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Tema
Subtema
Aprendizajes esperados
Secuencia 1
Secuencia 2
Disea experimentos sobre reflexin y
Explica el origen de las ondas
refraccin de la luz e interpreta los
electromagnticas con base en el modelo del
resultados obtenidos con base en el
tomo.
comportamiento de las ondas.
Describe algunas de las caractersticas de
Explica cmo las ondas electromagnticas,
las ondas electromagnticas.
en particular la luz, se reflejan y cambian de Relaciona las propiedades de las ondas
velocidad al viajar por medios distintos.
electromagnticas con la energa que
transportan.
Reconoce algunos tipos de radiacin
electromagntica que tienen importantes
implicaciones tecnolgicas.
Asocia los colores de la luz con la
frecuencia, longitud de onda y energa de
las ondas electromagnticas.
Describe la luz blanca como superposicin
de ondas.
Explica cmo las ondas electromagnticas,
en particular la luz, se reflejan y cambian de
velocidad al viajar por medios distintos.
Explica la refraccin de la luz en un prisma
y en la formacin del arco iris.
La primera relativa a las propiedades de la luz, la reflexin y refraccin, que permiten relacionarlas
con el comportamiento de onda.
La segunda refiere el color, lo cual permite relacionar la luz como onda electromagntica.
En ambos casos se recurre a la actividad experimental como un punto de partida que permita aborda
restos temas a partir de las percepciones de los alumnos sobre dichos fenmenos, as como al uso
de software computacional y videos para facilitar el acercamiento a los conceptos abstractos.
II. ANTECEDENTES/IDEAS PREVIAS
Driver, Rosalind et al. (2000) , Captulo 17. La luz, en Dando sentido a la ciencia en secundaria. Investigaciones sobre las ideas
de los nios, Mxico, Visor/SEP (Biblioteca para la actualizacin del maestro), p. 169 173.
Propsitos
Nivel
Actividades
Tipo/Productos
Evaluacin
Criterios
Identificar el
Cualitativo Actividad 1. Efectos
propsito de la
luminosos. Observacin de
secuencia.
algunos casos cercanos
Explorar y hacer
relacionados con la refraccin y
explcitas las ideas de
la reflexin, por ejemplo,
los
estudiantes
acerca
reflejo de una imagen en el
INICIO
de los modelos..
agua, deformacin de los
objetos vistos a travs del
agua). Anlisis de un caso
hipottico acerca de lo que
ocurre con la luz en una
habitacin oscura al incidir en
un espejo, una superficie blanca
y una negra.
Analizar, mediante la Cualitativo Actividad 2 Rayos luminosos.
experimentacin, el
Anlisis de algunas
comportamiento de la
caractersticas de la luz,
luz y utilizar un
mediante el experimento de la
modelo para explicar
trayectoria de la luz en una
algunas
cmara oscura.
D
caractersticas
Actividad 3. La luz viajera.
E
identificadas.
Diseo de experimentos:
S
- confrontar las ideas
A
R
expresadas en el caso
R
hipottico planteado en la
O
actividad 1.
L
- Identificar la trayectoria de
L
la luz en un espejo.O
Anlisis de la reflexin en un
software computacional.
Actividad 4. Deformacin?
Anlisis de casos de refraccin,
mediante experimentos (La
moneda en el agua, Del aire
al agua), esquemas, textos y
consulta de software
interactivos (pgina de internet
y ejercicio Refraccin de
ECAMM)
Evaluar lo aprendido
Explicar la reflexin
y la refraccin.
CIERRE
Eval. Diagnstica
Elaboracin
individual de lo
que sucede con la
luz, mediante un
dibujo y textos
breves.
Identificacin de las
concepciones de los alumno:
- Solamente hay luz en la
fuente que la produce.
- Los objetos no luminosos
reflejan o no la luz.
- La luz sale, cruza, rebota,
etctera.
Evaluacin
formativa.
Obtencin de
conclusiones
En la obtencin de conclusiones,
que los alumnos empleen:
-Evidencias obtenidas en la
experimentacin.
- Argumentos lgicos.
Diseo de
experimentos
Interpretacin de
la reflexin y la
refraccin en
esquemas.
En el diseo de experimentos,
definir:
- La hiptesis/ supuestos.
- Variables.
Procedimientos y su
relacin con la
comprobacin de la
hiptesis.
- Prever el registro de datos.
Se sugiere iniciar la secuencia propiciando el intercambio de ideas y comentarios con los alumnos, con
respecto al tema de la secuencia y los aprendizajes esperados.
Partir de situaciones conocidas para los alumnos, por ejemplo, observar el reflejo de una imagen
provocado por una superficie de agua, si es posible, en un ambiente natural, de lo contrario analizar
algunas fotografas. La intencin es la de identificar las explicaciones de los alumnos con respecto a la
reflexin y refraccin de la luz. Se proponen ejemplos de algunas situaciones o fotografas en el Anexo 1.
