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NDICE.
* Introduccin.
+ Propsito de este manual.
+ Precauciones con la corriente elctrica.
+ Advertencia.
* 1. El PC. Componentes y Montaje. Descripcin de los Componentes y Forma de
Montaje.
* 1.1. La Caja.
+ Apertura.
+ Elementos.
+ Desmontaje de soportes.
+ Ubicacin del los componentes.
* 1.2. Placa Base.
+ Descripcin general.
+ Configuracin de la placa.
+ Elementos.
+ El sistema PLUG AND PLAY.
+ Montaje.
* 1.3. Microprocesadores.
+ Descripcin.
+ Elementos.
+ El micro Pentium.
+ Pentium MMX.
+ Pentium Pro.
+ Pentium Pro MMX.
+ Otros fabricantes.
+ La velocidad.
+ El Bus, brevemente.
+ Instalacin del micro.
+ Micros remarcados.
* 1.4. La Memoria RAM.
+ Descripcin.
+ Caractersticas.
+ La memoria en los 486.
+ Montaje.
+ Mdulos antiguos.
* 1.5. La tarjeta de vdeo.
+ Descripcin.
+ Caractersticas: resolucin y numero de colores.
* 3.5. Vdeo.
* 3.6. CD-ROM.
* 3.7. Tarjetas de Sonido.
* 3.8. Impresora.
* 3.9. Incompatibilidades.
* 4. Unas Notas Breves Sobre el Sistema Operativo.
+ Consideraciones.
* 4.1. MS-DOS y Windows 3.1.
* 4.2. Windows 95.
* 5. Mantenerse al Da.
Introduccin
Propsito de este Manual.
Necesita aprender a ensamblar, ampliar y reparar un PC? Bienvenido. Para los que nos
dedicamos a esto, nos resulta una tarea interesante y muchas veces desafiante, pero no iba a
estar exenta de situaciones difciles. En realidad, montar un PC es algo que puede hacer
cualquiera con un simple destornillador y un poco de habilidad (y a veces de paciencia), ya que
son equipos completamente modulares, y dichos mdulos, irreparables.
Considero que si se tiene lo dicho, se puede hacer. Otra cosa es resolver los problemas que
plantean cuando se obstinan en no funcionar. Esto es algo que no esta en los manuales, ni se
aprende en la Facultad, y a veces, ni siquiera esta en las Webs del fabricante, lugar adonde
todos hemos ido alguna vez con mayor menor desesperacin para encontrar la informacin que
nos falta.
En estos casos, salir victorioso depende mucho de la habilidad, la lgica y la experiencia del
tcnico. De cualquier forma, un mismo sntoma proviene de diferentes problemas, y como no
tendremos instrumentacin de prueba (solo el fabricante dispone de ellas), es frecuente tener que
intercambiar componentes hasta dar con el causante del fallo.
Cuando me hizo falta un manual as, compre varios, pero no me sirvieron. Algunos de ellos
siguen vendindose. Yo necesitaba que alguien que hubiera estado montando y reparando me
contara lo que se haba encontrado y lo que haba hecho, que es justo lo que voy a exponer.
Tratar los equipos clnicos, pues los llamados de marca tienen una construccin particular
segn cada fabricante. De cualquier forma, una vez que se atreva con los clnicos, no dudar en
hacerlo con los otros. Los ordenadores aqu tratados son los de tipo Pentium y compatibles,
aunque hay algunas referencias a modelos anteriores.
Voy a tratar el tema de forma que tanto los nefitos como los iniciados podrn beneficiarse de lo
aqu expuesto. Esto no es un tratado de ingeniera inform tica, solo pretende ayudarle a
ensamblar, reparar y ampliar ordenadores PC. No voy a perder el tiempo, as que empezar de
inmediato. Pero antes debe tener en cuenta unas mnimas precauciones.
Precauciones Con la Corriente Elctrica.
El ordenador trabaja a +-12 y +-5 voltios, que resultan inofensivos, pero para obtener esa
tensin de la red elctrica (220 voltios aprox.), necesita transformarla. Debido a esto, en el interior
del ordenador hay varios puntos por los que circula la misma tensin de la red. Estos puntos son:
- El interior de la fuente de alimentacin.
- El cable que va desde la fuente hasta el interruptor y vuelve.
- Los conectores para el cable de la red elctrica.
Si la instalacin del edificio donde est el ordenador tiene toma de tierra, estar usted m s
protegido. Hace algn tiempo que las construcciones nuevas est n obligadas a incorporar toma de
tierra, pero si el edificio tiene m s de 12 13 aos, puede no tenerla.
Es por ello que no se debe montar y desmontar con el ordenador enchufado a la red, cosa que
es poco respetada. Sepa que solo una nfima parte de la descarga elctrica que puede recibir
tiene la suficiente intensidad para ocasionarle la muerte, as que, penselo antes de proceder.
Para no daar algunos componentes como la placa base la memoria RAM, es necesario
descargar la electricidad est tica que pueda tener nuestro cuerpo (NO HAGA NADA HASTA
TERMINAR DE LEER EL PRRAFO). Para ello hay unas pulseras hechas de cinta conductora, y
provistas de un cable fino con una pinza que se coloca a tierra, y que es recomendable tener
puesta mientras se tocan los equipos.
Otra solucin consiste en tocar con una mano, antes de proceder, la toma de tierra. Todo esto
siempre que la instalacin tenga dicha toma. Si no hay, la nica alternativa aunque no muy fiable
es tocar el suelo con la mano, a ser posible alguna parte que hayamos mojado antes.
Advertencia.
El autor no se hace responsable de los posibles daos personales o materiales derivados del
uso de este manual.
aqu ser donde se instalar el disco duro, fij ndolo con cuatro tornillos. Un poco mas arriba se
coloca la disquetera, en una posicin que permita asomar la boca de esta hacia la parte delantera
de la caja, retirando una de las placas de pl stico de quita y pon que cubren estos huecos. Se
fija con dos tornillos y lista. No coloque an la placa met lica que soporta la placa base.
1.2.- La Placa Base.
Descripcin general.
Es la placa de mayor tamao del ordenador. Soporta el microprocesador, la memoria RAM, la
cach, las ranuras de expansin, la controladora IDE y la IO, interface del teclado, BIOS, etc.
Como su nombre indica, sirve de BASE, tanto fsica como electrnica, al resto de los
componentes del ordenador. Las mas conocidas para Pentium son las VX y las HX. Esto es la
denominacin del chipset conjunto de chips (circuitos integrados) que incorpora la placa,
siendo Intel la propietaria de los referidos chipset.
En realidad, cuando se habla de una placa VX Intel, no se quiere decir que la placa sea de dicha
marca, sino que incorpora el chipset de Intel. Las placas del tipo HX son algo m s r pidas y
permiten hasta 512 Mb de RAM, mientras que el tipo VX solo permite 128 Mb. Ambas soportan
Pentium hasta 200 Mhz.
La placa base es un componente fundamental en el ordenador, ya que integra y comunica todos
los otros dispositivos del ordenador. Algunas placas 486, las 386 y anteriores llevaban el micro
soldado a la placa, lo que impeda su sustitucin. Hace tiempo que se adopt el sistema del
zcalo para insertar el micro.
Los actuales se llaman ZIF (Zero Insertion Force fuerza de insercin nula), y constan de una
palanca que al levantarla permite introducir el micro sin ninguna presin, despus se baja y el
micro queda sujeto y todas sus patillas en contacto con la placa.
Configuracin de la placa.
La placa ha de ser configurada, para lo que dispone de jumpers. Para esta operacin es
imprescindible el manual de la placa, ya que rara vez los datos de configuracin se encuentran
serigrafiados en ella. Hay que especificar el tipo de microprocesador, su voltaje, la velocidad de
trabajo, etc. Insisto en que hay que disponer del manual, ya que esta configuracin es muy
diferente segn la placa.
Asegrese de la correcta configuracin, ya que un error en el voltaje de trabajo la velocidad
puede averiar el micro. Aqu es importante saber que el voltaje de trabajo de un micro (p. ej.,.
Pentium 166) puede ser del tipo est ndar (STD) del tipo llamado voltage regulator enhanced
(VRE). Esto est especificado en la serigrafa del micro, donde entre otras cosas pueden leerse
tres letras juntas que normalmente son tres eses SSS.
La primera indica el tipo de voltaje: La S indica tipo STD,. Si es una V, indica tipo VRE.
Recientemente ha llegado un tipo de placa que no tiene jumpers, sino que se configura por
software. Disponga los jumpers segn indica el manual de la placa para el tipo de micro que va a
montarle. Esto es muy sencillo, solo tiene que insertar los jumpers en los pins indicados.
Elementos.
La placas actuales llevan incorporada la controladora de entrada-salida para 4 unidades de
disco duro y 2 disqueteras (controladora IDE) y los puertos serie y paralelo (IO), mientras que en
algunas 486 y anteriores, este dispositivo estaba separado, en una tarjeta. Es por ello que entre
los chips de la placa encontraremos varios conectores para cable plano, que son los que
conducen al disco duro, disquetera y puertos de entrada-salida.
ltimamente se incorpora en las placas el puerto USB (Universal Serial Bus Bus Serie
Universal), que viene a simplificar la conexin de dispositivos al ordenador. Tambin se
encuentran en la placa el controlador de acceso directo a memoria DMA y el controlador
programable de interrupciones.
Aqu aparece el concepto INTERRUPCIN, que es una especie de solicitud de atencin al
micro, durante su trabajo. Las interrupciones posibilitan la gestin de determinados recursos que
necesitan la atencin del procesador, pero que no deben robarle tiempo.
De forma peridica, las interrupciones son chequeadas por el micro, el cual dedica un tiempo a
realizar el trabajo que le solicita el recurso, despues lo abandona y sigue su trabajo, hasta la
nueva peticin de interrupcin, en la cual continua realizando ese trabajo para el recurso.
Esta forma intermitente de proceso no es advertida por el usuario, porque se realiza a una gran
velocidad. Se consigue as, atender a muchas cosas diferentes a la vez sin que ninguna bloquee
al micro.
Los canales DMA son atajos que se utilizan para comunicar dispositivos con la memoria
directamente, de forma que se acelera el trabajo. El controlador DMA es capaz de mover bloques
de datos sin la participacin del micro.
Otro asunto son los rangos de entrada-salida (base IO adress). Un ejemplo que aunque no muy
bueno, puede servir para comprender su existencia, seria la direccin que toman los automviles
circulando por una gran ciudad.
A pesar de compartir las calles y de utilizar el mismo sentido el inverso, todos ellos circulan y
llegan a su destino adecuadamente (aunque el tr fico no est como para hacer esta afirmacin). La
correcta eleccin de interrupciones, canales DMA y rango de direcciones, es a veces la clave del
buen funcionamiento de los dispositivos del ordenador, sobre todo de las tarjetas acopladas a la
placa base.
El conector de alimentacin elctrica es doble y suele estar cerca del conector del teclado. La
fuente de alimentacin tiene varias salidas, de las que solo dos pueden entrar en este conector.
Atencin a la posicin: poniendo los dos conectores de la fuente juntos, los cables de color negro
deben quedar juntos en el centro y de forma simtrica.
El grupo de 6-8 zcalos que puede apreciarse est destinado a las tarjetas que pueden
pincharse en el ordenador, de las cuales la m s comn es la de vdeo, aunque algunas placas de
mayor calidad la incluyen entre sus circuitos.
Estos zcalos actualmente son de dos tipos: PCI (generalmente de color blanco), e ISA (de color
negro, m s largo que el PCI y separado en dos partes). Su funcin es como deca antes albergar
las tarjetas, que pueden ser de vdeo, sonido, mdem interno, captura de vdeo, puertos
adicionales, adaptadores SCSI, tarjetas de red, etc.
Los zcalos son conexiones al Bus del ordenador, que puede compararse a una autopista por
donde viajan los datos desde y hacia el micro. El Bus PCI tiene una anchura de 32 bits y 33 Mhz
de velocidad, mientras que el ISA actual es de 16 bits y 8 Mhz.
Mientras mas ancho sea, m s r pida ser la comunicacin, porque podr n pasar m s datos en el
mismo tiempo, del mismo modo que una autopista de cuatro carriles permite pasar a m s coches
que una de dos en el mismo tiempo. Siempre que es posible, las tarjetas se fabrican para Bus
PCI, quedando el de tipo ISA anticuado, aunque algunas tarjetas (las de sonido por ejemplo)
siguen fabric ndose para este Bus.
Algunos 486 est n equipados con un Bus llamado VESA, de 32 bits, cuyo zcalo es f cil de
identificar al estar formado por un ISA, m s una extensin en la parte trasera. Este Bus
desapareci r pidamente, dado que el PCI, aunque tambin de 32 bits es m s eficiente.
Otra integrante de la placa base muy importante es la BIOS (Basic Input Output System
Sistema B sico de Entrada-Salida). Es un chip que contiene unos programas muy b sicos que
gestionan las operaciones b sicas del ordenador as como su configuracin. La BIOS est en el
nivel mas inferior, por debajo del sistema operativo.
Puede trabajar solo con el micro, la RAM y la tarjeta de vdeo y constituye la base de software
para que el ordenador trabaje. La configuracin del ordenador es gestionada por ella y
almacenada en una memoria de tipo CMOS, que para no perder la informacin cuando el
ordenador est apagado, se alimenta de una pequea batera pila de litio incluida en la placa
base.
Otros zcalos que se encuentran en la placa son los de la memoria RAM. Hay dos tipos
actualmente: Zcalos para mdulos SIMM (Single In-line Memory Module) de 72 contactos y
zcalos para mdulos DIMM (Dual In-line Memory Module) de 168 contactos. La tendencia es el
mdulo DIMM.
Estos zcalos est n agrupados en BANCOS, de forma que uno o dos zcalos constituyen un
banco, segn que placa. Generalmente hay cuatro zcalos SIMM, adem s de uno dos DIMM. Es
importante que la placa lleve zcalos DIMM, lo cual ocurre en el caso de una VX, pero no en la
HX (al menos por ahora). Hay un apartado completo para la memoria m s adelante.
Los pins para la conexin del botn del Reset, luz del HD, y altavoz son el ltimo punto a
destacar. El manual la propia placa especifica cual es cada uno, aunque generalmente no indica
la polaridad, cosa que hay que respetar en al caso de los leds, pero no es preocupante, pues si
invierte la polaridad, no ocurrir nada, excepto que la luz no brille. Cambie entonces la polaridad.
La memoria cach externa ( de segundo nivel) es una memoria pequea (256 512 k) y r pida,
situada estructuralmente cerca del micro y utilizada por este con mucha frecuencia. Puede estar
soldada a la placa base, parte soldada y un zcalo para aadirle m s, o toda en zcalos, segn la
placa. Esta memoria acelera el trabajo del micro proporcion ndole un acceso r pido a datos de
frecuente utilizacin a los que se prev que van a ser utilizados inmediatamente. Observe el
siguiente ejemplo :
Un mec nico va a reparar un motor, y se prepara acercando una pequea mesa con ruedas
(frecuente en los talleres) al vehculo y situando en ella las herramientas que va a utilizar
repetidamente las que utilizar para la primera parte del trabajo. As se ahorra tener que ir al
tablero de herramientas (que est a quince metros) cada vez que necesita una. Algo parecido es
la funcin que desempea CUALQUIER
memoria denominada cach.
Las placas Pentium no sirven para los micros Pentium Pro ni MMX. Hay que usar otras que en
definitiva son semejantes pero usan otros chipset. La ltima novedad en placas base es el
est ndar ATX, que no es m s que una nueva disposicin de los elementos de la placa con objeto
de mejorar la ventilacin y hacer m s cmodo el trabajo sobre ella.
Todos los componentes est n ligados a la placa base, pero de ellos hablar m s adelante, en su
apartado correspondiente.
El Sistema PLUG AND PLAY (Enchufar y Listo).
Este sistema apareci con el fn de facilitar la incorporacin de tarjetas y otros dispositivos en el
ordenador, automatizando la eleccin de IRQs, rango de direcciones, etc. Esto es un poco
complicado, lo que conlleva errores en la eleccin de par metros, sobre todo por utilizar algunas
IRQs que ya est n siendo utilizadas. A este sistema le han llegado a llamar PLUG AND PRAY
(enchufar y rezar), por la complejidad de corregir sus errores, sobre todo cuando al ser autom tico,
se obstina en utilizar par metros no v lidos. Las placas base actuales son de este tipo, y las
tarjetas tambin. Estas ultimas no llevan Jumpers (las que no son PLUG AND PLAY, s), y su
configuracin se hace por software, en vez de utilizar dichos Jumpers.
Una tarjeta que no es P&P, se puede instalar en una placa base que lo sea, y viceversa. Lo
unico a tener en cuenta, es que la configuracin si hay que tocarla, se har mediante los jumpers
si la tarjeta no es P&P, y mediante software si lo es.
Montaje.
La placa es sensible a la electricidad est tica. Recuerde lo dicho en la introduccin. El montaje
pasa por colocar la placa base sobre la placa met lica del lateral derecho que mencionaba antes,
que se habr desmontado y quedado en posicin horizontal. Tenga cuidado de no cortocircuitar
ningn elemento de la placa con algn objeto met lico como la misma placa soporte.
Para ello, la caja se suministra con unas piezas de pl stico que terminan por un extremo en una
punta, y por otro en una base, y que sirven de separador, para que la placa base no toque la
placa met lica de la caja. Acerque la placa base por encima a la placa soporte, de forma que el
conector del teclado quede hacia la parte trasera del soporte.
Fjese en los agujeros de las dos placas. Aquellos cuya posicin coinciden, ser n los que lleven la
pieza de separacin. Instale tantas como sea posible, introduciendo la punta de las piezas en los
agujeros de la placa base por la parte inferior de esta. Observe que en el lado de la placa base
donde est el conector del teclado hay uno dos agujeros situados cerca del centro. Estos est n
destinados al tornillo de fijacin.
Monte el separador met lico en la placa soporte (lleva rosca), y una vez puesta la placa base en
su sitio, atornille esta al separador met lico usando un tornillo con arandela aislante suministrada
junto con los tornillos de la caja. Este dibujo, muestra la situacin de la placa soporte una vez
desplegada y de los agujeros y huecos para los separadores.
Para enganchar los separadores de pl stico a la placa soporte, deben ser deslizados. Esta
imagen detalla los separadores y la forma de deslizar los de pl stico por el hueco :
Una vez fijada la placa base a su soporte, puede cerrar este lado de la caja colocando la placa
soporte en su lugar de origen, pero si quiere trabajar con m s comodidad, le recomiendo que
instale el micro y la memoria RAM antes de cerrar, pues despus tendr menos espacio para
hacerlo.
Las instrucciones para colocar el micro y la memoria est n en sus respectivos puntos. Observe
tambin el display. Segn el lado en que est situado, ser necesario prepararlo ya m s tarde.
Asegrese de no cerrar el acceso a nada que necesite tocar despus.
1.3.- Microprocesadores.
Descripcin
Estamos ante el cerebro del ordenador. Sobre este, se podran escribir cientos de p ginas, pero
me centrar en lo que hay que saber para montar y reparar. La compaa Intel fabrica el
microprocesador que ha denominado Pentium, y que equipa a la gran mayora de los
ordenadores actuales.
Es el heredero de toda una familia de micros compatibles, cuyo antepasado m s lejano es el 8086,
que era de 8 bits (dgitos binarios), unidad que es igual a un byte. Para que se haga una idea,
un byte es la unidad de informacin mnima a la que puede accederse, equivalente a un nmero
entre 0 y 255.
Un car cter (letra o smbolo) se representa con un solo byte, de forma que para almacenar una
palabra de 5 letras haran falta 5 bytes, aunque si esta palabra se graba en un archivo, har n falta
algunos m s para indicar el principio y el fin del archivo, etc. Pentium es un procesador de 32 bits.
Para tener una idea de la potencia de un micro en relacin al nmero de bits, considere lo
siguiente:
Un nmero binario de 8 bits puede representar en el sistema decimal un valor de 0 a 255:
00000000 = 0, 11111111 = 2^8+2^7+2^6+2^5+2^4+2^3+2^2+2^1+2^0 = 255
Un nmero binario de 16 bits puede representar en el sistema decimal un valor de 0 a 65535:
0000000000000000 = 0, 1111111111111111 = 2^16+2^15+2^14+ ... +2^1+2^0 = 65535
Un numero binario de 32 bits puede representar en decimal un valor de 0 a 4.294.967.295
00000000000000000000000000000000=0
11111111111111111111111111111111=2^32+2^31+2^30+ ... +2^1+2^0 = 4.294.967.295
Ya ve que la progresin no es lineal, sino exponencial, o sea, que 32 bits no es multiplicar 16
bits por 2, sino elevar a 2.
No ser lo mismo transportar mercanca en un barco cuya bodega de carga mida 256 metros
cbicos, que utilizar uno de 65535, y para que hablar del de 4.294.967.295 metros cbicos.
Mientras mayor sea, menos viajes necesitar.
Elementos.
El microprocesador contiene varias cosas. Un juego de instrucciones: un conjunto de rdenes
para hacer cosas muy elementales, varios registros: memorias (32 bits en el caso del Pentium)
donde est contenido el dato que se est procesando en un momento determinado, memoria cach
interna de primer nivel: memoria cach muy pequea y r pida (dos de 8k para los Pentium),
buses: autopistas por donde viajan los datos procesados, coprocesador matem tico: unidad
encargada de realizar operaciones matem ticas solamente, descargando el trabajo del resto del
micro, etc.
El micro Pentium.
El micro Pentium tiene una arquitectura denominada superescalar, que consiste en tratar una
instruccin en varias etapas, de la misma forma que en una cadena de produccin el producto
pasa por varias personas m quinas, y que mientras una envasa una unidad, otra se encarga de
poner la etiqueta al producto que ya ha sido envasado.
En el micro, esto funciona de forma que al mismo tiempo que una instruccin se est ejecutando,
la siguiente ya se est preparando. Este micro trabaja en cinco etapas, es decir, cuando est
ejecutando una instruccin, ya se est preparando la que est cinco posiciones mas atr s.
Tambin es novedad con respecto a su antecesor, una Cach interna mayor, y la incorporacin de
otras tcnicas como la prediccin de saltos, que aceleran el trabajo. Su tensin de trabajo es de
3,3 3,5 voltios, segn sea el tipo de voltaje del micro.
Pentium MMX.
Los ltimos modelos de micros salidos al mercado durante la creacin de este manual, son los
Pentium MMX y los Pentium Pro. Los MMX disponen de un juego de 57 instrucciones adicionales
y especficas para trabajos multimedia, que operan en paralelo, es decir, que procesan datos
diferentes al mismo tiempo, pero presenta un problema que bloquea el uso del coprocesador
matem tico al utilizar sus registros de coma flotante. Intel promete un aumento de velocidad del
60% aprox. en programas desarrollados especficamente para este micro, y de un 20 % para los
dem s.
Pentium Pro.
En cuanto al Pentium Pro, su arquitectura es tambin superescalar, pero se compone de 14
etapas. Integra la memoria Cach de segundo nivel, lo cual hace que al estar m s cerca
estructuralmente del micro, se incremente la velocidad.
