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DIRECCIN GENERAL DE EDUCACIN SUPERIOR TECNOLGICA

Instituto Tecnolgico de Acapulco

Ingeniera en sistemas computacionales


PRACTICA 3:
DESARROLLAR PROGRAMAS EN ENSAMBLADOR QUE REALICEN
OPERACIONES BSICAS EN MEMORIA.

MATERIA: LENGUAES DE INTERFAZ


PROFESOR: URZUA OSORIO DAGOBERTO
AULA: 7LB
HORA: 09:00 10:00 A.M
Integrantes:

Sahid Campos Godoy


Freddy Organista Ponce
Beatriz Lpez Salazar
Hctor Garca Montalvo
Gustavo Salgado Martnez

RBRICA:
Criterio

desarroll
la habilidad
para
desarrollar
prcticas
en el
programa
Respuestas
a preguntas
tericas

Realiz
reporte
tcnico

Bibliografa

Calificacin
final

Altamente
competent
e

Competente

Conoce y
maneja
ampliament
e el
tema
(14 puntos)

Conoce y
maneja
adecuadamen
te los
dispositivos a
emplear
(10 puntos)
Las
respuestas
son correctas
de acuerdo al
tema.
(5 puntos)

Demuestra
que sabe
bien el tema
con
respuestas
bastante
amplias
(9 puntos)
Reporte con
los temas a
profundidad
y
conclusiones
claras
(4 puntos)
Utilizo notas,
bibliografas,
parafraseo.
(3 puntos)

Reporte con
los temas con
falta de
profundidad
y
conclusiones
aceptables
(3 puntos)
No utilizo
notas
bibliografas,
pero si
parafraseo
(2 punto)

Medianame
nte
competent
e
Lo maneja
medianamen
te
(5 puntos)

No
competent
e
No conoce el
tema
(0 puntos)

Le falta
exactitud en
su respuesta
(3 puntos)

Da
respuestas
ambiguas ,le
falta
conocimient
o
(0 puntos)

Reporte
cumple con
los
elementos
bsicos
(2 puntos)

No cumple
el reporte
con los
elementos
bsicos
(0 puntos)

Utilizo notas
bibliogrfica
s, no
parafraseo.
(1 punto)

No utilizo
notas
bibliogrfica
s,
parafraseo.
(0 puntos)

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Acapulco de Jurez, Guerrero 18 de MAYO del 2015

INDICE.

INTRODUCCION3

MARCO TEORICO3

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA4

SOLUCION...4

RESULTADO...8

CONCLUCION...10

BIBLIOGRAFIA.20

INTRODUCCION
Es una lista de trminos difciles, tcnicos o extranjeros con definiciones o
traducciones, como de un autor particular, campo de conocimiento, etc.,
incluidas en orden alfabtico al final de un libro. Tambin puede mencionarse
que incluye todos aquellos trminos que son poco conocidos, difciles de
interpretar o no se utilizan comnmente en el escenario textual en el que
aparece; se incluye cada uno con sus respectivas definiciones.
Catlogo de palabras, trminos e incluso frases, estrechamente vinculadas a
un tema o a una rea de conocimiento, es decir, grupo de palabras de una
misma disciplina o de un mismo campo de estudio, definidas o comentadas.

MARCO TEORICO
En el marco de un curso un glosario constituye un recurso muy valioso que
puede ser utilizado para la consulta de los estudiantes o como una actividad de
investigacin. Este glosario busca ofrecer un lenguaje comn y saber ms
precisamente de qu se est hablando, facilitando de esta manera la lectura de
los temas del curso, para que sta sea ms fluida y los estudiantes se
familiaricen con las palabras-claves del mismo. Como actividad investigativa el
glosario permite centrar la atencin del estudiante sobre los problemas
terminolgicos y conceptuales que se plantean en el campo de la especialidad
que est estudiando. En este caso el estudiante es quien va construyendo el
glosario, ya sea propio o comn para todo el grupo, con una serie de
parmetros establecidos previamente por el docente. En el caso de que
acojamos inicialmente un glosario o varios, hechos por otros autores, es muy
importante que hagamos una buena seleccin de stos y referenciar
adecuadamente a los autores.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


Buscar informacin de cada uno de los conceptos claves de los temas de
la materia.

