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INTRODUCCION

Siempre que se enciende el computador, los discos sobre los que se


almacenan los datos giran a una gran velocidad (a menos que disminuyan su
potencia para ahorrar electricidad).
Los discos duros de hoy, con capacidad de almacenar multigigabytes
mantienen el mnimo principio de una cabeza de Lectura/Escritura suspendida
sobre una superficie magntica que gira velozmente con precisin
microscpica.
Pero hay un aspecto de los discos duros que probablemente permanecer
igual. A diferencia de otros componentes de la PC que obedecen a los
comandos del software, el disco duro hace ruidos cuando emprende su trabajo.
Estos ruidos son recordatorio de que es uno de los pocos componentes de una
PC que tiene carcter mecnico y electrnico al mismo tiempo
Los discos duros pertenecen a la llamada memoria secundaria o
almacenamiento secundario. Al disco duro se le conoce con gran cantidad de
denominaciones como disco duro, rgido (frente a los discos flexibles o por su
fabricacin a base de una capa rgida de aluminio), fijo (por su situacin en el
ordenador de manera permanente). Estas denominaciones aunque son las
habituales no son exactas ya que existen discos de iguales prestaciones pero
son flexibles, o bien removibles o transportables, u otras marcas diferentes
fabricantes de cabezas.
Las capacidades de los discos duros varan desde 10 Mb. hasta varios Gb. en
minis y grandes ordenadores. Para conectar un disco duro a un ordenador es
necesario disponer de una tarjeta controladora. La velocidad de acceso
depende en gran parte de la tecnologa del propio disco duro y de la tarjeta
controladora asociada al discos duro.
Estos estn compuestos por varios platos, es decir varios discos de material
magntico montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y
escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura/escritura que
mediante un proceso electromagntico codifican / decodifican la informacin
que han de leer o escribir. La cabeza de lectura/escritura en un disco duro est
muy cerca de la superficie, de forma que casi vuela sobre ella, sobre el colchn
de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, estn cerrados
hermticamente, porque cualquier partcula de polvo puede daarlos.

Estructura fsica del disco duro


Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de
aluminio o cristal) concntricos y que giran todos a la vez. El cabezal
(dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados
verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera segn convenga, todos a la
vez. En la punta de dichos brazos estn las cabezas de lectura/escritura, que
gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como
exteriores del disco.
Cada plato tiene dos caras , y es necesaria una cabeza de lectura/escritura
para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el
esquema Cilindro-Cabeza-Sector (ms abajo), a primera vista se ven 4 brazos,
uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2
cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara
inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de
lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3
nanmetros ). Si alguna llega a tocarlo, causara muchos daos en el disco,
debido a lo rpido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto
se mueve a 120 km/h en el borde).

Direccionamiento

Cilindro, Cabeza y Sector


Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
Plato : Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro .
Cara : Cada uno de los dos lados de un plato
Cabeza : Nmero de cabezal; equivale a dar el nmero de cara , ya que
hay un cabezal por cara .
Pista : Una circunferencia dentro de una cara ; la pista 0 est en el borde
exterior.

Cilindro : Conjunto de varias pistas ; son todas las circunferencias que


estn alineadas verticalmente (una de cada cara ).
Sector : Cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector
no es fijo, siendo el estndar actual 512 bytes. Antiguamente el nmero
de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio
significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse
ms sectores que en las interiores. As, apareci la tecnologa ZBR (
grabacin de bits por zonas ) que aumenta el nmero de sectores en las
pistas exteriores, y usa ms eficientemente el disco duro.

El primer sistema de direccionamiento que se us fue el CHS ( cilindro-cabezasector ), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del
disco. Ms adelante se cre otro sistema ms sencillo: LBA ( direccionamiento
lgico de bloques ), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar
a cada uno un nico nmero. Este es el que actualmente se usa.
Funcionamiento mecnico

Piezas de un disco duro


Un disco duro suele tener:
Platos en donde se graban los datos,
Cabezal de lectura/escritura,
Motor que hace girar los platos,
Electroimn que mueve el cabezal,
circuito electrnico de control, que incluye: interfaz con la computadora,
memoria cach ,
Bolsita desecante ( gel de slice ) para evitar la humedad,
Caja, que ha de proteger de la suciedad (aunque a veces no est al
vaco)
Tornillos , a menudo especiales.

