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2015
CONCEPTOS GENERALES
1. Ciencia
2. Mtodo
3. Metodologa
4. Tcnica
5. Tecnologa
6. Transferencia de tecnologa.
7. Gestin de la tecnologa
8. Investigacin
9. Innovacin
10.Metodologa de la investigacin
11.El proyecto
Marco Conceptual
1. Ciencia
Constituida
por
el
conjunto
de
conocimientos objetivos y verificables sobre
una materia determinada que son
obtenidos mediante la observacin y la
experimentacin, la explicacin de sus
principios y causas y la formulacin y
verificacin de hiptesis.
2. Mtodo
3. Metodologa
Conjunto de mtodos
que se siguen en una
investigacin
cientfica, un estudio
o una exposicin
doctrinal.
4.TCNICA
La tcnica es un conjunto de
saberes
prcticos
o
procedimientos para obtener el
resultado deseado. Aplicada en
cualquier mbito humano:
ciencias,
arte,
educacin,
deporte, etc. En los humanos
la tcnica muchas veces no es
consciente o reflexiva, incluso
parecera que muchas tcnicas
son espontneas e incluso
innatas.
5. TECNOLOGA
Conjunto de los conocimientos propios de una
tcnica y utiliza un conjunto de instrumentos,
recursos tcnicos o procedimientos empleados en
un determinado campo o sector.
6. TRANSFERENCIA DE TECNOLOGA
La transferencia tecnolgica bsicamente es la transmisin o
entrega de informacin tecnolgica o tecnologa entre un
propietario de la misma y un tercero que requiera de la
misma.
Demanda
oferta
Centros de
investigacin
Centros, institutos
de investigacin
CULTURA
EMPRENDEDORA
El
Servicio
de
Mantenimiento (SEMAN) y
Korean Aircraft Industries
(KAI)
iniciaron
la
coproduccin de 16 de los
20 aviones de instruccin
KAI KT-1P Ungbi adquiridos
para la Fuerza Area del
Per
INVESTIGACION
BASICA, APLICADA
TECNOLOGICA
I+D+I
LEGISLACIN
Centro
tecnolgico
Cuasi empresas
Incubadoras
empresariales
INSTRUMENTOS
ADMINISTRACIN
INNOVACIN
CULTURA
INNOVADORA
INCENTIVOS
FISCALES
7. GESTIN DE LA TECNOLOGA
La Gestin Tecnolgica (GT), se concibe
como el proceso de administrar el desarrollo de
la tecnologa, su implementacin y difusin en los
sectores industrial, pblico y privado y en la
sociedad en general.
En la gestin tecnolgica se identifican
necesidades y oportunidades tecnolgicas, y se
planifican, disean, desarrollan e implementan
soluciones tecnolgicas (Telleria-Geiger, 2009).
8. INVESTIGACIN
Se refiere al acto de llevar a cabo estrategias para descubrir algo
de manera sistmica, permanente, planificada y autocritica de
hechos.
Tambin permite hacer mencin al conjunto de actividades de ndole
intelectual y experimental de carcter sistemtico, con la intencin de
incrementar los conocimientos sobre un determinado asunto.
Investigacin de desarrollo (I+D). Es aquella que tiene por finalidad la invencin de artefactos o
procesos con el objeto de ofrecerlos al mercado y obtener un beneficio econmico es
mediante este tipo de investigacin, la forma de crear innovacin (Cegarra, p. 53)
Investigacin
tecnolgica
Bsqueda de antecedentes.
Protocolo de procedimientos.
Planificacin detallada.
prototipo.
prueba piloto.
Correcciones finales.
Ciencias bsica:
Conocer la realidad,
la verdad
Nuevo
producto
Nuevo
conocimiento
INVESTIGACIN TECNOLGICA
Es la aplicacin practica del nuevo conocimiento mediante los diseos adecuados de la investigacin aplicada,
para el diseo o mejoramiento de un producto, proceso industrial o maquinaria y equipo.