SOLUCION
A continuacin se muestra un glosario de conceptos de la materia lenguaje de interfaz

argumentos: valores de entrada con los cuales trabaja una rutina o


programa. Cuando un argumento se usa para ajustar un programa a
los requerimientos de un cliente se llama parmetro.
4

batch: trmino ingls que en informtica se traduce por los


trminos 'por lotes', 'conjunto' o 'grupo'. Caracterstica tpica de
ciertos procesos, que indica una serie de tareas que se ejecutan de
forma sucesiva en el ordenador y se consideran como una unidad.

capas o niveles de software: son todos aquellos


niveles software que se sitan entre el usuario y los dispositivos
fsicos de la mquina, de forma que el nivel de complejidad para la
utilizacin de las capas o niveles aumenta conforme nos acercamos
al hardware.

cargador: programa encargado de cargar las distintas lneas de


cdigo de un programa ejecutable en la memoria principal del
ordenador para su posterior ejecucin.

cliente: aquel proceso o dispositivo solicitante que realiza la


peticin de un servicio o trabajo a otro proceso denominado
'servidor'.

cdigo portable: aquel que puede moverse fcilmente de un


tipo de mquina a otra, aunque cambien las caractersticas internas
de la misma.

consola: dispositivo de entrada de datos a un ordenador,


conocido ms genricamente como teclado o terminal, ya sea
manual o por conectores.

controladores de E/S: dispositivos fsicos encargados de


gestionar la transferencia de datos entre la CPU, a travs del bs de
datos del ordenador y un perifrico conectado al puerto de E/S.

CPU: Acrnimo ingls de "Central Processing Unit", en


castellano, "Unidad Central de Proceso". Aquella unidad incluida
ntegramente en el microprocesador(solo en PC's) de un computador
que controla el resto de unidades. Formada por la unidad aritmticolgica, la unidad de control y de pequeos registros principalmente.
El control lo lleva a cabo mediante la interpretacin y la ejecucin
de instrucciones, segn las seales que le dicta un reloj.

depurador: programa especializado en la correccin y


eliminacin de errores en un cdigo fuente durante su edicin, o
capturando diversos datos durante su ejecucin.

editor de texto: programa orientado a la edicin, y


manipulacin de archivos de texto. No presenta caractersticas de
procesamiento complejas.

enlazador: programa encargado de unir o enlazar el cdigo de


varios mdulos separados que mantienen llamadas o referencias
cruzadas entre los mismos, de forma que se pueda realizar su
posterior ejecucin.

ensamblador: lenguaje de programacin de medio nivel, el cual


es traducible directamente a lenguaje mquina. Est constituido por
un juego de instrucciones caracterstico de cada mquina con
distinta arquitectura.

hardware: conjunto de dispositivos fsicos, metlicos y de


materiales plsticos que forman el ordenador u otro dispositivo
conectado al mismo.

interactividad: propiedad que es caracterstica de entes


comunicativos en los cuales priman los tiempos cortos de respuesta.
Es caracterstico de ciertos procesos y dispositivos.

interfaz o interface: de un objeto es la parte de un objeto


accesible desde su exterior, que nos permite utilizarlo y consultar su
estado interno. La vamos a utilizar como medio de comunicacin
entre el objeto y cualquier ente que quiera comunicarse con l.

interrupcin: detencin temporal en un punto determinado de


un programa, para permitir el acceso y proceso de una rutina que
tomar el control del sistema. Puede ocurrir debido a diferentes
causas ya sean hardware o software.

