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CS1x

SINTETIZADOR CONTROLADO

MANUAL DO PROPRIETRIO

CONTEDO

CS1x EM RESUMO
INICIALIZANDO
COMO O CS1x GERA SONS
PRINCIPAIS MODOS DE OPERAO DO CS1x

REFERNCIA DE CARACTERSTICAS
MODO DE DESEMPENHO
COMMON EDIT 1
COMMON EDIT 2
LAYER EDIT 1
LAYER EDIT 2
LAYER EDIT 3
LAYER EDIT 4
MODO MULTI PLAY
MODO UTILITY
MODO ARMAZENAMENTO (STORE)
AJUSTES DE FBRICA

APNDICE

EFEITOS DIGITAIS
SOBRE MIDI
ESPECIFICAES
SOLUCIONANDO PROBLEMAS
MENSAGENS DE ERRO
NDICE

O CS1x EM RESUMO

PAINEL FRONTAL
(1 ) VOLUME
Gire este boto para ajustar o nvel de escuta apropriado, se estiverem sendo utilizados fones de ouvidos ou
alto-falantes amplificados.

(2) BOTES DE CONTROLE DE SOM


Os seis Botes de Controle de Som proporcionam o acesso direto as teclas de parmetros de
som/Performance atualmente selecionado. Girando qualquer Boto de Controle de Som para a esquerda ou
direita ir compensar os valores dos parmetros do modo devido (esquerda para os valores negativos, direita
para os valores positivos) e produz um resultado imediato; uma letra E aparecer prximo do nmero de
Performance no display para indicar que o som original foi editado. Cada boto tem uma deteno central que
representa o valor original do parmetro.
ATTACK (Boto 1) - Este boto controla o tempo de ataque inicial do som. Girar para a esquerda para
acelerar o tempo de ataque; girar para a direita para desacelerar o tempo de ataque.
RELEASE (Boto 2) - Este boto controla o tempo de release (liberao) do som. Girar para a esquerda
para diminuir o tempo de release (liberao); girar para a direita para aumentar o tempo de release
(liberao).
ASSIGN 1/DATA (Boto3) - Este boto tem duas funes. Como o boto ASSIGN 1, possvel selecionar
um dos 28 parmetros - incluindo Performance do Volume, Tempo ou Tipo do Arpejador, Tempo de
Portamento, e outros - para controlar gire-o. Como um boto de entrada DATA, possvel utilizar para
mudar rapidamente o valor de edio do parmetro selecionado atualmente.
CUTOFF (Boto 4) - Este boto determina a freqncia de corte do filtro ou ponto de freqncia acima da
qual outras freqncias so filtradas. Girar para a esquerda para um tom mais profundo e harmonioso,
girar para a direita para um tom mais agudo e mais brilhante.
RESONANCE (Boto 5) - Este boto determina a quantidade de ressonncia do filtro ou nfase da
freqncia de corte. Girar para a esquerda para produzir uma resposta relativamente flat; girar para a
direita para acrescentar tons e fazer o som ficar mais ressonante.
ASSIGN (Boto 6) - Este boto pode ser utilizado para controlar qualquer um dos 28 parmetros que
podem ser designados - incluindo Volume, Mudana de Nota, Pan, Mandada de Chorus e outros.

(3) CENA 1 & 2


Cada Performance tem duas memrias de Cena que guardam posies especficas dos seis Botes de
Controle de Som.
Simplesmente pressionar SCENE 1 ou SCENE 2 para chamar instantaneamente as posies
especificadas. Um Led ao lado da cada boto SCENE acender para indicar que a Cena est ativa
atualmente. possvel armazenar a sua prpria Cena com antecedncia usando o modo Store
(Armazenar).

Segurando um boto SCENE e ento pressionando o outro boto SCENE, ambos os LEDs acendero,
indicando que possvel utilizar a Roda de Modulao (Modulation Wheel) ou um Controlador de Pedal
conectado, para mudanas de parmetros contnuas em tempo real entre uma Cena e outra.

(4) ARPEGGIATOR
Pressionar este boto para ativar o Arpeggiator interno, que permite que se crie arpejos automticos
simplesmente pelo toque de um acorde. Um indicador aparecer na regio mais baixa direita do display
quando o Arpeggiator est ligado.
Existem vrios Tipos de Arpeggiator e Subdivises de Tempo do Arpeggiator, que podem ser
especificadas com os parmetros do menu de Edio Comum 1.
Pressionando este boto enquanto se segura SHIFT ir segurar o acorde do Arpeggiator ou fazer que ele
continue tocando mesmo quando as teclas so soltas. Pressionando este boto novamente interrompe-se
o Arpeggiator.
Uma funo de Arpeggiator Split (Diviso) permite dividir o teclado em C3; os acordes que sero tocados
esquerda do ponto de diviso criaro acordes arpejeados, e as notas e acordes que so tocados direita
do ponto de diviso sero tocados normalmente.

(5) SHIFT
Este boto permite transpor a oitava acima ou abaixo assim como ativar as funes de Arpeggiator Hold e
Split (Diviso).
Para transpor a oitava, segure o boto SHIFT e pressione [-] (oitava abaixo) ou [+] (oitava acima) localizado logo abaixo do boto SHIFT.

(6) PART / LAYER [-] / [+]


Estes botes permitem selecionar um dos quatro modos de Layers in Performance ou uma das 16 Parts no
modo Multi Play. O Layer ou Part selecionada atualmente ser indicado direita na regio inferior do display.

(7) PRESET
No modo Performance, pressionar este boto para ativar o banco de 128 Preset Performances.

(8) USER
No modo Performance, pressionar este boto para ativar o banco de 128 User Performances.

(9) PROGRAM [-] / [+]


Pressionar um destes botes para avanar (+) ou retroceder (-) atravs de cada Performance (no modo
Performance) ou som (no modo Multi Play) um de cada vez.

(10) DISPLAY COM LUZ DE FUNDO


O display fornece vrios tipos de informaes que indicam claramente o estado de operao atual do CS1x,
dependendo em que modo ou que boto do painel frontal foi pressionado.

(11) TECLADO NUMRICO


O teclado numrico tem muitas funes, dependendo do modo selecionado no momento.
No modo Performance ou no modo Multi Play, possvel utiliz-lo para selecionar um nmero de
Performance especfico ou um nmero de som - pressionando o nmero desejado (1~128), ento
pressionar o boto ENTER.
No modo Quick Program Change (Mudana Rpida de Programa), possvel utiliz-lo para selecionar
uma Performance especfica (modo Performance) ou som (modo Multi Play) dentro do grupo de 10
designado atualmente - simplesmente pressionando o ltimo dgito (0~9) do nmero de Performance ou
som desejado.
Quando editando os parmetros, possvel utiliz-lo para seleo rpida de um valor especfico pressionando o nmero desejado, ento pressionar ENTER.
Quando nomeando uma User Performance (Performance de Usurio) possvel utiliz-lo para selecionar
as letras dos nomes, como indicado acima de cada boto.

(12) [-] / NO / QUICK PC


Este boto tem trs funes:
Como um boto [-], possvel utiliz-lo para entrar valores negativos quando editando parmetros
utilizando o teclado numrico. Pressionar antes de entrar o nmero, seguido por ENTER.
No modo Performance ou modo Multi Play, pression-lo uma vez para chamar a funo Quick Program
Change (Mudana Rpida de Programa). Os dgitos centsimo e dcimo do nmero de Performance ou
som sero apresentados como caracteres em negrito para indicar que eles so fixos quando a Quick
Program Change (Mudana Rpida de Programa) est ativo. Pressionar o boto novamente para desligar
a Quick Programa Change (Mudana Rpida de Programa).
No modo Store (Armazenar), este boto permite recusar (NO) a operao de armazenagem se voc
mudar de idia.

(13) ENTER / YES


Este boto tem trs funes:
Quando selecionando um nmero de Performance (modo Performance) ou nmero de som (modo Multi
Play) utilizando o teclado numrico, deve-se pressionar ENTER para ativar a mudana.
Quando designando valores dos parmetros de edio utilizando o teclado numrico, deve-se pressionar
ENTER para ativar a mudana.
No modo Store, este boto permite que se confirme (YES) a operao de armazenagem.

(14) MODE SELECTE SWITCHES


Pressionar um destes botes para selecionar o modo de operao atual.
PERFORMANCE - No modo Performance possvel escolher qualquer das Preset ou User
Performances, alm de realizar operaes de edio utilizando a Tecla Edit Parameter Rotary (Tecla
Rotativa de Edio de Parmetro) e os botes Parameter Value UP/DOWN (Valor de Parmetro MAIOR/MENOR). Pressionar PERFORMANCE para entrar no modo Performance a partir de outro modo,
ou para reselecionar a tela de seleo de Performance no display depois de realizar a operao de edio
no modo Performance.
MULTI Pressionar este boto para entrar no modo Multi Play , que permite designar at 16 Parts
para tocar em multitimbral quando utilizando um sequenciador externo. Parmetros que podem ser
editados no modo Multi Play so impressos numa linha acima dos botes Parameter Value UP/DOWN.
STORE -

Este boto permite armazenar Performances de Usurio, bem como Cenas.

UTILITY -

Ao pressionar este boto permite-se acessar os parmetros system que afetam o CS1x por
completo - tais como os nmeros de Master Tune (Tom Mestre), MIDI Transmit (Transmisso MIDI) e
Receive Channel (Canal de Recepo), Local On/Off, etc.. - esto impressos abaixo de cada boto
Parameter Value UP/DOWN .

(15 )BOTO EDIT PARAMETER


Girar este boto para selecionar um dos seis menus de parmetros de edio no modo Performance.
COMMON - Os parmetros Common (Comum) (menus de Common Edit 1, 2 ) so aqueles parmetros
que so aplicados totalmente para a Performance selecionada atualmente, isto no importa que LAYER
est atualmente selecionado, desde que parmetros comuns (exceto para Portamento) sejam aplicados
para todos os layers igualmente.
LAYER Os parmetros de Layer (menus Layer Edit 1, 2, 3, 4) so aqueles parmetros que afetam
apenas o Layer selecionado atualmente (1~4, como designado pelos botes PART/LAYER) numa
Performance.

(16) BOTESD PARAMETER VALUE UP/DOWN


Estes dez botes so utilizados para acessar parmetros especficos nos modos Performance, Multi e Utility,
bem como mudar os valores do parmetro de edio selecionado.
MODO PERFORMANCE - Depois de selecionar uma linha do menu Edit com a Boto Edit Parameter,
pressionar o boto Parameter Value UP/DOWN localizado abaixo da parmetro desejado uma vez para
acessar o parmetro. O nome do parmetro e o valor atual aparecero no display. Ento pressionar [UP]
ou [DOWN] para incrementar ou decrementar o valor do parmetro atual como desejado.
MODO MULTI PLAY Simplesmente pressionar o boto Parameter Value UP/DOWN localizado
abaixo do parmetro desejado como impresso no painel, logo acima de cada boto. O nome do parmetro
e o valor atual aparecero no display. Ento pressionar [UP] ou [DOWN] para incrementar ou decrementar
o valor do parmetro atual como desejado.
MODO UTILITY - Simplesmente pressionar o boto Parameter Value UP/DOWN localizado acima do
parmetro desejado como impresso no painel, logo abaixo de cada boto. O nome do parmetro e o valor
atual aparecero no display. Ento pressionar [UP] ou [DOWN] para incrementar ou decrementar o valor
do parmetro atual como desejado.

(17) PITCH
A Pitch Wheel (Roda de Pitch) permite que se aumente ou diminua o pitch enquanto se toca. Ele volta
automaticamente para a posio central quando liberado. No modo Performance possvel designar o Pitch
Bend Range (Alcance do Pitch) no menu Common Edit 2.

(18) MODULATION
A Modulation Wheel (Roda de Modulao) permite aplicar ou ajustar uma quantidade designada de vibrato ou
tremolo. possvel ajustar para afetar o corte do filtro, a modulao do filtro, a modulao do pitch (menu
Common Edit 2), bem como outros parmetros controlveis.

O CS1x EM RESUMO

PAINEL TRASEIRO
(1 ) MIDI
Os terminais MIDI IN, OUT e THRU permitem conectar outros dispositivos MIDI tais como um teclado MIDI,
gerador de tons, sequenciador ou computador com um cabo MIDI. (Ajuste a tecla HOST SELECT para MIDI
quando utilizando os terminais MIDI). O MIDI IN para a entrada dos dados MIDI. O MIDI OUT para a sada
dos dados MIDI e para entrar dados para um outro CS1x ou dispositivo de armazenagem de dados MIDI. O
MIDI THRU para a conexo daisy-chain de instrumentos MIDI adicionais, pois os dados MIDI recebidos
pelo terminal MIDI IN do CS1x so passados de um para outro sem mudanas para o terminal MIDI THRU do
CS1x.

(2)HOST SELECT
A tecla HOST SELECT permite designar o tipo de computador. Ajust-la para MIDI para transmisso e
recepo MIDI normal quando o computador no est conectado.

(3) TO HOST
O terminal TO HOST permite conectar o CS1x diretamente ao computador que no tem uma interface MIDI.

(4) INPUT
Conectar uma fonte de udio externa (tal como um teclado ou um CD player) utilizando um mini plugue
estreo ou mono, para mixar o sinal de udio com os recursos do CS1x, para a sada do CS1x sem a
necessidade de um mixer externo.

(5) FOOTSWITCH
Um pedal Yamaha FC4 ou FC5 opcional conectado a este plugue pode ser utilizado para controlar o hold
on/off, portamento on/off e outros, determinado pelo Assign Control Change Number (Nmero de Mudana de
Controle de Designao) ajustando no modo Utility.

(6) FOOT CONTROLER


Um pedal Yamaha FC7 ou FC9 opcional conectado a este plugue pode ser utilizado para controlar a
modulao do filtro, o corte do filtro e o efeito de Variation (menu Common Edit 2) bem como o Control
Change Number (Nmero de Mudana de Controle).

(7) FOOT VOLUME


Um pedal Yamaha FC7 ou FC9 opcional conectado a este plugue pode ser utilizado para regular o volume
global.

(8) POWER
Pressionar esta tecla para desligar ou ligar o CS1x.

(9) DC IN
Conectar a Fonte Yamaha PA-3B fornecida aqui. (CUIDADO: No tente utilizar um adaptador AC que no
seja o Yamaha PA-3B ou equivalente, pois o uso de um adaptador incompatvel pode causar danos
irreparveis ao CS1x e pode at mesmo causar uma descarga eltrica).

(10) OUTPUT (SADA)


Os plugues OUTPUT estreo permitem conectar o CS1x a um sistema externo de alto-falantes/amplificadores
estreo. Quando utilizando um sistema mono, conectar ao plugue L/MONO.

(11) PHONES (FONES)


O plugue PHONES permite conectar um par de fones de ouvido estreo para um ouvinte.

INICIALIZANDO
AJUSTANDO O SEU CS1x
O Sintetizador Controlado CS1x literalmente vem pronto para ser utilizado ao se tirar da caixa.
Conectar o adaptador DC PA-3B fornecido, ao conector do CS1x DC IN no painel traseiro. Conectar o
adaptador tomada mais prxima.
Antes de conectar rede eltrica, conecte os dispositivos perifricos tais como alto-falantes amplificados ou
instrumentos MIDI.
Existem muitas maneiras de incorporar o CS1x em um sistema de msica simples ou expandido. Abaixo
esto alguns exemplos para se iniciar.
CUIDADO
No tente utilizar outro adaptador AC que no seja o PA-3B. A utilizao de um adaptador incompatvel
pode resultar em danos irreparveis ao CS1x e poderia causar um descarga eltrica.
Certifique-se de desconectar o adaptador da tomada de rede eltrica quando o CS1x no estiver sendo
utilizado.

CS1x POR ELE MESMO


De uma maneira muito simples, tudo o que necessrio conectar um fone de ouvidos estreo ao plugue
PHONES localizado no painel traseiro.
Como um instrumento para performance sozinho, simplesmente conecte o CS1x aos alto-falantes
amplificados, como a seguir:
Para utilizao em estreo, conectar um lado do par de cabos de udio no plugue OUTPUT (L/MONO, R) do
CS1x, e o outro lado em cada uma das entradas dos alto-falantes amplificados, como apresentado na
ilustrao abaixo. (para a utilizao em mono, conectar um lado de um nico cabo de udio no plugue
L/MONO do CS1x, e o outro lado na entrada do alto-falante amplificado.)
ILUSTRAO (pgina 09 - esquerda)
(A) ALTO-FALANTES AMPLIFICADOS
(B) FONES
(C) SADA L / R
(D) CS1X
(E) ENTRADA L / R

10

CUIDADO
Para evitar um possvel dano aos alto-falantes ou outros equipamentos eletrnicos conectados, antes de
conectar rede eltrica qualquer componente, certifique-se de que o nvel de volume do CS1x e os nveis de
volume dos equipamentos conectados estejam no mnimo.

O CS1x COM UM SEQUENCIADOR EXTERNO


A ilustrao abaixo mostra como utilizar o CS1x com um sequenciador da srie QY da Yamaha, que permite
que se tire todas as vantagens da capacidade multitimbral do CS1x para tocar at 16 Parts de instrumentos
musicais diferentes de uma vez.
Sero necessrios cabos MIDI para realizar as conexes apropriadas.
1. Conectar um cabo MIDI do terminal MIDI OUT do CS1x para o terminal MIDI IN do sequenciador, e
conectar um outro cabo MIDI do terminal MIDI IN do CS1x no terminal MIDI OUT do sequenciador.
2. Ajustar a tecla HOST SELECT para o MIDI.
ILUSTRAO (pgina 09 - direita)
(A) HOST SELECT
(B) MIDI IN
(C) MIDI OUT
(D) MIDI OUT
(E) MIDI IN
(F) CS1x

Neste caso, as notas tocadas no teclado sero enviadas como dados de notas MIDI para o canal MIDI
especificado do sequenciador. Selecionando canais diferentes, possvel gravar cada Part
independentemente, enquanto se escuta as Parts que j esto gravadas.
Quando se gravam Parts em um sequenciador externo, necessrio colocar o Local do teclado em OFF
(desligado). Quando o Local do teclado est desligado, as notas que so tocadas no teclado no soaro no
gerador de tons interno do CS1x, mas a nota e outro dado de performance sero ainda enviados do terminal
MIDI OUT.
Desde que o gerador de tons interno do CS1x responda a nota ou outros dados ele recebe em um terminal
MDI, as notas que so tocadas no teclado sero enviadas para o sequenciador, ento ressoam para o
CS1x para tocar uma das 16 Parts (dependendo de que canal MIDI est ativo).
Para detalhes sobre designar canais MIDI e outros ajustes dos dispositivos externos, como um sequenciador,
consultar o respectivo manual do proprietrio.

