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PROYECTO GIS
1.- El primer paso es convertir una pregunta en el diseño de una base de datos GIS y en
un plan de análisis. Esto involucra romper la pregunta en partes lógicas, identificando
qué layers de datos serán necesarios para responder cada parte y desarrollar una
estrategia para combinar las respuestas a cada parte de la pregunta en una respuesta
final.
2.- El siguiente paso es crear una Base de Datos que contengan los datos geográficos
requeridos para responder a la pregunta. Esto puede involucrar la digitalización de
mapas existentes, obtención y traslado de datos electrónicos a partir de una variedad
de fuentes y formatos, haciendo seguro que los layers están en una adecuada calidad
para las tareas, asegurando que los layers están en el mismo sistema de coordenadas
y calzan correctamente; y adicionar ítems a los datos para obtener valores resultantes
de los análisis.
3.- El tercer paso es analizar los datos. Esto involucra sobreyacer o sobreponer diferentes
layers, preguntando o consultando atributos y ubicaciones de las características para
contestar cada parte lógica de la pregunta, reuniendo o agrupando las respuestas a
las partes lógicas de la pregunta, y retirando y combinando estas respuestas para
proveer una completa respuesta a la pregunta.
4.- El paso final en un proyecto basado en análisis es comunicar los resultados de los
análisis, usualmente a la gente que no usa GIS y quienes tienen diferentes niveles de
experiencia en comercializar con mapas. Los mapas, reportes y gráficos son usados,
en conjunto, para comunicar la respuesta a la pregunta.
MANUAL ARCMAP
1.- El Shapefile o Feature Class donde se encuentra la entidad a copiar se debe encontrar
activo. Para ello en se hace click en el botón EDITOR.
Luego marcar el borde de la entidad a copiar o hacer click dentro de ella. Los bordes
se iluminarán (cambiarán a un color celeste intenso) indicando que está seleccionada.
3.- En la ventana TARGET se deberá indicar el nombre del Shapefile o Feature Class al
cual pertenece la entidad a copiar. Ejemplo: gal240se_r2_lab
Este nombre deberá ser el mismo que el del Shapefile o Feature Class en edición y
que se encuentra en TABLE OF CONTENTS o TABLA DE CONTENIDOS, ubicada
hacia la izquierda del monitor.
4.- Del menú principal del ArcMap, ubicado en la parte superior del monitor, escoger EDIT
y de su menú desplegable elegir COPY (COPIAR).
MARCAR COPY
5.- Luego en TARGET (OBJETIVO) hay que indicar el nombre del Shapefile o Feature
Class al cual se copiará la entidad. Ejemplo: gal240se_r2_geog
7.- Por último marcar nuevamente EDIT y escoger la opción STOP EDITING.
COMO CORTAR UN POLIGONO
1.- El layer a cortar debe estar editable, es decir en modo START EDITING. Para ello se
deberá marcar el botón EDITOR.
4.- Se deberá seleccionar o activar la entidad a cortar. Para ello se hace click en el icono
EDIT y con este se hace un click en el borde de la entidad o dentro de ella. Los bordes
se iluminarán (cambiarán a un color celeste intenso) indicando que está seleccionada.
5.- Entonces se dibujan o trazan las líneas que generarán el área de corte. Cada área de
corte es una nueva entidad con sus propios atributos. Hay que tener en cuenta que
cuando se trazan o dibujan las áreas de corte, estos trazos deberán iniciarse y
terminar fuera de la entidad a cortar.
1.- Para hacer seleccionable las entidades de uno o más layers se debe ir al menú
SELECTION del menú principal del ArcMap.
3.- En la ventana que aparece se deberá marcar haciendo un check en los casilleros
correspondientes a los layers que se desean hacer seleccionables. Los layers que no
son seleccionados podrán estar encendidos pero no se podrán activar o seleccionar
ninguna de sus entidades
NOTA: Esta opción es muy útil cuando se está editando los elementos para darles sus
respectivos atributos.