MTODOS DE LA INVESTIGACIN
1. Mtodo lgico deductivo: Se aplican los principios descubiertos a casos particulares, a partir
de un enlace de juicios.
2. Mtodo hipottico-deductivo: Consiste en emitir hiptesis acerca de posibles soluciones al
problema, luego comprobar con datos disponibles.
3. Mtodo lgico inductivo: Es partir de casos particulares, se eleva a conocimientos generales,
este permite la formacin de hiptesis, investigacin de leyes cientficas y las
demostraciones.
4. El Anlisis: Incluye la observacin de un fenmeno, hechos, comportamientos, partes,
componentes; examen riguroso de sus elementos; descomposicin de sus comportamientos
y caractersticas de sus elementos, registrarlos.
5. Sntesis: Incluye la observacin, el examen global, experimentacin, suposicin, agrupacin y
comprobacin.
INNOVACIN
CLASES DE INNOVACIN
Proceso:
Instalacin de nuevos procesos de produccin para mejorar la productividad o racionalizar la fabricacin, ya sea para la
fabricacin de productos nuevos o para la fabricacin ms eficiente de productos existentes.
Condiciones para la
existencia de
innovacin tecnolgica
real
Uso de tecnologa
mejor que las
anteriores
Dirigir a una
necesidad y que la
sociedad la acepte.
Introducirse en el
mercado a unos
costos aceptables
Qu es un proyecto?
Un proyecto es un esfuerzo temporal que se lleva a cabo para
crear un producto, servicio o resultado nico.
PMBOK Guide 5TH Ed.
ES EL
PROPOSITO DE HACER ALGO
PARA
EN
CON
ACTIVIDAD DE CUALQUIER NATURALEZA
USO Y CONSUMO DE
RECURSOS EN UN TIEMPO
DINERO
AHORRO
MANO DE OBRA
TALENTO ESPECIALIZADO
OBTENER BENEFICIOS
ECONOMICOS
FINANCIEROS
SOCIALES
Cierre
Inicio
Planificacin
Ejecucin
Monitoreo y control
Identificacin de Proyectos
Expositor
Grupo 1
Trabajo de Grupos
Elegir un coordinador y/o secretario en cada grupo.
Cada grupo elabora un producto de acuerdo al
cronograma del taller.
La conformacin de grupo se sugiere que sea por
carreras especialidades afines (Familia profesional)
Plenaria
Presentacin de lo trabajado por los
grupos a travs del relator de cada
grupo
Grupo 2
Grupo 3
ANLISIS DE INVOLUCRADOS
1. IDENTIFICACIN DE
INVOLUCRADOS.
La identificacin de los
interesados en las fases
iniciales es clave para el
xito de un proyecto.
2. Planificar la gestin
de interesados.
MATRIZ DE INTERESADOS
Variables Compromiso
Poder
N Interesado
1Interesado 1
3. Gestionar la
participacin de
interesados.
4. Controlar la gestin
de interesados.
IDENTIFICARLOS
Intereses
Expectativas
influencia
Alto
Bajo
IMPACTO
EVALUACIN
Cmo podran
influir en el
Influencia.
Intereses.
Participacin
Influencia
Bajo
proyecto?
Cooperacin
Estrategia
Alto
2Interesado 2
El Director o proyectista:
Procurar la participacin de todos los interesados: reuniones, teleconferencias, emails, webinars, etc.
Manejo de habilidades interpersonales y de gestin, generar confianza, resolucin de conflictos, escucha
efectiva, actitud hacia el cambio, negociacin, oratoria, bsqueda de consenso, etc.
El Director o proyectista:
Controla la participacin de los interesados.
Informa el desempeo del proyecto (avance, actualizaciones, cambios, logros y resultados)
Procesos tiles
en la gestin
del proyecto
Alto
IDENTIFICACIN DE INVOLUCRADOS.
