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Direccionamiento
El primer sistema de direccionamiento que se us fue el CHS ( cilindro-cabezasector ), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del
disco. Ms adelante se cre otro sistema ms sencillo: LBA ( direccionamiento
lgico de bloques ), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar
a cada uno un nico nmero. Este es el que actualmente se usa.
Funcionamiento mecnico
--D:\\ hasta Z:\\ - Despus de los discos duros, van las unidades de CD y DVD
EXPLORANDO Y ESCRIBIENDO EN PARTICIONES LINUX
DESDE WINDOWS
--La respuesta es: SI,
Existen una herramienta llamada EXPLORE2FS, la cul permite realizar una
exploracin de particiones Ext2/Ext3. Sin embargo Ext2 Installable File System
For
Windows permite leer y escribir en particiones Ext2 y Ext3,
DISCOS DUROS: SUS PRINCIPALES CARACTERISTICAS.
Bien, de estas partes o elementos tan solo son vinculantes al tipo de ordenador
los conectores, que a su vez vienen determinados por el tipo de disco duro que
estemos utilizando.
Pero adems de las partes ya vistas hay otra serie de factores que influyen en
el comportamiento y velocidad del disco:
- Velocidad de giro: Es la velocidad a la que giran los discos magnticos. La
velocidad normal de giro de los discos duros actuales est en 7200 rpm, pero
Interfaces soportados
A continuacin hay algunos links a los interfaces soportados. Algunos de estos
interface pueden funcionar con otros software/firmware distinto al del +3e
ROMs; generalmente podrs usar ambos firmwares, el +3e ROMs o el "nativo",
dado que el +3e no interfiere con ninguna funcionalidad extra del interface
(Tales como el extra de RAM o ROM).
Interface 8-bit simple
Lista de componentes
Para construir el interfaz IDE necesitars los siguientes componentes:
Construyendo el interfaz
Abajo se muestra un esquema para el interfaz. Al contrario que la mayora de
esquemas, he incluido todas las conexiones que es necesario hacer, as que no
necesitas conocer demasiado sobre electrnica para construir el interfaz; tan
slo debes ser capaz de manejar un soldador. Se ha empleado un cdigo de
colores cuando de otra forma podran surgir confusiones.
Se ha listado la numeracin de pines para ambos conectores (Spectrum e
IDC). Adems, se han dado las conexiones del socket del Z80 por si deseas
construir un interfaz interno en lugar del externo. Para el conector del
Spectrum, stos se corresponden con el diagrama al final del manual del +3.
Para el conector IDC, los pines estn numerados como 1,3,5...39 a lo largo de
una de las caras del conector, y 2,4,6...40 a lo largo de la otra, siendo
adyacentes los pines 1 y 2. Para el socket del Z80, si miras el chip con la
muesca hacia arriba, los pines estn numerados como 1-20 hacia abajo en el
lado izquierdo, y 21-40 de abajo a arriba en el lado derecho.
Placas base
Steve Smith ha dedicado unos momentos a producir algunas placas base para
los interfaces interno y externo de 8 bit. El interfaz externo que ha construido a
partir de esto parece muy ingenioso. Si eres capaz de producir tus propias
placas base, Steve te ofrece generosamente detalles completos y ficheros de
layout en diversos formatos, junto con algunas imgenes interesantes del
interfaz y su configuracin final.
Consigue el archivo completo (layout, instrucciones e imgenes) en este
fichero: Plus3eHD_Int.zip. Mientras tanto, aqu hay algunas imgenes del
producto final para ir abriendo boca
Primera parte:
Descripcin: Crear una imagen del disco duro en un archivo llamado img.gho y
guardarlo en un disquete.
Procedimiento:
Crear un disco de inicio: puede hacerse de dos maneras
Primera: