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Una red de datos, sirve para el soporte de una

comunicacin en tiempo real, en distintos servicios


como Telefona, Mensajera Instantnea, email, etc.

Capas Superiores

Podemos imaginar en la actualidad, una vida:

SIN RED

SIN COMUNICACIN SIN CONECTIVIDAD

Ing. Jos Tvara


jose.tavara@upagu.edu.pe
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Hay dos tipos de componentes de la Red:


Hardware.- aqu se consideran:
- Los dispositivos.- aquellos que generan o direccionan los
mensajes.
- Los medios(alambrados o inalmbricos) que conectan los
dispositios

Software.- aqu se consideran:


- Los servicios, programas que ejecutan en los
dispositivos.
- Procesos, que se corren en los equipos de
comunicacin, como protocolos.

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Dispositivos Finales
Los Dispositivos Finales, es la interfaz entre el USUARIO y la RED
de comunicacin. Algunos ejemplos:
Computadoras (estaciones de trabajo, computadoras porttiles,
servidores de archivos, servidores Web)
Impresoras de red
Telfonos VoIP
Cmaras de seguridad
Dispositivos mviles de mano (como escneres de barras
inalmbricos, asistentes digitales personales (PDA))

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Cliente / Servidor

Dispositivo Intermedio

En las redes modernas, un host puede funcionar como un cliente,


como un servidor o como ambos.
La administracin de datos mientras fluyen a travs de la red
tambin es una funcin de los dispositivos intermediarios.

El software instalado en el host determina qu rol representa en la


red.

Estos dispositivos utilizan la direccin host de destino,


conjuntamente con informacin sobre las interconexiones de la
red, para determinar la ruta que deben tomar los mensajes a
travs de la red.

Los servidores son hosts que tienen software instalado que


permite proporcionar informacin y servicios, como e-mail o
pginas Web, a otros hosts en la red.

Los clientes son hosts que tienen software instalado que permite
solicitar y mostrar la informacin obtenida del servidor.

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Medios de Transmisin
El medio proporciona el canal por el cual viaja el mensaje desde
el origen hasta el destino.
Las redes modernas utilizan principalmente tres tipos de medios
para interconectar los dispositivos y proporcionar la ruta por la cual
pueden transmitirse los datos. Estos medios son:
hilos metlicos dentro de los cables.
fibras de vidrio o plsticas (cable de fibra ptica).

Direccin Direccin
Origen
Destino

transmisin inalmbrica.

Medio transmisin = Canal de Comunicacin


Nota: Los dispositivos intermedios, son aquellos que verifican la
direcciones de los paquetes, para determinar de acuerdo al
protocolo configurado en el, la mejor ruta hacia el destino.
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Criterios par Elegir un medio de Tx


Los criterios para elegir un medio de red son:
la distancia en la cual el medio puede transportar exitosamente
una seal.
el ambiente en el cual se instalar el medio.
Se denomina canal de comunicacin al recorrido fsico que es necesario
establecer para que una seal elctrica, ptica, electro ptica, inalmbrica
se pueda desplazar entre dos puntos.

la cantidad de datos y la velocidad a la que se deben transmitir.

Por el Canal de comunicacin se pueda transportar Msica, Video,


Telefona, datos, etc, cualquier tipo de informacin transformada en
PAQUETE DE DATOS

el costo del medio y de la instalacin.

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Modelo OSI y TCP/IP


Aplicacin
Presentacin
sesin
Transporte
IP
Enlace de Datos
Nivel Fsico

Todas las personas, pueden utilizar diversas aplicaciones a travs de la Red


o Internet, pero para ellos es transparente Que pasa en la red
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Para nosotros los estudiosos de las Redes de datos, es importante saber que
tipos de protocolos se esta utilizando, por eso que realizamos el estudio a
travs del Modelo OSI
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Aplicacin

Destino

Origen

Presentacin
sesin
Transporte
IP

Aplicacin

Aplicacin

Presentacin

Presentacin

sesin

sesin

Enlace de Datos
Nivel Fsico
Los protocolos de capa de aplicacin se utilizan para intercambiar los datos
entre los programas que se ejecutan en los hosts de origen y destino. Existen
muchos protocolos de capa de aplicacin y siempre se desarrollan protocolos
nuevos.