Otra de las novedades importantes es la capacidad de utilizar ciclos de reloj libres (esperas) para
ejecutar instrucciones, adem s de predecir no solo saltos, como su antecesor, sino tambin
instrucciones. Esto es posible gracias a la aplicacin de tcnicas nuevas cuyo fin es como siempre
aumentar la velocidad.
Pentium Pro MMX.
Para comienzos del 97 (siempre hay retrasos) est anunciado el lanzamiento del Pentium Pro
MMX que incorpora estas dos tecnologas en un mismo micro, con una velocidad inicial de 233
Mhz y la promesa de llegar a 300 Mhz a final de ao. (Fuente: Intel Corporation).
Otros fabricantes.
Los fabricantes Cyrix, AMD, etc., tienen un cat logo de micros que en velocidad de trabajo
equivalen al Pentium de Intel, y prometen una compatibilidad total. Las mayora de las placas
base actuales admiten todos estos micros.
Es imposible probar un micro en todas las situaciones que pueden darse, con lo que la
compatibilidad prometida no puede asegurarse al cien por cien, basta recordar que las primeras
unidades del propio micro Pentium, generaban un error de c lculo que fue corregido una vez
estaba en el mercado, ya que las pruebas del fabricante no lo detectaron.
Las revistas especializadas dan su visto bueno.
La velocidad.
La velocidad de trabajo del micro marca el ritmo al que las instrucciones se van ejecutando, de
forma que una velocidad de reloj de 166 Mhz impone un ritmo de trabajo de 166 millones de ciclos
por segundo, pero OJO, esto no significa que el micro efecte 166 millones de instrucciones por
segundo, pues muchas instrucciones requieren varios ciclos para ejecutarse, adem s de las
peticiones de interrupcin, los ciclos de espera, etc.
La velocidad de trabajo especfica de un micro determina la m xima posible para esa unidad,
pero tambin puede trabajar m s lentamente. Esto, lgicamente no interesa. Si fuerza al micro a
trabajar a una mayor velocidad de la que est especificada, es posible que no funcione lo haga
mal.
Este es el truco de los Pentium remarcados. Por ejemplo: un micro que sale de f brica para
trabajar a 133 Mhz, es probado a 150 Mhz, y si se comporta bien le borran la serigrafa y le hacen
una nueva, especificando 150 en vez de 133. El resultado es un micro que se calienta demasiado,
falla a veces y tiene una vida muy corta.
El Bus, brevemente.
Es el momento de hablar de buses. Aunque esto es m s tema de un libro de microprocesadores
y computacin, una breve descripcin aclarar algunas cosas. Es cierto que en un equipo Pentium
algunas partes del micro y de la placa funcionan a un numero de bits que no es 32.
Los buses son canales de comunicacin, y tienen un ancho medido en bits y una velocidad,
medida en Mhz. Si comparamos los buses con autopistas, el ancho sera el numero de carriles y
la velocidad evidentemente, Km/h. Mientras m s bits y m s Mhz., mayor ser la rapidez de la
comunicacin, de igual forma que mientras m s carriles y m s Km/hora, m s r pidamente podr n
pasar los coches.
Para que resulte de f cil comprensin, presentar los buses de la siguiente forma:
Bus de direcciones: 32 Bits, 66 Mhz (segn placa). El micro lo utiliza para comunicar a la
memoria la direccin de los datos que quiere leer escribir.
Bus de datos: 64 Bits, 66 Mhz (segn placa). Por este canal circula la informacin leda de la
memoria la que se escribe en ella por orden del micro.
Bus local PCI: 32 bits, 33 Mhz. Comunica dispositivos PCI (disco duro, disquetera, tarjeta de
vdeo, etc.), con el resto del ordenador.
Bus ISA: 16 Bits, 8 Mhz. Comunica dispositivos ISA (tarjetas de sonido, mdem interno, algunas
tarjetas de red, puertos paralelo adicionales, disco duro, disquetera, tarjeta de vdeo, etc.), con el
resto del ordenador.
Esto es una aproximacin a los buses del PC. Sirva para entender la comunicacin en su
interior y la importancia de su ancho y velocidad.
Instalacin del micro.
Instalar el micro es tan f cil como levantar el brazo del zcalo de la placa base, introducir el
micro en la posicin correcta con delicadeza y bajar el brazo. La posicin del micro ser la que
haga coincidir la esquina recortada del micro (generalmente tiene adem s un punto
serigrafiado), con la nica esquina del zcalo que se difiere de las otras tres por los agujeros para
las patillas:
Acto seguido, se le coloca el ventilador encima (generalmente basta con presionar un poco), de
forma que su cable de alimentacin no pueda enredarse en las aspas.
Este cable se conecta a uno de los cables de la fuente de alimentacin. Observe que solo podr
unir los conectores en una de las posiciones, que es la correcta.
Por supuesto, deber configurar los jumpers de la placa base para el tipo de procesador que ha
instalado.
Micros remarcados.
No es f cil detectar un micro remarcado. Como dije antes, es un micro preparado para trabajar a
velocidad inferior a la que se pretende que funcione. Si est familiarizado con su aspecto, ver que
la serigrafa es diferente, de peor calidad.
Pero si por ejemplo funciona bien a 120 Mhz, pero falla a veces a 133, no quiere decir que
obligatoriamente sea un micro remarcado, sino que puede estar defectuoso. Ponga cuidado al
reclamar un micro que cree remarcado, porque si no lo es, va a sentarle muy mal a quien se lo
vendi (lgico, le est acusando de estafa, lo cual es un delito).
No compre material en sitios donde el precio sea anormalmente bajo, porque puede haber truco.
(No estoy diciendo que el que vende barato est estafando, nada m s lejos de mi intencin, sino
que el que hace esto suele vender barato.)
1.4.- La Memoria RAM.
Descripcin
La memoria RAM se suministra en unos pequeos mdulos que actualmente se dividen en dos
tipos: Mdulos SIMM (Single In-line Memory Module, antes referido) de 72 contactos y Mdulos
DIMM (Dual In-line Memory Module) de 168 contactos.
Los SIMM son los mismos utilizados en la ltima mitad de las placas 486 que salieron al mercado.
Su arquitectura es de 32 bits, por lo que SIEMPRE han de ir colocados en parejas idnticas para
lograr acoplarse al Bus de datos de 64 bits que caracteriza a los micros Pentium. Funcionan a 5
voltios.
El mdulo DIMM posee arquitectura de 64 bits, por lo que no necesita ser colocado en parejas.
Dentro del tipo DIMM, hay unos mdulos llamados SDRAM (Synchronous RAM), que utilizan un
sistema de transferencia sncrono para transferir datos hacia y desde el micro, que alcanza los
100 Mhz. La tensin de trabajo de los mdulos DIMM es de 3,3 voltios, y para algunas SDRAM,
de 5 voltios.
Actualmente, el mdulo DIMM est empezando a penetrar en el mercado, y se presenta como el
futuro, en especial el tipo SDRAM.
Caractersticas.
Las caractersticas m s importantes de los mdulos SIMM son tres:
Tamao, velocidad y tipo, que puede ser DRAM (Dinamic RAM) tambin llamada Fast Page
Mode, bien EDO.
El tamao lo encontraremos de 4, 8, 16 y 32 Mb. La velocidad indica el tiempo de acceso que
utiliza el mdulo, que es el tiempo que tarda la memoria en procesar una orden de lectura
escritura enviada por el micro. Normalmente est indicado sobre los chips de forma que detr s
de la marca y modelo, aparece un 6 solo detr s de un guin, indicando 60 ns. (nanosegundos.
Un nanosegundo es igual a 0,000,001 segundos).
Hace poco, todos los mdulos eran de 70 ns, pero los actuales son de 60 ns. y se esperan de 50
ns. La velocidad del Bus de la placa base determinar el tiempo de acceso que ha de tener la
memoria. Por ejemplo, en placas base en las que el Bus funciona a 66 Mhz, hemos de utilizar
memorias de 60 ns.
En cualquier caso, debemos instalar mdulos con el tiempo de acceso que especifica el manual
de la placa para que todo funcione correctamente.
El tipo EDO (Extended Data Out) y el normal, difieren en que el primero incorpora una cach,
que aporta algo de velocidad, sobre todo en las placas que no tienen memoria cach de segundo
nivel (casi ninguna, a menos que le hayan vendido una baratija).
Los chipset VX y HX Est n especialmente preparados para obtener m s rendimiento de la
memoria EDO. Actualmente casi no se consiguen de las normales, as que hay que utilizar las de
tipo EDO, pero cuidado:
Solo los ltimos 486 fabricados est n pensados para poder utilizarla. Su tiempo de acceso es
generalmente de 60 ns. Las mezclas entre mdulos EDO y no EDO tienen efectos diferentes
segn las placas base.
La memoria en los 486.
En los 486, no hacia falta poner los mdulos de dos en dos porque el Bus de datos era de 32
bits. Tambin eran m s tolerantes en esto de mezclar memorias. La solucin ante estos cambios
por parte de los fabricantes, est en que unos usuarios se desprendan de los mdulos de 70 ns.
no EDO y coloquen mdulos de 60 EDO, vendiendo los suyos usados a buen precio a otras
personas, que quieran aadirlas a las que ya tenan, que ser n del mismo tipo.
Hay una creencia generalizada de que una placa 486 no admite EDO. Esto no es cierto siempre,
ya digo que las ltimas si lo hacen. Si no, que hace este mensaje en la pantalla de arranque de
un 486 ?: EDO RAM DETECTED AT ROW 0,1 (RAM EDO detectada en los zcalos 0 y 1).
Adem s, el manual lo especificaba.
Montaje.
La electricidad est tica es muy perjudicial para las memorias, recuerde de nuevo la introduccin.
El montaje es el trabajo m s simple de todos. Observe el manual de la placa para averiguar como
est n distribuidos los bancos de memoria (esto a veces est serigrafiado en la placa), y comience
a insertar mdulos en el banco mas inferior, que normalmente es el cero.
Segn la placa que monte, esto ser imprescindible no, pero de todas formas h galo, es buena
costumbre seguir un orden lgico. Fjese en las dos pestaas que hay en los extremos del zcalo.
La posicin de esta y del zcalo le indican por que lado entra el mdulo. Ahora compare la marca
en la parte inferior del mdulo y la del zcalo, solo entrar en una posicin de las dos posibles.
Insrtelo con cuidado, con una inclinacin de unos 45 grados, y una vez que los contactos han
entrado en la ranura, grelo para que quede en posicin vertical mientras que observa como las
pestaas ceden para dejar pasar y una vez en el tope, estas fijan el mdulo al zcalo.
Si ve que las pestaas no ceden hacia afuera, aydelas suavemente con los dedos. No doble
excesivamente las pestaas, pues si las deforma y quedan inutilizadas, tendr que sustituir la
placa base entera. Por ltimo asegrese de que el mdulo est sujeto y no puede inclinarse.
Mdulos antiguos.
En algunos 486 y en los 386 encontrar mdulos m s pequeos, de 16 bits y 30 contactos, que
ya son casi imposibles de encontrar. Son mdulos de 256k, 512k 1Mb y su tratamiento es
an logo a los mdulos anteriormente descritos.
1.5.- La Tarjeta de Video.
Descripcin
La placa base no tiene entre sus funciones generar la seal de vdeo, de esto se encarga la
tarjeta VGA. Al principio, el sistema de vdeo de los PC se llamaba Hrcules, y no poda generar
gr ficos, solo caracteres.
Le sigui el CGA (Color Graphics Adapter), que s manejaba gr ficos, despus el EGA (Enhanced
Graphics Adapter), m s tarde el VGA (Video Graphics)
1.6.- La Primera Prueba.
Lo que debe ocurrir.
Placa base, micro, memoria y tarjeta de vdeo, son ya capaces de funcionar, as que podemos
hacer la primera prueba. Conecte el teclado, el monitor y los cables de corriente, y encienda el
interruptor. Obtiene imagen?.
Si es as, lo primero que ver es la presentacin del micro y su velocidad, el test de memoria, y
otras cosas que de momento no son importantes. Esto lo hace la BIOS, que como dije trabaja por
debajo del sistema operativo, por lo que no es necesario ninguna otra cosa para este primer test.
Fjese en dos cosas: primero la velocidad a la que segn el ordenador trabaja el micro, que debe
ser correcta. Si no lo es significa que ha colocado mal los jumpers del reloj del sistema (velocidad
del micro), as apague el ordenador y revselos.
Segundo: si se realiza es primer test de la memoria RAM, que habitualmente se presenta como
un nmero que se va incrementando r pidamente, hasta llegar al total de Kbites instalados, cosa
que tendr lugar si todo est en orden. A partir de ah, antes despus el ordenador se detendr
porque no puede acceder a las unidades de disco. No se preocupe por la configuracin del
SETUP (BIOS), no afecta a este primer arranque.
Posibles problemas y posibles soluciones.
El problema m s comn en este punto es que el ordenador no de imagen de vdeo, cosa que
indica el fallo de CUALQUIERA de los componentes instalados. Bien, aqu empieza lo
complicado. Si le ocurre esto, verifique todos los pasos que ha dado desde el principio, uno por
uno.
Asegrese de que ha insertado bien los conectores de alimentacin de la placa (recuerde que los
cables negros deben quedar en el centro), la correcta posicin del micro y de los mdulos de
memoria ha puesto al menos dos?, retire y vuelva a colocar la tarjeta de vdeo, y sobre todo,
verifique los jumpers, porque suelen ser el origen del problema.
Por cierto, Gira el ventilador de la fuente de alimentacin?. Eso le dar una idea de si la fuente est
suministrando corriente no. Si le digo que entre tanto jumper, a veces se nos olvida enchufar el
equipo... Y es que estos aparatos, generalmente hay que enchufarlos para que funcionen (son
cosas de la tcnica moderna).
Un problema f cil de detectar es un cortocircuito en la fuente. Si ha colocado mal los conectores
de alimentacin, por casualidad uno de ellos est tocando algo met lico (difcil, porque est n
forrados de pl stico), oir un clic repetitivo en la fuente, que indica que hay un cortocircuito y el
suministro de corriente est siendo cortado para que no haya daos.
Conecte el cable del altavoz a la placa base. Si al encender el ordenador oye dos m s beeps,
significa que la memoria la tarjeta de vdeo est fallando, y que el micro y la placa funcionan
bien.
Si todo est bien instalado, el ordenador debe dar imagen y hacer los test. Si no lo hace,
podemos empezar a pensar en un componente defectuoso, as que tendremos que recurrir a la
sustitucin para detectarlo. Instrumentos para comprobar los componentes?
Si, los tiene el fabricante y deben costar una fortuna. Hay algunas tarjetas para zcalos ISA que
dicen detectar problemas, pero piense: si el propio ordenador no funciona, como va a suministrar
la informacin que necesita la tarjeta para detectar el fallo?.
Estas tarjetas tienen un uso muy limitado, que se reduce a cuatro cosas detectables solo si el
ordenador funciona correctamente casi en su totalidad, por lo que no recomiendo su uso.
Hay un detalle a tener en cuenta: si el ordenador funciona en los primeros arranques, pero deja
de hacerlo en posteriores, y observa que retirando y volviendo a insertar la tarjeta de vdeo el
problema se corrige temporalmente, para despus volver a fallar, es muy probable que tenga
usted una tarjeta de vdeo que no trabaja con esa placa base, o sea una INCOMPATIBILIDAD.
Lo mismo ocurre con el cable de las disqueteras. La conexin de los dispositivos se detalla en el
apartado de cada uno de ellos.
1.8.- Los Puertos Serie y Paralelo.
Descripcin.
El puerto serie es un canal de comunicacin que suele usarse para conectar el ratn, mdem,
algunos tipos de impresora (no es frecuente), etc. Como su nombre indica, los datos circulan por
el en serie, es decir, en fila, uno detr s del otro. Obedece a una norma est ndar internacional
llamada RS-232.
El puerto paralelo es otro canal usado normalmente para las impresoras, esc ner, unidades de
almacenamiento externas, etc. En este, los datos circulan en paralelo, que quiere decir a la vez,
en grupos, por ello tiene m s conductores y es m s r pido.
El conector externo (el que asoma al exterior) usado para estos puertos es el tipo DB, que
puede ser de 25 de 9 pins para el serie, y de 25 para el paralelo. No hay problemas de
confusin entre los conectores serie y paralelo de 25 pins, porque el serie es macho, mientras que
el paralelo es hembra.
Inserte los cables en sus conectores y atornille las plaquetas de fijacin de los conectores
exteriores en la caja.
1.9.- Las Unidades de Disco: Disqueteras.
Descripcin.
Una disquetera (FDD, Floppy Disk Drive), sirve para leer la informacin almacenada en un
disquete y para grabar en el. Las unidades de 5 apenas se ven ya. Los discos utilizados en
estas, tenan una capacidad de 360k si eran de doble densidad y de 1.2 Mb si eran de alta
densidad. Esta denominacin proviene de la densidad utilizada en la capa de xido de hierro del
disquete, que es la que conserva la informacin.
Las unidades actuales son de 3 , tienen una capacidad de 720k en el formato de doble
densidad, y de 1.4 Mb en el formato de alta densidad. Poder utilizar un formato u otro no depende
solo del disquete, sino que hay disqueteras capaces de trabajar solo con el formato de doble
densidad y otras (actuales) capaces de trabajar con los dos formatos.
Las disqueteras est n formadas por un mecanismo que hace girar al disquete en su interior, y dos
cabezales (uno para cada lado del disquete), que en contacto con su superficie, leen escriben
en el, distribuyendo la informacin en pistas, a modo de circunferencias concntricas. Estas pistas
se dividen en sectores, de forma que la controladora puede acceder a una pista determinada, y a
un sector de ella para acceder a los datos.
Instalacin.
En un ordenador pueden montarse dos disqueteras, del mismo tipo de distinto. Habr que
atornillarlas en su hueco y conectarles los cables de alimentacin y de datos (cable plano). Este
ltimo, se insertar respetando la coincidencia entre el pin 1 y el lado del cable que tiene la banda
roja.
Si lo conecta al revs, no le har dao, simplemente no funcionar , adem s, observar como el led
de la disquetera queda encendido permanentemente. El pin 1 no siempre est indicado, pero
generalmente esta hacia el lado del conector de alimentacin.
Si coloca dos disqueteras, una ser la principal (A), y la otra, la secundaria (B). Observe que el
cable plano tiene varios conectores. Un extremo va hacia la controladora, el otro extremo hacia la
disquetera principal (antes de llegar aqu, parte de los cables se han invertido, cosa que puede
verse f cilmente), y el conector del centro hacia la disquetera secundaria.
Tambin podr ver que los conectores para las disqueteras son dobles: El de mayor tamao es
para las unidades de 5 y el pequeo para las de 3 .
1.10.- Las Unidades de Disco: Discos Duros.
Descripcin.
El ordenador no puede contener en la memoria RAM todos los datos y programas con que
trabaja, adem s, sabemos que al apagar el ordenador estos datos se pierden, as que
necesitamos una unidad de almacenamiento con mucha capacidad y tambin rapidez, para
trabajar con ella continuamente.
Esta funcin la desempea el disco duro, que no es mas que uno varios discos apilados,
rgidos, encerrados hermticamente en una caja y siempre girando (a unas 4.000 rpm. aprox.)
para poder actuar r pidamente. Este disco es fijo, es decir, est dentro del ordenador y no se retira
ni se cambia normalmente.
En el se graban el sistema operativo y los programas y datos de uso frecuente, reservando a las
disqueteras el trabajo de extraer introducir estos datos programas mediante la copia
(traspaso) hacia desde el disco duro.
Actualmente tienen el tamao de una disquetera de 3 , aunque hay algunos que son de 5
de ancho. Contienen, como deca varios discos apilados, con un cabezal de lectura/escritura por
cada cara de cada disco. A diferencia de las disqueteras, los cabezales de un disco duro no
tocan la superficie de los discos, sino que quedan muy cerca.
Algo fundamental para hacer trabajar al disco duro, son sus par metros. Estos indican el nmero
de cilindros pistas (CYLS), el nmero de cabezales (HEAD), valor de compensado (PRECOMP),
pista de aparcamiento de las cabezas (LAND ZONE), sectores por pista (SECTOR) y modo de
trabajo (LBA, NORMAL, LARGUE).
Instalacin.
Antes deca que en un ordenador actual, se pueden colocar hasta cuatro dispositivos IDE (dos
en cada conector IDE). De cualquier forma, el disco principal ha de ser colocado en el conector
IDE PRIMARIO, como MAESTRO.
Esto de MAESTRO/ESCLAVO, es un estado del disco que se escoge en la propia unidad,
mediante un jumper. Una etiqueta pegada en el exterior de el, nos indica donde est el jumper y
cual es la posicin.
En el conector IDE PRIMARIO, se insertar el cable para los discos PRIMARIO MAESTRO y
PRIMARIO ESCLAVO. En el conector IDE SECUNDARIO, se insertar el cable para los discos
SECUNDARIO MAESTRO y el SECUNDARIO ESCLAVO.
La tabla siguiente, ayudar a comprender la distribucin segn el numero de discos duros que
queramos instalar:
1 unidad: conector IDE PRIMARIO. El disco se pondr como maestro.
2 unidad: conector IDE PRIMARIO. Esclavo.
3 unidad: conector IDE SECUNDARIO. Maestro.
4 unidad: conector IDE SECUNDARIO. Esclavo.
Hay que tener en cuenta, que si vamos a instalar un lector de CD-ROM, habr que reservarle un
lugar. En este caso solo podremos instalar 3 discos duros, a menos que tengamos otro puerto
IDE, cosa que puede lograrse mediante una tarjeta adicional IDE una tarjeta de sonido, la cual
suele estar equipada con una salida IDE adicional.
Caso de conectar el CD-ROM a los puertos que tiene la placa base, su lugar puede ser cualquiera
excepto el Primario Maestro, porque desde ah arrancar el ordenador. Recomiendo ponerlo en
ultimo lugar, y si es posible en el secundario de forma aislada, es decir, sin que haya m s
unidades en este mismo puerto. Este tema ser tratado m s ampliamente en la seccin
Ampliaciones, Lector de CD-ROM.
No es necesario que el dispositivo maestro vaya conectado al ltimo conector del cable y el
esclavo al conector central, puede hacerse al revs, segn sea m s cmodo, puesto que el cable
no determina cual es cada unidad, sino ella misma segn la colocacin del jumper.
El cable de los discos duros, no tiene una vuelta entre los dos ltimos conectores como el de las
disqueteras. La controladora maneja autom ticamente los dispositivos sin m s preparacin.
Recuerde que como en el caso de las disqueteras, el cable plano debe ir colocado de forma que
el lado de la banda roja coincida con la patilla 1 de los conectores (en todos ellos), y que en el
disco duro, como en la disquetera, la patilla 1 suele estar hacia el lado del conector de
alimentacin.
Atornille el disco duro en su lugar si no lo ha hecho antes, preferiblemente en la parte m s baja,
conecte la alimentacin, y ya est listo para empezar a girar.
Preparacin del disco duro.
