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11 5573-0049
incadcursos.com.br
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1m4"a a Cvgn
Autodesk
Authorized Tiaining Cente+
Google SketchUp 8
Essencial
Auto es
Asxtu.sn ecariBn
AuthorizeJ TidinmgCxnlei
Este material foi desenvolvido com a finalidade de ser o seu guia didtico no curso InCAD,
baseando - se nas necessidades reais de projetos para arquitetura e urbanismo.
Qualquer forma de reproduo deste meio impresso ou cpia considerado um ato ilegal.
www.incadcursos .com.br
Pgina 3
E
r, ^ I cr,
kf!e:.r Ca+n
Autodesk
Authorized Training Centei
AliasStudio Bsico
ndice:
1. INTERFACE GRFICA
1.1 Apresentao
1.2 Barras de ferramentas
1.3 Eixos de coordenadas e suas cores
03
03
03
04
2. UNIDADES DE MEDIDA
05
06
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09
09
09
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19
19
8. VISUALIZAO DO MODELO 3D
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30
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nCAD
;..W
11. SOMBRAS, COORDENADAS GEOGRFICAS E NORTE SOLAR
11.1 Sombras
11.2 Coordenadas geogrficas
11.3 Norte solar
32
32
33
34
36
36
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13. CORTES
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42
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INTERFACE GRFICA
1.1 Apresentao
O Google SketchUp um software que veio com o propsito de ser o software padro de
arquitetura, designer de interiores e demais representaes grficas. Isto por que seu ideal ser um
software de fcil aprendizado e que, sem aquela quantidade enorme de ferramentas que outros softwares
similares oferecem, o Google SketchUp resolve todas as questes de modelagem, projeto, detalhamento,
pranchas e estilos de apresentao com poucos e simples passos, todos muito intuitivos. Podemos
perceber a tela abaixo, como a quantidade de barras pouca, porm, cada ferramentas tem mais de uma
nica funo, e que estas atravs de macetes ensinados no curso, criamos um mundo de possibilidades.
Veja:
U^41} hl
u tt!nr;l^st.di
As barras de ferramentas, assim como em outros muitos softwares, podem ser exibidas ou ocultas,
e at mesmo, remanejadas de posio.
Para exibir novas barras de ferramentas e aumentar sua gama de possibilidades de construo,
gerenciamento e visualizao, proceda da seguinte maneira:
- MENU VIEW 1 TOOLBARS 1 escolha a barra desejada
.Wa'indowu Help
'/ Getting Started
J Large Tool Set
Construction
Pgina 3
In AD
Todas as barras de ferramentas podem tambm ser remanejadas de posio. Veja abaixo, que,
pressionando o boto esquerdo sobre o canto da barra e arrastando o mouse, a mesma se desloca, ficando
onde soltamos o boto:
Podemos trazer a barra de volta, com o mesmo processo de precionar o boto esquerdo e arrastar
o mouse.
Quando desloca-se uma barra para fora da estrutura da interface, como na tela acima, possvel
fech-la, clicando no boto fechar, como mostra a figura abaixo:
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UNIDADES DE MEDIDA
Depois que exibimos e posicionamos as barras preferidas e principais para um projeto que ser
iniciado, fundamental que o passo seguinte seja o de CONFIGURAO DE UNIDADES DE MEDIO,
para que possamos determinar um projeto em sistema mtrico , casas decimais, ngulos fixos, entre outros.
Veja o caminho:
,Animation
IComponents
Cred ts
Dmiensions
Ne
,Geo4ocabon
Rendering
Statistcs
,Tex
Lerwth Units
Presio lo,00m
I Enable iength snapping O.O lm
Angle Units
Precision: 'O.O
J' Enable angle snappng 15,0
- Format : formato da unidade e a PRPRIA UNIDADE DE MEDIDA (escolha METERS para metros);
- Precision : quantidade de casas decimais (escolha 0,00);
- Enable length snapping : o valor que voc inserir vai determinar o intervalo para o desenho. Por exemplo,
se voc colocar 0,50, qualquer linha reta a ser futuramente desenhada s ir ser criada de 50 em 50
centmetros. prefervel manter o valor padro, que de 0,01;
- Display units format : exibe a unidade - "m" nos parmetros, ou no;
- Angle Units : so configuras para entradas de ngulos. Isto funciona APENAS com as linhas auxiliares
da ferramenta PROTRACTOR, que cria auxiliares com ngulos.
NOTA : no possvel criar linhas diagonais de forma direta no SketchUP , apenas tendo referncias
previamente criadas , seja por pontos , segmentos ou mesmo , linhas auxiliares j existentes no
projeto.
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Ao iniciar um desenho, o cursor do mouse apresentado com um seta na tela. Essa a forma que o
programa representa que est no modo SELEAO, ou seja no est com comando algum seleconado. Ao
acionar os comandos voc deve sempre voltar para esse modo clicando no boto da seta na barra de
ferramentas principal que est na parte superior das barras ou teclando a BARRA DE ESPAO no teclado.
Zoom : Aproxima e afasta o objeto. Role o boto scroll do mouse como atalho ou selecione o
comando pela barra de ferramentas e pressione o boto esquerdo, arrastando para cima ou para
baixo;
Orbit : Gira a vista do objeto em todos os lados. Aperte o boto do Scroll e movimente o mouse para
todas as direes ou selecione o comando pela barra de ferramentas;
Pan: Puxa a tela para cima /baixo e para esquerda/ direita. Aperte o boto Scroll do mouse e a tecla
SHIFT ao mesmo tempo e mova o mouse para qualquer direo, ou selecione o comando pela barra
de ferramentas;
NOTA: Usando o mouse voc poder usar os comandos de visualizao mesmo estando em outro
comando.
