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La Serena
DEPTO DE MATEMATICA.
MCP - GGU
PROBABILIDADES
DEFINICIN: Es una rama de la matemtica que consiste en el estudio de ciertos experimentos llamados
aleatorios es decir libres de determinacin previa. La probabilidad surgi a comienzos del siglo XVI , en relacin
con los diversos juegos de azar que se practicaban en la poca.
Hoy en da los juegos de azar estn presentes en juegos tales como : Kino, Loto, y distintos tipos de
Lotera, juegos de casino y de naipes. As el calculo de probabilidades determina las posibilidades de perder o
ganar en un evento. El estudio de las probabilidades permite el anlisis de resultados relacionados con fenmenos
de carcter social, poltico y econmico.
Experimento Aleatorio
Un experimento aleatorio es aquel que est regido por el azar, es decir, se conocen todos los resultados posibles,
pero no es posible tener certeza de cul ser en particular el resultado del experimento.
Ejemplos
Lanzamiento de una moneda
Lanzamiento de un dado
Extraccin de una carta de un mazo de naipes
Espacio muestral ( )
Es el conjunto de todos los resultados posibles en un experimento aleatorio dado
Ejemplo
Experimento aleatorio: Lanzar un dado
Espacio muestral: = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 }
Espacio muestral: = { ( c , c ) , ( c , s ) , ( s , c ) , ( s , s ) }
Evento o suceso
Se llama evento o suceso a todo subconjunto de un espacio muestral.
Ejemplo
En el experimento aleatorio Lanzar un dado cuyo Espacio Muestral = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 } algunos eventos son:
Obtener un nmero primo A = { 2 , 3 , 5 }
Obtener un nmero menor o igual a 3 , B = { 1 , 2 , 3 }
Tipos de sucesos
Suceso seguro: Es aquel que siempre se verifica como resultado de un experimento aleatorio.
Ejemplo: Obtener un nmero de 1 a 6 al lanzar un dado
Suceso imposible: Es aquel suceso que nunca se verifica como resultado de un experimento aleatorio.
Ejemplo: Obtener un 8 al lanzar un dado.
Suceso complementario o contrario: Dos sucesos son contrarios si uno es la negacin del otro
Ejemplo: obtener un 3 al lanzar un dado. Su contrario es: no obtener el 3 al lanzar el dado.
Suceso mutuamente excluyente: Dos o ms sucesos son mutuamente excluyentes si no pueden ocurrir en forma
simultnea.
Ejemplo: Obtener el nmero 5 y el nmero 3 al lanzar el dado una vez.
Sucesos Independientes: Dos o ms son sucesos independientes si la ocurrencia de uno de ellos no afecta la
ocurrencia del otro.
P ( A)
1
6
1
= 0,167 = 16,7%
6
TRES ENFOQUES EN LA PROBABIIDAD
Existen tres maneras bsicas de clasificar la probabilidad, y presentan planteamientos conceptuales bastante
diferentes:
Probabilidad clsica
A la probabilidad clsica se le conoce a menudo como probabilidad a priori, debido a que utilizamos ejemplos
previsibles como monedas no alteradas, dados no carados y naipes de cartas normales, entonces podemos establecer la
respuesta de antemano, sin necesidad de lanzar una moneda o un dado o tomar una carta. No tenemos que efectuar
experimentos para poder llegar a conclusiones. Ver problema resuelto N 4.
Frecuencia relativa
Este mtodo utiliza como probabilidad la frecuencia relativa (o porcentual) de las observaciones pasadas de un
suceso. Se determina qu tan frecuente ha sucedido algo en el pasado y usamos esa cifra para predecir la probabilidad de
que suceda de nuevo en el futuro. Cuando utilizamos el planteamiento de frecuencia relativa para establecer probabilidades,
el nmero que obtenemos como probabilidad adquirir mayor precisin a medida que aumenta el nmero de observaciones.
Ver problema resuelto N 2.
Seminario Conciliar
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Probabilidad subjetiva
Las probabilidades subjetivas estn basadas en las creencias o conocimiento intuitivo de las personas que efectan
la estimacin de probabilidad. La probabilidad subjetiva se puede definir como la probabilidad asignada a un evento por
parte de
un individuo, basada en la evidencia que tenga disponible o en el conocimiento incorporado al sentido comn. Ver
problema N 1.
AXIOMAS DE LA PROBABIIDAD
Axioma 1 La probabilidad de un suceso A, en un espacio muestral , es un nmero entre 0 y 1 0% y 100%,
respectivamente, ambos valores inclusive.
0 p ( A) 1
p (A) = 1 A = suceso
seguro
Si un suceso A, en un espacio muestral , es imposible que ocurra, su probabilidad es 0.
Esto es :
p (A) = 0 p (A) = 0%
A = suceso imposible.
Axioma 3 La probabilidad de que ocurran todos los sucesos de un espacio muestral en un experimento aleatorio dado,
es igual a la unidad.