Generalmente, un disco duro no llega de f brica preparado para trabajar. Fundamentalmente por
lo siguiente: Las BIOS antiguas no pueden trabajar con formatos de disco duro mayores de 528
540 Mb, porque no disponen del modo de trabajo LBA (Large Block Allocation), as que el
fabricante, en previsin de la posible instalacin del disco duro en un ordenador antiguo,
suministra la unidad con un formato inferior, y unos programas grabados que sirven para utilizarla
en estos ordenadores.
Si estamos en el caso de un ordenador antiguo, debemos seguir las instrucciones del folleto que
acompaa al disco, y que generalmente viene a indicar que se configure el disco en el SETUP
con los par metros especificados, se arranque el ordenador, y se ejecute uno de los programas
grabados en el disco, que se encarga de copiar estos programas a un disquete con idea de no
perderlos al manipular la unidad.
Despus habr que ejecutar otro de los programas, ahora desde la disquetera, que se encarga de
grabar una utilidad en el disco duro que es leda en el arranque, y que permite el acceso a la
totalidad del disco, aunque el ordenador no disponga del modo LBA. No har falta m s que esto.
Si estamos ante un ordenador actual, el proceso ser otro. Como preparar el disco requiere que
el ordenador est funcionando, este paso se explicar en el siguiente apartado.
1.11.- Segunda Prueba. Configurar y Listo.
Encendido y configuracin del SETUP.
Vuelva a conectar el cable de la red elctrica, teclado y monitor, y encienda el ordenador. Lo
primero es entrar en la utilidad de configuracin de la BIOS: el SETUP. Para ello, generalmente,
durante el arranque, se muestra en la pantalla el mensaje PRESS (DEL) TO ENTER SETUP,
algo as.
Presione la tecla Suprimir y entrar en este programa. Su apariencia es la de un men en la que
puede verse (depende de la BIOS que utilice), algo as:
STANDARD CMOS SETUP - INTEGRATED PERIPHERALS
BIOS FEATURES SETUP - PASSWORD SETTING
CHIPSET FEATURES SETUP - IDE HDD AUTO DETECTION
POWER MANAGEMENT SETUP - SAVE & EXIT SETUP
PNP/PCI CONFIGURATION - EXIT WITHOUT SAVING
LOAD SETUP DEFAULT
Las placas suelen suministrarse con una configuracin por defecto que suele ser v lida excepto
algunos detalles. Explicar solo los puntos m s importantes, ya que esto vara mucho segn la
placa que utilice, adem s, el estudio profundo del SETUP implica el conocimiento total de la
arquitectura de placas y micros, cosa que no es objetivo de este manual. Para las opciones no
descritas, debemos utilizar la configuracin por defecto, que puede cargarse con la opcin LOAD
SETUP DEFAULT. Consulte el manual de la placa para m s detalles.
STANDARD CMOS SETUP
En primer lugar, entraremos en la opcin STANDARD CMOS SETUP, y especificaremos la hora
y fecha del sistema, las disqueteras instaladas y el disco duro. Esto ltimo puede hacerse de dos
formas:
La primera es utilizar la auto deteccin cada vez que arranca el ordenador, para lo cual
elegiremos la opcin AUTO del dato TYPE en la lnea del dispositivo en cuestin (Primary Master,
Primary Slave, Secondary Master Secondary Slave). En el dato MODE, ser elegida la opcin
AUTO tambin. Esto har que el ordenador detecte autom ticamente el/los disco/s duro/s que tiene
instalados cada vez que arranca (muy til para ordenadores equipados con disco duro extraible).
La otra forma, es usar la autodeteccin ahora, y registrar los par metros del disco duro de forma
permanente, para ello, debe seleccionar el tipo USER, abandonar esta pantalla e ir a la opcin
IDE HDD AUTO DETECTION del men principal. Aqu el ordenador intentar detectar uno tras
otro los dispositivos conectados a la controladora IDE, pidiendo conformacin por cada uno que
detecte.
Aparecer n dos tres tipos posibles, responda Y para elegir el que la BIOS considera correcto
(generalmente lo es). Los canales IDE que no tengan dispositivos conectados, mostrar n algo
como Not Detected. Contine salga pulsando la tecla escape, si no hay m s dispositivos que
detectar.
Ahora vuelva a la primera opcin del SETUP, y compruebe que los par metros aparecen en la
lnea del dispositivo en cuestin. Por supuesto, puede introducir usted manualmente los
par metros del disco duro que figuran en su etiqueta.
Hay 46 47 tipos predefinidos de discos duros, pero son tipos antiguos, los discos duros actuales
no figuran entre estos predefinidos. Esto es todo para esta opcin.
BIOS FEATURES SETUP
Vaya a la segunda: BIOS FEATURES SETUP, y escoja las siguientes opciones:
CPU Internal Cache: Enabled
External Cache: Enabled
Boot sequence: A, C
Hemos especificado que queremos usar las cachs interna y externa (no usarlas disminuye
considerablemente la velocidad), y que queremos arrancar desde la disquetera, si es que hay un
disquete en ella, y si no lo hubiera, arrancar desde el disco duro.
CHIPSET FEATURES SETUP
Asegrese de que las opciones que hacen referencia a la memoria son correctas, es decir, si
est activada el manejo de RAM EDO no, y el tiempo de acceso de los mdulos (RAM TIMING).
Para lo dem s conserve las opciones por defecto.
POWER MANAGEMENT SETUP
Puede activar desde aqu la opcin de ahorro de energa con todo detalle. Por defecto est
desactivada (DISABLED).
PNP/PCI CONFIGURATION
Esta opcin permite especificar el mtodo de trabajo de los buses ISA y PCI, as como el modo
PLUG AND PLAY. Conserve los valores que presenta cargue los valores por defecto.
LOAD SETUP DEFAULT
Carga los valores por defecto para todas las opciones del SETUP. Hay una tabla que tiene
estos valores, y que son los recomendados para un ptimo funcionamiento. Si duda de la
configuracin que ha elegido, cargue estos valores y asegrese de nuevo de que el disco duro
est bien seleccionado.
Otra cosa seria que el mensaje indique que se est dando formato a 520 Mb cuando el disco es
de 1.6 Gb. Esto no sera normal, y obedecera a una incorrecta creacin de la particin a
par metros incorrectos.
Una vez terminado el formateo, saque el disquete y arranque ahora desde el disco duro. Todo
debe funcionar correctamente, y el ordenador estar listo para instalar el software.
Ordenador terminado.
El ordenador est listo, al menos eso parece. Para estar seguro, haga algo con el, cree un
directorio, lea un disquete, copie algunos archivos. La mejor prueba que puede hacerse es ir
instalando el software, de forma que a la vez que va completando la instalacin, puede ir
verificando el funcionamiento.
No se de por satisfecho hasta que haya probado bien el equipo, a veces los fallos surgen mas
tarde. La prueba de fuego, probablemente se la imagina: instalar Windows 95. Actualmente es
difcil imaginar un ordenador sin CD-ROM, de hecho, para instalar W95 ser necesario (quien se
atreve a instalarlo en disquetes para que falle al final y haya que empezar de nuevo?).
El prximo captulo empieza por el CD-ROM, pero antes, veamos los posibles problemas que se
han podido presentar.
Posibles problemas.
Si el equipo no funciona, no lo hace correctamente podemos empezar por determinar si el
fallo puede estar en la primera parte del montaje (hasta la primera prueba), en la segunda. Si en
este momento, el ordenador no llega a pasar la primera prueba, no dude en desconectar los
dispositivos que instal en esta segunda parte y volver a probar.
A veces, al manipular el equipo, podemos mover un mdulo de memoria, la tarjeta de video, un
conector de alimentacin, hacer un cortocircuito, etc. Salvo por esta circunstancia, es extrao que
un equipo que super la primera prueba, ahora se niegue a pasarla de nuevo.
Dado que anteriormente se explicaron los posibles problemas que pueden aparecer en ese
momento, pasar a describir los que pueden estar ocasionados por la segunda parte del montaje.
No hay mucho que averiguar, dado que solo se ha montado el disco duro, la disquetera y los
puertos de entrada-salida. De la misma forma que en el primer test, asegrese de la correcta
conexin de estos dispositivos, porque generalmente es el origen del fallo.
En este punto, doy por hecho que el ordenador muestra imagen e intenta arrancar, pero no llega a
cargar el sistema operativo. Si no fuera as, habra que buscar en un punto anterior al actual.
Bien. El ordenador se enciende, pasa el test de la memoria, pero no continua. Si consigui
detectar el disco duro en el SETUP, y luego hacer la particin y formatearlo, no debera
encontarse ahora con un fallo de este, pero an as, puede haber ocurrido algo desde ese
momento hasta ahora.
Desconecte todo lo instalado en la segunda parte excepto el disco duro (el principal si hay varios),
y vuelva a intentar el arranque. A veces Un mensaje delata el problema, como HARD DISK
CONTROLLER FAILURE, que en principio hace referencia a la controladora, pero que en
realidad, puede esconder un fallo del disco duro.
Este otro tiene el mismo tratamiento: HARD DISK DRIVE FAILURE, porque de igual forma que el
anterior, puede esconder otro fallo. Esto es debido a que la pareja disco duro-controladora forman
un conjunto difcil de analizar por el ordenador, pero pensemos primero en su significado explcito
y luego en que puede haber gato encerrado.
Revise de nuevo el conector IDE utilizado (PRIMARY MASTER), la posicin del cable en sus dos
extremos (banda roja con pin 1), y la seleccin del disco duro como MASTER. Recuerde que
puede utilizar dos cualesquiera de los tres conectores grapados al cable plano. A continuacin,
revise el SETUP.
Un mensaje tpico es MISSING OPERATING SYSTEM, que indica que aunque se tiene acceso al
disco duro, no se puede leer el sistema operativo. Este caso suele darse cuando el formato del
disco no es del todo correcto, de forma que se pudo escribir en el, incluso en el sector de
arranque, pero ahora no es posible leerlo.
Si el problema se presenta al conectar discos duros adicionales, repita las verificaciones para
todos ellos, teniendo en cuenta que ahora ser n tratados como secundario y/o esclavo. No hay
m s razones para un funcionamiento incorrecto.
Si est TOTALMENTE SEGURO de haber hecho la instalacin correctamente, quiz s sea hora de
probar ese disco duro en otro ordenador, para despejar la duda de si el fallo est originado por
este por la controladora. Un cable plano defectuoso es muy poco corriente (a veces el hecho de
retirarlo y poner otro soluciona el fallo, no porque estuviera defectuoso, sino porque estaba mal
introducido en su lugar).
La disquetera desconectada no impide el arranque del ordenador, solo hace que este advierta de
que el dispositivo falla. Si sospecha de un componente defectuoso, consulte la seccin
Reparacin, hay varios criterios para determinarlo.
Una vez en marcha con solo el disco duro, verificaremos la conexin de la disquetera. Recuerde
las particularidades de su instalacin: un conector para la A (el que est en ltimo lugar en el cable
plano, despues de la vuelta de parte del cable), y otro para la B, aparte de la alimentacin.
Aunque la imposibilidad de leer una disquetera no es motivo para que el ordenador no arranque,
puede estar ocurriendo algo m s grave, algo que impida el trabajo de la controladora. No es
corriente porque el chip que controla los dispositivos IDE no es el mismo que el que se encarga
de las disqueteras (vea la figura 1.2.1)
Por ltimo, las conexiones de los puertos serie y paralelo no deben influir, puesto que lo nico
que se ha conectado es el cable, que al igual que el del disco duro, es difcil que est defectuoso,
pero verifique posibles cortocircuitos. Vaya a la seccin Reparacin si no le ha sido posible
conseguir el correcto funcionamiento.
Una vez montado, compruebe el correcto funcionamiento del disco duro, para asegurarse de
que el lector no ha interferido en la comunicacin del primero, e instale los controladores software
(disquete que acompaa al lector). Una vez hecho esto, la unidad debe funcionar perfectamente.
Si ha ocupado todas las conexiones IDE con discos duros, le queda la alternativa de utilizar la
conexin IDE que suelen incorporar las tarjetas de sonido. En este caso, el controlador de
software a utilizar ser el suministrado con la tarjeta de sonido, y deber seleccionar el tipo
MAESTRO en el lector.
El lector dispone en la parte trasera de un conector AUDIO OUTPUT (salida de audio) que tiene
el fin de conducir el sonido de un disco compacto musical a la tarjeta de sonido, la cual dispone
tambin de un conector para este fn. El cable para hacer esta conexin suele acompaar al
lector, y a veces a la tarjeta de sonido.
Posibles problemas.
No hay muchos problemas posibles en la instalacin de un lector, a excepcin de los ya
descritos para otros dispositivos (mala conexin, disposicin maestro/esclavo incorrecta, etc.),
aunque cabra sealar que algunos SETUP permiten desactivar un puerto IDE, por lo que si no
hay comunicacin con el lector, no estara de m s revisar esta utilidad.
Algunos lectores se resisten a leer discos de determinado formato, como algunos grabados en
casa con una grabadora de CD, algunos CD musicales de larga duracin. Esto no es una
avera, solo una limitacin de algunos modelos.
La mayora de los lectores, dispone de algn sistema para la apertura de la bandeja sin
necesidad de alimentacin elctrica, como medida de emergencia. En la mayora suele consistir
en un pequeo taladro que hay en la parte frontal, por el que se puede introducir un alfiler algo
muy fino, de forma que actue sobre el mecanismo de cierre y libere la bandeja. No olvide el
disco dentro !.
2.2.- Tarjeta de Sonido.
Descripcin.
Si queremos oir algn sonido que no sea el irritante pitido del altavoz, debemos instalar una
tarjeta de sonido. La m s corriente es la del tipo 16 bits, aunque las de tipo WAVETABLE TABLA
DE ONDAS (llamadas a veces 32) suenan bastante mejor, y cada vez son m s baratas.
Hay que aclarar que ese 32 no son bits, sino numero de voces (instrumentos midi) que pueden
ser reproducidas simultneamente. He de decir que he encontrado muchos mas problemas en
las tarjetas de tipo compatible que en las originales de fabricantes con cierto nombre. En principio
no tiene por qu haber problemas, pero los hay.
Estas tarjetas est n diseadas para zcalos ISA de 16 bits, y disponen de una serie de
conectores de entrada y salida de audio, adem s de un interface para palanca de juegos Joystick
(la gran mayora).
Instalacin.
De igual forma que si de una tarjeta de video se tratase, la tarjeta de audio ha de instalarse en
un zcalo libre de la placa base (esta vez uno del tipo ISA), y atornillar la plaqueta de fijacin a la
caja. Adem s, si se dispone de lector de CD-ROM, habr que conectar los terminales CD IN de la
tarjeta al conector AUDIO OUT del CD-ROM, para poder oir los discos compactos musicales a
travs de esta.
Mec nicamente, eso es todo. Ahora deber instalar los disquetes que acompaan a la tarjeta, y
que contienen los controladores software y los programas para el manejo de esta. Hecho esto, la
tarjeta queda lista.
Posibles problemas.
Si una tarjeta de sonido no funciona lo hace mal, el ordenador se bloquea cierra
aplicaciones inesperadamente, sucede alguna otra extraa cosa, generalmente estaremos ante
un problema de interrupciones.
El sistema Plug And Play no siempre consigue su objetivo, as que la asignacin de
interrupciones, direcciones y canales DMA habr de hacerse manualmente. El sistema a seguir es
indicar a la tarjeta por software (debe venir acompaada de programas para esto) una
interrupcin libre, que no est siendo usada por otro dispositivo.
En Windows 95, el icono Sistema del Panel de Control da paso a unas utilidades para conocer las
interrupciones, direcciones y canales DMA utilizados. En MS-DOS, la utilidad MSD hace algo
parecido. Estos problemas son a veces un autntico dolor de cabeza, cuyo remedio est en la
paciencia.
2.3.- Los Altavoces.
Un par de cosas que hay que saber.
Los altavoces para ordenador incorporan en su gran mayora un amplificador que sirve para
elevar la pequea seal que entrega la tarjeta de sonido, porque por s sola, hara funcionar al
altavoz a un volumen muy pequeo.
La potencia indicada suele ser mucho mayor que la real, debido a que esta medida se puede
realizar de diferentes formas, entre ellas la que indica la m xima potencia que puede suministrar
un conjunto amplificador-altavoces durante un breve lapso de tiempo y a la m xima distorsin
(efecto que tiene lugar cuando damos mucho volumen a un equipo hasta el punto en que suena
mal). Lgicamente, el sonido nunca va a ser escuchado en estas condiciones.
Los altavoces del tipo 50-100w son los ideales para un uso normal (por supuesto, no tienen esa
potencia real).
2.4.- Otras Tarjetas.
El sistema a seguir.
Otras tarjetas como puertos adicionales, capturadoras de video, tarjetas de radio, tarjetas de
red, etc. etc. etc., se instalan de la misma forma que la anteriormente citada tarjeta de sonido.
Se colocar n en los zcalos ISA PCI, se atornillar n a la caja, se instalar n los controladores, y
dependiendo de si son del tipo Plug And Play no, habr que configurar los jumpers hacerlo a
travs del software (si es que ocurren confictos).
No es f cil que un zcalo de la placa base presente defectos, por lo que aconsejo, se verifique
en ltimo lugar si hay problemas. Como dije antes, pr cticamente todos los problemas de la
instalacin de tarjetas se derivan del incorrecto uso de las interrupciones, cosa que a mayor
nmero de tarjetas, m s probable ser .
2.5.- Mas Memoria RAM.
Suplemento al apartado 1.4.
En el apartado de la instalacin de mdulos de memoria se detall todo lo que sobre ellas se
puede decir. De la lectura de este, deducir si puede aadir mdulos o si tiene que sustituirlos
todos, que tipo de mdulos puede instalar, y como hacerlo.
En las BIOS modernas, no hay que configurar la memoria, por lo que solo es cuestin de
insertarlas en los zcalos y arrancar el ordenador. En algunas antiguas, al cambiar el tamao de
la memoria, la BIOS muestra un mensaje de error sobre el tamao de esta, cosa que se corrige
simplemente entrando en el setup y saliendo a travs de la opcin salir y guardar cambios.
2.6.- Segundo Disco Duro Sustitucin del Existente.
Suplemento al apartado 1.10.
La necesidad de capacidad de disco duro aumenta tanto como la de velocidad. Si tiene un disco
duro de m s de 400 500 Mb, es util conservarlo y aadir uno mayor, caso en el que le
recomiendo colocar el de mayor capacidad como principal, ya que muchos programas, al
instalarse no le permitir n elegir unidad, y se ubicar n en la principal, mientras que en otra puede
tener copias, datos u otros programas.
Si va a aadir un disco duro coloc ndolo como principal, prepare primero este, y una vez
formateado y el sistema transferido, coloque los dos y traspase los datos del antiguo al nuevo
para que todo le quede en el orden de antes. Si procede a una sustitucin, haga lo mismo, y
cuando haya terminado, retire el disco antiguo. No olvide la seleccin maestro/esclavo.
2.7.- Otra Tarjeta de Video.
Un simple cambio.
La sustitucin de la tarjeta de video es tan sencilla como quitar la anterior y poner la nueva.
Aparte de esto, instalar los controladores software y trabajo terminado. Una nota importante sobre
la sustitucin de tarjetas de video, es que el cambio de una ISA a una PCI, supone un incremento
notable de la velocidad de comunicacin tarjeta-placa base, con lo que obtendr una considerable
mejora en la velocidad de presentacin de la imagen.
Pruebe la diferencia simplemente pidiendo un directorio largo: el desplazamiento del texto haca
arriba es bastante m s r pido, hasta el punto de que un Pentium con una tarjeta de video ISA,
parece un 486 en esta prueba !.
2.8.- El Mdem.
Descripcin.
El mdem es un perifrico que convierte una seal digital que contiene datos a otra de audio, y
viceversa, con el fn de enviar y recibir estos datos a travs de algn medio que soporte seales
de este tipo, como la lnea telefnica. Esto habilita al ordenador para comunicarse con otros que
se encuentren lejos.
Su nombre proviene de la unin de las letras MOdulador-DEModulador, pues tcnicamente, es el
nombre que recibe la conversin de la seal. Puede ser interno (en forma de tarjeta ISA)
externo, caso en el que se conecta al ordenador a travs del puerto Serie. La car cterstica m s
sealada es la velocidad a la que efecta la transmisin de datos, que va increment ndose
conforme avanza la tecnologa.
Un mdem de 33.600 bps (bits por segundo), es capaz de transmitir datos a esta velocidad, lo
que nos da como resultado unos 4.200 bytes por segundo (dividiendo por 8). Generalmente
soportan el modo de trabajo est ndar del Fax, permitiendo enviar un documento almacenado en
el ordenador hacia un Fax corriente, as como recibirlo.
Algunos modelos cuentan con el mdulo de voz, que habilita el tratamiento de esta para utilizar el
ordenador como contestador electrnico buzn de voz. El mdem dispone de un conector para
la lnea telefnica, as como de otro para la conexin del telfono, de forma que no haya que
instalar un conector mltiple adicional.
Tipo externo. Instalacin.
El mdem externo, como deca antes, se conecta a uno de los puertos serie mediante un cable
que lo acompaa. Tambin debe conectarse a la corriente elctrica, para lo cual dispone de una
pequea fuente de alimentacin externa, tambin llamada adaptador de corriente, y por ltimo a la
lnea telefnica, y si es el caso, al telfono, que habremos desconectado de la linea para insertar
el mdem.
Una vez hecho esto, solo resta instalar los controladores software, aunque si se dispone de
Windows 95, quiz s no sea necesario, porque este ya incorpora una lista de controladores de los
modems m s extendidos.
Tipo interno. Instalacin.
El mdem interno ha de instalarse en el interior del ordenador como una tarjeta m s. En este
caso no hace falta alimentacin, pues el mdem la obtiene del propio ordenador. Igual que el tipo
externo, se conecta a la lnea telefnica y al telfono, y se instalan los controladores software.
Este mdem, ser detectado por el ordenador como un puerto serie m s, y las interrupciones
utilizadas por los puertos Serie son IRQ4 para COM1 y COM3, y la IRQ3 para COM2 y COM4. El
mdem interno, ser detectado como COM3 COM4, y segn su configuracin (con sin
jumpers) intentar utilizar una interrupcin que NO DEBE SER igual a alguna ya utilizada.
El folleto que acompaa al mdem suele detallar las configuraciones posibles y la forma de
realizarlas, sea mediante jumpers mediante software si se trata de una tarjeta PLUG AND
PLAY.
Posibles problemas.
El mdem externo, no plantea problemas, a menos que est averiado que los controladores
software no hayan sido instalados correctamente. Por supuesto, contamos con el buen
funcionamiento del puerto Serie utilizado (que generalmente ser el COM2, ya que el COM1 se
destinar al ratn, aunque nada impide hacerlo al revs), y de la correcta eleccin de la velocidad,
pues los modems admiten m s de una.
Hay contados casos en los que una vez instalado y hecha la conexin entre dos ordenadores, el
mdem desconecta frecuentemente debido al ruido de la linea telefnica.