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CONECTANDO O CS1x A UM DISPOSITIVO DE ARMAZENAGEM DE DADOS MIDI


Tambm possvel conectar o CS1x a um dispositivo de armazenagem de dados, tal como o Registrador de
Dados MIDI MDF2 da Yamaha, para armazenar, ou salvar uma Performance de Usurio ( ajuste 1 Perf) ou
todas as Performances de Usurio e parmetros Utility (ajuste All) em disquetes.
Isto permite que se construa uma biblioteca completa de Performances ou outros dados, que podem ser
facilmente carregados novamente no CS1x. (O MDF2 tambm permite que se toque dados de msicas
compatveis no CS1x do prprio MDF2, sem a necessidade de um sequenciador.)
Consultar ao manual do proprietrio do dispositivo de armazenagem de dados MIDI para instrues de
operao sobre o envio e recebimento de dados.
ILUSTRAO (pgina 10)

O CS1x NUM SISTEMA DE MSICA DESKTOP


Com a sua interface de computador interna o CS1x foi projetado para a conexo direta a computadores das
sries Apple Macintosh, IBM PC/AT ou NEC PC-9800 - sem a necessidade de uma interface MIDI especial
entre o computador e o CS1x.
Utilizando o CS1x em um sistema de msica de computador possvel receber todos os benefcios das
capacidades reais do instrumento, bem como tirar vantagem da constante expanso dos sequenciadores e
outros softwares do mundo da msica que proporcionam um potencial ilimitado para alcanar todos os seus
objetivos pessoais na msica.
Se o seu computador j tem uma interface MIDI instalada, possvel que voc prefira us-la ao invs de
utilizar a interface de computador do CS1x. De outra forma, dependendo do computador ou da interface
utilizada, ajuste a tecla HOST SELECT apropriadamente: MIDI, PC-1 (Srie NEC PC-9800), PC-2 (IBM e
compatveis) ou Mac (Macintosh). Para informao sobre os tipos de cabos que podem ser utilizados para
conexo, consulte a seo Cabos de Conexo MIDI/Computador.
ILUSTRAO (pgina 10)
(A) Cabos de Conexo

MACINTOSH
Se voc tem um Apple Macintosh que no est equipado com uma interface externa MIDI, siga os passos
abaixo:
1.
2.
3.
4.

Ajustar a tecla HOST SELECT para Mac.


Conectar o terminal TO HOST no CS1x para a porta do Modem ou da Impressora no Macintosh
Ligar o computador, ento ligar o CS1x
Iniciar o software de msica e ajustar as opes apropriadas no software para operao com o
Cs1x.
12

As opes que voc deve ter que ajustar para o Driver MIDI Apple so:
Tipo de Interface MIDI (Clock) -> 1MHz
Outras opes e ajustes tambm podem ter que ser feitos. Consultar o manual do proprietrio do seu
software de msica para maiores informaes.

IBM PC E COMPATVEIS
Se voc tem um IBM PC/AT ou computador compatvel no equipado com interface MIDI Externa, siga os
seguintes passos:
1. Ajustar a tecla HOST SELECT para PC-2
2. Conectar o terminal TO HOST no CS1x em uma das portas seriais do computador, COM 1 ou COM
2.
3. Ligar o computador, ento ligar o CS1x.
4. Iniciar o software de msica e ajustar as opes adequadas no software para operao com o
CS1x.
Consultar o manual do proprietrio do seu software de msica para maiores informaes.

CABOS DE CONEXO MIDI/COMPUTADOR


MIDI
Cabos padro MIDI, comprimento mximo 15 metros.
MAC
Cabo Perifrico Apple Macintosh (M0197), comprimento mximo 2 metros.
PC-1
Cabo de 8 pinos MINI DIN para 25 pinos D-SUB, comprimento mximo 1,8 metros (Se o seu computador for
do tipo PC-1 e tem uma porta serial de 9 pinos, utilizar o cabo tipo PC-2).
PC-2
Cabo de 8 pinos MINI DIN para D-SUB 9 pinos, comprimento mximo 1,8 metros.

13

LIGANDO A REDE ELTRICA E PRODUZINDO SONS


Uma vez que todas as conexes tenham sido adequadamente realizadas, est tudo pronto para voc ligar e
comear a se divertir com o CS1x.
1.
2.
3.
4.

Coloque o volume do CS1x na posio mnima.


Pressionar a tecla POWER, localizada no painel traseiro.
Depois de uma breve mensagem de boas vindas, o seu CS1x j estar ligado.
Gradualmente girar o boto VOLUME para a direita enquanto se toca o teclado at que se alcance
um nvel de escuta confortvel.

TOCANDO AS CANES DEMO


Antes que voc comece a explorar as muitas Performances e outras caractersticas versteis do CS1x, voc
pode querer ouvir as canes de demonstrao pr-programadas.
A Demo fornece um exemplo dinmico de como o CS1x poderoso. Para ativar a Demo, siga a seguinte
operao:
1. No modo Performance, segurar o boto PERFORMANCE e pressionar o boto MULTI.
2. A palavra DEMO aparecer no display e aps alguns momentos a cano Demo iniciar e
continuar tocando.
3. Para interromper o Demo, simplesmente pressionar um boto de modo, tal como PERFORMANCE.
ILUSTRAO (pgina 11)

Quando o modo Demo est ativo, pode-se selecionar uma cano Demo entre vrias canes utilizando o
teclado numrico.

TOCANDO ACORDES ARPEJEADOS


Reserve alguns momentos e experimente a Funo Arpeggiator, que cria arpejos automticos baseados nos
acordes que voc toca. Primeiro selecione uma Performance com um ataque rpido, tal como um som de
percusso. (Observao: A funo Arpeggiator s funciona no modo Performance).
1. Pressionar ARPEGGIATOR. Uma indicador parecer no lado direito inferior do display.
2. Tocar um acorde. O acorde arpejeado estar sendo tocado, baseado nos ajustes de parmetros
Tipo de Arpeggiator, Tempo e Subdivide.
3. Mudar os parmetros Tipo de Arpeggiator, Tempo e Subdivide utilizando o menu Common Edit 1.
ILUSTRAO (pgina 11)

14

ARPEGGIATOR HOLD
A til funo Arpeggiator Hold permite tocar um acorde para iniciar o arpejo automtico, ento ao retirar as
mos do teclado - o acorde arpejeado tocar continuamente num loop. Toque um outro acorde e os arpejos
automticos mudaro do modo devido.
1. Segurar SHIFT e pressionar ARPEGGIATOR. O indicador Arpeggiator comear a piscar no display.
2. Toque uma srie de acordes.
3. Para parar os acordes arpejeados, pressionar ARPEGGIATOR novamente.

DIVISO DE ARPEGGIATOR
A funo Diviso de Arpeggiator aumenta significativamente a capacidade de performance do CS1x. Quando
a Diviso de Arpeggiator est habilitada, qualquer acorde tocado esquerda do ponto de diviso (B2 e
abaixo) produzir um acorde arpejeado, enquanto os acordes tocados esquerda do ponto de diviso sero
tocados normalmente.
1. Pressionar ARPEGGIATOR para ativar a funo Arpeggiator.
2. Ajustar a Tecla Edit Parameter Rotary (Tecla Rotativa de Edio de Parmetro) no menu Common
Edit 1.
3. Segurar SHIFT e pressionar o boto Parameter Value UP/DOWN (Valor de Parmetro MAIS/MENOS)
(parmetro Tipo Arpeggiator).
4. Pressionando [UP] ativar a caracterstica de Diviso de Arpeggiator (a letra S aparecer no
display); pressionando [DOWN] desativar.

15

COMO O CS1x GERA SONS


Para entender melhor o que na realidade est acontecendo ao som quando os botes de Controle de Som
so girados ou se modificam outros parmetros, til primeiramente dar uma olhada nas teclas de
componentes que fazem parte da natureza fsica do som.

A NATUREZA DO SOM
O que o som ? Se ns pudssemos ver o som ele se pareceria como ondas se espalhando pelo ar em,
velocidade constante com as altas freqncias vindo juntas e as freqncias mais baixas mais espalhadas.
Nossos ouvidos so projetados naturalmente para ouvir estas vibraes fsicas - ou ondas sonoras - se
movendo pelo ar a nossa volta em freqncias altas, mdias e baixas, e as interpretam como um cachorro
latindo do outro lado da rua, algum praticando violino na casa ao lado, um jato passando acima de nossas
cabeas ou uma msica no parelho de som na sua frente.

GERANDO SONS ELETRNICOS


Estes so os trs elementos bsicos que fazem parte de um som:
pitch ou o quanto ele baixo ou alto
tom, ou como qualidade global
amplitude, ou qual o nvel do volume
Antes de vermos como o CS1x gera e manipula o pitch, o tom e a amplitude, vamos primeiro ver como estes
elementos se aplicam naturalmente aos instrumentos musicais acsticos.
Instrumentos musicais acsticos so especificamente projetados e cuidadosamente construdos para produzir
sons caractersticos precisos quando so tocados - por isso que um violino sempre soa como um violino,
um piano sempre soa como um piano e uma flauta sempre soa como uma flauta.
Um msico tocando um violino de qualidade arranhar o arco nas cordas com uma certa intensidade para
gerar as ondas sonoras do violino a um certo volume (amplitude) e produzir notas baixas ou altas baseadas
nas posio dos dedos (pitch). As cordas e a madeira ressonando, bem como o estilo e a tcnica do msico,
determinaro a qualidade global do som do violino (tom).

OSCILADORES, FILTROS E AMPLIFICADORES


Os sintetizadores contam com trs componentes eletrnicas para imitar as ondas sonoras dos instrumentos
musicais, bem como para criar sons inteiramente novos.
Numa sntese analgica tradicional o pitch da fonte sonora gerado por um oscilador, o tom criado por um
filtro e seu volume determinado por um amplificador.
ILUSTRAO (pgina 12)
OSCILADORES
GERAM
PITCH

FILTROS

AMPLIFICADORES

CRIAM
TOM

DETERMINAM
VOLUME
16

O oscilador gera vibraes de onda sonora em velocidades controladas, ou freqncias para criar o pitch.
Osciladores sintetizadores geralmente oferecem uma gama de freqncias entre 20Hz e 20 kHz, que a
extenso do espectro do udio que a maioria dos seres humanos pode ouvir. Eles tambm geralmente
oferecem vrios tipos de formas de onda sonora, tais como senoidais, dentes de serra e outras.
Os sons dos instrumentos musicais so feitos de tons bsicos que podemos distinguir claramente, mais
harmnicos adicionais, ou harmnicos que existem a cada oitava acima do tom bsico, mas estes ns no
podemos distinguir na audio. O filtro fornece o controle sobre estes harmnicos. Pela manipulao da
freqncia de corte, que decide o que apagar - ou cortar - os harmnicos e ajustes de ressonncia, possvel
desta maneira determinar o tom.
Um amplificador controla o volume do tom. Um gerador de envelope (EG) determina o volume do tom no
tempo, atravs dos ajustes de ataque, decay, sustain e release.

FORMAS DE ONDA AWM2


O CS1x tem os conceitos familiares e funes dos sintetizadores analgicos e combina-os com a mais alta
tecnologia de sntese digital.
Desta forma, ele tem centenas de formas de onda AWM2, ou gravaes digitais (samples - amostras), de
todos os tipos de instrumentos musicais e outros sons programados internamente - incluindo o som de um
arco raspando as cordas de um violino, o som de uma marimba e o ar atravs do bocal de uma flauta.
Um forma de onda AWM2 forma um fonte de tom fundamental do um som CS1x; o resto do som formado
pelo oscilador, ajustes de filtro e amplificador. A sntese do CS1x tem grande controle em tempo real e outro
controle dos aspectos detalhados de todos os ajustes de parmentros.

17

SNTESE DO CS1x
O segredo por trs da excelente qualidade sonora do CS1x a sua habilidade de criar texturas snicas
complexas em Performances, que so feitas pelos Layers de at quatro sons AWM2 - tocando
simultaneamente ou mapeado em vrias notas e zonas de velocidades atravs do teclado.
ILUSTRAO (pgina 13)
(1) BANCO DE FORMA DE ONDA AWM2
NMERO DO PROGRAMA
(2) SOM AWM2
OSCILADORES
FILTROS
AMPLIFICADORES
(3) LFO
(4) CONTROLADOR

EFEITOS

FORMA DE ONDA AWM2 - A fonte fundamental do som do CS1x uma forma de onda AWM2

sampleada. Existem centenas pr-programadas na ROM que so usadas pelas Performances. As formas de
onda disponveis esto organizadas em Bancos. Cada forma de onda AWM2 tem o seu prprio Nmero de
Programa.

SOM AWM2 - A forma de onda AWM2 se combina com o oscilador, filtro e amplificador para formar o som

do CS1x.

PEG - O Pitch Envelope Generator (Gerador Envelope de Pitch) controla como o pitch muda com o tempo.
INIT LEVEL (Initial Level - Nvel Inicial) ajusta o nvel inicial do pitch quando um tecla tocada.
ATK TIME (Attack Time - Tempo de Ataque) determina o tempo necessrio por um som para alcanar o seu
Nvel de Ataque depois que uma nota tocada.
ATK LEVEL (Attack Level - Nvel de Ataque) ajusta o nvel do alvo inicial depois que uma nota tocada.
DCY TIME (Decay Time - Tempo de Decay) determina o tempo necessrio para um som alcanar o seu pitch
bsico do Nvel de Ataque enquanto se segura uma tecla.
REL TIME (Release Time - Tempo de Release) determina o tempo que se leva para que o pitch bsico
alcance o Nvel de Release depois de uma tecla ter sido liberada.
REL LEVEL (Release Level - Nvel de Release) ajusta o nvel alvo final depois que a tecla foi liberada.
FEG - O Filter Envelope Generator controla a forma como o timbre muda com o tempo.
ATK TIME (Attack Time - Tempo de Ataque) determina o tempo necessrio para um som alcanar o nvel de
freqncia de corte mximo quando uma nota e tocada.
DCY TIME (Decay Time - Tempo de Decay) determina o tempo necessrio para um som alcanar o Nvel de
Sustain do nvel mximo enquanto se segura uma tecla.

18

SUS LEVEL (Sustain Level - Nvel de Sustain) ajusta o Nvel de Sustain; a freqncia de corte ser mantida
neste nvel enquanto se segura a tecla.
REL TIME (Release Time - Tempo de Release) determina o tempo que a freqncia de corte leva para
alcanar o nvel de preset para cada som depois que a tecla foi liberada.
AEG - O Amplified Envelope Generator (Gerador de Envelope Amplificado) controla como o volume muda
com o tempo.
ATK TIME (Attack Time - Tempo de Ataque) determina o tempo necessrio para um som alcanar o seu nvel
de volume mximo quando uma nota tocada.
DCY TIME (Decay Time - Tempo de Decay) determina o tempo necessrio para um som alcanar seu Nvel
de Sustain de um nvel de volume mximo enquanto se segura uma tecla.
SUS LEVEL (Sustain Level - Nvel de Sustain) ajusta o Nvel de Sustain; o volume ser mantido neste nvel
durante o perodo em que se segura a tecla.
REL TIME (Release Time - Tempo de Release) determina o tempo que um som leva para se manter depois
que ele foi liberado.

LFO - O Oscilador de Freqncia Baixa gera sinais de freqncia baixa que podem ser utilizados para
modular o PEG, FEG e AEG.

PMOD - O LFO pode aplica a Modulao de Pitch para o PEG para criar efeitos de vibrato.
FMOD - O LFO pode aplicar a Modulao de Filtro para o FEG para criar efeitos do tipo wah-wah.
AMOD - O LFO pode aplicar a Modulao de Amplitude para o AEG para criar efeitos de tremolo.

CONTROLADOR - possvel utilizar vrios tipos de controladores para manipular vrios parmetros em
tempo real.

MW - Utilizar a Roda de Modulao para controlar o PMOD, FMOD e o Corte do Filtro.


FC - Utilizar o Controlador de Pedal para controlar o FMOD, o Corte do Filtro e o Efeito de Variao.
Utilizar os Botes de Controle de Som para controlar o Tempo de Ataque AEG, o Tempo de Release, o
Corte de Filtro e a Ressonncia. Os botes ASSIGN podem ser especificados para controlar qualquer
um dos parmetros.

19

PRINCIPAIS MODOS DE OPERAO DO CS1x


O CS1x tem dois modos de operao principais: o modo Performance e o modo Multi Play. A principal
diferena entre cada modo a seguinte:
O modo Performance principalmente para atuao em tempo real dos Layers. Ele tem seis menus de
parmetros Edit.
O modo Muti Play principalmente para a reproduo multitimbral de at 16 Parts quando os dispositivos
externos MIDI esto conectados. Ele tem um menu de parmetros Edit. Tambm possvel utilizar o CS1x
como um dispositivo de entrada de dados MIDI para um sequencer externo.
O modo Utility permite que se modifique os parmetros System e MIDI que afetam tanto os modos
Performance e Multi Play.
O modo Store permite que se armazene as Performances e Cenas do Usurio .

MODO PERFORMANCE
Se voc estiver num modo diferente, pressionar o boto PERFORMANCE para entrar no modo Performance.
No modo Performance possvel selecionar uma das 128 Performances de Preset e umas das 128
Performances de Usurio e comear a tocar.
Uma Performance composta de at, quatro Layers ou sons AWM2 tocando de uma vez - tanto tocando
simultaneamente pela extenso do teclado ou tocando independentemente de acordo com a tecla
especificada e da velocidade.
Existem muitos parmetros Performances que podem ser editados pelos valores dos parmetros de offsetting
- isto , adicionando ou subtraindo dos valores que so pr-ajustados para cada som. Existem basicamente
duas maneiras de percorrer os parmetros de offsetting - girando os botes Sound Control ou utilizando a
tecla Edit Parameter (Edio de Parmetros) e os botes Parameter Value UP/DOWN.
Mudando-se quaisquer parmetros automaticamente ativa-se o modo Edite Parameter. ( possvel voltar
facilmente ao modo Performance Play pressionando o boto PERFORMANCE ou o boto PROGRAM [-] / [+].
ILUSTRAO (pgina 14)
Girando-se os botes Sound Control (Controle de Som) tem-se acesso direto aos parmetros AMP EG e
FILTER, desta maneira proporcionando controle do tipo analgico em tempo real alm das caractersticas das
teclas de som. Tambm possvel salvar at duas snapshots (fotos) das posies dos botes na Cena,
que podem ser chamadas instantaneamente ao se tocar o boto SCENE.
Uma outra maneira para se editar uma Performance com a tecla Edit Parameter e os botes Parameter
Value UP/DOWN. Com eles tem-se o controle sob os parmetros Common que afetam todos os Layers de
sons igualmente e os parmetros Layers que afetam os Layers individuais ou os sons AWM2.

20

ILUSTRAO (pgina 14)


(A ) TECLA EDIT PARAMETER
(B ) BOTES PARAMETER VALUE UP/DOWN
No modo Performance existem seis menus Edit dos parmetros Common e Layers que podem ser acessados
por meio da tecla Edit Parameter e modificados com os botes Parameter Value UP/DOWN.
Tente mudar a designao dos sons para cada Layer. Esta uma maneira rpida e eficaz de criar uma
Performance inteiramente nova, que pode ser facilmente armazenada como uma Performance de Usurio.
A designao de sons para os Layers simples. Escolher o Layer (1~4) com os botes PART/LAYER
[]/[+], e selecionar entre a variedade de sons de instrumentos AWM2 e sons de bateria utilizando os
Parmetros do Banco e Programa. (Layer Edit 4, seis linhas a partir de cima).