Llevar a cabo una lluvia de ideas para que los alumnos expresen sus observaciones e ideas; considerar
la observacin y descripcin de:
- Las imgenes reflejadas (dnde se forman, tamao, deformacin). Cmo son las imgenes que se
forman?, por qu se forman?
- Las imgenes observadas a travs del agua (deformacin, tamao, diferencias y semejanzas con los
objetos reales) Cmo se ven los objetos que se encuentran en el agua?, a qu se debo esto?, qu
semejanzas y diferencias tienen con los objetos reales?
Plantear a los alumnos una situacin hipottica: para identificar sus s ideas con respecto a la reflexin
de la luz:
Si estuviramos en una habitacin oscura con un linterna en una pared o una pequea ventana, qu hace
la luz desde que se enciende la linterna, si en un una pared hay:
- un espejo
- una pared de color claro.
- una pared negra
Rosalind Driver, Edith Guesne y Andre Tiberghien (1996). Ideas cientficas en la infancia y la adolescencia, 3. Edicin, Madrid,
Morata, pgs. 55 59.
se describa la luz y la interaccin con los objetos. Se mueve la luz?, en lnea recta?, con
velocidad constante o variable?, qu trayectoria sigue?
Anoten las caractersticas o propiedades de la luz.
En plenaria, comparar los dibujos elaborados e intercambiar ideas con respecto a semejanzas y
diferencias encontradas en sus representaciones. Identificar algunas caractersticas de la luz:
cmo es?, qu efectos produce?
Actividad 2. Rayos luminosos
Comentar a los alumnos que realizarn un experimento para identificar las caractersticas de la luz.
Organizar al grupo en equipos para realizar la actividad prctica: Cmara oscura (Anexo 2).
Posteriormente, comparar las respuestas planteadas en la actividad y discutir lo siguiente:
- Cmo es la imagen? Descripcin: tamao y sentido.
- A qu se debe que la imagen se vea de cabeza? Explicacin de la imagen formada con base en la
direccin de la luz emitida por la llama; considerar las ideas enunciadas por los alumnos como un
modelo, por ejemplo, pueden suponer que la luz emite partculas que viajan en lnea recta (modelo
corpuscular).
En la discusin, diferenciar la luz, de la fuente (llama de la vela); identificar las ventajas de representar la
luz en forma de lneas o rayos (lnea recta).
Obtener conclusiones con respecto a la luz. Particularmente orientar las opiniones de los alumnos hacia
caracterizar la luz como:
- Entidad fsica separada de su fuente.
- Viaja en trayectoria recta.
- Puede reflejarse y refractarse.
Produce efectos: permite ver los objetos, forma imgenes y sombras.
Comentar las semejanzas y diferencias de la cmara elaborada con la cmara fotogrfica y el ojo
humano.
Comentar con los alumnos el modelo de luz que se ha utilizado hasta el momento y la utilidad del
mismo (modelo corpuscular de la luz).
Organizar al grupo en equipos; pedir a los alumnos que diseen una actividad para verificar los
supuestos sealados para la situacin hipottica analizada en la Actividad 1.
Comparar resultados y confrontar sus explicaciones con los resultados. Con base en los resultados,
discutir en el grupo lo siguiente:
- Qu percibimos cuando la luz se refleja en los objetos?
- Qu quiere decir la luz se refleja?
- Por qu vemos los objetos?
- Qu objetos reflejan la luz?
- Cmo se identifica que un objeto refleja la luz?
- Qu percibimos cuando los objetos no reflejan la luz?
Con la participacin de todo el grupo, disear un experimento para identificar cul es el comportamiento
de la luz en un espejo. Discutir la forma de identificar la direccin de la luz con mayor precisin, comentar:
- qu materiales se requieren.
- qu condiciones son necesarias.
- cmo describir la luz reflejada. Identificar referentes: rayo incidente, rayo reflejado y normal.
Realizar el experimento, describir la trayectoria de la luz al reflejarse. Reflexionar acera del uso del
modelo corpuscular de la luz para explicar este fenmeno. Corroborar la explicacin del fenmeno.
Comentar y discutir los resultados; considerar los siguientes cuestionamientos:
- Cul es la ventaja de representar a la luz en forma de rayo?
- Qu representa cada rayo de luz?
Comentar con los alumnos cmo se ven las personas o los objetos que estn sumergidos en el agua.
Cuestionar a qu se deben estas imgenes. Utilizar el modelo corpuscular de la luz para explicarlo.
Realizar la actividad prctica: La moneda en el agua (Anexo 4)
Con la participacin de todos los alumnos del grupo, comentar lo que observaron en la actividad
prctica. Guiar la discusin considerando que la luz viaja en lnea recta y cmo se afecta al pasar el agua.
Revisar la actividad prctica: Del aire al agua (Anexo 5); proponer explicaciones con respecto a la
trayectoria de la luz que emite la lmpara al reflejarse en el espejo.
Organizados en equipo, realizar el experimento; observar y describir la trayectoria de la luz en cada
medio.