El mdem interno, plantea los mismos problemas de interrupciones que otra tarjeta cualquiera,
pero con la particularidad sealada antes, cosa que se evita utilizando el mdem externo.
2.9.- Dispositivos SCSI.
Breve descripcin.
La norma SCSI se presenta como alternativa a la IDE, aunque ambas controladoras pueden
existir en el mismo ordenador. Permite controlar m s dispositivos, y consigue una tasa de
transferencia mayor que la IDE.
El tipo Ultra SCSI permite transferir m s de 40 Mb/s utilizando lineas de 16 bits, con una
capacidad de 16 dispositivos. Se utiliza como una tarjeta para insertar a la placa base, aunque
estas empiezan a incorporar chip que la controlan.
El dispositivo controlado debe ser tambin del tipo SCSI, que tiene un precio superior al de tipo
IDE. Por tanto, si queremos utilizar esta norma para el disco duro, debemos instalar una tarjeta
controladora SCSI y un disco duro SCSI.
Su utilizacin se requera en ordenadores que necesitaban velocidad en la lectura y escritura
del disco duro, como los servidores de redes de cualquier tipo, pero en realidad, en cualquier
aplicacin resulta ventajosa. Si no aparece otra norma m s ventajosa, la SCSI sustituir a la IDE.
2.10.- Escaner.
Descripcin.
El esc ner, es un dispositivo que permite introducir un documento de texto o imagen en el
ordenador, leyndolo como si de una fotocopiadora se tratase. El documento leido, ser
almacenado como un archivo de imagen.
Tipos y caractersticas.
El escaner puede ser de mano de sobremesa. El de mano, es similar a un ratn, y lee la
imagen al pasarlo lentamente sobre ella. Hay algunos que estan motorizados, de forma que se
mueven solos sobre el documento gracias a unas ruedecillas, sin que haya que arrastrarlos con
la mano.
El de sobremesa funciona como una fotocopiadora, es decir, se pone el documento sobre un
cristal, se cierra la tapa, y el esc ner se ocupa de leerlo. Hay un tercer tipo que funciona como un
Fax, introduciendo el documento, que es desplazado por unos rodillos mientras se lee. Por otra
parte, hay esc neres de color y de escala de grises.
Las caractersticas principales son la velocidad de lectura del documento y la resolucin. Esta
ltima indica el nmero de puntos por pulgada del documento que pueden ser detectados, lo que
lgicamente, es mejor cuanto m s elevado.
Hay una tcnica llamada interpolacin que consiste en aadir m s puntos a los ya leidos, mediante
software, previo an lisis de la imagen. Esta tcnica intenta elevar la resolucin, invent ndose
puntos que aunque no han sido ledos, y que el programa genera en base a unas reglas
predeterminadas. Da buen resultado, pero hay que tener presente que la resolucin alcanzada
por interpolacin no es la real.
Instalacin.
Generalmente, el escaner se conecta al puerto Paralelo, y con el fn de no ocuparlo solo para el,
dispone de una salida Paralelo que hace una especie de bypass, permitiendo conectar otro
dispositivo como por ejemplo una impresora.
El modo de trabajo del puerto paralelo debe ser bidireccional. Algunos esc neres vienen
acompaados de una tarjeta con un puerto paralelo adicional, para no utilizar el del ordenador.
Un ejemplo de instalacin sera conectar el esc ner al puerto paralelo del ordenador (debe usar
cable de 25 hilos en vez del corriente de 18), y la impresora al conector Paralelo adicional del
esc ner. Una vez conectada tambin la alimentacin, solo queda instalar el software.
Un programa de tratamiento de im genes llamar al controlador software del escaner y realizar la
lectura con las opciones especificadas, y presentar la imagen en pantalla para su retoque y
posterior archivo.
El esc ner de mano, suele tomar la alimentacin del mismo ordenador, y es m s probable que
venga acompaado de una tarjeta Paralelo, ya que al estar pensado para utilizarse con la mano,
no es viable aadirle conectores Paralelo adicionales.
Un esc ner instalado correctamente junto con una impresora no debe interferir a esta. Consulte
las particularidades de la instalacin en el manual del esc ner.
Una fuente es m s costosa de reparar que de sustituir, a excepcin de que la avera est en el
fusible que incorpora dentro, cosa que es difcil puesto que estas fuentes est n protegidas
contra sobrecargas, de forma que antes de fundir el fusible, se desconecta autom ticamente.
-
No hay imagen de video: este problema le va a poner a prueba. Si los leds se encienden
pero no ve imagen, verifique si el ordenador hace el arranque observando la actividad del
led del disco duro y el ruido que hacen este y la disquetera al ser testeados.
Si hay arranque, el problema est en la parte de video (tarjeta monitor). Si no hay arranque
pueden ocurrir dos cosas: (1) La tarjeta de video tiene algun problema, y la placa base no
permite el arranque. (2) El conjunto placa-micro-memoria est averiado. Este ltimo caso puede
ocasionar que el altavoz emita unos pitidos que delatan la existencia de alguna averia.
Primero desconente discos duros y otros dispositivos que no sean imprescindibles para obtener
imagen, as descartar la interferencia de una avera de estos (pngase en el caso de la Primera
Prueba). Si no consigue nada, verifique mediante la sustitucin, la memoria, el micro y la placa
base en este orden.
-
Hay imagen pero no se carga el sistema operativo: Hasta donde llega el arranque?
Dependiendo de esto se podra centrar el problema en el grupo placa-micro-memoria en la
lectura del disco de arranque. Si consigue arrancar con un disquete, es que el disco duro no
se puede leer ha perdido el sistema operativo.
En el primer caso, puede haber avera del disco duro, avera de controladora perdida de los
par metros del disco duro en el SETUP. Si no se llega a la lectura del disco duro, el conjunto
placa-micro-memoria puede ser el causante. Tenga en cuenta adem s, que una controladora
daada, puede bloquear el sistema en este punto. Proceda a la verificacin por sustitucin
segn el caso.
En este punto pueden aparecer mensajes de la BIOS que indicar n el problema. Uno muy
comn es la prdida de la configuracin del SETUP por deterioro de la pila batera de la placa,
que puede ocasionar incluso que no haya arranque ni siquiera desde la disquetera al haberse
perdido tambin el par metro que indica el tipo de esta.
- El ordenador se bloquea se resetea aleatoriamente: descarte cualquier problema de
software, pues es la causa m s comn. Puede haber conflictos entre interrupciones, configuracin
de la placa erronea, avera de placa base micro.
- Aparecen caracteres extraos en pantalla: probablemente, la tarjeta de video est daada.
- Otros sntomas: Aparte de lo expuesto, hay una infinidad de sntomas, cuya investiacin
requiere una atenta observacin y la sustitucin paso a paso de los dispositivos de los que se
sospecha que la provocan. El micro y la placa base suelen causar problemas muy variados y
extraos, a veces intermitentes, y difciles de localizar. No pierda tiempo y sustituya componentes;
terminar antes.
A grandes rasgos, estos son los sntomas de una avera indefinida. Si consigue localizar el
dispositivo que falla, los apartados siguientes le ayudar n a resolver los casos m s frecuentes.
3.2.- Micro y Placa Base.
Las averias de micro y placa base proporcionan sntomas muy variados tanto si el ordenador
arranca como si no. Al ser el motor del ordenador, causen errores y problemas de lo m s variado,
pero tenga en cuenta que problemas de software y problemas de placa base tienen con mucha
frecuencia el mismo aspecto.
La placa base suele averiarse con mayor frecuencia que el micro, pero es el componente m s
laborioso de sustituir. Si sospecha de ella, coloque el micro en otra placa para comprobarlo, es
m s r pido. Las averias de placa micro, debido a la r pida desaparicin del mercado de un
modelo determinado, exige a veces cambiar todo el conjunto placa-micro-memoria (piense en un
386), a menos que consiga componentes usados, si el propietario del ordenador lo considera
como m s adecuado.
Este conjunto est tan relacionado, que si por ejemplo, un bloque de datos se pierde como
podemos saber donde ocurri?. Por esto es necesario utilizar la sustitucin como metodo de
verificacin.
3.3.- Memoria.
Dando por hecho que se utilizan mdulos adecuados, los posibles problemas de memoria se
reducen a:
1.- El ordenador detecta solo una parte de la memoria.
2.- El ordenador no arranca arranca y se bloquea.
3.- Mensaje Se ha detectado una direccin de memoria no fiable en ...
1 y 2: Probablemente, no ha insertado correctamente uno varios mdulos, bien, a pesar de
comprobarlo, ha aadido mdulos de un tipo no adecuado. Recuerde las reglas descritas en el
apartado de la memoria. No se descarta un fallo en alguno de los mdulos que haga imposible el
arranque.
3: Este mensaje es visualizado por la utilidad HIMEM, la cual realiza un test de la RAM que
consiste en escribir un dato en cada posicin de memoria y leerlo despues para comprobar si ha
sido almacenado correctamente.
Si el dato leido no se corresponde con el escrito, quiere decir que esa posicin de memoria pierde
los datos, y que por tanto, est daada. Habr que sustituir uno de los mdulos tras identificar
(como siempre, por sustitucin) el que est daado.
3.4.- Unidades de Disco.
Suplemento a los apartados 1.9 y 1.10
En estos apartados se explic con detalle las posibles formas de instalar discos duros y
disqueteras. Adem s de los problemas de instalacin, son frecuentes los que siguen:
- La disquetera da errores de lectura con frecuencia: Los cabezales est n sucios desajustados.
Para el primer caso, existen unos kits de limpieza de funcionamiento semejante a los utilizados
para los reproductores de cintas de audio, pero este caso es poco frecuente. El segundo suele
ocurrir con el tiempoy el uso, y obliga a sustituir la disquetera.
-
Errores de lectura y/o escritura en el disco duro: Es posible aunque no frecuente que el
disco se est deteriorando, de forma que algunas zonas no pueden retener la informacin
escrita. Tambin, si por un golpe, uno de los cabezales ha tocado la superficie del disco,
puede haberla daado.
En estos dos casos, existen herramientas software que marcan la zona defectuosa para que no
vuelva a ser utilizada, pero tenga en cuenta que si se trata de un deterioro progresivo de la
superficie del disco, este problema se repetir hasta que sustituya la unidad.
Par metros incorrectos en el SETUP, causan lecturas y escrituras erroneas, e imposibilidad de
arrancar por no poder leer el sector de arranque.
Una pila gastada, har que la BIOS olvide que tipo de disco duro est instalado, lo que provocar
que un dia, al encender el ordenador, este no arranque.
Existe en algunas unidades un rel que se encarga de suministrar corriente al motor del disco
duro. Si el rel no se dispara, el disco no gira, y es imposible leerlo. Esto, un motor bloqueado,
cualquier problema que cause que el disco no pueda girar, inutilizar la unidad.
Este caso es uno de los peores, porque no permite extraer la informacin del disco. Si le ocurre,
de un pequeo golpecito a la unidad para intentar desbloquear el rel el motor, y si comienza a
girar, aproveche para extraer los datos. Si el disco no pudo girar una vez, volver a ocurrir, y
entonces quiz s no pueda hacer que vuelva a funcionar.
Sustituya la unidad. Tenga en cuenta que los discos duros actuales tienen un sistema de ahorro
de energa que detiene el giro si transcurre un tiempo sin actividad, recuperando el movimiento en
el momento en que volvemos a trabajar con el.
Hay muchos m s problemas posibles, pero la mayora est n causados por el software por otros
dispositivos, como la placa base m s concretamente la controladora.
3.5.- Video.
Los posibles problemas de la parte de video fueron explicados en el apartado 1.5. Aparte de
esto, cabe destacar que si selecciona una resolucin y/o nmero de colores no soportado por el
monitor la tarjeta, no ver imagen esta ser defectuosa.
Otros problemas como distorsin del color de la forma, simplemente la ausencia de imagen,
pueden ser debidos al monitor. Para averiguarlo basta con intercambiar monitores. Estos pueden
ser reparados por un tcnico de TV.
3.6.- CD-ROM.
El lector de CD-ROM no plantea problemas generalmente. Si la instalacin ha sido correcta
debe funcionar sin ningn tipo de problema, a menos que est averiado. Los lectores no suelen
repararse, ya que el coste de esta reparacin es por norma general m s caro que la adquisicin
de uno nuevo.
Cabe la posibilidad de desajustes de sistema de lectura por laser, as como de la rotacin del
disco. No olvide lo mencionado sobre tipos de formato ilegibles por algunas unidades. Si tiene
problemas con el lector, repase el apartado 2.1.
Si no consigue solucionarlos, habr que pensar en una avera de la unidad, pero insisto, es muy
posible que el fallo se deba a la instalacin. Salga de la duda instalando el lector el otro
rodenador.
3.7.- Tarjetas de Sonido.
Una avera en la tarjeta de sonido, es algo bastante extrao, a menos que haya hecho mal uso
de los conectores de entrada y salida de audio y del puerto Joystick. Los frecuentes problemas
que plantean estas tarjetas suelen deberse a su configuracin (interrupciones, direcciones IO,
etc.), que causan todo tipo de confictos y quebraderos de cabeza.
Este tema se ha tratado anteriormente. Si le causa problemas, consulte el apartado 2.2. Cabe
sealar que las tarjetas llamadas compatibles ocasionan m s problemas que las originales,
frecuentemente por la ineficacia de sus controladores software. Es recomendable acudir a la Web
del fabricante para bajar los ltimos controladores (drivers) aparecidos.
3.8.- Impresora.
La impresora no forma parte del ordenador, pero es importante tener en cuenta lo siguiente:
- Es muy comn en el mercado el cable paralelo de 18 hilos para las impresoras, pero muchas
de ellas necesitan un cable bidireccional de 25 hilos. El uso de un cable no adecuado, suele
causar problemas de funcionamiento como impresin de caracteres extraos, ausencia del color,
etc.
- Los controladores software son imprescindibles para el uso de la impresora bajo Windows. A
veces sucede que no se dispone de dichos controladores, y se opta por instalar los de un modelo
superior inferior de la misma marca, por los de un modelo que la impresora pueda emular. En
cualquiera de estos casos, nos arriesgamos a que la impresora no funcione adecuadamente. La
Web del fabricante suele contener los controladores de todas sus impresoras, aunque las m s
antiguas pueden no aparecer.
- Las averas de las impresoras, pueden deberse a la parte mec nica (por desgaste) a la
electrnica. En cualquier caso, puede evaluarse el coste de su reparacin, pidiendo un
presupuesto de las piezas necesarias, pero si decide repararla, es mejor dejar esa tarea al
servicio tcnico del fabricante, que es quien conoce perfectamente la impresora y puede garantizar
la reparacin.
Tenga siempre a mano disquetes de arranque con las utilidades m s frecuentes para poder
intervenir cuando sea preciso. Y sobre todo, acte segun el tipo de sistema operativo que instale.
Har una breve referencia a los dos m s comunes: MS-DOS y Windows 95.
4.1.- MS-DOS y Windows 3.x
Este software no es muy exigente con el ordenador, pero est desfasado. An as, no se puede
descartar el fallo del software en un ordenador que funciona correctamente, pues de nuevo, la
infinidad de situaciones que pueden darse en un ordenador hacen imposible una prueba
definitiva.
Este sistema operativo y entorno, trabaja en el modo 16 bits (aunque Windows dispone de
extensiones para el acceso a disco en modo 32 bits), por tanto, no se aprovechan las
posibilidades del hardware de 32 bits.
Es por esto que aunque la costumbre de trabajar con este software hace difcil el cambio, este
resulta obligatorio en pro de los beneficios de un sistema operativo de 32 bits.
4.2.- Windows 95
El temido Windows 95 y sucesores deben dejar de provocar miedo. Un ordenador cuyos
componentes trabajan sin conflictos no debe resistirse a su instalacin, pero he de reconocer que
esta resistencia se da a menudo.
De hecho, la instalacin de este sistema operativo constituye toda una prueba tanto del ordenador
como de la persona que lo instala. Esto es debido al alto nivel de automatizacin que incorpora
W95, que a veces se obstina en utilizar una configuracin problem tica, sin dar opcines f ciles de
cambio.
Una de las cosas que m s problemas ocasiona es el uso de determinados controladores, por
defecto, que no son los m s adecuados. W95, a diferencia de MS-DOS y W3.x, utiliza
controladores software para todo, y con frecuencia, cambiarlos es toda una aventura, porque la
automatizacin se empea en usar los que cree convenientes, aunque en realidad no sean los
correctos.
Otro gran problema se deriva de la gestin del sistema PLUG AND PLAY con la eleccin
autom tica de interrupciones y otros par metros. Es m s de lo mismo. Escoger par metros
incorrectos conlleva la aparicin de conflictos difciles de solucionar. Por otro lado, la
compatibilidad con algunos programas diseados para MS-DOS no es la esperada, aunque para
ello, W95 incorpora bastante cdigo de 16 bits.
Pero las ventajas del interface gr fico, de la gestin de memoria, del sistema de 32 bits. etc, etc,
etc, son demasiado importantes como para ignorarlas. Mi consejo es armarse de paciencia y
adquirir experiencia en la instalacin y uso de W95, pues es la clave para trabajar con el
solucionando r pidamente los posibles problemas que puedan presentarse.
En numerosas ocasiones el mejor procedimiento es la reinstalacin del sistema partiendo de cero,
pues es conocida la tendencia a comportarse de forma diferente y elegir diferentes
configuraciones si se parte de cero que si se intenta modificar lo ya establecido.
Recomiendo tener a mano un buen manual de este sistema operativo, donde poder encontrar la
clave para resolver cualquier contratiempo que se presente. El futuro de los sistemas operativos
sigue la linea de este y otros similares.
FORMATO ATX
ANCHO en centmetros
30,5
21,6
30,5
28,4
LARGO en centmetros
33
33
24,4
20,4
Por si esto fuera poco, estos cambios se solapaban entre si. Esto explica que
Ninguna modelo de Chipset se afianzase en el mercado, ya que era preciso desarrollar
nuevos productos constantemente.
Se destacaron algunos fabricantes de Chipset como UMC, SIS u OPTI que, si
bien ya eran conocidos, se distinguieron por su asombrosa flexibilidad y adaptacin a
los nuevos cambios. En esta generacin no exista ningn monopolio de Chipset sino
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Bus ISA.
Es muy usado a pesar del tiempo que lleva existiendo. Funciona con buses de 8
y 16 bits de datos y 24 bits de direccionamiento lo cual supone una limitacin para los
PCS actuales. Su velocidad inicial era de 4,77 Mhz y posteriormente se ampli a 6, 8 y
10 Mhz.
Su nombre proviene de Industry Standard Architecture y apareci en 1980.
Durante 10 aos funciono con 8 bits. Cuando apareci en el formato 16 bits, se mantuvo
intacto el formato anterior para mayor compatibilidad. Es barato e indicado para tarjetas
con necesidades de rendimiento medio o bajo de ancho de banda. Su capacidad de
transmisin mxima se sita en 16 MB/seg.
Probablemente el xito de este bus sea su compatibilidad. Aun hoy con las
modernas maquinas se sigue usando, y aunque la tendencia es migrar todo a los buses
PCI, sin duda queda mucho tiempo antes de que el ISA desaparezca.
Bus EISA
El Extended Industry Standard Architecture es una respuesta al bus MCA de
IBM. Trabaja con 32 bits de datos, otros 32 de direccionamiento y su velocidad llega
hasta 8,33 Mhz. Aunque no ha sido muy difundido, por su elevado precio, en un
principio se utiliz en sistemas industriales.
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Bus AGP.
Advanced Graphics Port, puerto pues se comunica con el microprocesador
de una forma ms intima que los otros buses, Avanzado pues usa una tecnologa mas
avanzada y grficos ya que ha sido diseado para ese uso exclusivamente. El objetivo al
crear este bus era conseguir una tasa de transferencia de datos-tarjeta grafica superior a
la de l PCI, ya que esta tasa era valida para aplicaciones 2D pero no as para 3D.
Tipos de AGP:
- AGP 1x: con buses de 32 bits y a 66 Mhz, su tasa mxima era de 264
Mb/seg
- AGP 2x: modo con bus 32 bits y a 66 Mhz reales, o 133 virtuales
gracias a la comunicacin bidireccional simultnea. Su tasa mxima es de
528 Mb/seg
- AGP 3x: 32 bits a 100 Mhz, tasas de 800 Mb/seg
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Comparativa:
DATOS (Bits)
ISA (8 bits)
ISA (16 bits)
EISA
MCA
VLB
PCI (32 bits)
PCI (64 bits)
AGP
8
16
32
32
32
32
64
32
VELOCIDAD
(Mhz)
8,3
8,3
8,3
10
33
33
66
66 / 100
Transferencia
(Mb/seg)
7,9
15,9
31,8
38,1
127,2
127,2
508,6
800
18
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Puertos paralelos
Tambin reciben su nombre a partir del modo en que envan y reciben la
informacin. En este caso, la informacin se enva mediante 8 bits en paralelo, es decir
un byte entero. Esto agiliza la transferencia de datos con respecto al serie y permite la
conexin de perifricos con mas demanda de infor macin. Habitualmente se usa para
impresoras, aunque tambin se pueden encontrar otros dispositivos como escneres,
plotters, unidades ZIP, CD -ROM externos y alguno mas. En el caso de las impresoras,
el otro extremo del cable es un conector Amphenol de 36 contactos.
Su implementacin fsica se realiza a travs de un conector sub-D de 25 pines
hembra y el sistema operativo lo reconoce como LPTx donde n corresponde al numero
de puerto.
El puerto paralelo tuvo un antes y un despus a partir de la aparicin de la
norma IEEE 1284 o Standard Signaling Method for a Bi-directional Parallel
Peripherical for Personal Computer en 1994 que estandariza los modos de trabajo.
Hasta entonces solo se trabajaba con el estndar CENTRONICS. La IEEE 1284 habilita
cinco protocolos diferentes que incrementan la velocidad en las transmisiones adems
de incluir la posibilidad de la comunicacin bidireccional manteniendo la
compatibilidad con todos los perifricos de conexin paralelo. Los modos son:
PC periferico (modo comp atibilidad), perifrico PC (modo byte), SPP
(bidireccional), EPP y ECP.
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Modo BYTE
La nove dad de este modo es habilitar el puerto como lector de entradas,
gracias a la inhabilitacin de controladores para manejar el puerto,
permitiendo as que un perifrico pueda enviar un byte de informacin al
puerto usando las 8 lneas de datos.
Modo EPP
Es una variacin orientada a suplir las carencias de velocidad existentes en
otros modos. La implementacin del modo EPP implica un protocolo con
dos ciclos de transferencia que se subdividen en cuatro: datos 8lectura y
escritura) desde y hacia el PC, y direcciones (lectura y escritura) de canales
comandos e informacin de control. La transferencia de datos en el protocolo
EPP se da en un ciclo ISA de entrada/salida, consiguiendo incrementar las
tasas de envo da datos desde 500 Kb hasta 2 Mb por segundo.
Modo ECP
El protocolo ECP o puerto de capacidad extendida fue promovido por HP y
MICROSOFT, encaminado a aumentar los rendimientos de transmisin y
crear un sistema avanzado de comunicacin con perifricos externos.