21

OPERAES BSICAS NO MODO PERFORMANCE


PERFORMANCE PLAY
O modo Performance Play permite selecionar uma Performance Pr-Selecionada ou de Usurio em tempo
real.
Pressionar o boto PERFORMANCE para entrar no modo Performance ( caso se esteja em um modo
diferente).
Pressionar o boto PRESET ou USER para selecionar o banco Preset ou User Performance.
Escolher uma Performance com os botes PROGRAM [-]/[+].
Utilizar as caractersticas do controle de tempo real conforme se toca, incluindo as roda de Pitch Bend e
Modulao.
Transpor uma oitava acima ou abaixo segurando SHIFT e pressionando PART/LAYER [-]/[+]. possvel
transpor o pitch para cima ([+]) ou para baixo ([-]) por trs oitavas, dependendo da Performance. (O valor
de transporte ser tambm refletido no modo Utility da funo Transposio de Teclado. OBSERVAO:
O mximo + 3 oitavas; no entanto quando se aumenta ou diminui o pitch em semitons, por exemplo, trs
oitavas no podem, ser alcanadas utilizando o boto SHIFT).

PERFORMANCE EDIT
Ao se fazer qualquer ajuste - seja intencionalmente ou inadvertidamente - ema qualquer parmetro, ativa-se o
modo Performance Edit. Ao se sair do modo Performance Edit (pressionando PERFORMANCE ou
PROGRAM [-]/[+]) um E aparecer no display prximo do nmero da Performance, para indicar que o som
editado no foi armazenado.
Compensar os parmetros AMP EG e FILTER para mudar a forma e o tom do som conforme se toca
girando os botes de Controle de Som.
Substituir a designao de som do Layer ou editar outros parmetros Performance Common ou Layer,
com a tecla Edit Parameter e os botes Parameter Value UP/DOWN.
Pressionar ARPEGGIATOR para ativar, e tocar um acorde para iniciar o acorde arpejeado. Selecionar
Arpeggiator Type, Tempo e outros parmetros a partir do menu Common Edit 1.

STORE
O modo Store permite que se armazene Cenas, bem como as Performances de Usurio para serem
recuperadas posteriormente.
Armazenar as Cenas favoritas, ou snapshots (fotos) das posies dos botes Sound Control (Controle
de Som), na Performance selecionada atualmente.
Armazenar as suas Performances nas 128 Memrias de Performance de Usurio.

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ESTRUTURA DA PERFORMANCE
ILUSTRAO (pgina 16)
(A) BANCO DE PRESET - 128 PERFORMANCES
(B) BANCO DE USURIO - 128 PERFORMANCES
(C) ARMAZENAR NO BANCO DE USURIO
(D) EDIO EM TEMPO REAL com OS BOTES SOUND CONTROL (CONTROLE DE SOM)
(E) SALVAR UMA CENA 1ou 2
(F) EDIO DE LAYER
(G) EDIO COMMON
BANCOS DE PERFORMANCES - O CS1x vem programado com 128 Performances Pr-Ajustadas e 128
Performances de Usurio. possvel editar os Layers da Performances selecionada atualmente e armazenar
numa Performance de Usurio.
LAYERS - Uma Performance consiste em at quatro Layers - cada Layer pode ser designado para o seu
prprio som AWM2. Existem muitos parmetros de Layers e de Common Performance que podem ser
editados.
AMP EG/FILTER - Girando os botes Sound Control afetam-se todos os Layers igualmente pela
compensao dos parmetros AMP EG para controlar a forma de volume do som durante o tempo, e os
parmetros FILTER para controlar a qualidade do tom. No modo Edit possvel designar que parmetros os
botes ASSIGN 1 e ASSIGN 2 vo controlar.
COMMON EDIT 1~2 - Estes so parmetros Commons que afetam todos os Layers na Performance
igualmente.
LAYER EDIT 1~4 - Estes so parmetros Layer que permitem que se modifiquem as caractersticas de
cada Layer individualmente. Selecionar o Layer que se deseja editar utilizando os botes PART/LAYER
[]/[+].

ARMAZENANDO AS PERFORMANCES DE USURIO


Armazenar a sua prpria Performance de Usurio uma operao rpida e simples.
1. Para armazenar a Performance atual, pressionar o boto STORE uma vez.
2. Escolher um nmero de Performance de Usurio (1~128) utilizando o teclado numrico.
3. Pressionar ENTER.
A mensagem SURE ? ( TEM CERTEZA ? ) aparecer no display. Pressionar YES (SIM) para armazenar a
Performance. Pressionar NO (NO) para abortar a operao.
ILUSTRAO (pgina 16)

CENAS

23

Existem duas memrias Scene (Cena) dedicadas a cada Performance. As cenas so simplesmente
snapshots (fotos) das posies especficas dos Botes Sound Control - acessveis instantaneamente por
meio dos botes SCENE.
possvel selecionar uma das Cenas pressionando o boto SCENE 1 ou SCENE 2. Ou possvel segurar
um boto SCENE e pressionar o outro, ento utilizar a Roda de Modulao ou o Controlador de Pedal para
mudar continuamente, em tempo real, os parmetros real entre uma cena e outra. O padro do controlador
a Roda de Modulao. A posio mnima do controlador a Cena 1, e a posio mxima a Cena 2.

ARMAZENANDO CENAS
possvel facilmente armazenar uma Cena numa Performance - seja temporariamente ou permanentemente.
Para armazenar uma Cena temporariamente na Performance selecionada atualmente, segurar o boto
SCENE e pressionar STORE.
Isto ir armazenar a Cena no barramento de edio enquanto a Performance atual selecionada, assim as
Cenas originais so protegidas. Se uma outra Performance for selecionada, qualquer Cena nova ser
perdida.
Para armazenar uma Cena permanentemente numa Performance, simplesmente execute a operao Store
(Armazenagem) para Performances de Usurio.

24

MODO MULTI PLAY


No modo Multi Play possvel selecionar um som do banco GM de 128 vozes AWM2 (acessveis por meio
dos botes PROGRAM [-]/[+]) e comear a tocar em tempo real.
O modo Multi Play permite utilizar o CS1x como um controlador de teclado mestre ou dispositivo de entrada
de dados MIDI, bem como um gerador de tons multitimbral.
Um Multi uma configurao de at 16 Parts de instrumentos (cada Part determinada para um canal
MIDI) que pode ser tocado simultaneamente quando o sequenciador externo ou um computador est
conectado ao CS1x.
Escolher a Part com os botes PART/LAYER [-]/[+] e determinar um som para ela selecionando dos 480 GM
e sons (instrumento) normais XG-compatveis AWM2 e 11 sons de bateria, utilizando o Banco de menu Edit
e o boto de Program Parameter Value UP/DOWN.
No modo Multi Play existe um menu de parmetros de Edit que pode ser acessado por meio do boto
Parameter Value UP/DOWN.
Girando os botes Sound Control afetar apenas um nico som AWM2, isto a Part atualmente selecionada.

ESTRUTURA MULTI
SELECIONADO PARTS - No modo Multi Play cada Part formada por um som AWM2. possvel
selecionar e tocar qualquer das 16 Parts pressionando-se os botes PART/LAYER [-]/[+]. Como as notas que
so tocadas no teclado e os botes que so pressionados no painel esto enviando mensagens MIDI, o CS1x
ideal como um dispositivo de entrada MIDI.
EDITANDO PARTS - Selecionar a Part que se deseja editar utilizando os botes PART/LAYER [-]/[+]. Cada
um dos parmetros so impressos acima do boto Parameter Value UP/DOWN. Para estabelecer as suas 16
Parts, determinar um som para a Part utilizando os parmetros de Banco e do Programa acessveis pelos
dois primeiros botes Parameter Value UP/DOWN. (Observar que estes ajustes no ficaro memorizados
quando a unidade for desligada, pois os parmetros de padro XG so sempre restabelecidos quando se liga
a unidade. Se uma mensagem do Programa de Mudana for inserido num som no incio de suas seqncias,
no entanto, os sons de Part corretos sero sempre selecionados automaticamente quando se iniciar o
sequenciador no incio de uma msica).
MULTITIMBRAL PLAY - Como um GM e um gerador de tons MIDI multitimbral compatvel XG, o CS1x pode
receber notas e outros dados em cada um dos 16 canais MIDI, enviados de um sequenciador externo ou
computador, desta maneira tocando o correspondente as 16 Parts.

OPERAO XG
O CS1x totalmente equipado, gerador de tons MIDI -XG stand-alone, caracterizando um total de 480 sins
normais e 11 sons de baterias.
O formato XG mantm a universatilidade e a compatibilidade dos padres de Nvel 1 do Sistema Geral MIDI
e MIDI, enquanto aumenta significativamente a extenso de expressividade conforme se aumenta o controle
sobre a modificao do som e efeitos.

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Alm de suportar os 128 sons GM, o formato XG fornece mensagens para o Banco de Seleo que
expandem significativamente o nmero de sons disponveis para o usurio.
Muitos dos novos sons XG so variaes de sons GM bsicos que so armazenados em bancos adicionais.
Cada banco est associado a um tipo especfico de variao, assim os sons so facilmente localizados.
Quando utilizando um sequenciador externo para controlar o CS1x, bancos adicionais so selecionados pelos
valores do Baco de Seleo LSB apropriados.
O formato XG tambm suporta um banco SFX completo de extenso de efeitos, que so selecionados por um
valor do Banco de Seleo MSB de 40H. O Banco de Seleo MSB 7H em contraste, pode ser utilizado para
ajustar qualquer canal para tocar rhythm-part.
O formato XG permite a criao de controle de dados extremamente expressivos que podem mudar o
Contedo Harmnico de um som, Brilho, muitas outras Mudanas de Controles crticas e outros parmetros.
O formato XG tambm oferece suporte de efeitos de alto nvel, permitindo o controle dos tipos de efeitos,
operao de circuitos mais ajustes de parmetros internos para os efeitos bsicos e elaborados. Isto significa
que possvel controlar livremente o parmetros dos 11 Reverbs, 11 Chorus e 43 tipos de Variation de
efeitos independentes do CS1x.
(Para maiores informaes sobre os parmetros MIDI relacionados, consultar o Apndice).
O CS1x tambm caracteriza um outro modo de reproduo - o modo TG300B - que permite que se
reproduza, neste formato, os arquivos MIDI disponveis comercialmente.

26

REFERNCIA DE CARACTERSTICA

27

REFERNCIA DE CARACTERSTICA
A seguir uma descrio de cada funo nos vrios modos.

1. MODO PERFORMANCE
No modo Performance possvel escolher entre as 128 Performances Pr-Ajustadas e as 128
Performances de Usurio. Uma Performance consiste de no mximo quatro sons em layers (sons). A
funo de Edio de Performance permite que se edite facilmente cada Layer de uma Performance. Os
vrios parmetros proporcionam flexibilidade para criar uma grande variedade de sons.

Entrando no Modo Performance


Pressionar o boto PERFORMANCE. O smbolo () aparecer no display abaixo da palavra
PERFORMANCE.
ILUSTRAO (pgina 20)

Modo de Performance Play


Selecionando um Banco
Existem 2 bancos, um Banco Pr-Selecionado e um Banco de Usurio. Cada banco contm 128
Performances.
ILUSTRAO (pgina 20)
Pressionar o boto PRESET ou o boto USER para selecionar o banco desejado. O smbolo () aparecer
no display acima da palavra PRESET ou USER.
ILUSTRAO (pgina 20)

Selecionando uma Performance


1. Utilizar o teclado numrico (0~9) para selecionar o nmero da Performance desejada.
Observao: Para maiores informaes sobre cada Performance, consultar a Lista no livro Data List.
2. Pressionar o boto ENTER para confirmar o nmero da Performance (1~128). O nome e o nmero
da Performance que foi selecionada ser apresentada no display. O nome da categoria ser
apresentado prximo do nome da Performance.
ILUSTRAO (pgina 20)
(A) CATEGORIA
(B) NOME DA PERFORMANCE
(C) NMERO DA PERFORMANCE
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Pressionar o boto PROGRAM [+] para selecionar o nmero da prxima Performance. Pressionar o boto
PROGRAM [-] para selecionar o nmero da Performance anterior.
ILUSTRAO (pgina 20)

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MUDANA RPIDA DE PROGRAMA


Pressionar o boto QUICK PC (Quick Program Change - Mudana Rpida de Programa) no teclado numrico
para colocar todos os nmeros exceto o primeiro dgito do nmero da Performance no display. Pressionandose um boto no teclado numrico (0~9), possvel rapidamente selecionar os nmeros da Performance
dentro de um grupo de dez, mudando o primeiro dgito do nmero da Performance. O centsimo e dcimo
dgito sero apresentados em negrito para indicar que esto fixos. Isto permite que se mude rapidamente
entre os dez tipos de Performances durante uma apresentao ao vivo. Para cancelar a funo, Pressionar o
boto QUICK PC novamente.
ILUSTRAO (pgina 21)
Observao: Tambm possvel utilizar a funo Quick Program Change quando se est selecionando o
nmero de um programa para cada Part no modo Multi Play.
MODO PERFORMANCE EDIT
possvel editar qualquer Performance Pr-Ajustada ou de Usurio para criar a sua prpria
Performance mudando os parmetros variveis, incluindo a designao de som de cada Layer.
possvel armazenar a Performance editada em um nmero (1~128) da Performance de Usurio.
Observao : Mudando-se qualquer parmetro em uma Performance automaticamente habilita o modo
Performance Edit.
ILUSTRAO (pgina 21)
Observao : A edio de parmetros basicamente dividida em dois grupos: Parmetros comuns
igualmente aplicados para todos os Layers numa Performance, e parmetros de Layers independentemente
se ajustam para cada Layer na Performance.

PROCEDIMENTO DE EDIO
1. Selecionar a funo Edit
Girar o boto Edit Parameter para escolher o menu de Edio Common ou Layer com o parmetro que se
deseja editar.
ILUSTRAO (pgina 21)
2. Selecionar um Layer ( caso se deseje mudar os parmetros do Layer).
Utilizar os botes LAYER [-]/[+] para selecionar o Layer que se deseja editar.
ILUSTRAO (pgina 21)
Observao : No necessrio selecionar um Layer se os parmetros Common esto sendo editados, pois
so aplicados igualmente para todos os Layers numa Performance.

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3. Selecionar um parmetro
Pressionar o boto Parameter Value UP/DOWN correspondente ao parmetro que se deseja editar uma vez
que se selecionou o parmetro. Os ajustes atuais sero apresentados no display.
ILUSTRAO (pgina 21)
4. Ajustar o valor
Pressionar o boto Parameter Value UP/DOWN novamente para ajustar o valor. Segurando o boto
Parameter Value UP/DOWN muda-se o valor continuamente. O boto [UP] incrementa o valor e o boto
[DOWN] decrementa o valor.
ILUSTRAO (pgina 21)
Observao : Tambm possvel utilizar o teclado numrico (0~9) ou o boto Data Entry (Entrada de Dados)
para mudar os valores.
Observao : Para mudar o valor dos quatro Layers de uma vez, segurar SHIFT e pressionar o boto
Parameter Value UP/DOWN. Quando se pressiona SHIFT no modo Performance Edit, uma letra A (All Tudo) aparecer no display abaixo da palavra LAYER.
ILUSTRAO (pgina 22)
Observao : Cada som est pr-selecionado com ajustes timos para os parmetros, e cada valor que for
ajustado para qualquer parmetro ser compensado (somado ou subtrado) do valor pr-ajustado. Se o valor
de um parmetro excede o limite mximo ou mnimo disponvel, o valor mais alto ou mais baixo ser utilizado.
Observao : O valor atual a soma do valor apresentado no display e do valor determinado pelo boto
Sound Control.
Observao : O som original pode ser recuperado e ouvido voltando ao modo Performance Play e girando o
boto Sound Control para a posio central.
Observao : possvel substituir os sons determinados atualmente para cada layer com novos sons ou
determinar um som para um Layer vazio (at quatro sons/Layers para uma Performance).
5. Ajustar os outros parmetros
Conforme se continua a pressionar os outros botes Parameter Value UP/DOWN, os outros parmetros
aparecero no display. Ajustar os outros parmetros conforme a sua preferncia.
6. Armazenar a Performance
Quando se terminar a edio, armazene a Performance como uma Performance de Usurio.
Observao: O contedo editado ser mantido na memria mesmo que se desligue a unidade durante a
edio. A performance que estava sendo editada ainda estar selecionada da prxima vez que se ligar a
unidade, e ser possvel continuar do ponto onde se parou e continuar a edio da Performance.

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Cuidado : Enquanto se est editando uma Performance, se for selecionada uma outra Performance ou
pressionado o boto Performance novamente para sair do modo de Edio de Performance antes de que se
tenha armazenado os dados como Performance de Usurio, os dados que foram editados sero perdidos.
Observao : Para sair do modo de Edio de Performance, pressionar o boto PERFORMANCE novamente
ou o boto PROGRAM [-]/[+]. possvel entrar no modo Multi Play diretamente do modo Performance
pressionado o boto MULTI.
Smbolo Edit
Uma vez que uma Performance foi editada, um smbolo de edio (uma letra E) aparecer esquerda do
nmero da Performance. Este smbolo indica que a performance foi editada mas no foi armazenada.
ILUSTRAO (pgina 22)
(A) INDICA QUE VOC EDITOU, MAS NO ARMAZENOU A PERFORMANCE.
Observao : O smbolo de edio tambm aparece simplesmente pela alterao sutil na posio do boto
de Controle de Som.

Descrio de Cada Funo


Common Edit 1 (aplicado a todos os Layers)
Esta linha fornece as funes e parmetros que so comuns a todos os Layers em uma Performance, tais
como o Arpeggiator e o Nvel de Performance, Efeito e Nome.
ILUSTRAO (pgina 22)

ARPEGGIATOR
Arpeggiator cria automaticamente acordes arpejeados baseados nos acordes/melodias que so tocadas
no teclado. Existem trs parmetros de Arpeggiator: TYPE, TEMPO e SUBDIVIDE.
ILUSTRAO (pgina 22)

32

Para iniciar o Arpeggiator, pressionar o boto ARPEGGIATOR. O smbolo () aparecer no display acima da
palavra ARPEGGIATOR.
Observao : Para desligar o Arpeggiator. Pressionar o boto ARPEGGIATOR novamente.
TYPE: Ajusta o tipo de arpejo. possvel escolher entre 30 tipos. Para detalhes sobre cada tipo, consultar a
Lista de Tipos de Arpeggiator no livro Data List.
Arpeggiator Hold
A Funo Arpeggiator Hold permite que se toque um acorde para iniciar o arpejo automtico, ento ao tire a
sua mo do teclado, o acorde arpejeado tocar continuamente em um loop. Toque um outro acorde e os
arpejos mudaram automaticamente de acordo com ele.
Para ativar a funo Arpeggiator Hold, faa o seguinte:
1. Segurar SHIFT e pressionar ARPEGGIATOR. O indicador Arpeggiator no display comear a piscar.
2. Toque uma srie de acordes.
3. Para parar os acordes arpejeados, pressionar o boto ARPEGGIATOR novamente.
Arpeggiator Split
Ao se segurar SHIFT e pressionar o boto Parameter Value [UP] quando o parmetro TYPE est apresentado
no display, a funo Arpeggiator Split ser habilitada, e a letra S aparecer direita do tipo de Arpeggiator.
A funo Split divide o teclado a partir de C3 (indicado acima do teclado com []) e permitir que se toque
acordes arpejeados na metade mais baixa do teclado (abaixo de C3), e toque uma linha meldica na metade
acima (C3 e acima).
Para cancelar a funo Split, segurar SHIFT e pressionar o boto Parameter Value [DOWN].
TEMPO : Ajusta o tempo do Arpeggiator. A gama MIDI, 40~240.
Ajustes:
TEMPO: MIDI, 40~240 (compassos por minuto)
Observao : Se deseja-se sincronizar o tempo do Arpeggiator com um dispositivo de MIDI externo, ajustar o
parmetro TEMPO para MIDI.
SUBDIVIDE : Determina os ajustes de notas bsicas (com que preciso o tempo dividido) do Arpeggiator.
Ajustes:
SUBDIVIDE : <smbolos>
Observao : Os dados do Arpeggiator no podem sair como mensagens MIDI.