Caractersticas de un disco duro

Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son:


Tiempo medio de acceso : Tiempo medio que tarda en situarse la aguja
en el cilindro deseado; es la suma de la Latencia y el Tiempo medio de
Bsqueda.
Tiempo medio de Bsqueda (seek) : Es la mitad del tiempo que tarda la
aguja en ir de la periferia al centro del disco.
Latencia : Tiempo que tarda el disco en girar media vuelta, que equivale
al promedio del tiempo de acceso (tiempo medio de acceso). Una vez
que la aguja del disco duro se sita en el cilindro el disco debe girar
hasta que el dato se site bajo la cabeza; el tiempo en que esto ocurre
es, en promedio, el tiempo que tarda el disco en dar medio giro; por este
motivo la latencia es diferente a la velocidad de giro, pero es
aproximadamente proporcional a sta.
Tiempo de acceso mximo: Tiempo mximo que tarda la aguja en
situarse en el cilindro deseado. Es el doble del Tiempo medio de acceso.
Tiempo pista a pista : Tiempo de saltar de la pista actual a la adyacente.
Tasa de transferencia : Velocidad a la que puede transferir la informacin
al ordenador. Puede ser velocidad sostenida o de pico .
Cach de pista : Es una memoria de estado slido, tipo RAM, dentro del
disco duro de estado slido. Los discos duros de estado slido utilizan
cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para
almacenar la informacin. El uso de esta clase de discos generalmente
se limita a las supercomputadoras , por su elevado precio.
Interfaz : Medio de comunicacin entre el disco duro y el ordenador.
Puede ser IDE/ATA , SCSI , SATA , USB o Firewire .
Velocidad de rotacin : Nmero de revoluciones por minuto del/de los
plato/s. Ejemplo: 7200rpm.
Estructura fidica del disco duro
proceso de arranque de un sistema operativo desde que se enciende el
ordenador.
1. Bios hace un chequeo de disponivilidad del PC.
2. Bios mira la secuencia de arrranque.
3. Carga el mbr en la memoria.
4. Se ejecuta el mini programa que hay en el mbr.
5. Mira la tabla de particiones que esta en el mbr.
6. Mira cual es la particin activa.
7. Arranca la particin activa.
8. Cede el control de la particin activa.
9. Mira el boot de la particin y mira que programa se tiene que programa se
tiene que lanzar.
ESTRUCTURA LGICA
La estructura lgica de un disco duro est formada por:
--El Master Boot Record
--Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de ficheros.
Tipos de particiones
pueden ser de dos tipos:
--Particiones primarias
--Particin extendida

Que son los gestores de arranque.


--Los gestores de arranque ofrecen un men con los distintos sistemas
operativos
instalados, para que el usuario elija uno de ellos cada vez que encienda el
ordenador.
Indica los elementos de que consta la estructura fsica de un disco duro.
Cabezas, cilindros y sectores.
DriveMapper
--es un asistente que le ayuda a actualizar fcilmente las
referencias a letras de unidad.
Esta utilidad se instala junto con el PARTITION MAGIC y que permite cambiar
las letras de las unidades, permite redireccionar los vnculos de los archivos
despus de
que estos han cambiado de unidad, debido a unir particiones, crear nuevas
particiones o
eliminar particiones.
GRUB
--El gestor de arranque
GRUB viene preinstalado en la
mayora de las distribuciones
de GNU/Linux
componentes del MBR.
Se conoce tambin como el registro principal de arranque o registro de
arranque
Maestro. Es un sector de 512 bytes al principio del disco duro (Cilindro 0,
Cabeza 0,
Sector 1)
Este sector contiene:
Una secuencia de comandos (mini programa) necesarios para cargar un
Sistema
Operativo Una tabla donde estn definidas las particiones del disco duro.
Estructura lgica de las particiones
Dependiendo del sistema de archivos utilizado en cada particin, su estructura
lgica ser distinta. De todas formas, el sector de arranque es un elemento
comn a
todos los tipos de particiones.
Para que sea posible trabajar en una particin es necesario asignarle
previamente
un sistema de archivos. Esta operacin se denomina dar formato a una
particin .
Generalmente cada sistema de archivos ha sido diseado para obtener el
mejor rendimiento con un sistema operativo concreto
Uno de los sistemas de archivos ms extendidos diseado por Microsoft fue
es el sistema FAT (File Allocation Table )
LETRAS DE UNIDADES Y PARTICIONES
--A:\\ - Unidad de disquete (3.5 pulgadas es el estndar actual).
--B:\\ - Reservada tradicionalmente para la segunda unidad de disquete.
--C:\\ - Particin o disco duro principal. Suele ser en el que se instala el SO
--D:\\ hasta Z:\\ - Otros discos duros o particiones.

--D:\\ hasta Z:\\ - Despus de los discos duros, van las unidades de CD y DVD
EXPLORANDO Y ESCRIBIENDO EN PARTICIONES LINUX
DESDE WINDOWS
--La respuesta es: SI,
Existen una herramienta llamada EXPLORE2FS, la cul permite realizar una
exploracin de particiones Ext2/Ext3. Sin embargo Ext2 Installable File System
For
Windows permite leer y escribir en particiones Ext2 y Ext3,
DISCOS DUROS: SUS PRINCIPALES CARACTERISTICAS.