El usuario interacta con las REDES a travs de la capa de APLICACIN.

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Capa de Presentacin
La capa de Presentacin tiene tres funciones primarias:

La mayora de los protocolos de capa de aplicacin de TCP/IP se


desarrollaron antes de la aparicin de computadoras personales,
interfaces del usuario grficas y objetos multimedia.
Como resultado, estos protocolos implementan muy poco de la
funcionalidad que se especifica en las capas de Sesin y Presentacin
del modelo OSI.

1.- Codificacin y conversin de datos de la capa de aplicacin para


garantizar que los datos del dispositivo de origen puedan ser
interpretados por la aplicacin adecuada en el dispositivo de
destino.
2.- Compresin de los datos de forma que puedan ser
descomprimidos por el dispositivo de destino.
3.- Encriptacin de los datos para transmisin y descifre de los
datos cuando se reciben en el destino.

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Capa de Sesin
Como lo indica el nombre de la capa de Sesin, las funciones en
esta capa crean y mantienen dilogos entre las aplicaciones de
origen y destino.

La aplicacin es el software que se sirve el usuario


para que pueda crear mensajes.

La capa de sesin maneja el intercambio de informacin para iniciar


los dilogos y mantenerlos activos, y para reiniciar sesiones que se
interrumpieron o desactivaron durante un periodo de tiempo
prolongado.

Los Servicios de la capa de aplicacin, son aquellos


que formatean los datos de la aplicacin para ser
interpretados por las capas inferiores a ella. Este
formateo lo realiza a travs de los protocolos de capa 7

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Funcin del Protocolo en la Capa de Aplicacin.


I
N
T
E
R
F
A
C
E

Los protocolos de la capa de aplicacin son utilizados


tanto por los dispositivos de origen como de destino
durante una sesin de comunicacin.
Para que las comunicaciones sean exitosas, deben
coincidir los protocolos de capa de aplicacin
implementados en el host de origen y destino.

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Aplicacin

Aplicacin

Capas Inferiores

Capas Inferiores

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Los protocolos de la capa de aplicacin, van a establecer la reglas


para el intercambio de datos entre las aplicaciones y los servicios
que se encuentran instalados en un Host (origen y destino)
Tambin podemos decir:
Que los protocolos establecen las reglas para el intercambio de
datos entre las aplicaciones de los usuarios.

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Funciones de los protocolos de la capa de aplicacin:


Define los procesos en cada uno de los extremos de la
comunicacin.
Define los tipos de mensajes.
Define la sintaxis de los mensajes.
Define el significado de los campos de informacin.
Define la forma en que se envan los mensajes y la respuesta
esperada.
Define la interaccin con la prxima capa inferior.

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Clasificacin de las Redes

Modelo Cliente Servidor

Las redes pueden clasificarse en dos modelos:

En el modelo cliente-servidor, el dispositivo que solicita


informacin se denomina cliente y el dispositivo que responde a la
solicitud se denomina servidor.

- Redes de cliente/servidor

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Los procesos de cliente y servidor se consideran una parte de la


capa de Aplicacin.

- Redes peer-to-peer.

Servidor

Nota: acordarse que no es igual al modelamiento de una


red a travs del modelo OSI y TCP/IP

Cliente

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Modelo Cliente Servidor

Modelo Cliente Servidor

El cliente comienza el intercambio solicitando los datos al servidor,


que responde enviando uno o ms streams de datos al cliente.

Adems de la transferencia real de datos, este intercambio puede


requerir de informacin adicional, como la autenticacin del
usuario y la identificacin de un archivo de datos a transferir.

Los protocolos de capa de Aplicacin describen el formato de las


solicitudes y respuestas entre clientes y servidores.
Servidor

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Servidor

Cliente

Cliente

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Servidores
Ejemplos de servidores

En un contexto general de redes, cualquier dispositivo que


responde a una solicitud de aplicaciones de cliente funciona como
un servidor.