lenguajes de alto nivel: lenguajes simblicos constituidos por


un lxico, una sintaxis y una semntica; los cuales son fcilmente
entendibles por el usuario cuando tiene que realizar programas para
computadoras.

lenguaje mquina: (instrucciones) son aquellas que basadas en


secuencias de ceros y unos ( cdigo binario ), son entendibles
directamente por el ordenador y por lo tanto ejecutables sin
necesidad de traduccin.

mquina virtual: es aquella interface que mantiene una


mquina mediante la cual nos comunicamos con los
dispositivos hardware del ordenador. De esta forma nosotros
trabajamos a un nivel superior eliminando la complejidad de dichos
dispositivos. De esta forma podemos mantener distintos Sistemas
Operativos corriendo sobre una misma mquina.

memoria dinmica: zona de la memoria principal que reservan


los compiladores para poder utilizarla mediante una serie de
peticiones al gestor de memoria en tiempo de ejecucin.

memoria principal: dispositivo que almacena informacin en


forma de datos codificados en binario. Es accedida directamente por
la CPU y adems es de lectura y escritura, pero voltil. Est
formada por una serie de posiciones o celdillas de memoria, las
cuales son referenciadas mediante un sistema de direcciones
lgicas.

memoria secundaria: tipo de memoria auxiliar que retiene toda


la informacin almacenada cuando se desconecta de la fuente de
alimentacin. Es de acceso lento pero de gran capacidad.

modo supervisor: modo de trabajo del sistema operativo


mediante el cual solo el es capaz de controlar y acceder a los
recursos del ordenador mediante instrucciones privilegiadas que no
estn disponibles para los programas de aplicacin o de usuario.

modo usuario: modo de trabajo del sistema operativo mediante


el cual es el usuario el que tiene el acceso y control de todo el

sistema. Se denota cuando el interprete de rdenes est activo


mediante el prompt o inductor.

multiprogramacin: sistema de programacin que permite la


ejecucin simultanea de varios procesos residentes en la memoria
principal. Es decir, todos los procesos avanzan en su ejecucin ( ver
figura ).

multiusuario: sistema informtico capaz de soportar el trabajo


de varios usuarios en una misma mquina o grupo reducido de ellas.
( ver apndice multiusuario )

nombre simblico: nombre de variable, constante o tipo de


dato, mediante el cual accedemos lgicamente a los datos
en memoria principal sin tener que referenciar sus posiciones
fsicas. Utilizado en lenguajes de programacin.

octal o hexadecimal: sistemas de numeracin utilizados en la


representacin de datos numricos y alfanumricos en base "8" y en
base "16" respectivamente.

palabra de estado (PSW): del ingls, Processor Status Word, en


castellano, Palabra de estado del microprocesador. Palabra que
recoge en binario el estado del entorno de programa, despus de la
ejecucin de cada instruccin.

perifricos: sern aquellos dispositivos que no forman parte del


computador central estando este formado por la memoria
principal y la CPU. Sirven para comunicarse con el mismo.
9

prompt( indicador): indicador de modo usuario, que permite a


este realizar peticiones de servicios al interprete de rdenes. Este se
sustituye actualmente por sistemas de ventanas.

pila: zona reservada de la memoria o registros hardware donde


se almacena temporalmente el estado o informacin de un
programa, rutina, etc... . Mantiene una poltica de inserciones y
eliminaciones LIFO (Primero en entrar ltimo en salir).

puerto: dispositivo fsico que conecta los canales internos de


informacin del ordenador con las lneas de comunicacin de los
posibles perifricos conectables.

registro: pequea memoria interna del microprocesador,


formada generalmente por biestables. Es de rpido acceso y son de
muy utilizados programando en lenguaje ensamblador.

rutinas de E/S: conjunto de instrucciones encargado de


controlar la transferencia de datos entre los perifricos y el
ordenador. Gestionan las capacidades de los puertos.

