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APUNTES

En las computadoras de Mina Arcata la información topográfica y de muestreo se debe


ingresar en tres archivos que se encuentran en el Directorio TOPOGRAFIA. Estos son:

• mhc_gc_2002119: Base de datos de muestreo. Máscara para muestreo y


sondajes diamantinos.

• mhc_gc_server_xp: Base de datos de muestreo. Sondajes diamantinos antiguos.

• mine_top_20021015: Base de datos de topografía.

PROYECTO GIS

Para ello hay que agrupar las tareas en 4 pasos básicos:

1.- El primer paso es convertir una pregunta en el diseño de una base de datos GIS y en
un plan de análisis. Esto involucra romper la pregunta en partes lógicas, identificando
qué layers de datos serán necesarios para responder cada parte y desarrollar una
estrategia para combinar las respuestas a cada parte de la pregunta en una respuesta
final.

2.- El siguiente paso es crear una Base de Datos que contengan los datos geográficos
requeridos para responder a la pregunta. Esto puede involucrar la digitalización de
mapas existentes, obtención y traslado de datos electrónicos a partir de una variedad
de fuentes y formatos, haciendo seguro que los layers están en una adecuada calidad
para las tareas, asegurando que los layers están en el mismo sistema de coordenadas
y calzan correctamente; y adicionar ítems a los datos para obtener valores resultantes
de los análisis.

3.- El tercer paso es analizar los datos. Esto involucra sobreyacer o sobreponer diferentes
layers, preguntando o consultando atributos y ubicaciones de las características para
contestar cada parte lógica de la pregunta, reuniendo o agrupando las respuestas a
las partes lógicas de la pregunta, y retirando y combinando estas respuestas para
proveer una completa respuesta a la pregunta.

4.- El paso final en un proyecto basado en análisis es comunicar los resultados de los
análisis, usualmente a la gente que no usa GIS y quienes tienen diferentes niveles de
experiencia en comercializar con mapas. Los mapas, reportes y gráficos son usados,
en conjunto, para comunicar la respuesta a la pregunta.
MANUAL ARCMAP

COMO COPIAR UNA ENTIDAD DE UN LAYER A OTRO LAYER

1.- El Shapefile o Feature Class donde se encuentra la entidad a copiar se debe encontrar
activo. Para ello en se hace click en el botón EDITOR.

Del menú desplegable de esta opción se escoge START EDITING.

Aparece luego la ventana Start Editing.

SE DEBERA CUIDADO EN MARCAR LA RUTA


EN DONDE SE ENCUENTRA EL o LOS
ARCHIVOS A EDITAR, LUEGO PRESIONAR OK.
(En la parte inferior de la ventana se indican los
archivos que se encuentran en el fólder indicado
en la ruta señalada en la parte superior de la
ventana)

En esta ventana se deberá indicar la ruta donde se encuentra el Shapefile a editar.


Una vez elegida la ruta se presiona el botón OK.

2.- En la barra de herramientas EDITOR, elegir el botón EDIT.

Luego marcar el borde de la entidad a copiar o hacer click dentro de ella. Los bordes
se iluminarán (cambiarán a un color celeste intenso) indicando que está seleccionada.

3.- En la ventana TARGET se deberá indicar el nombre del Shapefile o Feature Class al
cual pertenece la entidad a copiar. Ejemplo: gal240se_r2_lab

Este nombre deberá ser el mismo que el del Shapefile o Feature Class en edición y
que se encuentra en TABLE OF CONTENTS o TABLA DE CONTENIDOS, ubicada
hacia la izquierda del monitor.
4.- Del menú principal del ArcMap, ubicado en la parte superior del monitor, escoger EDIT
y de su menú desplegable elegir COPY (COPIAR).

MARCAR COPY

5.- Luego en TARGET (OBJETIVO) hay que indicar el nombre del Shapefile o Feature
Class al cual se copiará la entidad. Ejemplo: gal240se_r2_geog

Luego en la TABLA DE CONTENIDOS se deberá marcar el nombre del Shapefile o


Feature Class al cual se copiará la entidad activa. Ambos nombres, tanto el del
TARGET como el de TABLE OF CONTENTS (TABLA DE CONTENIDOS) deberán se
los mismos.

