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UNIVERSIDAD DE LAS AMRICAS

CTEDRA: METODOLOGA DE LAS MATEMTICAS - 2015


PROFESOR: VCTOR CONTADOR VILLEGAS

1. CONCEPTOS BSICOS PARA EL TRATAMIENTO DE LA GEOMETRA:


1.1.

CONCEPTOS DE PUNTO, PLANO, LNEAS, TRAZOS Y RAYOS:

a) Punto: Un punto es un trmino indefinido. No se puede definir. Un punto carece de dimensiones, es slo
una posicin en el espacio. Se acostumbra denotar los puntos por letras maysculas.
Ejemplos:
M.
.A

Espacio
.B

.C

Postulado1: "Hay infinitos puntos".


Las representaciones con objetos de la realidad y contextualizadas por los alumnos y alumnas les
permiten asociar de manera ms concreta el concepto de punto.
-

La huella que deja un lpiz bien afilado sobre una hoja de papel nos sugiere la idea de un punto.
Un grano de arena
Una estrella en el espacio.

b) Plano: Trmino indefinido. Una idea de plano nos la sugiere la superficie de un tablero, el piso, etc.
Un plano tiene dos dimensiones, largo y ancho. Un plano tiene una extensin ilimitada. Un
plano se considera constituido por un conjunto infinito de puntos. Se denota el plano por
cuatro de sus puntos y mediante el siguiente smbolo: plano

Postulado: "Si una recta tiene dos puntos comunes con un plano, toda la recta est contenida en el
plano".
Dos planos se cortan en una lnea recta, que se denomina recta de interseccin.
Recta de
interseccin

.A
.B

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a) Recta: Trmino indefinido. Una idea vaga de recta se tiene por la observacin del borde de una
regla, un hilo templado, etc. La recta slo tiene una dimensin, longitud. La recta geomtrica
se extiende sin lmite en dos sentidos opuestos. Se denotan las rectas por dos de sus puntos
mediante el smbolo:

A
Se lee recta

AB = BA

Postulado: Por un punto pasan infinitas rectas


Postulado: "Por dos puntos diferentes pasa una y solo una recta".
Postulado: "Dos rectas distintas solo pueden tener un punto en comn, al no ser paralelas".

d) Semirrecta (rayo): Si sealamos un punto A en una recta, dicho punto junto con los puntos que le siguen
o le preceden en el mismo sentido se denomina semirrecta; A se conoce como el origen de la
semirrecta . Para denotar una semirrecta se seala otro punto adems del origen, y se
utiliza el siguiente smbolo:

B
Se lee rayo

AB

e) Segmento o trazo: Si sealamos sobre una recta los puntos A y B, se denomina segmento el
conjunto de puntos comprendidos entre A y B, incluyendo a los puntos A y B que se
denominan extremos del segmento. El segmento de recta se denota por el siguiente
smbolo:

A
Se lee trazo

AB = BA
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f) Rectas Paralelas: Dos o ms rectas son paralelas cuando no tienen ningn punto en comn. Se
utiliza el smbolo / / para representar rectas paralelas.
L1
L1

L1

L2

L2

L2
L1//L2

L1//L2

L1//L2

g) Rectas Perpendiculares: Dos rectas son perpendiculares cuando al intersectarse forman un ngulo de
90. Su smbolo es
L1
L2
L1 L2

h) Rectas Secantes: Dos rectas son secantes cuando se intersectan sin formar un ngulo recto.

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1.2.

NGULOS: CONCEPTO, CLASIFICACIN, MEDICIN Y CONSTRUCCIN

NGULO: Es la abertura formada por dos rayos divergentes que tienen un extremo comn
llamado vrtice.

ELEMENTOS DE UN NGULO:

Se puede leer de dos formas:


AOC

CLASIFICACIN SEGN SU MEDIDA


NGULO AGUDO

Mide menos de 90

ngulo Recto
Mide 90

ngulo Obtuso
Mide ms de 90 y
menos de 180

Extendido o Llano
Mide 180

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CLASIFICACIN SEGN SU SUMA

a) NGULOS COMPLEMENTARIOS

= 90

b) ngulos Suplementarios

+ = 180

CONSTRUCCIN DE NGULOS
PASOS:
1 Ubicar el centro del trasportador en el vrtice del ngulo apuntando uno de los rayos a 0.
2 Verificar la proyeccin del otro rayo, el cual indica la medida del ngulo

B
BAC 40

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NGULOS ENTRE PARALELAS INTERSECTADAS POR UNA TRANSVERSAL


En el caso de que dos rectas paralelas sean interceptadas por una transversal se generan los siguientes
pares de ngulos especiales:

ngulos opuestos por el vrtice:


Son aquellos ngulos que se forman
con la prolongacin de los lados del
otro o viceversa. Estos pares de
ngulos tienen igual medida.

ngulos correspondientes:
Son aquellos ngulos ubicados al
mismo lado de las paralelas y al mismo
lado de la transversal. Uno dentro de
la cinta y el otro fuera de ella. Estos
pares de ngulos tienen igual medida.

L3

L1

Cinta

L2

ngulos alternos internos:


Son aquellos ngulos ubicados a
distinto lado de la transversal y a
distinto lado de las paralelas, ambos
dentro de la cinta. Estos pares de
ngulos tienen igual medida.