PERFORM LEVEL
Ajusta o volume de cada Performance
ILUSTRAO (pgina 23)
Ajustes:
33

PERFORM LEVEL (Nvel de Performance): 0~127

EFFECT
Existem cinco parmetros de efeito: REV TYPE (Reverb Type), CHO TYPE (Chorus Type), VARI TYPE
(Variation Type), VARI PARAM (Variation Parameter) e VARI DATA (Variation Data).
ILUSTRAO (pgina 23)
(A ) A LETRA P (PARMETRO) OU d (DADOS) APARECE PARA DISTINGUIR ENTRE AS TELAS DE
PARMETRO DE VARIAO E DADOS DE VARIAO.
REV TYPE (Reverb Type): Determina o tipo de Reverb. Pode-se escolher entre 11 tipos. Para maiores
informaes sobre cada tipo de Reverb, consultar Lista de Tipos de Efeito.
CHO TYPE (Chorus Type) : Determina o tipo de Chorus. Pode-se escolher entre 11 tipos. Para maiores
informaes sobre os tipos de Chorus, consultar Lista de Tipos de Efeitos.
VARI TYPE (Variation Type) : Determina o tipo de efeito de Variao. Pode-se escolher entre 43 tipos. Para
maiores informaes sobre cada tipo de efeito de Variao, consultar Lista de Tipos de Efeitos.
VARI PARAM (Variation Parameter) : Seleciona os parmetros de Variao de Efeitos. Os parmetros
variam dependendo do tipo de efeito de Variao selecionado no VARI TYPE.

34

Observao : Se a opo EFFECT OFF no menu Variation Type for selecionado, os layers que tm a funo
VARI SEND em ON no tocaram. Quando no se desejar utilizar a Variao de Efeitos nos layers, ajuste o
VARI TYPE para THRU.
Observao : A variao de efeito trabalha como uma Insero de Efeito no modo Performance.
Para maiores informaes sobre cada parmetro da Variao de Efeito, consultar a Lista de Parmetros de
Efeitos.
VARI DATA (VARIATION DATA) : Ajusta os dados (valor) do parmetro de Variao de Efeito selecionado
no VARI PARAM. Para maiores informaes sobre cada dado de variao de Efeito, consultar a Tabela de
Determinao de Dados de Efeito.
Observao : Quando o VARI TYPE desligado, o VARI PARAM e o VARI DATA sero desabilitados.
Observao: A intensidade do efeito e outros parmetros podem ser controlados usando o boto de Controle
de Som ASSIGN 1 ou um Pedal de Controle.

PERFORM NAME (NOME DA PERFORMANCE)


Aqui torna-se possvel selecionar a Categoria e o nome da Performance de Usurio utilizando at oito letras,
nmeros, smbolos e caracteres.
1. Utilizar o boto Parameter Value UP/DOWN para mover o cursor para a posio na qual se deseja
entrar o caracter.
2. Mover o cursor totalmente para a esquerda se necessrio ( a palavra Category (Categoria)
aparecer ao invs do nome da Performance) e utilizar o teclado numrico para selecionar a
Categoria.
<TABELA>
3. Mover o cursor uma posio para a direita (a posio atual do cursor comear a piscar) e utilizar
o teclado numrico (0~9) para selecionar a primeira letra, ento v para a direita mais uma posio e
selecionar a segunda letra, etc, at completar o nome da sua Performance.
ILUSTRAO (pgina 24)

35

COMMON EDIT 2 (aplicado a todos os Layers)


Esta linha fornece as funes e parmetros que so comuns a todos os Layers em uma Performance (exceto
para Portamento), incluindo os ajustes para controladores em tempo real tais como a Roda de Pitch, Roda
de Modulao e Controlador de P.
ILUSTRAO (pgina 25)

P BEND RANGE (Pitch Bend Range)


Ajusta a extenso da Curva de Pitch em semitons. O pitch pode ser inclinado para cima ou para baixo dentro
da extenso aqui determinada movendo-se a Roda de Pitch.
ILUSTRAO (pgina 25)
Ajustes:
-24 ~ +24 semitons

MW (MODULATION WHEEL)
Ajusta o controle de parmetros da Roda de Modulao. Existem trs parmetros: PMOD (Modulao de
Pitch), FMOD (Modulao de Filtro) e CUTOFF (Corte). Os ajustes de parmetros podem ser controlados
com a Roda de Modulao para acrescentar efeitos de vibrato e tremolo ao som.
ILUSTRAO (pgina 25)
PMOD (Modulao de Pitch) : Ajusta a intensidade da modulao de pitch criada pelo LFO (Oscilador de
Baixa Freqncia). O valor ajustado aqui determinar a extenso da modulao de pitch pela Roda de
Modulao. Movendo a Roda de Modulao para cima ir aumentar a intensidade da modulao de pitch,
enquanto que movendo para baixo diminuir a intensidade.
FMOD (Modulao de Filtro) : Ajusta a intensidade da modulao de filtro criada pelo LFO (Oscilador de
Baixa Freqncia). O valor ajustado aqui determinar a extenso da modulao de filtro pela Roda de
Modulao. Movendo a Roda de Modulao para cima ir aumentar a intensidade da modulao, enquanto
que movendo para baixo diminuir a intensidade.
CUTOFF (Corte): Ajusta a extenso dos pontos da freqncia de corte acima da qual outras freqncias
sero cortadas. O valor ajustado determinar a extenso dos pontos da freqncia de corte quando utilizando
a Roda de Modulao. Movendo a Roda de Modulao para cima aumentar o ponto da freqncia de corte
(isto , faz o som ficar mais brilhante) enquanto que movendo para baixo diminuir o ponto de corte (isto
fazendo o som ficar mais grave).
Ajustes:
PMOD (Modulao de Pitch): 0~127
FMOD (Modulao de Filtro): 0~127
CUTOFF: -64~ +63

36

FC (PEDAL DE CONTROLE)
Ajusta os parmetros controlados pelo Pedal de Controle conectado ao plugue FOOT CONTROLLER no
painel traseiro. Existem trs parmetros: FMOD (Modulao de Filtro), CUTOFF, e VARI EF (Variao de
Efeito).
ILUSTRAO (pgina 26)
FMOD (Modulao de Filtro): Ajusta a intensidade da modulao de filtro criado pelo LFO (Oscilador de
Baixa Freqncia). O valor definido determinar a extenso da modulao de filtro do Pedal de Controle.
Pressionando o Pedal de Controle aumentar a intensidade da modulao de filtro.
CUTOFF: Ajusta a extenso dos pontos de freqncia de corte acima dos quais outras freqncias sero
cortadas. A valor definido determinar a extenso dos pontos da freqncia de corte pelo Pedal de Controle.
Pressionando o Pedal de Controle aumenta-se o ponto da freqncia de corte (isto , torna o som mais
brilhante)
VARI EF (Efeito de Variao): Determina a extenso do efeito de Variao ajustado pelos parmetros de
EFFECT, controlados pelo Pedal de Controle.
Observao : Para detalhes sobre que parmetros o Pedal de Controle pode controlar, consultar a Lista de
Parmetros de Efeito.
Ajustes:
FMOD (Modulao de Filtro): 0~127
CUTOFF: -64 ~+63
VARI EF (Efeito de Variao): -64 ~+63

PORTA (Portamento)
Ajusta a funo Portamento. O Portamento muda continuamente o pitch de uma nota para a prxima, desta
maneira permite-se deslizar o pitch de uma nota para a outra. Existem dois parmetros, SWITCH e TIME. Os
valores podem ser ajustados para cada Layer.
ILUSTRAO (pgina 26)
SWITCH : Liga e desliga o Portamento (para cada Layer).
TIME : Ajusta o tempo que se leva para um pitch alcanar a prxima nota tocada (para todos os layers).
Ajustes:
SWITCH: ligado, desligado
TIME: 0~127

ASSIGN1 PARAM (Parmetro ASSIGN 1)


Determina que parmetro ser controlado pelo boto de Controle de Som ASSIGN 1. possvel se escolher
entre 28 tipos de parmetros.

37

O parmetro determinado para o boto ASSIGN1 como padro difere dependendo da Performance
selecionada.
ILUSTRAO (pgina 26)
Ajustes:
Para detalhes sobre cada parmetro, consultar as pginas de referncia listadas na pgina seguinte.

38

<TABELA PGINA 27>

Os parmetros com uma asterisco afetam inteiramente os Layers em uma Performance. No possvel editlos diretamente a partir do display, mas possvel endere-los para o boto ASSIGN 1.
Tambm possvel selecionar cada parmetro entrando o nmero correspondente utilizando o teclado
numrico.
LAYER EDIT 1 (aplicado independentemente para cada Layer)
As funes nesta linha fornecem vrios parmetros principalmente relacionados ao teclado tal como Tune
(Melodia), Note Limit (Limite de Nota) e Velocity (Velocidade). Os parmetros podem ser ajustados para cada
Layer numa Performance.
ILUSTRAO (pgina 27)
TUNE
Ajusta a afinao de um Layer. Existem dois parmetros, NOTE SFT (Note Shift) e DETUNE.
ILUSTRAO (pgina 27)
NOTE SFT (Note Shift): Aumenta ou diminui o pitch de um som em semitons.
Ajustes:
-24~+24 (semitons)
DETUNE: Aumenta ou diminui o pitch de um som em incrementos ou decrementos suaves (0,1 Hz cada).
Ajustes:
-12,8 Hz ~+12,7 Hz.
NOTE
Ajusta a extenso de notas que cada Layer tocar. Existem dois parmetros: LIMIT LOW e LIMIT HIGH.
ILUSTRAO: (pgina 27)
LIMIT LOW: Determina o limite da nota baixa, ou a nota mais baixa que ser tocada por um som.
LIMIT HIGH: Determina o limite da nota alta, ou a nota mais alta que ser tocada por um som.
ILUSTRAO (pgina 27)
Ajustes:
LIMIT LOW: C-2 ~G8
LIMIT HIGH: C-2 ~G8
39

Observao: No possvel ajustar a nota LIMIT LOW acima da nota LIMIT HIGH, ou a nota LIMIT HIGH
abaixo da nota LIMIT LOW.

40

VEL (Velocity)
Determina os ajustes da velocidade por um som em cada Layer. Existem quatro parmetros: LIMIT LOW,
LIMIT HIGH, OFFSET e DEPTH.
ILUSTRAO (pgina 28)
LIMIT LOW : Determina o valor de velocidade mais baixo que pode ser detectado quando o teclado tocado.
Nenhum som ser produzido se o teclado tocado com um valor de velocidade menor do que o ajustado
aqui.
LIMIT HIGH : Determina o valor de velocidade mais alto que ser detectado quando o teclado tocado.
Nenhum som ser produzido se o teclado for tocado com um valor de velocidade maior do que o ajustado
aqui.
ILUSTRAO (pgina 28)
(A ) VOLUME
(B ) VELOCIDADE (Fora do Toque)
Quando o LIMIT LOW est ajustado para 30 e o LIMIT HIGH est justado para 100 a faixa de Velocidade
que pode ser tocada limitada como apresentado na ilustrao.
Ajustes:
LIMIT LOW: 1~127
LIMIT HIGH: 1~127
Observao: No possvel ajustar a nota de LIMIT LOW acima da nota LIMIT HIGH, ou a nota LIMIT HIGH
abaixo da nota LIMIT LOW.
OFFSET: Ajusta o valor de offset da velocidade. O ajuste de valor realizado aqui ser acrescentado ou
subtrado de valor da velocidade atual.
ILUSTRAO (pgina 28)
(A ) GRFICO DE OFFSET DE VELOCIDADE
(A ) NVEL DE VELOCIDADE RECEBIDA PELO GERADOR DE TONS
(B) OFFSET / INTENSIDADE
(C) OFFSET / INTENSIDADE
(D) OFFSET / INTENSIDADE
(E) Faixa determinada pelo offset
(F) Faixa determinada pelo offset
Ajustes:
OFFSET: -64 ~+63
41

DEPTH: Ajusta a intensidade da velocidade. Quanto maior o valor, mais sensvel ser a velocidade e ao tocar
o teclado produzir sons mais altos.
ILUSTRAO (pgina 28)
(AB) GRFICO DE INTENSIDADE DA VELOCIDADE (Quando OFFSET = 64)
(CD) INTENSIDADE / OFFSET
(EF) VELOCIDADE RECEBIDA
Ajustes:
DEPTH: 0~127

42

ASSIGN2
Ajusta o parmetro de controle e a sensibilidade do boto do Boto de Controle de Som ASSIGN 2.
possvel designar at quatro parmetros dos 28 tipos. Tambm possvel ajustar a sensibilidade (faixa de
controle do boto) para cada parmetro.
O parmetro designado para o boto ASSIGN2 como padro difere dependendo da Performance
selecionada.
1. Selecionar o Layer
Pressionar o boto LAYER [-]/[+] para selecionar o Layer para o qual se deseja designar um parmetro.
2. Selecionar o item (tipo de parmetro ou sensibilidade) que se deseja editar e o nmero de tarefa
que se deseja designar para o parmetro.
Pressionar o boto Parameter Value [UP] para selecionar o item (tipo de parmetro ou sensibilidade) que se
deseja editar, e o nmero da tarefa. Cada vez que se pressionar o boto Parameter Value (PARAM) [UP], a
flecha do cursor se mover como apresentado na ilustrao abaixo.
ILUSTRAO (pgina 29)
(A ) TIPO DE PARMETRO
(B ) LAYER
(C ) SENSIBILIDADE
(D ) NMERO DA TAREFA

Tipo de parmetro do nmero de tarefa 1


Sensibilidade do nmero de tarefa 1
Tipo de parmetro do nmero de tarefa 2
Sensibilidade do nmero de tarefa 2
Tipo de parmetro do nmero de tarefa 3
Sensibilidade do nmero de tarefa 3
Tipo de parmetro do nmero de tarefa 4
Sensibilidade do nmero de tarefa 4
Cada vez que se pressionar o boto Parameter (PARAM) [DOWN], a flecha do cursor se mover na direo
oposta.
3. Mover o cursor para a rea do tipo de Parmetro e pressionar o boto (DATA) Parameter UP/DOWN
para selecionar o tipo de parmetro.
Ajustes:
Os parmetros a seguir podem ser designados para o nmero de tarefas de 1~4. Para maiores detalhes
sobre cada parmetro, consultar as pginas como listadas abaixo.
Observao: Quando sons no so designados para os Layers (Bank=Off), o Tipo de Parmetros e a
sensibilidade no sero apresentados.
Tabela (pgina 29)

43

Os parmetros com um asterisco no podem ser modificados, mas e possvel determin-los para o boto
ASSIGN2.
Cada parmetro tambm pode ser selecionado entrando nmeros pelo teclado numrico,
4. Pressionar o boto Parameter Value (PARAM) UP/DOWN para mover o flecha do cursor para a rea
de sensibilidade.
5. Pressionar o boto Parameter Value (DATA) UP/DOWN para ajustar a sensibilidade do boto.
Ajustes:
Os parmetros podem ser ajustados entre -32 e +32, para os nmeros de tarefa 1~4.
Observao: Como um exemplo, digamos que seja selecionado o parmetro Value e ajustada a sensibilidade
do boto para o valor positivo +32. O volume 0 quando o boto girado do sentido anti-horrio todo para
esquerda, e 127 quando o boto girado no sentido horrio todo para direita. Se a sensibilidade do
boto est ajustada para o valor negativo -32, o volume 127 quando o boto est girado todo para
esquerda e 0 quando o boto est girado todo para direita. Se o valor da sensibilidade pequeno, a
extenso do controle do boto ser estreito e limitado.
6. Repetir os passos acima para ajustar um valor de sensibilidade de parmetro/boto diferente para
cada um dos quatro nmeros de tarefas.
Observao: Quando a tela PARAM apresentada, pode-se selecionar o tipo de parmetro ou mudar a
sensibilidade utilizando o boto Data Entry ou o teclado numrico.

44

Layer Edit 2 (aplicado independentemente para cada Layer)


As funes desta linha fornecem parmetros que so essenciais na criao de um som, tal como AEG
(Amplitude Envelope Generator) e LFO (Oscilador de Baixa Freqncia). Os parmetros podem ser ajustados
para cada Layer numa Performance.
ILUSTRAO (pgina 30)

AEG (Amplitude Envelope Generator)


Ajusta o AEG (Amplitude Envelope Generator - Gerador de Envelope de Amplitude). O AEG permite
determinar como o nvel de volume muda conforme o tempo, desde quando uma tecla pressionada , ento
liberada e como o som vai diminuir. Existem quatro parmetros: ATK TIME (Tempo de Ataque), DCY TIME
(Tempo de Decay), SUS LEVEL (Tempo de Sustain) e REL TIME (Tempo de Release).
Observao: Cada instrumento musical tem uma nica curva de envelope que representa um papel
importante na determinao das caractersticas do som. O AEG simula a mudana da curva de envelope do
volume durante o tempo.
Observao: Dependendo do som selecionado, mudando-se certos parmetros pode-se produzir um efeito
notvel.
ILUSTRAO (pgina 30)
(A) Tempo de Ataque
(B) Tempo de Decay
(C) Tempo de Sustain
(D) Tempo de Release
ATK TIME (Tempo de Ataque): Determina o tempo necessrio para um som alcanar o nvel de volume
mximo quando uma nota tocada.
DCY TIME (Decay Time): Determina o tempo necessrio para um som alcanar o Nvel de Sustain de um
nvel de volume mximo enquanto a tecla est sendo pressionada.
SUS LEVEL (Sustain Level): Determina o Nvel de Sustain. O volume ser mantido neste nvel enquanto a
tecla est sendo pressionada.
REL TIME (Release Time): Determina o tempo que se leva para o som ser mantido depois da tecla ter sido
liberada.
ILUSTRAO (pgina 30)
Ajustes:
ATK TIME (Tempo de Ataque): -63 ~+63
DCY TIME (Tempo de Decay): -63 ~+63
SUS LEVEL (Sustain Level): -64 ~+63
REL TIME (Release Time): -63 ~+63

45

LFO (Low Frequency Oscillator)


Ajusta os parmetros para o LFO (Oscilador de Freqncia Baixa). O LFO um oscilador que gera sinais de
freqncia baixa utilizados para modular certos aspectos do som tais como pitch, volume ou nvel de filtro.
Existem seis parmetros: AMOD (Modulao de Amplitude), PMOD (Modulation de Pitch), FMOD (Modulao
de Filtro), WAVE, SPEED e PHASE INIT.
ILUSTRAO (pgina 30)
(A) Modulao de Amplitude
(B) Modulao de Pitch
(C) Modulao de Filtro
(D) Wave (Onda)
(E) Speed (Velocidade)
(F) Incio de Fase
AMOD (Modulao de Amplitude): Acrescenta uma mudana cclica para o nvel de volume aplicando
modulaes de freqncia LFO, para criar um efeito de tremolo. Valores maiores aumentam a extenso da
mudana do volume. Valores menores invertem a fase do sinal LFO.
PMOD (Modulao de Pitch): Acrescenta uma mudana cclica ao pitch aplicando modulaes de freqncia
LFO, para criar um efeito de vibrato. Valores maiores aumentam a extenso da mudana de pitch. Valores
menores invertem a fase do sinal LFO.