As outras ferramentas de visualizao de perspectiva, vista isomtrica, camera e walk (caminhada)
veremos mais a frente aps os comandos de desenho em 3D.
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4.1 Selecionando
Quando estamos aptos a selecionar um objeto, h meios e maneiras de selecion-lo. Os meios que
iremos sempre utilizar so:
- 1 CLIQUE: selecione uma linha, uma face, um segmento de arco. O clique pega justamente aquele subobjeto do tridimensional. Percebemos ento que qualquer objeto modelado sempre TOTALMENTE
DESMEMBRADO. Conseguiremos selecionar o objeto por inteiro com apenas um clique, caso ele
futuramente venha a ser um GRUPO ou COMPONENTE (veremos isso mais tarde durante o curso);
- 2 CLIQUES: selecione o objeto alvo e os adjacentes. Costumamos dizer que ele til para selecionar
objetos BIDIMENSIONAIS. Veja que preenchimento e linhas ao redor so selecionados na figura:
- 3 CLIQUES : selecione objetos tridimensionais de forma rpida com um tripo clique. Veja:
COMANDOS DE DESENHO
Os objetos vistos em seguida so a base para criao dos volumes em 3D do SketchUp. A partir
deles criamos slidos que sero vistos no prximo captulo. Acesse as ferramentas de desenho atravs do
MENU DRAW:
5.1 Line
O desenho de linha feito com comando LINE acessado pelo cone do lpis ou pelo menu Draw.
- Atravs de cliques, os segmentos retos vo surgindo automaticamente. Abaixo, algumas dicas:
- Se arrastar na direo do eixo X surge uma linha vermelha provisria informando o eixo em que a linha
esta sendo desenhada. Se for essa a inteno basta clicar o prximo ponto e assim por diante;
- Se arrastar na direo do eixo Y surge uma linha provisria verde e se arrastar na direo do eixo Z surge
uma linha provisria azul. Se arrastar em qualquer outra direo a linha preta. Desta forma podemos
desenhar em 3D em todos os eixos seqencialmente;
O n I reen Axis
- Para definir um EXATO COMPRIMENTO A LINHA, d a direo e digite o valor. Note que no canto inferior
da tela surge o valor digitado na caixa de entrada de valores:
Length O,87m
NOTA: faa alguns pontos , at criar uma forma fechada. Perceba que uma FACE gerada
automaticamente.
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5.2 Rectangle
Desenha um retngulo clicando dois pontos nas diagonais do retngulo.
Em boa parte dos casos, nossa necessidade ser de desenhar um retngulo COM MEDIDAS. Para
tal efeito, clique na ferramenta e D UM CLIQUE inicial na tela. Aps digite os valores, separados POR
VRGULA. Exemplo:
^Onemmns r1.9^3m; 0,83m
5.3 Circie
Desenha um circulo pelo centro e raio . Para definir o valor exato do raio digite a medida depois de
clicar o centro do circulo.
O n R ed Axis
5.4 Arc
Desenha um arco com os pontos inicial e final e comprimento da flexa do arco.
Para criar um arco com dimetro de 6 unidades defina essa medida para a distancia entre o ponto
inicial e final e em seguida digite 1,5 para o raio:
1) Select start Point: P1
5.5 Polygon
Desenha um polgono a partir do centro de um circulo e raio.
Primeiro solicitado o centro do circulo. Nesse ponto, pode-se clicar no centro do crculo ou na
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caixa de controle de valores para indicar posteriormente nmero de lados. Em seguida defina o raio do
crculo, que serve de base para o polgono clicando um ponto ou digitando o valor do raio.
1) Select center point: P1 ou digite o numero de lados
2) Select point on edge
Sides 8
Radius 1
5.6 Freehand
Desenha livremente como se fosse um lpis solto na tela. Ao fechar o contorno, ele cria uma face.
Basta pressionar o boto esquerdo e, sem soltar, arraste livremente o mouse.
O procedimento consiste em clicar com o boto esquerdo sobre a face um objeto e mova o mouse
para cima clicando um ponto ou digitando um valor na caixa de controle de valores:
Distance 1,81m
Voc poder tambm desenhar numa das faces de criar novos volumes na outra face a partir dessa
nova face.
Para desenhar em outra face, basta mover o cursor para as outras faces. Note que o cursor identifica
a face e muda de cor de acordo com a face selecionada. A partir da, basta comear o desenho com linha,
ou circulo, ou qualquer outra forma bidimensional.
- Se der um DUPLO CLIQUE em outro objeto aps ter extrudado um objeto com uma determinada
distncia, ele repete o valor neste 29 objeto. Veja:
NOTA: Se voc mover o mouse no sentido inverso da criao do volume ele gera um furo no volume
principal.
6.2. Move
Move, copia e estica os objetos previamente selecionados.
O procedimento geral consiste em selecione um objeto previamente, e a seguir, clique num ponto
para servir de base (no prprio objeto) e clique no ponto para onde deseja mover.
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Ao apertar a tecla SHIFT apos selecionar um dos eixos (X,Y,Z) para mover ele trava o movimento na
direo selecionada
- Pressionando e segurando as teclas de Seta para direita, esquerda e para cima o cursor travado nos
eixos X,Y e Z respectivamente.
Se voc selecionar uma face para mover ser feito um esticamento do objeto.
0n Face
Se selecionar uma das arestas do objeto ele faz um esticamento da aresta no plano que a aresta foi
criada.
6.4Cpias mltiplas
Para criar uma seqncia ordenada de cpias mltiplas, proceda da seguinte forma:
Selecione o objeto e com a ferramenta Move;
Tecle CTRL (sem pressionar), indique o eixo em que ser copiado e digite a distncia de
deslocamento. Ex: 1,5m;
- Aps fixar a cpia, digite N * para indicar a quantidade total. Ex : 10*. Veja:
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nCAD
6.5 Rotate
Rotaciona e copia objetos. Para rotacionar primeiro selecione os objetos que sero rotacionados e
em seguida, selecione a ferramenta Rotate . O plano de rotao pode ser definido selecionando o
cone do transferidor que surge na tela e muda de cor de acordo com os planos Z,Y,Z.
