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Amrica Martnez Snchez, M.Ed.
El Concepto de diseo de ambientes de aprendizaje se refiere a la previsin de los mejores contextos para favorecer el aprendizaje dada una necesidad en un mbito especfico [1]. El diseo de los ambientes de aprendizaje se fundamenta en una necesidad y considera los procesos y principios psicolgicos generales del aprendizaje, las caractersticas especficas del grupo meta, as como la naturaleza de los contenidos y procesos requeridos para su aprendizaje. En el diseo de ambientes de aprendizaje se planean y preparan las mejores condiciones que impacten positivamente al proceso aprendizaje. Tradicionalmente se ha usado el trmino de diseo instruccional que tiene sus antecedentes en las aportaciones de Gagne y Glaser (2) psiclogos educativos que han sido piezas clave en el establecimiento del diseo instruccional como un campo de estudio. Histricamente (2) ha sido relevante la relacin entre psicologa educativa y el campo de diseo instruccional dada la naturaleza de ambos campos lo cual ha permitido, en diferentes momentos y niveles, el establecimiento de nexos para su desarrollo mutuo. El trmino de diseo instruccional se ha enfocado tradicionalmente ms a mbitos educativos escolarizados por lo que la adopcin del concepto de diseo de ambientes de aprendizaje ampla el mbito y la perspectiva en la que se aplica el diseo. En este sentido el diseo de ambientes de aprendizaje no se limita al diseo en un contexto escolarizado, sino a cualquier tipo de contexto social (empresa, comunidad, familia, regin, etc.) Asimismo, al adoptar el concepto de diseo de ambientes de aprendizaje, se enfatiza el enfoque de Sistemas de Conocimiento que estudia la correspondencia entre los trminos de las necesidades sociales de conocimiento y el diseo de los sistemas que den respuesta a tales necesidades (3).
Por otro lado, el trmino de diseo de ambientes de aprendizaje se usa tambin
por ejemplo, al referirse al diseo de ambientes arquitectnicos, es decir, el diseo de espacios fsicos con condiciones que favorecen el aprendizaje [4] Asimismo, el trmino se usa en el campo de los sistemas de informacin, es decir, software de aprendizaje o ambientes de red que facilitan el acceso a diversos materiales de instruccin; muy ampliamente utilizado tambin en proyectos y productos informticos comerciales [5, 6]. En la misma lnea informtica, se aborda la incorporacin de la tecnologa informtica a los procesos de aprendizaje as como Centro de Sistemas de Conocimiento, Tecnolgico de Monterrey
un inters y un mayor entendimiento de la naturaleza del proceso del aprendizaje
humano y cmo la tecnologa puede ayudar a disear ambientes de aprendizaje positivos [7]. Estos enfoques utilizan en general mismo trmino, sin embargo se enfocan a alguno de los factores relevantes que impactan el proceso de aprendizaje y precisamente la idea es a travs del concepto que se hace explcito en este documento, promover y entender una visin holstica del diseo de ambientes de aprendizaje. El espacio fsico o electrnico, as como el recurso informtico, son solo algunos de los factores o elementos que requieren ser contemplados en el diseo y efectivamente contribuyen a propiciar un ptimo ambiente de aprendizaje. El enfoque de Brain-based Learning [8] es congruente con el entendimiento integral del concepto y considera que adems de que es necesario conceptuar cmo el aprendizaje se lleva a cabo y cmo facilitarlo, cuando se piensa en el diseo de ambientes ptimos de aprendizaje, es conveniente que se aborde de manera holstica y sistemtica.