Son varias las caractersticas que influyen en el funcionamiento de un disco


duro.
Algunas de estas caractersticas son indiferentes al tipo de ordenador que
tengamos, pero otras s que pueden ser determinantes para el buen
funcionamiento del disco o incluso para que sea reconocido o no.
Como ya sabemos, un disco duro consta de varias partes. Estas son:
- Carcasa: Normalmente de aluminio, aunque puede ser de otro material
mientras que tenga la suficiente resistencia.
- Placa de circuitos: Que es donde se integran los componentes electrnicos
del disco duro.
- Conectores: Son los encargados de conectar el disco duro a la placa base y a
la fuente de alimentacin. Estos conectores pueden ser de varios tipos,
dependiendo del tipo de disco duro del que se trate (IDE o SATA) y del tamao
del disco (de 3.5 o de 2.5).

- Motor: Encargado de hacer girar los discos magnticos.


- Motor electro magntico: Encargado de mover y posicionar los cabezales.
- Cabezales: Son los encargados de leer y de escribir en los discos
magnticos.
- Discos magnticos: Son los discos donde se grana la informacin.

Bien, de estas partes o elementos tan solo son vinculantes al tipo de ordenador
los conectores, que a su vez vienen determinados por el tipo de disco duro que
estemos utilizando.
Pero adems de las partes ya vistas hay otra serie de factores que influyen en
el comportamiento y velocidad del disco:
- Velocidad de giro: Es la velocidad a la que giran los discos magnticos. La
velocidad normal de giro de los discos duros actuales est en 7200 rpm, pero

es normal encontrar discos ms lentos en 2.5, que giran a 5400 rpm. En


discos profesionales la velocidad de giro puede llegar a las 10000 rpm o incluso
las 15000 rpm.
Este parmetro influye en la velocidad de acceso al disco, aunque en los discos
de 2.5 se compensa en buena parte por el menor dimetro de los discos
magnticos.
- Velocidad de desplazamiento de los cabezales: La velocidad de
desplazamiento y posicionamiento de los cabezales es altsima, ya que tienen
que realizar cientos de operaciones por segundo.
- Densidad de los discos magnticos: Este parmetro influye en la cantidad de
sectores que pueda contener un disco magntico, ya que el tamao de stos
es fijo (3.5 en los discos para ordenadores de escritorio y 2.5 en los discos
para ordenadores porttiles). En este sentido se ha avanzado bastante, lo que
ha permitido hacer discos de mayor capacidad, imposibles hace tan slo unos
aos, ya que hubiera forzado a hacer discos duros de una gran altura, al tener
que llevar un alto nmero de discos magnticos.
Este parmetro est muy ligado con el anterior, ya que una mayor densidad del
disco magntico, y por lo tanto un mayor nmero de sectores en su estructura,
obliga a un nmero mayor de desplazamientos de los cabezales y a que estos
desplazamientos sean ms rpidos y a la vez sumamente precisos.
Otro parmetro muy importante es la velocidad de transmisin de esos datos al
resto del sistema. En este parmetro podemos incluir los diferentes tipos de
discos duros existentes.
Atendiendo a su tipo de conexin podemos encuadrarlos en tres grupos:
IDE:
Dentro de este grupo, que ha sido el ms utilizado hasta hace tan solo uno o
dos aos, se encuadran los discos del tipo ATA/PATA.
En cuanto a las velocidades de estos discos, han ido aumentando a travs de
los aos, y sin las siguientes:
- ATA-1, utilizado en los primeros discos duros. Soportaba solamente el modo
PIO.
- ATA-2, que soporta por primera vez transferencia rpida de datos y modo
DMA.
- ATA-3, que es una evolucin muy mejorada del ATA2.
- ATA-4, conocido tambin como Ultra ATA o DMA 33, con una velocidad de
transferencia o ancho de banda de 33MB/s.
En la actualidad estos tipos estn completamente en desuso, y ninguna placa
base actual los soporta.