- Selecione o plano de rotao posicionando o cursor sobre o desenho e clicando sobre o ponto base e
plano desejado;
NOTA: Se quisermos trabalhar com SNAP de ngulos precisos , podemos marcar um ngulo no
Model Info e , ao rotacionar, posicione o cursor no transferidor e a rotao ser de acordo com o
ngulo do SNAP . Veja a figura a seguir:
Arwnahon
'Components
?Umensnns
Fie
Location
5tatntws
Text
Le,, th UnRs
Fmnat: ioenmal ^Meters
Ftecislon. 1- nr 0 ^^ .^
Eneble tength SnapMg , O,Otm
'v pkday ^ts iormat
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6.7 Scale
Esta ferramenta escala um objeto por inteiro ou pelos eixos permitindo alterar as medidas em cada
eixo dependendo do ponto (GRIP) selecionado. Tambm faz o espelhamento do objeto.
Ao entrar na ferramenta, o objeto aparece
com vrios GRIPS:
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6.9 Offset
Essa ferramenta gera linhas paralelas a outras linhas. Primeiro deve-se selecionar a face em
seguida a linha e digitar o valor do offset ou clicar qualquer ponto na tela. Nesse exemplo o offset foi
de 0,25 unidades para gerar uma parede. Ao gerar o offset uma nova face gerada entre as duas
linhas.
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Para gerar a parede, apague a face de dentro como mostra a figura abaixo e use a ferramenta
PUSH/PULL selecionando a face compreendida entre as linhas digite o valor da altura da parede 2,80:
6.10 Follow Me
O Follow Me nos permite criar extruses seguindo um caminho PREVIAMENTE selecionado. Veja:
Caminho previamente
selecionado
Arco desenhado
tangenciado na quina
Arestas previamente
selecionadas
criar o arredondamento
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InCAD
Voc pode criar uma linha reta para criar o chanfro:
Line desenhada no
canto da face
Arestas previamente
selecionadas
6.12 Divide
Este comando divide uma linha ou arco em segmentos iguais. Para utiliz-lo, proceda:
Ertty Iro
Erase Deete
rode
5 segment
Ler4h `D,92m
5 ,^,y^rnl>
131
Len rY.
Confira o resultado
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nCAD
Este um novo recurso disponvel a partir da verso 8 do SketchUp Pro. Atravs das edies de
slidos, as comuns operaes booleanas encontradas em outros softwares de computao grfica agora
esto dispostas atravs de botes intuitivos e fceis de gerar seus respectivos resultados.
7.1 Union
a opo que temos agora para soldar ou unir dois objetos juntos. Procedimento:
- Primeiro, cada objeto DEVE ser um grupo ou componente;
7.2 Intersect
a opo que temos agora para criar um miolo slido a partir da interseo entre dois objetos.
Veja:
- Primeiro, cada objeto DEVE ser um grupo ou componente;
- Segundo, clique no boto Intersect:
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^nCAD
,M 7.3 Subtract
a opo que temos agora para subtrair volume entre dois objetos (um deles excludo aps a
operao). Veja:
Primeiro , cada objeto DEVE ser um grupo ou componente;
Segundo , clique no boto Subtract:
Por fim , clique no outro objeto que participa da operao para concluir.
ri-ka
7.4 Tri m
a opo que temos agora para subtrair volume entre dois objetos (os dois objetos envolvidos
continuam em cena). Veja:
- Primeiro , cada objeto DEVE ser um grupo ou componente;
- Segundo, clique no boto Trim:
Terceiro, clique em um dos objetos que participam da operao;
Por fim, clique no outro objeto que participa da operao para concluir.
7.5 Split
a opo que temos agora para criar novos volumes interseccionados, uma mistura de Trim com
Intersect, bem interessante. Veja o procedimento:
Pgina 19
I nA
- Primeiro , cada objeto DEVE ser um grupo ou componente;
ri
- Por fim, clique no outro objeto que participa da operao para concluir.
Pgina 20
JnCAD
.::t^:'4 B Lka
VISUALIZAO DO MODELO 3D
O desenho poder ser visualizado de vrias formas para que cada uma facilite, ao seu modo, a
visualizao e edio do modelo 3D.
SketchklpPro
View Camera Draw bois Window Plugins Help
Toolbars
J Getting Started
J Large Tool Set
Hidden Geometry
Camera
J Section Planes
J Section Cuts
Construction
J Solid Tools
J Axes
J Guides
Drawing
J Stvles
Shadows
Googie
Laverc
Pgina 21
w;ew
t^
Getting Started
Berne Tab. J
Hidden Geometry
Camera
Section Planes
Construction
Section Cuts
Axes
Guides
Component Edit
Animation
Front
Back
Top Right Left
Styles
Google
Fog
Face Style
Drawing
Shadows
Edge Style
SolidTools
Isomtrico
Layers
Measurements
Modffcation
Principal
^
^
Sectrons
Shadows
Standard
Views
Walkthrough
A seguir, visualize o que acontece ao clicar em alguns dos botes da barra View:
Pgina 22
Perspectiva
Projeo paralela
Pgina 23
TEXTURAS E MATERIAIS
9.1 Janela Materiais e aplicao bsica
A janela de materiais do SketchUp, fornece uma biblioteca de texturas j prontas e trabalhadas
para que no h emendas na repetio e so bem representativas quanto o que pretendem mostrar
com relao ao material. Porm, h uma ressalva, que de que, um material, como conhecido na
computao grfica, composto por outras caractersticas, como reflexo, ndice de refrao, brilho,
aspereza, translucidez, auto-iluminao, entre outros. Dizer que o SketchUp fornece materiais em si,
forar um pouco, onde, os materiais neste software apenas so texturas (fotos) para uma singela
apresentao mais ilustrativa dos futuros materiais do projeto real.
