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El tesoro de Madi

Elementos principales

Idea y enseanza principal


La alegra en todo momento es un tesoro en s mismo
que no cuesta nada llevar.

Ambientaci
n
El fondo del mar.

Personajes
Una medusa y un
pulpo.

Madi era una medusa curiosa que durante uno de sus paseos por el fondo del mar, descubri
una cueva muy escondida, en cuyo interior haba un cofre brillante y misterioso. A su lado, un
cartel deca "no podrs llevar joyas ms valiosas". Aunque el cofre era pesadsimo, Madi lo
llev a su casa, convencida de haber encontrado un gran tesoro.
Una vez en casa, lo abri llena de nervios y emocin. Pero no contena joya alguna. Tan slo
un bonito y sencillo vestido que brillaba con ese tono especial que tienen las cosas mgicas.
Cuando se recuper de la desilusin, Madi decidi probarse el vestido y salir a dar un paseo.
No era el vestido ms bonito que haba visto, y era un poco pesado y difcil de vestir, pero le
sentaba muy bien, y al momento se sinti ms alegre y animada que nunca. Senta ganas de
hablar y saludar a todos, de gastar bromas y contar chistes, y todos cuantos se cruzaban con
ella la encontraban realmente encantadora...
Pero Molvorn, el terrible y gigantesco pulpo malvado, tena que fastidiarla, y slo unos das
despus, en el fondo del mar todos corran a esconderse al enterarse de su llegada. Madi se
qued all sola, tan contenta, pues con su vestido mgico slo senta alegra.
- Hola, pulpito! - dijo alegre y divertida - Quieres jugar conmigo?
Molvorn se sinti bastante contrariado al ver que la pequea medusa no hua como los
dems
- Es que no tienes miedo? - dijo con una voz terrible
- Por qu iba a tenerlo, si te tengo a ti para defenderme? - respondi confiada. - Venga,
vamos a jugar!
El malvado pulpo mostr sus tentculos amenazadores, movindolos ligeramente a un lado y
otro. A Madi aquello, ms que asustarle, le record una danza india.
- Qu buena idea! Vamos a bailar! (dijo Madi)
- GRRRR!! (dijo Molvorn)
Molvorn, furioso al ver que la nia no haca caso de sus amenazas, se inclin hacia adelante
sobre la nia, con su gran boca abierta, los ojos rojos de sangre y las ventosas echando
burbujas de ira... Era el aspecto ms fiero que nadie recordaba haber visto en aquel pulpo
malvado, cuyo nombre bastaba para sembrar el terror en aquellos mares. Un gran silencio se
hizo mientras Madi observaba el terrible aspecto del pulpo.
- Guapo! Ms que guapo! Anda que no tendrs novias! - respondi finalmente.

Molvorn, deprimido por la falta de miedo de la pequea, no dijo nada. Slo se qued
escuchando sus palabras, palabras y palabras. Era tanta la alegra de aquella pequea, que
se contagiaba; y el pulpo comenz a sentir, por primera vez en su vida, ganas de estar
alegre. Y se march de all, dispuesto a conseguir que dejaran de llamarle "pulpo malvado".
Cuando el pulpo se haba alejado, todos salieron de sus escondites y fueron a felicitar a Madi
por su valenta. Ella, comprendiendo lo que haba pasado, cont los poderes que tena aquel
vestido para alegrar a quien lo llevaba... y pens que era el vestido quien la haba salvado.
Pero entonces varios peces saltaron a la vez.
- Pero si hoy no llevas tu vestido nuevo!...
Y era verdad. No lo llevaba; estaba tan alegre que se le haba olvidado en casa.
As que Madi, la pequea medusa, se haba enfrentado a Molvorn llevando nicamente su
sonrisa y su alegra. Y ya nunca ms necesit aquel vestido, al comprender que una sonrisa
tena tanto poder como su vestido mgico, pero... Era mucho ms cmoda y fcil de llevar!

Autor: Pedro Pablo Sacristn

La extraa Pajarera
Elementos principales

Idea y enseanza principal

Ambientaci
n

Personajes

La autoestima debe fomentarse siempre, pues su


Un tendero, sus
falta es la razn de que muchas personas no lleguen Un tienda de pjaros.
pjaros y un nio.
a mostrar todo su potencial.