- ATA-5, conocido tambin como Ultra ATA/66, con un ancho de banda de


66MB/s, que ha sido el ms utilizado hasta hace unos aos, y el nico de los
que soporta las placas actuales que se puede montar en fajas de 40 hilos.
- ATA-6, o Ultra ATA/100. Es el ms utilizado en la actualidad cuando nos
referimos a discos IDE o ATA/PATA (Pararell ATA). Tiene un ancho de banda de
100MB/s.
- ATA-7, o Ultra ATA/133, con un ancho de banda de 133MB/s. Es el ms
avanzado y rpido de los discos ATA, pero por varias razones no se ha llegado
a utilizar de una forma generalizada.
Tanto los discos ATA-6 como los ATA-7 necesitan forzosamente utilizarse con
fajas de 80 hilos, de los que 39 son de datos y los restantes son simples
aislantes o separadores, para evitar posibles interferencias (de hecho estas
fajas utilizan los terminales de 39 contactos + 1 de posicionamiento,
normalmente eliminado).
SATA:
Son los discos utilizados en la actualidad. Estos discos no van conectados a
zcalos IDE, por lo que no tienen las limitaciones inherentes a dicho sistema
(es decir, dos dispositivos por conector, configurados como Master y Slave o
como Cable Select), sino que van conectados directamente a un puerto SATA
(Serial ATA), cada disco de forma independiente, determinndose el disco de
inicio del sistema en la propia BIOS. El nmero de conectores SATA en una
placa base depende tan solo de la capacidad del chipset que se monte, siendo
lo ms habitual que cuenten con 4 o 6 puertos SATA, aunque existen placas
con un nmero mayor.
SATA no utiliza las fajas de 80 hilos, sino cables planos de 7 hilos, mucho ms
estrechos, que permiten entre otras cosas una mejor refrigeracin del sistema y
una mayor longitud en los cables. En cuanto a las tomas de alimentacin
tambin son diferentes, aunque con los mismos voltajes que los empleados en
los discos IDE, si bien estn en un orden diferente. Hay algunos discos SATA
que llevan ambos tipos de tomas de alimentacincomo por ejemplo algunos
modelos de Western Digital o de Samsung, aunque no es lo ms habitual.
En cuanto a los tipos de SATA existentes, son los siguientes:
- SATA o SATA 1, con una velocidad de transmisinde 150MB/s, llamado
tambin SATA 1.5Gb
Este tipo ya prcticamente no se utiliza, a pesar de su reciente aparicin.
- SATA 2, con una velocidad de transmisinde 300MB/s, conocido tambin
como SATA 3Gb
Es el tipo ms utilizado, y suelen tener un jumper para poder utilizarlos como
SATA 1.

El tipo SATA 6Gb, con una velocidad de transmisin de 600MBs ya ha


comenzado a comercializarse, aunque es posible que tarde an unos meses en
llegar a nuestros mercados.
SCSI:
Los discos SCSI son discos de uso profesional, pensados ms que nada para
servidores. Se trata de discos de una alta velocidad y fiabilidad pero tambin
de un alto costo (bastante ms caros que un disco SATA). Suelen tener
tambin una menor capacidad y normalmente se montan en sistemas RAID
(ver el tutorial Scsi y tipos de Raid).
Bien, estos son los determinantes de un disco duro. Tan solo nos falta
comentar uno.
Este factor que nos falta por comentar es un factor que tambin se les olvida
(no s si intencionadamente o no) a los fabricantes de placas base, a pesar de
ser fundamental y determinante a la hora de instalar un disco duro en nuestro
ordenador.
Este factor es el LBA ( Logical Block Addressing), o ms bien el tipo de LBA
utilizado, y es tan importante porque del tipo que sea va a depender la
capacidad mxima de nuestro disco duro.
En los primeros discos se utilizaba el mtodo CHS (Cylinder-Head-Sector), o
Cilindro-Cabeza-Sector, que determinaba el tamao mximo de los discos
duros.
Posteriormente se utiliz el mtodoECHS (Extended Cylinder-Head-Sector),
pero este sistema, en su ltima revisin, tena un tope en cuanto a capacidad
de 7.875GiB (1024 cilindros x 256 cabezas x 63 sectores x 512 bytes/sector),
no siendo posible hacer particiones de un tamao superior (aunque hay que
pensar que en esa poca tampoco existan discos duros de capacidades
superiores).
El sistema CHS fue reemplazado por el sistema LBA, con lo que se aument la
posibilidad de capacidad de los discos duros. Pero del sistema LBA hay dos
versiones, y eso es lo que se les olvida especificar a los fabricantes de placas
base.
Por un lado tenemos el utilizado hasta hace bien poco, que es el LBA de 28bits,
con una limitacin en el tamao mximo de los discos duros de 128GiB. Este
LBA de 28bits dej de utilizarse hace bien poco, y de ah la importancia de este
dato, ya que en la actualidad es difcil encontrar ya discos de menos de 160GB.
Por otro lado tenemos el LBA utilizado en la actualidad, que es el LBA 48bits,
que soporta hasta una capacidad mxima de 128PiB (2^48 x 512 bytes por
sector). Este tipo es utilizado tanto en discos IDE (ATA/PATA) como SATA, y por
la capacidad soportada es dificil que en un futuro prximo llegue a agotarse,

como ha ocurrido con el LBA de 28bits.


Existe otra limitacin en el tamao de los discos duros, que est situada en
torno a los 40GB, y es debida a la intervencin de una serie de factores
(aunque utilizan el mtodo LBA 28bits), pero esta limitacin tan solo se
encuentra en placas bastante antiguas (de Pentium 3 de o inferiores, no
presente en las ltimas placas base de este tipo). Esta limitacin hace que
tengamos que jumpear los discos duros para limitar su capacidad (los discos
ATA vienen preparados para efectuar este jumpeo), con la consiguiente prdida
de capacidad.