ATENCIN!
Mantener
satisfechos
Gestionar
cuidadosamente
Alto
SIN PROBLEMA
Monitorear por
si cambian de
categora
PODER
INTERS
Bajo
Bajo
CUIDADO!
Mantener
informados
INSTITUTO
FONDEP
COOPERACION TECNICA
COOPERACION
FINANCIERA
CONSOLIDACION DE CAPACIDADES Y
COMPETENCIAS
FINANCIAMIENTO
INVERSION (MEJORA)
QU ES UN PROBLEMA?
Es una limitacin o carencia de diversa
ndole que no permite la creacin o
aprovechamiento de oportunidades y que
impiden el desarrollo, crecimiento o
fortalecimiento de las personas, sus
organizaciones y/o territorios.
EL RBOL DE PROBLEMAS
Las preguntas que se presentan a continuacin sirven como gua orientadora en la
construccin de un rbol de problemas
-Cul es el problema?
Problema Central
Causa raz
Problema Central
Medio
Finalidad
1 Problema Central
Deficiente servicio de informacin de las
bondades tursticas de la provincia de X
Ejemplo:
rbol de problemas
PROBLEMA CENTRAL
2 Causas
3 Efectos
Pocos visitantes turistas a la
provincia
PROBLEMA CENTRAL
Escaso aprovechamiento
del potencial turstico
Escaso aprovechamiento
del potencial turstico
4 rbol de problemas
Informacin
desactualizada del
potencial turstico
Deficiente manejo de la
oferta turstica por los
operadores
Trabajo en equipo
TRABAJOS EN EQUIPO
Construyendo la idea central
Tarea: 01
Identifiquen un problema mediante lluvia de
ideas y realicen los anlisis correspondientes
y construir el rbol de problemas
Anlisis de involucrados
Anlisis del problema
Anlisis causa
Anlisis efecto
rbol de problemas
Anlisis de objetivos
rbol de problemas
FINES
Efectos directas
Efectos indirectas
Problema Central
Causas directas
Causas indirectas
Directos
Indirectas
TRONCO
Objetivo General
Directos
Indirectas
MEDIOS (Objetivos especficos)
Mejora en el
aprovechamiento del
potencial turstico
Incremento de visitantes
turistas a la provincia
4 rbol de Objetivos
Mejora en la capacidad
organizativa del sector
productivo de la provincia
Eficiente manejo de la
oferta turstica por los
operadores
Adaptado de Stephen
Covey:
Los 7 hbitos de la gente
altamente efectiva
Mejora en el
aprovechamiento del
potencial turstico
Incremento de visitantes
turistas a la provincia
4 rbol de Objetivos
Mejora en la capacidad
organizativa del sector
productivo de la provincia
Eficiente manejo de la
oferta turstica por los
operadores
Crculo de control y
preocupacin a nivel
de las causas del
rbol de problemas
IDENTIFICACIN DE ACCIONES
Identificar las distintas estrategias para alcanzar los objetivos del proyecto (operacionalizar la parte
inferior del rbol de objetivos)
IDENTIFICACIN DE ACCIONES
La accin que se propone permite obtener unos medios que eliminan la causa que genera el problema
ESQUEMA
Accin
Medio
Causa
Problema
ARBOL DE ACCIONES
Difusin eficiente de la oferta
turstica de la provincia con el uso de
las TIC
Impacto econmico,
Mrito innovador,
Viabilidad tcnica y comercial,
Factibilidad ambiental
Compatibilidad del proyecto con prioridades del programa
Rangos de costos de las investigaciones
Contribucin al fortalecimiento de capacidades en ciencia y tecnologa
Capacidad (aptitud) tcnica de la entidad solicitante y de las entidades que participaran en el proyecto
Capacidad econmica, financiera y gerencial de la entidad solicitante y de las entidades que participaran en el
proyecto.