El seor Pajarian era un hombrecillo de cara simptica y sonriente que tena una tienda de
pajaritos. Era una pajarera muy especial, en la que todas las aves caminaban sueltas por
cualquier lado sin escaparse, y los nios disfrutaban sus colores y sus cantos.
Tratando de saber cmo lo consegua, el pequeo Nico se ocult un da en una esquina de la
tienda. Estuvo escondido hasta la hora del cierre, y luego sigui al pajarero hasta la
trastienda.
All pudo ver cientos de huevos agrupados en pequeas jaulas, cuidadosamente
conservados. El seor Pajarian lleg hasta un grupito en el que los huevecillos comenzaban a
moverse; no tardaron en abrirse, y de cada uno de ellos surgi un precioso ruiseor.
Fue algo emocionante, Nico estaba como hechizado, pero entonces oy la voz del seor
Pajarian. Hablaba con cierto enfado y desprecio, y lo haca dirigindose a los recin nacidos:
"Ay, miserables pollos cantores... ni siquiera volar saben, menos mal que algo cantaran aqu
en la tienda!"- Repiti lo mismo muchas veces. Y al terminar, tom los ruiseores y los
introdujo en una jaula estrecha y alargada, en la que slo podan moverse hacia adelante.
A continuacin, sac un grupito de petirrojos de una de sus jaulas alargadas. Los petirrojos,
ms creciditos, estaban en edad de echar a volar, y en cuanto se vieron libres, se pusieron a
intentarlo. Sin embargo, el seor Pajarian haba colocado un cristal suspendido a pocos
centmetros de sus cabecitas, y todos los que pretendan volar se golpeaban en la cabeza y
caan sobre la mesa. "Ven los que les dije?" -repeta- " slo son unos pobres pollos que no
pueden volar. Mejor ser que se dediquen a cantar"...

El mismo trato se repiti de jaula en jaula, de pajarito en pajarito, hasta llegar a los mayores.
El pajarero ni siquiera tuvo que hablarles: en su mirada triste y su andar torpe se notaba que
estaban convencidos de no ser ms que pollos cantores. Nico dej escapar una lagrimita
pensando en todas las veces que haba disfrutado visitando la pajarera. Y se qued all
escondido, esperando que el seor Pajarian se marchara.
Esa noche, Nico no dej de animar a los pajaritos. "Claro que pueden volar! Son pjaros! Y
son estupendos! ", deca una y otra vez. Pero slo recibi miradas tristes y resignadas, y
algn
que
otro
bello
canto.
Nico no se dio por vencido, y la noche siguiente, y muchas otras ms, volvi a esconderse
para animar el espritu de aquellos pobre pajarillos. Les hablaba, les cantaba, les silbaba, y
les enseaba innumerables libros y dibujos de pjaros voladores "nimo, pequeos, seguro
que pueden! Nunca han sido pollos torpes!", segua diciendo.
Finalmente, mirando una de aquellas lminas, un pequeo canario se convenci de que l no
poda ser un pollo. Y tras unos pocos intentos, consigui levantar el vuelo... Aquella misma
noche, cientos de pjaros se animaron a volar por vez primera! Y a la maana siguiente, la
tienda se convirti en un caos de plumas y cantos alegres que dur tan slo unos minutos:
los que tardaron los pajarillos en escapar de all.
Cuentan que despus de aquello, a menudo poda verse a Nico rodeado de pjaros, y que sus
agradecidos amiguitos nunca dejaron de acudir a animarle con sus alegres cantos cada vez
que el nio se sinti triste o desanimado.

Autor: Pedro Pablo Sacristn

La Isla de los Inventos


Elementos principales

Idea y enseanza principal


Hay que plantearse grandes objetivos, pues con
esfuerzo y constancia podemos llegar a conseguir
an ms de lo que nos propongamos.

Ambientaci
n
Una casa cualquiera.

Personajes
Un joven y varios
amigos inventores.

La primera vez que Luca oy hablar de la Isla de los Inventos era todava muy pequeo, pero
las maravillas que oy le sonaron tan increbles que quedaron marcadas para siempre en su
memoria. As que desde que era un nio, no dej de buscar e investigar cualquier pista que
pudiera llevarle a aquel fantstico lugar. Ley cientos de libros de aventuras, de historia, de
fsica y qumica e incluso msica, y tomando un poco de aqu y de all lleg a tener una idea
bastante clara de la Isla de los Inventos: era un lugar secreto en que se reunan los grandes
sabios del mundo para aprender e inventar juntos, y su acceso estaba totalmente restringido.
Para poder pertenecer a aquel selecto club, era necesario haber realizado algn gran invento
para la humanidad, y slo entonces se poda recibir una invitacin nica y especial con
instrucciones para llegar a la isla.
Luca pas sus aos de juventud estudiando e inventando por igual. Cada nueva idea la
converta en un invento, y si algo no lo comprenda, buscaba quien le ayudara a
comprenderlo. Pronto conoci otros jvenes, brillantes inventores tambin, a los que cont
los secretos y maravillas de la Isla de los Inventos. Tambin ellos soaban con recibir "la
carta", como ellos llamaban a la invitacin. Con el paso del tiempo, la decepcin por no
recibirla dio paso a una colaboracin y ayuda todava mayor, y sus interesantes inventos

individuales pasaron a convertirse en increbles mquinas y aparatos pensados entre todos.