En plenaria, comparar los resultados y respuestas de las preguntas planteadas en la actividad. Analizar
el cambio en la direccin de la luz; relacionarlo con la refraccin. Identificar los elementos de la
representacin que son tiles para describir la refraccin: rayo incidente, rayo refractado, ngulo de
incidencia, ngulo de refraccin, normal.
Leer y comentar el texto Refraccin (Anexo 6). Comentar las analogas propuestas:
- Con qu se compara la trayectoria de la luz.
- Con qu se compara el cambio de la velocidad de la luz en el texto.
- En el ejemplo del texto, a qu se debe el cambio de velocidad de las ruedas?
- Cul es la semejanza de la trayectoria de la luz y la trayectoria de las ruedas del ejemplo del texto?
Con la participacin de todo el grupo proponer una definicin de refraccin.
Analizar y explicar con base en la refraccin, la apariencia de las imgenes (tamao y distancia) de
objetos que se encuentran en el agua y que son observados fuera de ella, por ejemplo el caso de la
moneda en el agua, o de un objeto en una alberca o estanque.
Analizar algunos esquemas para identificar la trayectoria de la luz al refractarse. Se sugiere consultar
las secciones Refraccin. Conceptos Bsicos y Leyes. Refraccin, en la pgina:
http://web.educastur.princast.es/ies/juananto/FisyQ/MovOnd/index.htm. Realizar las actividades del
Laboratorio III (Refraccin): solicitar a los alumnos:
- Identificar un caso de refraccin con los elementos que lo describen (rayos incidente y refractado,
normal, ngulos de incidencia y refraccin)
- Probar con casos en los que el rayo incidente se produce en el aire (medio de menor ndice de
refraccin)
- Trabajar con casos en los que los rayos que inciden se produce en el agua (medio de mayor ndice
de refraccin).
Si no es posible acceder a este material, se sugiere analizar los esquemas presentados en el anexo 7.
Con base en los ejemplos identificados por los alumnos, analizar:
- Qu ocurre con la trayectoria de la luz al pasar por dos medios transparentes por ejemplo, aire y
agua?
- Qu ocurre cuando el rayo que incide es perpendicular a la superficie del agua?
- En qu caso no se produce refraccin y el rayo se refleja?
Como una actividad complementaria se sugiere realizar la actividad Refraccin de ECAMM3 Esta
actividad se compone de un ejercicio de lpiz y papel llamado Refraccin (Anexo 8) que se complementa
con el Trabajo en computadora, el cual es un archivo de excel que permite variar los ngulos de incidencia
e ndices de refraccin y obtener el ngulo de refraccin respectivo.
Discutir el comportamiento de la luz. Pedir a los alumnos que expliquen cmo debe ser la luz que se
comporta de esta manera.
En la discusin analizar:
- El modelo corpuscular: Si la luz contiene partculas diminutas que viajan en lnea recta, qu pasara
con ellas al cambiar de medio, por ejemplo, al entrar en el agua (formada tambin de partculas).
- Hacer una comparacin de la reflexin y refraccin de la luz con lo que sucede con el sonido y
comentar cmo se propaga el sonido: por medio de ondas. Analizar la relacin de la reflexin y la
refraccin con el comportamiento de las ondas:
- Qu ocurre con la luz al reflejarse. Qu ocurre con la luz al refractarse.
- Los rayos como frentes de ondas.
Con base en la discusin, elaborar, en equipo conclusiones con respecto a la refraccin. Comparar el
modelo corpuscular de la luz y el de las ondas para elaborar las conclusiones.
Ambos ejercicios permiten que los alumnos identifiquen: que la luz viaja en lnea recta, la interpretacin
de la representacin de la luz, mediante lneas para identificar la reflexin de la luz, la desviacin de los
rayos al cambiar de medio (en la lupa o cristalino y lquidos del ojo), la formacin de imgenes en un punto
determinado, la formacin de imgenes invertidas debido al cambio de la trayectoria de la luz al pasar por
la lupa y estructuras del ojo). En el ejemplo del ojo, es necesario precisar a los alumnos que el ojo capta
las imgenes invertidas, pero que el cerebro las interpreta en forma derecha.
En forma individual, elaborar un texto breve que explique qu caractersticas tiene la luz? .
Propsitos
Nivel
Actividades
Identificar el
Actividad 1.De colores
propsito de la
Cualitativo Realizacin de comentarios
secuencia.
acerca de la causa de los
Explorar y hacer
colores de los objetos.
explcitas las ideas de
Observacin a travs de filtros
los
alumnos
con
para identificar de qu depende
INICIO
respecto al color.
el color.
D
E
S
A
R
R
O
L
L
O
CIERRE
Eval. Diagnstica
Elaboracin de un
texto individual
que explique a qu
se debe el color de
los objetos.
Evaluacin
formativa.
Obtencin de
conclusiones
Diseo de
experimentos
Interpretacin de
la reflexin y la
refraccin en
esquemas.