Para nuestro ejemplo, podemos proponer 3 alternativas que podran ser las siguientes
i)
TRABAJOS EN EQUIPO
Construyendo la idea central
Tarea: 02
ETAPA PLANIFICACIN.
ELABORACIN DE LA ESTRUCTURA ANALTICA DEL
PROYECTO
Producto o
Componente 1
Actividad 1.1
COLUMNA DE
OBJETIVOS
FIN
Fin
Propsito
Propsito
Producto o
Componente 2
Actividad 2.1
Actividad 2.2
Componentes
Actividades
que se propone
LGICA
VERTICAL:
Propuesta de
cambio
general o
abstracto
particular o
especfico
Metas
(2)
Indicadores
(3)
Fuentes
(4)
Supuestos
(5)
El Marco Lgico
El marco lgico (matriz lgica 4x4) es una herramienta para planificar, monitorear y evaluar proyectos. Elaborado
originalmente por el Departamento de Defensa de los EE.UU.
El marco lgico se usa para disear proyectos y programas, para verificar su progreso y para comprobar si se estn
alcanzando los objetivos.
Es particularmente til para la planificacin de las actividades, recursos e insumos que se requieren para alcanzar los
objetivos del proyecto.
Tambin es til para establecer las actividades de monitoreo y evaluacin (MyE) del mismo.
Incremento de
visitantes turistas
a la provincia
Aumento del
empleo de la
poblacin local
Mejora en el
aprovechamiento del
potencial turstico
Marco Lgico
Jerarqua de
Objetivos
Informacin
actualizada del
potencial turstico
Mejora en la capacidad
organizativa del sector
productivo de la provincia
Eficiente manejo de la
oferta turstica por los
operadores
Eficiente manejo de
los circuitos
tursticos.
LISTADO DE ACTIVIDADES
MEDIO
Diseo se Software con aplicativo Web para la
difusin de recursos tursticos
ACTIVIDADES
Metas
Indicadores
Fuentes
Verifica-cin
Fin u Objetivo de
Desarrollo
Propsito u
Objetivo General
Impacto
Resultados u
Objetivos
Especficos
Efectos
Procesos/Productos
Supues-tos
FINES, CAMBIOS,
MODIFICACIONES
1.FIN u Objetivo de Desarrollo: es el objetivo de mayor nivel jerrquico, permite tener un referente macro social de largo plazo en el cual se encuentran
involucrados no solo la entidad que ejecuta el proyecto sino tambin otras entidades o proyectos (Estado, ONGs, Municipios, entre otros) que trabajan en el
mismo tema. En ese sentido, la entidad ejecutora del proyecto aporta un nivel de contribucin para el cumplimiento hacia el FIN.
2.PROPOSITO u Objetivo General: es el objetivo de impacto que el proyecto se compromete a cumplir al trmino de su ejecucin. Todos los esfuerzos estn
orientados a la consecucin del mismo. La formulacin del propsito nace como respuesta al problema central identificado en el rbol de problemas.
MEDIOS
3.RESULTADOS u Objetivos Especficos: son los efectos esperados que el proyecto se propone alcanzar para garantizar el logro del propsito (impacto). Al igual que
en el Propsito, la consecucin de los Resultados son responsabilidad directa del proyecto y su diseo debe suponer que los resultados definidos deben ser
suficientes para alcanzar el propsito. La formulacin de los Resultados nacen del anlisis y revisin de las causas del rbol de problemas y en su conjunto deben
garantizar el logro del propsito. Pueden formularse entre tres y cinco resultados dependiendo de la complejidad del proyecto.
4.ACCIONES u Actividades: son los principales medios que debern ejecutarse para asegurar el logro de los resultados definidos. Nos indican como se desarrollar
el proyecto y el tipo de recursos humanos y materiales requeridos. Es necesario formular un conjunto de actividades por cada resultado definido. Al igual que en
el nivel anterior, las acciones propuestas por cada resultado deben ser suficientes para garantizar su cumplimiento. Las actividades planteadas en este nivel son el
insumo fundamental para la elaboracin de los planes operativos y presupuesto del proyecto.