Reunidos en casa de Luca, que acab por convertirse en un gran almacn de aparatos y
mquinas, sus invenciones empezaron a ser conocidas por todo el mundo, alcanzando a
mejorar todos los mbitos de la vida; pero ni siquiera as recibieron la invitacin para unirse
al club.
No se desanimaron. Siguieron aprendiendo e inventando cada da, y para conseguir ms y
mejores ideas, acudan a los jvenes de ms talento, ampliando el grupo cada vez mayor de
aspirantes a ingresar en la isla. Un da, mucho tiempo despus, Luca, ya anciano, hablaba
con un joven brillantsimo a quien haba escrito para tratar de que se uniera a ellos. Le cont
el gran secreto de la Isla de los Inventos, y de cmo estaba seguro de que algn da recibiran
la carta. Pero entonces el joven inventor le interrumpi sorprendido:
- Cmo? Pero no es sta la verdadera Isla de los Inventos? No es su carta la autntica
invitacin?
Y anciano como era, Luca mir a su alrededor para darse cuenta de que su sueo se haba
hecho realidad en su propia casa, y de que no exista ms ni mejor Isla de los Inventos que la
que l mismo haba creado con sus amigos. Y se sinti feliz al darse cuenta de que siempre
haba estado en la isla, y de que su vida de inventos y estudio haba sido verdaderamente
feliz.

Autor: Pedro Pablo Sacristn

Las semillas
Elementos principales

Idea y enseanza principal

Ambientaci

Personaje

En el camino hacia conseguir nuestras metas, y en las


dificultades que superamos, muchas veces
Una selva
desarrollamos aquello que nos hacia falta para triunfar.

s
4 semillas y unos
monos.

Hubo una vez 4 semillas amigas que llevadas por el viento fueron a parar a un pequeo claro
de la selva. All quedaron ocultas en el suelo, esperando la mejor ocasin para desarrollarse y
convertirse en un precioso rbol.
Pero cuando la primera de aquellas semillas comenz a germinar, descubrieron que no sera
tarea fcil. Precisamente en aquel pequeo claro viva un grupo de monos, y los ms
pequeos se divertan arrojando bananas a cualquier planta que vieran crecer. De esa forma
se divertan, aprendan a lanzar bananas, y mantenan el claro libre de vegetacin.
Aquella primera semilla se llev un bananazo de tal calibre, que qued casi partida por la
mitad. Y cuando cont a las dems amigas su desgracia, todas estuvieron de acuerdo en que
lo mejor sera esperar sin crecer a que aquel grupo de monos cambiara su residencia.
Todas, menos una, que pensaba que al menos deba intentarlo. Y cuando lo intent, recibi su
bananazo, que la dej doblada por la mitad. Las dems semillas su unieron para pedirle que
dejara de intentarlo, pero aquella semillita estaba completamente decidida a convertirse en
un rbol, y una y otra vez volva a intentar crecer. Con cada nueva ocasin, los pequeos
monos pudieron ajustar un poco ms su puntera gracias a nuestra pequea plantita, que
volva a quedar doblada.

Pero la semillita no se rindi. Con cada nuevo bananazo lo intentaba con ms fuerza, a pesar
de que sus compaeras le suplicaban que dejase de hacerlo y esperase a que no hubiera
peligro. Y as, durante das, semanas y meses, la plantita sufri el ataque de los monos que
trataban de parar su crecimiento, doblndola siempre por la mitad. Slo algunos das
consegua evitar todas las bananas, pero al da siguiente, algn otro mono acertaba, y todo
volva a empezar.
Hasta que un da no se dobl. Recibi un bananazo, y luego otro, y luego otro ms, y con
ninguno de ellos lleg a doblarse la joven planta. Y es que haba recibido tantos golpes, y se
haba doblado tantas veces, que estaba llena de duros nudos y cicatrices que la hacan
crecer y desarrollarse ms fuertemente que el resto de semillas. As, su fino tronco se fue
haciendo ms grueso y resistente, hasta superar el impacto de una banana. Y para entonces,
era ya tan fuerte, que los pequeos monos no pudieron tampoco arrancar la plantita con las
manos. Y all continu, creciendo, creciendo y creciendo.
Y, gracias a la extraordinaria fuerza de su tronco, pudo seguir superando todas las
dificultades, hasta convertirse en el ms majestuoso rbol de la selva. Mientras, sus
compaeras seguan ocultas en el suelo. Y seguan como siempre, esperando que aquellos
terrorficos monos abandonaran el lugar, sin saber que precisamente esos monos eran los
nicos capaces de fortalecer sus troncos a base de bananazos, para prepararlos para todos
los problemas que encontraran durante su crecimiento.

Autor: Pedro Pablo Sacristn

El pequeo bosque junto al mar


Elementos principales

Idea y enseanza principal


Una parbola de cmo hacer el bien y
ayudar a los dems es una actitud que
termina extendindose.

Ambientacin

Personajes

Un poblado y un bosque Los habitantes de una aldea,


junto al mar.
sus enemigos, y un bosque.

