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Ciencia mdica: medicina y tecnologa, trabajando para un bien

comn
La tecnologa ha sido calificada como perjudicial en muchos casos, pero no puede dejar de verse todo el partido que de
ella puede sacarse. El lado positivo que ofrecen los aparatos tecnolgicos est compuesto por un abanico de
posibilidades de mejorar la calidad de vida de los seres humanos: permite la comunicacin interpersonal a grandes
distancias, brinda innumerables fuentes de consulta, posibilita tener datos importantes a la mano, distraerse, elaborar
contabilidades, realizar animaciones virtuales, grabar, mirar videos, reproducir, etc.
Actualmente, es decir en los ltimos tiempos, la tecnologa sigue perfeccionando mtodos de ayuda a personas que
necesitan una ayuda tecnolgica mdica, de tal manera que ha sobrepasado las fronteras de la ayuda mdica corporal y
ha involucrado una forma de ayuda emocional o mental. Los videojuegos son divertidos, y estimulan la coordinacin
visomotora, el razonamiento deductivo, son buenos para la memoria a corto y largo plazo, mejoran el razonamiento
abstracto, as como la atencin y el autocontrol. (Expreso, 2012)
En realidad en un principio es difcil admitir que un videojuego, por ejemplo, que todos lo catalogaran como nocivo para
algunas personas pueda funcionar como una fortaleza para los mdicos, quienes estn tomando este tipo de recurso
con un propsito diferente, como una herramienta importante para auscultar a una persona o evaluar un tratamiento de
manera ms real para ellos y ms entretenida para el paciente.
Dentro del mbito de la rehabilitacin se disean dispositivos especiales para lesionados medulares, quemados,
personas con distrofia muscular, con esclerosis mltiple o con dao cerebral, entre otros. Dentro de los dispositivos ms
comunes se encuentran los botones, pulsadores y joysticks adaptados, sensores electromagnticos, robots,
marcadores, guantes, tecnologa hptica, acelermetros y giroscopios. (Perandones, 2010)
Un caso cercano y mundialmente conocido del uso de la tecnologa en medicina es el de Stephen Hawking, quien
mediante un sintetizador que se encuentra adaptado a su silla de ruedas es capaz de exponer sus teoras cientficas
sobre el universo. En un principio seleccionaba las palabras utilizando un botn manual, pero su enfermedad
degenerativa fue imposibilitando esta opcin. Sin embargo, los avances tecnolgicos de hoy en da le dan la posibilidad
de enviar al sintetizador las frases que l quiere pronunciar con tan solo el movimiento de los ojos.
En lo relacionado con los videojuegos hay de por medio la angustia de la familia, cuando uno de sus miembros ha cado
en depresin o ha cambiado sus hbitos considerados como normales y los ha sustituido por los juegos de video, a los
cuales ha entregado completamente su tiempo y sus intereses. En situaciones de esta naturaleza es imposible pensar
que el propio videojuego pueda servir de ayuda, pero ese es un error, puesto que se logran verdaderos milagros con las
personas que son tratadas con el uso de un videojuego, pero con una mejor orientacin.
El video juego ha pasado de ser un simple entretenimiento a ser un mtodo de colaboracin para el mejoramiento de
enfermedades fsicas y mentales. Asimismo, la tecnologa, basndose en la tendencia de las personas para verse muy
identificados con aparatos tecnolgicos, ha creado un gran men de esta especie que pueden brindar diferentes
utilidades mdicas.
El biofeedback2, aprovechado por la medicina desde hace dcadas, empieza a ser utilizado por los videojuegos, tanto
los comerciales (Wii Vitality Sensor) como los creados en el seno de investigaciones serias. Se crean dispositivos
perifricos que miden la presin arterial, el ritmo cardaco y lo aprovechan para la realizacin y medicin de ejercicios
de relajacin. Otros registran la amplitud del movimiento, la velocidad, o la precisin, pudiendo mediante las
puntuaciones ofrecer a los mdicos informacin sobre la evolucin de los pacientes, incluso a distancia (tele
rehabilitacin). (Perandones, 2010)
De esta manera se puede evidenciar cmo se han juntado ciencia y tecnologa para dar los mejores frutos. Ya no es
cada una de ellas independiente de realizar cosas beneficiosas para la humanidad, sino que juntas aportan de mejor
manera, es decir que hoy por hoy tanto la ciencia como la tecnologa se encuentran trabajando por un bien comn: la
humanidad.

http://nickyizquierdo3.blogspot.com/2013/01/medicina-y-tecnologia-trabajandopara.html

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