Identificacin de las
concepciones de los alumnos.
Por ejemplo:
- Hay un mecanismo de
tincin, debido al filtro que
se le coloque.
- El color es una propiedad
del objeto.
- Nuestros ojos ven el color
del objeto en lugar del color
de la luz reflejada.
En la obtencin de conclusiones,
que los alumnos empleen:
-Evidencias obtenidas en la
experimentacin.
- Argumentos lgicos.
En el diseo de experimentos,
definir:
- La hiptesis/ supuestos.
- Variables.
Procedimientos y su
relacin con la
comprobacin de la
hiptesis.
- Prever el registro de datos.
Evaluar lo aprendido
Explicar la reflexin
y la refraccin.
Evaluacin
Tipo/Productos
Criterios
Comentar a los alumnos que hasta el momento han identificado algunas caractersticas de la luz y que
en esta secuencia analizarn otra de sus propiedades: el color. Comentar qu significa el dicho De noche
todos los gatos son pardos.
Solicitar que indiquen los colores que identifican en los objetos; comenten y anoten en su cuaderno a
qu se debe el color observado.
Realizar una actividad prctica para identificar los colores observados a travs de filtros.
Material: hojas de papel celofn de color rojo, verde y azul, tamao carta, aproximadamente.
Procedimiento:
Observar objetos de diferentes colores (blanco, negro, azul, verde rojo, amarillo) a travs de papel
celofn rojo. Hacer lo mismo, pero utilizando papel celofn verde y azul. Registrar lo observado en una
tabla como la siguiente:
Color del objeto
visto con luz del sol
Blanco
Azul
Verde
Rojo
Amarillo
Negro
Comparar los colores de los objetos vistos con luz natural y a travs del celofn de color. Comentar:
- Qu colores se ven iguales?
- Cules se ven diferentes?
- Cmo se ve el color blanco?
- Cmo se ve el color negro?
Con base en la actividad discutir en el equipo de qu depende el color del objeto. Considerar el modelo
de partculas y el de ondas para analizar la explicacin del color.
Leer el texto Color por reflexin (Anexo 9). Comparar y comentar en el grupo, las respuestas.
Solicitar a los alumnos que hagan suposiciones con respecto a lo que suceder en los siguientes casos:
a) Si la luz del sol incide en:
- un espejo.
- un espejo sumergido en agua.
b) Al proyectar la luz del sol en una pared blanca, utilizando espejos con filtros de colores:
- Qu ocurrir si se enciman manchas de luces de colores diferentes, por ejemplo azul y amarillo;
verde y rojo; rojo y azul, verde, rojo y azul.
Comentar las respuestas a los casos planteados. Organizar al grupo en equipos para realizar las
actividades experimentales sealadas: Arco iris (Anexo 10) y Reflejo de colores (Anexo 11).
En plenaria, analizar los resultados de los dos experimentos y discutir:
- En qu casos se da la reflexin y la refraccin.
- Qu sucede al mezclar luces de diferente color.
- De dnde provienen los colores del arco iris.
Relacionar los colores obtenidos como componentes de la luz blanca (del sol). Obtener conclusiones
de los experimentos con respecto a la luz blanca y sus componentes.
Investigar lo que ocurre al encimar manchas de pigmento; identificar semejanzas y diferencias con la
adicin de luces de colores.
Actividad 3. La luz en onda
Preguntar a los alumnos qu saben de la luz infrarroja? Leer y comentar el texto: El descubrimiento
del infrarrojo (Anexo 16). Se sugieren las siguientes preguntas para el comentario:
- Cul era la hiptesis de Herschel con respecto a los colores?
- Para qu utiliz un prisma?
- Qu utiliz para identificar diferencias en el calor de los colores?
- Para qu coloc termmetros fuera del espectro de luz visible?
- Cul fue el resultado de las mediciones de temperatura de los colores?
- A qu atribuy la medicin de mayor temperatura en una regin fuera del espectro de luz visible?
Comentar el experimento de Herschel y la posibilidad de realizarlo, sustituyendo el prisma con el espejo
en el agua realizado en la actividad prctica Arco iris. Comentar los materiales, procedimiento y
condiciones (por ejemplo determinar 3 regiones para tomar la temperatura: azul, amarillo y ms all del
rojo; no retirar los termmetros para identificar el dato de la temperatura; forma de registrar los datos, por
ejemplo, mediante una tabla como la siguiente:
Regin
Temperatura.
del
inicial
espectro
10
Azul
Amarillo
Ms all
del rojo
Elaborar un dispositivo: periscopio, una estufa solar y explicar su relacin con el comportamiento de la
luz:
- Cmo interviene la reflexin o refraccin de la luz.
- Caractersticas de las ondas.
Identificar los conceptos revisados en la secuencia y elaborar un mapa conceptual.
En forma individual, realizar un texto acerca de las propiedades de la luz. Revisar las explicaciones
realizadas en la actividad 1 e identificar si hay cambios en ellas; justificar los cambios.
El video en el aula. Usos didcticos de la videoteca escolar. Segundo acervo. Educacin secundaria, Mxico, SEP, 199.
Bibliografa consultada:
Giancoli, Douglas C. (1988), Fsica General, Vol. II, Mxico, Prentice Hall Hispanoamericana.
Hewitt, Paul G. (199), Fsica conceptual, Tercera edicin, Mxico, Addison Wesley Longman.
Driver, Rosalind, Edith Guesne y Andre Tiberghien (1996), Ideas cientficas en la infancia y la adolescencia,
3. Edicin, Madrid, Morata.
Pginas de internet sugeridas:
http://www.educaplus.org/luz/index.html
http://omega.ilce.edu.mx:3000/sites/ciencia/volumen2/ciencia3/107/htm/sec_8.htm
http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/FISICA/document/fisicaInteractiva/OptGeometrica/
http://www.spitzer.caltech.edu/espanol/edu/ir/index.html
Consultadas por ltima vez en marzo de 2007.
ANEXO 1
ANEXO 2
Actividad prctica 1. Cmara oscura
(Adaptado de: http://www.cientec.or.cr/ciencias/experimentos/optica.html)
Material:
1 lata con una de sus tapas completamente abierta o 1 tubo (de papel de bao o de servilletas de
cocina)
1 clavo delgado y martillo
1 alfiler.
1 pedazo de papel cebolla o albanene
1 liga de hule pequea.
1 vela encendida.
Cinta adhesiva masking tape
Aceite
Anlisis:
Observa, comenta las respuestas a las siguientes preguntas y contstalas:
En dnde se forma la imagen de la vela?
Cmo es la imagen con respecto al objeto real?
Qu ocurre con la imagen al variar la distancia de observacin de la vela?
Qu ocurre con la imagen al variar el tamao del orificio?
Qu funcin realiza el orificio?
Qu funcin realiza el papel en donde se forma la imagen?, cul es la ventaja de utilizar papel cebolla o
albanene?
Qu imgenes se pueden observar?
Elabora un dibujo de la vela y la imagen formada en la cmara, que represente lo que sucede con la luz y
la imagen formada.
ANEXO 3
REFLEXIN
(http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/FISICA/document/fisicaInteractiva/OptGeometrica/reflex_Refrac/
Reflexion.htm)
REFLEXIN: LEYES
1.- El rayo incidente forma con la normal un ngulo de incidencia que es igual al ngulo
que forma el rayo reflejado con la normal, que se llama ngulo reflejado.
2.- El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal estn en un mismo plano.
El rayo incidente define con la normal en el punto de contacto, un plano. El rayo
reflejado estar en ese plano y no se ir ni hacia delante ni hacia atrs.
Imagina que el plano amarillo de la figura contiene a la normal y al rayo incidente: el
rayo reflejado tambin estar en l.
Ejemplo 1:
(http://www.profisica.cl/evaluaciones/1Medio/laluz/laluz1.pdf)
La Ley de Reflexin. Un observador en reposo, representado por el ojo en la figura, se
encuentra frente a tres espejos idnticos ubicados a cierta distancia frente a l, como
muestra la figura. Dibujando un diagrama de rayos incidentes y reflejados, determinar
las
imgenes que el observador ve reflejada en cada uno de los espejos.
Respuesta
Utilizando la ley de la reflexin se puede determinar el campo de imgenes que tiene el
ojo del observador al mirar hacia cada uno de los espejos. Para encontrar esas imgenes
basta con dibujar, en primer lugar, los rayos que se reflejan en los extremos del espejo 1
y
que llegan al ojo. Ver figura (a)
La lnea roja muestra los objetos que son observados a travs del espejo 1; el pez, el
ave y
el perro.
Luego se procede a dibujar el campo de imagen que produce el espejo 2 y por ltimo el
espejo 3, quedando el esquema de los rayos incidentes y reflejados como se ve en la
figura (b)
La franja azul muestra los objetos visibles por reflexin en el espejo 2 son la ardilla y el .
Al dibujar el campo de imgenes que el observador capta a travs del espejo 3 se
aprecia
que no permite captar ninguna de las imgenes dibujadas.
Es interesante hacer notar que el ramo de rosas y el gato no pueden ser vistos por el
observador por reflexin.
Ejemplo 2
La figura muestra a un conjunto de espejos planos que forman una caja cuyas paredes
se
cortan en ngulo recto.
a)Dibuje un rayo luminoso que partiendo del punto O incida primero sobre el espejo A y
luego de sucesivas reflexiones emerja de la caja pasando por el mismo punto O.
b) Si ahora la primera incidencia es en el espejo C, luego de sucesivas reflexiones,
podr
pasar el rayo reflejado por el punto O?.
ANEXO 4
Refraccin de la luz
(v http://www.educaplus.org/luz/refraccion.html)
Cuando la luz pasa de un medio transparente a otro se produce un cambio en su
direccin debido a la distinta velocidad de propagacin que tiene la luz en los
diferentes medios materiales. A este fenmeno se le llama refraccin.
