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de caracterstica
Atributos de WEG
Fortaleza
Destreza
Fortaleza
(Conocimiento + Tcnica)/2
(Percepcin + Tcnica)/2
(Percepcin + Percepcin + Conocimiento)/3
Especie
Esto es sencillo. Si la especie del hroe es una de las que se
encuentran en el captulo 2 (Especies) o en el captulo 14
(Aliados y rivales), utiliza la misma. Si no est, colabora con tu
DJ para determinar las aptitudes especiales de la especie.
Clase
Tendrs que elegir una clase para tu personaje. En este punto, slo
se trata de una posible eleccin. Tal vez cambies de opinin
despus de convertir las habilidades de tu personaje en puntos de
habilidad y dotes, o incluso decidas que tu personaje es multiclase.
No pasa nada porque revises esta decisin ms adelante.
Caracterstica de
Wizards of the Coast
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9
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22
+1
Habilidades y dotes
sta es la parte peliaguda de la conversin, en la que hace falta
flexibilidad por parte del jugador (y ayuda por parte del director
de juego). En pocas palabras, no hay ningn sistema fijo para
convertir los dados de habilidad en rangos de habilidad y dotes.
La mayora de las habilidades del Star Wars de WEG tienen
un equivalente en el juego nuevo. Por ejemplo, la habilidad
astrogacin se convierte en Astronavegar. Para estas habilidades,
asigna a tu personaje un rango de habilidad por cada punto
que tenga en la habilidad por encima de la puntuacin base del
atributo (un +1 es un punto; un +2 son dos puntos; una
habilidad que est un dado por encima del atributo base
equivale a tres puntos).
Algunas habilidades de WEG forman parte de una sola
habilidad nueva con un mbito mayor. Por ejemplo, la habilidad
Reparar incluye todas las distintas clases de habilidades
relacionadas con las reparaciones en el juego de Star Wars de
WEG (reparar droides, reparar blindajes, etc.). En este caso,
localiza el rango ms alto del personaje en cualquiera de las
habilidades relacionadas (usando el mtodo de equivalencia de
un punto = un rango explicado anteriormente). Por cada
habilidad relacionada adicional que supere a la mitad de este
rango, suma la mitad de los rangos de esa habilidad a la
habilidad base (redondeando hacia abajo las fracciones). Dentro
de esta categora entran Diplomacia, Reparar, Curar heridas e
Informtica.
GUA DE CONVERSIN
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428.m 1837b
GUA DE CONVERSIN
Apndice.
Gua de
conversin
428.m 1837b
GUA DE CONVERSIN
Habilidad de WEG
Absorber/Disipar energa
Acelerar curacin
Acelerar la curacin de otro
Afectar mente
Alterar
Arco
Armas arcaicas
Armas arrojadizas
Armas de fuego
Armas de proyectiles
Armas pesadas
Artillera de caza espacial
Artillera de naves espaciales de combate
Astrogacin
Atacar con armas
Compet. con grupo de armas (vibroarmas)
Atacar sin armas
Bajos fondos
Blaster
Blasters en vehculos
Nueva habilidad
Burocracia
Buscar
Cabalgar
Combate con sable de luz
Comercio
Comunicaciones
Concentracin
Controlar
Controlar dolor
Controlar el dolor de otro
Controlar enfermedad
Controlar la enfermedad de otro
Correr
Culturas
Demolicin
Deteccin de vida
Devolver la consciencia a otro
Escalar/Saltar
Esconderse
Escudos de caza espacial
Escudos de naves espaciales de combate
Esquivar
Exploracin planetaria
Falsificar
Fuerza de voluntad
Furtivo
Granadas
Herir/Matar
Intimidacin
Investigacin
Jugar
Lanzaproyectiles wookiee
Lenguas
Levantar
Leyes
Magnificar sentidos
Mando
Manejar andador
Manejar repulsores
Manejar traje potenciado
Manejar vehculos flotantes
Manejar vehculos terrestres
Medicina
Nadar
Negociar
Neutralizar veneno
Profesin (burcrata)
Buscar y Observar
Montar
Mentalidad combativa
Profesin (mercader)
Informtica
Dote
Disipar energa
Controlar
Conocimiento (derecho)
Mejorar sentidos
Pilotar
Pilotar
Competencia con blindaje (potenciado)
Pilotar
Pilotar
Curar heridas
Nadar
Diplomacia
Curarse a uno mismo
sigue en la pgina 3
*Nota del traductor: Como se puede comprobar, las habilidades incluidas en la tabla se corresponden con las incluidas en la 2.a edicin de WEG (indita en nuestro
pas), aunque se ha respetado todo lo posible la terminologa empleada por Joc para facilitar la labor a los jugadores veteranos.