Interfaces de disco duro


Cuando la primera versin del +3e fue lanzada en el 2000, el uso de un disco
duro con un Spectrum era una idea relativamente nueva. No haba disponibles
interfaces construidos, pero existan dos esquemas disponibles en internet,
ambos diseados por Pera Putnik. Uno de ellos era el interface de 8 bit el cual
era muy sencillo de construir, mientras que el modelo de 16 bit era ms
complicado. El +3e us el interface de 8 bit simple ( Con algunas
modificaciones en las lineas de direccionamiento). Este es el interface descrito
ms abajo.
Han pasado algunos aos, y ahora hay una gran cantidad de interfaces de
disco duro y compact flash disponibles para el Spectrum. Algunos pueden ser
comprados, tanto montados en kits,o como esquemas para que los aficionados
se lo construyan por ellos mismos. El +3e soporta todos los interfaces
conocidos - Si encuentras alguno que no est soportado, por favor contacta
conmigo.
El +3e incluso soporta ahora interfaces que usan el protocolo MMC, lo cual
significa que se pueden realizar interfaces muy pequeos y que aceptan
tarjetas MMC o SD (tpicamente usadas en cmaras digitales, PDAs, telfonos
mviles, etc).

Interfaces soportados
A continuacin hay algunos links a los interfaces soportados. Algunos de estos
interface pueden funcionar con otros software/firmware distinto al del +3e
ROMs; generalmente podrs usar ambos firmwares, el +3e ROMs o el "nativo",
dado que el +3e no interfiere con ninguna funcionalidad extra del interface
(Tales como el extra de RAM o ROM).
Interface 8-bit simple

El interface clsico para el +3e! Puedes construirlo tu mismo, como se


describe abajo. Algunas personas lo han construido como un interface
interno sobre el zcalo de la CPU Z80, con el Z80 situado en la parte
superior. Steve Smith ha producido algunas PCB de ambas versiones,
las cuales estn archivadas aqu. Jos Leandro ha producido algunas
PCBs para la versin compact flash.
ZXATASP
Un interface de 16 bit para disco duros diseado y producido por Sami
Vehmaa. Algunas versiones incluyen un slot para compact flash. Este
interface tambin contiene 128K o 512K de memoria RAM con batera
incorporada, y puede funcionar tambin con el sistema operativo
ResiDOS (el cual puede usar los mismos discos / compact flash y
ficheros que el +3e).
ZXCF
Otro interface de Sami Vehmaa, para tarjetas compact flash. Este
interface puede ser montado de manera interna o externa.Tienen 128K,
512K o 1024K de memoria RAM con batera incorporada, y (como el
ZXATASP) puede usar el sistema operativo ResiDOS (el cual puede usar
los mismos discos / compact flash y ficheros que el +3e).
divIDE
Un interface muy popular, el interface divIDE es totalmente 16-bit y
puede usarse con discos duros y compact flash (Con un adaptador).
Contiene chips RAM y ROM, en los cuales se pueden almacenar una
gran variedad de firmware - el ms notable es FATware, el cual permite
cargar snapshots desde discos formateados en sistema FAT-. Puedes
compartir un disco entre el +3e y FATware, aunque actualmente no hay
una manera sencilla de pasar ficheros entre los dos sistemas.
Afortunadamente, algunos programas para el +3e estarn disponibles en
poco tiempo para remediar esta situacin.
YAMOD.IDE8255
Interface de 16 bits basado en el 8255 y diseado por Jarek Adamski
(NA: Las ROM del +3e para este interface no han sido testeadas ; Por
favor djame conocer tus experiencias).
ZX-MMC
El primer interface SD/MMC para el Spectrum, diseado por Alessandro
Poppi. Este interface cabe en el interior del Spectrum, insertado en el
zcalo del Z80 y con soporte para dos slots de tarjetas.
ZX-Badaloc clone
Tambin de Alessandro Poppi, no es un interface para un Spectrum
estndar sino un clon completo diseado para caber dentro de un
"gomas". Entre otras cosas, posee 2 slot SD/MMC, 512K RAM, 512K
ROM, velocidad de procesador variable (de 3.5MHz a 21MHz) y muchos
interfaces. Tambin puede utilizar el sistema operativo ResiDOS.
PL3MEM
Otro interface de Jarek Adamski, Es similar al YAMOD.IDE8255 pero
incluye 32K de RAM y 64K o 128K de ROM. Puede usar el sistema
operativo ZXVGS,el cual puede usa el mismo disco que el +3e, dado
que adopt el mismo sistema de particionado del IDEDOS (NA: Las
ROM del +3e para este interface no han sido testeadas ; Por favor
djame conocer tus experiencias).

Interface 8-bit por Pera Putnik


el interface con el que comenz todo esto! Este es el interface que se
us originalmente en el +3e con la excepcin de unos leves cambios en
el direccionamiento.
Interface 16-bit por Pera Putnik
Interface 16-bit ms complejo diseado tambin por Pera Putnik (NA:
Las ROM del +3e para este interface no han sido testeadas ; Por favor
dejame conocer tus experiencias).
Interface compact flash por Pera Putnik
Un novedoso interface diseado por Pera Putnik. Es casi tan fcil de
fabricar que el interface de 8-bit simple, pero permite disponer de toda la
capacidad de la compact flash que se utilice.(NA: Las ROM del +3e para
este interface no han sido testeadas ; Por favor djame conocer tus
experiencias).
Construccin del interface "clsico" de 8-bit
Debido a la simplicidad de este interfaz, se necesitan muy pocos componentes
y conexiones, as que la mayora de la gente con acceso a soldador y estao
ser capaz de construirlo sin demasiados problemas.
Agradecimientos a Frans van Egmond por los detalles del interfaz interno
presentado aqu (aunque ni l ni yo aceptamos responsabilidad alguna por
cualquier dao causado por estos interfaces).
NOTA IMPORTANTE: No puedo construir interfaces para otras personas!
sta es una foto del interfaz que he construido y que utilizo con mi +3e:

Agradecimientos a Pera Putnik, quien dise el interfaz IDE "simple" original; el


interfaz presentado aqu es casi idntico, con tan slo un par de cambios en el
direccionamiento que deberan permitir al interfaz ser compatible con mas
hardware.

Lista de componentes
Para construir el interfaz IDE necesitars los siguientes componentes:

Conector IDC de 40 pines


Conector de puerto de expansin del Spectrum
Integrado 74LS10
Transistor BC327
Resistencia de 100K

Adems necesitars una pequea placa para montar en ella el circuito.


Si prefieres construir el interfaz interno, en vez del conector de puerto de
expansin necesitars un zcalo de 40 pines para el Z80 (con patillas largas si
puedes encontrarlo). En este caso, el Z80 es extrado de su socket e insertado
en el socket de la tarjeta del interfaz; todo ello se enchufa entonces en el
socket del Z80 del +3.

Construyendo el interfaz
Abajo se muestra un esquema para el interfaz. Al contrario que la mayora de
esquemas, he incluido todas las conexiones que es necesario hacer, as que no
necesitas conocer demasiado sobre electrnica para construir el interfaz; tan
slo debes ser capaz de manejar un soldador. Se ha empleado un cdigo de
colores cuando de otra forma podran surgir confusiones.
Se ha listado la numeracin de pines para ambos conectores (Spectrum e
IDC). Adems, se han dado las conexiones del socket del Z80 por si deseas
construir un interfaz interno en lugar del externo. Para el conector del
Spectrum, stos se corresponden con el diagrama al final del manual del +3.
Para el conector IDC, los pines estn numerados como 1,3,5...39 a lo largo de
una de las caras del conector, y 2,4,6...40 a lo largo de la otra, siendo
adyacentes los pines 1 y 2. Para el socket del Z80, si miras el chip con la
muesca hacia arriba, los pines estn numerados como 1-20 hacia abajo en el
lado izquierdo, y 21-40 de abajo a arriba en el lado derecho.

Placas base
Steve Smith ha dedicado unos momentos a producir algunas placas base para
los interfaces interno y externo de 8 bit. El interfaz externo que ha construido a
partir de esto parece muy ingenioso. Si eres capaz de producir tus propias
placas base, Steve te ofrece generosamente detalles completos y ficheros de
layout en diversos formatos, junto con algunas imgenes interesantes del
interfaz y su configuracin final.
Consigue el archivo completo (layout, instrucciones e imgenes) en este
fichero: Plus3eHD_Int.zip. Mientras tanto, aqu hay algunas imgenes del
producto final para ir abriendo boca

Direccin de Disco duro


El disco duro es el dispositivo de almacenamiento secundario que es usado en
el sistema de ordenador. Por lo general la memoria primaria es usada para la
iniciacin del ordenador. Pero una unidad de disco duro es necesaria en el
sistema de ordenador ya que esto tiene que almacenar el sistema operativo
que es usado para almacenar la informacin de los dispositivos y la direccin
de los datos de usuario.
La direccin de los dispositivos de IO que es los dispositivos de Produccin de
Insumo, como la impresora y otro peripherals como el teclado y el etc.; todos
requieren el uso del sistema operativo. De ah la informacin de todos tales
dispositivos y la direccin del sistema son hechas por el sistema operativo. El
sistema operativo trabaja como un intrprete entre la mquina y el usuario.

El sistema operativo es deber para el funcionamiento apropiado del ordenador.