SNAPPING
Se usa esta opción para tener una mayor y mejor exactitud al momento de hacer un
acercamiento de una entidad; de esta manera estamos seguros que estamos tomando un
vértice, el borde o el final de una entidad. Es una gran ayuda durante la edición y diseño
de una entidad. Para ello se deben seguir los siguientes pasos:
SUBIR UN NIVEL
DESCONECTAR UN FOLDER
CONECTAR A UN FOLDER
Al hacer click un izquierdo sobre este icono aparecerá una ventana en la cual se
deberá indicar la ruta en la cual se encuentra la información que necesitamos, en este
caso los archivos modelos de shapefiles. Una vez ubicado el directorio hacer click en
ACEPTAR.
Presionar ACEPTAR
2.- Ubicados dentro del directorio donde se encuentran los shapefiles modelos, escoger
los archivos a copiar.
MODELOS DE SHAPEFILES
(Se encuentran almacenados en un directorio)
Para ello arrastrar con el botón izquierdo del mouse como trazando un rectángulo,
seleccionando los .shapefiles modelos. También se pueden seleccionar marcando uno
de los archivos y luego manteniendo presionada la tecla SHIFT y una de las teclas
direccionales (arriba o abajo) se van seleccionando los demás archivos requeridos.
3.- Luego hacer click con el botón derecho del mouse y marcar la opción COPY.
4.- Ir al fólder destino donde se ubicarán los shapefiles de trabajo y pegar los shapefiles
modelos. Para ello se hace doble clic con el botón izquierdo del mouse en el directorio
destino respectivo y luego clic con el botón derecho del mouse en cualquier parte
vacía de la ventana de trabajo y elegir la opción PASTE (PEGAR) del menú que
aparece. Todo este proceso se desarrolla dentro de ArcCatalog.
1.- Abrir el ArcMap con la opción A NEW EMPTY MAP (un nuevo mapa vacío).
ADD DATA
Si es la primera vez que se abre la imagen en el computador donde se está cargando
aparece un cuadro donde pregunta si es que se crean BUILD PYRAMIDS, se presiona
OK para esta opción o sino se activa DO NOT BUILD PYRAMIDS.
INGRESAR COORDENADAS
ZOOM TO LAYER
Otra forma de ver toda la imagen es haciendo una vista total FULL EXTENT, para ello
se hace click en el icono del mundo.
FULL EXTENT
Esta tabla se puede guardar para futuros trabajos o para una nueva rectificación de la
imagen. Para ello se escoge el botón SAVE y se indica la ruta en la que se guardará la
tabla. Se guarda en formato TXT. Para cargar una tabla existente y en formato TXT se
escoge el botón LOAD y se debe indicar la ruta de la cual se cargará el respectivo
archivo.
Si el error es permisible generamos nuestra imagen rectificada, seleccionando para
ello la opción RECTIFY de la barra GEOREFERENCING. Se considera como error
permisible hasta un valor residual menor a 1.0000. Si el error es 1 o mayor a este
valor se deberá volver a recitifcar la imagen.
REMOVE
Finalmente añadimos la imagen rectificada con ADD DATA. Notaremos que la imagen
es muy oscura, entonces seleccionamos el nombre de la imagen rectificada y con el
botón derecho vamos a PROPERTIES. Seleccionamos la pestaña SYMBOLOGY y en
la opción STRECH escogemos NONE y le damos Ok. Notaremos que nuestra imagen
está lista para ser editada y cargamos los shapefiles y/o features class para dibujar las
respectivas entidades e ingresar sus atributos.
PROPERTIES
CLICK EN STRECH
Un FEATURE CLASS es una sola unidad de data espacial basada en puntos, líneas o
4.- En ArcMap debe estar cargada la barra de herramientas GEOREFERENCING, que
contiene las herramientas que nos permitirán georeferenciar la imagen seleccionada.
De esta barra hacer click en el icono ADD CONTROL POINTS, el mismo que