serie: mtodo de procesamiento o transmisin de datos basado


en etapas sucesivas, no simultneas. Ejemplo de transmisin bita a
bit.

servicio: trabajo o tarea ofrecida por el sistema operativo ante


una llamada al sistema por parte del usuario.
10

servidor: proceso o dispositivo encargado de resolver o


solucionar la peticin de servicio o trabajo realizado por un proceso
denminado cliente. Adems debe dar una respuesta con el
resultado de la consulta.

sheduling: del ingls scheduler, en castellano, planificacin,


mediante la cual se decide cual de las tareas activas en el sistema
seguir ejecutndose, tomando esta la posesin del tiempo de CPU.

shells( interprete de rdenes ): trmino ingls traducido por


intrprete de rdenes. Este es capaz de recoger las rdenes que el
usuario realiza, pasndolas al ncleo del Sistema Operativo para su
ejecucin.

sncrono: trmino asociable a distintos dispositivos y procesos.


En sistemas multiprocesador representa la sincronizacin o
accionamiento simultaneo de varios componentes como la memoria
principal y la CPU.

software: son los programas, incluyendo procedimientos,


utilidades, sistemas operativos, programas de aplicacin y paquetes
informticos, implementados para un sistema informtico.

software de sistemas: aquel que est orientado a la


manipulacin y control directo del hardware mediante una serie de
rutinas especializadas.

11

tarjetas: dispositivos estandarizados de material plstico con


perforaciones que permiten el almacenamiento de programas de
forma permanente.

terminal: dispositivo de E/S de datos de un ordenador, el cual


no tiene porqu estar localizado junto a la carcasa de la CPU , sino
que puede estar en una localizacin remota ( ver consola ).

tiempo compartido: sistema de reparto de la capacidad de


proceso basado en la divisin del tiempo de CPU entre los distintos
trabajos que hay en memoria principal, para que todos avancen en
su ejecucin. ( ver apndice )

traductor: programa que convierte mediante una traduccin un lenguaje


fuente en un lenguaje objeto, sin que por ello vare la semntica del cdigo
traducido, ya que tan solo cambia su representacin.

abstraccin de proceso: mtodo utilizado por un Sistema Operativo para


representar un proceso tanto de forma interna en memoria, como externamente
para mostrar sus caractersticas al usuario.

apuntador o puntero: tipo de dato formado por una direccin de memoria


principal. A travs de este tipo de dato se puede acceder a cualquier bloque de
memoria que est referenciado, es decir que sepamos su direccin lgica.

carga del sistema: nmero de procesos (programas activos), que tenemos


actualmente cargados en memoria principal. Sobre cualquiera de ellos puede
actuar el planificador.
12

contexto o entorno: trmino que engloba a las principales caractersticas de


un proceso que nos proporcionan informacin sobre el entorno del mismo:
Contador de Programa, registros del procesador, informacin de la pila y sus
principales atributos.

cola: estructura de datos dinmica residente en memoria principal derivada de


las listas, la cual puede cambiar de tamao en tiempo de ejecucin. Las
inserciones y eliminaciones se van a realizar atendiendo al mtodo FIFO
( Primero en entrar, Primero en salir ).

cuanto: unidad elemental de tiempo utilizado por el Sistema Operativo para


la planificacin de procesos. Puede variar para distintos Sistemas Operativos y
normalmente consta de una serie de ciclos de reloj( ver en tema de
planificacin).