Si el ndice de refraccin del agua es n= 1,33, quiere decir que la luz es 1,33
veces ms rpida en el vaco que en el agua.
Por lo general cuando la luz llega a la superficie de separacin entre los dos
medios se producen simultneamente la reflexin y la refraccin.
Medio
Refraccin del rayo incidente
ndice de
refraccin (N)
Vaco (n =1) El rayo incidente llega al cambio de medio formando un ngulo de 11.31 con la
Normal. El rayo de luz es refractado con un ngulo de 11.31.
Observa que cuando la luz procede de la sustancia de mayor ndice de refraccin
con un ngulo mayor que el ngulo lmite de 90 la luz se refleja en vez de
refractarse.
Aire seco
El rayo incidente llega al cambio de medio formando un ngulo de 11.31 con la
(n = 1.00029) Normal. El rayo de luz es refractado con un ngulo de 11.31.
Observa que cuando la luz procede de la sustancia de mayor ndice de refraccin
con un ngulo mayor que el ngulo lmite de 88.62 la luz se refleja en vez de
refractarse.
Agua a 20 C El rayo incidente llega al cambio de medio formando un ngulo de 11.31 con la
(n = 1.33)
Normal. El rayo de luz es refractado con un ngulo de 8.48.
Observa que cuando la luz procede de la sustancia de mayor ndice de refraccin
con un ngulo mayor que el ngulo lmite de 48.75 la luz se refleja en vez de
Etano
(n = 1.36)
Cuarzo
(n = 1.46)
Zafiro
(n = 1.77)
Diamante
(n = 2.4.17)
refractarse.
El rayo incidente llega al cambio de medio formando un ngulo de 11.31 con la
Normal. El rayo de luz es refractado con un ngulo de 8.29.
Observa que cuando la luz procede de la sustancia de mayor ndice de refraccin
con un ngulo mayor que el ngulo lmite de 47.33 la luz se refleja en vez de
refractarse.
El rayo incidente llega al cambio de medio formando un ngulo de 11.31 con la
Normal. El rayo de luz es refractado con un ngulo de 7.72.
Observa que cuando la luz procede de la sustancia de mayor ndice de refraccin
con un ngulo mayor que el ngulo lmite de 43.23 la luz se refleja en vez de
refractarse.
El rayo incidente llega al cambio de medio formando un ngulo de 11.31 con la
Normal. El rayo de luz es refractado con un ngulo de 6.36.
Observa que cuando la luz procede de la sustancia de mayor ndice de refraccin
con un ngulo mayor que el ngulo lmite de 34.4 la luz se refleja en vez de
refractarse.
El rayo incidente llega al cambio de medio formando un ngulo de 11.31 con la
Normal. El rayo de luz es refractado con un ngulo de 4.65.
Observa que cuando la luz procede de la sustancia de mayor ndice de refraccin
con un ngulo mayor que el ngulo lmite de 24.44 la luz se refleja en vez de
refractarse.
Propagacin de la luz
(http://acacia.pntic.mec.es/jruiz27/light/refracciones.html)
Cuando una onda de cualquier tipo alcanza la frontera de dos medios distintos,
una parte de su energa se transmite al segundo medio, dando lugar en el
segundo medio a otra onda de caractersticas semejantes las de la onda incidente
y que recibe el nombre de onda transmitida. Otra parte de la energa se emplea
en generar otra onda que se propaga hacia atrs en el primer medio y que se
llama onda reflejada.
En este proceso se conserva la frecuencia de la onda, lo que implica que la
longitud de onda t de la onda transmitida es diferente de la longitud de onda i
de la incidente, pues tambin cambia la velocidad de la onda en cada medio.
Algunos casos de refraccin:
ANEXO 5
Actividad prctica: La moneda en el agua
Procedimiento:
Se coloca la moneda en el fondo
del vaso vaco tal como se indica
en la figura A, utiliza la plastilina
para sujetar la moneda. Observa
la moneda dentro del vaso y baja
un poco la posicin del ojo, hasta
que ya no la veas.
ANEXO 6
NOTA: Se debe tener cuidado con la luz del lser ya que si se mira directamente, puede
ocasionar lesiones en el ojo.
Procedimiento:
Pega la cartulina de manera vertical y coloca el recipiente con agua frente a ella.
En el fondo del recipiente coloca el espejo. Acerca la lmpara a la superficie del agua, encindela y dirige
la luz hacia el espejo.
Observa la direccin de la luz al entrar al agua, al tocar el recipiente y al salir del agua.
Con la ayuda de un compaero colocado de frente al recipiente, que te indique la trayectoria de la luz,
dibuja en la cartulina la lnea de la superficie del agua, as como los puntos correspondientes a
- la lmpara
- donde la luz toca el agua al entrar
- donde se ilumina el espejo
- donde la luz sale del agua
- donde se capta la luz, al salir del agua, en la cartulina.