L1 // L2 L3 transversal

ngulos alternos externos:


Estn ubicados a distinto lado de las
paralelas y de la transversal, ambos
fuera de la cinta. Estos pares de
ngulos tienen igual medida.

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1.3.

POLGONOS
Los polgonos son figuras planas cerradas, limitadas por segmentos rectilneos. Los elementos de un
polgono son los lados, los vrtices, los ngulos y las diagonales.

LADOS

VRTICE

Cada uno de los trazos que


conforman el polgono

Son el punto de unin entre


dos lados consecutivos

DIAGONALES

NGULOS

Son trazos que unen dos


vrtices no consecutivos

Son las regiones comprendidas


entre cada par de lados

CLASIFICACIN DE POLGONOS SEGN SU NMERO DE LADOS

Nombre

N de lados

Nombre

N de lados

Tringulo

Enegono

Cuadriltero

Decgono

10

Pentgono

Endecgono

11

Hexgono

Dodecgono

12

Heptgono

Pentadecgono

15

Octgono

Icosgono

20

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CLASIFICACIN SEGN SU FORMA Y CONGRUENCIA DE SUS LADOS


Segn la congruencia de sus lados:
a) Polgono Regular: Todos sus lados y ngulos interiores tienen igual medida o congruentes.
b) Polgono Irregular: No todos sus lados son congruentes.

Hexgono regular

Enegono irregular

Segn su forma:
a) Polgono Convexo: Son aquellos polgonos cuyos ngulos interiores son menores que 180.
b) Polgono Cncavo: Son aquellos polgonos en los cuales al menos uno de sus ngulos interiores es mayor
que 180.

Polgono convexo

Polgono cncavo

NMERO DE DIAGONALES DE UN POLGONO


El nmero de diagonales de un polgono est dado por la frmula:

n.( n 3)
, donde n corresponde al
2

nmero de lados del polgono.


Ejemplo: El nmero de diagonales de un hexgono son 9.

Aplicamos la frmula, tenemos

6.(6 3) 18

9 diagonales
2
2

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SUMA DE LOS NGULOS INTERIORES DE UN POLGONO


La suma de los ngulos interiores de un polgono est dado por la frmula: 180.(n 2) , donde n
corresponde al nmero de lados del polgono.
Ejemplo: La suma de los ngulos interiores de un pentgono es de 540

Aplicamos la frmula: 180 . ( 5 2) 180 . 3 = 540

2
3

Nota: Si el polgono es regular los ngulos interiores tienen igual medida.

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1.4.

TRINGULOS
Los tringulos son polgonos de tres lados cuyos elementos bsicos son los lados, los vrtices y ngulos
interiores. Y como elementos secundarios estn las alturas, simetrales, transversales de gravedad,
bisectrices y medianas.

ELEMENTOS BSICOS DE UN TRINGULO:

Vrtices: Son los puntos donde se interceptan los


trazos. A, B, C
Lados: son los trazos que forman el polgono.
AB , BC, CA

ngulos Interiores: Son los que se forman con la


interseccin de dos lados.

CLASIFICACIN DE TRINGULOS SEGN LA MEDIDA DE SUS LADOS Y NGULOS INTERIORES

Equiltero
Tres lados de igual medida.

Medida de sus
lados

Issceles
Dos de sus lados de igual medida

Escaleno
Sus tres lados son de distinta
medida

TRINGULOS

Acutngulo
Sus tres ngulos son agudos

Medida de sus
ngulos

Rectngulo
Uno de sus ngulos es recto

Obtusngulo
Uno de sus ngulos es obtuso

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ELEMENTOS SECUNDARIOS DE UN TRINGULO:

A. ALTURAS (h):
Son segmentos perpendiculares (segmentos que forman ngulos de 90) a un lado o a su prolongacin desde
el vrtice opuesto. La altura se designa con la letra h y un subndice que seala el lado del cual se levanta.
A

Un tringulo tiene tres alturas, una por cada lado (ha,


hb, hc).
El punto O donde concurren las tres alturas se llama
ORTOCENTRO (H).
El lado y su altura forman un ngulo de 90

H
hb

hc

ha
B
B.

C
BISECTRIZ (b):

Es el rayo que divide a un ngulo en dos de igual medida, es decir, lo divide en dos partes iguales. Las
bisectrices de los ngulos del tringulo se designan segn el ngulo.
En la figura: b bi sec triz de

El punto de interseccin de las bisectrices recibe el


nombre de INCENTRO (O), que corresponde al centro
de la circunferencia inscrita al tringulo.

b bi sec triz de

b bi sec triz de
B

C.

MEDIANAS:
Son los segmentos que unen los puntos medios de dos lados del tringulo. Cada mediana es paralela al lado
opuesto y su medida es igual a la mitad de la medida de ese lado.

A
Mediana ,

puntos medios

E
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B
D.

SIMETRALES (s):

Son las rectas perpendiculares en los puntos medios de sus lados. Se designan con S a , Sb , S c .
Las tres simetrales de un tringulo se intersectan en un mismo punto comn llamado CIRCUNCENTRO, que
a su vez corresponde al centro de la circunferencia circunscrita al tringulo. Se designa con la letra O^.

Sa

Sb

B
A

Sc

E.