Diseado sobre todo para dar soporte a impresoras, escneres y otros
perifricos con volumen relativo de datos, el ECP usa una compresin de
datos que llega a conseguir reducciones de 64:1 en tiempo real.
DIRECCION
3F8
2F8
2E8
2E8
IRQ
4
3
4
3
PUERTO
COM5
COM6
COM7
COM8
DIRECCION
4220
4228
5220
5228
IRQ
3
3
3
3
IRQ
7
7
DIRECCION DIRECCION
278-27F
678-67D
3BC-3BE
7BC-7BE
IRQ
7
7
Puertos USB
El Universal Serial Bus es un tipo de puerto diseado para facilitar la conexin
de dispositivos y puede considerarse, prcticamente, como un bus externo. De pequeo
tamao y forma rectangular el USB dispone de 4 pines: el primero suministra la
Alfonso Esteso Ayuso
Dpto. Tcnico E.S.I. Madrid
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Perifricos tpicos
FIREWIRE
USB
63
127
4,5m
5m
400mbps (50MB/SEC)
800mbps (100MB/sec)
1Gbps+ (125MB/sec+)
12mbps (1.5MB/SEC)
versin 2.0 hasta 460MB
No
- Videocmaras DV
- Cmaras de alta
resolucin
- Discos duros
- DVD-ROM Drives
- Impresoras
- Escneres
- Teclados
- Ratones
- Monitores
- Joysticks
- Cmaras de baja resolucin
- Modems
La Pila
Es la encargada de alimentar la CMOS donde se guarda el SETUP. Suele
aparecer junto al conector del teclado en la placa base y pueden ser pilas recargables de
nquel-cadmio o las famosas de botn. Nor malmente se espera de estas pilas una vida
media de unos 10 aos. Las pilas actuales de litio no precisan que se las recargue, lo que
simplifica el diseo de la placa base.
23
Teclado
Puerto
paralelo
Puertos
serie
Puerto
para
ratn
PS/2
VGA
USB
24
FIREWIRE
MICROPROCESADORES
Los microprocesadores son, sin duda, el cerebro del ordenador.
Internamente y sin entrar en grandes detalles- se divide en dos apartados: la
UC (unidad de control) que gobierna todos los procesos y la ALU (Unidad AritmticoLgica) que se encarga de todas las operac iones y clculos. Tambin cuenta con una
serie de registros as como, a partir de un determinado nivel de micro, con memoria
cach propia.
Voy a comentar, fundamentalmente, algunos micros de INTEL dada la
proliferacin de fabricantes y modelos. No obstante es necesario recordar que
fabricantes tan conocidos como ZILOG, AMD, HARRIS, SIEMENS, HITACHI, NEC,
IBM, CYRIX, MOTOROLA o DEC tambin han desarrollador microprocesadores que,
en algunos casos, han superado en prestaciones a los de INTEL.
8086
Fue el primer microprocesador de 16 bits desarrollado por INTEL en el ao
1978. Se trata de un integrado de 20 pines con una estructura de direcciones de memoria
de 20 bits, lo que permita direccional hasta 1 Mb. Alcanzaba una velocidad de 4,7 Mhz
y llego a 10 Mhz. Tuvo problemas de comercializacin debido a su elevado precio. Este
micro sent las bases de lo que seria el desarrollo de los microprocesadores, guardando
todos sus descendientes compatibilidad con el.
8088
Aparece en el ao 1981 como sucesor del 8086. Internamente trabajaba con un
bus de datos de 16 bits, aunque externamente, lo hace a 8 bits (lo que abarat
considerablemente el resto de componentes). Su bus de direcciones, al igual que el 8086
era de 20 bits, lo que consegua un rea direccionable de memoria de 220= 1.048.576 = 1
MB. Con una velocidad de trabajo de 8 Mhz, en versiones posteriores se llegaron a
alcanzar los 12 Mhz.
En el ao 1982 nace el 286 o primer microprocesador para ordenadores AT
aunque no ve la luz hasta 1984. Algunos estaban soldados a la placa base mientras otros
ya se colocaban sobre un zcalo. Aparece un competidor serio de INTEL: AMD. A
partir de este momento AMD fabricara la misma tipologia de micros que INTEL,
superndole en determinados casos. El 80286 dispona de un bus de datos de 16 bits y
un bus de direcciones de 24 bits esto permita que la memoria pudiera direccional hasta
16 Mb (224). La velocidad evolucion desde 6 AT de 6 Mhz hasta los 12, 16 y 20 Mhz.
80386
Primero apareci el 386DX con una arquitectura tanto interna como externa de
32 bits. Fue el primero en incluir posibilidades de grficos en color de alta resolucin
as como sonido. Este micro dependiendo del fabricante, trabajaba entre los 16 y 40
Mhz. Su formato tambin variaba segn el fabricante, los de INTEL tenan 100 pines y
25
PENTIUM
El PENTIUM (o 586), present graves problemas en sus inicios debido a un
error de fabricacin en su modelo a 60 Mhz. Este error era provocado, bajo
determinadas circunstancias, al realizar una operacin de coma flotante. Posteriormente
aparecieron distintos modelos que duplicaban la velocidad del bus, trabajando a 75, 90,
100, 120, 133, 150, 166, y 200 Mhz que funcionaban perfectamente. Una de las
novedades que incorpora es el trabajar (a partir del P/66) a 3,3 v de alimentacin en
lugar de con 5 v. Esta novedad ya fue implementada por su competidor AMD en el
26
Tecnologa
(micras)
0,80
Alimentacin
(v)
5
0,60
3,52
0,35
PENTIUM PRO
El PENTIUM PRO es un microprocesador que INTEL ha orientado a
aplicaciones y sistemas operativos de 32 bits (como Windows NT). Al iguala que el
PENTIUM convencional, dispone de 8 Kb de memoria cach interna para datos y otros
8 para instrucciones, pero en el caso del PRO la memoria cach es de nivel 2 (L2) en
lugar del nivel 1 (L1) usado por el PENTIUM convencional. Se pueden encontrar
versiones de PENTIUM PRO con 256 Kb y 512 Kb de memoria L2.
Frecuencia del Frecuencia del
micro (Mhz)
bus (Mhz)
150
60
166
66
180
60
200
66
Factor
multiplicador
x 2,5
Tecnologa
(micras)
0,60
Alimentacin
(v)
3,1
x 3,0
0,35
3,3
27
PENTIUM II
Este micro consigue aunar la potencia del PENTIUM PRO con las ventajas
multimedia del MMX. Diseado para 233, 266 y 300 Mhz dispone de una memoria
cach interna de 512 Kb. Otra novedad incluida es el tipo de zcalo que INTEL lanza
como nuevo estndar para su microprocesador: el SEC (single Edge Connect) que ira
pinchado en el slot 1.
La memoria cach integrada ya no va integrada en el propio micro. Este tipo de
montaje facilitaba la velocidad de transferencia. En el caso del PENTIUM II, la
memoria cach de segundo nivel va en un circuito impreso que sirve de soporte para el
micro. Esto baja la transferencia a pesar de que INTEL aseguraba que se aumentaba.
x 6,0
500
x7,5
Alimentacin
(v)
3,3
PENTIUM CELERON
Aunque no sea la idea con la que INTEL pretende vender este producto, el
Celeron se puede entender como un PENTIUM II SX. Se trata de un microprocesador
inferior al PENTIUM II pero con mejor precio.
Este micro apareci bajo dos encapsulados diferentes: el SEPP y el PPGA. El
primero fue el mas comn, recordando el tpico de PENTIUM II pero con la carencia de
uno de los laterales plsticos (mas adelante tambin aparecieron algunos PENTIUM II
con este encapsulado). Por otro lado el PPGA casi siempre se suministraba con
28
Factor
multiplicador
266
x 3,5
300
333
x 4,5
x 5,0
366
66
x 5,5
400
x 6,0
433
x 6,5
466
x 7,0
Tecnologa
(micras)
Alimentacin
(v)
0,25
3,3
PENTIUM II XEON
El PENTIUM II XEON ha sido la respuesta de INTEL a la carencia de
microprocesadores especializados en redes. De cara a trabajar en maquinas que hagan la
funcin de servidor, el PENTIUM XEON ha sido adoptado por los principales
fabricantes de hardware para sus servidores.
Sus altas prestaciones justifican su elevado precio. As hay tres versiones: con
512 Kb, 1 y 2 Mb de memoria cach L2 sncrona con el micro. El L1 sigue
manteniendo el estndar de 32 Kb repartidos en dos mdulos de 16 Kb destinados a
instrucciones y datos.
Frecuencia del Frecuencia del
micro (Mhz)
bus (Mhz)
400
450
100
Factor
multiplicador
x 4,0
x 4,5
Tecnologa
(micras)
Alimentacin
(v)
0,25
2,0
PENTIUM III
Funciona con un bus externo de 100 Mhz o 133 Mhz, por supuesto hereda la
tecnologa MMX adems de 70 nuevas instrucciones (llamadas Streaming Single
Instruction Multiple Data) orientadas al manejo de grficos 3D, video y audio. Incluye,
adems, 512 Kb de memoria cach de segundo nivel. Incluye 8 nuevos registros de 128
bits, adems de los 8 registros FP ya existentes de 64 bits. Vino cargado de una
polmica, cada micro era numerado de forma nica, con lo que desapareca el
anonimato del usuario. Aunque esta identificacin es camuflable desde BIOS, esta
novedad no fue del agrado de los usuarios, sobre todo los internautas.
Los primeros micros salieron en encapsulado para Slot 1 pero los siguientes
modelos salieron para socket 370, estos encapsulados INTEL los saco al mercado con el
nombre FC -PGA370.
29
Frecuencia del
micro (Mhz)
450 slot 1
500 slot 1
550 slot 1
600
650
667
700
733
800
850
866
933
1000
1100
Frecuencia del
bus (Mhz)
100
133
100
133
100
133
Factor
multiplicador
X 4,5
X 5,0
X 5,5
X 6,0
X 6,5
X 5,0
X 7,0
X 5,5
X 6,0
X 8,5
X 6,5
X 7,0
X 7,5
X 8,0
Tecnologa
(micras)
Alimentacin (v)
0,18
1,7
PENTIUM 4
Lo mas llamativo de este micro es que se trata de un desarrollo completamente
nuevo, es decir, no se ha apoyado en diseos anteriores como ocurra, por ejemplo, con
el PENTIUM III (que era PENTIUM II avanzado).
El formato en el que se suministra es para socket 423 y socket 478, el primero lo
utilizan los micros fabricados con tecnologa de 0,18 micras, con la llegada de la
tecnologa 0,13 micras oblig a adoptar un mtodo de fijacin mas adecuado: el socket
478. Aunque con un mayor numero de pines, su tamao es muy inferior gracias a la
reduccin del tamao del micro.
Es cierto que el calor generado y disipado por la tecnologa 0,13 es mucho
menor, pero si la nica parte que esta en contacto con el disipador fuera la del micro,
este no durara mucho. Por ello los PENTIUM 4 para socket 478 cuentan con su parte
superior completamente cubierta de una superficie metlica encargada de disipar calor
de una manera mas eficaz. Este encapsulado se llama FC -PGA2. Soporta un bus del
sistema de 400 Mhz. Si se pretende ser serio, realmente no es esta la velocidad de bus a
la que se puede trabajar sino que se aplica un doble DDR para obtener mejores
resultados.
La tecnologa Hyper Pipelined duplica el canal de ejecucin a 20 etapas (frente a
las 12 del Athlon de AMD), mejorando significativamente el desempeo y la capacidad
de frecuencia. Incluye 144 nuevas instrucciones SIMD2. Actualmente se encuentran en
el mercado versiones a unas velocidades de: 1,3 Ghz, 1,4 Ghz, 1,5 Ghz, 1,7 Ghz y 2
Ghz. Dentro de los inconvenientes que acompaan a este micro, aparece uno que mas
bien tiene la calificacin de burocrtico aunque se manifieste en el terreno tcnico.
En concreto es el contrato INTEL - Rambus donde la primera compaa se
compromete al diseo de micros que utilicen los mdulos de memoria fabricados por la
segunda: los RDRAM. Esto es un claro inconveniente ya que esta memoria es muy cara
(Rambus tiene el monopolio y exige el pago de royalties para terceros).
Por supuesto esto condiciona el tipo de Chipset a utilizar que debe ser el i850.
La memoria RDRAM debe funcionar con el PENTIUM 4 y su chipset i850 de forma
Alfonso Esteso Ayuso
Dpto. Tcnico E.S.I. Madrid
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31
32
33
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LA MEMORIA CACH
Existe un tipo de memoria denominado cach que se incorpora en la placa base
para agilizar los procesos entre la memoria del sistema y el microprocesador.
Habitualmente en los 486 se incorporaba este tipo de memoria en un zcalo DIL (Dual
In Line), aunque en las placas base PENTIUM se tiende a un zcalo donde se pueda
insertar la memoria que el usuario desee. Habitualmente estas memorias han sido
asncronas y ultimadamente se tiende al tipo sincrono que llega a aumentar hasta un
13% el rendimiento. Estos tipos de memoria aceleran considerablemente todo el
proceso, ya que son capaces de enviar ms instrucciones al microprocesador en menos
tiempo (SRAM con tiempos de acceso inferiores a 2 nseg). Por lo general, las placas
llevan soldada la memoria aunque algunas incorporan zcalos para ampliacin llamados
COAST (Cache On A STick) en mdulos similares a los SIMM. Esta memoria se
sita entre el microprocesador y la RAM del sistema de forma que el controlador de la
cach se ira anticipando a la CPU y suministrara informacin a la memoria cach desde
la RAM en previsin de lo que el microprocesador necesite.
La memoria cach de primer nivel L1 Es aquella que esta implementada en el
propio microprocesador. La de segundo nivel L2 es la que se encuentra en la placa base
(salvo el caso del PENTIUM II que la llevaba en la placa-circuito impreso del
encapsulado)
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FORMATO
PISTAS
SECTORES SECTORES
/ PISTA
/DISCO
5 DD
40
9
720
5 HD
80
15
2400
3 DD
80
9
1440
3 HD
80
18
2880
512 bytes es la capacidad de los sectores
CAPACIDAD
2*40*9*512= 360k
1,2 Gb
720 Kb
1,44 Mb
PROCESO DE LECTURA/ESCRITURA
Al tratarse de un dispositivo magntico, su funcionamiento no difiere en exceso
de otras unidades de almacenamiento. Cuando se introduce un disco en una disquetera,
una serie de dispositivos mecnicos aseguran su correcta colocacin dentro de la
unidad. Hasta que esta no se ha conseguido, las cabezas de lectura/escritura no
abandonan su ubicacin de reposo. Conseguido el anclaje y sujecin del disco, dos
motores entran en funcionamiento: uno dedicado a hacer girar al disco y otro destinado
al movimiento de las cabezas.
Cuando se desea escribir informacin en una unidad de disco, las cabezas actan
como pequeos electroimanes de gran precisin. Formadas por un entrehierro y una
bobina, se hace pasar corriente produciendo un campo magntico. Dicho campo se
corresponder a la polaridad aplicada a la bobina consiguiendo as que, al entrar o
salir corriente, el campo sea positivo o negativo. Esta polaridad se corresponder de
forma inversa con los 1 y 0 que se deseen grabar.
Para la lectura el proceso es anlogo pero al contrario. En este caso las
variaciones de campo magntico generadas por el disco e inducidas en las bobinas de
las cabezas, generarn una corriente que posteriormente ser descodificada e
interpretada como niveles lgicos.
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37
38
MODO DE TRANSFERENCIA
MODO PIO
El modo PIO (Programmed Input Output) indica la tasa de transferencia de
datos del disco segn la tabla siguiente. Depende de forma directa de la velocidad del
bus del sistema desarrollndose la transferencia a travs de los puertos entrada/salida de
la controladora que tambin sirven para la transmisin de comandos.
39
Mb/seg (Mximo
terico)
3,3
5,2
8,3
11,1
16,6
ESTANDAR SOPORTADO
Todos
ATA 2 y 3, Ultra ATA, EIDE y
ATAPI
ATA2 y 3, Ultra ATA y EIDE
DMA
Se trata del concepto de transferencia de datos, sin intervencin del
microprocesador gracias a un controlador fsico DMA. En el caso de los discos duros, el
DMA no tiene una utilidad excesiva, ya que, si bien es cierto que el micr o queda libre
para realizar otras operaciones, este no puede realizar nada hasta que la transferencia
termine. Es por este motivo que se le considera excesivamente rgido. La solucin a este
problema viene dado por el BusMaster DMA y los modos UltraDMA que son
variaciones de este, implementado en las controladoras y, por supuesto, debe ser
soportado por el chipset. Su funcin es realizar un DMA pero permitiendo al
microprocesador la realizacin de otras operaciones. La velocidad mxima de
transferencia, as como los estndares soportados, son representados en la tabla:
DMA
Single word 0
Single word 1
Single word 2
Multiword 0
Multiword 1
Multiword 2, UltraDMA
Multiword 3, UltraDMA
2
UltraDMA 66
UltraDMA 100
Mb/
s
2,1
4,2
8,3
4,2
13,3
16,6
33,3
Estndar soportado
66,6
100
ATA 5
ATA 5
Todos
TIEMPO DE POSICIONAMIENTO
Es el tiempo usado por las cabezas hasta acceder a una pista concreta. Dada la
diversidad de ubicaciones fsicas hasta donde puede llegar un brazo, se adopta como
tiempo de acceso un tercio del tiempo necesario para desplazarse por las pistas del
disco. Este tiempo suele estar comprendido entre 9 mseg y 12 mseg.
VELOCIDAD DE ROTACION
Va ntimamente ligado con el tiempo de latencia. Esta velocidad maraca la
velocidad de giro del disco, las mas habituales son 3600, 5400 y ltimamente 7200
r.p.m.
Por tiempo de latencia se entiende el tiempo que, una vez accedido a la pista
deseada, se debe esperar a que el sector pase por debajo de la cabeza.
40
41
BIOS
IDE
Cilindros
1024
65536
Cabezas
256
16
Sectores
63
256
Capacidad (Gb)
7,88
128
42
43
Slot In. Este es el nombre que recibe otro sistema de insercin del disco.
Habitualmente usado pro la marca PIONEER, no habilita ningn dispositivo
mecnico externo sino que la introduccin se realiza mediante la insercin
del CD dentro de la ranura de la unidad. Al pulsar el botn de eject, la unidad
de CD-ROM devuelve el disco al exterior.
DVD
Digital Versatile/Video Disk, es probablemente el soporte del futuro. Se trata de
un medio, igual en su aspecto a un CD.ROM convencional pero con muchas mas
prestaciones. Con varios Gygabytes de capacidad, elimina el problema de
almacenamiento que, en muchas aplicaciones, se ha quedado pequeo con el CD-ROM.
Soporta, por supuesto, video digital y cualquier tipo de informacin que tenga que ver
con el entorno digital.
CONEXIN FSICA DE LAS UNIDADES DE CD
Existe una gran similitud entre la conexin de unidades de Cd y unidades de
disco duro. Para las unidades IDE, la nica precaucin ser establecer si se trabajara en
modo 2master o slave mientras en los dispositivos SCSI habr que asignar un
numero nico dentro de la red de dispositivos.
TARJETAS GRAFICAS O DE VIDEO
Se trata de uno de los componentes principales del PC. Dado que el monitor es
el medio por excelencia de comunicacin maquina -usuario. En cuanto a su conexin
fsica, la tarjeta de video puede ir en una ranura mas como cualquier otra; aunque
existen ranuras dedicadas tal fin: AGP.
CLASES DE TARJETAS DE VIDEO
MDA
Monochrome Display Adapter. Fue lanzada por IBM con una memoria de 4Kb
de forma exclusiva para los monitores TTL. No dispona de grficos y su nica
resolucin era la presentada en modo texto (80 x 25) en caracteres de 14 x 9 puntos, sin
ninguna posibilidad de configuracin
CGA
Color Graphics Array. Aparece en el ao 1981 tambin de la mano de IBM y fue
muy extendida. Permita matrices de caracteres de 8 x 8 puntos en pantallas de 25 filas y
80 columnas. En modo grafico admita resoluciones de hasta 640 x 200
HGC
Hercules Graphics Card. Aparece en el ao 1982, con gran xito convirtindose
en un estndar de video a pesar de no disponer del soporte de las rutinas BIOS por parte
de IBM. Su resolucin era 720 x 384 puntos en monocromo con 64 Kb de memoria.
EGA
Enhaced Graphics Adapter. Fue diseada por IBM en 1984 e implementada es
sus primeros AT. Acepta memoria de 256 Kb con la que obtiene resoluciones de 640 x
350 y 640 x 200. el color se formaba con cuatro bits dando lugar a 16 combinaciones
diferentes. Como novedad esta tarjeta incluye una BIOS propia independiente de la del
sistema donde se incluyen todas las rutinas de video precisas.
44
45
TARJETAS 3D
En marzo de 1998 INTEL lanz su chip de aceleracin 3D con el nombre de
INTEL 740, pensado para PENTIUM II con tecnologa AGP. Este tipo de placas estn
diseadas para aplicaciones concretas donde se precise video multimedia, animaciones,
etc. No solo INTEL se ha encargado de este desarrollo. Existen tarjetas de otras marcas
que usan dos microprocesadores diferentes en la misma tarjeta a la vez de incluir
memoria diferenciada para pantalla y para los procesos grficos de ambos micros. En la
actualidad el fabricante puntero en tarjetas 3D es NVIDIA, otros fabricantes
importantes son: ATI, MATROX que fabrican sus propios procesadores grficos otras
empresas montan sus chips como: CREATIVE, DIAMOND o GUILLEMOT.
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49
50
51
52
Montar nuestro
propio PC
Cmo construirnos un ordenador
Por ello, antes de proceder al montaje del nuevo PC, hemos hablado
de manera exhaustiva de los componentes ms importantes que tendremos que elegir. El objetivo final es ayudaros en vuestra decisin
de compra, ofreciendo en las primeras pginas una informacin
actualizada y til que tendris que tener en cuenta a la hora de elegir
componentes como la memoria, el procesador o la placa base.
Igualmente, podris comprobar que montarnos nuestro propio ordena-
Lanzarse al montaje
Por supuesto, para culminar con xito toda esta compleja operacin,
hemos de contar con unos conocimientos mnimos, cierta maa y no
tener miedo a manejar los distintos componentes electrnicos. Sobre las
herramientas, en un buen nmero de casos la operacin tan slo requerir un simple destornillador. Esto es porque, aunque muchas veces no
seamos conscientes de ello, los fabricantes y desarrolladores de las
especificaciones han luchado para que el montaje de PCs sea una operacin rpida y sencilla, salvo casos excepcionales. Y es que una buena
parte de los equipos montados en medio mundo pertenecen al mercado clnico, que en su mayora es montado por
operarios mediante el trabajo manual.