DMA: acrnimo ingls de Direct Memory Access,en castellano, Acceso


Directo a Memoria. Consiste en una tcnica, implementada bajo un
microprocesador especializado, orientada a la transferencia de informacin desde
un dispositivo perifrico hasta la memoria principal, sin la utilizacin para
controlarla de la CPU. La CPU solo acta al principio y fin de dicha
transferencia. (ver multiprogramacin)

evento o suceso: un evento o suceso va a consistir en cualquier actuacin, ya


sea externa o interna que pueda provocar un cambio de estado, a nivel individual
en un dispositivo o de forma general en un sistema.

gestor de interrupciones: programa encargado de controlar mediante


una trampa y redirigir el flujo del programa hacia las rutinas pertinentes que
solucionen el problema que provoc la excepcin o interrupcin.
13

lista enlazada: estructura de datos dinmica residente en memoria principal,


la cual puede cambiar de tamao en tiempo de ejecucin. Su acceso es secuencial
y est formada por un grupo de elementos en el que cada uno de ellos apunta al
prximo.

naturaleza de un recurso: caractersticas principales de un recurso que lo


definen y lo determinan. La ms importante es la compartibilidad.

PCB: acrnimo ingls de 'Process Central Block', en castellano, Bloque


Central de Proceso, el cual almacena informacin especifica sobre un proceso en
concreto.

planificable: todo dispositivo o entidad que es susceptible de ser planificada,


en cuanto a tiempo, medios o cualquier otro recurso utilizable por la misma.

prioridad: orden de importancia relativa de una serie de operaciones


planificables. Una operacin con una prioridad alta se ejecuta antes que una de
baja prioridad, siendo el entido de mayor a menor prioridad viceversa.

procedimiento: rutina o conjunto de instrucciones ejecutable, totalmente


independiente, la cual realiza un proceso determinado a partir de una serie
de parmetros de entrada, ofreciendo los resultados mediante parmetros de
salida.

SIGNAL: operacin de continuacin sobre un semforo. Los semforos


sern rutinas, programadas para utilizarlas en programacin concurrente.
14

tabla de procesos: estructura de datos que actuando como una tabla de una
entrada, almacena los procesos creados en el sistema ya estn listos o
bloqueados.

WAIT: operacin de espera sobre un semforo. Los semforos


sern rutinas programadas utilizadas en programacin concurrente.

estrategias de planificacin: cada una de las distintas determinaciones que se


pueden tomar para realizar un tipo u otro de planificacin, basndose en una
serie de criterios.

gasto extra: gasto de tiempo o cualquier recurso que se deriva de mantener


mayor dedicacin a tareas de planificacin y gestin que a la propia dedicacin
de tiempo de CPU a los procesos de usuario.

monopolizacin de la CPU: un determinado tipo de procesos adquieren los


derechos de tiempo de ejecucin de forma exclusiva. El resto de procesos no
pueden acceder a este recurso imprescindible para avanzar en la ejecucin.

previsibilidad: caracterstica cualitativa a priori, respecto de la actuacin o no


de un proceso en un determinado momento. Se dice que el comportamiento de un
proceso no es previsible en cada ejecucin.

reloj de interupciones: reloj que genera interrupciones para marcar los


instantes en los que se interrumpe el proceso que se est ejecutando en la CPU,
para dar paso a otro elegido entre los procesos de la cola de procesos listos,
mediante un algoritmo de planificacin.
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tamao de cuanto: tamao en unidades de tiempo, del orden de


microsegundos, que dura la unidad mnima de ejecucin, el cuanto. De este
parmetro depende en gran parte la eficiencia delplanificador asignando la CPU
a procesos.

tiempo real: un sistema de este tipo es aquel que necesita de tiempos de


respuesta muy cortos, incluso del orden de microsegundos, en el caso de procesos
crticos.

tiempo de respuesta: tiempo que se tarda desde que un proceso est listo
para ejecutarse hasta que el recurso de la CPU es adquirido por el mismo. De
forma general: tiempo total que se tarda en atender la CPU un
proceso interactivo ante una peticin de servicio.

acumulador: registro interno de la CPU que recoge los resultados intermedios


de las operaciones que se realizan en la ALU.

asncrono: trmino utilizado para especificar la ejecucin de distintos


procesos de forma independiente unos de los otros respecto al tiempo.
En Hardware este concepto es aplicable a dispositivos fsicos como la memoria y
la CPU, etc ... .

cita (rendezvous): del ingls 'rendezvous', en informtica conocido por 'cita'.