LAYER DESTINO AL CUAL SE PEGA


LA ENTIDAD COPIADA (Por ejemplo: geog)

LAYER ORIGEN DE DONDE SE COPIA LA


ENTIDAD (Por ejemplo: lab)

6.- Del menú EDIT escogemos PASTE o PEGAR.

MARCAR PASTE (PEGAR)

7.- Por último marcar nuevamente EDIT y escoger la opción STOP EDITING.
COMO CORTAR UN POLIGONO

1.- El layer a cortar debe estar editable, es decir en modo START EDITING. Para ello se
deberá marcar el botón EDITOR.

Del menú desplegable de este escoger la opción START EDITING.

Indicar en la ventana de esta opción la ruta donde se encuentra el Shapefile o Feature


Class a editar. Se debe tener cuidado en indicar la ruta, ya que de lo contrario se
obtendrá un mensaje de error. En la parte inferior de la ventana deberá estar indicado
el nombre del archivo que se está en edición.

2.- En la ventana TARGET (OBJETIVO) se debe indicar el layer en el cual se ejecutará el


corte. Este nombre deberá ser el mismo que el del Shapefile o Feature Class resaltado
con una franja azul en TABLE OF CONTENTS (TABLA DE CONTENIDOS).

3.- En la ventana TASK (TAREA), elegir la opción CUT POLYGON FEATURES.

4.- Se deberá seleccionar o activar la entidad a cortar. Para ello se hace click en el icono
EDIT y con este se hace un click en el borde de la entidad o dentro de ella. Los bordes
se iluminarán (cambiarán a un color celeste intenso) indicando que está seleccionada.

5.- Entonces se dibujan o trazan las líneas que generarán el área de corte. Cada área de
corte es una nueva entidad con sus propios atributos. Hay que tener en cuenta que
cuando se trazan o dibujan las áreas de corte, estos trazos deberán iniciarse y
terminar fuera de la entidad a cortar.

Para trazar el área de corte se hará click en el botón


6.- Luego se deberá escoger el icono SELECT FEATURES de la barra de herramientas
TOOLS para ingresar el código respectivo a la nueva entidad creada, entidad por
entidad, dándole así su atributo en el campo respectivo de acuerdo a los códigos de
las tablas ya establecidas. Por ejemplo en el campo LITH_COMP podemos indicar el
código 143 para Andesita (Roca caja) y 702 para Veta Qz-Ro.

Para desmarcar o deseleccionar una entidad se hace clic en el botón CLEAR


SELECTED FEATURES.

SELECT FEATURES CLEAR SELECTED FEATURES


COMO HACER SELECCIONABLES LAS ENTIDADES DE LOS LAYERS

1.- Para hacer seleccionable las entidades de uno o más layers se debe ir al menú
SELECTION del menú principal del ArcMap.

2.- Escoger la opción SET SELECTABLE LAYERS.

SET SELECTABLE LAYERS

3.- En la ventana que aparece se deberá marcar haciendo un check en los casilleros
correspondientes a los layers que se desean hacer seleccionables. Los layers que no
son seleccionados podrán estar encendidos pero no se podrán activar o seleccionar
ninguna de sus entidades

4.- Por último presionar CLOSE para salir de la opción.

NOTA: Esta opción es muy útil cuando se está editando los elementos para darles sus
respectivos atributos.
SNAPPING

Se usa esta opción para tener una mayor y mejor exactitud al momento de hacer un
acercamiento de una entidad; de esta manera estamos seguros que estamos tomando un
vértice, el borde o el final de una entidad. Es una gran ayuda durante la edición y diseño
de una entidad. Para ello se deben seguir los siguientes pasos:

1.- Hacer click en el menú EDITOR.

2.- Escoger la opción START EDITING.

3.- Luego en el menú EDITOR hacer click en la opción SNAPPING.