Aumento del
Mejora en el
empleo de la aprovechamiento
poblacin local
del potencial
turstico
Marco Lgico
Jerarqua de Objetivos
Fin u Objetivo de
Desarrollo
Propsito u Objetivo
y aplicativo mvil que difunda los recursos tursticos de la
General
provincia X
Informacin
actualizada del
potencial turstico
3
MEDIO
Diseo se Software con
aplicativo Web para la
difusin de recursos
tursticos
LISTADO DE ACTIVIDADES
Segundo Paso:
Tercer Paso:
Cuarto Paso:
Quinto Paso:
Metas
Indicadores
Fuentes de
Verificacin
De lo abstracto - general
Propsito:
Desarrollar un sistema de informacin turstica en plataforma web y aplicativo
mvil que difunda los recursos tursticos de la provincia x
Resultados:
1.1. Diagnostico de los recursos tursticos del rea en estudio.
1.2. Identificacin y registro de los recursos tursticos del rea en estudio.
1.3. Propuestas para el desarrollo turstico de la provincia x
Actividades:
1.1. Diagnostico de los recursos tursticos del rea en estudio.
1.2. Identificacin y registro de los recursos tursticos del rea en estudio.
1.3. Propuestas para el desarrollo turstico de la provincia x
Actividad 2. Disear y desarrollar la pagina web y aplicacin mvil.
2.1.Analsis de los requisitos.
2.2. Alcance del software especificaciones tcnicas
2.3. Diseo y arquitectura del software.
2.4. Programacin
2.5. Prueba piloto y reajustes para su validacin.
2.6. Documentacin del manual de usuario, de aplicaciones y mantenimiento del
sistema.
2.7. Implementacin y mantenimiento.
Especfico - Concreto
Supuestos
Metas
Indicadores
Fuentes de Verificacin
Supuestos
Acta de acuerdos
RESULTADO R2.
Desarrollo del Sistema Al final del proyecto la totalidad
de Informacin Turstica de los miembros interesados en N de visitas virtuales de interesados a la
plataforma informtica que promueveReporte del software
turismo a nivel mundial conocen
de la provincia X con
los recursos tursticos de la provincia.
soporte informtico para y aplican el sistema informtico
la promocin del turismo desarrollado para difundir y
promocionar el turismo local.
local a nivel mundial.
N de miembros de las instituciones
Documentos de gestin
.
pblicas que emplean aplicaciones de las (Planes de Trabajo,
TIC`s en el desarrollo de sus funciones
Cronogramas, entre otros
diarias de gestin del turismo.
documentos de gestin).
FIN
Criterio Jerrquico
Vinculacin de lo General
a lo Especfico
ENTONCES
RESULTADOS
Objetivos Especficos
2
ACCIONES
ENTONCES
Actividades Principales
Objetivo General
Criterio de
Coherencia
Suficientes y necesarias
ENTONCES
PROPOSITO
Criterio de Pertinencia
Objetivo de Desarrollo
Criterio de Suficiencia
EJEMPLO DE SUPUESTOS
Jerarqua de Objetivos
Metas
Indicadores
Fuentes de
Verificacin
Supuestos
FIN:
RESULTADOS:
Participacin
activa
de
organizaciones
interesadas del sector productivo vinculado al
rubro turismo y de la municipalidad provincial
X
ACCIONES:
Jerarqua de Objetivos
Metas
Indicadores
Fuentes de
Verificacin
Entonces
Supuestos
No se definen
Y se cumplen los:
SUPUESTOS
Entonces
Si logramos el
RESULTADO
Si desarrollamos:
ACCIONES
Y se cumplen los:
SUPUESTOS
Entonces
Y se cumplen los:
SUPUESTOS
2
1
Son los logros cuantificables al final de un proceso usando los criterios de cantidad, calidad y tiempo
La exigencia de considerar METAS para cada nivel de la Jerarqua de Objetivos fundamenta en la necesidad de explicar qu
cosas queremos lograr especficamente con los procesos de cambio enunciados en ellos.