El diseo de ambientes de aprendizaje es un elemento fundamental en los
sistemas educativos de cualquier tipo, en el presente documento ste se ubica en una perspectiva de Administracin de Conocimiento [9] como un elemento clave en los procesos Capital Humano, especficamente en el de Desarrollo de Competencias segn el modelo que ha desarrollado y aplicado el Centro de Sistemas de Conocimiento del Tecnolgico de Monterrey, Mxico [10]. El enfoque de la Administracin del Conocimiento permite que a travs del diseo de los ambientes de aprendizaje se asegure la congruencia y alineacin entre los elementos estratgicos que determinan la competencia a desarrollar, y el resultado que se obtenga. En la perspectiva de las organizaciones sea cualquiera su giro, el diseo de ambientes de aprendizaje contempla la congruencia entre las necesidades reales de la organizacin derivadas de los elementos estratgicos y el proceso de aprendizaje que se propicia y el resultado que logra. Frecuentemente en las organizaciones, los esfuerzos de entrenamiento y desarrollo son motivados por necesidades o problemas inmediatos as como por la publicacin o tendencia de moda en los negocios, sin embargo, los programas de aprendizaje deben tener presente y enfocarse en los conocimientos y habilidades que se requieren para el desempeo adecuado de la persona en el trabajo [11]. Algunos criterios de diseo de los ambientes de aprendizaje en esta perspectiva son lo siguientes [12]:
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La Andragoga [13] Este criterio establece, con base en la investigacin sobre el
aprendizaje adulto, que corresponde a la persona que aprende, tomar las decisiones sobre los aspectos bsicos de su proceso de aprendizaje: objetivos, mtodo y evaluacin formativa. La Virtualidad [14]. Este atributo se refiere a la capacidad de los sistemas educativos, y en general de las organizaciones humanas, para alinear sus procesos productivos a la maximizacin de valor. En el caso del aparato educativo, conlleva primordialmente un proceso de desescolarizacin, que se refiere a la oferta de alternativas al curso tradicional como espacio nico de aprendizaje, lo cual se posibilita con un enfoque de autogestin. La significacin para la vida y el trabajo [15] Se refiere a la conexin experiencial entre el aprendizaje y los aspectos importantes para la vida y el trabajo de la persona. Es decir, en cuanto a la orientacin al trabajo se enfatiza la integracin experiencial entre aprender y mejorar el desempeo en el trabajo, ya que la situacin ideal es que sean indistinguibles, disminuyendo as la necesidad de transferencia. El codiseo, que se refiere a asegurar la participacin, desde el diseo, de los agentes involucrados en un proceso de aprendizaje. Es fundamental que se incorporen en el diseo de ambientes de aprendizaje, las partes interesadas de la organizacin, estas son: 1. Las personas que en la organizacin determinan y conocen el camino estratgico de su organizacin. Juega un rol en este equipo de asegurar la identificacin de la direccin estratgica de la organizacin. 2. Las personal con cocimiento especfico de las reas clave de la organizacin en diferentes niveles de expertice. Tienen el rol proveer informacin relacionada con las formas de mejor desarrollo y mejor aprendizaje de las competencias que ya poseen desde su perspectiva de su nivel de dominio en ese momento. 3. Personas que desarrollarn la competencia, es decir personas que representan inicialmente el grupo meta para el cual se est diseando. Su rol es el de proporcionar informacin acerca de las mejores formas que se pueden prever para desarrollar las competencias centrales desde su perspectiva de aprendices. 4. Personas encargadas en la organizacin de evaluar el desempeo. Su rol es de asegurar que el diseo de ambientes de aprendizaje se desarrolle lo que especficamente se pretende evaluar por el impacto que tienen el desempeo de las personas y que est alineado estratgicamente. 5. Personas que tcnicamente desarrollan el diseo del ambiente de aprendizaje requerido para desarrollar las competencias con base a la identificacin y definicin de las competencias clave realizado a travs del Anlisis Funcional [16, 17], as como con base a la integracin de los
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elementos que cada agente participante en el diseo aporte. Su rol es
generar el documento final del diseo del ambiente de aprendizaje. El criterio de codiseo implica que se asume un enfoque de corresponsabilidad, en el cual todas las partes, si bien contribuirn con tareas claramente diferenciadas, lo harn interdependientemente, enfocados hacia las mismas metas para lograr el diseo de ambientes de aprendizaje.
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Referencias [1]
Martnez, A. (1995). Nota tcnica CSC.95.012. Centro de Sistemas de
Conocimiento
[2]
Brent G. Wilson (s.f). Cognitive Teaching Model. University of Colorado at
Denver Peggy Cole. Arapahoe Community College 20.1 Cognitive teaching models
[3]
Centro de Sistemas de Conocimiento y Secretaria de Educacin de
Guanajuato ( 2000). Modelo de Sistemas de Conocimiento y Desarrollo. Subsistema estatal de Educacin Media Superior
[4]
Design Share, Inc. (2003). Editor: Randall Fielding, AIA.
http://www.designshare.com/default.aspXXX,
[5]
Learning Environment. Proyecto EONT. Networked nature of the Learning