Haba una vez un pequeo poblado separado del mar y sus grandes acantilados por un
bosque. Aquel bosque era la mejor defensa del pueblo contra las tormentas y las furias del
mar, tan feroces en toda la comarca, que slo all era posible vivir. Pero el bosque estaba
constantemente en peligro, pues un pequeo grupo de seres malvados acuda cada noche a
talar algunos de aquellos fuertes rboles. Los habitantes del poblado nada podan hacer para
impedir aquella tala, as que se vean obligados a plantar constantemente nuevos rboles
que pudieran sustituir a los que haban sido cortados.
Durante generaciones aquella fue la vida de los plantadores de rboles. Los padres
enseaban a los hijos y stos, desde muy pequeos, dedicaban cada rato de tiempo libre a
plantar nuevos rboles. Cada familia era responsable de repoblar una zona sealada desde
tiempo inmemorial, y el fallo de una cualquiera de las familias hubiera llevado a la
comunidad
al
desastre.
Por supuesto, la gran mayora de los rboles plantados se echaba a perder por mil variadas
razones, y slo un pequeo porcentaje llegaba a crecer totalmente, pero eran tantos y tantos
los que plantaban que conseguan mantener el tamao de su bosque protector, a pesar de
las grandes tormentas y de las crueles talas de los malvados.
Pero entonces, ocurri una desgracia. Una de aquellas familias se extingui por falta de
descendientes, y su zona del bosque comenz a perder ms rboles. No haba nada que
hacer, la tragedia era inevitable, y en el pueblo se prepararon para emigrar despus de
tantos siglos.

Sin embargo, uno de los jvenes se neg a abandonar la aldea. No me marchar, dijo, si
hace falta fundar una nueva familia que se haga cargo de esa zona, y yo mismo me
dedicar a ella desde el primer da.
Todos saban que nadie era capaz de mantener por s mismo una de aquellas zonas
replantadas y, como el bosque tardara algn tiempo en despoblarse, aceptaron la propuesta
del joven. Pero al hacerlo, aceptaron la revolucin ms grande jams vivida en el pueblo.
Aquel joven, muy querido por todos, no tard en encontrar manos que lo ayudaran a
replantar. Pero todas aquellas manos salan de otras zonas, y pronto la suya no fue la nica
zona en la que haba necesidad de ms rboles. Aquellas nuevas zonas recibieron ayuda de
otras familias y en poco tiempo ya nadie saba quin deba cuidar una zona u otra:
simplemente, se dedicaban a plantar all donde hiciera falta. Pero haca falta en tantos sitios,
que comenzaron a plantar incluso durante la noche, a pesar del miedo ancestral que sentan
hacia
los
malvados
podadores.
Aquellas plantaciones nocturnas terminaron haciendo coincidir a cuidadores con
exterminadores, pero slo para descubrir que aquellos terribles seres no eran ms que los
asustados miembros de una tribu que se escondan en las labernticas cuevas de los
acantilados durante el da, y acudan a la superficie durante la noche para obtener un poco
de lea y comida con la que apenas sobrevivir. Y en cuanto alguno de estos seres conoca
las bondades de vivir en un poblado en la superficie, y de tener agua y comida, y de saber
plantar rboles, suplicaba ser aceptado en la aldea.
Con cada nuevo nocturno, el poblado ganaba manos para plantar, y perda brazos para
talar. Pronto, el pueblo se llen de agradecidos nocturnos que se mezclaban sin miedo
entre las antiguas familias, hasta el punto de hacerse indistinguibles. Y tanta era su
influencia, que el bosque comenz a crecer. Da tras da, ao tras ao, de forma casi
imperceptible, el bosque se haca ms y ms grande, aumentando la superficie que protega,
hasta que finalmente las sucesivas generaciones de aquel pueblo pudieron vivir all donde
quisieron, en cualquier lugar de la comarca. Y jams hubieran sabido que tiempo atrs, su
origen estaba en un pequeo pueblo protegido por unos pocos rboles a punto de
desaparecer.

Autor: Pedro Pablo Sacristn

Dos duendes y dos deseos


Elementos principales

Idea y enseanza principal

Ambientacin

Personaje
s

Hay que pensar las cosas antes de hacerlas


Hace mucho, mucho tiempo, en Dos duendes y un
impulsivamente para evitar consecuencias
una tierra de seres mgicos.
hada.
imprevistas y dolorosas.

Hubo una vez, hace mucho, muchsimo tiempo, tanto que ni siquiera el existan el da y la
noche, y en la tierra slo vivan criaturas mgicas y extraas, dos pequeos duendes que
soaban con saltar tan alto, que pudieran llegar a atrapar las nubes.
Un da, la Gran Hada de los Cielos los descubri saltando una y otra vez, en un juego intil y
divertido a la vez, tratando de atrapar unas ligeras nubes que pasaban a gran velocidad.
Tanto le divirti aquel juego, y tanto se ro, que decidi regalar un don mgico a cada uno.