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GUA DE CONVERSIN
Nueva habilidad
Dote
Diplomacia
Pilotar
Manejo de astronaves (cazas estelares)
Pilotar
Pilotar
Manejo de astronaves (naves de lnea)
Reparar
Videncia
Curar heridas
Informtica
Conocimiento (especies aliengenas)
Curarse a uno mismo
Reparar
Reparar
Reparar
Reparar
Reparar
Reparar
Reparar
Reparar
Reparar
Reparar
Reparar
Informtica y Reparar
Curarse a uno mismo
Juegos de manos
Competencia con arma extica (sable de luz)
Inutilizar mecanismo
Informtica
Sentir
Ver Fuerza
Ver Fuerza
Conocimiento (sistemas)
Supervivencia
Tasacin
Telepata
Telepata
Mover objeto
Engaar
Controlar
Curar al prjimo
Pilotar
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Habilidad de WEG
Parada con armas
Parar sin armas
Permanecer consciente
Persuasin
Pilotaje de caza espacial
Pilotaje de nave espacial arcaica
Pilotaje de naves espaciales de combate
Pilotar repulsores
Poner a otro en trance de hibernacin
Postcognicin
Primeros auxilios
Programar droides
Razas aliengenas
Reducir herida
Reparar andador
Reparar armas de caza espacial
Reparar armas de naves espaciales
de combate
Reparar blasters
Reparar blindaje
Reparar caza espacial
Reparar droides
Reparar naves espaciales de combate
Reparar transportes espaciales
Reparar vehculos flotantes
Reparar vehculos terrestres
Reparar/Programar computadoras
Resistir aturdimiento
Robar bolsillos
Sable de luz
Seguridad
Sensores
Sentir
Sentir Fuerza
Sentir vida
Sistemas planetarios
Supervivencia
Tasar
Telepata proyectiva
Telepata receptiva
Telequinesia
Timar
Trance de hibernacin
Transferir fuerza
Transportes espaciales
Vaco
Vigor
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Nivel
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12-13
4
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16-17
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16
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52
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20-21
20
25
30
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40
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50
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65
70
75
80
85
90
95
100
105
110
115
Granuja
hasta 32
33-40
41-48
49-56
57-64
65-72
73-80
81-88
89-96
97-104
105-112
113-120
121-128
129-136
137-144
145-152
153-160
161-168
169-176
177-184
Otras conversiones
Adems de las conversiones de personajes, tal vez quieras convertir
criaturas, armas, vehculos y astronaves al nuevo sistema.
Criaturas
Armas
Para las armas personales, divide el alcance mximo del arma
entre 10 (o entre 5 si es un arma arrojadiza) para obtener el
incremento de distancia del arma. El dao de un arma depende
del cdigo de dao de WEG y la escala (vase la tabla
Conversin del dao de las armas).
Vehculos y astronaves
Emplea las descripciones de vehculos y astronaves de los
captulos 10 y 11 como pautas para convertir otros vehculos. En
general, los puntos de casco y de puntos de escudos de una
nave de lnea equivalen a sus dados por 100 (+30 por cada
punto adicional). Los puntos de casco y de escudos de un caza
estelar equivalen a sus dados por 30 (+10 por cada punto
Kira Lar,
soldado rebelde
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428.m 1837b
Nivel
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Soldado,
guardin
jedi
hasta 16
17-20
21-24
25-28
29-32
33-36
37-40
41-44
45-48
49-52
53-56
57-60
61-64
65-68
69-72
73-76
77-80
81-84
85-88
89-92
GUA DE CONVERSIN