46

FMOD (Modulao de Filtro): Acrescenta uma mudana cclica para a freqncia de corte do filtro aplicando
modulaes de freqncia LFO, para criar efeitos do tipo wah-wah. Valores maiores aumentam a faixa de
mudana da freqncia de corte. Valores menores invertem a fase do sinal LFO.
WAVE: Seleciona o sinal da freqncia LFO utilizada para modulao. possvel selecionar entre os
seguintes tipos:
ILUSTRAO (pgina 31)
(A) Saw (Serra) (Dente de serra)
(B) Tri (Tringulo)
(C) S & Tr (Sample & Hold = aleatrio)
(D) *SHTr = Acrescenta mudanas aleatrias para o pitch.
OBSERVAO: Ondas triangulares sero aplicadas para o AMOD e FMOD. Onda triangular aplicada
mesmo se for selecionado S&Htr para PMOD, quando controlando o PMOD com a Roda de Modulao)
ELEM (Elemento)
* Ajustes padro para cada elemento dependendo do som selecionado.
SPEED: Ajusta a velocidade da modulao da freqncia LFO. Valores maiores aumentam a velocidade.
ILUSTRAO (pgina 31)
(E) LENTO
(F) RPIDO
PHASE INIT: Determina se a fase da onda de modulao de freqncia LFO est resetada ou no quando
tocado. Existem trs tipos. Free (Livre), Retr (Retrigger) e Elem (Elemento).
ILUSTRAO (pgina 31)
(G ) Free: A onda comea na posio de fase onde a nota tocada
(H ) Fase quando o teclado tocado
(I ) Retr (Retrigger): A onda comea em posio de fase +/-0.
(J ) Elem(Elemento): A onda comea da posio de fase padro (Free ou Retr) para cada elemento de
sons.
Ajustes:
AMOD (Modulao de Amplitude): -31 ~+31
PMOD (Modulao de Pitch): -63 ~+63
FMOD (Modulao de Filtro): -15 ~+15
WAVE (Onda): Dente de Serra, Tri, S&Htr, Elem
SPEED: -63 ~+63
PHASE INIT: Free, Retr, Elem

47

LAYER Edit 3 (independentemente aplicado para cada Layer)


As funes nesta linha proporcionam parmetros que so essenciais na criao de um som, tal como FEG
(Gerador de Envelope de Filtro) ou PEG (Gerador de Envelope de Pitch). Os parmetros podem ser ajustados
para cada Layer numa Performance.
ILUSTRAO (pgina 31)

FEG (Gerador de Envelope de Filtro)


Ajusta o FEG (Gerador de Envelope de Filtro). O FEG permite determinar como o tom ou timbre de um som
muda durante o tempo, desde quando a tecla pressionada at ser liberada, e como o som diminui. Existem
quatro parmetros: ATK TIME (Tempo de Ataque), DCY TIME (Tempo de Decay), SUS LEVEL (Nvel de
Sustain) e REL TIME (Tempo de Release).
Observao: Geralmente, os filtros mudam o timbre passando os sinais por uma largura de banda de
freqncia especfica e cortando outras. O CS1x caracteriza um LPF (Filtro Passa Baixa) que permite a
passagem de sinais abaixo do ponto de freqncia especificada (freqncia de corte) e corta os sinais acima
dele. O FEG simula a mudana da curva de envelope do filtro durante o tempo.
Observao: Dependendo do som selecionado, a mudana de certos parmetros pode no produzir um
efeito observvel.

48

ILUSTRAO (pgina 32)


(A ) Tempo de Ataque
(B ) Tempo de Decay
(C ) Nvel de Sustain
(D ) Tempo de Release
ATK TIME (Tempo de Ataque) : Determina o tempo necessrio para um som alcanar o seu nvel de
freqncia de corte mximo quando uma nota tocada.
DCY TIME (Tempo de Decay) : Determina o tempo necessrio para um som alcanar o Nvel de Sustain de
um nvel mximo enquanto a tecla est pressionada.
SUS LEVEL (Nvel Sustain) : Ajusta o Nvel de Sustain. A freqncia de corte ser mantida em seu nvel
enquanto a tecla est sendo pressionada.
REL TIME (Tempo de Release) : Determina o tempo que se leva para a freqncia de corte alcanar o nvel
pr-ajustado para cada som aps a tecla ter sido liberada.
ILUSTRAO (pgina 32)
(A ) NVEL
(B ) FREQNCIA DE CORTE
(C ) TECLA ATIVADA
(D ) TECLA DESATIVADA
(E ) TEMPO
Ajustes:
ATK TIME (Tempo de Ataque): -63 ~+63
DCY TIME (Tempo de Decay) : -63 ~+ 63
SUS LEVEL (Nvel de Sustain) : -64 ~+63
REL TIME (Tempo de Release) : -63 ~+63

PEG (Pitch Envelope Generator - Gerador de Envelope de Pitch)


Ajusta o PEG (Pitch Envelope Generator - Gerador de Envelope de Pitch). O PEG permite determinar como o
pitch de um som mudar durante o tempo, desde quando a tecla pressionada at ser liberada, e como o
som diminui. Existem seis parmetros: INIT LEVEL (Nvel Inicial), ATK TIME (Tempo de Ataque), DCY TIME
(Tempo de Decay), REL TIME (Tempo de Release), REL LEVEL (Nvel de Release).
Observao: Como o PEG simula a mudana da curva de envelope de pitch durante o tempo, possvel
criar um efeito do tipo SFX e uma mudana de pitch suave de um instrumento de sopro.
Observao: Dependendo do som selecionado, mudando-se certos parmetros pode-se produzir um efeito
notvel.
ILUSTRAO (pgina 32)
INIT LEVEL ( Nvel Inicial) : Ajusta o nvel de pitch inicial quando a tecla tocada.
49

ATK TIME (Tempo de Ataque) : Determina o tempo necessrio para um som alcanar o Nvel de Ataque
depois que uma nota tocada.
ATK LEVEL (Nvel de Ataque) : Ajusta o nvel de alvo inicial depois que uma nota tocada.
DCY TIME (Tempo de Decay): Determina o tempo necessrio para um som alcanar o pitch bsico a partir
de Nvel de Ataque enquanto a tecla est pressionada.
REL TIME (Tempo de Release): Determina o tempo que se leva para o pitch bsico alcanar o Nvel de
Release depois que a tecla foi liberada.
REL LEVEL (Nvel de Release): Ajusta o nvel do ltimo alvo depois que a tecla foi liberada.

50

ILUSTRAO (pgina 33)


(A ) NVEL
(B ) PITCH BSICO
(C ) TEMPO
(D ) TECLA DESATIVADA
(E ) TECLA ATIVADA
Ajustes:
INIT LEVEL (Nvel Inicial): -64 ~+63
ATK TIME (Tempo de Ataque): -63 ~+63
ATK LEVEL (Nvel de Ataque): -64 ~+63
DCY TIME (Tempo de Decay) : -63 ~+63
REL TIME (Tempo de Release): -63 ~+ 63
REL LEVEL (Nvel de Release) : -64 ~+63

LAYER EDIT 4 (aplicado independentemente para cada Layer)


As funes nesta linha fornecem parmetros que incluem ajustes fundamentais tais como designao de
som, volume e ajustes de pan para cada Layer. Os parmetros podem ser ajustados para cada Layer numa
Performance.
ILUSTRAO (pgina 33)

BANK
Permite selecionar um Banco, cada um contm at 128 sons normais. Para selecionar um som, deve-se
primeiro selecionar um nmero de Banco e ento selecionar um nmero de programa no parmetro
PROGRAM como explicado abaixo.
Ajustes: desligado,XG000, 001, 003, 006, 008, 012, 014, 016~920, 024, 025, 027, 028, 032~043, 045, 064
~072, 096 ~101, SFX, PRE 0~12 (para Performance apenas).
Tabela de Converso de Banco para Sons Utilizados em Performances
<TABELA PGINA 33>
Cada banco pode ser selecionado diretamente entrando o nmero do Banco correspondente utilizando o
teclado numrico.
Observao: Para maiores informaes sobre Bancos e Programas (sons), consultar a Lista de Sons no livro
Data List (Lista de Dados).

PROGRAM
Permite selecionar um som ou programa do Banco selecionado previamente com o parmetro BANK,
explicado acima.

51

Ajustes:
1~128
Observao: Observar que o os nmeros de Programas aqui so 1~128 e o nmeros de Mudana de
Programa MIDI do 0~127. Para combinar o nmero de Mudana de Programa MIDI quando mudando de
programas utilizando um dispositivo MIDI externo, subtrair 1 do nmero do Programa.
Observao: Para maiores informaes sobre Bancos e Programas (sons) consultar a Lista de Sons no livro
Data List (Lista de Dados).

VOLUME
Ajusta o volume da cada Layer. possvel designar ajuste de volume diferente para cada Layer.
ILUSTRAO (pgina 33)
Ajustes:
0~127

52

PAN
Ajusta o pan (posio direita ou esquerda no espectro estreo de cada Layer. Pans diferentes podem ser
ajustados para cada Layer, desta maneira proporcionando uma imagem estreo rica em texturas para a sada
estreo).
ILUSTRAO (pgina 34)
Ajustes:
Random, L63 (para a esquerda na imagem estreo) at L01 a C00 (centro na imagem estreo) at R01 a R63
(para a direita na imagem estreo).
Observao: Quando se ajusta Random, a posio do pan de cada Layer ser alternada entre a esquerda e
a direita cada vez que uma Performance for tocada.
Observao: Alguns dos sons so pr-determinados e tm uma panoramizao determinada esquerda
para o registro mais baixo e direita para o registro mais alto. Neste caso, no possvel modificar o ajuste
de pan.

EFFECT
Ajusta o nvel de mandada de efeito (sada) de cada Layer. Existem trs parmetros: REV SEND (Mandada
de Reverb), CHO SEND (Mandada de Chorus) e VARI SEND (Mandada de Variao). Cada nvel de
mandada de efeito ajustado aqui ser a sada das sees de efeito Reverb, Chorus e Variation como
previamente selecionado.
ILUSTRAO (pgina 34)
REV SEND (Mandada de Reverb): Determina o nvel de mandada do efeito de Reverb.
CHO SEND (Mandada de Chorus): Determina o nvel de mandada do efeito de Chorus.
VARI SEND (Mandada de Variao): Habilita ou desabilita a sada do efeito Variation (Variao)
Ajustes:
REV SEND (Reverb Send): 0~127
CHO SEND (Mandada de Chorus): 0~127
VARI SEND (Mandada de Variao): OFF (Desligado), ON (Ligado)
Observao: O valor de alguns Layers pode ser alterado obrigatoriamente quando utilizando o efeito
Variation.

FILTER
Ajusta os parmetros de filtro para cada Layer. Existem dois parmetros: CUTOFF e REZ (Ressonncia).
Observao: Geralmente, filtros mudam o timbre passando os sinais por uma determinada banda de
freqncia e cortando outras. O CS1x se caracteriza por um LPF (Filtro Passa baixa) que passa os sinais
abaixo da freqncia especificada (freqncia de corte) e corta os sinais acima dela.

53

Observao: Dependendo do som selecionado, mudando-se certos parmetros pode-se produzir um efeito
notvel.
CUTOFF: Determina a freqncia de corte do filtro, ou o ponto da freqncia acima da qual outras
freqncias so cortadas. Ajustes mais altos resultam em tons mais brilhantes e ajustes mais baixos resultam
em tons mais graves.
ILUSTRAO (pgina 34)
(A ) VOLUME
(B ) FREQNCIAS QUE PASSAM
(C ) FREQNCIAS CORTADAS
(D ) FREQNCIA
(E ) FREQNCIA DE CORTE
REZ (Ressonncia) : Ajusta a quantidade de ressonncia do filtro ou a nfase em torno da freqncia de
corte. Ajustes mais altos produzem um pico ressonante mais alto, enquanto os ajustes mais baixos produzem
uma resposta relativamente plana (flat).
ILUSTRAO (pgina 34)
(A ) VOLUME
(B ) RESSONNCIA
(C ) FREQNCIA
(D ) FREQNCIA DE CORTE
Ajustes:
CUTOFF: -64 ~+63
REZ (Ressonncia): -64 ~+63

54

POLY / MONO
Determina se o som de cada Layer tocado monofonicamente (apenas uma nota de cada vez) ou
polifonicamente (at 32 notas tocadas de uma vez).
Geralmente, o modo Polifnico selecionado para gerar sons mltiplos de uma vez. Existem casos, onde
melhor selecionar o modo Monofnico, como quando se utiliza o som de uma baixo, som de metais ou sons
de um sintetizador analgico.
ILUSTRAO (pgina 35)
Ajustes:
POLY (Polifnico), MONO (Monofnico)
Observao: possvel tocar at 32 notas de uma vez. No entanto, o nmero de notas pode ser reduzido ou
truncado se forem utilizados sons que compem dois elementos e/ ou uma cano mais complicada que
utiliza notas demais.

Dicas Sobre o Modo Performance


No Modo Performance, possvel utilizar uma Performance (som) e 12 Parts (Part 5~16) para Multi.
Embora os canais de recepo estejam ajustados pela fbrica como apresentado na ilustrao, possvel
mudar os canais de recepo utilizando RCV CH (Canal de Recepo) no Modo Utility.
ILUSTRAO (figura 35)
(A ) Canais de Recepo MIDI ajustados pela fbrica.
Se um canal selecionado para Performance e para uma das Parts, os dois sero tocados
simultaneamente, produzindo dois sons de uma vez. Verificar os ajustes para os canais de recepo
quando se toca uma Performance e se obtm um som que no o esperado apesar da Performance.
No Modo performance, no possvel modificar os ajustes Multi no painel exceto para os ajustes de canal
de recepo. Utilizar um dispositivo de MIDI externo tal como um sequenciador para modificar os ajustes
Multi.
possvel tocar apenas uma Performance por vez. No possvel utilizar a Performance como Parts para
o Multi ou para configurar os Layers utilizando Performances.

55

2. MODO MULTI PLAY


No modo Multi Play possvel tocar at 16 Parts utilizando um sequenciador MIDI externo. Este modo
principalmente utilizado quando o CS1x utilizado como um gerador de tons XG- compatvel ou
como um dispositivo de entrada de dados em um sistema de msica de computador. possvel
utilizar qualquer som XG dos 480 sons normais e 11 sons de bateria. Quando tocando partir ou
gravando em um sequenciador externo, possvel utilizar a funo Multi Part Edit para editar o
volume e o efeito de cada Part.
ILUSTRAO (pgina 36)
(A ) SEQUENCIADOR MIDI EXTERNO
(B ) DADOS MIDI (1-16 CANAIS)
(C ) MULTI PART EDIT
SONS XG, VOLUME, PAN, EFEITO E OUTROS AJUSTES
PART 1~16

Entrando no Modo Multi Play


Pressionar o boto MULTI. Um smbolo [] aparecer abaixo da palavra MULTI no display.
ILUSTRAO ( pgina 36)
(AB) CATEGORIA
(CD) NMERO DO SOM
(EF) NMERO DA PART
(GH) NMERO DO PROGRAMA (SOM)
Tocando o teclado ser tocado o som da Part atualmente apresentada no display. O nome da Categoria para
o som selecionado ser apresentado prximo do nome do som.
possvel selecionar um som a partir do Banco XG000 (GM) pressionando os botes PROGRAM [-] / [+].
Observao: Quando se entra no Modo Multi Play a partir do modo Performance, o CS1x automaticamente
reajusta o gerador de tons internos para o estado XG ON (001 Grand Piano).

Multi Part Edit


possvel editar cada Part em tempo real. possvel designar um som para cada Part e ajustar o volume,
pan e efeito. Estes ajustes so temporrios e no podem ser armazenados. Portanto, entrando no modo
Performance ir evidenciar este dado.
ILUSTRAO (pgina 36)
(ABC) BANCO,
PROGRAMA
VOLUME
PAN
56

EFEITO
FILTRO
POLY/MONO
Editando Procedimentos
1. Selecionar uma Part.
Utilizar o boto PART [-]/[+] para selecionar a Part que se deseja editar.
ILUSTRAO (pgina 36)
2. Selecionar o parmetro.
Pressionar o boto Parameter Value UP/DOWN correspondente ao parmetro que se deseja editar para
selecionar o parmetro e apresentar os ajustes.
ILUSTRAO (pgina 36)
3. Ajuste de valor
Pressionar o boto Parameter Value UP/DOWN novamente para ajustar o valor. Segurando o boto
Parameter Value UP/DOWN muda-se o valor continuamente. O boto [UP] incrementa o valor e o boto
[DOWN] decrementa o valor.
Observao: Tambm possvel utilizar o teclado numrico (0~9) ou o boto de Entrada de Dados para
mudar o valor.
Observao: Para mudar o valor para todas as Parts de uma vez, segurar SHIFT e pressionar o boto
Parameter Value UP/DOWN. Quando se pressionar SHIFT no Multi Part Edit, uma letra A (All) aparecer no
display abaixo da palavra PART.
ILUSTRAO (pgina 36)
Observao: Outros parmetros aparecero no display quando se pressionar os outros botes Parameter
Value UP/DOWN. Continuar ajustando os outros parmetros.
Observao: Para sair do Multi Part Edit, pressionar o boto MULTI novamente. O display retornar para a
tela nome do Som. Tambm possvel sair do modo Multi Play pressionando o boto PERFORMANCE para
entrar no modo Performance.

57

Descrio de Cada Funo


BANK
Permite selecionar um Banco. Vrio bancos de sons normais contendo at 128 sons normais, um banco com
sons diferentes de bateria, mais bancos SFX esto disponveis para escolha. Para selecionar um som, devese primeiro selecionar um nmero de Banco, e ento selecionar um nmero do Programa no parmetro
PROGRAM que explicado abaixo.
ILUSTRAO (pgina 37)
Ajustes:
desligado, XG000, 001, 003, 006, 008, 012, 014, 016~020, 024, 025, 027, 028, 032~043, 045, 064~072,
096~101, SFX, SFXKIT, DRUM.
(A) Tabela de Converso de Banco para Multi
ILUSTRAO (pgina 37)
Cada banco pode ser selecionado diretamente pela entrada do nmero correspondente no teclado numrico.
Observao: Para maiores detalhes sobre Bancos e Programas (sons) consultar a Lista de Sons XG no livro
Data List.