Pginas Web, documentos, bases de datos, imgenes, archivos


de audio y vdeo pueden almacenarse en un servidor y enviarse a
los clientes que lo solicitan.

Un servidor generalmente es una computadora que contiene


informacin para ser compartida con muchos sistemas de cliente.

En otros casos, como una impresora de red, el servidor de


impresin enva las solicitudes de impresin del cliente a la
impresora especfica.

Servidor
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Algunos servidores pueden requerir de autenticacin de la


informacin de cuenta del usuario para verificar si el
usuario tiene permiso para acceder a los datos solicitados
o para utilizar una operacin en particular.

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Cuando un daemon "escucha" una solicitud de un cliente,


intercambia los mensajes adecuados con el cliente, segn lo
requerido por su protocolo, y procede a enviar los datos solicitados
al cliente en el formato correspondiente.

Dichos servidores deben contar con una lista central de


cuentas de usuarios y autorizaciones, o permisos (para
operaciones y acceso a datos) otorgados a cada usuario.

Servidor

Lista de
Usuarios

Cliente

Servidor

El Daemon
Solo se ejecuta
en El servidor y
no en el cliente

Cliente

Por eso se le dice


de segundo plano
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Ejemplo
las organizaciones grandes pueden utilizar varios
servidores y que cada uno de ellos cumple una sola
tarea, por ejemplo, almacenamiento de archivos, email, Web y transferencia de archivos.
Las organizaciones ms pequeas pueden utilizar un
solo servidor para cumplir varias tareas.

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Modelo Punto a Punto

Redes entre Pares

Las redes punto a punto tienen dos formas distintivas:

En una red entre pares, no se va a necesitar tener un Servidor


dedicado a solucionar las peticiones de los usuarios.

- Diseo de redes punto a punto

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Cada dispositivo final conectado (conocido como punto) puede


funcionar como un servidor o como un cliente.

- Aplicaciones punto a punto (P2P).

Una computadora puede asumir el rol de servidor para una


transaccin mientras funciona en forma simultnea como cliente
para otra transaccin.
Los roles del cliente y el servidor se configuran segn las
solicitudes.

Ambas formas tienen caractersticas similares pero en


la prctica funcionan en forma muy distinta.

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Debido a que las redes punto a punto generalmente no utilizan


cuentas de usuarios centralizadas, permisos ni monitores, es difcil
implementar las polticas de acceso y seguridad en las redes que
contienen mayor cantidad de computadoras.
Se deben establecer cuentas de usuario y derechos de acceso en
forma individual para cada dispositivo.

A diferencia del modelo cliente/servidor, que utiliza servidores dedicados, las


redes punto a punto descentralizan los recursos en una red.
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Aplicaciones P2P

Cliente /Servidor

Cliente /Servidor

A
las aplicaciones (software) P2P requieren que cada dispositivo
final proporcione una interfaz de usuario y ejecute un servicio en
segundo plano.
Cuando inicia una aplicacin punto a punto especfica, sta invoca
la interfaz de usuario requerida y los servicios en segundo plano.
Luego, los dispositivos pueden comunicarse directamente.

Cliente /Servidor

Cliente /Servidor

En una Aplicacin P2P, cada equipo puede ser considerad como


cliente o servidor en una misma comunicacin.
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Observaciones Cliente / Servidor


La seguridad se puede realizar de forma de autenticacin de
usuarios.
El tener un solo hardware dedicado a resolver peticiones, nos da
un solo Punto de Falla, para solucionar esto se puede tener una
granja de servidores.

Cliente /Servidor

La Aplicacin o Software P2P hace que el host pueda comportarse


como cliente cuando solicita , y servidor para resolver peticiones
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Introduccin

DNS

Debemos tener en cuenta de acuerdo al modelo OSI,


en la capa de transportes se agrega un campo
correspondiente al PUERTO que identifica el servicio
de la capa de Aplicacin.