Aparece la ventana SNAPPINNG ENVIRONMENT, la cual muestra los nombres de los
layers que constituyen el DATA FRAME en donde está el shapefile o feature class en
edición o el (los) que servirá(n) de base para trazar otras entidades.
Se deberá marcar una o todas las opciones de snapping que se tienen:
 VERTEX: Vértice
 EDGE: Borde
 END: Fin o final

4.- Para cambiar la Tolerancia del SNAPPING se escoge OPTIONS en el menú de


EDITOR. Aparece la ventana EDITING OPTIONS.
En esta ventana hacer click en la pestaña GENERAL. Luego se deberá indicar la
tolerancia del snapping o SNAPPING TOLERANCE cuyo valor por defecto es 7 y así
mismo se deberá indicar el tipo de unidades de medida que se desea usar: PIXELS o
MAP UNITS (unidades de mapa).
COPIANDO SHAPEFILES MODELOS A UN DIRECTORIO DE TRABAJO

1.- En ArcCatalog se deberá conectar al directorio donde se encuentren los shapefiles


modelos, para ello se deberá marcar el icono CONECCT TO FOLDER.

SUBIR UN NIVEL

DESCONECTAR UN FOLDER
CONECTAR A UN FOLDER

Al hacer click un izquierdo sobre este icono aparecerá una ventana en la cual se
deberá indicar la ruta en la cual se encuentra la información que necesitamos, en este
caso los archivos modelos de shapefiles. Una vez ubicado el directorio hacer click en
ACEPTAR.

Mi PC Si están en la Red indicar, el Servidor


en el que se encuentra los archivos

Presionar ACEPTAR

2.- Ubicados dentro del directorio donde se encuentran los shapefiles modelos, escoger
los archivos a copiar.
MODELOS DE SHAPEFILES
(Se encuentran almacenados en un directorio)

Para ello arrastrar con el botón izquierdo del mouse como trazando un rectángulo,
seleccionando los .shapefiles modelos. También se pueden seleccionar marcando uno
de los archivos y luego manteniendo presionada la tecla SHIFT y una de las teclas
direccionales (arriba o abajo) se van seleccionando los demás archivos requeridos.

3.- Luego hacer click con el botón derecho del mouse y marcar la opción COPY.
4.- Ir al fólder destino donde se ubicarán los shapefiles de trabajo y pegar los shapefiles
modelos. Para ello se hace doble clic con el botón izquierdo del mouse en el directorio
destino respectivo y luego clic con el botón derecho del mouse en cualquier parte
vacía de la ventana de trabajo y elegir la opción PASTE (PEGAR) del menú que
aparece. Todo este proceso se desarrolla dentro de ArcCatalog.

CLICK EN LA VENTANA DE TRABAJO Y ELEGIR PASTE PARA


PEGAR LOS ARCHIVOS MODELOS COPIADOS
5.- Finalmente renombrar cada shapefile según la labor correspondiente. Para ello se
selecciona uno shapefile y se hace click con el botón derecho del mouse y del menú
emergente se escoge la opción RENAME o de lo contrario se selecciona el shapefile y
se presiona la tecla F2 para renombrar el shapefile. Por ejemplo:
Sc_g11_500n_lab

sc: San Cristóbal (Veta)


g11: Galería 11
500n: Nivel 500
lab: Labor

Nota: Todos los nombres de los shapefiles se deberán escribir en abreviaturas


siguiendo una nomenclatura establecida y no deberán tener espacios en blanco; por
ello se emplea el guión abajo o subrayado ( _ ); además no deben comenzar con un
número ya que el sistema no lo aceptará, dando mensaje de error.
6.- Una vez renombrados todos los archivos, se seleccionan en ArcCatalog y se pegan en
la ventana de la tabla de contenidos de ArcMap. Se pueden arrastrar directamente de
ArcCatalog a ArcMap, o de lo contrario se utiliza las opciones de COPY (COPIAR) y
PASTE (PASTE).

NOTA: De esta manera se evita modificar los shapefiles modelos.