PROGRAM
Permite selecionar um som ou programa de um Banco previamente selecionado com o parmetro BANK,
explicado acima.
ILUSTRAO (pgina 37)
Ajustes:
1~128
Observao: Observar que os nmeros de Programas aqui so 1~128 e os nmeros de Mudana de
Programa MIDI so 0~127. Quando trocando os programas utilizando um dispositivo MIDI externo, subtrair o
nmero 1 do nmero do Programa para combinar o nmero de Mudana de Programa.
Observao: Para maiores informaes sobre Bancos e Programas (sons) consultar a Lista de Sons XG no
livro Data List.
Observao: Tambm possvel mudar o nmero do Programa rapidamente utilizando a funo Mudana
Rpida de Programa, da mesma forma como no modo Performance.
Sons Normais e Sons de Bateria
Os sons disponveis so divididos em dois grupos: sons normais e sons de bateria. No modo Multi Play
possvel selecionar e tocar tanto sons normais como sons de bateria.
Em geral um som normal simplesmente um som alterado que pode ser tocado numa escala musical de
baixo a alto, tal como um piano ou um trompete. No modo Multi Play existem 480 sons normais XG.

58

Um som de bateria uma bateria completa e outros sons de percusso, cada som tendo um pitch fixo. Cada
som designado para um nmero de Nota MIDI especfica tambm correspondente a uma tecla no teclado
MIDI. No modo Multi Play existem 11 sons de bateria XG. Para uma lista de sons de bateria e percusso
designados para cada tecla, consultar a Lista de Sons de Bateria XG no livro Data List.
Modo TG300B
Existem dois modos de gerador de tom: modo XG e modo TG300B. Normalmente o CS1x toca no modo XG.
No entanto, ele reconhece automaticamente que modo selecionar baseado nos dados MIDI de entrada, isto
atravs das mensagens do Exclusivo Sistema MIDI que pode-se programar utilizando um sequenciador MIDI
externo.
No modo TG300B o CS1x tocar dados de msica multitimbral criado por geradores de tons compatveis com
o TG330B. O modo TG300B tambm fornece compatibilidade com o formato GM System Level 1.
No modo TG300B o CS1x pode:
Tocar at 16 Parts
Escolher entre 579 Sons Normais e 10 Sons de Bateria.

VOLUME
Ajusta o volume de cada Part. Diferentes nveis de volume podem ser ajustados para cada Part.
ILUSTRAO (pgina 37)
Ajustes:
0~127

59

PAN
Ajusta o pan (a posio esquerda ou direita no espectro estreo) para cada Part. Diferentes posies de pan
podem ser ajustadas para cada Part (para sada estreo).
ILUSTRAO (pgina 38)
Ajustes:
Random, L63 (todo para a esquerda na imagem estreo) a L01 a C00 (centro da imagem estreo) para R01a
R63 (todo para a direita na imagem estreo).
Observao: Quando ajustado em Random, o pan de cada Part ser alternado entre a esquerda e a direita
cada vez que um som seja tocado.
Observao: Alguns dos sons so pr-ajustados e fixados a um pan da esquerda no registro mais baixo e
direita no registro mais alto. Neste caso, no possvel modificar o ajuste de pan.

EFFECT
Ajusta o nvel da mandada de efeito (sada) para cada Part. Existem trs parmetros: REV SEND (Mandada
de Reverb), CHO SEND (Mandada de Chorus) e VARI SEND (Mandada de Variao). possvel escolher o
nvel da mandada de efeito para cada efeito em tempo real quando se est reproduzindo dados de uma
cano XG que contm ajustes de efeitos utilizando um dispositivo MIDI externo.
Observao: Quando se entra no modo Multi Play (reset para XG ON) pressionando-se o boto MULTI, cada
efeito ser resetado para os ajustes padro: Hall 1 (Reverb), Chorus 1 (Chorus) e Delay L,C,R (Variation).
Neste caso, o nvel de mandada Reverb ajustado em 64 e os nveis de mandada de Chorus e Variation
so ajustados em 0.
Dependendo dos dados da cano XG que est sendo tocada, os tipos de efeitos e os parmetros utilizados
na cano podem mudar.
Observar que os tipos de efeitos e seus parmetros no modo Performance Edit no tm relao com os
efeitos determinados aqui.
ILUSTRAO (pgina 38)
REV SEND (Mandada de Reverb): Determina o nvel de mandada do efeito Reverb.
CHO SEND (Mandada Chorus): Determina o nvel de mandada do efeito Chorus.
VARI SEND (Mandada de Variao): Habilita ou desabilita a sada do efeito Variation.
Ajustes:
REV SEND (Mandada de Reverb): 0~127
CHO SEND (Mandada de Chorus): 0~127
VARI SEND (Mandada de Variation): Desligado, Ligado (ou 0~127)
Observao: Os parmetros de mandada de Variation so OFF (desligado) ou ON (ligado) quando o efeito
Variation utilizado como efeito de insero. Existem 0~127 quando utilizados como efeito System.
60

Normalmente, o efeito Variation trabalha como um Efeito de Insero quando no recebe mensagens de
mudana de parmetros para trocar o Efeito do Sistema de um sequenciador MIDI externo.

FILTRO

Ajusta os parmetros de filtro para cada Part. Existem dois parmetros, CUTOFF (corte) e REZ (ressonncia).
ILUSTRAO (pgina 38)
Geralmente, os filtros mudam o timbre passando os sinais por uma banda de freqncia especfica e cortando
outras. O CS1x se caracteriza por um LPF (Filtro Passa Baixa) que passa os sinais abaixo de uma freqncia
especfica (freqncia de corte) e corta os sinais acima dela.
Observao: Dependendo do som selecionado, a mudana de certos parmetros pode no produzir um
efeito notvel.
CUTOFF: Determina a freqncia de corte do filtro, ou a freqncia acima da qual outras freqncias so
filtradas. Ajustes mais altos resultam em sons mais brilhantes e ajustes mais baixos resultam em sons mais
graves.
REZ (Ressonncia): Ajusta a quantidade de ressonncia de filtro ou nfase ao redor da freqncia de corte.
Ajustes mais altos produzem um pico de ressonncia mais alto, enquanto ajustes mais baixos produzem uma
resposta relativamente plana (flat).
Ajustes:
CUTOFF: -64 ~+63
REZ (Ressonncia): -64 ~+63

61

POLY / MONO
Determina se o som de cada Layer tocado monofonicamente (apenas uma nota de cada vez) ou
polifonicamente (at 32 notas de uma vez).
Geralmente, o modo Polifnico selecionado para gerar sons mltiplos de uma vez. Existem casos onde
mais efetivo selecionar o modo Monofnico, tal como quando utilizando um som de um baixo, som de metais
ou o som de um sintetizador analgico.
ILUSTRAO (pgina 39)
Ajustes:
POLY (Polifnico), MONO (Monofnico)
Observao: possvel tocar at 32 notas de uma vez. No entanto, o nmero de notas pode ser reduzido
ou truncado se forem utilizados sons que consistam de dois elementos e/ou se toque uma msica mais
complicada que utiliza notas demais.

Utilizando o Modo Multi Play


O Modo Multi Play especificamente dirigido quando se toca o CS1x como um gerador de tons utilizando
um dispositivo externo tal como um sequenciador. Consequentemente, as alteraes feitas no modo Multi
Play so temporrias e no podem ser armazenadas.
A funo Arpeggiator no est disponvel no Modo Multi Play. S pode ser aplicada para Performances no
Modo Performance.

62

3. MODO UTILITY
No Modo Utility possvel ajustar os sistema CS1x e os parmetros MIDI.

Entrando no Modo Utility


Pressionar o boto UTILITY. Um smbolo [] aparece no display abaixo da palavra UTILITY.
Observao: O display mostrar os ajustes de parmetros feitos anteriormente no modo Utility. A primeira
vez que se pressionar o boto UTILITY aps ligar a unidade, o display apresentar a primeira pgina (Master
Tune) do Modo Utility.

Procedimento
1. Selecionar o parmetro
Pressionar o boto Parameter Value UP/DOW correspondente ao parmetro que se deseja editar uma vez
para selecionar o parmetro e apresentar os ajustes no display.
2. Ajustar o valor
Pressionar o boto Parameter Value UP/DOWN novamente para determinar o valor. Segurando o boto
Parameter Value UP/DOWN muda-se o valor continuamente. O boto [UP] aumenta o valor e o boto
[DOWN] diminui o valor.
Observao: possvel utilizar o teclado numrico (0~9) ou o boto Data Entry para mudar o valor.
Observao: Outros parmetros aparecero no display quando se pressionar outros botes Parameter Value
UP/DOWN. Continuar ajustando os outros parmetros.
Observao: Pressionar o boto PERFORMANCE ou o boto MULTI para sair do modo Utility e retornar a
cada modo respectivamente.
Observao: No necessrio armazenar mudanas feitas no modo Utility. O CS1x armazenar qualquer
mudana feita neste modo.

Descrio de Cada Funo


SYSTEM
Ajusta a melodia e outros ajustes de teclado para o gerador de tons do CS1x. Existem quatro parmetros:
MASTER TUNE, KBD TRANS (Transposio e Teclado), VEL CURVE (Curva de Velocidade) e VEL FIX
(Fixao de Velocidade).

MASTER TUNE
Afina o gerador de tons do CS1x. O pitch bsico 440Hz na nota A3. A afinao mestra (Master Tunning)
pode ser ajustada 1Hz por vez.

63

ILUSTRAO (pgina 40)


Ajustes:
-102 Hz a 0 (A3=440Hz) a +102Hz

KBD TRANS (Transposio de Teclado)


Permite transpor o pitch em semitons. O valor transposto tambm ser refletido na funo Octave Shift no
painel.
ILUSTRAO (pgina 40)
Ajuste:
-36 a 0 (padro) a +36
Observao: Esta funo de ajuste relacionada a OCTAVE SHIFT no painel, a indicao pode ser alterada
depois utilizando a funo OCTAVE SHIFT.

64

VEL CURVE (Curva de Velocidade)


A curva de velocidade determina a maneira que o gerador de tons do CS1x responde a velocidade que est
sendo tocado quando o parmetro VEL FIX (consultar abaixo) est em OFF (desligado). Os seis tipos
seguintes de curvas esto disponveis:
Norm (Normal): A velocidade est em proporo com a fora (maneira como se toca o teclado).
ILUSTRAO (pgina 41)
Soft1: Esta curva determinada para aumentar o nvel de volume com um estilo de tocar mais suave.
apropriado para pessoas que tm um toque suave nas teclas.
ILUSTRAO (pgina 41)
Soft2: Esta curva tambm determinada para aumentar o nvel de volume com o estilo de tocar mais suave.
muito prxima do Normal de comparada com Soft.
ILUSTRAO (pgina 41)
Easy: Em geral, esta curva tambm determinada para aumentar o nvel de volume com um estilo de tocar
mais suave. No entanto, o nvel do volume estvel em todos os registros pois a curva de velocidade na
metade est prxima do Normal.
ILUSTRAO (pgina 41)
Wide: Esta curva determinada para diminuir o nvel de volume com um estilo de tocar mais suave e
aumentar o nvel de volume com um estilo de tocar mais forte. Como resultado, sente-se uma faixa dinmica
mais ampla.
ILUSTRAO (pgina 41)
Hard: Esta curva determinada para aumentar o nvel de volume com estilo de tocar mais forte. apropriada
para pessoas com um toque mais forte.
ILUSTRAO (pgina 41)
Ajustes:
Norm, Soft1, Soft2, Easy, Wide, Hard.

VEL FIX (Fixao da Velocidade)


Ajusta a velocidade do teclado CS1x para um valor especfico. utilizado quando se deseja tocar o som a
uma velocidade fixa apesar da maneira como se toque o teclado.
ILUSTRAO (pgina 41)
Ajustes:
1~127, off (desligado)

65

Observao: Ajustar o parmetro VEL FIX como OFF (desligado) para habilitar a curva de velocidade
previamente selecionada no parmetro VEL CURVE (Curva de Velocidade).

MIDI

Os parmetros MIDI permitem trocar dados MIDI entre o CS1x e um dispositivo MIDI externo. Existem cinco
parmetros: TRANS CH (Canal de Transmisso), RCV (Canal de Recepo), DEVICE NO (Nmero do
Dispositivo), LOCAL (Local Ligado/Desligado)e BULK DUMP (Performance de Eliminao).

TRANS CH (Canal de Transmisso)


Ajusta o canal de transmisso MIDI do CS1x para um dispositivo MIDI externo tal como um sequenciador.
ILUSTRAO (pgina 41)
Ajustes:
1~16ch (canal)
Observao: possvel utilizar o CS1x para tocar e controlar um dispositivo MIDI externo.

RCV CH (Canal de Recepo)


No Modo Performance, ajusta o canal de recepo MIDI para controlar o CS1x com um dispositivo externo tal
como um sequenciador MIDI ou computador.
No Modo Multi Play, O CS1x reseta o gerador de tom interno para o estado XG ON (001 Grand Piano) e
recebe automaticamente os dados externos.
ILUSTRAO (pgina 42)
Ajustes:
LAYER A (Layer All para uma Performance) = 1~16ch, Part 5~16, off.
Observao: No Modo Performance, os canais de recepo pode ser utilizado para uma Performance e 12
Parts (Part 5~16) para Multi. No entanto, no possvel utilizar o efeito de Insero para Parts 5~16.

DEVICE NO (Nmero do Dispositivo)


Ajusta o nmero do dispositivo MIDI. Quando transmitindo ou recebendo mensagens exclusivas do sistema
tal como bulk dump ou mudanas de parmetros com um dispositivo MIDI externo, deve-se combinar o
nmero de dispositivos tanto para o CS1x como para o dispositivo externo.
ILUSTRAO (pgina 42)
Ajustes:
1~16, todos, desligado

LOCAL (Local Ligado/Desligado)


Determina se o teclado est conectado ao gerador de tom interno do CS1x. Quando o Local est em OFF
(desligado), o teclado est desconectado do gerador de tom. O gerador de tom interno no responder ao
teclado (nenhum som ser produzido), mas ele responder aos dados MIDI que esto entrando de um
dispositivo externo. No entanto, o teclado ainda transmite mensagens MIDI do plugue MIDI OUT.
66

Para tocar normalmente, o local deve estar em ON (ligado).


ILUSTRAO (pgina 42)
(A )DISPOSITIVO MIDI EXTERNO
(B ) GERADOR DE TOM
(C ) TECLADO
(D ) LOCAL DESLIGADO
Ajustes:
ligado/desligado

BULK DUMP (Performance BULK DUMP)


Permite mandar dados de Performance do CS1x no bulk para outro CS1x ou para o Data Filer MDF2 da
Yamaha. conveniente para fazer back up, armazenar ou administrar dados de Performance importantes.
Observao: Para habilitar a transmisso, primeiro conectar os dispositivos MIDI. (Para detalhes sobre a
conexo de cada dispositivo, consultar os respectivos manuais do proprietrio dos dispositivos MIDI
externos). necessrio combinar o nmero do dispositivo do CS1x com o nmero do dispositivo MIDI
externo. (Consultar o parmetro DEVICE NO acima).
Mandada Bulk Dump
1. Selecionar o tipo de dados que se deseja mandar pressionando o boto Parameter Value UP/DOWN.
possvel selecionar entre o seguintes tipos:
ILUSTRAO (pgina 42)
1Perf: Os dados de pr-determinados ou Performance de Usurio atualmente selecionados no modo
Performance.
all: Todos os dados da Performance de Usurio e os dados do Sistema.
2. Pressionar o boto ENTER/YES para executar a operao bulk dump. End aparecer no display
quando a operao completada, e o display retornar ao original.
ILUSTRAO (pgina 42)
Recepo Bulk Dump
Permite recuperar os dados de Performance CS1x de um dispositivo externo, carregando num bulk do CS1x.
Os dados que podem ser recebidos sero diferentes dependendo do modo. Para detalhes sobre o formato de
dados MIDI, consultar o livro Data List. necessrio combinar o nmero do dispositivo do CS1x com o
nmero do dispositivo MIDI externo. (Consultar o parmetro DEVICE NO acima).

67

ASSIGN CTRL NO (Nmero de Mudana do Controle Assign)


Permite designar os Nmeros de Mudana de Controle para controladores tais como a Roda de Modulao
ou Botes Controladores de Som. utilizado principalmente para controlar dispositivos externos conectados
via MIDI.
Observao: A principal funo dos Botes de Controle de Som no sero alterados.
possvel determinar se a Roda de Modulao ou o Controlador de Pedal utilizado para Controle de Cena.
ILUSTRAO (pgina 43)
A seguir esto os Nmeros de Mudana de Controle e os Nomes que podem ser designados para os vrios
controladores.
CONTROLADOR
RODA DE MODULAO
BOTO DE CONTROLE DE SOM 1 (ATTACK)
BOTO DE CONTROLE DE SOM 2 (RELEASE)
BOTO DE CONTROLE DE SOM 3 (ASSIGN/DATA)
BOTO DE CONTROLE DE SOM 4 (CUTOFF)
BOTO DE CONTROLE DE SOM 5 (RESSONNCIA)
BOTO DE CONTROLE DE SOM 6 (ASSIGN 2)
PEDAL CONECTADO NO PLUGUE FOOTSWITCH NO PAINEL TRASEIRO
CONTROLADOR DE PEDAL CONECTADO NO PLUGUE FOOT
CONTROLER NO PAINEL TRASEIRO
PEDAL DE VOLUME CONECTADO NO PLUGUE FOOT VOLUME NO
PAINEL TRASEIRO

DISPLAY
MW
BOTO 1
BOTO 2
BOTO 3
BOTO 4
BOTO 5
BOTO 6
F5
FC
FV

Observao: Nos ajustes de Controle de Cena, possvel escolher entre Mod. Wheel ( Roda de Modulao)
ou FootCtrl (Controlador de Pedal)
BOTES DE CENA 1 OU 2 (S PARA COMNTROLE DE CENA)

SCENE

Nmero e Nomes de Mudana de Controle Designveis


NMERO DE MUDANA DE CONTROLE
1
5
6
7
10
11
16
17
18
19
38
64
65
66
67
71
72
73
74
84
91
93

NOME
RODA DE MODULAO
TEMPO DE PORTAMENTO
ENTRADA DE DADOS MSB
VOLUME PRINCIPAL
PAN
EXPRESSO
OBJETIVO GENRICOL 1
OBJETIVO GENRICO 2
OBJETIVO GENRICO 3
OBJETIVO GENRICO 4
ENTRADA DE DADOS LSB
HOLD 1 (DAMPER/SUSTAIN)
TECLA DE PORTAMENTO
SOSTENUTE
PEDAL SUAVE
CONTEDO HARMNICO
TEMPO DE RELEASE
TEMPO DE ATAQUE
BRILHO
CONTROLE DE PORTAMENTO
INTENSIDADE DO REVERB
INTENSIDADE DO CHORUS

DISPLAY
Mod.Whl
PortaTm
DataMSB
MainVolt
Panpot
Expres
Generl1
Generl2
Generl3
Generl4
DataLSB
Hold1
PortaSW
Sostnut
Soft
Harmonic
Rel Time
AtkTime
Bright
PortaCt
Reverb
Chorus

68

94
OUTROS

INTENSIDADE DA VARIAO
----------

Vari
-------

Observao: Objetivo Genrico: Com o CS1x, o Objetivo Genrico 1 para o FC, o 2 para o boto 3
(ASSIGN 1), 3 para o boto 6 (ASSIGN 2) e o 4 para nenhum ajuste.
Determinando os Controladores
1. Mover o controlador no painel para o Nmero de Mudana de Controle que ser determinado. Os
parmetros do controlador aparecero no display.
Observao: Pressionar o boto SCENE 1 ou SCENE 2 para apresentar os parmetros de Controle de Cena.
ILUSTRAO (pgina 43)
2. Pressionar o boto Valor de Parmetro UP/DOWN para selecionar o Nome e o Nmero de Mudana
de Controle.
3. Repetir os passos 1 e 2 para determinar os Nomes e Nmeros de Mudana de Controle para cada
controlador.
Observao: Esta funo conveniente para controlar uma dispositivo MIDI externo com o CS1x.