TRANSVERSALES DE GRAVEDAD (t):


Son los segmentos que unen los puntos medios de cada lado con su vrtice opuesto. Las tres transversales
de gravedad de un tringulo concurren en un mismo punto llamado CENTRO DE GRAVEDAD O
BARICENTRO. Se designa con la letra G.
A

D
E

tc

tb

G
ta

F
B

t a Es la transversal de gravedad que une el punto medio de a con el vrtice A.

t b Es la transversal de gravedad que une el punto medio de b con el vrtice B.


t c Es la transversal de gravedad que une el punto medio de c con el vrtice C.

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1.5.
1.

TRINGULO RECTNGULO Y TEOREMA DE PITGORAS


TRINGULO RECTNGULO:
Es aquel tringulo que tiene uno de sus ngulos recto y los otros dos agudos. Los lados que forman el
ngulo recto se llaman CATETOS y el lado opuesto al ngulo recto HIPOTENUSA.

HIPOTENUSA

a
CATETOS

2. TEOREMA DE PITGORAS:
Se aplica solamente a los tringulos rectngulos y se demuestra que: EL CUADRADO DE LA
HIPOTENUSA ES IGUAL A LA SUMA DE LOS CUADRADOS DE LOS CATETOS.

h2 a2 b2

a2 b2

h2 a 2

h2 b2

Algunas representaciones grficas del teorema de Pitgoras:

3. NMEROS PITGORICOS:
Son aquellos tros de nmeros que cumplen con el teorema de Pitgoras. Los ms conocidos son 3, 4, 5 y

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15, 12, 13.


De la amplificacin proporcional de stos nmeros resultan familias de nmeros Pitagricos.

Actividad N 1: Aplicaciones del teorema

a) Dadas las siguientes figuras determina el valor del cateto o de la hipotenusa:


8 cm

3 cm

10 cm

9 cm

x
12 cm

4 cm

b) Calcular las medidas de la alturas y diagonales aplicando el teorema de Pitgoras:

14 cm

9 cm

6 cm

x
32 m

6,8 cm

24 m

14 cm
c) Resolviendo problemas aplicando el teorema de Pitgoras:

Juan dueo de la tienda NZX, necesita construir con cinta las letras del nombre de su tienda para
colocarlas en sus cajas de regalo. Cuntos centmetros de cinta necesita para cada caja, segn las medidas
de los modelos?

20 cm

24 cm

26 cm

30 cm

15 cm

16 cm

Calcular la altura de los edificios conocida la sombra que proyecta y su diagonal:

35m

10 m

15 m

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21 m

6m

9m

Determina la altura de una escalera sabiendo que se encuentra apoyada a 7 m de altura de una pared y
separada a 1,8 m del suelo.

Una antena est sujeta al suelo por dos cables que forman un ngulo recto de longitudes 27 y 36 cm. Cul es
la distancia que separa los dos puntos de unin de los cables con el suelo?. Representa grficamente la
situacin

Juan corre todas las maanas por el mismo circuito (ver modelo) durante 1 hora. Si en promedio utiliza 15
minutos por cada vuelta, cuntas vueltas da en una hora?, qu distancia recorre por cada vuelta?, cuntos
metros recorre en total?.

360 m

480 m

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1.6. CUADRILTEROS
Los cuadrilteros son polgonos de cuatro lados. Se clasifican en paralelogramos, trapecios
trapezoides, segn el nmero de lados paralelos que tengan.
En el siguiente cuadro se indican la clasificacin y propiedades de cada cuadriltero.
PARALELOGRAMOS
Dos pares de lados paralelos
Cuadrado
A
B

TRAPECIOS
Un par de lados paralelos
Trapecio escaleno
A
B

TRAPEZOIDES
Sin lados paralelos
Trapezoide simtrico
D
A

AB BC CD DA
AB BC CD DA
AD AB
DC BC



90

Rectngulo
A

D
AB
ADCD
CB

Trapecio issceles
A
B

Trapezoide asimtrico
A
B

AD
AB
BC
DC

AB



CD
90

BC
DA
Rombo
A

Obs: Pueden adems tener dos


tres lados de igual medida.

Trapecio Rectngulo
A
B

AB DC
AB BC CD DA

90

Romboide
A

Trapecio trisoltero
A
B

AB BC

DA
AB CD
AD
BC

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3.

CIRCUNFERENCIA Y CRCULO

1.7. CIRCUNFERENCIA
Corresponde al conjunto de puntos de un plano que equidistan de otro punto del mismo plano llamado
centro de la circunferencia, denominado por la letra O.
Circunferencia

La circunferencia se considera como un polgono de infinitos nmero de lados.


Si en un polgono inscrito en una circunferencia unimos los vrtices del polgono con el centro y trazamos las
bisectrices de los ngulos que se forman en el centro generamos un nuevo polgono del doble del nmero de lados.
Si se proyecta esta operacin, se obtiene un polgono de infinitos lados que corresponde a la circunferencia.

6 lados

12 lados

infinitos lados

ELEMENTOS DE LA CIRCUNFERENCIA

Radio (r): Segmento que une


el centro de la con cualquier
punto de ella.

Secante: Recta que intersecta


a la en dos puntos.

Cuerda: Segmento que une dos


Puntos cualquiera de la .

A
Tangente: Recta que intersecta
a la circunferencia en un
punto llamado punto de
tangencia

Dimetro (d): Segmento que une


el centro de la con dos puntos
cualquiera de ella.