Las redes de datos, trabajan con direcciones IPs, para


la transmisin y recepcin de datos.
Es decir que todo dispositivo en la red va a tener una
direccin IP.
Para las personas que generan los mensajes, es dificil
estar recordando constantemente las direcciones IPs
de pginas WEB, servidores de email, FTP, etc.

Datos
Direccin
Mac Destino

Direccin
Mac Origen

Direccin IP Direccin IP
Destino
Origen

PUERTO TCP

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Para esto, de alguna forma se debe relacionar los


nombres de los Servicios por direcciones Ips.

Datos

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DNS

DNS

A los nombres se les llama Dominio.

El protocolo DNS define un servicio automatizado que


coincide con nombres de recursos que tienen la
direccin de red IP numrica solicitada.

El Sistema de nombres de dominio (DNS) se cre para


que el nombre del dominio busque la direccin IP que
corresponda a ese Dominio.

Incluye las consultas sobre formato, las respuestas y


los formatos de datos.

DNS utiliza un conjunto distribuido de servidores para


resolver los nombres asociados con estas direcciones
numricas.

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DNS

DNS

Las comunicaciones del protocolo DNS utilizan un formato simple


llamado mensaje.

DNS es un servicio cliente/servidor; sin embargo,


difiere de los otros servicios cliente/servidor que
estamos examinando.

Este formato de mensaje se utiliza para todos los tipos de


solicitudes:

Mientras otros servicios utilizan un cliente que es una


aplicacin (como un explorador Web o un cliente de
correo electrnico), el cliente DNS ejecuta un servicio
por s mismo.

de clientes y respuestas del servidor,


mensajes de error
Para la transferencia de informacin de registro de
recursos entre servidores.

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Protocolos y Servicios DNS


Al configurar un dispositivo de red, generalmente proporcionamos
una o ms direcciones del servidor DNS que el cliente DNS puede
utilizar para la resolucin de nombres.

Un servidor DNS proporciona la resolucin de nombres utilizando el


daemon de nombre que generalmente se llama named (se pronuncia
name-dee).

En general, el proveedor de

El servidor DNS almacena diferentes tipos de registros de recursos


utilizados para resolver nombres. Estos registros contienen el nombre, la
direccin y el tipo de registro.

servicios de Internet provee las


direcciones para utilizar con los
servidores DNS

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Protocolos y Servicios DNS

Si vuelve a solicitarse ese mismo nombre, el primer servidor puede


regresar la direccin utilizando el valor almacenado en el cach de
nombres. El almacenamiento en cach reduce el trfico de la red de datos
de consultas DNS y las cargas de trabajo de los servidores ms altos de
la jerarqua.

Algunos de estos tipos de registro son:


A: una direccin de un dispositivo final.
NS: un servidor de nombre autoritativo.

------------------Name11
-------------------

CNAME: el nombre ideal (o Nombre de dominio completamente


calificado) para un alias, que se utiliza cuando varios servicios
tienen una nica direccin de red pero cada servicio tiene su
propia entrada en DNS.

DNS -1
Lista
------------------Name1 Ip1
Name2 Ip2
Name3 Ip3
Name4 Ip4
Name11 Ip11

MX: registro de intercambio de correos, asigna un nombre de


dominio a una lista de servidores de intercambio de correos para
ese dominio.

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Servicio WWW

Servicio WWW

Cuando se escribe una direccin Web (o URL) en un explorador


de Internet, el explorador establece una conexin con el servicio
Web del servidor que utiliza el proocolo HTTP.

El URL http://www.cisco.com/index.html

http://www.cisco.com/

URL = URI = WWW

en un servidor identificado
como cisco.com

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index.html

una pgina Web denominada:


index.html

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Ejemplo

Para acceder al contenido, los clientes Web realizan conexiones al


servidor y solicitan los recursos deseados. El servidor responde con los
recursos y, una vez recibidos, el explorador interpreta los datos y los
presenta al usuario.

------------------Solicitud WWW
-------------------

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es un ejemplo de un URL que se refiere a un recurso especfico:

URL (o Localizador uniforme de recursos) y URI (Identificador


uniforme de recursos) son los nombres que la mayora de las
personas asocian con las direcciones Web.