- Qu es lo que ms desearas en la vida? Slo una cosa, no puedo darte ms - pregunt al


que pareca ms inquieto.
El duende, emocionado por hablar con una de las Grandes Hadas, y ansioso por recibir su
deseo, respondi al momento.
- Saltar! Quiero saltar por encima de las montaas! Por encima de las nubes y el viento, y
ms all del sol!
- Seguro? - dijo el hada - No quieres ninguna otra cosa?
El duendecillo, impaciente, cont los aos que haba pasado soando con aquel don, y
asegur que nada podra hacerle ms feliz. El Hada, convencida, sopl sobre el duende y, al
instante, ste salt tan alto que en unos momentos atraves las nubes, luego sigui hacia el
sol, y finalmente dejaron de verlo camino de las estrellas.
El Hada, entonces, se dirigi al otro duende.
- Y t?, Qu es lo que ms quieres?
El segundo duende, de aspecto algo ms tranquilo que el primero, se qued pensativo. Se
rasc la barbilla, se estir las orejas, mir al cielo, mir al suelo, volvi a mirar al cielo, se
tap los ojos, se acerc una mano a la oreja, volvi a mirar al suelo, puso un gesto triste, y
finalmente respondi:
- Quiero poder atrapar cualquier cosa, sobre todo para sujetar a mi amigo. Se va a matar del
golpe cuando caiga.
En ese momento, comenzaron a or un ruido, como un gritito en la lejana, que se fue
acercando y acercando, sonando cada vez ms alto, hasta que pudieron distinguir
claramente la cara horrorizada del primer duende ante lo que iba a ser el tortazo ms grande
de la historia. Pero el hada sopl sobre el segundo duende, y ste pudo atraparlo y salvarle la
vida.
Con el corazn casi fuera del pecho y los ojos llenos de lgrimas, el primer duende lament
haber sido tan impulsivo, y abraz a su buen amigo, quien por haber pensado un poco antes
de pedir su propio deseo, se vio obligado a malgastarlo con l. Y agradecido por su
generosidad, el duende saltarn se ofreci a intercambiar los dones, guardando para s el
intil don de atrapar duendes, y cediendo a su compaero la habilidad de saltar sobre las
nubes. Pero el segundo duende, que saba cunto deseaba su amigo aquel don, decidi que
lo compartiran por turnos. As, sucesivamente, uno saltara y el otro tendra que atraparlo, y
ambos seran igual de felices.
El hada, conmovida por el compaerismo y la amistad de los dos duendes, regal a cada uno
los ms bellos objetos que decoraban sus cielos: el sol y la luna. Desde entonces, el duende
que recibi el sol salta feliz cada maana, luciendo ante el mundo su regalo. Y cuando tras
todo un da cae a tierra, su amigo evita el golpe, y se prepara para dar su salto, en el que
mostrar orgulloso la luz de la luna durante toda la noche.

Autor: Pedro Pablo Sacristn

El mejor guerrero del mundo


Elementos principales

Idea y enseanza principal


Siempre hay formas mejores de conseguir las
cosas que a travs de la violencia, con la que
todos salen perdiendo.

Ambientacin
Una fortaleza en un
reino lejano.

Personajes
Un rey, un joven
guerrero y su maestro.