Arco: Es la porcin de la
comprendida entre dos puntos
de ella.

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1.8.

CRCULO
Es la porcin del plano limitada por la circunferencia. Es decir, corresponde a toda la circunferencia ms
la regin interior.

ELEMENTOS DEL CRCULO:


a) Sector circular: es la parte del crculo limitada por dos radios y un arco.
A
O

OA OB r AOB sec tor circular

b) Segmento circular: es cada una de las partes en que se divide un crculo cuando se traza una
cuerda (A - B). Si la cuerda es un dimetro, cada parte ser un semicrculo.

MN cuerda

MN arco

c) Corona circular o anillo: es la porcin del plano comprendida entre dos circunferencias concntricas. Es
decir, ambas crculo comparten el mismo centro

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NGULO INSCRITO
Es el ngulo cuyo vrtice est sobre la circunferencia y sus lados son cuerdas de ella. Para todo ngulo
inscrito, existe un ngulo del centro que subtiende el mismo arco.

TEOREMA: El ngulo inscrito es igual a la mitad del ngulo del centro que subtiende el mismo
arco.
B

O
A

ABC

AOC
2

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2. PERMETRO Y REA DE FIGURAS PLANAS


2.1.

SISTEMA MTRICO DECIMAL

Es el conjunto de medidas que tiene su origen en el metro y siguen el principio de la numeracin decimal, es
decir, cada unidad de orden superior es diez veces mayor que la inmediata inferior.

Es un sistema porque es un conjunto organizado y coherente


SISTEMA
MTRICO
DECIMAL

2.2.

Es mtrico porque sus unidades derivan del metro


Es decimal porque la relacin entre sus unidades es de base 10.

UNIDADES DE LONGITUD, SUPERFICIE Y VOLUMEN

Corresponde a las unidades que se utilizan para medir longitudes, es decir, la distancia de un punto
a otro y su principal unidad es el metro que se designa con la letra m.
Las unidades de longitud se dividen en mltiplos que son las unidades mayores que el metro y submltiplos
que son unidades menores que el metro.
Para convertir unidades mayores en otras menores se multiplica por la potencia de 10 que corresponda a
la equivalencia entre ellas. Y para convertir unidades menores en otras mayores se debe dividir por la potencia de
10 que las relaciones.
Mtodo de la escalera:

Km
Hm
Dm
Dm
Cm
Mm

Km

Hm

0
Expresar 125 cm en m:
125 : 100 = 1,25 m
Expresar 6 km en dm:
6 . 10000= 60.000 dm

Dm

0
Se multiplica

mltiplos del metro

submltiplos del metro

Se divide
m

Dm

Cm

mm

0
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2.3.

UNIDADES DE SUPERFICIE
El volumen de un cuerpo es la medida del espacio que ocupa. Para medir el volumen de un cuerpo se
consideran las longitudes de tres dimensiones: largo y ancho.

Las unidades de volumen del sistema


mtrico decimal son:
Kilmetro cuadrado :
Hectmetro cuadrado :
Decmetro cuadrado :
Metro cuadrado
:
Decmetro cuadrado :
Centmetro cuadrado :
Milmetro cuadrado :
Su equivalencia entre una unidad y la
inmediata es de:

Km 2
000

hm 2
000

dm 2
000

000
Se multiplica

Se divide

dm 2
000

cm 2

10 . 10 = 100 unidades cbicas

000

mm 2
000

Expresar 5 m en cm:
5. 10.000 = 50.000 cm
Expresar 2.000 mm en dm :
2.000 : 10.000 = 0,2 dm

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2.4.

UNIDADES DE VOLUMEN
El volumen de un cuerpo es la medida del espacio que ocupa. Para medir el volumen de un cuerpo se
consideran las longitudes de tres dimensiones: largo, ancho y alto.

Las unidades de volumen del sistema


mtrico decimal son:
Kilmetro cbico :
Hectmetro cbico :
Decmetro cbico :
Metro cbico
:
Decmetro cbico :
Centmetro cbico :
Milmetro cbico
:
Su equivalencia entre una unidad y la
inmediata es de:

Km 3
000

hm 3
000

dm 3
000

000
Se multiplica

Se divide

dm 3
000

cm 3

10 . 10 . 10 = 1.000 unidades cbicas

000

mm 3
000

Existe una equivalencia entre el


volumen y la capacidad de un cuerpo
que se basa en la relacin entre el
decmetro cbico y el litro.
Si tenemos un recipiente con agua
hasta borde e introducimos en l un
cubo slido que mida 1 dm por lado, es
decir,, recibiendo el agua que se
derrama, podremos comprobar que el
agua desplazada es igual a un litro.

Expresar 5 m en cm:
. 1.000.000 = 5.000.000 cm
Expresar 2.000 mm en dm :
2.000 : 1.000.000 = 0,002 dm

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2.5.