Es decir: Si = A; B, C,......, N , con A, B,......, N mutuamente excluyente s :
P (A) + p (A) = 1
p (A) = 1 - p (A)
Ejemplo:
Si la probabilidad de que durante el invierno un nio menor de 1 ao se enferme de algn cuadro bronco pulmonar
es de 0,45, Cul es la probabilidad de que un nio en las mismas condiciones no presente dichos cuadros?.
A : el nio presenta cuadro bronco pulmonar
P (A) = 1 - p (A);
p (A) = 0,45
p (A y B) =
p (A) . p (B)
La probabilidad de que todos los sucesos independientes ocurran, entre el conjunto de tales sucesos, es igual al
producto de las probabilidades de ocurrencia de cada suceso.
Ejemplo:
Una caja A contiene 6 artculos, de los cuales 2 son defectuosos, y una caja B contiene 5 artculos, de los cuales 3
son defectuosos. Al sacar un artculo de cada caja, Cul es la probabilidad de que ambos artculos sean defectuosos?
En este caso, los sucesos son independientes, puesto que la extraccin en una de las cajas no afecta lo que ocurra
en la extraccin en la otra caja. Sea D: artculos defectuosos.
De la caja A:
p (DA) =
2 1
6 3
De la caja B:
p (DB) =
3
5
1 3
1
0,2 20% ...que representa la probabilidad de extraer de ambas cajas un
3 5
5
artculo defectuoso.
12
;
16
11
;
15
12 11 132 11
0,55 55%
p(N) =
16 15 240 20
p (B/A) =
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9
15
B : canario blanco
; p(B) =
4
15
p(C) =
C : canario celeste
2
15
4
2
6
0,4 40%
15 15 15
DIAGRAMA DE RBOL
El diagrama de rbol es una metodologa que ayuda al anlisis, asignacin y clculo de probabilidades para dos o
ms sucesos.
Ejemplo:
Se lanzan 3 monedas simultneamente. Cul es la probabilidad de obtener dos caras?
Luego, p(2 caras) = 3/8 = 0,375 = 37,5%
EJERCICIOS RESUELTOS
Esta seccin te ayuda a desarrollar estrategias intelectuales para contestar correctamente las preguntas. La mayora
de ellas se relaciona con materia tratada en esta gua.
1.Se estima que en das hbiles, a cierta hora, la probabilidad de que el pasajero que sube a cierto microbs sea mujer
es de 0,4 y de que sea escolar es de 0,25. Si ambos sucesos son independientes, Cul es la probabilidad de que el prximo
pasajero que suba sea mujer no-escolar?
a)
b)
c)
d)
e)
0,1
0,3
0,4
0,75
0,9
Solucin:
Tenemos dos sucesos:
Sea
A : el pasajero es mujer
B : el pasajero es escolar
Entonces, el suceso:
B : el pasajero es no-escolar
p(A) = 0,4
p(B) = 0,25
Si estos dos sucesos son independientes, entonces, la probabilidad de que sucedan ambos es:
P(A y B) = p(A) p(B) = 0,4 0,75 = 0,3
2.Se lanza un par de monedas 50 veces, registrando los resultados en cada lanzamiento. El registro se resume en la
tabla siguiente:
Moneda A
Moneda B
N de veces
11
13
17
Sobre la base de esta informacin, Cul es la probabilidad de que al lanzar estas dos monedas se obtenga a lo ms 1 cara?
a)
0,78
Solucin:
b)
0,18
Este problema se trata de probabilidad emprica, pues se da como informacin
c)
0,26
un hecho observado. Es decir, se dan frecuencias observadas.
d)
0,44
A lo ms una cara significa: cero caras o una cara.
e)
0,22
El nmero de casos favorables a o caras es: 17
El nmero de casos favorables a 1 cara es: 13 + 9 = 22
El nmero de casos favorables a a lo ms una cara es: 17 + 22 = 39
El nmero total de casos es 50
Luego, por definicin de probabilidad: p =
39
0,78
50
3.-
Se sabe que el 70% de los cientficos no es creyente. Entre stos, el 85% son siclogos.
Entre los cientficos creyentes, slo un 95% no son siclogos. Si usted tiene que ir a entrevistar a un cientfico
elegido al azar, Cul es la probabilidad de que sea siclogo creyente?
a)
b)
c)
d)
e)
15%
28,5%
1,5%
1,5%
30%
60%
Solucin:
En este problema, la probabilidad est expresada en %
Con la informacin entregada es posible trazar el siguiente rbol
Por lo tanto, la probabilidad de que el cientfico sea un siclogo creyente es:
Luego, la alternativa correcta es c).
4.En una tmbola hay 7 bolas rojas y 3 azules, desde donde se extraen dos, de una en una y sin reposicin. La
probabilidad de que ambas resulten del mismo color es:
a)
b)
c)
d)
e)
Sea:
y
1/10
9/15
8/15
7/9
Donde: p(A2/A1) = probabilidad de azul en la segunda extraccin, dado que result azul la primera extraccin
p(R2/R1) = probabilidad de rojo en la segunda extraccin, dado que result rojo la primera extraccin
P(C ) = p(A1) p(A2/A1) + p(R1) p(R2/R1)
Luego:
P(C ) =
3 2
7 6
6
42 48
8
10 9
10 9 90 90 90 15