Une las lneas y analiza la trayectoria:
1. Rayo que entra el agua y toca el espejo. Marca la normal y mide los ngulos del rayo incidente y
del rayo que toca el espejo.
2. Rayo en el agua que toca el espejo y se refleja. Marca la normal y mide los ngulos del rayo
incidente y reflejado.
3. Rayo que se sale del espejo y del agua y llega a la cartulina. Marca la normal y mide ambos
ngulos.
Analiza:
Qu ocurri con la trayectoria de la luz al entrar al agua?
El rayo que entr al agua, se acerca o se aleja de la normal?
Qu ocurri con la trayectoria de la luz al salir del agua?
El rayo que sale del agua, se acerca o se aleja de la normal?
Cules son los dos medios que atraviesa la luz?
Qu ocurre con la luz al atravesar otro medio?
ANEXO 7
Refraccin
Imagina que quitas el eje trasero, junto con sus ruedas, de
un viejo carrito de juguete y lo pones a rodar en una acera
con una pendiente suave hacia debajo de manera que pase
despus a una parte de csped bien cortado; vers que
rueda ms despacio sobre el csped a causa de la
interaccin de las ruedas con el pasto. Si haces que ruede
con cierto ngulo, como se muestra en la figura 29.13, se
desviar de su trayectoria en lnea recta. En la ilustracin
se muestra la direccin del eje con las ruedas. Observa que
la rueda que llega antes al csped es la primera en perder
rapidez porque interacta con el pasto mientras la rueda
opuesta gira todava sobre el pavimento. El eje vira y la
trayectoria se inclina hacia la normal (la lnea punteada
Figura. 29.13. La direccin de las
delgada perpendicular al lmite entre el csped y el
ruedas cambia cuando una de ellas se
pavimento). Despus, el eje contina cruzando el csped
desacelera antes que la otra
en lnea recta con menor rapidez.
Hewitt, Paul G. (199)), Fsica conceptual. Tercera edicin,
Mxico, Addison Wesley Longman, pg. 450.
Refraccin.
(Archivo EXCEL: SnellMove.xls)
En esta actividad investigaremos el fenmeno de la refraccin. El programa usado tambin
proporciona datos de la intensidad del rayo reflejado y del rayo refractado.
Abre el archivo de Excel SnellMove.xls. Vers en la pantalla las tres cantidades
siguientes, las cules se pueden variar con sus respectivos controles:
ngulo de incidencia: 30.0
ndice de refraccin (arriba): 1 (aire)
ndice de refraccin (abajo): 1.5 (vidrio)
Con estos valores, el programa calcula el:
ngulo de refraccin: 19.5
Tambin puedes observar en la pantalla un cuadro dividido en dos por una lnea horizontal
azul. Arriba de ella tienes un medio y debajo de ella tienes el otro. Por el medio de arriba se
lanza un rayo llamado de incidencia (rayo amarillo slido). ste choca en la frontera entre
los dos medios (lnea azul) y parte de l se refleja (rayo amarillo punteado) y parte se
interna en el segundo medio y se refracta (rayo verde punteado).
En la parte derecha de la pantalla aparece otra grfica y otro dato de los cuales hablaremos
ms adelante.
Vara con su control correspondiente el ngulo del rayo de incidencia y observa los otros
dos rayos. Cmo es el ngulo del rayo reflejado, mayor, menor o igual al de incidencia?
______________________________ Siempre? __________________________________
Cmo es el ngulo del rayo refractado, mayor, menor o igual al de incidencia?
______________________________ Siempre? __________________________________
Toma datos para el ngulo de refraccin para cada uno de los ngulos de incidencia dados
en la tabla siguiente:
ngulo de
incidencia:
ngulo de
refraccin:
15
30
45
60
75
ngulo de
refraccin:
10
20
30
40
Porcentaje del
rayo reflejado:
Porcentaje del
rayo refractado:
3.5%
96.5%
1
1.5
2
2.5
ANEXO 9
ANEXO 10
Dos espejos
Una charola plstica
Hoja de papel blanco y cinta adhesiva
Una ventana por la que entre la luz del sol
Agua
Procedimiento:
Colocar un espejo dentro de una cubeta
de plstico llena de agua. Poner el
dispositivo frente a una ventana por la
que entre el sol. Pegar una hoja de papel
blanco en la pared. Colocar el segundo
espejo en forma horizontal junto al
primero, formando un ngulo obtuso.
Poco a poco, disminuir el ngulo entre los
dos espejos hasta obtener el reflejo de
luces de colores en la pared
Analiza:
Qu colores observas?
En qu orden?
Qu fenmeno natural presenta una situacin semejante?
Qu ocurre con la luz al entrar y salir del agua?
Qu sucede con la luz al incidir en los espejos?
Sin mirar la luz del sol, ni aun la reflejada en el espejo, trata de identificar la trayectoria de la luz del sol
desde que entra al agua hasta que se refleja en la hoja blanca.