PERMETRO Y REA DE FIGURAS PLANAS

1. PERMETRO DE FIGURAS PLANAS


El permetro de una regin cerrada del plano, corresponde a la medida de su contorno, es decir, la suma
de la medida de todos los lados que componen el polgono.
Segn las caractersticas del polgono se pueden establecer frmulas que permiten determinar de
manera ms directa su permetro.
Permetro de un tringulo
a

P = 3.a

P = 2.a + b
Permetro de un paralelogramo

a
a

a
a

a
P= 4.a

P = a + b + c
b

P= 4.a

P= 2. ( a + b )

a
b

P= 2.( a + b)
Permetro de un trapecio

a
d

c
P= 2.a + b + c
Permetro de un trapezoide

P= 3.a + b
P= a + b + c + d
Permetro de un polgono regular (ms de 4 lados)
c

a
a

P= 2.a + 2.b

P= 5 .a

P= a+b+c+d

P = 6 . a

En conclusin el permetro de una figura cerrada consiste en unir todos los lados y determinar su longitud.
A

3 cm

6 cm

C
3

B
5

A
6

P= 3 + 5 + 6 = 14 cm

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5 cm

2. REA DE FIGURAS PLANAS


El rea de una regin del plano es la medida de su superficie, la cual se mide en unidades cuadradas.
3 cm

A 6 cm 2

2 cm

Al igual que en el permetro existen frmulas para determinar el rea de ciertas figuras que cumplen con
caractersticas propias, entre las cuales tenemo
REA DE PARALELOGRAMOS
Rombo
Rectngulo

Cuadrado
h

base

Romboide
h

base

base

base

= base . h
REA DE TRINGULOS
Tringulo cualquiera
h

Tringulo rectngulo
En este caso los catetos se
pueden considerar como
base y altura o viceversa.

base

base . altura
2

REA DE UN TRAPECIO
b1
A
B

h
C

REA DE UN POLGONO REGULAR


El rea de un polgono regular es igual a la suma de las reas de los
tringulos centrales. Su altura recibe el nombre de apotema ( ).
A su vez la apotema corresponde al radio de la circunferencia
inscrita en el polgono.

b2

b1 b2
h
2

a
n
2

Siendo n, nmero de lados del polgono

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3. PERMETRO Y REA DE LA CIRCUNFERENCIA


Para determinar el permetro y rea de una circunferencia se utiliza un valor constante e infinito no peridico
de 3,1416..., llamado (phi).
Cmo se obtiene este valor?.
1
2
3
4

Busca algunos envases de base circular.


Con una lana recorre su contorno y mdela con una regla.
Determina su dimetro utilizando un papel en el cual dibujas su base circular y la divides en la mitad.
Divide la medida del contorno en su dimetro y completa la tabla, qu observas?
Objeto

Permetro

Dimetro

Cuociente

La conclusin anterior permite establecer la relacin que existe entre el permetro de la circunferencia y su
dimetro, medida con la cual se pueden establecer las frmulas de permetro de la circunferencia y rea del
crculo.
Permetro de la circunferencia

P 2r 2
P 2 r

rea del crculo


r O

4. REA DE FIGURAS COMPUESTAS


Para determinar el rea de figuras compuestas se divide la figura en otras conocidas (cuadrados, rectngulos,
tringulos, crculos), se calcula su rea respectiva y luego se suman

6 cm

4 cm

9 cm

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3. CUERPOS GEOMTRICOS
3.1

ELEMENTOS Y CLASIFICACIN DE LOS CUERPOS GEOMTRICOS

1.1.

DEFINICIN Y ELEMENTOS DE UN CUERPO GEOMTRICO:

Los cuerpos geomtricos son regiones del espacio limitadas por superficies planas y curvas o solamente curvas.
Todos los cuerpos tienen volumen o capacidad y ocupan un lugar en el espacio, diferencindose unas de
otras en que:
Unos cuerpos tienen ms lados que otros.
Sus bases pueden ser poligonales (triangulares, cuadradas, circulares, etc).
Los elementos de un cuerpo geomtrico son:

Caras: Corresponde a cada un de los lados (polgonos) del cuerpo


Aristas: Corresponde a los segmentos de recta que limitan las
caras
Vrtices: Corresponden a los puntos de interseccin de tres o
ms aristas.

Ejemplos:

6 Caras
12 Aristas
8 Vrtices

5 Caras
8 Aristas
5 Vrtices

1 Cara
0 Aristas
0 Vrtices

3 Caras
2 Aristas
0 Vrtices

Vctor Contador Villegas 26

Vctor Contador Villegas 27

1.2

CLASIFICACIN DE LOS CUERPOS GEOMTRICOS

PRISMAS
Tienen dos caras basales paralelas y congruentes.

Rectos
Sus aristas laterales son
perpendiculares a las bases

Oblicuos

Sus aristas laterales no son


perpendiculares a la base

POLIEDROS
cspide

PIRMIDES

Tienen una sola cara basal y puede ser cualquier


polgono. Sus caras laterales son tringulos y
tienen un vrtice comn llamado cspide.

CUERPOS
GEOMTRICOS
CONO
CUERPOS
REDONDOS

Cuerpo redondo que tiene una cara basal plana


y una cara lateral curva. Posee una arista y un vrtice

CILINDRO

Tiene dos caras basales planas paralelas congruentes


Una cara lateral curva y dos aristas basales.

ESFERA

Cuerpo que tiene una sola cara curva

28

1.3.-CARACTERSTICAS DE LOS CUERPOS GEOMTRICOS


A.

POLIEDROS:
Estn limitados por polgonos, es decir, tiene caras planas.
REGULARES: Tienen todas sus caras, aristas y ngulos iguales.

TETRAEDRO:
Tiene 4 caras que son
tringulos equilteros

CUBO HEXAEDRO
Tiene 6 caras que son
cuadrados.

