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UNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLAREAL

FACULTAD DE PSICOLOGA

PSICOLOGA CLNICA I
PROYECTO PARA EL TALLER INFORMATIVO SOBRE LA
ADICCIN AL INTERNET

Cuya Ruiz, Jorge Luis


Del valle Horna, Josu
Granados Anyosa, Lourdes
Ruiz Muoz, Erick

Lima Per
2013

I. DATOS GENERALES:
Tema: Adiccin al internet
Sub temas:

Adiccin a los juegos en red


Adiccin a las redes sociales

Institucin

Poblacin

Beneficiarios

Responsables

: Cuya Ruiz, Jorge Luis


Del valle Horna, Josu
Granados Anyosa, Lourdes
Ruiz Muoz, Erick

Perodo de ejecucin

: 50minutos

III. CARACTERSTICAS GENERALES DEL TALLER:


3.1 Nivel de prevencin

Universal
Distribuir la informacin de forma general para todos los estudiantes
con quienes se realizara el taller.

3.2 Eje de prevencin:

Primaria
Tratar de fomentar la informacin sobre el uso y abuso del internet.

3.3 Estrategias para fomentar:

ESTRATEGIAS INFORMATIVAS
Informar sobre la importancia de las habilidades sociales, con el
objetivo de que los adolescentes puedan concientizarse sobre las
consecuencias que ocasiona el no tener buenas relaciones sociales
con los dems

IV.

Marco terico (Lourdes aqu anexa la informacin terica)

V.

Objetivos

Objetivo general

Realizar un taller sobre la adiccin al internet en adolescentes para


informar acerca de las consecuencias del abuso o uso excesivo del
internet especficamente en actividades como los juegos en red y redes
sociales.

Objetivos especficos

Fomentar y/o fortalecer los factores protectores para prevenir la

conducta adictiva al internet.


Brindar a los alumnos informacin sobre la adiccin a los juegos en red y

redes sociales, mediante dinmicas y material informativo.


Ensear los usos adecuados y los aspectos positivos del internet.

VI.

Actividades a desarrollar

Presentacin
Dinmica de apertura: Creatividad social
Redes sociales
La dinmica consiste en formar grupos de 5 alumnos y entregar a cada grupo
papelografos y plumones, con la consigna de crear un perfil de una red social
(facebook). El objetivo es conocer por medio de los detalles de los dibujos la
utilidad o empleo que le da a este medio de comunicacin que actualmente es
utilizado de manera global.
Finalizada la dinmica se realizara una explicacin concisa de las ventajas y
desventajas del uso de las redes sociales.
Dinmica final: Competencia activa
Juegos en red
La dinmica consiste en formar grupos de 5 alumnos y asignarles a cada grupo
un color especfico con la finalidad de realizar una competencia entre los
grupos formados. Se les entregara en un sobre sellado, partes de una oracin
de forma desordenada y ellos tendrn que ordenarla. Seguidamente se

realizara un concurso de pregunta-respuesta, formulndose 5 preguntas de


cultura general quien obtenga ms puntos, ganar el juego.
Finalizada la dinmica se realizara una explicacin concisa de las ventajas y
desventajas del uso de las redes sociales.
Finalmente se har una retroalimentacin de los temas elaborados haciendo
preguntas sencillas a algunos alumnos escogidos al azar.
Bibliografa
(Colocas las referencias)
Financiacin
Recursos

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