Slo hemos dejado sin tratar un tema que ya tratamos en nmeros anteriores y que no ha sufrido grandes cambios. Hablamos de las cajas y las
unidades pticas. En las primeras, hemos de
seguir buscando el tamao adecuado a nuestras
necesidades, cierta calidad y potencia de la
fuente de alimentacin y un diseo que nos
agrade. Sobre las unidades de CD-ROM o DVDROM, hemos de seguir persiguiendo la mxima
velocidad y el respaldo de una marca de prestigio que nos asegure una buen calidad. Eso s,
teniendo en cuenta que las unidades de CDROM son cada vez menos interesantes, ya que
la sistemtica bajada de precios de los DVDROM permite que nos demos el lujo de contar
con la ltima tecnologa en nuestro PC.
Slo nos queda desearos suerte y que disfrutis de este apartado, en
el que, adems de poder montar vuestro PC, pretendemos manteneros al da de los componentes ms importantes de nuestras mquinas. Esperamos, incluso, que esta informacin pueda ayudar a todos
aquellos que necesiten seguir tirando con su actual PC y necesiten
actualizarlo urgentemente.
Construir el PC
a hemos adquirido todo lo que nos haca falta, y ha llegado el momento de montar nuestro propio PC completamente personalizado. No es tarea difcil si se siguen
una serie de indicaciones previas. Lo primero y fundamental es colocarnos en una mesa grande, bien iluminada y con sitio para movernos tranquilamente. De esta manera, podremos tener todos los elementos a mano. Sobre las herramientas, hoy da es perfectamente
posible montar un ordenador con slo tener a mano un simple des tornillador de estrella. Para el caso que nos ocupa, no hemos necesitado otra herramienta, aunque es posible que cierto tipo de cajas, o
un componente en particular, necesite algn elemento adicional.
Para guiaros a travs del montaje, hemos utilizado un equipo de la
empresa Ei System dotado de los ltimos componentes. Contamos
una caja semitorre ATX de fcil apertura, ya que la carcasa se extrae
por la parte frontal. Respecto a la placa, hemos utilizado un modelo
preparado para soportar un Pentium 4 a 1,5 GHz, 256 Mbytes de
memoria RAMBUS, distribuida en dos mdulos RIMM de 128 Mby-
tes cada uno. El disco duro elegido ha sido un Maxtor UDMA 100 de
40 Gbytes, al tiempo que nos hemos hecho con una disquetera, una
unidad DVD-ROM 16x de Pioneer y una regrabadora Plextor
12x/10x/32x. La tarjeta grfica es una ATI Radeon con 64 Mbytes
DDR. Adems disponemos de un mdem interno Diamond 56 Kbps
y una Sound Blaster Live! Platinum con rack frontal que tambin tendremos que ensamblar. Es decir, un PC de gama alta con todos los
elementos que podemos necesitar para trabajar con la ltima tecnologa. Empecemos con el montaje.
Desempaquetar la placa
Bsico
1
po. Y por supuesto, no podemos olvidarnos del manual, que cada
vez ms tiende a contar con unas pocas hojas de inicio rpido, ya que
la informacin completa se encuentra en formato PDF dentro del dis co que acompaa a la placa.
Hardware
Construir el PC
Intermedio
Colocar el ventilador
Bsico
Ahora llega el momento de colocar el elemento que refrigerar nuestro procesador y evitar que sufra calentamientos y fallos debido a la
temperatura. Cada tipo de procesador y cada zcalo cuentan con un
ventilador especialmente diseado para ellos. Adems, si estamos
instalando alguno de los ltimos procesadores de alta frecuencia,
4
como los Athlon o Pentium III a 1 GHz, el tamao del disipador y del
ventilador deben ser considerables para que el conjunto se refrigere
sin problemas. De esto depender la salud de nuestro micro, y
nuestra tranquilidad para trabajar. En el caso de este Pentium 4,
vemos cmo se aloja sobre unos soportes que se fijan directamente a
la placa, al tiempo que se utilizan unos clips laterales para evitar que
ste se desplace. Si montsemos uno para Socket 370, el ventilador se
fijara a unas pestaas situadas delante y detrs del propio Socket.
Pinchar el procesador
Bsico
Enchufar el ventilador
Bsico
Hardware
Construir el PC
ventiladores vendidos hoy da utilizan el conector de la placa base
para tomar la alimentacin, podemos encontrarnos con algn modelo que utilice directamente los conectores de la fuente, como los
empleados para el disco duro o el CD-ROM.
Instalar la RAM
Bsico
Intermedio
Preparar la caja
Bsico
9
9
Hardware
Construir el PC
que ofrecen estas funciones y que generalmente suelen encontrarse
en el lateral inferior derecho de la placa. Adems, junto a cada conector seguramente encontraremos serigrafiada la funcin que desempean, como: ATX Switch, HDD led, etc.
10
Enchufar la fuente
de alimentacin
Bsico
11
quetera con el frontal de la caja. Si nuestro modelo es de los que al
extraer la carcasa se extrae tambin el frontal, tendremos que probar
hasta que demos con el punto exacto. En otras ocasiones, es posible
que esta posicin venga marcada en el carril mediante letras o
muescas verticales. En cualquier caso, una vez encontrada la posi cin exacta, colocaremos los cuatro tornillos, dos a cada lado. Es
importante tener en cuenta que para la disquetera utilizaremos los
tornillos de rosca fina, nunca lo de rosca gorda, ya que estropearamos la carcasa de la misma.
12
Bsico
10
Instalar la disquetera
y el disco duro
11
Montar la disquetera
Bsico
los discos ser maestro y cul esclavo. Si slo vamos a colocar un dis co, como es nuestro caso, este punto no tendr que preocuparnos, ya
que los discos vienen, por defecto, configurados como maestro. Respecto a los tornillos, y salvo algn modelo de disco muy concreto,
aqu tendremos que utilizar los de rosca gorda si queremos sujetarlo
convenientemente. Igualmente, no podemos utilizar alguno demasiado largo, ya que podramos daar el disco internamente.
13
Bsico
Hardware
Construir el PC
creara un corto que no tendra mayores consecuencias gracias a las
protecciones de la fuente, aunque es mejor evitarlo. Para el disco
duro, conectar el cable es tan sencillo como respetar la postura de
insercin, que slo nos permite enchufarlo de una manera, por lo que
no podemos equivocarnos.
13
14
15
Decidir el orden
Bsico
Bsico
Ahora slo queda conectar la alimentacin para que tanto la disquetera como el disco duro estn listos para trabajar. En el caso de la dis quetera, y dado que el conector es pequeo y poco seguro, hemos de
tener cuidado de conectar las cuatro patillas al mismo tiempo. Podra
ocurrir que lo conectramos slo tres de ellas, dejndolo desplazado
hacia la derecha o la izquierda. En este caso, al encender la fuente, se
15
que decidir cul colocaremos arriba y cul abajo. En principio, esto
debe ir supeditado a la organizacin interna que deseamos dar a las
unidades con respecto al bus IDE. En este caso concreto, anterior mente hemos conectado el disco al canal IDE primario, dejando el
secundario para las unidades pticas. Por ello, el DVD-ROM lo
hemos colocado como master, dejando a la grabadora como dispositivo esclavo. Para ello, y respetando las indicaciones del fabricantes,
ajustaremos los jumpers de cada unidad.
16
Bsico
14
En este paso instalaremos, en las correspondientes bahas, cada unidad segn el orden que hayamos decidido. Igual que ocurra con la
disquetera, tendremos que tener cuidado para hacer coincidir el fron-
Hardware
Construir el PC
16
18
tal de la caja con nuestra unidad para que el acabado sea perfecto.
Esta tarea nos resultar mucho ms sencilla si nuestra caja incluye
algn tipo de muesca o marca que nos indique el lugar apropiado.
Por ltimo, y respecto a los tornillos, para estas unidades utilizaremos
siempre los de rosca fina, como en la disquetera, teniendo cuidado de
que nos sean demasiado largos, ya que podramos daar los mecanis mos internos. Sobre el nmero, con colocar dos a cada lado de la unidad, distribuidos horizontalmente, tendremos ms que suficiente.
17
Bsico
19
Bsico
18
Conectar la alimentacin
Bsico
Por ltimo, slo nos quedar conectar los cables de corriente. Los
conectores que tendremos que utilizar son los mismos que hemos
19
Hardware
Construir el PC
ltimas placas y tarjetas AGP 4x incluyen, adems, un sistema para
asegurar la tarjeta y evitar que se desplace de su sitio y deje de funcionar correctamente. Este mecanismo se encuentra rodeando al
conector y cuenta con una muesca situada en la parte derecha del
mismo, que se engancha en la tarjeta grfica. Si en cualquier momento tuviramos que retirarla, tendramos que abrir esta lengeta para
poder extraer la tarjeta. En caso de que no pinchramos correctamente la tarjeta, seguramente oiremos tres pitidos cortos al encender la
mquina. La insercin se realiza de forma completamente vertical,
empujando hasta el fondo, y asegurndonos de que los conectores
estn completamente cubiertos.
20
21
Bsico
20
22
Conectar el mdulo
Bsico
21
22
40 pines, igual a la utilizada para los discos duros IDE. Para ello, nos
haremos con este cable, incluido dentro del paquete de la tarjeta de
sonido y, haciendo coincidir el cable rojo con la marca en forma de
flecha, lo enchufaremos a la salida de la tarjeta y del mdulo. Por
otro lado, tendremos que conectar una salida digital que colocaremos
en una de las bahas de ampliacin, para que sea accesible desde la
parte trasera del PC.
23
Bsico
Y por ltimo, slo nos queda colocar los cables que permiten escuchar los CDs de audio en el PC. Aunque la mayor parte de las unidades y sistemas operativos actuales ya soportan la transferencia digi-
Hardware
Construir el PC
23
tal de audio, que hace innecesaria la existencia de estos cables, siempre es recomendable colocarlos. Contamos con dos conexiones, la
analgica y la digital. En nuestro caso, y dado que contamos con
conexiones suficientes en la tarjeta de sonido, vamos a conectar el
DVD a travs de las dos salidas y la grabadora slo por analgica.
Para ello, tomaremos los cables de CD-Audio analgico (con cuatro
cables), que en principio tendran que venir incluidos con las unidades, y conectarlos a sus correspondientes. En las unidades, stas se
encuentran en la parte izquierda del conector IDE. En la tarjeta de
sonido, slo tendremos que buscar el conector serigrafiado como
Audio CD in para el caso del DVD, y el de AUX in para conectar la
grabadora. En el caso del cable digital, slo encontramos dos cables,
por lo que resulta ms estrecho que el caso anterior. La conexin en
la unidad se encuentra situado an ms a la izquierda, casi en el late ral de la unidad. En la tarjeta de sonido slo habr que buscar el
conector llamado Digital in.
quier caso, os recomendamos que si la cosa se pone realmente complicada, desconectis todos los cables de los discos IDE y la disquetera, as como todas las tarjetas salvo la de vdeo. Tambin ser
interesante fijarse si el equipo emite pitidos. Si estos son largos y continuos, el error puede deberse a un fallo de la memoria o de su instalacin. Si slo son tres pitidos cortos, el fallo probablemente resida en
la conexin de la tarjeta de vdeo.
Por ltimo, slo nos quedar cerrar la carcasa, colocar los tornillos
que fijan esta al chasis de nuestra caja y empezar a disfrutar de nuestro nuevo PC.
Placas base
Bsico
Slot o Socket?
Bsico
La memoria soportada
Bsico
Aunque ms adelante tambin profundizaremos sobre las tecnologas de memoria, es importante conocer hasta qu punto afecta
una y otra tecnologa a nuestra placa base. Antes de nada hemos
de saber que la posibilidad de utilizar uno u otro tipo nos la ofrece
el chipset, por lo que la colocacin de memoria SDRAM, DDR o
RAMBUS en un determinado modelo no es pura casualidad.
Adems, dependiendo del procesador que hayamos elegido, tam bin podremos instalar un sistema u otro, por lo que como antes
comentbamos, esta decisin es bastante trascendental. Actual mente, lo ms inteligente es optar por memoria del tipo DDR, muy
comn en las ltimas placas destinadas a los procesadores de AMD,
aunque en breve podremos verlas
disponibles para procesadores de
Intel. Este tipo de memoria ofrece
unas prestaciones superiores a la
habitual SDRAM, a un precio muy
similar, por lo que es la opcin que
Hardware
Placas base
ofrece mejor relacin precio / prestaciones en estos momentos. La
memoria RAMBUS, respaldada por Intel, no ha terminado de despegar. Por el momento, slo la encontramos en los equipos Pentium 4, servidores de gama alta y estaciones de trabajo de precio
elevado.
Bsico
La BIOS
Bsico
Bsico
Interfaz IDE
Bsico
Hardware
Placas base
Bsico
como ATA-100. Sin embargo, es algo que no hemos de olvidar si queremos disfrutar de los discos de ltima hornada.
De la misma forma, ltimamente hemos visto cmo se ha convertido
en algo habitual la presencia de modelos con sistemas RAID (sistemas de duplicacin y proteccin de datos) que utilizan la interfaz
IDE. ABIT ha sido una de las primeras compaas en ofrecer esta
curiosa combinacin que, sin duda, resulta muy interesante para
equipos profesionales y pequeos servidores. En estos casos, adems
de los dos puertos IDE habituales, a los que podemos conectar hasta
cuatro dispositivos, encontramos otros dos adicionales a los que
conectar sendos discos duros que mantendrn nuestros datos duplicados y, por tanto, a salvo de cualquier fallo fsico o lgico
Modelo
Procesadores
AGP
Aladdin Pro 5
Aladdin Pro 5M (Mobile)
ALiMAGiK 1
MobileMAGiK
750
760
770
810
810E
815
815E
815G
815EM (Mobile)
815EP
820
820E
830
840
850
630s
635
733
735
Apollo KX133
Apollo KT133
Apollo KT133A
ProSavage KM133
Apollo KT266
Apollo Pro133
Apollo Pro133A
Apollo Pro266
Pro Savage PM133
133
133
266
266
200
266
266
100
133
133
133
133
133
133
133
133
133
133
400 (100x4)
133
133
266
266
200
200
200
200
266
100
133
133
133
4x
4x
4x
4x
2x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
2x
4x
4x
4x
Hardware
Placas base
Bsico
Pues depende. La verdad es que para equipos domsticos u ofimticos destinados a tareas sencillas, navegar por Internet, manejar
correo electrnico, escribir textos y poco ms, contar con una placa
que integre audio y
vdeo es la mejor y ms
econmica opcin. Sin
embargo, si necesitamos
un PC con gran poten cia grfica, ya sea para
disfrutar de juegos o
aplicaciones profesiona les, adquirir una placa
que integre el sistema
grfico no es una buena
idea. Por suerte, el ltimo chipset de Intel, el i815, aunque cuenta con
vdeo integrado en su versin estndar, permite conectar cualquier
tarjeta grfica al puerto AGP. No obstante, puede que esta afirmacin
pierda sentido en cuanto se materialicen los proyectos que nVidia
piensa sacar al mercado. Esta compaa, especialista en CPUs de alto
rendimiento, tiene casi listo un chipset con una GeForce2 integrada
Controladora IDE
Integracin
USB
ATA 100
ATA 100
ATA 100
ATA 100
ATA 66
ATA 100
ATA 100
ATA 66
ATA 66
ATA 66
ATA 100
ATA 100
ATA 100
ATA 100
ATA 66
ATA 100
ATA 100
ATA 66
ATA 100
ATA 100
ATA 100
ATA 100
ATA 100
ATA 66
ATA 66
ATA 100
ATA 66
ATA 100
ATA 66
ATA 66
ATA 100
ATA 100
Sonido
Sonido
Video / Sonido
Video / Sonido
Video / Sonido
Video / Sonido
Video / Sonido
Video / Sonido Dolby
LAN / Sonido
Sonido
Sonido / Red
Video 3D
Sonido
Video / Sonido / Red
Sonido / Red
Sonido
Sonido / Red
Sonido
Sonido
Sonido
Video (S3) / Sonido
Sonido
Sonido
Sonido
Sonido
Video (S3) / Sonido
4
4
4
4
4
4
4
2
2
4
5
4
3
6 (2.0)
2
4
6
2
4
6
6
6
6
4
4
4
4
6
2
4
6
4
10
Intermedio
Si hablamos un poco ms de ciertos aspectos tcnicos de estos componentes, no podemos dejar de lado la velocidad del bus de sistema o
FSB (Front Side Bus). Este dato nos indica a qu velocidad se transfieren los datos entre los componentes de la placa base, como por ejemplo, del procesador a la memoria. La velocidad del procesador es independiente del bus de sistema, aunque viene directamente marcada por
l. As, las velocidades de los procesadores se encuentran realizando
multiplicaciones de reloj respecto a la velocidad del sistema.
Debido a que la velocidad de los procesadores es cada vez mayor, tambin es cada vez ms necesario contar con buses rpidos que muevan
los datos sin problemas, evitando los cuellos de botella. Si hablamos de
la plataforma Intel, las velocidades del bus de sistema oscilan entre los
66 MHz de parte de los actuales Celeron, los 100 MHz de ciertos Pentium III y los ms modernos Celeron, y los 133 MHz de la mayora de
los Pentium III. En el caso de la plataforma Athlon, el bus ofrece mejores prestaciones, alcanzando los 200 o 266 MHz. En cualquier caso, la
velocidad mxima que soporta nuestra placa viene marcada una vez
ms por el chipset. Por ello, si nos hacemos con uno de los ltimos
modelos, tendremos asegurada cierta vigencia tecnolgica.
11
Formato de la placa
Bsico
El alma de la mquina
La importancia del procesador del equipo
dependiendo del tipo de uso que vayamos a darle, nos puede convenir ms uno u otro. En cualquier caso, os recomendamos que os fijis
en la informacin de este apartado y, de esta manera, tomis los elementos de juicio con los que comparar vosotros mismos.
AMD o Intel?
Bsico
Esta es una de las eternas preguntas que una buena parte de los
usuarios de informtica se hacen a la hora de elegir un PC. La respuesta en ningn caso es tajante, y depende ms de la situacin del
mercado en cada momento. Esa vieja fama que AMD se ech encima,
y que Intel se preocup en agrandar, sobre la incompatibilidad de los
procesadores de esta compaa con la plataforma x86, es cosa del
pasado. Esto ocurri hace unos ocho aos, y con ciertos modelos con cretos, por lo que no puede generalizarse. Es por ello que, ante todo,
hemos de tener presente que cualquier programa diseado para PC
va a funcionar tanto si tenemos un Intel como si hemos optado por
un procesador de AMD.
Las diferencias entre ambos se reducen a prestaciones, precios y
caractersticas tcnicas. Hay momentos en que los modelos de AMD
son mejores que los ofertados por Intel, y en la mayor parte de las
ocasiones con un precio menor. Aparte de esto, las diferencias tcnicas entre el Pentium III y el Athlon son considerables, por lo que,
La familia de AMD
Bsico
Hardware
El procesador
las tiendas alguno de los modelos antiguos en Slot A. Aun as, hemos
de saber que el cambio de encapsulado trajo consigo otras modificaciones internas que afectaban, para bien, a la tecnologa de fabricacin y las prestaciones generales. El futuro se presenta prometedor
para esta compaa, ya que en breve veremos nuevos modelos de
Athlon especialmente diseados para servidores y mquinas de altas
prestaciones, as como el esperado procesador de 64 bits, bautizado
por ahora con el nombre de Sledgehammer.
Cyrix: el ausente
Bsico
La familia de Intel
Bsico
Seguramente algunos
recordaris a Cyrix,
esa marca que comenz junto con
AMD a luchar contra el liderazgo de Intel.
Sin embargo, han pasado muchos aos desde que los procesado res de estas compaas estuvieran en situaciones similares. AMD
no perdi el tiempo, y aunque con algo de retraso respecto al
lder, siempre ha ido respondiendo a las necesidades del mercado
de una manera ms o menos digna. Cyrix, por el contrario, se
estanc en la poca de los Pentium MMX y desde entonces no ha
conseguido levantar cabeza. El primer intento de revitalizacin lo
inici National Semiconductor que, tras comprar la empresa,
intent colocar sus productos en el mercado atacando por el pre cio. Sin embargo, un Celeron de aquella poca costaba slo un
poco ms y funcionaba bastante mejor que los modelos de Cyrix.
Tras este nuevo fracaso en que pareca que Cyrix estaba definiti vamente muerta, VIA se hizo con la maltrecha marca y hace pocos
meses ha vuelto a intentarlo con la gama VIA Cyrix III. Por el
momento no hemos tenido ocasin de ver estos procesadores por
Espaa, aunque dadas sus caractersticas tcnicas, no prometen
excesivamente. Hemos de tener en cuenta que no contamos con
cache de segundo nivel, adems de que el ncleo de este micro
esta basado en los Winchip de IDT, cuyo equipo de desarrollo
adquiri VIA.
Velocidad
(MHz)
Conexin
Tecnologa de fabricacin
Cache L1/L2
Velocidad de bus
Voltaje
Millones de transistores
Athlon
900
950
1000
1000
1100
1133
1200
1200
1300
1333
Socket A
Socket A
Socket A
Socket A
Socket A
Socket A
Socket A
Socket A
Socket A
Socket A
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
128 / 256
128 / 256
128 / 256
128 / 256
128 / 256
128 / 256
128 / 256
128 / 256
128 / 256
128 / 256
200
200
200
266
200
266
200
266
200
266
1,8
1,8
1,8
1,8
1,8
1,8
1,8
1,8
1,8
1,8
37
37
37
37
37
37
37
37
37
37
Duron
700
750
800
850
Socket A
Socket A
Socket A
Socket A
0,18
0,18
0,18
0,18
128 / 64
128 / 64
128 / 64
128 / 64
200
200
200
200
1,6
1,6
1,6
1,6
22
22
22
22
Hardware
El procesador
micras, fue posible integrar la memoria cache de segundo nivel dentro de la die (el ncleo) del procesador. De esta manera, ahora todos
los modelos fabricados por ambas compaas (excepto los Pentium
III Xeon) se presentan en formato Socket. El encapsulado de los procesadores de Intel se realiza en plstico y se conoce con el nombre de
FC-PGA. En el caso de AMD, se sigue utilizando el silicio, aunque
con un diseo muy particular, ya que, en su parte superior encontramos los transistores que ajustan el multiplicador de cada procesador.