DODECAEDRO
Tiene 12 caras que son
pentgonos regulares

OCTAEDRO
Tiene 8 caras que son
tringulos equilteros.

ICOSAEDRO
Tiene 20 caras que son
tringulos equilteros

Resumen:
NOMBRE
Tetraedro
Octaedro
Icosaedro
Cubo Hexaedro
Dodecaedro

CARA
Tringulo equiltero
Tringulo equiltero
Tringulo equiltero
Cuadrados
Pentgono

N de CARAS
4
8
20
6
12

N de VRTICES
4
6
12
8
20

N de ARISTAS
6
12
30
12
30

29

PRISMAS:
Tienen dos caras iguales y paralelas, llamadas bases. Se nombran por su base.
Sus caras laterales son paralelogramos.

Elementos de un prisma

PIRMIDES:

Una pirmide es un poliedro, cuya base es un polgono cualquiera y cuyas caras laterales son tringulos
con un vrtice comn, que es el vrtice de la pirmide, llamado cspide.

Elementos de una pirmide

La altura de la pirmide es el segmento perpendicular a la base, que une la base con el vrtice.
Las aristas de la base se llaman aristas bsicas y las aristas que concurren en el vrtice, aristas laterales.
La apotema lateral de una pirmide regular es la altura de cualquiera de sus caras laterales.

B. CUERPOS REDONDOS:
Son cuerpos geomtricos que tienen, al menos, una cara curva. Se generan al girar una lnea
alrededor de un eje, esta lnea se llama generatriz.
Los cuerpos redondos son el cono que nace de girar un tringulo rectngulo.

30

El cilindro nace de girar un rectngulo y la esfera nace de girar un semicrculo alrededor de su dimetro.

Representacin grfica de los cuerpos redondos en revolucin:

a) Cilindro
Eje giro

Generatriz
radio

Radio
Generatriz
Base

b) Cono

Eje de giro

generatriz

Generatriz
Radio

Base
radio

a) Esfera:

Generatriz
Centro

Dimetro

Radio

31

d) Elementos bsicos de los cuerpos geomtricos

CONO

CILINDRO

ESFERA

32

REDES DE CUERPOS GEOMTRICOS

Las redes de cuerpos geomtricos son la plantilla que nos permite armarlos. A continuacin te
presentamos las redes de algunos cuerpos geomtricos.
A.- Redes de Prismas

PRISMA DE BASE
HEXAGONAL

PRISMA DE BASE
CUADRADA

PRISMA DE BASE
TRIANGULAR

PARALELEPIPEDO

33

B.- Redes de Pirmides:

PIRMIDE DE BASE
HEXAGONAL

PRISMA DE BASE
TRIANGULAR

PRISMA DE BASE
CUADRADA

PRISMA DE BASE
OCTAGONAL

34

C.- Redes de cuerpos redondos

CONO

CILINDRO

ESFERA

D.- Redes de poliedros regulares:

TETAEDRO

CUBO O HEXAEDRO

OCTAEDRO

DODECAEDRO

ICOSAEDRO

35

REAS Y VOLUMENES DE LOS CUERPOS GEOMTRICOS

A. CUADRO DE FRMULAS

36

REA DE POLIEDROS REGULARES

Figura

Esquema

N de caras

rea

Tetraedro

4 caras, tringulos equilteros

Octaedro

8 caras, tringulos equilteros

Cubo

6 caras, cuadrados

Dodecaedro

12 caras, pentgonos regulares A = 30 a ap.

Icosaedro

20 caras, tringulos
equilteros

A = 6 a2

37

IV PARTE: TRANSFORMACIONES ISOMTRICAS


1. TIPOS DE TRANSFORMACIONES ISOMTRICAS:
1.1.

CONCEPTUALIZACIN Y ESQUEMA DE LAS TRANSFORMACIONES ISOMTRICAS

Nuestro entorno no deja de maravillarnos. En la naturaleza, en el arte, en los legados de algunas


culturas, entre otros, encontramos estructuras simtricas de una perfeccin asombrosa.
Cuando hablamos de simetra podemos distinguir dos tipos: aquella que se produce en torno a una recta,
a la que conocemos como SIMETRA AXIAL, y aquella que se produce entorno a un punto, que conocemos
como SIMETRA ROTACIONAL.

TRASNFORMACIONES ISOMTRICAS:

La palabra transformacin se asocia a cambios, el que puede ocurrir en la posicin, en el tamao del
objeto o en la forma que puede experimentar una figura o un cuerpo geomtrico.

La transformacin isomtrica es aquella que no modifica las medidas del objeto sobre el cual acta, es
decir, no cambia de longitud y por lo tanto no cambia su superficie.
Ejemplos:
Figura Inicial
C
B

Transformacin

Imagen

38

ESQUEMA GENERAL DE TRANSFORMACIONES ISOMTRICAS

Traslaciones

Teselaciones con
un polgono
regular

Simetra
Rotacional

Transformaciones
Isomtricas

Rotaciones

Teselaciones

Teselaciones
semirregulare
s

Simetra
Central
Teselaciones con
polgonos no
regulares

Reflexiones

Simetra
Axial

39

1.

