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La parte de la Mecnica llamada Esttica fue la que primero se desarroll, segn nos dice
la Historia, debido a que muchos de sus principios resultan necesarios para la
construccin de edificios. Los antiguos monumentos egipcios y asirios contienen
representaciones pictricas de muchos tipos de utensilios mecnicos. Los constructores
de las pirmides deEgipto probablemente comprendieron y utilizaron dispositivos tales
como la palanca, la narria y el plano inclinado.
Archytas de Tarento (~400 a.C.) fundo la teora de las poleas. Los escritos de Arqumedes
(287-212 a.C.) demuestran que l haba conocido las condiciones de equilibrio de una
palanca y el principio de la flotacin. Leonardo da Vinci (1452-1519) aadi a los trabajos
de Arqumedes sobre las palancas el concepto de momento y lo aplic al equilibrio de los
cuerpos rgidos. Coprnico (1473-1543) propuso que la Tierra y dems planetas del
sistema solar giraban alrededor del universo.Stevin (1548-1620) fue el primero en
describir el comportamiento de un cuerpo en un plano inclinado liso y utiliz la ley del
paralelogramo de adicin de fuerzas. Varignon (1654-1722) estableci la igualdad entre el
momento de una fuerza y la suma de los momentos de sus componentes. Al parecer tanto
Stevin como Galileo (1564-1642) entendieron el principio de los desplazamientos
virtuales(trabajos virtuales), aunque fue Jean Bernoulli (1667-1748) quien percibi su
aplicacin a todos los casos de equilibrio y comunic su descubrimiento a Varignon en
una carta escrita en 1777. La parte de la Mecnica llamada Dinmica se desarroll mucho
despus porque la determinacin de la velocidad y de la aceleracin exige una mediad
precisa del tiempo.
LA ESTATICA
La Esttica fue la primera parte de la Mecnica que se desarroll porque los principios de
la Esttica se necesitaban para la construccin de edificios. Los constructores de las
pirmides de Egipto comprendieron y utilizaron dispositivos tales como la palanca, la
polea y el plano inclinado.
La Esttica abarca el estudio del equilibrio tanto del conjunto como de sus partes
constituyentes,
incluyendo
las
porciones
elementales
de
material.
Uno de los principales objetivos de la esttica es la obtencin de esfuerzos cortantes,
fuerza normal, de torsin y momento flector a lo largo de una pieza, que puede ser desde
una viga de un puente o los pilares de un rascacielos.
Su importancia reside en que una vez trazados los diagramas y obtenidas sus
ecuaciones, se puede decidir el material con el que se construir, las dimensiones que
deber tener, lmites para un uso seguro, etc., mediante un anlisis de materiales. Por
tanto, resulta de aplicacin en ingeniera estructural, ingeniera mecnica, construccin,
siempre que se quiera construir una estructura fija.
LA DINAMICA
El concepto de dinmica es la parte de la fsica que estudia la relacin existente entre
las fuerzas que actan sobre un cuerpo y los efectos que se producirn sobre el
movimiento de ese cuerpo.
Los antiguos pensadores griegos crean que la velocidad y la constancia del movimiento
en la lnea recta de un cuerpo (fenmeno descripto aos ms tarde como movimiento
rectilneo uniforme o MRU) estaban proporcionalmente relacionadas con una fuerza
constante. Por extensin, se crea que la cada de un cuerpo perteneca a esa categora,
por lo que se supona que caera ms rpido el cuerpo que ms pesara. Luego, Galileo
Galilei entendi que la cada de los cuerpos no poda ser un movimiento uniforme, y que
desde una misma altura, dos cuerpos de distinto peso tardan lo mismo en caer. Este
contexto fue lo que posibilit que algunos aos despus, Isaac Newton estableciera las
tres leyes fundamentales de la dinmica, que explicaban las pautas fundamentales del
comportamiento de los cuerpos:
1. El principio de inercia, que indica que cuando un cuerpo est en reposo, o describe un
movimiento de las caractersticas de MRU, las fuerzas que se aplican sobre l tiene
una resultante nula. Hay que tener mucho cuidado en este caso, ya que influyen, por
ejemplo, la fuerza de rozamiento. Cuando las fuerzas se equilibren realmente podr darse
el MRU.
2. La fuerza es igual a la masa por la aceleracin. Esta es la frmula fundamental de la
dinmica, y llega a partir de suponer un cuerpo en reposo sobre una superficie
horizontal, que es sujeto a una fuerza paralela a esa superficie, pudindose prescindir
del rozamiento: veremos que el cuerpo se pone en movimiento a una aceleracin
constante. Si se le aplica otra fuerza de mayor intensidad, la aceleracin
variar proporcionalmente. De este modo se llega a esa frmula, y se puede establecer
la unidad internacional de fuerza, el Newton (N), definida como la fuerza que impulsa a
una masa de un kilogramo con una aceleracin de un metro por segundo al cuadrado.
3. Ley de accin y reaccin. Siempre que un cuerpo ejerza una fuerza sobre otro, este
segundo
ejerce
una contraria de
igual
intensidad
direccin
pero sentido
contrario sobre el primero. El primer ejemplo es el de un cuerpo que pese sobre una
superficie, que recibir de esa la accin de una fuerza que opone a la de atraccin que la
tierra ejerce sobre l.