El ordenador es un dispositivo que tiene que ser alimentado con las
instrucciones que deben ser realizados y ejecutados. De ah tiene que haber un
intrprete que va a realizar las conversiones del lenguaje de alto nivel del
usuario al lenguaje de alto nivel de la mquina de ordenador.
La unidad de disco duro como la memoria secundaria es por lo tanto necesaria
para instalar el sistema operativo. Si no hay ningn sistema operativo entonces
la pregunta se levanta donde instalar el sistema operativo. El sistema operativo
obviamente no puede ser instalado en la memoria primaria sin embargo grande
que puede ser. La memoria primaria es tambin una memoria voltil que no
puede ser usada para el almacenaje permanente de los archivos de sistema
del sistema operativo. El sistema operativo requiere los medios de almacenaje
de archivo permanentes como el disco duro.
Ms sobre la direccin de disco duro es una parte importante de mantener el
ordenador, ya que esto requiere una direccin eficiente de los datos o la
informacin de usuario. La informacin en cuanto al Registro Maestro de
Arranque es almacenada en la unidad de disco duro. Este es la informacin
que es requerida durante el inicio del ordenador. El sistema de ordenador
necesita esta informacin para cargar el sistema operativo.
La direccin de archivo y la direccin de recursos son tambin una parte de la
direccin de disco duro. La direccin de disco duro requiere un conocimiento
eficiente del sistema operativo y sus recursos y los mtodos de como estos
recursos pueden ser empleados a fin de conseguir la ventaja mxima. El
sistema operativo contiene los recursos y los instrumentos que son usados
para manejar los archivos en el sistema operativo. La divisin y la instalacin
del sistema operativo s mismo pueden ser consideradas como la direccin de
disco duro.
La direccin de disco duro tambin implica el formateo de la unidad de disco
duro y comprobar la integridad del sistema de archivo. El control de despido de
datos tambin puede ser realizado para el consecuencia de la unidad de disco
duro. La direccin de unidad de disco duro es tambin importante en caso de la
red donde hay muchas unidades de disco duro para ser manejadas.
La direccin de un disco duro solo en un sistema operativo de usuario solo es
completamente fcil en comparacin con la direccin de las unidades de disco
duro en un sistema operativo de usuario multi-donde hay ms de un usuario.
No es que tambin se requiera que mucho fcil desde los usuarios sea
manejado.

CLONAR UN DISCO DURO


Elementos necesarios:

Hardware: Estacin de trabajo, 2 3 disquetes.

Software: Norton Ghost 5.1c

Primera parte:
Descripcin: Crear una imagen del disco duro en un archivo llamado img.gho y
guardarlo en un disquete.
Procedimiento:
Crear un disco de inicio: puede hacerse de dos maneras

Primera:

Introducir un disquete en la unidad de disquetes.


Hacer doble clic en Mi PC.
Hacer clic secundario sobre la unidad de disquetes (normalmente A:)
En el men contextual elegir la opcin Dar formato...
Hacer clic en el botn de opcin Copiar slo archivos de sistema y
hacemos clic en Iniciar.
Incluimos en este disquete en programa Norton Ghost 5.1c.

Segunda (recomendada): Crear el disco de esta manera permitir cargar


los drivers de la unidad de CD-ROM.

a. Hacer clic en Inicio / Configuracin / Panel de Control.

b. Hacer doble clic en Agregar o quitar programas y seleccionar la ficha


Disco de inicio. Hacer clic en Crear disco.
c. En este disquete no cabr el programa Norton Ghost 5.1c, lo tendremos que
guardar en otro disquete.
Reiniciar PC arrancando desde el disquete de inicio que hemos creado.
Buscamos el ejecutable (normalmente GHOST).
Tecleamos DIR y pulsamos INTRO.
Comprobamos el nombre del ejecutable y lo tecleamos.
Pulsamos INTRO.
Una vez cargado el programa, elegimos Local / Disk / To image.
Lo que hace esta opcin es copiar todo el disco duro en un archivo. La opcin
To disk, hara una copia exacta del disco en otro disco duro, sin posibilidad de
respaldar la informacin. El men de Partition hara lo propio con particiones
de nuestro disco duro.
Seleccionamos el disco duro del que queremos hacer la imagen.
En el men desplegable elegimos a: Local Drive.
En File Name tecleamos img.gho y pulsamos INTRO.

Si queremos algn tipo de compresin, la elegiremos, si no, pulsamos la


opcin No.
Como no cabe en un solo disquete, nos pregunta si queremos que lo
incluya en varios. Elegiremos la opcin deseada (en este ejemplo no es
necesario, elegiremos No).
Confirmamos el proceso y esperamos.
Segunda parte:
Descripcin: Restaurar una imagen desde CD-ROM al disco duro.
Procedimiento:
Reiniciar PC arrancando con el disquete de inicio creado de la segunda
manera para poder usar el CD-ROM durante el proceso.
Una vez que ha arrancado, introducir el disquete que contiene el programa
Norton Ghost 5.1c y teclear sobre A:\>, GHOST.
Esta vez elegiremos la opcin Local / Disk / From Image.
Buscamos el archivo de extensin *.gho, que ser la imagen del disco duro
a clonar.
Elegimos el disco duro de destino y confirmamos los pasos siguientes.
Slo resta esperar a que el programa finalice la copia y reiniciar.
Cmo formatear
1. Crear y formatear la particin
Lo primero que necesitamos para poder formatear es tener una particin sobre
la que hacer el formato. Es posible que ya la tengamos de alguna instalacin
anterior, en cuyo caso podremos saltarnos este paso siempre y cuando el
formato de la particin sea FAT.
Para crear la particin lo primero ser cargar desde un disco de inicio en modo
MS-DOS (puedes conseguir uno en www.bootdisk.com) o con el CD de
instalacin de Windows (en cuyo caso deberemos seleccionar en la BIOS la
opcin adecuada para que el ordenador trate de arrancar primero desde una
unidad de CD-ROM. Para ms informacin sobre esto, puedes leer el tutorial
acerca de la BIOS haciendo clic aqu. Una vez estemos en el smbolo del
sistema (cuando aparece en nuestra pantalla C:\>) deberemos escribir FDISK y
seguir los siguientes pasos:

1) Nos preguntar si queremos compatibilidad con discos grandes y, en caso


de tener una particin NTFS anterior, si queremos compatibilidad con ella. En
ambos casos contestaremos s.
2) Si tenemos ms de un disco duro, nos aseguraremos elegir la unidad
correcta mediante la opcin Cambiar la unidad actual de disco duro.
3) Crear la particin mediante la opcin Crear una particin o unidad lgica de
DOS, seleccionando Crear una particin primaria de DOS y asignndole el
espacio que deseemos. Si no vamos a instalar ms sistemas operativos, es
recomendable asignarle todo el espacio disponible.
4) Salimos de FDISK y, una vez estemos de nuevo en MS-DOS, escribimos
format c: para dar formato a la unidad, ya que de lo contrario nuestro sistema
operativo no podr hacer uso de ella.

Si ya tenamos una particin anterior, pero sta se encuentra en formato NTFS,


ser necesario eliminarla y crearla de nuevo. Para ello deberemos seleccionar
la opcin Eliminar particin que no es de DOS y destruirla.
2. Instalar nuestro sistema operativo
Una vez tengamos nuestra particin creada y formateada adecuadamente, ya
slo nos quedar instalar el sistema operativo que queramos. Para ello, tan
slo tendremos que arrancar el ordenador con un disco de arranque y ejecutar
el programa instalador del sistema o, preferiblemente, arrancar desde el CDROM del sistema operativo a instalar y seleccionar la opcin para comenzar la
instalacin.
En caso de utilizar la primera opcin, los comandos a utilizar son:
- d: Con este comando accederemos a la unidad de CD-ROM. En caso de
tener varias, es posible que debamos probar con otra letra, como e: o incluso f:
- instalar Este comando iniciar la instalacin del sistema operativo. En algunos
casos, es posible que en vez de instalar tengamos que escribir setup para
iniciar la instalacin.

Instalar varios sistemas operativos


En caso de querer instalar varios sistemas operativos en nuestro ordenador,
deberemos tener en cuenta los siguientes apartados:
- Cada sistema operativo debe estar instalado en una particin diferente e
independiente de los dems.

- Es importante el orden de instalacin: debemos instalar primero el sistema


operativo ms antiguo y finalmente el ms moderno. Por ejemplo, para instalar
Windows XP y Windows 98, deberemos instalar primero Windows 98 y luego
Windows XP. Este ltimo instalar adems un gestor de arranque para
dejarnos seleccionar que sistema operativo iniciar.
- Si la particin es NTFS, no podremos acceder a ella desde sistemas
operativos que no sean de la serie NT (Windows 95/98/ME).
- Para gestionar ms fcilmente nuestras particiones, formatearlas y crear un
men de arranque, podemos utilizar la aplicacin Partition Magic, que puedes
descargar haciendo clic aqu y conocer sus caractersticas y su forma de uso
haciendo clic aqu.
Formatear desde el sistema operativo Windows
Para formatear un disco duro o un disquete de 3 1/2 desde Windows tan slo
tendremos que ir a Mi PC, hacer clic con el botn derecho sobre la unidad a la
que queramos dar formato y seleccionar Formatear. Con esto se nos abrir una
nueva ventana en la que podremos seleccionar las opciones que deseemos.
Este procedimiento nos servir para formatear cualquier disco excepto aquel en
el cual se encuentra instalado el sistema operativo.

A tener en cuenta antes de formatear


- Al formatear una unidad se eliminan todos los datos existentes en ella y se
crea una nueva estructura de directorios, por lo que no podremos recuperar
ningn dato que tuviramos anteriormente en dicha unidad.
- Es un proceso generalmente irreversible ya que se crea una nueva estructura
del disco.
- Este proceso no entraa ningn riesgo para nuestro disco duro, ya que tan
slo modifica su estructura lgica (cmo estn organizados los datos) y no su
estructura fsica.
- Puedes encontrar ms informacin acerca de MS-DOS y sus comandos
puedes leer el siguiente tutorial haciendo clic aqu. Tener unos conocimientos
bsicos de este sistema operativo nos podr sacar fcilmente en ms de una
ocasin de un aprieto.
En conclusin, formatear es un proceso sencillo, que no entraa ningn riesgo
y que es recomendable realizar al menos una vez cada dos aos, ya que poco
a poco nuestro sistema operativo se va llenando de DLL's (libreras del
sistema) invlidas, entradas en el registro intiles, etc. que pueden mermar su
rendimiento.

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