TRASLACIONES

Una traslacin es una transformacin isomtrica que desplaza todos los puntos de una figura en una
misma magnitud, sentido y direccin, o sea, isometra en que todos los puntos se desplazan una distancia
fija hacia sus imgenes a lo largo de trayectorias paralelas.
Una flecha dirigida, es la representacin grfica de lo que se denomina un vector. Todas las flechas
que tienen igual magnitud (largo), la misma direccin (paralelas) y el mismo sentido representan un mismo
vector. Una traslacin queda totalmente determinada por un vector.
Ejemplos:

P
B

vector

V
B

A
composicin de traslaciones

TRASLACIN EN EL SISTEMA CARTESIANO DE COORDENADAS:


-

En el sistema de coordenadas cartesianas un vector se nombra como un par ordenado (a,b), donde a
indica un movimiento hacia la derecha (positivo) o izquierda (negativo) y b indica un movimiento hacia
arriba (positivo) o abajo (negativo).
El dibujo muestra la traslacin esta indicada por el vector V, dibujado a partir del origen, cuyo punto
final tiene coordenadas (2,3).
D

A
D

C
B

C
B

Se observa que A(-3,-1) se traslada a


A(2,3), y que las coordenadas de A se
pueden calcular a partir de las
coordenadas de A sumando 5 a la abscisa
y 4 a la ordenada. En general, un punto
(x,y) que se traslada a otro se puede
escribir como (x + 2, y + 3), donde 2 y 3
corresponden a los valores del vector
final.

40

TALLER N 13: TRABAJANDO CON LAS TRASLACIONES


Materiales: Comps, escuadra, sistema cartesiano (dibujo), cuadricula.
1. Copia la figura en la cuadricula y trasldala de acuerdo con el vector dado.

2.

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D
A

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Con la ayuda del comps traslada, dibujando en cada vrtice un rayo paralelo en la direccin del
vector, proyecta la imagen del polgono inicial. La magnitud se da por el comps.

Vector

41

2. REFLEXIONES Y SIMETRA
Una reflexin, desde el punto de vista intuitivo, consiste en tomar una figura, sacarla del plano, darle
media vuelta en torno a su eje (como una bisagra), para ponerla de nuevo en el plano, al otro lado del
eje.
Una reflexin es una transformacin isomtrica fijada por una recta llamada eje de simetra. El
segmento que une dos puntos correspondientes es perpendicular al eje de simetra y este ltimo es
simetral de dicho segmento. Los puntos correspondientes se dicen simtricos respecto de su eje.
Ejemplos:
Eje

La simetra axial y la reflexin estn estrechamente relacionadas. Se dice que una figura tiene
simetra axial cuando hay un eje de simetra que puede dividirla en dos mitades idnticas respecto de
ste (al plegar el papel en relacin con el eje de simetra coinciden sus elementos).
COSNTRUYENDO REFLEXIONES:
Para realizar la construccin geomtrica de una reflexin debemos encontrar el simtrico de cada
vrtice respecto del eje de simetra.
Pasos:
1 Se traza de A una recta R perpendicular al eje de simetra determinando M.
2 Sabemos que A y su imagen A se encuentran a la misma distancia del eje de simetra; entonces se
copia AM sobre la recta R, a partir de M, determinando A (A y A deben encontrarse en lados
opuestos respecto del eje de simetra).
3 Del mismo modo se encuentran los puntos B, C, D y se completa la imagen.
Eje

42

D
A
SIMETRA CENTRAL O PUNTUAL:

La simetra puntual o central de una figura en el plano es aquella transformacin isomtrica que
produce un movimiento de tal manera que la distancia entre los vrtices y el punto de simetra son
iguales.
Ejemplos:
C

A
B

Centro de simetra

Una simetra central equivale a una rotacin en torno al centro de simetra en un ngulo de 180.

CONSTRUCCIN GEOMTRICA DE LA SIMETRA CENTRAL:


1 Se marca con un comps la distancia entre un vrtice y el centro, para posteriormente dibujar un
arco con centro en P y radio BP, originando el punto B, es decir, B= BP ( B, BP )
2 Anlogamente se generan los puntos A y C, con el procedimiento anterior.
3 Se unen los puntos A, B y C formando as la figura.

imagen

A
P
X

A
C

original

43

TALLER 14: CONSTRUYENDO SIMETRAS


1. Construye geomtricamente una reflexin de acuerdo con el eje de simetra

2. Construye la imagen de acuerdo a su centro P.

44

3. ROTACIN
Una rotacin es una transformacin isomtrica que mueve una figura en torno a un punto fijo, llamado
centro de rotacin, y en un determinado ngulo, llamado ngulo de rotacin. El ngulo se dice positivo si
el giro se realiza en el sentido contrario a los punteros del reloj, y negativo en el otro sentido.

En este caso se tiene el barquito en instantes y lugares diferentes, pero bajo ciertas condiciones. Las dos
figuras estn a una misma distancia de la estaca y la cuerda que sujeta el barquito en ambas posiciones
forma un ngulo.

CONSTRUCCIN DE UNA IMAGEN POR ROTACIN:


1 Centro de rotacin (P): que es un punto del plano elegido en forma convencional.
2 Medida del ngulo ( ): corresponde al giro en que se efectuar la rotacin.
3 Sentido de la rotacin: que puede ser positivo o negativo.
Para designar una rotacin, se utilizan smbolos, par tal caso usaremos R(P;

).

CMO ROTAR UNA FIGURA EN EL PLANO?