Basicamente, a janela divida em duas guias, que so Select (escolher o material) e Edit (editar o
material).
Procedimento de aplicao:
- Clique na textura preferida e, em seguida, dique na face do objeto em que queira preencher com a
mesma. Veja:
Pgina 24
nCAD
9.2 Tcnicas de aplicao de materiais
Caso precisa texturizar muitas faces ao mesmo tempo , onde a situao justamente , pintar TODAS
AS FACES RESTANTES, mantenha pressionada a tecla CTRL. Veja:
tecla CTRL
pressionada e
clique sobre
qualquer face
ainda no
texturizada
Veja como acima todas as outas faces que ainda no haviam sido pintadas so agora, todas de
uma nica vez.
Tambm possvel alterar todas as faces CONECTADAS com texturas iguais do modelo por outra,
basta que pressionemos as teclas SHIFT e CTRL sobre uma face que tenha a textura a ser trocada. Veja o
resultado abaixo:
teclas SHIFT e
CTRL
pressionadas e
clique sobre
qualquer face
que tenha a
textura que
ser trocada
H tambm a possibilidade de trocarmos todas as texturas iguais de um modelo por outra, mesmo
que estas no estejam conectadas (ao lado da outra), atravs da tecla SHIFT pressionada no momento do
clique (assim como nas outras tcnicas). Veja:
teclas SHIFT
pressionada e
clique sobre
qualquer face
que tenha a
textura que
ser trocada
- importante perceber que todas as texturas de tom cinza do modelo foram trocadas pela textura de
pedras. Se o SHIFT no estivesse pressionado, somente AQUELA face clicada teria sua textura alterada.
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InC
- Clique no boto Create Material na parte superior da janela como mostra a figura abaixo:
1 Create Material.
- Em seguida, na janela de dilogo Create Material , de um nome ao material que vai criar - "EXEMPLO" e
selecione o boto Use texture image . No quadro que abre, selecione o arquivo com a imagem e dique em
Ok.
Create Material..
Create Material...
EXEMPLO
Color
Plcker:'Hl
.r 1
TCKt Ure
^Mmted , a
MIA
Ima9ertrtw brmat
:8110/2U
Opadty
Opacity
Meu,
documerom
OK Carcel
OK
^O
Mas cmpada
N^re du bPMI
A partir da, ele poder ser aplicado nos objetos ao ser selecionado e aplicado numa face.
Pgina 26
InCAD
9.4 Editando um material
possvel fazer edies de um material da cena aplicado. importante verificar que o material a
ser editado foi capturado atravs da ferramenta Conta-gotas do modelo 3D:
Indo at a guia Edit, teremos possibilidade de edio. Veja um explicativo abaixo dos parmetros:
Nome do material
Materiais
Material a se
edita d o no
momento
Cladng_Sidin_White
Capturar uma cor
de outro modelo
da cena existente
Select Et
Trocar a cor
da textura
Color
Picker: Colar WheeI _ )^
Capturar uma cor
da interface do
SketchUp
Nome da textura
(trocar textura)
Texture
I'r Use text xe image
Ciaddng_;ding_whte_extrac
Redimensionar
^ 83n
a textura (W e Hi 10
t i o szm
opacity
Opacidade
Qualquer ajuste realizado na tela Edit , o material em questo automaticamente ajustado para os
novos parmetros.
Pgina 27
91 InCAD
9.5 Ajustes de posio , escala e rotao do material
Tambm creio que seja de grande avalia, fazer ajustes de posicionamento, escala e rotao da
textura j aplicada , atravs do CLIQUE COM O BOTO DIREITO SOBRE ESTA TEXTURA e utilizarmos
do recurso chamado Texture Position. Veja:
Reverse Faces
Onent Faces
Zoom Extents
Position
Reset Positien
Projected
Texture
Make UniquuTexture
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IpCAD
10
As layers (ou camadas, em portugus) no SketchUp tem a mesma finalidade que em outros
software, como o AutoCAD, por exemplo. As layers tem por funo, separar elementos em comum, afim de
maior organizao de visualizao sobre o seu modelo 3D a ser construdo. Criando, por exemplo, toda a
alvenaria em uma layer, possvel aplicar cores ou materiais, visualizar ou no de forma mais rpida.
Layers:
0,
Toois
k
.Mindow Plugins
Getting 5tarted
Hidden Geometry
Help
Camera
Section Planes
v1
Section C uts
Axes
Drawing
Guides
Styies
Ccnstruction
J
solid Toois
Shado w s
Fog
Layers
Measurements
La yers
15
Narre
cgr Purge
LayerO
0 ALVENARIA 3D
Q ESQUADRIAS 3D
Select Ali
Color by layer
OLAr3D
Pgina 29
InCAD
10.2 Importando uma referncia CAD
Para importar qualquer elemento externo no SketchUp, at mesmo novos componentes, utilizamos
sempre o mesmo caminho, que atravs do menu File / Import:
Nev,
Ctrt.N
Open...
CtrI.O
Save As...
Save As Template...
,e,t
Send to LayOut
Preview in Googie Earth
Geo-location
Building Maker
3D iS arehcuse
Import ...
Export
Ref e
ee ,ktoCAD 20 E.$~ f1
d d CY M'
P,evtn
Tipo T.