Caucasum era un joven valiente, experto espadachn, que soaba con convertirse en el mejor
guerrero del mundo. En todo el ejrcito no haba quien le venciera en combate, y soaba con
convertirse en el gran general, sucediendo al anciano cobardn que ocupaba el puesto. El rey
le apreciaba mucho, pero el da que le cont su sueo de llegar a ser general, le mir con
cierto asombro y le dijo:
- Tu deseo es sincero, pero no podr ser. An tienes mucho que aprender.
Aquello fue lo peor que le poda pasar a Caucasum, que se enfureci tanto que abandon el
palacio, decidido a aprender todas las tcnicas de lucha existentes. Pas por todo tipo de
gimnasios y escuelas, mejorando su tcnica y su fuerza, pero sin aprender nuevos secretos,
hasta que un da fue a parar a una escuela muy especial, una gris fortaleza en lo alto una
gran montaa. Segn le haban contado, era la mejor escuela de guerreros del mundo, y slo
admitan unos pocos alumnos. Por el camino se enter de que el viejo general haba
estudiado all y march decidido a ser aceptado y aprender los grandes secretos de la guerra.
Antes de entrar en la fortaleza le obligaron a abandonar todas sus armas. "No las necesitars
ms. Aqu recibirs otras mejores". Caucasum, ilusionado, se desprendi de sus armas, que
fueron arrojadas inmediatamente a un foso por un hombrecillo gris. Uno de los instructores,
un anciano serio y poco hablador, acompa al guerrero a su habitacin, y se despidi
diciendo
"en
100
das
comenzar
el
entrenamiento".
100 das! Al principio pens que era una broma, pero pudo comprobar que no era as. Los
primeros das estaba histrico y nervioso, e hizo toda clase de tonteras para conseguir
adelantar el entrenamiento. Pero no lo consigui, y termin esperando pacientemente,
disfrutando
de
cada
uno
de
los
das.
El da 101 tuvieron la primera sesin. "Ya has aprendido a manejar tu primera arma: la
Paciencia", comenz el viejo maestro. Caucasum no se lo poda creer, y solt una breve risa.
Pero el anciano le hizo recordar todas las estupideces que haba llegado a hacer mientras
estaba posedo por la impaciencia, y tuvo que darle la razn. "Ahora toca aprender a triunfar
cada batalla". Aquello le son muy bien a Caucasum, hasta que se encontr atado a una silla
de pies y manos, subido en un pequeo pedestal, con decenas de aldeanos trepando para
tratar de darle una paliza. Tena poco tiempo para actuar, pero las cuerdas estaban bien
atadas y no pudo zafarse. Cuando le alcanzaron, le apalearon.
El mismo ejercicio se repiti durante das, y Caucasum se convenci de que deba intentar
cosas nuevas. Sigui fallando muchas veces, hasta que cay en la cuenta de que la nica
forma de frenar el ataque era acabar con la ira de los aldeanos. Los das siguientes no dej
de hablarles, hasta que consigui convencerles de que no era ninguna amenaza, sino un
amigo. Finalmente, fue tan persuasivo, que ellos mismos le libraron de sus ataduras, y
trabaron tal amistad que se ofrecieron para vengar sus palizas contra el maestro. Era el da
202.
-"Ya controlas el arma ms poderosa, la Palabra, pues lo que no pudieron conseguir ni tu
fuerza ni tu espada, lo consigui tu lengua".
Caucasum estuvo de acuerdo, y se prepar para seguir su entrenamiento.
"Esta es la parte ms importante de todas. Aqu te enfrentars a los dems alumnos". El
maestro le acompao a una sala donde esperaban otros 7 guerreros. Todos parecan fuertes,
valientes y fieros, como el propio Caucasum, pero en todos ellos se distingua tambin la
sabidura
de
las
dos
primeras
lecciones.
"Aqu lucharis todos contra todos, triunfar quien pueda terminar en pie". Y as, cada
maana se enfrentaban los 7 guerreros. Todos desarmados, todos sabios, llamaban al grupo
de fieles aldeanos que conquistaron en sus segundas pruebas, y trataban de influir sobre el
resto, principalmente con la palabra y haciendo un gran uso de la paciencia. Todos urdan
engaos para atacar a los dems cuando menos lo esperasen, y sin llegar ellos mismos a

lanzar
un
golpe,
dirigan
una
feroz
batalla...
Pero los das pasaban, y Caucasum se daba cuenta de que sus fuerzas se debilitaban, y sus
aldeanos tambin. Entonces cambi de estrategia. Con su habilidad de palabra, renunci a la
lucha, y se propuso utilizar sus aldeanos y sus fuerzas en ayudar a los dems a reponerse.
Los dems agradecieron perder un enemigo que adems se brindaba a ayudarles, y
recrudecieron sus combates. Mientras, cada vez ms aldeanos se unan al grupo de
Caucasum, hasta que finalmente, uno de los 7, llamado Tronor, consigui triunfar sobre el
resto. Tan slo haban resistido unos pocos aldeanos junto a l. Cuando termin y se dispona
a salir triunfante, el maestro se lo impidi diciendo: "no, slo uno puede quedar en pie".
Tronor se dirigi con gesto amenazante hacia Caucasum, pero ste, adelantndose, dijo:
- De veras quieres luchar? No ves que somos 50 veces ms numerosos? Estos hombres lo
entregarn todo por m, les he permitido vivir libres y en paz, no tienes ninguna opcin.
Cuando dijo esto, los pocos que quedaban junto a Tronor se pusieron del lado de Caucasum.
Haba vencido!
El maestro entr entonces con una sonrisa de oreja a oreja: "de todas las grandes armas, la
Paz es la que ms me gusta. Todos se ponen de su lado tarde o temprano". El joven guerrero
sonri. Verdaderamente, en aquella escuela haba conocido armas mucho ms poderosas que
todas
las
anteriores.
Das despus se despidi dando las gracias a su maestro, y volvi a palacio, dispuesto a
disculparse ante el rey por su osada. Cuando este le vio acercarse tranquilamente, sin
escudos ni armas, sonriendo sabia y confiadamente, le salud:
- Que hay de nuevo, General?

Autor: Pedro Pablo Sacristn

El caballero y el mundo
Elementos principales

Idea y enseanza principal


Nuestro mayor obstculo para ser felices somos
nosotros mismos, con nuestras preocupaciones
banales y nuestros malos sentimientos.