1 Unimos mediante una recta el centro de rotacin P con el punto M que se va a rotar.
2 Se hace coincidir el centro del transportador con el centro indica la medida de de Y se traza la
recta PR.
3 Se marca en el plano el punto R donde el transportador indica la medida de de Y se traza la recta
PR.
4 Con el comps se toma la medida de PM y con el centro en P se traza un arco que intersecte PR, en el
punto que designamos por M1. Este punto es la rotacin del punto M.

45

TALLER : CONSTRUYENDO ROTACIONES

1. Rotar la figura del plano en un ngulo de 55 con centro en el punto P.

3.

Rotar el pentgono en un ngulo de -120, con respecto al punto P.

E
B
A
P

46

2. TESELACIONES
Una teselacin o mosaico es un patrn de figuras repetidas que cubre, pavimenta o embaldosa una
superficie plana sin dejar espacios ni sobreponer figuras.
Las teselaciones se construyen usando las transformaciones isomtricas anteriores, es decir, los
movimientos de rotacin, traslacin y reflexin.
Observa la siguiente teselacin:

Para obtener la regin cuadrada B se traslada la regin


cuadrada A en el vector u.
Para la regin cuadrada C, se utiliza el vector w.
Para la regin cuadrada D, se utiliza el vector v

B
0

u
D

60

Para obtener la regin triangular B se rota la regin


triangular A con respecto a 0 en 60.
Para obtener la regin C se traslada la regin triangular
A en el vector u
Para obtener la regin D se rota la regin triangular C
respecto de P en 60.
En esta construccin necesitamos rotaciones y
traslaciones

TIPOS DE TESELACIONES:
2.1.

TESELACIN REGULAR:
Una teselacin es regular cuando se construye usando un polgono regular y slo existen
tres: las que se forman con tringulos equilteros, cuadrados y hexgonos regulares. Esto se debe
a que se puede embaldosar el plano con polgonos regulares en la medida que su ngulo interior sea
un divisor de 360.
En una teselacin, la cantidad mnima de polgonos que concurren en un vrtice es tres , por
lo que resulta imposible que un polgono regular de ms de seis lados pueda embaldosar el plano.
En estos casos, la medida del ngulo interior es mayor que 120 y la suma de tres de estos ngulos
sobrepasa los 360.
Ejemplo:

47

2.2.

TESELACIN SEMI-REGULAR:
Son aquellas que se forman combinando distintos polgonos regulares, las cuales son
llamadas semirregulares. En ellas se observa que las medidas de los lados de los distintos
polgonos utilizados es la misma.
Para construir este tipo de teselaciones se debe considerar que la suma de los ngulos
interiores que concurren en un mismo vrtice sea de 360.
Ejemplo:

Existen 21 combinaciones posibles para formar teselaciones semirregulares , las que se obtienen
de combinar tringulos equilteros, cuadrados, hexgonos, octgonos, dodecgono.
Si adems se agrega que la configuracin de polgonos alrededor de cada vrtice sea la misma,
entonces se reduce a ocho, que son:
-

2.3.

Dos cuadrados y tres tringulos equilteros (Resultan dos teselaciones distintas)


Dos hexgonos y dos tringulos equilteros.
Dos octgonos y un cuadrado.
Un dodecgono, un cuadrado y un hexgono.
Un hexgono y cuatro tringulos equilteros.
Dos dodecgonos y un tringulo equiltero.
Un hexgono, dos cuadrados y un tringulo equiltero.

TESELACIN CON POLGONOS NO REGULARES:


Es posible embaldosar el plano con polgonos irregulares, no olvidando que los ngulos que
concurren en un vrtice sea de 360. Esto es posible de observar con tringulos escalenos,
intentando formar un paralelogramo, lo cual se logra a travs de una rotacin de 180 en el punto
medio de uno de sus lados.

48

TALLER 16: CONSTRUYENDO TESELACIONES


1.

En grupo, construyan polgonos regulares de 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 12 lados. Debes considerar que la medida


de los lados sea la misma.
a) Cada integrante toma un polgono e intenta formar una teselacin, copiando sucesivamente el
polgono. En cul de ellos es posible formar una teselacin regular?. qu relacin tiene el nmero
de polgonos que concurren en un punto con la medida del ngulo interior?. Dibuja tu resultado

b) Segn la conclusin anterior, por qu no es posible con los polgonos que no se logro crear una
teselacin?
Respuesta:....................................................................................................................................................................
c) En los casos que fue posible crear la teselacin, describe los movimientos que fueron necesarios
para formar la teselacin.
Respuesta:...................................................................................................................................................................
d) Combina polgonos para formar teselaciones semirregulares. Con cules fue posible formar
teselaciones?

49

2. Dando formas a las teselaciones con el pentomin:


a) Ejemplo de teselacin con una pieza del pentomin

Luego de observar el ejemplo, arma una teselacin con otra pieza del pentomin. Dibjala en tu
croquera.

b) Teselando formas:

1 Dibuja un rectngulo de cualquier medida.


2 Dibujar a modo de ejemplo un tringulo que cubra parte del interior del mismo.
3 Repetir el tringulo en forma invertida para producir el efecto que la parte que se saca
del interior del tringulo se reponga en la parte exterior.
4 Se repite la secuencia 2 y 3 en la parte inferior del rectngulo y a embaldosar el plano.

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