4PQJIVOS DE BLOCOS 2D
25/11;201015. 24
Pasta de arqurvur
04.101201016 24
Pasta de arquivo:
AutoCAD Drawmg
+r Exerclcro a,30tetura 3
23/0212011 20A8
01/00 , 2010 18.25
Exeracio arquitetura 4
07,07,'20111158
4utoCAD Drawmg
14,`041201119 52
AutoCAD Drawmg
1608 .X1102214
AutoCAD Drawmg
30.08/70101709
4utoCAD Drawmg
18408/2010 16 57
27:07/2010 19 41
LutcCAC Drawmg
17/08/2010 21:42
AutoCAD Drawmg
Nome
14 casa tenea 1
(g Exercido arquitetura 5
Exe,c ic os m--
^
_ Isvmetocus
erob,haoo da apourW
Ponte - projeto final
N Sobrado
P101 A.a@abie
AutoCAD Drawmg
AutoCAD Drawmg
- Por fim, importe o desenho. V at a janela de Layers e perceba que todas as layers do AutoCAD vieram.
necessrio exclu-Ias antes de continuar, selcionando todas elas (menos as que criamos) e clicando no
boto Delete Layer:
Pgina 30
Para tal efeito, clique com o boto direito sobre a referncia e acione a opo Lock:
A referncia, se selecionada, fica da cor vermelha, dizendo que est travado. Para destravar, o
mesmo boto direito lhe dar a opo Unlock.
Pgina 31
11
11.1 Sombras
Antes de tudo, devemos salientar que, o estudo de insolao gerado no SketchUp, apenas um
GERADOR DE SOMBRAS. O Sol simulado atravs das sombras projetada pelo software, mas a
"iluminao" em si, no criada. O SketchUp no possui ferramentas nativas para iluminao, seja natural
ou artificial e, somente com plugins de renderizao que podemos desenvolver sobre este aspecto de
iluminao concreta.
Para gerar estas sombras, habilite a barra no menu View / Toolbars / Shadows:
Camera Qrav: Tools 7lindorov
Piugins Help
Axes Drawing
Guides
Shadow
Licj desliga
Settirtt}s as sombras
IMs Horric
Sfides
Shadaa,s Gaogle
J Layers
v' Measurements
Edge St}'
le P Modificatian
J Shadons
Standard
O boto exibido na barra "liga/desliga as sombras" denominado como Show/ hide Shadows . Clique
nele para ativar as sombras:
No boto Shadow Settings , podemos configurar mais detalhadamente a projeo das sombras
ativadas, onde:
Pgina 32
InCAD
5: _1. `.k .:t.,t i
UTC o7:O0
Contraste das
reas "iluminadas"
Time ter.
06:43 Noce 04.4e
13:30 -
Date JFNA
YJJASGND
11
. 1-w..-.
Ught
Dark
Contraste das
sombras
--
Data
II
___
.. J
45 J
Sombra projetada /
nas faces dos objetos Sombra projetada
no "cho"
From eriges
As arestas podem
gerar sombras
- Cada opo acima ajustada afeta em tempo real na projeo de sombras do seu modelo W. Orientaes
dadas pelo professor em sala de aula.
Entity Info
M ateria ls
Components
txsa
.4Cd locattan...
Advanced Settmgs
SetM uriuxaton... 1
Escolha das opes acima a melhor na sua situao. Siga as orientaes do seu professor de como
utiliz-las.
Pgina 33
Precisamos ento, abrir a barra, que encontra-se no menu View / Toolbars / Solar North:
Viemo l Comera
Toolbars r
Getting Started
.. amera
Section Cuts
v Ales
Guides
Solid Toots
Drawing
5ty1es
Shadcoo Google
Fog
J
Lavers
J Measurements
Edge Style
Face Stvle
Modificatwn
r P,incipat
Component Edit
Animatwn
Sections
J Shadows
Standard
V,ewvs
Walkthrough
5ast Tooibar Posa,ons
Solar North
Cada opo na barra nos permite um diferente esquema de indicao do norte. O mais fcil e
objetivo opo central da barra, que se chama Set North Tool:
A seguir, indique clicando e arrastando com o boto esquedo do mouse sobre o plano do SketchUp
(cho verde). Veja:
Pgina 34
Pgina 35
12
LINHAS AUXILIARES
Assim como na prancheta, o SketchUp possui recursos que nos auxiliam na cirao da geomatria
do desenho, que so as linhas auxiliares, criadas atravs das ferramentas Tape Measure e Protractor.
Estas linhas so sempre exibidas como um "leve tracejado", para que possamos identificar de forma clara o
que linha do desenho e linha de auxlio.
11-f
Essa ferramenta gera linhas auxiliares infinitas e tracejadas sobre o desenho chamadas de "guias"
(guides) que podem ser ligadas/desligadas no interferindo no desenho.
Exemplo prtico:
L ng .
Pgina 36
JnC
Para desligar a visilibidade destas guias auxiliares, basta acessar o menu View / opo Guides. Veja a
figura abaixo:
,titled - SkelchUp Prn
Edit 3Yiew1 amera Draw Tooh j
Toolbars
Hidden &eometry
Li i Section Planes
^.^*
Section Luts
__...:
Axes
Gudes ^.....
Caso queira excluir apenas algumas linha auxiliares, basta selecion-las e teclar DEL ou utilizar a
ferramenta Eraser:
Pgina 37
EE
InCAQ
In D
- Ao definir o plano surge um plano laranja que fixado na tela:
- Em seguida necessrio mover o plano para gerar o corte efetivamente. Use a ferramenta Move para
mover o plano previamente selecionado:
Podemos reverter o lado do corte mudando o lado do plano. Para isso, selecione o plano e clique
com o boto direito do mouse e selecione REVERSE:
,ve Gt
O plano de corte e a parte cortada podem ser visveis ou invisveis atravs dos botes abaixo:
Pgina 40
InCAD
Display Section Cuts : Liga/Desliga a parte cortada dos objetos.