Dicas sobre os Botes Controladores de Som


As mudanas feitas pelos Botes de Controle de Som podem ser sadas como mensagens MIDI.
As sadas de mensagem MIDI via MIDI OUT podem ser determinadas utilizando a funo ASSIGN CTRL NO
apresentada esquerda.
Os ajustes so feitos pela fbrica:
Boto de Controle de Som 1
73: Tempo de Ataque
Boto de Controle de Som 2
72: Tempo de Release
Boto de Controle de Som 3
17: Objetivo Genrico2
Boto de Controle de Som 4
74: Brilho
Boto de Controle de Som 5
71: Contedo Harmnico
Boto de Controle de Som 6
18: Objetivo Genrico3

Quando o CS1x recebe um determinado dado para cada boto de um dispositivo MIDI externo, o
parmetro impresso no painel para o boto ser afetado. Por exemplo, o Tempo de Ataque ser afetado,
quando o Brilho (74) determinado pelo Boto 1 e o Tempo de Ataque (73) determinado pelo Boto 3,
ento a mensagem para o Brilho (74) transmitida de um dispositivo externo.

Tanto os dados designados para o Boto utilizando a funo ASSIGN CTRL NO como os dados do Boto
cujo nome do parmetro est impresso no painel so enviados para o gerador de tons interno quando se
gira o boto. Por exemplo, tanto o Brilho (74) como o Tempo de Ataque sero afetados quando o Brilho
(74) designado para o Boto 1 e o boto 1 girado.

69

4. MODO DE ARMAZENAGEM
No Modo de Armazenagem possvel armazenar Performances ou Cenas editadas na memria interna
do CS1x. Para entrar no Modo de Armazenagem, deve-se primeiro estar no Modo Performance.
Observao: No possvel entrar no Modo de Armazenagem a partir do Modo Multi Play ou do Modo Utility.
ILUSTRAO (pgina 44)
(A ) ARMAZENAGEM DE PERFORMANCE
(B ) ARMAZENAGEM DE CENA
(C ) POSIO DOS 6 BOTES
(D ) CENA
(E ) MEMRIA
(F ) PERFORMANCE DE USURIO 1~128
(G ) ARMAZENAGEM
(H ) PERFORMANCE DE PRESET 1~128
(I ) PERFORMANCE EDITADA
(J ) DESTINO DA ARMAZENAGEM

Armazenado uma Performance


1. Depois de editar uma performance, pressionar o boto STORE para entra no modo Armazenagem.
ILUSTRAO (pgina 44)
2. Selecionar o nmero de Performance de Usurio no qual se deseja armazenar a Performance,
utilizando o teclado numrico (0~9), botes de PROGRAM [-]/[+], ou boto de dados de Entrada.
ILUSTRAO (pgina 44)
CUIDADO : Se Uma Performance de Usurio substituir outra j existente, os dados l armazenados
anteriormente sero perdidos. Como segurana, sempre armazenar os dados importantes em um dispositivo
externo tal como o Yamaha MIDI Data Filer MDF2. Se for desejado, possvel recuperar as Performances de
Usurio para os ajustes de fbrica originais. Para detalhes, consultar Ajustes de Fbrica.
Observao: Para renomear a Performance, selecionar o parmetro Nome de Performance no modo de
Edio de Performance.
3. Pressionar o boto ENTER/YES. A palavra SURE? (Tem Certeza ? ) aparecer no display.
ILUSTRAO (pgina 44)
Para ouvir o som, simplesmente toque o teclado.
4. Pressionar o boto YES/ENTER novamente para executar a operao de armazenagem. O display
vai voltar para a tela de modo de Performance Play depois que os dados sejam armazenados.
Pressionar o boto NO para cancelar a operao de armazenagem.
Observao: Pressionando o boto PERFORMANCE sai-se do modo de Armazenagem.
70

ILUSTRAO (pgina 44)


Quando armazenando uma Performance, a posio de cada Boto de Controle de Som tambm ser
armazenado. Portanto, quando selecionando a Performance de Usurio Armazenada no modo Performance
Play, o CS1x produzir o som afetado pela posio do Boto de Controle de Som naquele momento. (Girando
o Boto ser armazenado o som com as posies de Boto de Controle de Som).

Armazenando uma Cena


Existem duas memrias de Cena dedicadas a cada Performance. Esta funo utilizada para
determinar uma Cena ou a posio dos seis Botes de Controle de Som, para o boto da CENA 1 ou
CENA 2. Isto conveniente para apresentaes ao vivo ou sesses de gravao, desde que permita
acesso a um ajuste em particular simplesmente pressionando um boto.
Observao: Duas Cenas podem ser armazenadas em cada Performance.
CUIDADO: Uma vez que se armazenou uma Cena no barramento de edio (gravao temporria), para
armazenar os dados de Cena permanentemente deve-se realizar a operao de armazenagem de Cena,
acima. (Antes de executar a operao de Armazenagem de Performance para gravar a Cena como uma parte
de uma performance, colocar todos os botes de controle de som na posio central). Do contrrio, os ajustes
de Cena sero perdidos se for selecionada uma outra Performance ou se entre no modo Multi Play.

71

1. Ajustar cada Boto de Controle de Som de acordo com a sua preferncia.


ILUSTRAO (pgina 45)
2. Segurar STORE e pressionar o boto SCENE 1 para armazenar os ajustes do Boto de Controle de
Som atuais para a memria do boto SCENE 1. Para armazenar um outro ajuste dos Botes de
Controle de Som, segurar STORE e pressionar o boto SCENE 2.
ILUSTRAO (pgina 45)
A seguinte mensagem aparecer no display quando a Cena armazenada no barramento de edio.
ILUSTRAO (pgina 45)
Exemplo: Ajustes armazenados para o boto de SCENE 1.
3. Armazenar a Cena para a Performance atual utilizando a operao de armazenagem de
Performance.
Selecionando uma Cena
Primeiro selecionar a Performance para a qual se deseja armazenar uma Cena. Ento pressionar o boto
SCENE 1 ou SCENE 2 para selecionar a Cena. O LED do boto acender para indicar que os seus ajustes
de Cena foram ativados.
Cada Boto de Controle de Som ser desabilitado quando uma Cena selecionada, e no ser possvel
mudar os parmetros utilizando os botes.
possvel utilizar a Roda de Modulao ou o Controlador de Pedal para mudar os parmetros (Ajustes de
Cena) continuamente entre a Cena 1 e Cena 2 ajustando em tempo real. A posio mnima do controlador
Scene 1, e a posio mxima Scene 2.
ILUSTRAO (pgina 45)
(A ) Muda continuamente entre SCENE 1 e SCENE 2

72

5. Ajustes de Fbrica
possvel resetar todos os ajustes no CS1x (ajustes de Performance, Cena, Sistema e MIDI) para os
ajustes de fbrica originais (iniciais).
Observao: Realizando esta funo, sero substitudos todos os dados existentes. Sendo assim, sempre
armazenar os seus dados importantes em um dispositivo externo tal como o Yamaha MIDI Data Filer MDF2
antes.
Desligar o CS1x, ento enquanto se segura as teclas 7, 8, e 9 no teclado numrico, ligar novamente.
ILUSTRAO (pgina 46)

73

APNDICE
EFEITOS DIGITAIS
O CS1x apresenta trs unidades de efeito digital independentes: Reverb, Chorus e Variation, que
podem ser aplicadas para os sons numa grande variedade de maneiras para proporcionar uma ampla
faixa de capacidades de processamento de sons.
No modo Performance possvel escolher o tipo de efeitos Reverb, Chorus e Variation, assim como
ajustar parmetros adicionais para o efeito Variation. No modo Multi Play, exclusivo sistema de
dados(MIDI) programado numa seqncia de cano (de um sequenciador externo ou computador)
pode mudar os vrios parmetros de efeito do CS1x em pontos especficos numa cano para realar
bastante o som e o impacto da reproduo.

TIPO 1: Reverb
O Reverb cria os sons de vrios ambientes acrescentando ambincia de sala atravs de delays e reflexes.
Existem 11 tipos de Reverb para serem escolhidos.

TIPO 2: Chorus
O Chorus cria uma variedade de efeitos de espao ricos que so especialmente excelentes em estreo.
Existem 11 tipos de efeitos de Chorus, incluindo Chorus e Flanger.

TIPO 3: Variation
O Variation uma seo especial de vrios efeitos incluindo Reverb e Chorus., mais muitos outros no
encontrados em outras sees, tais como Distores, Wah e Auto Pan. Existem 43 tipos de efeitos de
Variation.

Efeitos System e Insertion


As sees de efeitos do CS1x podem ser designadas como efeitos System ou Insertion. Reverb e Chorus so
sempre efeitos System, que significam que eles podem ser aplicados para algumas ou todas as Parts. O
efeito Variation tambm pode ser um efeito System, ou pode ser designado como um efeito de insero, que
significa que pode ser dedicado a uma Part especfica.
Basicamente, o Sistema do CS1x e os efeitos de Insertion trabalham da mesma maneira como um mixer de
sons, como apresentado no diagrama direita. Por exemplo, os efeitos System podem ser aplicados a
instrumentos musicais (isto Parts) que so conectados em vrios canais do mixer, a quantidade de cada
efeito System determinado pelos controles de canal de send (mandada) e nvel de return(retorno) do
sistema. Um efeito Insertion pode ser conectado (insertado) num fluxo de sinal de um canal especfico para
processar o som do instrumento (isto , apenas Layer/Part).
Com o CS1x, no modo Performance o efeito Insertion(Variation) pode ser aplicado para um ou mais de
quatro Layers, enquanto que o modo Multi Play s pode ser aplicado para uma nica Part.
As configuraes dos efeitos System e Insertion podem ser controladas em detalhes pelos dados da cano
XG (marcada pelo sinal XG) quando o CS1x est no modo Multi Play.
74

ILUSTRAO ( pgina 47)


(A ) EFEITO SYSTEM
(B ) EFEITO REVERB
(C ) EFEITO CHORUS
(D ) EFEITO VARIATION
Pode ser utilizado como efeito System ou Insertion
(E ) MODO PERFORMANCE
LAYER 1~4
(F ) MODO MULTI PLAY
PART 1~6

Modo Performance
O diagrama abaixo apresenta o fluxo de sinal de trs efeitos quando o CS1x est no modo Performance.
Neste caso o Efeito Varition determinado como um efeito Insertion.
A tecla Variation Send On/Off determina a que Layers o efeito Variation est aplicado. O menu do Layer de
Performance Edit 4 do parmetro EFFECT VARI SEND ativa ou desativa o efeito Variation ON/OFF para cada
Layer.
O efeito Variation wet/dry determina a razo do efeito no sinal (wet) em relao ao som original (dry). O
sinal com o efeito Variation resultante ento enviado para o efeito Reverb por meio do controle de mandada
de Reverb e para o efeito Chorus por meio do controle de mandada Chorus a Mandada do Chorus para
o sinal Reverb pode ser controlado pelo boto ASSIGN 1. O Performance Layer Edit 4 menu EFFECT REV
SEND e parmetros CHO SEND determinam os nveis de mandada de Reverb e Chorus aplicados a
cada Layer. Os Layers que esto desligados assim como as Parts 5~16, podem ainda ter os efeitos de
System Reverb e Chorus aplicados a eles.

75

ILUSTRAO (pgina 48)


Observao: Os nveis de mandada de Reverb e Chorus para os Layers com as teclas de Mandada de
Variation On/Off ajustadas em ON so determinadas pelo nmero mais alto do Layer. Por exemplo, se os
Layers 1, 2 e 3 esto ativados, ento o nvel de mandada de Reverb e Layer para o Layer 3 determinar a
quantidade de efeito aplicada a cada Layer.
Observao: Os nveis de mandada de efeitos no modo Performance para as Partes 5~16 assim como para
os Layers 1~4) pode ser controlado por um sequenciador MIDI externo. O efeito Variation no pode ser
aplicado na Parts 5~16.

Modo Multi Play


O diagrama abaixo apresenta o fluxo de sinal dos trs efeitos quando o CS1x est no modo Multi Play e o
efeito Variation determinado como um efeito Insertion.
Observao: No modo Multi Play os vrios ajustes de efeito podem ser controlados pelas mensagens de
Mudana de Parmetros exclusivos do Sistema MIDI (recebido a partir de um sequenciador externo ou
computador). As ilustraes direita apresentam os parmetros de mandadas de Reverb, Chorus e Variation
que podem ser controlados de um painel CS1x. Para maiores detalhes, consultar a nmero de cada pgina
como apresentada na explicao a seguir.
Observao: Quando o CS1x est no Modo Multi Play, o Efeito Variation automaticamente resetado como
um Efeito Insertion. Caso deseje-se ajustar o Efeito Variation como um Efeito System, necessrio mandar
uma mensagem de mudana de parmetro para o CS1x a partir de um sequenciador MIDI externo.
O efeito Variation (Insertion) pode ser aplicado em qualquer das 16 Parts de uma vez, determinados pela
mudana do parmetro Multi Edit EFFECT VARI SEND em ON. A razo do sinal de efeito Variation (wet) para
o sinal original (dry) determinado pelo equilbrio wet/dry , que controla a quantidade do sinal de efeito
Variation aplicado a Part.
Embora apenas uma Part de cada vez possa ter o efeito Variation aplicado para todas as Parts, incluindo a
Part com o efeito Variation, pode ter Reverb e Chorus aplicado, determinado pela mandada de Reverb e
ajuste de nvel de mandada de Chorus (entre 0~127) do Multi Edit EFFECT VER SEND e parmetros CHO
SEND, respectivamente. Os nveis de retorno de Reverb e Chorus podem tambm ser controlados para
determinar a quantidade de cada efeito aplicado. O nvel de Mandada de Chorus para o Reverb do efeito
Chorus para o efeito Reverb pode tambm ser controlado numa srie, se for determinado para o boto
ASSIGN 1, neste caso, o nvel de retorno do Chorus deve ser 0.
ILUSTRAO (pgina 48)
(A ) MULTI
O efeito XG determina INSERTION
A Part 3 VARI SEND est em ON
O diagrama abaixo apresenta o fluxo de sinal dos trs efeitos quando o CS1x est no modo Multi Play e o
efeito Variation determinado como um efeito System.

76

Cada uma das 16 Parts tem um nvel de mandada Dry que controla a quantidade do sinal original para
cada Part. Os nveis de mandada de Reverb , Chorus e Variation controlam a quantidade de efeito
aplicado a cada Part, determinado pelos parmetros Multi Edit EFFECT VER SEND, CHO SEND e VARI
SEND (entre 0~127), respectivamente. O retorno de Reverb , Chorus e Variation podem tambm ser
controlados para determinar a quantidade e cada efeito aplicado.
A Mandada de Chorus para Reverb enviada do efeito Chorus para o efeito Reverb. A Mandada Variation
para Reverb e os nveis de Mandada dos efeitos Variation para Chorus , so enviadas para o efeito
Variation para os efeitos Reverb para Chorus respectivamente. Estes trs parmetros permitem fazer efeito
configurao de efeito em srie e paralelo que proporcionam uma enorme flexibilidade de aumento de som.
ILUSTRAO (pgina 48)
Observao: Se for selecionado EFFECT Off no menu Tipo de Variation, os Layers que tm uma funo
VARI SEND ajustada como ON no soaram. Quando no se deseja utilizar o Efeito Variation nos Layers,
ajustar o VARI TYPE em thru.

77

Lista de Tipos de Efeitos


Tipos de Reverb
Abaixo esto as descries dos Tipos de Reverb.
ILUSTRAO (pgina 49)
Tipos de Chorus
Abaixo esto as descries dos Tipos de Chorus.
ILUSTRAO (pgina 49)
Tipos de Variation
Observao: Quando o tipo de efeito est ajustado para Effect OFF enquanto que o efeito Insertion
utilizado, nenhum som est na sada. Se no se desejar utilizar o efeito Variation, selecionar Thru para passar
o sinal atravs do efeito Variation sem aplicar qualquer efeito.
Abaixo esto as descries dos tipos de Variation.
ILUSTRAO (pgina 49)
Lista de Parmetro de Efeito
ILUSTRAO (pgina 49)
Observao: O parmetro de intensidade marcado com uma z pode ser controlado pelo Boto de Controle
de Som ASSIGN 1 ou Controlador de Pedal quando designado apropriadamente.
Os nmeros dos parmetros mais a esquerda correspondem aos nmeros de sufixo do parmetro na Tabela
de Dados MIDI <1~4> (Formato de Dados MIDI) no livro Data List.

78

ILUSTRAO (TABELAS) (pgina 50)


Observao: O parmetro de intensidade marcado com uma z pode ser controlado pelo Boto de Controle
de Som ASSIGN 1 ou Controlador de Pedal quando designado apropriadamente.
Os nmeros dos parmetros mais a esquerda correspondem aos nmeros de sufixo do parmetro na Tabela
de Dados MIDI <1~4> (Formato de Dados MIDI) no livro Data List.

79

ILUSTRAO (TABELAS) (pgina 51)


Observao: O parmetro de intensidade marcado com uma z pode ser controlado pelo Boto de Controle
de Som ASSIGN 1 ou Controlador de Pedal quando designado apropriadamente.
Os nmeros dos parmetros mais a esquerda correspondem aos nmeros de sufixo do parmetro na Tabela
de Dados MIDI <1~4 > (Formato de Dados MIDI) no livro Data List.

Tabela de Determinao de Dados de Efeito


ILUSTRAO (TABELAS) (pgina 51)

80

ILUSTRAO (TABELAS) (pgina 52)

81

Sobre MIDI
MIDI a sigla para Musical Instrument Digital Interface, que permite que s instrumentos musicais
eletrnicos se comuniquem uns com os outros, mandando e recebendo Notas, Mudanas de Controle,
Mudana de Programa, e vrios outros tipos de dados MIDI compatveis, ou mensagens.
O CS1x pode controlar um dispositivo MIDI pela transmisso de notas relacionadas a dados e vrios
tipos de dados do controlador. O CS1x pode ser controlado pelas mensagens de entrada MIDI que
automaticamente determinam o modo do gerador de tom. Seleciona canais MIDI, sons e efeitos,
valores de parmetros de mudana e claro pode tocar sons especficos para as vrias Parts.
Mensagens MIDI Transmitidas/Recebidas pelo CS1x
As mensagens MIDI podem ser divididas em dois grupos. Mensagens de Canal e Mensagens de Sistema.
Abaixo est uma explicao dos vrios tipos de mensagens MIDI que o CS1x pode receber/transmitir.
1. MENSAGENS DE CANAL
As mensagens de Canal so dados relacionados performance no teclado para o canal especfico.
1.1 Note On/Note Off (Key On/Key Off)
Mensagens que so geradas quando o teclado est sendo tocado.
Faixa de recepo = C-2 (0) - G8 (127), C3 = 60
Faixa de Velocidade = 1~127 (Apenas a velocidade Note On recebida)
Note On: Gerada quando a tecla pressionada
Note Off: Gerada quando a tecla liberada
Cada mensagem inclui um nmero de nota especfica que corresponde a tecla que est sendo pressionada,
mais um valor de velocidade baseada em como a tecla pressionada.
1.2 Mudana de Controle
Mensagens de Mudana de Controle permitem selecionar o banco de sons, volume de controle, pan,
modulao, tempo de portamento, brilho e vrios outros tipos de parmetros de controladores, pelos nmeros
de Mudana de Controle que corresponde a cada um dos vrios parmetros.
1.2.1 Bank Select MSB (Control # 000)
Bank Select LSB (Control # 032)
Mensagens que selecionam as variaes dos nmeros de banco de voz pela combinao e envio do MSB e
LSB de um dispositivo externo.
As funes MSB e LSB diferentemente dependem do modo gerador de tom.
No modo XG, os nmeros MSB selecionam o tipo de som (Som Normal ou Som de Bateria), e os nmeros
LSB selecionam os bancos de som.
No modo TG300B, o LSB fixo, e os nmeros MSB selecionam os bancos de som.
(Para maiores informaes sobre Bancos e Programas, consultar a Lista de Sons no livro Data List).