MODELOS DE FEATURES CLASS
(Nótese que se encuentran dentro de un FEATURE DATASET y este
a su vez pertenece a una PERSONAL GEODATABASE)
COMO GEOREFERENCIAR O RECTIFICAR UNA IMAGEN

1.- Abrir el ArcMap con la opción A NEW EMPTY MAP (un nuevo mapa vacío).

2.- Luego se debe indicar las unidades y el sistema de proyección de coordenadas de la


imagen al DATA FRAME que aparece por defecto en la Tabla de Contenidos y al cual
se adicionará la imagen.
Para esto se selecciona Layers; que es el Data Frame (Vista) que aparece por
defecto en la Tabla de Contenidos con el cual siempre inicia ArcMap, y luego se da un
click con el botón derecho del mouse para acceder al menú del Data Frame. Se
despliega un menú, del cual se escoge la opción PROPERTIES.
Aparecerá entonces una ventana con varias pestañas, debiéndose escoger primero la
pestaña GENERAL.

En la ventana GENERAL se debe renombrar el data frame LAYERS, con un nombre


que identifique a la vista. Por ejemplo si el data frame corresponde a la Vista de
Planta, se sugiere escribir PLANTA.
Luego en la categoría opción UNITS (UNIDADES) se tiene dos (02) opciones:
• MAP (MAPA): Indica las unidades reales del mapa. Se da un click en el menú
desplegable de esta opción y se sugiere elegir METERS. Elegir otra opción si el
trabajo así lo establece.
• DISPLAY (MOSTRAR): Son las unidades en que se expondrá el mapa en pantalla.
Se deberá elegir METERS para que la opción se muestre en una misma unidad de
medida de la opción MAP.
De esta se manera se establece que las unidades de medida del plano son metros y
las unidades que se displayan o muestran son también metros. Si se desea se
presiona APLICAR para que se ejecuten los cambios indicados en la ventana.
Paso seguido se deberá indicar la proyección del Sistema de Coordenadas de la Data
Frame que contendrá toda la información a trabajar en la vista.
Para asignarle una Proyección al Data Frame seleccionamos la pestaña
COORDINATE SYSTEM. Si hubiésemos salido de la opción Properties debemos
nuevamente seleccionarla y de la ventana que aparece seleccionamos la pestaña
mencionada anteriormente.

Luego se deberán seguir las siguientes rutas:

PARA EL CASO DE ARCATA:

PREDEFINED / PROJECTED COORDINATE SYSTEMS / UTM / Wgs1984 / WGS


1984 UTM Zone 18S

PARA EL CASO DE ARES:

PREDEFINED / PROJECTED COORDINATE SYSTEMS / UTM / OTHERS GCS /


PROV. S. AMER. Datum UTM Zone 18S.

Corresponde al PSAD_1956_UTM_Zone 18S

PARA EL CASO DE CAYLLOMA:

PREDEFINED / PROJECTED COORDINATE SYSTEMS / UTM / OTHERS GCS /


PROV. S. AMER. Datum UTM Zone 19S.

Corresponde al PSAD_1956_UTM_Zone 19S

Luego le damos APLICAR y ACEPTAR. Nuestro Data Frame se encontrará entonces


en el Sistema de Coordenadas elegido.
PREDEFINED

PROJECTED COORDINATE SYSTEMS UTM


PARA EL CASO DE ARCATA:

WGS 1984 WGS 1984 UTM Zone 18S

PARA EL CASO DE ARES:

OTHER GCS PROV. S. AMER. DATUM UTM ZONE 18S


PARA EL CASO DE CAYLLOMA:

OTHER GCS PROV. S. AMER. DATUM UTM ZONE 19S

3.- Adicionar la imagen a georeferenciar o rectificar.


Se da un click en el icono ADD DATA, que es el botón que permite añadir todo tipo de
información y aparece entonces una ventana en la cual se deberá indicar la ruta de
donde se cargará la imagen. Seleccionar el nombre de la imagen a trabajar y hacemos
click en la opción ADD. Se recomienda que el formato de las imágenes sea TIFF, ya
que este formato tiene una mejor resolución que otro tipo de formato. Se puede
trabajar con otros formatos de imágenes.