Pgina 41
l~I n GA D
14
14.1 Estilos
Alem da aplicao de materiais no desenho podemos usar estilos de apresentao para aplicar no
desenho como um todo. O SkechUp traz alguns estilos e podemos modifc-los e criar novos estilos. Esses
estilos mudam a aparncia das linhas em termos de espessura e cor, das faces do fundo e do cu.
A janela pode ser exibida atravs do menu Window / Styles. Veja:
stades
ISmeSt4e
Defaut cors. Shaded
..ith textues face
stv!e. Sky enabed.
Select , Edit 1 Mx
r ' irStraght Lnes
^ ao
L2
ts~M te
k. wtmds
a+vbid .
yan^
Pgina 42
InCAD
14.2 Cenas
Scenes (cenas, em portugus), so teis para duas situaes:
- Fixao de cmeras ou cenrios;
- Animao de cmera.
A fixao de cmeras, onde podemos guardas os ngulos mais interessantes de nosso projeto pode
ser feita atravs da janela Scenes. Veja:
Para a fixao da cmera , basta posicionar o ngulo desejado e clicar no boto Add Scene:
oW S, S,
,bom :........
Sceres
o e rJ -r
Scene 1
Photo
Sc~ 2
Photo: " _
Pgina 43
InCAD
Para exportar, como j dito anteriormente, selecione a cena atravs da janela Scenes e acesse o
menu File / Export / 2D Graphic:
k Edit
iew
Nes,
rim.....
C,...
Ctrl.N _.
f^ k \'
....^...
..
rd_ C
Save As...
Save A Copr As...
Save As Template...
Revert
Geo-lotation
Building Maker
3D'Warehouse
Import...
Export
Re fem no.m
utos 3d, Mam - D-3,
Ispheee f
$cnpt, F- Sketchl)p8
de 7 rod
Jac
- D um nome e verifique o parmetro Export type (abaixo do nome do arquivo) se est a opo JPEG
Image (*.jpg). Clique em Export para completar. Veja o resultado:
Pgina 44
GAD
tiasire e l?^r
Create Component
General
Name: 1 cadeira sala
Descrption: j
ANgnment
Glue to: Horizontal Set gluing plane
Cut opening
r'
Create
Modellnfo
J Entaylnfo
Materiais
Components
Styles
,.
Entity Snfo
r l dden
r rodad
fr Cast Si,~
rr Receve ShadPas
Uma caracterstica peculiar dos componentes que, caso exista outras cpias do mesmo, qualquer
edio realizada em um deles (duplo clique ou boto direito sobre - Edit Component) e as outras cpias
atualizam-se automaticamente, ficando sempre iguais. timos para edio de mveis, esquadrias, entre
outros. Veja:
Pgina 47
InCAD
15.3 Biblioteca de componentes personalizada
Geralmente, iremos criar a nossa biblioteca de componentes, para uso em futuros projetos, assim
como podemos fazer em outros software de CAD, conhecidas como bibliotecas de blocos.
No SketchUp, devemos criar uma diretrio no computador para salvarmos os componentes dentro
dele. Para isso, aps o componente ter sido criado, clique com o boto direito do mouse sobre e clique na
opo Save As:
Tipo Tamanho
a
1~ de
Trab~
BR,k,r fA3
.L
Canta~
S&ui
Cax^z
Model Info
Entity Info
Materiais
Components
Styles
Q
SdKt le t j sunstcs'
La,,er;
Outllner
D
Conponeris Sanpler
- Veja que preciso ento indicar o diretrio que esto salvos todos os nossos componentes criados:
Pgina 48
15
Para facilitar as operaes com os objetos, o SketchUp fornece recursos para agrup-los e, assim,
facilitar a seleo e movimentao ou gerar objetos que podem ser inseridos repetidamente no desenho e
em outros arquivos, semelhantes a blocos em outros programs de CAD.
15.1 Grupos
Os Grupos so a unio de vrios objetos do desenho em um s para facilitar a manipulao. Por
exemplo , podemos agrupar uma parte do projeto que se manipula junto ou um pavimento inteiro. Isso
facilita as operaes com esses objetos.
Procedimento:
Para criar um grupo, selecione os objetos desejados. Em seguida, entre no comando MAKE GROUP
com o boto direito do mouse sobre
os mesmos e estes, so agrupados. Veja:
Entity Info
Erase
Hide
Setect
Arca
Make Component
Make Group
Intersect Faces ^^ss
Reverse Faces
Flip Glong
Zoom Extents
Add Photo Texture
Para dar um nome ao novo grupo, acesse o menu Window / Entity Info ou clique com o boto
direito do mouse sobre e selecione Entity Info:
A partir desse grupo criado ao selecionar qualquer ponto dele todo o grupo selecionado e voc
poder mover, rotacionar , escalar ou apagar o objeto como um todo.
Pgina 45
15.2 Componentes
Os componentes so parecidos com os grupos, porm, ele mais verstil, pois fica armazenado em
uma biblioteca e pode ser inserido vrias vezes em um projeto ou em outros futuros. So como blocos de
outros programas de CAD. O SketchUp j vem com uma biblioteca de componentes e seus componentes
podem se juntar a essa biblioteca ou em uma nova, uma biblioteca pessoa l .
Hide
Lock
dit Group
Explode
t 1ake Component
Pgina 46
Procurar ?asta
Computador
Rede
Painel de Controle
Lixeira
- Veja os componentes listados. Basta arrastar com o boto esquerdo pressionado, levando da miniatura da
janela at a vista do projeto:
L] anela
;; <Bryce>
<Framed Wall _2x4 12feet>
<JANELA>
<JANELA>
Pgina 49
Neste exemplo inserimos uma cerca com vrios suportes que so componentes do principal.