De dnde provienen las luces que se observan en la hoja blanca?
A qu atribuyes que las luces que se observan en la hoja blanca se encuentren dispuestas en un orden
determinado?
ANEXO 11
Reflejos de colores
Qu color resulta si mezclamos azul y amarillo?
(http://www.tianguisdefisica.com/lupa.htm)
Estas son manchas de luces de colores proyectadas en un papel y es posible encimarlas para
ver el color resultante.
Es posible que el color resultante no sea el que esperabas. Cuando mezclas pinturas azul y
amarilla se obtiene el verde. Las pinturas de colores absorben luz de manera selectiva y cuando
se mezclan la absorcin total aumenta. Aqu al contrario, al juntar los haces, las luces se suman
y la regin donde se enciman es ms brillante. Los colores que se obtienen al sumar luces
ANEXO 12
Rendijas de luz
Material:
Dos cuadros de cartulina negra de 10x 10 cm aproximadamente
Una placa de vidrio (de 10 cm x 10 cm, aproximadamente (ahumado)
Navaja
Alfiler o aguja
Un lmpara
Una hoja blanca
Procedimiento:
En el cuadro de cartulina negra, hacer una ranura rectangular.
Suponer la sombra que se formar al pasar la luz de una lmpara a travs de la ranura. Realizar la
actividad y contestar:
A qu se debe la regin de luz y sombra formados?
En el cuadro de cartulina hacer dos ranuras paralelas lo ms delgado y cercano posible, por ejemplo,
a 5 mm de distancia. En la placa de vidrio, marcar con el filo de la navaja dos lneas paralelas muy
cercanas. Anotar lo que supones puede ocurrir en el siguiente caso:
Si se hiciera pasar la luz de la lmpara a travs de las ranuras o marcas,como se observa en la
siguiente imagen:
ANEXO 13
El espectro de los colores
Isaac Newton fue el primero en llevar a cabo un estudio sistemtico del color. Haciendo
pasar un haz angosto de luz solar por un prisma triangular de vidrio. Newton demostr
que la luz del Sol es una mezcla de todos los colores del arco iris. El prisma proyectaba
la luz del Sol como una mancha alargada de colores en una hoja de papel blanco.
Newton llam espectro a esta banda de colores y advirti que estaban ordenados como
sigue: rojo, naranja, amarillo, verde, azul y violeta.
La luz solar es un ejemplo de lo que llamamos luz blanca. Bajo la luz blanca los objetos
blancos se ven blancos y los objetos de color se ven cada uno del color correspondiente.
Newton mostr que los colores del espectro no eran una propiedad del prisma, sino de la
luz blanca misma; esto lo demostr combinando de nuevo los colores por medio de un
segundo prisma para obtener luz blanca. En otras palabras, al superponerse todos los
colores se combinan para producir luz blanca. En trminos estrictos, la luz blanca no es
un color, sino la combinacin de todos los colores.
Anlogamente, el negro no es un coloro propiamente dicho, sino la ausencia de luz. Los
objetos se ven negros cuando absorben todas las frecuencias de la luz visible. El holln
es un muy buen absorbente de la luz y se ve muy negro. El acabado mate del terciopelo
negro es tambin un excelente absorbente.
Los objetos negros que puedes ver no absorben toda la luz que incide en ellos; siempre
se refleja un poco de ella en la superficie. De lo contrario no podramos verlos.
Ondas electromagnticas
La luz es energa emitida por cargas elctricas aceleradas, en muchos casos por
electrones en el interior de los tomos. Esta energa se propaga en una onda que es en
parte elctrica y en parte magntica.
Esta onda es una onda electromagntica. La luz visible es una porcin pequea de una
amplia familia de ondas electromagnticas que incluye formas tan conocidas como las
ondas de radio, las miocroondas y los rayos X. La gama de las ondas electromagnticas
o espectro electromagntico, como se le llama se muestra en la figura.
Figura. El espectro electromagntico es una gama continua de ondas que va desde las
ondas de radio hasta los rayos gamma. Los nombres descriptivos de las diferentes
secciones no son ms que una clasificacin histrica, porque todas estas ondas son de
la misma naturaleza y difieren principalmente en cuanto a frecuencia y longitud de
onda; todas tienen la misma rapidez.
La luz de menor frecuencia que podemos ver es la de color rojo. Las frecuencias visibles
ms altas casi duplican la frecuencia del rojo y corresponden al color violeta. Las ondas
electromagnticas cuya frecuencia es menor que la de la luz visible roja se llaman
infrarrojas. Las lmparas de calor emiten ondas infrarrojas. Las ondas electromagnticas
cuya frecuencia es mayor que la de la luz violeta se llaman ultravioleta. Estas ondas de
frecuencia ms elevada son las causantes de las quemaduras de Sol.
Hewitt, Paul G., Fsica Conceptual, tercera edicin, Mxico, Adisson Wesley Longman,
1999, pg. 410.
ANEXO 14
ANEXO 15
ANEXO 16