Ambientacin

Personaje
s

El mundo de los cuentos y Un caballero y un


el mundo real.
sabio.

Haba una vez un heroico caballero, de los que triunfan en cuentos de todas las lenguas y
lugares. Su valenta era tan grande, y su espada tan temida, que cansado de buscar
dragones, ogros y monstruos de cuento en cuento, decidi abandonar los cuentos y venir a
probar su valenta y su destreza al mundo real. Pero cuando lleg aqu, no encontr temibles
criaturas, ni malvados brujos, ni siquiera una pobre madrastra a la que atemorizar con su
espada. Y era muy raro, porque lo nico que vio fue gente preocupadsima, con la misma
cara de susto de todos aquellos que alguna vez haba salvado de un dragn o un ogro. Sin
embargo, no pareca haber nadie que les atemorizara o les obligara a vivir con aquella
angustia: todos iban de un lado a otro, con prisa y sin hablar con nadie, como si algo terrible
fuera a ocurrir. Pero al acabar el da, nada malo haba ocurrido. Y as un da, y otro, y otro.
El caballero pens que aquella podra ser su aventura ms heroica, y resolvi dedicarse por
completo a encontrar el misterio de la angustia del mundo real. Busc, pregunt, indag,
naveg y trep, pero no encontr nada. Dispuesto a no rendirse, regres a su mundo de
cuentos
para
hablar
con
el
gran
sabio.
- Dime, gran sabio Cul es el gran enemigo invisible que atemoriza a las gentes del mundo

real? An no he podido encontrarlo, pero no descansar hasta vencerle y liberarlos a todos,


como
hice
con
tantas
ciudades.
El
gran
sabio
call
durante
largo
rato,
y
finalmente
dijo:
- No tienes fuerza ni coraje suficientes para vencer esta batalla. El enemigo no existe, pero es
poderoso,
y
tan
numeroso
como
las
estrellas
del
cielo
Cmo!
protest
el
caballero
Es
eso
posible?
- En el mundo real, como no haba dragones ni ogros, se inventaron los enemigos, y ahora los
llevan dentro. Cada uno tiene un enemigo hecho a su medida, y est dentro de su corazn.
Para unos se llama codicia, para otros envidia, para otros egosmo, pesimismo o
desesperanza. Han sembrado su interior de malos sentimientos, llevndolos consigo a todas
partes,
y
no
es
nada
fcil
arrancarlos
de
all.
Yo
lo
har
-repuso
el
caballeroyo
los
librar.
Y el caballero regres al mundo, llevando consigo todas sus armas. Y uno tras otro, se fue
ofreciendo a cuantos encontraba para liberarles de su mal interior. Pero nadie le hizo caso,
slo encontr indiferencia y caras de extraeza. Finalmente, agotado y confundido, arroj sus
armas al suelo y se dirigi hacia una piedra del camino para descansar. Pero al hacerlo,
tropez con la espada y fue a parar al suelo, dndose de cabeza contra un pollo que
cacareaba por all. Al verlo, un hombrecillo triste que pasaba por aquel lugar, comenz a rer
a carcajadas, tanto que casi no poda mantenerse en pie. El caballero se enoj, pero al mirar
al hombrecillo, observ en sus ojos el brillo alegre que no haba encontrado en el mundo
real...
Y as fue como el caballero encontr por fin la solucin al mal de los habitantes del mundo;
slo necesitaban una sonrisa, una pequea ayuda para desterrar sus malos sentimientos y
disfrutar de la vida.... Y desde aquel da, el caballero, armado con una gran sonrisa, se dedic
a formar un ejrcito de libertadores, un numeroso grupo de gente capaz de recordar a
cualquiera la alegra de vivir. Y vaya si gan la batalla, tan brillantemente como siempre
haba hecho.

Autor: Pedro Pablo Sacristn

El barrio de los artistas


Elementos principales

Idea y enseanza principal


Un original propuesta para ayudar a ver en todas las
cosas su lado bueno, eliminando y venciendo los
pensamientos negativos.

Ambientaci
n
La casa de un chico.

Personaje
s
Un nio y su
maestro

Miki era un chico alegre, optimista y simptico. Nadie recordaba haberle visto enfadar, y
daba igual lo que le dijeran, pareca incapaz de insultar a nadie. Hasta sus maestros se
admiraban de su buena disposicin para todo, y era tan extrao que incluso se corri el
rumor de que era debido a un secreto especial; y bast que fuera secreto para que nadie
pensara en otra cosa. Tanto preguntaban al pobre Miki, que una tarde invit a merendar a
don Jos Antonio, su profesor favorito. Al terminar, le anim a ver su habitacin, y al abrir la
puerta, el maestro qued como paralizado, al tiempo que una gran sonrisa se dibujaba en su
rostro.
La enorme pared del fondo era un nico collage de miles de colores y formas que inundaba
toda la habitacin! Era el decorado ms bonito que haba visto nunca.
- Algunos en el cole creen que yo nunca pienso mal de nadie -comenz a explicar Miki-, ni
que nada me molesta o que nunca quiera insultar a nadie, pero es mentira. A m me pasa
como a todo el mundo. Y antes me enfadaba mucho ms que ningn nio. Sin embargo, hace
aos con ayuda de mis padres comenc un pequeo collage especial: en l poda utilizar