Filter:
1 no janela
<Bryce>
<Framed Wall_2x4 12feet>
<2x412feet>
<2x412feet>
<2x412feet>
<stud>
.. <stud>
<stud>
<stud>
<stud>
.. <stud>
<stud>
<stud>
<.Ag1
<JNELA>
.: <stud>
:: <JANELA>
<JANELA>
Pgina 50
JnCAD
.^+lCLMP^!R 61^
16
Parallel Projection
Perspective
Twa-Point Perspective
Match New Photo.,.
d.t -- =-[hon
Nosso exemplo dado sobre uma imagem do Masp que capturamos na Internet. Veja.
E importante desde j, ir reposicionando com o boto esquerdo do mouse pressionado as alas dos
eixos de acordo com o desenho do Masp. Isso far com que a perspectiva do SketchUp compreenda a da
foto e, assim, conseguiremos desenhar todas as linhas sobre, j que os eixos contornaro o modelo
fotogrfico.
0 painel lateral que abre nos fornece alguns parmetros de visualizao
do grid e eixos dispostos
pelo Match Photo:
Pgina 51
In c AQ
Grid: liga uma malha de linhas na tela para servir de referncia ao
desenho. A opp Auto desliga o Grid;
Style : define o estilo do Grid;
Ao clicar em Done , o SketchUp volta a forma de desenho e todas a ferramentas de desenho podem
ser usadas. Faa o desenho sobre a imagem usando as ferramentas do SketchUp como mostra a figura
abaixo, atravs tambm de linhas auxiliares (Tape Measure) etc.
I rna:p apotila SketchUp Pro
F r Edt Ybw Caneta D,aw Tais
IR
W~ Heip
, I MAMJJASOND OS'.10
Nem W u ^ ' ^
masPpato't^Jl
Pgina 52
Na rea que fizemos o desenho podemos projetar a imagem para gerar uma textura nela. Clique o
boto direito do mouse com o cursor sobre a rea e selecione
Project Photo:
A imagem colada na face selecionada como uma textura. Em seguida, desligue a photo na caixa de
dilogo e o desenho deve ficar semelhante ao da figura abaixo:
Essa tcnica opcional. Muitas vezes, to interessante ou mais, inserir os materiais ao nosso
modo com a janela Materiais.
Pgina 53
InCAD
17
Para que possamos trabalhar com as ferramentas de edies de terreno, habilite- a, atravs do menu
View / Sandbox:
SketchUp Pro
t View , CameraTDraw Tools Window Piugins Help
^ ! ^/ Getting Started
Toolbars
Camera
J Section Planes
Construction
J Solid Tools
J Section Cuts
Drawing
J Axes
J Guides
J Styles
Google
J Layers
J Measurements
Edge Style
Face Style
Component Edit
Animation
Modification
Principal
v' Sections
J Shadows
Standard
Views
Walkthrough
Save Toolbar Positions
R tcre Toolbar Pcsitions
V-RayforSketchUp
Dynamic Components
Sandbox
Shadc,' Strings Fia
A barra de ferramentas Sandbox ativada como mostra a figura abaixo. Dividida em duas partes, a
superior fornece ferramentas de criao de terrenos e, a abaixo, de edio:
Frorn
Scratch
From
Contours
Sandbox
Pgina 54
nCAD
17.1 Terreno por malha - From Scratch
Podemos criar terrenos no SkechUp a partir de uma malha onde definimos primeiramnete, o valor
de cada polgono (quadradinho) e depois, o comprimento de cada digitados na barra de entrada de
- Valor indicado para o primeiro comprimento, acima e valor para o segundo, abaixo:
Para qualquer edio sobre esta malha, devemos clicar com o boto direito sobre e clicar em
EXPLODE . Aps isso, todas as ferramentas de edio se tornam disponveis para serem utilizadas com
sucesso:
Pgina 55
InCAD
17.2 Smoove - edio de pontos da malha
Para mover os vertices, selecione Smoove e defina o raio da rea de influncia da movimentao
dos vrtices e o ponto central. Em seguida mova o mouse e clique para fixar a elevao. Se voc
-IX souber o valor da altura do vrtice pode digitar o valor.
Pgina 56
!nCAD
':..$i'i i.d
- Por fim, use a ferramenta Stamp , clicando no plano bidimensional e depois, no terreno:
Pgina 57
InCAD
- Podemos "imprimir" um desenho no modelo tridimensional do terreno, afim de modelar novas
formas, ou mesmo, delimitar reas para preenchermos com diferentes texturas, tendo um
acabamento mais sofisticado (gramas, pedras, pisos etc).
O procedimento prximo ao do Stamp, onde preciso desenhar uma forma bidimensional com o
desenho pretendido e sobrepr ao modelo do terreno. Veja:
no terreno.
- Por fim, clique no boto Drape J^A), clique na forma bidimensional flutuante e em seguida ,
Veja o resultado:
Pgina 58
nCAD
18
O Google Layout o software que instalado ento juntamente quando instala-se o SketchUp.
Este programa utilizado para documentao do modelo 3D criado no SketchUp atravs de pranchas e s
adquirido com a verso PRO do software. Sua verso atual a 3.0.
Ao abrir o software, alguns procedimentos iniciais so importantes como:
Configurar o tamanho da prancha (ou pranchas);
Aps escolher o documento e clicar em Open, visualize a folha. De imediato, interessante ajustar
parmetros desta prancha. Acesse o menu File / Document Setup:
tayC ut
File ddit
_V en
Text
Arrenge i.
{ j New Ctrl-N
Ctr1-C
yen
Close
Ia
Ctrl-S
Sare
Save As..
Ctrl k 5h ift -5
Sase As Template..
Save As Scrapbock...
Insert...
_r o_,.
Dccument Setup...