ESTATICA DE LA PARTICULA
2.1 CONCENTOS BASICOS
LONGITUD:
La longitud es necesaria para ubicar un punto en el espacio y de esta forma describir el
tamao de un sistema fsico.
TIEMPO:
El tiempo se concibe como una sucesin de eventos. Aunque los principios de la Esttica
son independientes del tiempo, esta cantidad definitivamente juega un papel importante
en el estudio de la Dinmica.
MASA:
La masa es una propiedad de la materia por la cual podemos comparar la accin de un
cuerpo con la de otro.
FUERZA:
Magnitud vectorial capaz de deformar los cuerpos (efecto esttico), modificar su velocidad
o vencer su inercia y ponerlos en movimiento si estaban inmviles. Suele ser comn
hablar de la fuerza aplicada sobre un objeto, sin tener en cuenta al otro objeto con el que
est interactuando; en este sentido la fuerza puede definirse como toda accin o
influencia capaz de modificar el estado de movimiento o de reposo de un cuerpo
(imprimindole una aceleracin que modifica el mdulo, direccin, o sentido de su
velocidad), o bien de deformarlo.
VECTORES COPLANARES Y NO COPLANARES:
Los vectores pueden clasificarse en coplanares, si se encuentran en el mismo plano o en
dos ejes, y no coplanares si estn en diferente plano, es decir en tres planos.
SISTEMA DE VECTORES COLINEALES:
Se tiene un sistema de vectores colineales cuando dos o ms vectores se encuentran en
la misma direccin o lnea de accin. Un vector colineal cera positivo si su sentido es
hacia la derecha o hacia arriba y negativo si su sentido es hacia la izquierda o hacia
abajo.
SISTEMA DE VECTORES CONCURRENTES:
2.1.1. EN UN PLANO
Todo vector se puede expresar como la suma de otros dos vectores a los cuales se les
denomina componentes. Cuando las componentes forman un ngulo recto, se les llama
componentes rectangulares.
Las componentes rectangulares de una fuerza en el plano, son todos los vectores
coplanares que se encuentran delimitados por las coordenadas X e Y.
2.1.2. EN EL ESPACION
Una fuerza F en el espacio tridimensional se puede descomponer en componentes
rectangulares Fx , Fy y Fz. Denotado por:
Fh= F sen y
FUERZA ENEQUILIBRIO
15.1.1 EN EL PLANO.
15.1.2 EN EL ESPACIO.
Una partcula se encuentra en equilibrio cuando la resultante de todas las fuerzas que
actan sobre la partcula, es igual al vector nulo.
Primera Condicin de Equilibrio
Un cuerpo se encuentra en equilibrio trasnacional si y solo si la suma vectorial de las
fuerzas que actan sobre el es igual a cero.
Fx= 0 y Fy= 0.
M=0. M=
M1
+
M2
=0. = 1 + 2 + 3 + n = 0.
M3
Mn=
0.
CUERPOS RGIDOS
Un cuerpo rgido se define como un cuerpo ideal cuyas partes (partculas que lo forman)
tienen posiciones relativas fijas entre s cuando se somete a fuerzas externas, es decir es
no deformable.
Cuando se aplica una fuerza en algn punto de un cuerpo rgido, el cuerpo tiende a
realizar un movimiento de rotacin en torno a algn eje. La propiedad de la fuerza para
hacer girar al cuerpo se mide con una magnitud fsica que llamamos momento de la
fuerza.
PRINCIPIO DE TRANSMISIBILIDAD
Este principio establece condiciones de equilibrio o movimiento de un cuerpo rgido.
Una fuerza F puede ser reemplazada por otra fuerza F que tenga la misma magnitud y
sentido, en un distinto punto siempre y cuando las dos fuerzas tengan la misma lnea de
accin.
Ejemplo
Un ejemplo de aplicacin del principio de transmisibilidad se tiene cuando un camin
descompuesto se desea mover por tres personas. El camin se mover ya sea que sea
jalado hacia la parte delantera o empujado en la parte posterior.
Ejemplo
Calcular el momento de torsin aplicado en el punto A de la viga si se le aplica una fuerza
de 150 N, y su longitud es de 4 metros:
Solucin:
M=F.r
M = - 150 N x 4 m
M = - 600 N . m
Resultado= - 600 joules
3.4 TEOREMA DE VARIGON
Dado un sistema de fuerzas y su resultante, el momento de la resultante respecto de un
punto A, es igual a la sumatoria de los momentos de las fuerzas componentes respecto al
mismo punto A.
PROBLEMA RESUELTO
MOMENTO DE TORSIN
Se ha definido la fuerza como un tirn o un empujn que tiende a causar un movimiento.
El momento de torsin T se define como la tendencia a producir un cambio en el
movimiento de rotacional. Es el producto de la fuerza por su brazo de palanca.