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todo tipo de materiales y colores, siempre que con cada pequea pieza pudiera aadir algn
mal pensamiento o accin que hubiera sabido contener.
Era verdad. El maestro se acerc y en cada una de las pequeas piezas se poda leer en
letras finsimas "tonto", "bruto", "pesado", "aburrido" y otras mil cosas negativas.
- As que comenc a convertir todos mis malos momentos en una oportunidad de ampliar mi
collage. Ahora estoy tan entusiasmado con l, que cada vez que alguien me provoca un
enfado no dejo de alegrarme por tener una nueva pieza para mi dibujo.
De muchas cosas ms hablaron aquel da, pero lo que el buen maestro no olvid nunca fue
cmo un simple nio le haba mostrado que el secreto de un carcter alegre y optimista est
en convertir los malos momentos en una oportunidad de sonrer. Sin decrselo a nadie, aquel
mismo da comenz su propio collage, y tanto recomend aquel secreto a sus alumnos, que
aos despus llamaron a aquel barrio de la ciudad, "El barrio de los artistas" porque cada
casa contena las magnficas obras de arte de aquellos nios optimistas.

Autor. Pedro Pablo Sacristn

Hielo en la selva
Elementos principales

Idea y enseanza principal

Ambientaci

Hay que tener la calma suficiente para pensar las


cosas y elegir la mejor forma de hacerlas antes de La selva
actuar sin sentido

Personajes
Los animales de la selva y
un gran bloque de hielo

El gran bloque apareci en el centro de la selva una maana cualquiera. Era un bloque de
hielo inmenso, alto como un rbol y grande como cien elefantes, y adems, estaba tan fro
que nadie se atreva a acercarse. Pero lo que ms intrig a todos los animales fue el gran
tesoro que guardaba en su interior. Tanto, que el propio rey len dijo aquel mismo da que
quien fuera capaz de liberarlo, sera su sucesor como rey.
No acab de decir aquello, cuando todos perdieron su miedo al fro y se lanzaron a por el
bloque con toda su furia. Bueno, todos menos la comadreja, que se qued parada un buen
rato mirando el bloque, viendo como los dems animales montaban una alboroto enorme,
todos amontonados. El elefante usaba su trompa como un martillo, hasta que le dio un buen
porrazo a un gorila y tuvieron que ir a la enfermera. El tigre clavaba sus garras como una
taladradora, pero una vez las clav tanto, que se enganch y al sacar la zarpa se le
rompieron las uas. Varias gacelas se dedicaron a chupar el bloque al darse cuenta de que
estaba hecho de agua helada, pero con tanto helado les dio un empacho tan grande que ya
no queran ni probarlo. Los monos estaban decididos a destrozar el bloque, y lanzaban
pltanos y piedras como si fueran ametralladoras, pero dieron tantas pedradas al resto de
animales, que tuvieron que suspender sus lanzamientos. Y as siguieron todos, intentando
romper el bloque a lo bruto durante todo el da sin ningn resultado. Al paso que iban, y
viendo lo lentamente que se deshaca tanto hielo, tardaran ms de una semana.
Pero justo entonces alguien dijo:
- Miren! Algo se mueve en el bloque!
Y era verdad, aunque no se vea bien, algo correteaba en el centro del bloque, junto al
tesoro... Estara vivo el tesoro? Tendra un dueo que viva all?
Nada de eso! Era la comadreja, que al poco apareci junto a los dems con algunas piezas
del tesoro. Todos estaban impresionados de ver cmo la comadreja haba llegado al tesoro
sin destrozar el bloque, y despus de felicitarla, les pidieron que les contase cmo lo haba
logrado. Entonces la comadreja cont cmo antes de lanzarse a romper el bloque, se haba
dedicado a pensar y observar: era un bloque demasiado grande para romperlo a golpes, y
tardara mucho en fundirse por el calor del sol, porque el tesoro estaba en el centro y cerca

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del suelo, donde no daban los rayos. Y entonces se le ocurri que podra llegar al bloque por
debajo, haciendo un tnel; desde all hizo un pequeo fuego que comenz a derretir el hielo
rpidamente, Y sin apenas esfuerzo pudo llegar al tesoro!
Y as fue como la comadreja lleg a ser la reina de la selva, al demostrar a todos que se
consiguen ms cosas pensando que lanzndose a hacerlas a lo loco.

Autor: Pedro Pablo Sacristn

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