Page Setup... Ctrl.Shift.P
Print Previetv..
Pgina 59
InCAD
- Basta fazer as devidas configuraes na tela seguinte. Atento aos parmetros mais importantes que so:
Document Setup
;General
PaPer N
Ref
f Show Grid
IJrtits
Grid Type
1xlnr o Grid
Grid em linhas
ou pontos
o tines Points
~ Grid
Spac i 10.6 unir
1. inhcs principais
da Grid
Cdce:
Minor Gnd
H-- Linhassearnddrius
do Grid
Document Setup
General
Gnd
Tamanho e orientao
da pran Pia
Pai
W
Unds
Wdth
Cdar
Left 10.0mm
Coar
tmprinir margem
configurada
Ei Qua tyMediam
14em..
0~ Q~
Lenrjh Unis _
Pomrat .
Decenal
M teeter
Pnxssan 0.1 mm
Unidade de
medido paro desenho e
conlguraao em geral
na prancha
Pgina 60
1 CA D
18.2 Inserindo modelos do SketchUp na prancha
A proposta do Google Layout claro, trazer os projetos criado no SketchUp e document-los nas
pranchas. Para inserir o modelo do SketchUp aqui, basta ir no menu File / opo Insert:
UY0ut .,.
^^!e Edi Ye.+ 1^,. ~ge Ice
CM-N
^/ Qpen ... CM-C
Clo e
e Ctrl-5
SaveAs... Ctrl+Shift-S
Sare As Temp ate...
Save As Scrapbock...
lnzcvt...
Expor'
Document Setup...
Veja que podemos dispor quantas vistas forem necessrias. Para duplicar as vistas e criar novas,
mova-as, pressionando CTRL, uma nova cpia de vista ser criada.
- Perceba na imagem acima que possvel facilmente escolher vistas predefinidas no painel SketchUp
Model . Qualquer tipo de modificao de vistas predefinidas exige que a vista esteja selecionada. Nunca
esteja dentro da vista (duplo clique) para fazer este tipo de mudana, nem sempre, temos o resultado
desejado.
O duplo clique nos permite realizar alteraes de vistas:
Pgina 61
InCAD
18.3 Ajustando escalas
Para que o desenho entre numa escala que voc quiser , necessrio deixar novamente a vista
selecinada . O ajuste de escala encontra -se no painel SketchUp Model.
Para que as escalas possam ser utilizadas , necessrio antes LIGAR O BOTO ORTHO. Veja:
SketchUp Modei
View Styles
(Modified) Last savec
- A partir do momento que este boto foi acionado, ao lado direito teremos opes de colocar escala no
nosso desenho:
= 5000' (1 600 0)
EMarrow - 1" =5000 ;1:72(300)
1mm:5mm (1.5)
SketchUp Mc 1mm :l0 sn ;1 10)
lmm 20mm (120)
V 'e".; Sty{es 1mm 50mm 1 50
Scenes 1mm 200sim (120)
im 50(m, (1 500)
n,n(1:1000)
Standard Vews 1rr,m1C
_ .Add Cust^rr Scale. .
Orti w
J Preserve Scale an Resize
E possvel criar uma nova escala . Para isso , entre na lista de escalas e clique na ltima opo Add Custom Scale:
:tchu 11 rm ra1i rrr"r ^
lmm,2 =
St)les lmrre5nrn :.1 5C,
lrrml1C nm 1 100)
1mm2C8mm (1200)
1mm 50Cmm (1-50O)
'1]CWS
)1/B' =1 C"{t3G)
110'(1120)
1/1G" = V-0`(1192)
1 20 (1240)
Escala
Boto adicionar
escala CUs1 / ,J'NZU(l,,
Pgina 62
)nCAD
18.4 Textos e cotas
Trabalhar com textos e cotas em prancha essencial. A barra com as
ferramentas encontrada na parte superior da interface.
Text : com a ferramenta Text , podemos abrir uma caixa de texto sobre a folha para digitarmos algo.
Geralmente, quando escrevemos de primeira, o texto aparece pequeno. Veja:
Confira ento que podemos formatar, como qualquer outro programa de formatao de textos:
Aprendendo Google
Layout...
Label : podemos fazer indicaes de texto com esta ferramenta e formatar da mesma forma que os
textos. Veja:
rTexto indicativo
Pgina 63
Adicionar uma
rwv a folha
Modos de
Folha criada
visualizao
Clicando no boto "Adicionar uma nova folha", podemos ter uma lista de pranchas para documentar
tudo o que for necessrio. Veja:
t Leyer ! Du licate
Scrap
J Show m Presentation
- Perceba que temos a opo de renomear a folha criada, clicando com o boto direito sobre o nome
primitivo dela / opo Rename.
- Toda vez que selecionarmos uma folha na lista do painel Pages, visualizamos a prancha ativa atravs de
uma guia que aparece na parte superior da interface. Veja:
File Edit View Text irrange bois
k
cuntitled> - Cortes e fachadas
Pgina 64
LI't^i?i $:1Yi
File [ dit V
t .' Netiv
C^en..,
Ctr1. N
CtrI.C
wracs
Ciose
cb Sa"4'e Ctr1.5
Insere...
Grupo domstico -
Document Setup.,.
Page Setup... Ctrl.Shtt-P
P.ririt Pcanew...
- A tela seguinte exigir algumas confirmaes, como quais folhas sero convertidas em PDF,
endereamento dos arquivos so exibidos para verificao, gerao de um thumbnail para visualizao
prvia no Windows. Basta aceitar esta tela caso tudo esteja dentro dos conformes e clicar ento no boto
Export. Veja:
Pgina 65
A prancha em PDF est pronta para ser impressa. Basta abrir no leitor de PDF de sua preferncia e
imprimir diretamente por ele.
Pgina 66