82

Uma nova seleo de banco no ser efetivada at que a prxima mensagem de Mudana de Programa seja
recebida.
1.2.2 Modulao (Controle #001)
Mensagens que controlam a intensidade de vibrato utilizando a Roda de Modulao. Ajustando o valor em
127 produz o vibrato mximo e 0 resulta em vibrato desligado.
1.2.3 Tempo de Portamento (Controle # 005)
Mensagens que controlam a durao do portamento ou um pitch contnuo entre as notas tocadas
sucessivamente.
Quando a tecla de parmetro de portamento 1.2.10 est ativa, o valor ajustado aqui pode ajustar a velocidade
da mudana de pitch.
Ajustando o valores em 127 produz um tempo de portamento mximo e o 0 resulta em tempo de portamento
mnimo.
1.2.4 Entrada de Dados MSB (Controle # 006)
Entrada de Dados LSB (Controle # 038)
Mensagens que ajustam o valor para o parmetro especificado pelo 1.2.23RPN MSB/LSB e 1.2.22 NRPN
MSB/LSB.
Valor de parmetro determinado pela combinao de MSB e LSB.
1.2.5 Volume Principal (Controle # 007)
Mensagens que controlam o volume de cada Part.
Ajustando e valor em 127 produz o volume mximo e o 0 resulta em volume desligado.
As mensagens 007 (Volume Principal) ou 011 (Expresso) ser transmitida utilizando um controlador opcional
conectado ao plugue FOOT VOLUME no painel traseiro se um ajuste apropriado est selecionado na seo
Assign Control Number no modo Utility
1.2.6 Pan (Controle # 010)
As mensagens que controlam a posio do pan estreo de cada Part (para a sada estreo).
Ajusta o valor em 127 posies do som mais direita e o posies do som mais esquerda.
1.2.7 Expresso (Controle # 011)
As mensagens que controlam a expresso de intonao de cada Part (para a sada estreo).
Ajustando o valor para 127 produz o valor mximo e resulta em volume desligado.
As mensagens 007 (Volume Principal) ou 011 (Expression) ser transmitido utilizando um controlador
opcional conectado ao plugue FOOT VOLUME no painel traseiro se um ajuste apropriado selecionado na
seo Assign Control Number no modo Utility.

83

1.2.8 Objetivo Genrico 1, 2, 3, 4


(Controle #016, 017, 018, 019)
O Controle #016 so mensagens que so transmitidas pela operao do Controlador de Pedal conectado,
utilizado para controlar parmetros especficos tais como parmetros de voz e parmetros de efeito de
Variation. Controle #017 e Controle #018 so mensagens que so transmitidos pela operao dos botes
ASSIGN1 e ASSIGN2, respectivamente. O Controle #019 indefinido.
1.2.9 Hold1 (Controle #064)
Mensagens que controlam o sustain on/off.
Ajustando o valor entre 64~127 liga-se o portamento, entre 0~63 desliga-se o portamento.
1.2.10 Tecla de Portamento (Controle #065)
Mensagens que controlam o portamento on/off.
Ajustando o valor entre 64~127 liga-se o portamento, entre 0~63 desliga-se o portamento.
1.2.11 Sostenuto (Controle #066)
Mensagens que controlam o sostenuto on/off.
Segurando notas especficas e ento pressionando o pedal sostenuto manter as notas conforme se toca
notas subsequentes, at que o pedal seja liberado.
Ajustando o valor entre 64~127 liga-se o sostenuto, entre 0~63 desliga-se o sostenuto.
1.2.12 Soft Pedal (Controle # 067)
Mensagens que controla o soft pedal on/off.
As notas tocadas enquanto se seguram o soft pedal sero amortecidas.
Ajustando os valores entre 64~127 liga-se o soft pedal, entre 0~63 desliga-se o soft pedal.
1.2.13 Contedo Harmnico (Controle #071)
Mensagens que ajustam a ressonncia do filtro para cada som.
O valor ajustado aqui uma valor de offset que ser adicionado ou subtrado dos dados de som.
Os valores mais altos resultam em sons ressonantes mais caractersticos.
Dependendo os som, a faixa efetiva pode ser mais estreita do que a faixa disponvel para o ajuste.
1.2.14 Tempo de Release (Controle #072)
Mensagens que ajustam o tempo de release EG para cada som.
O valor ajustado aqui uma valor de offset que ser adicionado ou subtrado de cada dado de som.
84

1. 2.15 Tempo de Ataque (Controle # 073)


Mensagens que ajustam o tempo de ataque EG para cada som.
O valor ajustado aqui um valor de offset que ser adicionado ou subtrado dos dados de som.
1.2.16 Brilho (Controle # 074)
Mensagens que ajustam a freqncia de corte do filtro ajustado para cada som.
Os valores aqui ajustados so valores de offset que sero acrescentados ou subtrados dos dados do som.
Valores mais baixos resultaro em sons mais suaves.
Dependendo do som, a faixa efetiva pode ser mais estreita do que a faixa disponvel para ajuste.
1.2.17 Controle de Portamento (Controle # 084)
Mensagens que aplicam um portamento entre a nota soando no momento e a nota subsequente.
O Controle de Portamento especificamente para a nota da tecla que est soando no momento.
Especificar um nmero para a tecla de Portamento entre 0~127.
Quando uma mensagem de Controle de Portamento recebida, o pitch que estiver tocando no momento ser
alterado com o Tempo de Portamento de 0 para a nota da prxima tecla no mesmo canal.
Por exemplo, s ajustes a seguir poderiam aplicar um portamento da nota C3 a C4.
90H 3CH 7FH
B0H 54H 3CH
90H 48 H 7FH

C3 Nota ativa
Nmero da tecla fonte ajustada para C3.
Nota C4 ativa (quando C4 est ativa, C3 aumentado por um Portamento
para C4).

1.2.18 Intensidade do Effect1 (Nvel de Mandada do Reverb) (Controle # 009)


Mensagens que ajustam o nvel de mandada para o efeito de Reverb.
1.2.19 Intensidade Effect3 (Nvel de Mandada do Chorus) (Control #093)
Mensagens que ajustam o nvel de mandada para o efeito Chorus.
1.2.20 Incremento de Dados (Controle #096)
Menagens que ajustam o nvel de mandada para o efeito Variation.
Se o efeito Variation utiliza o efeito System, esta mensagem ajusta o nvel de mandada para o efeito
Variation. Se o efeito Insertion for utilizado, este ajuste invlido.

85

1.2.21 Incremento de Dados (Controle #096)


Decremento (Controle #097) para RPN
Mensagens que incrementam ou decrementam o valor MSB da curva de sensibilidade do pitch, sintonia fina
ou sintonia grossa em um passo. necessrio determinar um os parmetros utilizando o RPN num
dispositivo externo antes.
O byte de dados ignorado.
Quando o valor mximo ou valor mnimo alcanado, o valor no ser mais incrementado ou decrementado.
(Incrementando a sintonia fina no permitir que a sintonia grossa seja incrementada).
1.2.22 NRPN (Nmero de Parmetro No Registrado) LSB
(Controle # 098)
NRPN (Nmero de Parmetro No Registrado) MSB
(Controle # 099)
Mensagens que ajustam o vibrato dos sons, o filtro, EG, ajuste de bateria ou outros ajustes de parmetros.
Primeiro mandar o NRPN MSB e NRPN LSB para especificar o parmetro que deve ser controlado. Ento
utilizar a 1.2.4 Entrada de Dados para ajustar o valor do parmetro especificado.
Observar que uma vez eu o NRPN tenha sido ajustado para uma canal, a entrada de dados subsequentes
ser reconhecida como o mesmo valor de NRPN alterado. Portanto, depois de utilizar o NRPN, deve-se
ajustar um valor Nulo (7Fh, 7FH) para evitar um resultado inesperado.
Os seguintes nmeros NRPN podem ser recebidos:

86

ILUSTRAO (TABELA) (pgina 55)


1.2.23 RPN (Nmero de Parmetro Registrado) LSB
(Controle # 100)
RPN (Nmero de Parmetro Registrado) MSB
(Controle #101)
Mensagens que compensam, ou acrescenta ou subtraem valores da curva de sensibilidade de pitch da Part,
afinando ou ajustando outro parmetro.
Primeiro mandar o RPN MSB e RPN LSB para especificar o parmetro que deve ser controlado. Ento utilizar
1.2.21 Incremento/Decremento de Dados para ajustar o valor do parmetro especificado.
Observar que uma vez que o RPN tenha sido ajustado para um canal a entrada de dados subsequentes
sero reconhecidos como a mesma mudana de valor PN. Portanto depois que se utilizar o RPN, deve-se
ajustar um valor Nulo (7FH, 7FH) para evitar um resultado inesperado.
Os seguintes nmeros de RPN podem ser recebidos.
ILUSTRAO (TABELA) (pgina 55)
1.2.24 Mensagens de Modo do Canal
As seguintes Mensagens de Modo do Canal podem ser recebidas.
ILUSTRAO (TABELA) (pgina 55)
1.2.24.1 Desligando todos os Sons (Controle #120)
Limpa todos os sons que soam no momento em canais especficos. No entanto, o status das mensagens do
canal tais como Note On e Hold On mantido.
1.2.24. 2 Resetando Todos os Controladores (Controle #121)
Os valores dos seguintes controladores sero resetados para o padro.
ILUSTRAO (TABELA) (pgina 55)
1.2.24.3 Todos Notes Off (Controle #123)
Limpa todas as notas atuais para uma canal especificado.
No entanto, se Hold 1 ou Sostenuto esto ativos, as notas continuaro soando at que desejam desativadas.
1.2. 24.4 Mono (Controle #126)
Realiza a mesma funo como quando a mensagem All Souns Off (Todos os Sons Desligados) recebida, e
ajusta o canal correspondente para o Modo Poly (Modo 3).

1.3 Mudana de Programa


87

Mensagens que determinam que som ser selecionada para cada Part.
Com uma combinao do Banco de Seleo, possvel selecionar apenas nmeros de sons bsicos, mas
tambm nmeros de variaes do banco de sons.
1.4 Canal Aftertouch
Mensagens que permitem controlar os sons pela presso que se aplica as teclas depois de serem
pressionadas inicialmente, por todo o canal.
1.5 Presso da Tecla Polifnica
Mensagens que permitem controlar os sons pela presso que se aplica as teclas depois de serem
pressionadas inicialmente, para cada tecla individualmente.
1.6 Curva de Pitch
Mensagens da Curva de Pitch so mensagens de controlador contnuo que permitem que o pitch de notas
determinadas sejam aumentadas ou diminudas por um quantidade especfica durante um durao especfica.

88

2. MENSAGENS DO SISTEMA
As mensagens do Sistema so dados relacionados para todo o sistema de um dispositivo.
2.1 Mensagens Exclusiva do Sistema
As Mensagens exclusivas do Sistema controlam vrias funes do CVS1x, incluindo o volume master e a
afinao, modo gerador de tons, tipo de efeitos e vrios outros parmetros.
2.1.1 Modo MIDI Geral Ativo
Quando o Modo MIDI Geral est ativo recebido, o modo gerador de tom ser alterado para o modo XG.
Quando isto acontece, o CS1x receber as mensagens MIDI que so compatveis com o Nvel do Sistema
GM, e consequentemente no receber mensagens de NRPN e Banco de Seleo.
Como aproximadamente 50ms so necessrios para executar esta mensagem, assegurar que exista um
intervalo de tempo apropriado antes da mensagem subsequente.
F0 7E 09 01 F7 (Hexadecimal)
* mm (MSB) = valor de volume apropriado , II (LSB) = ignorado
2.1.2 Volume Master
Quando recebido, o Volume MSB ser efetivo para o Parmetro do Sistema.
2.1.3 Sistema XG Ativo
Quando estes dados so recebidos, o CS1x mudar para o modo XG e todos os parmetros sero
inicializados de acordo , e as mensagens XG compatveis tais como mensagens NRPN e Banco de Seleo
podem ser recebidas.
Como aproximadamente 50ms so necessrios para executar esta mensagem, assegurar que exista um
intervalo de tempo apropriado antes da mensagem subsequente.
F0 43 1n 4C 00 00 7E 00 F7 (Hexadecimal)
*n = nmero do dispositivo
TG300B Reset
F0 43 1n 42 12 40 00 7F 41 F7 (Hexadecimal)
*n = nmero do dispositivo
2.2 Sensing Ativo (Apenas para Receber)
Uma vez que FE (Sensing Ativo) foi recebido, se nenhum dado MIDI recebido subsequentemente por mais
do que um intervalo de aproximadamente 300mseg, o CS1x vai realizar a mesma funo de quando as
mensagens Todos os Sons Desativados, Todas as Notas Desativadas e Todos os Controladores Resetados
so exebidas, e ento voltaro ao status no qual FE no monitorada.
Consultar o Formato de Dados MIDI no livro Data List para maiores informaes sobre as vrias
mensagens.
89

ESPECIFICAES
TECLADO
GERADOR DE TOM
POLIFONIA
MULTI TIMBRE
PERFORMANCE
SOM

ARPEGGIATOR
EFEITO
CONTROLES

DISPLAY
TERMINAIS
FONTE DE ALIMENTAO
IMPEDNCIA DE SADA
DIMENSES
PESO
ACESSRIOS

os

mesmos

para

61 teclas com Initial Touch


AWM2 (Wave RONM 4.5MB)
32 notas
16 (DVA)
128 Preset, 128 Usurios
Som Normal
XG
480
TG300B
579
Sons para Performances
Som de Bateria XG
11
TG300B
10
30
Reverb
11
Chorus
11
Variation
43
POWER, VOLUME, PITCH. MODULAO, 6 Botes de Controle de Som,
CENA < Teclado Numrico, ENTER, Modo de Seleo
(PERFORMANCE, MULTI, STORE, UTILITY), ARPEGGIATOR,
SHIFT/OITAVA, PART/LAYER +/-, Roda Giratria de Edio de
Parmetro, 10 botes der Valor de Parmetro Up/Down
LCD (Luz de Fundo)
FONES(Fone Estreo), SADA (Fone): L [MONO] / R, DC IN, FOOT
VOLUME, CONTROLADOR DE PEDAL, PEDAL, ENTRADA, PARA
HOST, HOST SELECT, MIDI IN/OUT/THRU
Adaptador AC PA-3B
Linha: 10k, Fones: 33
976 x 285 x 103 mm
5,7 kg
Adaptador AC PA-3B Yamaha
Manual do Proprietrio, Lista de Dados
Especificaes e descries deste manual do proprietrio tm apenas
carter de informao. A Yamaha Corp. reserva o direito de
modificar os produtos ou especificaes a qualquer momento sem aviso
prvio. Como as especificaes, equipamentos ou opcionais podem no ser
todos
os
lugares,
por
favor
consultar
o
seu
distribuidor Yamaha.

90

SOLUCIONANDO PROBLEMAS
A tabela a seguir fornece dicas para solucionar problemas para alguns problemas comuns. Muitos problemas
podem ser simplesmente o resultado de ajustes incorretos. Antes de chamar a assistncia tcnica, consultar
os conselhos de soluo de problemas abaixo para verificar se possvel corrigir a causa do problema.
FALTA DE SOM
O volume est ajustado adequadamente ?
Quando o Controlador de Pedal est conectado ao plugue de Volume de Pedal, o Volume de Pedal
diminudo?
Os ajustes de volume para cada Layer/Part apropriado ?
Os ajustes de efeitos so apropriados ?
O Banco est desligado ?
O canal de recepo est desligado ?
O equipamento de udio est conectado apropriadamente ?
O Local est desligado ?
Se esto sendo tocados os dados de uma cano utilizando um dispositivo externo, o volume relacionado
aos ajustes para a cano so apropriados ?
Os ajustes de Limite de Notas e/ou ajustes de Limite de Velocidade so apropriados ?
FALTA DE SOM DE ARPEGGIATOR

Os ajustes de Limite de Velocidade so apropriados ? Ajustar o Limite de Velocidade Baixa a em 0 e O


Limite de Velocidade Alta em 127.

SONS DISTORCIDOS
Os ajustes de efeito so apropriados ?
O nvel de volume ajustado est alto demais ?
SONS BAIXOS

O volume MIDI ou a expresso MIDI est muito baixa ?


PITCH ERRADO

Os parmetros relacionados com a afinao esto ajustados em 0 ? Verificar o ajuste de Note Shift, o
ajuste de Detune e Master Tuning e o ajuste de Transposio.

O SOM EST VARIANDO E INTERROMPIDO

A polifonia mxima de 32 notas (o nmero de notas que pode ser tocado simultaneamente) pode ter sido
excedido.

BOTES DE CONTROLE DE SOM NO FUNCIONAM

A tecla de Cena est ativa ?

91

SOA APENAS UMA NOTA POR VEZ

O modo play est ajustado em MONO ?


NO POSSVEL ENTRAR NO MODO STORE
O modo Performance est selecionado ?

92

MENSAGENS DE ERRO
As seguintes mensagens podem aparecer durante a operao, indicando problemas ou operao incorreta.
Seguir as instrues das explicaes abaixo para solucionar o problema.
Battery Low (Bateria Fraca)
A bateria de back-up de memria est fraca, o back-up da memria no pode ser realizado. Armazenar os
dados necessrios em um dispositivo de armazenagem de dados MIDI tal como um MIDI Data Filer MDF2 da
Yamaha, e trocar as abaterias no seu distribuidor Yamaha ou qualquer assistncia tcnica autorizada
Yamaha.
Device No.=off Error
No pode mandar os dados MIDI porque o Nmero do Dispositivo est desativado.
Device Number Error
No pode receber os dados MIDI, devido ao ajuste incorreto do Nmero do Dispositivo. Combinar os nmeros
do dispositivo para o CS1x e para o dispositivo externo.
TG-B Mode Error
Quando o modo RG300B acidentalmente selecionado pela recepo de uma mensagem TG300B de um
dispositivo externo, no possvel realizar as operaes de edio. Pressionar o boto PERFORMANCE ou
MULTI para sair do modo TG300B.
Receiving
Mostra quando o CS1x recebe os dados no formato compatvel. Continuar a operao normal.
Rx Mode Error
Mostra quando se recebe os dados de Performance no modo Multi Play ou o efeito XG no modo
Performance.

93

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