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1.- Para comprender mejor cmo interactan el explorador Web con el


cliente Web, podemos analizar cmo se abre una pgina Web en un
explorador. Para este ejemplo, utilizaremos la direccin URL:
http://www.cisco.com/web-server.htm.

WWW

Cliente

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Segundo: un Servidor DNS le va a devolver la direccin IP del


Servidor : WWW.cisco.com

Primero, el explorador interpreta las tres partes de la URL:

http://www.cisco.com/web-server.htm
1. http (el protocolo ),
2. www.cisco.com (el nombre del servidor), y
3. web-server.htm (el nombre especfico del archivo solicitado).
Tercero: Al utilizar los requerimientos del protocolo HTTP, el
explorador enva una solicitud GET al servidor y pide el archivo
web-server.htm.
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Cuarto: El servidor, a su vez, enva al explorador el cdigo HTML de


esta pgina Web.

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Quinto: Finalmente, el explorador descifra el cdigo HTML y da formato


a la pgina para la ventana del explorador.

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Protocolo HTTP
GET es una solicitud de datos del cliente.
HTTP especifica un protocolo de solicitud/respuesta.
Cuando un cliente, generalmente un explorador Web, enva un
mensaje de solicitud a un servidor, el protocolo HTTP define los
tipos de mensajes :

Un explorador Web enva el mensaje GET para solicitar las


pginas desde un servidor Web.
Como se muestra en la figura, una vez que el servidor recibe la
solicitud GET , responde con una lnea de estado, como HTTP/1.1
200 OK, y un mensaje solo, cuyo cuerpo puede ser el archivo
solicitado, un mensaje de error o alguna otra informacin.

Cliente: mensajes que el cliente utiliza para solicitar la pgina Web


Servidor: tipos de mensajes que el servidor utiliza para responder a
las solicitudes.
Los tres tipos de mensajes ms comunes son:
- GET, POST y PUT.

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POST y PUT se utilizan para enviar mensajes que


cargan los datos al servidor Web.
Por ejemplo, cuando el usuario ingresa datos en un
formulario incorporado en una pgina Web, POST
incluye los datos en el mensaje enviado al servidor.

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Servidor Email y Protocolo SMTP/POP

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Aplicacin MUA
Cuando una persona escribe mensajes de correo electrnico,
generalmente utiliza una aplicacin (software) denominada Agente de
usuario de correo (MUA) o cliente de correo electrnico.

En la actualidad el Servicio de Email o Correo Electrnico es


indispensable para la Red Humana, constantemente necesitamos
enviar y recibir email.

MUA permite:
- enviar los mensajes a su servidor de email.

Dos protocolos utilizados para Email son:

- colocar los mensajes recibidos en el buzn del cliente.

- Protocolo de oficina de correos (POP)


- Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP),

MUA
es
el
software
Que permite, ser
la
Interface
de
interpretacin
De los email.

Estos tipos de protocolo POP y SMTP, son de tipo Cliente-Servidor.


Adems son protocolos de la capa de Aplicacin tanto como HTTP.

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Cliente

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Ejemplo de MUA
Cuando el MUA es un programa instalado en el sistema del
usuario, se llama cliente de correo electrnico (tales como
Mozilla Thunderbird, Microsoft Outlook, Eudora Mail, Incredimail o
Lotus Notes).

Para recibir e-mails desde un servidor de e-mail, el cliente de


correo electrnico puede utilizar un POP.
Al enviar un e-mail desde un cliente o un servidor, se utiliza el
protocolo SMTP.
En general, un cliente de correo electrnico proporciona la
funcionalidad de ambos protocolos dentro de una aplicacin.

Cuando se usa una interfaz de web para interactuar con el


servidor de correo entrante, se llama correo electrnico. (ejm.
Yahoo mail, hotamil mail, etc.)

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Procesos del servidor de e-mail: MTA y MDA


El servidor de e-mail ejecuta dos procesos individuales:
Agente de transferencia de correo (MTA, Mail Transfer Agent).
Agente de entrega de correo (MDA, Mail Delivery Agent).