Tipo de sincronizacin doble, en el que los dos procesos se sincronizan en un
determinado punto de cada uno de los procesos afectados. Uno espera al otro
para poder avanzar.

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descriptor de fichero: nmero que representa a un fichero lgico con el que


se trabaja en lenguaje C. Se obtiene a partir de la asociacin que se realiza en una
operacin de apertura del fichero con su correspondiente nombre fsico.

espera bloqueada: tipo de 'espera' en primitivas para solucionar el problema


de la exclusin mutua y sincronizacin mediante el mantenimiento de colas de
procesos bloqueados hasta que se de una cierta condicin y pasen al estado de
listos. Se da en mecanismos software como los semforos y monitores.
hilo: cada una de las unidades de asignacin de un proceso, de esta forma
cada proeso ( elemento que posee recursos ), puede mantener varias unidades de
asignacin de CPU en una misma ejecucin. Este concepto se conoce tambien
como 'thread', hebra o proceso ligero.

multiprocesador: sistema informtico basado en la ejecucin de programas


mediante la utilizacin de varios procesadores trabajando de forma simultnea.
Pueden disponerse fsicamente de varias formas: en serie, paralelo, ... .

llamadas por referencia: llamada a un procedimiento de forma que,


mediante parmetros el objeto que se enva al mismo es el espacio de direcciones
del objeto original, el cual guarda el procedimiento llamador. De esta forma
cualquier cambio sobre el mismo ser ms difcil de implementar debido al cruce
de direcciones.

llamada por valor: llamada a un procedimiento de forma que, con la ayuda


de parmetros el objeto que se enva al mismo es una copia del original que
guarda el procedimiento llamador. De esta forma cualquier cambio sobre el
mismo afectar solo a la copia.

17

protocolos: estndar de comunicacin entre distintos dispositivos fsicos o


procesos mediante el cual se regulan los mecanismos y polticas a seguir para
llevar a cabo una transmisin perfecta de datos.

recurso: objetos o dispositivos que son utilizados por una computadora, para
poder realizar todos los trabajos y tareas que se requieren a partir de las
peticiones que van realizando los procesos del sistema. Entre otros en una
computadora tenemos como recursos los siguientes: memoria principal,
dispositivos de memoria secundaria, y cualquier dispositivo
perifrico direccionable. Adems estos pueden ser o no compartibles.

red de mquinas heterogneas: conjunto de ordenadores de distinta


naturaleza o composicin interna debido a sus distintas arquitecturas.

semforo: Un semforo es un mecanismo software mediante el cual consigo


la sincronizacin entre procesos concurrentes. Su implementacin estar basada
en dos elementos: un entero y unpuntero asociado a una cola (que puede ser
nulo). Est controlado mediante una serie de seales conocidas como WAIT y
SIGNAL.

tubo o tubera: mecanismo software para solucionar problemas de


comunicacin y sincronizacin entre distintos procesos, mediante la
implementacin de un canal software de comunicacinasncrono.

bit de presencia: bit que sirve para identificar si se encuentra en un momento


dado un bloque, pgina o rea de informacin en la memoria principal.

18

bits de mayor peso: bits ms a la izquierda de un nmero bajo una


representacin en cdigo binario. Los de menor peso son los bits que se sitan
ms a la derecha.

bus de direcciones: canal fsico consistente en una serie de lneas de circuito


impreso, que permite la transmisin de direcciones entre la Memoria principal y
la CPU.

direccionar: hacer referencia a una direccin dentro de un mapa de memoria,


ya sea real o virtual.

lista doblemente enlazada: estructura de datos dinmica residente en


memoria principal, derivada de las listas, la cual puede cambiar de tamao en
tiempo de ejecucin. Su acceso es secuencial pero adems de estar enlazados
cada elemento hacia el siguiente lo est hacia el anterior.