Momento de torsin = fuerza X brazo de palanca
Ejemplo Resuelto
Se ejerce una fuerza de 20 N sobre un cable enrollado alrededor de un tambor de 120
mm. Cul es el momento de torsin producido aproximadamente al centro del tambor?
Solucin:
Note que la lnea de accin de la fuerza de 20 N es perpendicular al dimetro del tambor.
Por lo tanto, el brazo de palanca es igual al radio del tambor. Si se convierte el dimetro a
metros (0.12m), el radio es de 0.06 m. El momento de torsin se calcula:
Problema resuelto.
Una pieza angular de hierro sobre un gozne, como se observa en la figura.
Solucin:
Se traza un diagrama de cuerpo libre y se construyen los brazos de palanca r1 y r2. La
longitud de los brazos de palanca son:
r1= (12 cm) sen 50 = 9.19 cm
r2= (10 cm) sen 70= 9.40 cm
IV CINEMATICA DE LA PARTICULA
4.1 CONCEPTOS GENERALES
PARTCULA O PUNTO MATERIAL
Adems del movimiento de traslacin los cuerpos pueden efectuar movimientos de
rotacin y de vibracin. Cuando se analiza el movimiento de traslacin exclusivamente,
resulta conveniente introducir el concepto de partcula, asumiendo que el cuerpo se
comporta como un punto, con toda su masa concentrada en l.
Siempre que solo interese analizar el movimiento de traslacin se puede asumir, en una
primera aproximacin, que el cuerpo en cuestin se comporta como una partcula. De
esta forma se centra la atencin en la traslacin, y se deja de tomar en cuenta las
posibles rotaciones y vibraciones que siempre pueden ser analizadas posteriormente. La
aproximacin ser ms cercana a la realidad mientras mayores sean las distancias
involucradas en comparacin con las dimensiones del objeto en cuestin.
VECTOR DE POSICIN.
En movimiento es relativo. Cuando se menciona que un cuerpo se mueve, hay que
especificar con relacin a que se est moviendo. Usualmente se toma la tierra como
sistema de referencia, pero la tierra tambin se mueve alrededor del sol, y este, junto con
todo el sistema solar. Alrededor del centro de la galaxia y con relacin a otras galaxias,
etc..
Trayectoria de desplazamiento.
Cuando la partcula vara su posicin con el transcurso del tiempo, la curva imaginaria que
se obtiene al unir las posiciones sucesivas que va ocupando la partcula se denomina
trayectoria de la misma.
Posicin
Desplazamiento
Supongamos ahora que en el tiempo t, el mvil se encuentra en posicin x, ms tarde, en
el instante t' el mvil se encontrar en la posicin x'. Decimos que mvil se ha
desplazado Dx=x'-x en el intervalo de tiempo Dt=t'-t, medido desde el instante t al
instante t'.
Velocidad
La velocidad media entre los instantes t y t' est definida por
Aceleracin
Ejemplo:
Un cuerpo se mueve a lo largo de una lnea recta x=2t3-4t2+5 m. Hallar la expresin de
La velocidad
En la figura, se muestra una grfica de la velocidad en funcin del tiempo, el rea en color
azul mide el desplazamiento total del mvil entre los instantes t0 y t, el segmento en color
azul marcado en la trayectoria recta.
Hallamos la posicin x del mvil en el instante t, sumando la posicin inicial x0 al
desplazamiento, calculado mediante la medida del rea bajo la curva v-t o mediante
clculo de la integral definida en la frmula anterior.
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, quedando las frmulas del
movimiento rectilneo uniformemente acelerado, las siguientes.
permanecen en reposo y que los rboles y edificios son los que se mueven.
As un mismo cuerpo puede estar en reposo o movimiento con respecto el marco de
referencia que se considere; por lo tanto, al analizar y describir el movimiento de un
cuerpo, es necesario especificar una relacin con que otros objetos se requiere el
movimiento. Estos constituyen el marco de referencia.
Puesto que slo una de las dos coordenadas x A y xB pueden elegirse de manera arbitraria,
se afirma que el sistema que se presenta un grado de libertad, por ejemplo en la siguiente
grfica observe:
Cuando la relacin que existe entre las coordenadas de posicin de varias partculas es
lineal, se cumple una relacin similar entre las velocidades y aceleraciones de las
partculas. En el caso de los bloques de la figura anterior, se diferencia dos veces la
ecuacin obtenida y se escribe:
Problema 1: Sabemos que un automvil describe una curva plana. Calcular las
componentes de la velocidad y de la aceleracin en cualquier instante sabiendo que su
trayectoria viene determinada por las siguientes expresiones:
INTRODUCCION
REFERENCIAS
J. L. Meriam y L.O. Kraige
Mecnica para Ingenieros - DINMICA, 3a. Edicin
Editorial Revert, S. A.
Russell C. Hibbeler
Mecnica para Ingenieros. Vol. Il. DINMICA. 6a. Edicin
Editorial CECSA
F. Beer y Johnston
Mecnica vectori al para ingenieros. Vol. n. Dinmica, 6a. edicin
Editorial Mc Graw Hill
Ferdinand L. Singer
Mecnica para ingen ieros: Dinmica, 3a. edicin
Editorial Harper & Row Latinoamericana