Formato y empaquetado
Bsico
Bsico
Velocidad
(MHz)
Formato
Tecnologa
de fabricacin
Cache L1/L2
Velocidad de bus
/ Multiplicador
Voltaje
Millones
de transistores
Pentium 4
1.300
1.400
1.500
Socket 423
Socket 423
Socket 423
0,18
0,18
0,18
20 / 256
20 / 256
20 / 256
1,7
1,7
1,7
42
42
42
Pentium III
700
733
750
800
850
866
933
1000
1.100
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
32 / 256
32 / 256
32 / 256
32 / 256
32 / 256
32 / 256
32 / 256
32 / 256
32 / 256
100 / 7
133 / 5,5
100 / 7,5
133 / 6
100 / 8,5
133 / 6,5
133 / 7
133 / 7,5
133 / 8,5
1,65
1,65
1,65
1,65
1,65
1,65
1,7
1,7
1,8
28
28
28
28
28
28
28
28
28
700
700
733
800
866
933
1.000
Slot 2
Slot 2
Slot 2
Slot 2
Slot 2
Slot 2
Slot 2
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
32 / 1024
32 / 2048
32 / 256
32 / 256
32 / 256
32 / 256
32 / 256
100 / 7
100 / 7
133 / 5,5
133 / 6
133 / 6,5
133 / 7
133 / 7,5
1,6
1,6
1,6
1,6
1,6
1,6
1,6
28
28
28
28
28
28
28
Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
32 / 128
32 / 128
32 / 128
32 / 128
32 / 128
32 / 128
32 / 128
32 / 128
66 / 8,5
66 / 9
66 / 9,5
66 / 10
66 / 10,5
66 / 11
66 / 11,5
100 / 8
1,5
1,5
1,65
1,65
1,65
1,65
1,65
1,65
Celeron
566
600
633
667
700
733
766
800
7,5
7,5
7,5
7,5
7,5
7,5
7,5
7,5
Hardware
El procesador
Velocidad
(MHz)
Formato
Tecnologa
de fabricacin
Cache L1/L2
Velocidad de bus
Voltaje
Millones
de transistores
500
533
600
650
667
700
Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
128 / 0
128 / 0
128 / 0
128 / 0
128 / 0
128 / 0
100 / 133
100 / 133
100 / 133
100 / 133
100 / 133
100 / 133
1,9
1,9
1,9
1,9
1,9
1,9
14,5
14,5
14,5
14,5
14,5
14,5
Adecuada refrigeracin
Intermedio
to de la electromigracin. Este proceso hace que los electrones con ductores que componen el material del que esta hecho la die de nuestro procesador se vayan separando, con lo que la conduccin elctrica disminuye. De esta manera tambin disminuye la efectividad y
velocidad de nuestro micro.
Velocidad de bus
Intermedio
Instrucciones multimedia
Intermedio
Memoria
El panorama tecnolgico
Bsico
Durante la poca del Pentium II, Pentium III y Athlon, pareca que la
memoria se haba estabilizado en torno a la tecnologa SDRAM y su
formato DIMM de 168 contactos. No obstante, esto cambi durante el
ao 2000, en el que Intel apost fuertemente por la memoria RAM BUS, para la que desarroll el fatdico chipset i820, el primero del
mundo PC en ofrecer soporte para este tipo de memoria. Los incon venientes de esta memoria para el gran pblico se centraban en el
alto precio de la misma, debido a la novedad y a los royalties que los
fabricantes tenan que pagar por utilizar esta tecnologa. Y justo
cuando nos veamos abocados a utilizar la RAMBUS o a estancarnos
en la SDRAM, empresas como VIA y AMD lucharon por implantar y
desarrollar la DDR (Double Data Rate). Esta memoria est basada en
la SDRAM, aunque dobla su velocidad porque es capaz de realizar
dos transferencias de datos en el mismo ciclo de reloj. Resumiendo,
ahora podemos comprar ordenadores con memoria SDRAM, DDR o
RAMBUS. Veamos sus caractersticas y entendamos sus diferencias a
continuacin.
La tecnologa DDR
Bsico
La memoria SDRAM
Bsico
Como antes hemos comentado, es la ms antigua. Comenz a utili zarse en la poca de los procesadores Pentium, primero en formato
SIMM de 72 contactos y despus en formato DIMM de 168 contac tos. La caracterstica ms importante que hemos de buscar
en este tipo de memoria es la velocidad de bus
que soporte. As, encontramos la
PC66, PC100, PC133.
Cada una
Hardware
Memoria
RAMBUS
Bsico
Bsico
Fallos y garantas
La cantidad ideal
Bsico
Compatibilidad PC133
Bsico
Discos duros
ste es uno de los apartados en los que hemos de detenernos a la hora de comprar un ordenador, por lo que ha
llegado el momento de hablar de algo tan importante
como los discos duros y los sistemas de almacenamiento. La llegada
de los archivos de msica en formato MP3, la mejora de las conexio nes de Internet que nos permiten descargarnos gran cantidad de
imgenes, programas, vdeos y otra informacin, ha disparado las
Interfaz IDE
Bsico
Interfaz SCSI
Bsico
La otra posibilidad por la que podemos optar es la profesional interfaz SCSI. Desde luego es bastante ms rpida, eficaz y mejor gestionada que la IDE, aunque ello acarrea precios ms elevados y una
mayor complejidad de instalacin y puesta en marcha. Adems, gra-
Hardware
Discos duros
duros externos, unidades magneto-pticas o regrabadoras. Sin
embargo, ya se encuentran de manera habitual dispositivos de captura y tratamiento de vdeo, as como cmaras profesionales y domsticas con esta interfaz. USB ofrece una velocidad que por el momento
no supera los 12 Mbits/sg, lo que limita mucho su uso a pequeos
dispositivos. Aun as, el estar presente en todos los equipos PC, tanto
sobremesa como porttiles, le ayuda mucho a que se convierta en
una manera rpida de conectar todo tipo de unidades, discos externos y regrabadoras incluidas.
Lo que s es importante recalcar es que en ambos casos se trata de
interfaces de conexin externa. Esto quiere decir que no podemos
conectar internamente discos mediante USB o Firewire. Veremos qu
ocurre en el futuro.
cias a que no slo podremos conectar discos duros o unidades CDROM, sino tambin enchufar escneres o unidades externas a travs
del mismo puerto, lo que aumenta las posibilidades. Para empezar,
necesitaremos contar con una tarjeta controladora que maneje todos
los dispositivos conectados al bus. Esto no es complicado si tenemos
en cuenta que, debido a la variedad de versiones existentes, la con troladora ajustar la cadena a la ms antigua. Esto significa que si
contamos con una de las nuevas controladoras Ultra 160 (de hasta
160 Mbits/sg), le conectamos un disco duro de esta especificacin,
pero tambin le acoplamos una grabadora Ultra SCSI, la velocidad se
ajustar a la especificacin de la unidad Ultra SCSI, de tan slo 20
Mbits/sg. Evidentemente cada especificacin cuenta con conectores
ligeramente diferentes para poder distinguirlos rpidamente, sin
embargo, todas son compatibles hacia atrs, por lo que mediante los
conversores adecuados podemos seguir utilizado los discos y unidades ms antiguas en las nuevas controladoras.
Si nos centramos en el asunto de la compra, rpidamente veremos
que para un usuario corriente no compensa en absoluto. Salvo que
necesitemos las mximas tasas de transferencia, conectar hasta 15
dispositivos frente a los 4 que permiten las actuales controladoras
IDE o soportar continuos accesos a disco como los realizados por los
servidores, no nos interesa en absoluto. En el usuario domstico u
ofimtico, slo est justificado su uso si queremos instalar una de las
ltimas grabadoras, que necesitan un flujo continuo de datos que no
todos los equipos con interfaz IDE pueden ofrecer.
Bsico
4
porcionar por segundo y, como es evidente, a mayor nmero, mejor
disco. No obstante, es muy importante saber diferenciar entre la
velocidad de bus (sobre la que hemos hablado hasta ahora) y la tasa
de transferencia del disco. Un bus de datos, es decir, la interfaz IDE o
SCSI, slo proporciona la autopista por la que circulan los datos. El
disco es el encargado de llenar esa autopista de datos. Precisamente,
uno de los motivos que ha obligado a que la interfaz aumente su
capacidad ha sido el imparable aumento de las tasas de transferencia
de los ltimos discos duros. Y es que, por ejemplo, uno de los nuevos
discos IDE Ultra DMA 100 alcanza los 35 Mbits/sg de transferencia,
cifra impensable hace unos meses atrs.
Igualmente es importante que el disco ofrezca esta tasa de manera
continua y sin oscilaciones. Con programas como el HD Tach (que
podemos obtener en www.tcdlabs.com), conoceremos estos datos y
otros de los que hablaremos a continuacin.
USB y Firewire
Bsico
La tasa de transferencia
El tiempo de acceso
Bsico
Hardware
Discos duros
La importancia de la marca
Bsico
5
mente, cuanto menor es esta cifra, mejores prestaciones obtendremos, ya que los datos tardarn menos en estar accesibles para nuestro disco duro. Aun as hemos de tener cuidado con este dato, ya que
muchas veces los fabricantes anuncian cifras demasiado optimistas
que no suelen corresponder con la realidad.
En los discos modernos, el tiempo de acceso medio suele ser de unos
9 milisegundos, resultando bastante complicado reducir todava ms
esta cifra por el momento. Y si queremos comprobar personalmente
qu prestaciones ofrece nuestro disco, podemos utilizar el HD Tach,
la aplicacin que antes hemos comentado.
Bsico
Por supuesto, esto no deja fuera a Seagate, Western Digital o IBM. Por
ejemplo, en el caso de Seagate, encontramos discos duros IDE dirigidos ms bien al pblico domstico y ofimtico que desea un precio
econmico, que al profesional que requiere elevadas prestaciones.
Bsico
dan, hoy por hoy, las mayores prestaciones. Esto es cierto, al menos,
hasta que sea presentado el nuevo GeForce3, que en pocas semanas
podremos ver en todas las tiendas, aunque a un prohibitivo precio
que ronde las 100.000 pesetas.
Bsico
Bsico
Bsico
Hardware
Tarjeta de vdeo
Otros fabricantes
Bsico
Despus de hablar de las dos empresas que lideran el mercado grfico en estos momentos, slo nos queda mencionar a 3dfx y Matrox. La
primera se hizo tremendamente famosa con su gama Voodoo, pero
tras ser comprada por nVidia presenta un futuro un tanto incierto.
Todava no est claro si desaparecer del mercado o, por el contrario,
seguir desarrollando nuevos modelos, pero lo que s es evidente es
que ha dejado de ser competencia de nVidia. Por ello, adquirir un
modelo de 3dfx es este momento un error, fundamentalmente ante la
incertidumbre de saber si se seguir ofreciendo soporte, controladores e informacin sobre el producto. Sobre Matrox poco tenemos que
contar. Se trata de una compaa muy centrada en el marco corporativo, con modelos diseados para equipos de sobremesa destinados a
usos ofimticos y con poca potencia de proceso 3D, aunque con utilidades como la que antes comentbamos: la doble salida de monitor.
Los modelos que actualmente podemos encontrar son la G450 y la
G450 TV. No son malos modelos, pero la presentacin de la ATI
Radeon VE les ha restado competitividad.
7.1
La memoria grfica
Bsico
El AGP 4x
Bsico
7.2
El problema de la integracin
Bsico
Existen varios chipset que integran vdeo, con lo que podremos ahorrarnos un buen dinero si adquirimos una placa base equipada con ellos.
Sin embargo, las prestaciones suelen ser realmente malas dado que se
trata de motores grficos poco avanzados, que cumplen la funcin de
presentar las ventanas en pantalla y poco ms. Como ejemplos, tenemos el i810 o el i815, aunque este ltimo, por lo menos, cuenta con un
puerto AGP adicional mediante el cual podemos colocar una nueva tarjeta grfica. Ahora bien, puede que el panorama cambie en cuanto
nVidia presente un chip de alta integracin, con el ncleo de una
GeForce2. Las placas saldrn bastante ms caras, pero las prestaciones sern increblemente distintas.
Bsico
Equipar el apartado
de sonido
Sonido integrado?
Bsico
Bsico
2
Muchos usuarios tienden a confundir el apartado de los bits de calidad de sonido que sus tarjetas son capaces de ofrecer. As, por ejemplo, creen que una Sound Blaster 128 trabaja a 128 bits. Nada ms
lejos de la realidad. Este nmero hace referencia al nmero de voces
o tabla de sntesis que incorpora la tarjeta. Los modelos actuales de
gama media-alta pocas veces superan los 16 bits. Como es lgico, a
mayor nmero de bits, generalmente obtendremos mejor calidad, ya
que el DAC ser capaz de representar un mayor nmero de variacio nes de voltaje en nuestros altavoces.
Tipos de conexiones
Bsico
Hardware
Equipar el apartado de sonido
char pelculas DVD si nuestro reproductor soporta este modo, al tiempo que, gracias al software incluido con muchas tarjetas, nos sumergimos en distintos ambientes sonoros. Hoy en da, y dado el bajo precio
de las tarjetas que incluyen este sistema, es casi impensable renunciar a
l por ahorrarnos algunas pesetas. Y si en un primer momento no
podemos acceder a los altavoces, no hay problema, siempre es factible
colocar nuestros viejos altavoces, ya que el sonido sale a travs de dos
minijacks independientes. El primero de ellos, para los altavoces delanteros de siempre, y el segundo para los traseros.
5
Es importante que los ms manitas sepan que no es posible conectar dos parejas independientes de altavoces para la parte delantera y
trasera, ya que no funcionar, al menos en el caso de sistemas de
Creative. Si contamos con una de las tarjetas de este fabricante, la
opcin ms recomendada, lo mejor ser buscar alguna de sus pro puestas de la gama FourPointSurround.
utilizarn los usuarios ms avanzados. De hecho, descubrimos conexiones MIDI, pticas o digitales a travs de conectores S/PDIF.
Hablando de tarjetas ms sencillas, en la parte trasera siempre
encontraremos las habituales conexiones de micrfono y
entrada/salida de lnea, el puerto de juegos/MIDI y el enchufe para
los altavoces. Sin embargo, lo ms inteligente en estos momentos es
buscar un modelo con salida cuadrafnica, ya que podremos disfrutar de los juegos ms modernos o de pelculas en DVD gracias a cuatro canales de audio independientes. En los mejores casos, incluso
podemos hallar la salida digital o la ptica en este mismo lugar.
Modo full-duplex
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Sistema cuadrafnico
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Salidas digitales
Bsico
Bsico
Hasta ahora, hemos hablado sobre la importancia de una buena tarjeta de sonido, pero no podamos dejar de lado a los altavoces. Estos
son los que realmente nos permitirn o no disfrutar de sus bondades.
Para empezar, hemos de averiguar nuestras necesidades. Si slo
vamos a colocar los altavoces para escuchar los sonidos de Windows
Hardware
Equipar el apartado de sonido
y escuchar alguna presentacin multimedia en un momento dado,
est claro que no tendremos que complicarnos la vida. A este tipo de
usuarios les bastar con comprar una pareja de altavoces de bajo precio, que suelen salir por unas tres o cuatro mil pesetas en los mejores
casos. Ahora bien, si deseamos escuchar msica con buena calidad
mientras trabajamos, o necesitamos aprovechar las capacidades de
audio de nuestro PC en presentaciones y aplicaciones multimedia de
manera habitual, lo mejor es optar por dos unidades de gran potencia. Su precio no suele superar las 10.000 pesetas y nos ofrecern una
calidad ms que aceptable.
7
Una opcin que no debemos dejar escapar, y ms an con la sistemtica bajada de precios, es la de los auriculares inalmbricos. Cada vez
son ms fabricantes los que nos ofrecen estos modelos sin cables, gracias a los que podremos trabajar sin ataduras. Salvo casos excepcionales, los modernos emisores no suelen verse afectados por interferencias, al tiempo que nos permiten desplazarnos decenas de metros
sin problemas.
PMPO vs RMS
Bsico
Nunca nos cansaremos de repetir la diferencia entre estas dos maneras de medir la potencia de nuestros altavoces. El mtodo PMPO es el
utilizado para impresionar a los posibles compradores. Se trata del
nmero de vatios en pico que es capaz de manejar un altavoz, lo que
no significa que tenga, como algunos casos, 300 o 600 vatios de potencia. Lo que realmente nos interesa conocer son los vatios RMS. Esta
medida nos ofrece los vatios musicales reales, y no suele superar los
20 o 30 para los mejores modelos, cantidad ms que elevada.
Por suerte, muchos fabricantes ya han dejado de caer en el error de
emplear estas medidas engaosas y, por lo menos, ya indican la
potencia RMS en sus productos, aunque sea con letra pequea.
Auriculares
Bsico
10
El micrfono
Bsico
Hardware
Equipar el apartado de sonido
Grabadoras
de CDs
Funcionamiento y posibilidades
de estos dispositivos
Las grabadoras
mo, cifra ms que aceptable para la mayora de las tareas. Sin embargo, no es recomendable utilizar la grabadora como lectora s en
casos especiales- puesto que su electrnica y lser son ms frgiles y
podra reducir su vida til. La velocidad de grabacin se refiere a la
capacidad que tiene para escribir en discos CD-R, que son los que se
emplean con mayor frecuencia.
Por ltimo, la cifra de regrabacin indica a qu velocidad mxima
puede escribir sobre discos CD-RW. Las nuevas unidades son capaces de re-escribir a 8x, con lo que exigen discos CD-RW especialmente preparados para ello, con el sello High Speed.
Velocidades de lectura/
grabacin/regrabacin
Bsico
Notaciones
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Los distintos libros de colores que sirven de norma para los estndares de CDs llaman a cada cosa por su nombre. Por ejemplo, se debe
emplear CD-ROM y no CDROM, al igual que debemos escribir CDR, CD-RW, DVD-RAM y DVD-ROM en lugar de CDR, CDRW,
DVDRAM y DVDROM. Cada estndar tiene su libro: el CD-DA (CD
de Audio) est en el rojo, el CD-R en el naranja, los CDs de datos en
el amarillo, etc.
Cuando el CD-R estaba afianzado y comenz a nacer el hoy da
Grabadoras de CDs
Funcionamiento y posibilidades de estos dispositivos
conocido CD-RW, los encargados de marketing propusieron inicialmente el nombre CD-Eraseable, que significa CD-Borrable. Aunque
esto es as, se dieron cuenta de que el trmino borrable provocaba
pnico entre mucha gente, ya que suscitaba la idea de que los datos
podan perderse. Por eso, cambiar el nombre a Rewritable (re-escribible) los dej ms tranquilos.
Bsico
Interfaz SCSI/IDE
Bsico
Del mismo modo que los discos duros, tambin las grabadoras permiten varios tipos de conexin con el ordenador. Hoy da los ms
extendidos son la SCSI y la IDE, pero poco a poco aparecen dispositivos que utilizan el puerto USB. Sin embargo, estos ltimos estn ms
dirigidos a porttiles. La interfaz SCSI se ha caracterizado siempre
por tener un alto rendimiento, y su rea de mercado se concentra en
zonas donde la informacin
es crtica y los errores deben
ser minimizados.
La interfaz IDE, ms barata
y cada vez ms consolidada
como alternativa a la SCSI,
es la solucin ideal para el
usuario domstico y para
pequeas y medianas empresas, por su excelente
relacin prestaciones/precio. Con los actuales estndares de hasta UDMA/100,
est claro que la grabadora
se queda lejos, pero nos aseguramos de que los problemas, en caso de haberlos, no provendrn
de la interfaz IDE. Adems, todos los ordenadores tienen integra das controladoras IDE, por lo que instalar la grabadora es igual que
instalar un CD-ROM o disco duro. Muy pocas placas base incorporan controladoras SCSI, por lo que elegir esta solucin eleva el precio final.
La grabacin es un proceso en el
que una fuente enva datos a la
grabadora. Dado que el flujo de
datos que llega a la grabadora no
es constante y la grabacin debe
llevarse a velocidad constante, es
necesario insertar algn elemento
que estabilice esta velocidad.
Para esto, todas las grabadoras
llevan una memoria intermedia
que se denomina buffer memory, y
cuyo tamao es distinto en funcin de cada modelo. Una idea mental
que sirve para comprenderlo todo mejor es la de un sistema de depsitos. Imaginemos que queremos bombear agua de un depsito a otro y
que, si casualmente el sistema de bombeo fallase, las consecuencias
seran nefastas. Para ello, introducimos un depsito intermedio de
tamao muy pequeo, pero que puede nivelar las fluctuaciones que
puede haber en el suministro de agua de un depsito a otro.
Es decir, cuando desde el depsito inicial se bombea abundante agua
hasta el final, el depsito intermedio no interfiere, puesto que se queda lleno y todo lo que llega a l sale. Sin embargo, si por la razn que
sea del depsito inicial no sale el suficiente caudal, el depsito intermedio empieza a vaciarse, manteniendo constante el flujo de agua
que llega al ltimo. La funcin del buffer de la grabadora es sa mis ma. Se puede ver a primera vista que, debido al pequeo tamao del
buffer, ste no ser capaz de suministrar datos por mucho tiempo si la
fuente deja de hacerlo. Para muchos usuarios la palabra buffer es
famosa porque si ste se queda vaco, la grabadora deja de recibir
datos y ocurre el buffer underrun, que en definitiva significa que tenemos un precioso posavasos.
Buffer de lectura
Intermedio
Interno o externo
Bsico
Buffer de escritura
Al igual que un buffer de escritura, el proceso de grabacin se lleva a cabo utilizando al mismo
tiempo un buffer de lectura. Su
aportacin es distinta a la de
escritura por lo tanto, no se
suman- y tampoco tiene un
tamao establecido, puesto que
depende de cada sistema. Sin
embargo, el tamao suele ser
comparativamente mayor y puede llegar a ser ms importante
que el buffer de escritura.
Este segundo buffer se encarga de estabilizar el flujo de datos que
salen de la unidad fuente, para tratar de que la grabadora reciba
datos de manera constante. Si esto no sucede, entonces entrar en
juego el buffer propio de la grabadora el de grabacin, obviamente-.
Adelantaremos que en la mayora de ocasiones es el buffer de lectura
el origen de los problemas, aunque el resultado final desemboca en el
vaco del buffer de grabacin.
Grabadoras de CDs
Funcionamiento y posibilidades de estos dispositivos
Conexin Master/Slave
Intermedio
10
Bsico
10
A pesar de que para la grabadora este tipo de discos se comporte
exactamente igual que un disco CD-R, el CD-RW ofrece la caracters tica de estar formado por sustratos que permiten cambios de fase, en
funcin de la intensidad del lser a la que estn sometidos. De esta
manera, el contenido de los mismos puede cambiarse sin complicaciones, e incluso borrarlos, para poder reutilizarlos. Una de las mejores aplicaciones de este tipo de discos es su empleo como si de un
disquete se tratara, y para ello es preciso instalar anteriormente una
aplicacin destinada a tal efecto. Pero, por otro lado, disponen de la
ventaja de que para el software de grabacin son lo mismo que un
CD-R, por lo que no hay que indicarle que estamos empleando un
tipo de disco u otro. La nica diferencia es que podremos borrar el
contenido del disco, volviendo a tener 650 Mbytes libres.
Una caracterstica especial que tiene este tipo de CDs es que llevan
de alguna manera escrita la velocidad a la que se pueden grabar.
Esto no sucede con los CD-R, en los que el programa nos da la
opcin de grabarlos a la velocidad mxima soportada por nuestra
unidad, sin saber a qu velocidad estn certificados para grabar. En
cambio, los CD-RW imponen al software una velocidad mxima y no
pueden superarla aun cuando la grabadora lo permita.