Ejemplo de Metas
METAS
JERARQUA DE OBJETIVOS
FIN:
Contribuir a la mejora de la calidad de vida de la poblacin vinculado al
sector turismo de la localidad.
PROPSITO:
Desarrollar un sistema de informacin turstica en plataforma Web y
aplicativo mvil que difunda los recursos tursticos de la provincia X
RESULTADOS:
R1. Estudio del potencial tursticos de la provincia x y propuestas para su
desarrollo.
R2. Desarrollo del Sistema de Informacin Turstica de la provincia X con
soporte informtico para la promocin del turismo local a nivel mundial.
NO SE FORMULA METAS
Al final del Proyecto, la provincia X cuenta con un sistema de
informacin turstica y aplicativo mvil que difunde y promueve el
desarrollo turstico.
Al final del proyecto se cuenta una base de datos que documenta y
registra informacin actualizada de los atractivos tursticos,
interesados y potencial para su desarrollo.
Al final del proyecto se dispone de un sistema informtico
desarrollado por el IEST con patrocinio de los interesados locales.
ACTIVIDADES:
2.1.Analsis de los requisitos.
IMPACTO
EFECTO
PRODUCTO
Son medidas especficas (unidad de medida) que sealan la informacin que se necesita recoger para
conocer el progreso alcanzado en el cumplimiento de las metas propuestas para cada nivel de la
Jerarqua de Objetivos del marco lgico.
De acuerdo a la jerarqua de objetivos podemos elaborar tres tipos de indicadores:
Indicadores de Impacto: miden los cambios que se esperan lograr al final de un perodo y se ubican a nivel del propsito u
objetivo general del proyecto.
Indicadores de Efecto: miden los cambios que se van a producir en el proceso, ya sea a seis meses, un ao o ms. En ese
sentido, a estos indicadores tambin se les conoce con el nombre de indicadores de proceso. Estos se ubican a nivel de los
resultados u objetivos especficos del proyecto.
Indicadores de Cumplimiento o Producto: indican si las metas planteadas a nivel de las acciones se han cumplido en el
tiempo y con los recursos previstos.
Ejemplo de Indicadores
Jerarqua de objetivos
Metas
Indicadores
N de visitantes nacionales e internacionales que
confirmaron su visita a la provincia, utilizando el
sistema de informacin.
N de turistas satisfechos con los servicios
recibidos.
Al final del proyecto se cuenta una base de datos N de patrocinadores locales para el desarrollo del
que documenta y registra informacin actualizada software y estudio del potencia turstico.
de los atractivos tursticos, interesados y potencial N de empresas que conforman la red de servicios
tursticos en la provincia x
para su desarrollo.
ACTIVIDADES
2. Disear y desarrollar la pagina web y aplicacin mvil
2.1.Analsis de los requisitos.
Veinticinco (25) Operadores tursticos registrados,
2.2. Alcance del software especificaciones tcnicas
al final del proyecto.
2.3. Diseo y arquitectura del software.
Tres (03) corredores tursticos identificados.
2.4. Programacin
Un (01) software desarrollado en plataforma web
2.5. Prueba piloto y reajustes para su validacin.
con aplicativo mvil.
2.6. Documentacin del manual de usuario, de aplicaciones
y mantenimiento del sistema.