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MTA
EL MTA es el proceso de enrrutar los mensajes de correo hacia un
Servidor que almacene estos emails (MDA)
MTA se puede darse entre:

Usuario Cliente Email (MUA) hacia Servidor MTA.

Servidor MTA hacia Servidor MTA.


Servidor MTA hacia Servidor MDA.

Nota: Los servidores MTA trabajan con el protocolo SMTP

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MDA
Cuando el MTA, encuentra el Servidor Destino de Correo, este lo enva a
su Servidor MDA
El MDA recibe todo el correo entrante desde el MTA y lo coloca en los
buzones de los usuarios correspondientes.
El MDA tambin puede resolver temas de entrega final, como anlisis de
virus, correo no deseado filtrado y manejo de acuses de recibo.
La mayora de las comunicaciones de e-mail utilizan las aplicaciones
MUA, MTA y MDA.

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FTP

Para transferir los archivos en forma exitosa, el FTP requiere de


dos conexiones entre cliente y servidor:

El protocolo de transferencia de archivos (FTP) es otro


protocolo de la capa de aplicacin comnmente
utilizado.

conexin1: para comandos y respuestas,


El cliente establece la primera conexin con el servidor en TCP
puerto 21. Esta conexin se utiliza para controlar el trfico, que
consiste en comandos del cliente y respuestas del servidor.

El FTP se desarroll para permitir las transferencias de


archivos entre un cliente y un servidor.
Un cliente FTP es una aplicacin que se ejecuta en
una computadora y se utiliza para cargar y descargar
archivos desde un servidor que ejecuta el daemon FTP
(FTPd).

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conexin 2: para la transferencia real de archivos.


El cliente establece la segunda conexin con el servidor en TCP
puerto 20. Esta conexin es para la transferencia real de archivos
y se crea cada vez que se transfiere un archivo

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DHCP
El servicio Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) permite a
los dispositivos de una red obtener direcciones IP y dems informacin de
un servidor DHCP. Este servicio automatiza la asignacin de direcciones
IP, mscaras de subred, gateways y otros parmetros de redes IP.
DHCP permite a un host obtener una direccin IP en forma dinmica
cuando se conecta a la red. Se realiza el contacto con el servidor de
DHCP y se solicita una direccin. El servidor DHCP elije una direccin de
un rango configurado de direcciones denominado "pool" y se la asigna
("alquila") al host por un perodo establecido.

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Proceso DHCP

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Telnet
Telnet se remonta a principios de la dcada de los setenta y se
encuentra entre los servicios y protocolos de capa de aplicacin ms
antiguo dentro del grupo TCP/IP.

Debemos tener en cuenta que el Servidor DHCP tiene un Pool de


direccionamiento para asignar a sus clientes.

Telnet proporciona un mtodo estndar de emulacin de dispositivos de


terminal basados en texto en la red de datos. El protocolo y el software
del cliente que implementa el protocolo comnmente se definen como
Telnet.

Para esto el cliente debe iniciar la peticin de un direccionamiento.

Y como consecuencia, una conexin que utiliza Telnet se llama Sesin o


conexin de terminal virtual (VTY).
En lugar de utilizar un dispositivo fsico para conectar al servidor, Telnet
utiliza software para crear un dispositivo virtual que proporciona las
mismas funciones que una sesin terminal con acceso a la Interfaz de
lnea de comandos (CLI) del servidor.

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Telnet
Para admitir conexiones al cliente Telnet, el servidor ejecuta un servicio
llamado daemon de Telnet.
Se establece una conexin de terminal virtual desde un dispositivo final
utilizando una aplicacin del cliente Telnet.
La mayora de los sistemas operativos incluye un cliente de Telnet de la
capa de aplicacin. En una PC de Microsoft Windows, Telnet puede
ejecutarse desde la entrada del comando.
Otras aplicaciones de terminal comunes que ejecutan clientes de Telnet
son HyperTerminal, Minicom y TeraTerm.

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