ADD DATA
Si es la primera vez que se abre la imagen en el computador donde se está cargando
aparece un cuadro donde pregunta si es que se crean BUILD PYRAMIDS, se presiona
OK para esta opción o sino se activa DO NOT BUILD PYRAMIDS.

La imagen va aparecer en la TABLA DE CONTENIDOS, que es la ventana más


angosta que se ubica al lado izquierdo de la ventana de trabajo del ArcMap.

TABLA DE CONTENIDOS VENTANA DE TRABAJO

Seleccionamos con el ZOOM IN una intersección de coordenadas de la imagen.


Del Toolbar (Barra de herramientas) GEOREFERENCING (Georeferenciación),
seleccionamos el botón ADD CONTROL POINTS (Añadir Puntos de Control), botón
con el cual se señalan los puntos de control a la imagen. Picamos con el botón
izquierdo del mouse en la intersección de coordenadas elegida y enseguida hacemos
click con el botón derecho. Aparecerá una ventana, la cual nos pide ingresar las
coordenadas de ese punto.

ADD CONTROL POINTS

INGRESAR COORDENADAS X/Y

INGRESAR COORDENADAS

Luego de ingresar un punto si no vemos completa la imagen, hacemos clic con el


botón derecho del mouse en el nombre de la imagen y del menú que aparece
elegimos la opción ZOOM TO LAYER. De esta forma podemos ver cualquier layer en
forma completa, en este caso la imagen completa.

ZOOM TO LAYER

Otra forma de ver toda la imagen es haciendo una vista total FULL EXTENT, para ello
se hace click en el icono del mundo.

FULL EXTENT

Después de ingresar el primer punto seleccionamos nuestro siguiente punto y así


sucesivamente hasta terminar con el cuarto punto. Se recomienda que para
georectificar una imagen se deben tomar como mínimo cuatro (4) puntos de control y
seleccionados en el sentido horario. Se pueden tomar 3 puntos de control cuando no
se cuenta con el mínimo requerido como se muestra en la siguiente vista.
Luego picamos el icono de LINK TABLE donde aparecerán las coordenadas de los
cuatro puntos y sus respectivos errores.

Esta tabla se puede guardar para futuros trabajos o para una nueva rectificación de la
imagen. Para ello se escoge el botón SAVE y se indica la ruta en la que se guardará la
tabla. Se guarda en formato TXT. Para cargar una tabla existente y en formato TXT se
escoge el botón LOAD y se debe indicar la ruta de la cual se cargará el respectivo
archivo.
Si el error es permisible generamos nuestra imagen rectificada, seleccionando para
ello la opción RECTIFY de la barra GEOREFERENCING. Se considera como error
permisible hasta un valor residual menor a 1.0000. Si el error es 1 o mayor a este
valor se deberá volver a recitifcar la imagen.

Luego eliminamos la imagen original de nuestra sesión, seleccionando para ello el


archivo TIF original en la Tabla de Contenidos y con el botón derecho seleccionamos
REMOVE (esto elimina cualquier layer del dibujo).

REMOVE

Finalmente añadimos la imagen rectificada con ADD DATA. Notaremos que la imagen
es muy oscura, entonces seleccionamos el nombre de la imagen rectificada y con el
botón derecho vamos a PROPERTIES. Seleccionamos la pestaña SYMBOLOGY y en
la opción STRECH escogemos NONE y le damos Ok. Notaremos que nuestra imagen
está lista para ser editada y cargamos los shapefiles y/o features class para dibujar las
respectivas entidades e ingresar sus atributos.
PROPERTIES

CLICK EN STRECH
Un FEATURE CLASS es una sola unidad de data espacial basada en puntos, líneas o
4.- En ArcMap debe estar cargada la barra de herramientas GEOREFERENCING, que
contiene las herramientas que nos permitirán georeferenciar la imagen seleccionada.
De esta barra hacer click en el icono ADD CONTROL POINTS, el mismo que

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