2.7. Implementacin y mantenimiento.
IMPACTO
EFECTO
PRODUCTO
COHERENCIA
Y
METAS
PERTINENCIA
INDICADORES
Columna Jerarqua
de Objetivos
Niveles de Cambio
CAMBIO SOCIAL
PROPOSITO
Objetivo General
Problema Central
RESULTADOS
Objetivos Especficos
Causas del Problema
ACCION
Actividades principales
IMPACTOS
EFECTOS
PRODUCTOS
Tipos de Indicadores
No se elaborarn indicadores
Indicadores de Impacto:
Indicadores de Efecto:
Indicadores de cumplimiento
Para recordar...
Es importante no confundir los conceptos de objetivos, resultados e
indicadores, es por ello que debemos considerar que:
Las fuentes de verificacin son los medios a travs de los cuales podremos constatar, conocer y
verificar el cumplimiento de las metas establecidas en la Jerarqua de Objetivos (Propsito, Resultados
y Acciones).
Existen dos tipos de fuentes:
Primarias:
METAS
INDICADORES
FIN:
FUENTES DE
VERIFICACIN
SUPUESTOS
PROPSITO:
RESULTADOS:
Registros de usuarios
de los operadores
tursticos de la
provincia.
Informe de estudio de
la potencialidad
turstica de la
provincia.
Reportes virtuales del
sistema
Participacin activa de
organizaciones interesadas del
sector productivo vinculado al
rubro turismo y de la
municipalidad provincial X
ACCIONES:
2. Disear y desarrollar la pagina web y
aplicacin mvil
2.1.Analsis de los requisitos.
2.4. Programacin.
2.5. Prueba piloto y reajustes para su validacin.
2.6. Documentacin del manual de usuario, de
aplicaciones y mantenimiento del sistema.
potencia turstico.
N de empresas que conforman la red de
servicios tursticos en la provincia x
N de usuarios del sistema de informacin
turstica que opinan favorablemente sobre el
sistema de informacin.
Disposicin de la DRE/UGEL
para apoyar las acciones de su
competencia contemplados
para la funcionalidad del
sistema desarrollado por el
IEST
TRABAJOS EN EQUIPO
Construyendo la idea central
Tarea: 03
Jerarqua de objetivos.
Metas,
Indicadores.
Fuentes de verificacin.
Supuestos.
Planificacin Operativa
Planificacin operativa
Resultado 1
Meta
Meta Anual
Cdigo
1.1
1.1.1
1.1.2
1.2
1.2.1
1.2.2
Nombre de la Actividad
o tarea por Lnea de
Accin
Actividad 1
Tarea 1
Tarea2
Actividad 2
Tarea 1
Tarea 2
Meta
Indicador
Duracin
Fecha de
Inicio
Fecha de
Trmino
Costo
Total
Cronograma
Responsable
PASO 1:
Las actividades definidas en el Marco Lgico, se priorizan en funcin a su ejecucin, el nmero de tareas responder a la naturaleza y caractersticas de cada
actividad.
Es importante codificar las tareas de cada actividad, con la finalidad de poder identificar a que resultado y actividad corresponden.
PASO 2:
Ubicar en el POA las metas e indicador sealadas en el marco lgico para cada actividad
El POA debe contener, con la finalidad de facilitar el monitoreo, las metas establecidas en la matriz del marco Lgico para cada actividad.
PASO 3:
PASO 4:
Consiste en determinar la persona, equipo o rea responsable de la ejecucin de las actividades o tareas.
Resultado 1
Cdigo
1.4
1.4.1
1.4.2
Meta
Indicador
Meta
Meta Anual
Duracin
Fecha de
Inicio
Fecha de
Trmino
Costo
Total
Cronograma
M
A
M
Responsable
Resultado 1
Cdigo
1.
Actividad 1
1.1
Tarea
1.2 Tarea
1.3 Tarea
2.
Actividad 2
2.1 Tarea
2.2 Tarea
3
Actividad 3
3.1 Tarea
3.2 Tarea
4.
