudio, o con el muy poco
usado esquicio, que se suele usar directamente con la palabra italiana, francesa o
inglesaschizzo,esquisseosketch(sta ltima tambin designaa una escena cmica
breve).

sobre una superficie de dos dimensiones.


Es la forma que han desarrollado los
artistas para conseguir una imagen
en dos dimensiones del mundo
tridimensional que habitamos. Esto puede
conseguirse utilizando diversas tcnicas,
una de ellas es la perspectiva lineal.

El trmino perspectiva es usado en


mltiples ocasiones, y en la mayora de
esas ocasiones, se refiere el concepto
a cuestiones diversas, por lo cual
intentaremos poner un poco de claridad a
cules usos puede darse a este trmino y
cmo es usado en diferentes situaciones
y contextos.
Empecemos entonces por el mbito del
diseo o de la representacin por medio
de grficos: en este caso, la perspectiva
es una tcnica por la cual se pueden
representar objetos en tercera dimensin
pero en una superficie que es plana,
como por ejemplo un papel o una tela
(lienzos). A partir de esa perspectiva
de tercera dimensin, al objeto se le
atribuye una sensacin de profundidad y
de volumen. Es utilizada de este modo la
perspectiva cuando necesitamos dibujar
cubos por ejemplo, y en arquitectura se
utiliza mucho cuando se deben realizar
representaciones de obras en tercera
dimensin (en la actualidad, mucho
puede contribuir a esto la utilizacin de
programas informticos que facilitan la
tarea de dibujar).
Qu es la perspectiva?
En un sentido general, la perspectiva
es la representacin de la profundidad

La perspectiva lineal Es un tipo de


perspectiva basada en esquemas. Aunque
pueda parecerlo, la perspectiva lineal no
se corresponde con la forma natural de
ver las cosas, es una abstraccin, una
elaboracin cultural que ha pasado a lo
largo de la historia por diversas etapas de
desarrollo antes de adoptar la forma actual.
En el arte, cada poca artstica ha
desarrollado
medios
distintos
de
representacin,
ajenos
e
incluso
contrarios a la perspectiva lineal, pero no
por ello menos vlidos, ya que responden
a las necesidades de la poca, ytodas las
formas de representacin son vlidas.
La perspectiva tcnica debe ser reversible:
las leyes que permiten dibujar una caja,
una calle una catedral a partir de unos
datos bsicos (altura, longitud y anchura
del objeto) tienen que permitir a cualquier
espectador que estudie dibujo en
perspectiva reconocer los datos originales
que han hecho posible su representacin.

El ejemplo ms evidente de perspectiva


tcnica es el dibujo arquitectnico. La
funcin primordial de una perspectiva
arquitectnica no es otra que construir
un modelo a escala de la realidad, de
manera que el constructor pueda deducir
las medidas reales a partir de las medidas
del dibujo.
La perspectiva artstica no se basa en
nmeros y medidas precisas.Las leyes
de la perspectiva en la pintura o el dibujo
artstico tienen como finalidad que los
objetos representados de la escena estn
en una relacin espacial coherente; que
los ms alejados en la realidad parezcan
los ms alejados en la pintura, y los ms
cercanos parezcan estar ms cercanos.
El objetivo por tanto es que la
escena se asemeje a la realidad.
La perspectiva artstica no tiene
porque ser reversible, porque no es
un modelo a escala de la realidad con
vistas a un fin prctico, simplemente
a de ayudar al artista a representar
la realidad de un forma aproximada
y convincente. Hay que conocer
las leyes que rigen a ambas,
asimilando unas nociones bsicas y
unas reglas de aplicacin prctica.

Alberto Durero es uno de los artistas ms famosos del Renacimiento alemn. En su


produccin abundan pinturas, dibujos, grabados y escritos tericos sobre arte.
Naci el 21 de mayo de 1471 en Nremberg, Alemania. Era hijo de Alberto Durero el
Viejo y Barbara Holfer. La pareja tuvo dieciocho hijos, pero solo tres lograron sobrevivir.
Su padre, un orfebre hngaro, fue su primer maestro, ensendole el oficio de orfebre
y joyero.
Tras trabajar con l durante un periodo de tiempo, el joven Durero se interes ms por
la pintura. El padre accedi a los deseos del hijo y en 1486 ingres en el taller de Michael
Wolgemut, el principal productor de retablos, como aprendiz de pintor y diseador de
grabados.
All permaneci cuatro aos, llegando a superar la calidad artstica de su maestro.
Despus, realiz un viaje de estudios para ampliar su formacin y conocer a otros
artistas. Fue a Colmar con la intencin de entrar en el taller del pintor y grabador
alemn Martin Schongauer, pero el maestro haba fallecido. Se dirigi a Basilea y a
Estrasburgo, donde realiz ilustraciones para varias publicaciones.
En estos aos, su arte refleja una enorme calidad en el trazado del dibujo y una
minuciosa observacin del detalle. Finalmente, regres a Nremberg en 1494, ya que
sus padres haban concertado su enlace con Agnes Frey. El matrimonio le aport el
dinero necesario para crear su propio estudio Nremberg.
Ese mismo ao march a Italia y visit Venecia, conoci la obra de Bellini, Mantenga y
Pollaiuolo. El viaje dur dos aos, pint castillos, paisajes y panormicas, apuntes que
despus emplear en sus obras.

En 1512 fue nombrado pintor de corte del emperador Maximiliano I y de Carlos I. Sus
ltimos aos los dedic a su obra terica, Tratado sobre la proporcin, publicado en
cuatro libros en 1525.
Finalmente falleci en Nremberg en 1528. Es una de las figuras ms importantes del
Renacimiento en Europa septentrional, y a travs de sus grabados ejerci una enorme
influencia en otros artistas del siglo XVI.
Obras ms importantes de Albero Durero
Adoracin del Nio (1496-97)
Durero realiz esta obra al de llegar de Italia y pone de manifiesto todo lo aprendido,
presenta a una Virgen monumental, casi escultrica. La construccin espacial de la sala
tambin sigue las teoras de la perspectiva de los italianos, aunque se observan algunos
detalles alemanes, como el paisaje de Nremberg que se ve a travs de la ventana.
Melancola
Es la representacin de la virtud intelectual. Es una mujer sentada en un banco de
piedra y est acompaada por un ngel tristn y un perro a sus pies. Su aspecto es
descuidado y su cabello est despeinado.
Est absorta, pero no en un trabajo, sino en un estado de inactividad completa, con
la cabeza apoyada en el puo. Est sumida en una intensa actividad intelectual. No
contina con su trabajo por pereza, sino porque le parece que no tiene sentido. A su
alrededor aparecen objetos desordenados.
En esta obra, Durero intelectualiza la Melancola y la asocia al Arte. Su ejecucin es
meticulosa y est sobrecargada de significados. Sintetiza las caractersticas del artista
como genio, atormentado por la creatividad, sometido a sus impulsos, hurao y solitario.
El Caballero, la Muerte y el Diablo
Este grabado alude la virtud moral. Ilustra la vida del cristiano esbozando una imagen
perfecta del soldado de Cristo, con un aspecto monumental y lleno de la armona.
El Caballero, la Muerte y el Diablo, de Alberto Durero

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