grado de proteccin: posibilita establecer un nivel de proteccin para cada


una de las posibles particiones de memoria principal, de forma que el acceso a las
mismas est limitado segn unos niveles de proteccin.

marcos o pginas fsicas: corresponde a cada una de las zonas en las que se
divide la memoria principal, para abarcar una pgina cargada desde memoria
secundaria en un proceso de intercambio o carga de pginas.

memoria RAM: acrnimo ingles de Random Access Memory, en castellano,


Memoria de Acceso Aleatorio. Tipo de memoria de la que est compuesta
la memoria principal, de forma que en la misma vamos a tener almacenado el
sistema operativo en cada momento, y aquel proceso o procesos que hayan sido
19

cargados en la misma. Es condicin necesaria que todos los datos y programas


estn almacenados dentro de la misma antes de poder ser ejecutados.

memoria ROM: acrnimo ingles de Read Only Memory, en castellano,


Memoria de Solo Lectura . Memoria ms pequea y de solo lectura donde estn
grabados los gestores software de dispositivos y configuracin interna
del hardware del sistema.

memoria de semiconductores: memoria basada en principios electrnicos


basados en la semiconductividad de algunos materiales. Prestan mejor
rendimiento que las antiguas vlvulas de vaco en cuanto a tamao, velocidad y
precio.

miniordenadores: ordenadores de gran potencia, que fueron diseados para


gestionar empresas de tamao medio con capacidades de informacin media y
sistemas multiusuario.

particin: cada una de las zonas en las que se divide la memoria principal
para alojar los procesos del sistema.

sistemas de bases de datos: sistema para manejar la informacin almacenada


de forma masiva en una Base de Datos y gestionar grandes cantidades de
informacin de una forma estructura, haciendo posible unos accesos a los datos,
giles y rpidos.

listacircular:estructura de datos dinmica residente en memoria principal,


derivada de las listas, la cual puede cambiar de tamao en tiempo de ejecucin.
Su acceso es secuencial y tiene como caracterstica que el ltimo elemento de la
misma mantiene un enlace al primero, uniendo a ambos.
20

tiempo de bsqueda: tiempo que transcurre desde que se recibe la orden de


transferencia hasta que la cabeza lectora se posiciona sobre el disco donde
buscamos los datos.

tiempo de latencia: tiempo que transcurre desde que se da la orden de


posicionamiento sobre la cabeza lectora al cabezal que soporta el disco, hasta que
est colocado en su lugar correcto donde estn los datos se quiere transmitir.

tiempo de transferencia: tiempo que se tarda en transmitir una serie de datos


desde el disco a memoria principal, desde que los datos son encontrados por la
cabeza lectora hasta que finaliza la transmisin.

trampa de fallo de pgina: interrupcin provocada por un acceso a una


pgina en memoria principal, la cual no estaba en la misma debido a que
una administracin virtual de la memoriaprovoc su traslado a disco, mediante
un intercambio de pginas.

trampa: mtodo consistente en atrapar u o capturar


una interrupcin mediante la comprobacin de una condicin en particular en un
programa en ejecucin, para procurar despus la ejecucin de
la rutina correspondiente que resuelva dicha interrupcin (ver gestor de
interrupciones).

CONCLUCION
Debido al desarrollo acelerado de las nuevas tecnologas de la informacin han
surgido nuevos conceptos y trminos que no estn registrados en ningn material
existente en la biblioteca, se recogen en los diccionarios especializados pero con
21

las palabras simples y esto presta dificultad cuando se necesita saber el


significado de trminos compuestos por varias palabras.

BIBLIOGRAFA:

PETER Abel, Lenguaje Ensamblador y programacin para PC IBM y


Compatibles, 3. Edicin, Pearson Prentice Hall, 1966.

KIP R. Irvine, Lenguaje ensamblador para computadoras basadas en Intel,Pearson


Prentice Hall, 5 edicin, 2008

22

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