Actividad
4.1 Tarea
Meta
Indicador
Meta
Meta Anual
Duracin
Fecha de
Inicio
Fecha de
Trmino
Costo
Total
Cronograma
M
A
M
Responsable
Costos
Costos Directos
Son los referidos a los dems gastos necesarios para la ejecucin del
Proyecto, es decir:
Costos Indirectos
Costos directos
Se debe establecer el costo de todas y cada una de las actividades previstas en el Proyecto, para el efecto se debe
utilizar precios de mercado incluyendo impuestos, agrupando los requerimientos por tems de acuerdo a la
naturaleza del gasto.
Es importante para ello conocer por cada actividad, cuales son las sub actividades o tareas, cual es su alcance (N
de participantes, poblacin beneficiaria, etc.), la temporalidad (N de das, cantidad de veces que se repetir el
evento, etc.) y los requerimientos (insumos, materiales, servicios, etc.)
Los requerimientos de cada actividad representan costos variables, toda vez que estos responden a las necesidades
especficas de las mismas, en algunos caos se requerir material impreso por ejemplo manuales, en otros en
cambio materiales para trabajar como papelgrafos plumones, lapiceros,; y en otros puede requerirse de ambos.
As tenemos que en los requerimientos se debe tener en cuenta las necesidades en cuanto insumos y materiales,
as como la de servicios (contratacin de facilitadores, equipos, locales, etc.)
Tambin se puede considerar en el costeo la procedencia del fondo, es decir quien asumir el gasto si el proyecto
es cofinanciado, o si optan por la modalidad del aporte de beneficiarios en determinados tems de los
requerimientos.
Temporalidad
Unidades
Cantidad
Unidad de
Medida
Temporalidad
Descripcin
Costo
Unitario
Costo Total
(Cantidad*Temporalidad*
Costo Unitario)
Aportes
Proyecto
Beneficiarios
Unidad
Manuales de Capacitacin
25
25
25
unidad
unidad
unidad
3
3
1
CDs en blanco
Lapiceros
USB 4 GB
Servicios de Terceros
1
unidad
50
racin
diaria(2)
unidad
Costos indirectos
Se aquellos que sin estar especficamente sealados dentro de las actividades previstas en el marco lgico, son necesarias para el
desarrollo del Proyecto. Estos pueden estar referidos a la adquisicin de activos fijos (PC, data display, equipos de sonido, etc.),
activos intangibles (licencias de software), o los llamados gastos recurrentes, es decir que se dan de manera permanente. entre los
gastos recurrentes tenemos: gastos de personal (coordinador de proyecto, asistentes, secretaria, etc), servicios de terceros
(consultores de evaluacin, luz, agua, telfono, internet, etc.) y gastos generales (movilidad local, tiles de escritorio, fotocopias, etc.)
o imprevistos (servicio tcnico).
Estos costos se calculan en funcin del tiempo de duracin del Proyecto y pueden ser asumidos por la entidad financiera, la entidad
ejecutora o los beneficiarios, de manera individual o colectiva.
Costos Indirectos
Gastos recurrentes
Imprevistos
oGastos de Personal
oServicios de Terceros
oGastos Generales
Costos indirectos
Presupuesto de Gastos de Personal
Modalidad de
Contratacin
Remuneraciones
Periodicidad
N Remun. x Ao
N de Aos
Remuneracin
Mensual
Impuestos
TOTAL DE
REMUNERACIONES
ESSALUD 9%
CTS
TOTAL DE
GASTOS DE
PERSONAL
Gastos de Personal
Promedio de
Gasto Mensual
TOTAL GASTO
SERVICIOS DE
TERCEROS
N de Meses
Gastos Generales
tiles de Oficina
Fotocopias
Movilidad Local
Promedio de
Gasto Mensual
TOTAL GASTOS
GENERALES
Costo Total
Estructura %
Financiadores
Financiamiento
Beneficiarios
Otros
Costo Total
Ao 1
ENE
FEB
MAR
ABR
MAY
JUN
JUL
AGO
SET
OCT
NOV
DIC
TOTAL AO 1