Los discos
Discos estampados
Bsico
El CD original suele conseguirse gracias a un proceso de estampacin, por lo que pueden producirse en grandes cantidades. stos no
pueden utilizarse para grabacin, puesto que estn formados por
materiales a los que no afecta el lser de la grabadora. Se obtienen a
partir de un patrn, algo as como un molde, el cual aplica a cada
disco la informacin almacenada. Todo ello se lleva a cabo en salas
limpias, puesto que la ms mnima partcula de polvo puede tener
efectos ms que negativos. El coste de produccin es realmente bajo,
y es la razn por la que se ha convertido en un soporte ampliamente
expandido y cada vez ms empleado como elemento de publicidad,
como demuestra la increble cantidad de CDs promocionales que
resultan inservibles para nuestra grabadora.
11
El CD-R
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El CD-RW
Bsico
Grabadoras de CDs
Funcionamiento y posibilidades de estos dispositivos
14
Intermedio
Estndares de grabacin
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Multisesin o Track-at-Once
15
Intermedio
Mucha gente cree que un CD-R es un disco que se puede escribir una
sola vez; esto es cierto, pero hay que matizarlo. Lo que es incuestio nable es que los datos guardados en un CD-R no pueden modificarse, porque no permiten la opcin de re-escritura. Sin embargo, si
existe espacio sobrante en el disco, podremos continuar grabando
otro da, hasta ir completando el espacio libre. A cada grabacin que
hagamos en un disco se le llama sesin, y la opcin multisesin se
refiere a que podemos realizar ms de una sesin hasta que llenemos
el disco. Tambin existe la posibilidad de evitar que se puedan grabar ms datos aadir ms sesiones-, y para ello tendremos que llevar a cabo lo que se denomina cerrar el disco. Todos los programas
de software de grabacin permiten estas operaciones.
La mayora de lectores CD-ROM actuales leern sin problemas todas
las sesiones almacenadas, pero en unidades antiguas puede suceder
que slo sean capaces de leer la ltima sesin. Algo parecido sucede
con los equipos de msica y en general cualquier lector exclusivo
CD-Audio: stos reconocen nicamente la primera sesin, por lo que, si queremos crear un disco para escucharlo
en el equipo de msica, no emplearemos multisesin, sino el Disc-at-Once
(DAO). Como nota informativa diremos que, entre sesin y sesin, se graba una informacin para asegurar la
relacin entre las distintas sesiones, y
esto resta siempre algo de capacidad al
disco, de manera que la capacidad til
se ve ligeramente rebajada.
13
Disc-at-Once (DAO)
Intermedio
Sesion-at-Once (SAO)
Intermedio
15
Cuando se vio que el estndar ISO9660 para grabar CDs quedara
limitado para el uso con los discos CD-RW y DVD, se dise el
estndar UDF. Este estndar se caracteriza por estar optimizado para
manejar una gran cantidad de datos y minimizar los cambios si se ha
de aadir o eliminar un fichero.
Actualmente se aplica a discos CD-RW, sobre todo para emplearlos
como si se tratara de un disquete gigante. Sin embargo, antes de ser
empleado como tal, debe ser formateado, y esta labor le resta alrededor de 100 Mbytes. Las ventajas son claras, al igual que la comodidad. Actualmente el software ms empleado para esto es el Adaptec
directCD.
12
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Grabadoras de CDs
Funcionamiento y posibilidades de estos dispositivos
la grabadora, por tratarse de una unidad mucho ms lenta la mxima velocidad actual de grabacin es de 16x, para CD-R-. Es decir,
nos llevara alrededor de 10 minutos realizar una copia completa de
un disco de 80 minutos en una grabadora que permita escribir a 8x.
Adems, al no tener que pasar por el disco duro, no ocupamos espacio en l, con lo cual nos libramos de tener que reservar unos 700
megas para realizar copias. Por otro lado, al no interferir en abso luto el disco duro, los recursos que emplea el sistema son mucho
menores, por lo que el procesador queda ms liberado, lo cual resulta
siempre muy ventajoso en operaciones tan importantes como grabar.
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18
Intermedio
La principal desventaja de rea lizar copias al vuelo es el riesgo que conlleva. Efectivamen te, el disco CD-ROM fuente
debe encontrarse en un buen
estado, de manera que permita
al lector extraer datos a velocidad suficiente y, sobre todo,
constante. Pero no slo depen de del estado del disco, sino
que muchas veces es ms
importante la calidad del lec tor CD-ROM. Indudablemente, ste deber tener una velocidad al menos dos veces mayor a la de grabacin. No olvidemos que
las unidades de una velocidad determinada no son capaces de leer
continuamente a esa velocidad, sino que se refiere a la mxima posible, y sta se da al final, en la zona ms alejada del centro. Por tanto,
en pistas cercanas al centro, la velocidad no tiene nada que ver con la
mxima, y puede ser demasiado reducida como para grabar.
Adems, muchas veces sucede que las unidades lectoras no son
capaces de leer todos los datos de un disco, por lo que una copia realizada de disco a disco puede no ser idntica. En cambio, si se utiliza
la grabadora para leer los datos y guardarlos temporalmente en el
disco duro mediante el proceso denominado imagen-, al ser sta
capaz de leer datos enmascarados, la probabilidad de que la copia
sea exitosa es superior.
18
Velocidad de la fuente
Intermedio
Se podra decir que la fuente de datos el lector CD-ROM- es el principal protagonista a la hora de realizar copias on the fly y, por lo tanto,
el xito o fracaso de la operacin depende en gran medida de su calidad. En concreto, la calidad de la unidad lectora puede simplificarse
diciendo que lo importante es la velocidad. Pero no slo la velocidad,
sino tambin la constancia al leer los datos.
Es muy importante no cegarse con el valor de la velocidad mxima de
un lector CD-ROM. Por mucho que se nos indique una velocidad de
52x, sta slo se da en casos muy concretos, y la velocidad media de
las unidades en ningn caso supera ni se acerca- al mencionado. Una
excelente herramienta que recomendamos para evaluar el rendimiento
de nuestra unidad es el programa CDSpeed, que se puede descargar
libremente desde la direccin www.cdspeed2000.com.
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Intermedio
Grabadoras de CDs
Funcionamiento y posibilidades de estos dispositivos
20
Grabacin de audio
Intermedio
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Modo 1 / Modo 2
Intermedio
En pistas
cercanas al
centro la
velocidad no
tiene nada que
ver con la
mxima y
puede ser
demasiado
reducida como
para grabar
22
Intermedio
En general, los discos duros tienen tasas de lectura/escritura neta mente superiores a las de cualquier grabador CD, as que esto no
debera ser problema. Pero los discos duros tienen adems otras
caractersticas que pueden afectar a la grabacin. Entre stas, destaca
la calibracin trmica, que se lleva a cabo para asegurar el correcto
funcionamiento de la unidad. Esto es algo normal y que disponen
todas las unidades, pero algunos discos duros realizan esta operacin
a intervalos de tiempo fijos, y podemos tener la mala suerte de que
coincida en mitad de una sesin de grabacin. No suele durar mucho
tiempo alrededor de medio segundo-, pero puede ser suficiente para
echar por tierra nuestra grabacin. En la actualidad la mayora de los
discos duros realizan esta accin de manera inteligente, posponindola si el disco duro est en uso. Pero el problema puede ser ms importante con unidades de 1 Gbyte, que son ms antiguas.
23
Intermedio
Grabadoras de CDs
Funcionamiento y posibilidades de estos dispositivos
24
Intermedio
24.1
Como se ha dicho, defragmentar el disco duro suele ser una tarea
que lleva su tiempo, y con la constante variacin que sufre debido a
las continuas lecturas/escrituras que realiza Windows, es prcticamente imposible mantener un disco duro permanentemente defragmentado. La solucin ms sencilla pasa por realizar una particin del
disco duro, del tamao similar al de un CD (650 Mbytes o 700 Mby tes), con lo cual separamos aunque no fsicamente- la zona reservada a Windows y la que emplearemos para crear imgenes o archivos
intermedios para despus pasarlos a un disco. Una unidad particionada es como un nuevo disco duro, y el sistema operativo lo tratar
como tal, por lo que siempre tendremos reservado un espacio para
poder grabar las imgenes de un CD-ROM o ir copiando archivos
que posteriormente se almacenarn en el soporte ptico.
26
25
Intermedio
Intermedio
24.2
27
Intermedio
Grabadoras de CDs
Funcionamiento y posibilidades de estos dispositivos
A menudo se comete el error de intentar copiar ficheros que estn en
uso, por ejemplo cuando se desea realizar una copia de seguridad de
todo el disco duro. Copiar estos ficheros suele generar errores. Para
realizar una copia de seguridad, debe utilizarse una herramienta
especfica para ello, que suele ir incluida dentro del software de grabacin. Tampoco deben realizarse copias desde unidades comprimidas,
puesto que requieren ms recursos que una unidad sin comprimir.
Tambin hay ocasiones en las que el contenido de un CD que queremos crear es una seleccin de ficheros (bien sean de datos o de msica) de varios CDs, como puede ser un best of particular. En estos
casos, si se necesita copiar informacin de dos o ms CDs, ser nece sario copiar antes el contenido que nos interesa en un directorio temporal, de manera que ste contenga lo mismo que finalmente escribiremos en el CD.
En general, podemos decir que elegir grabar mediante una imagen en
el disco duro es ir por el camino seguro, pero ms lento, y grabar on
the fly es arriesgarse a perder un CD-R tratando de ganar tiempo. Grabar pasando por la imagen en el disco duro suele ser bastante lento en
algunos casos, pero es lo ms seguro y eficaz. Existen utilidades como
la simulacin que permiten comprobar si la copia on the fly se realizar con xito o si, por el contrario, nuestro CD-R se convertir en
posavasos. Al fin y al cabo, realizar el conjunto Simulacin + Escritura dobla el tiempo necesario para grabar un CD, por lo que la opcin
de realizar una imagen se erige como ms lgica y segura.
29
No es
recomendable
prescindir del
CD-ROM y
hacerlo todo
con la
grabadora, ya
que la
electrnica y
ptica de sta
es ms frgil
Intermedio
30
Intermedio
28
Reducir la velocidad
de grabacin
Intermedio
Compresin de discos
28
31
Intermedio
Grabadoras de CDs
Funcionamiento y posibilidades de estos dispositivos
do a primera hora de la maana todos los empleados chequean el
correo y se conectan a Internet para leer las noticias, el flujo de datos
puede llegar a ser inferior al necesario.
32
Directorios vacos
Bsico
33
Bsico
34
35
El perodo de aprendizaje
de grabacin
Bsico
35
Intermedio
34
A RTICULO D E TAPA
Construya
Usted Mismo
su P C
RO
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G A N E M U C
El presente artculo es una gua sencilla para el armado de una computadora PC o compatible, sin que necesariamente usted conozca a fondo sus aspectos tcnicos. Esto es posible gracias a la tecnologa modular de estas mquinas; es decir, a que los circuitos electrnicos y perifricos que conforman una computadora, se agrupan en tarjetas o mdulos
que se interconectan. Tan fcil es ensamblar una PC, que pareciera que estuvisemos armando una mesa de madera o un armario del tipo hgalo usted mismo.
Por Oscar Montoya Figueroa
del Centro Japons de Informacin Electrnica
Introduccin
En el mercado de computadoras PC
existen dos grupos de computadoras: de
marca y ensambladas o clones (figura 1).
Las de marca, siempre cuentan con un
amplio soporte tcnico para los usuarios.
En cuanto a su presentacin, casi siempre
se distinguen por un diseo propio (curvado, de cierto color) y con caractersticas ergonmicas, tales como altavoces
incluidos y gabinete en juego con el
monitor. Generalmente, dichas mquinas se venden con una configuracin especfica de hardware y software,
para que el usuario solamente la tenga
que conectar antes de empezar a usarla. Sin embargo, una desventaja de dichos sistemas es que casi siempre son
costosos.
Por su parte, las computadoras ensambladas son una buena alternativa para
quien desea adquirir un equipo a precio
cmodo y con un rendimiento similar e
incluso superior al de las mquinas de
marca. De hecho, un buen nmero de
compaas pequeas que venden computadoras, ensamblan clones a los que les colocan su marca o logotipo.
Pero adems, si usted ensambla su propia computadora, tendr dos ventajas adicionales al ahorro monetario: la posibilidad
de incrementar sus prestaciones gradualmente, segn su presupuesto, y podr sentar bases para conocer ms a fondo las tecnologas con que se integra una PC y, por
consecuencia, para la reparacin y mantenimiento de estos sistemas.
Si usted desea profundizar en este
tema, le recomendamos que consulte
el libro Reparacin y Actualizacin de
la PC de esta editorial.
Partes de una
computadora bsica
A continuacin especificamos las
partes de una computadora bsica. Las
Saber Electrnica N 156
Artculo de Tapa
Enseguida describiremos algunas de las partes y su respectiva funcin, aunque no precisamente en el orden estipulado en
la lista anterior, y tambin explicaremos cmo deben ser interconectadas para ensamblar por
completo la computadora.
Gabinete y fuente de poder
2
caractersticas de ellas pueden variar, dependiendo de la configuracin que en
particular usted desee y de las ofertas que
haya en el mercado de componentes al
momento de hacer la compra:
Procesador Pentium, mnimo de
330MHz de velocidad (o
clon equivalente).
Tarjeta madre para
norma Intel MMX con
512kB de cach, buses PCI e
ISA.
Tarjeta de video de 1
MB de RAM de video.
32MB de memoria
RAM mnimo.
Unidad de disco duro
(recomendado entre 4 y
8GB).
Unidad de disco flexible de 3,5 pulgadas con capacidad de 1,44MB.
Gabinete minitorre con
fuente de poder de 200W.
Monitor de color Sper
VGA.
Teclado tipo Windows
3
95 (98) y mouse.
Cabe aclarar que hoy existen procesadores muy poderosos, pero un tcnico en
electrnica an no precisa un PENTIUM
III ni mucho menos; es ms hasta un Pentium I de 150MHz brindar excelentes
prestaciones y el ahorro de dinero es sustancial.
El gabinete corresponde a la
parte estructural de la computadora, y es donde precisamente se
alojan las tarjetas de la mquina
y las unidades de almacenamiento para formar lo que se conoce
como unidad de sistema. Hay
diferentes modelos de gabinetes,
pero nosotros trabajaremos con
uno tipo minitorre (figura 2).
Una vez que ha reconocido
las partes que conforman el gabinete, pruebe la buena operacin
de la fuente; para ello, conctela a la alimentacin y cercirese de que el interruptor selector de voltaje est en la posicin
que corresponda al voltaje nominal de alimentacin comercial de 220V. Oprima el
interruptor de la parte frontal del gabinete
para encender el equipo y verifique que el
Armese su PC
4a
ventilador de la fuente gire. Si dispone de
un multmetro, se le recomienda verificar
el voltaje de salida en uno de los conectores de la fuente (figura 3).
Tarjeta madre
La tarjeta madre o tarjeta principal
(tambin llamada motherboard), es una
tableta de circuito impreso donde se alojan los circuitos de proceso de datos de
una computadora y donde se conectan las
tarjetas de expansin o de interface, las
cuales actan como intermediarias entre el
microprocesador y los perifricos (figura
4). Un sistema bsico puede trabajar solamente con una tarjeta de interface: la de
video, donde se conecta el monitor; aunque conviene recordar que hasta los sistemas 486, casi siempre era necesario conectar tambin una tarjeta de puertos I/O,
donde se conectaba el mouse, la impresora
Disipador de calor
A partir de los microprocesadores
486, la temperatura de operacin de las
CPU se ha incrementado. Para reducir el
calentamiento, es necesario colocar sobre
la cara superior de estas unidades un disipador de calor, el cual consiste en una placa metlica y un ventilador (figura 5).
Note que seguimos hablando de los
viejos 486, pero seamos realistas, muchos
tcnicos no poseen recursos econmicos y
an es posible atmar una computadora
con apenas $350 con un procesador 486
(ojo que no todas las casas del ramo posee
estos antiguos microprocesadores).
Con el propsito de asegurar el contacto trmico entre el disipador y la CPU,
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sobre la cara superior de sta, aplique una
pequea capa de grasa siliconada y enseguida coloque el disipador. Cada disipador viene provisto con un par de ganchos
laterales, los cuales le permiten afianzarse
sobre la CPU. Antes de colocar el disipador, verifique su buena operacin; para
ello conecte una de las terminales de conexin de alimentacin disponibles de la
fuente con el conector del ventilador, encienda la fuente y confirme que ste gire.
Frecuencia y Tensiones
de operacin
Una vez instalados el ventilador y el
microprocesador, se requiere configurar la
frecuencia y voltajes de operacin de este
ltimo. Esto se debe a que para cada modelo de microprocesador existe un valor
de voltaje y una frecuencia de operacin
especficos, que son datos que habr que
consultar en el momento de hacer la compra de este dispositivo. Para determinar
dichos valores, hay que manipular la posicin de un grupo de jumpers o puentes.
Normalmente, sobre la propia tablilla
de la tarjeta madre vienen grabadas las especificaciones sobre los valores de voltaje y
frecuencia. Estas combinaciones de jumpers se particularizan segn el modelo de
tarjeta madre; no obstante, en la tabla 1
ofrecemos algunos datos que pueden ayu-
darle cuando vaya a efectuar la configuracin. Por ejemplo, para los microprocesadores Pentium de Intel, se utiliza una tensin de alimentacin de 2,8 volts. (Tenga
especial cuidado de que el valor de tensin
con que cuenta sea el adecuado para el
microprocesador elegido, ya que en caso
contrario ste puede sufrir daos irreparables.) Dicha tabla le ser de mucha ayuda,
puesto que le permitir elegir la combinacin correcta frecuencia de reloj-factor de
multiplicacin. Solamente restar determinar la combinacin de puentes que corresponde en la tarjeta principal.
Los jumpers P54 y P55,
controlan la funcin de regulador de voltaje simple y doble
regulador, respectivamente. Para aquellos microprocesadores
que requieren dos voltajes de
operacin internos, se utiliza el
doble regulador; esta informacin se encuentra normalmente
grabada sobre la superficie del
mismo, observe esta informacin cuando instale su CPU.
Tabla 1
Armese su PC
Ensamblado de la
unidad de sistema
Como primer paso ya para ensamblar
la unidad de sistema, hay que conectar la
tarjeta madre. Para ello siga estos pasos
(figura 8):
1) Retire los tornillos de sujecin y la
tapa posterior del gabinete; coloque enseguida la motherboard sobre la placa de soporte.
2) En los espacios correspondientes de
la tarjeta madre, introduzca las bases o
soportes de plstico.
3) Coloque uno
o dos postes metlicos (segn lo permita el gabinete), sobre la tapa posterior.
4) Cuidando
que coincidan las
perforaciones de la
tarjeta madre con
las de la tapa posterior, coloque a
aqulla sobre esta
ltima. Luego, mediante uno o dos
tornillos fjela en
los postes metlicos.
5) Finalmente,
para reinstalar en
su sitio original a la
tapa posterior del
gabinete, fjela con
sus tornillos de sujecin.
Cuando usted adquiere una tarjeta
madre nueva, en el paquete se incluye un
conjunto de cables y conectores necesarios
para los puertos de comunicaciones y unidades de discos (figura 9). Como se muestra en la figura 10, instale los conectores
para los puertos; y antes de conectar el cable de datos en las unidades de disco, se
deben colocar stas en el gabinete y conectar su alimentacin (figura 11). No olvide conectar tambin los cables de datos
de las unidades de disco, en los conectores
correspondientes en la tarjeta madre.
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Power LED: se mantiene encendido
siempre que la computadora lo est.
HDD LED: se enciende en el momento en que se realiza un acceso a la
unidad de disco fijo.
Por ltimo, coloque la tapa de la mquina y fjela con los tornillos correspondientes. Encindala y entre al programa
Setup para dar de alta sus caractersticas
de configuracin (figura 13). Debido a la
extensin del presente artculo, slo mencionaremos los pasos principales para configurar la computadora desde el Setup.
Para accesar al Setup encienda la com-
10
cin Standard
CMOS Setup, dentro de la cual aparecer una serie de
campos; nicamente modifique los de
fecha, hora y tipo
de unidad de disco
flexible (floppy
disk); para el caso
del ejemplo del que
nos ocupamos, se
trata de una unidad
de 31/2 pulgadas
a 1,44MB.
Salga de esta
opcin presionando la tecla ESC; al
regresar al men
principal elija la
opcin Save and exit CMOS Setup para
grabar en memoria los cambios realizados
y comenzar con la instalacin del sistema
Armese su PC
10
operativo y los programas de aplicaciones
con los que vaya a trabajar. Al respecto, si-
Otras
prestaciones
12
Ya sabemos que la
PC es un sistema cuyas prestaciones pueden crecer gracias a
los buses de expansin. En la actualidad,
la mayora de computadoras cuentan adems con recursos
multimedia y de comunicaciones. Y aunque de estos temas
nos ocuparemos posteriormente, no queremos dejar de mencionar algunos aspectos bsicos que pueden ayudarle a tomar
decisiones.
Para aadir prestaciones multimedia,
es necesario adquirir
un CD-ROM y una
tarjeta de sonido,
elementos que se
venden como kit.
Las caractersticas
que recomendamos
son las siguientes:
unidad lectora de
CD-ROM de velocidad 24X o modelos ms recientes Smart
100X de alto rendimiento; tarjeta de sonido estreo o una con sonido 3D y parlantes.
Su instalacin es muy sencilla. Coloque la unidad lectora de CD-ROM en
uno de los espacios correspondientes a
unidades de 51/4 en el gabinete; fjela
con los tornillos que se incluyen en el kit
y conecte la alimentacin de la unidad
mediante uno de los conectores de la
fuente de alimentacin (en el conector de
datos del disco duro, generalmente se incluye uno que puede usarse para dar servicio a la unidad lectora del CD-ROM).
Finalmente, inserte la tarjeta de sonido en una de las ranuras ISA disponibles
en la motherboard y fjela con un tornillo
en el gabinete. Conecte en las terminales
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marcadas como CD-IN de dicha tarjeta,
el cable de audio que se incluye; y el otro
extremo conctelo en la salida del conector de la unidad de CD-ROM marcada
como CD-Audio.
Tenga presente que los parlantes traen
SE
OFRECE EN
Reparacin y
Actualizacin de PC
es darle al usuario herramientas para realizar el mantenimiento y la
actualizacin de su computadora. Al tcnico le brinda la oportunidad de conocer los programas y
aplicaciones para solucionar fallas de software y localizar problemas de hardware que le permitan
una reparacin exitosa.
CONSTRUIR UN PC
Introduccin:
Me han preguntado muchas veces sobre si es mejor comprarse un PC clnico ya montado o
si por el contrario es mejor montrselo uno. La mayora cree que ensamblarse el ordenador
uno mismo hace que ste resulte ms econmico, y sin embargo normalmente resulta al
revs.
Lista de componentes:
Vamos a ver que necesitamos comprar:
Caja.
Placa base, procesador, y si ste no es del tipo "In a box", un ventilador de CPU.
Memoria.
Si la placa no lo lleva ya integrado, una tarjeta de video, y una de sonido.
Una disquetera, un disco duro y una unidad de CD-ROM (sta ltima no es imprescindible,
pero si recomendable).
MANOS A LA OBRA.
Procesador:
La primera operacin a realizar ser montar la CPU sobre la placa base. Si el zcalo es del
tipo 7 (tipo Pentium), normalmente la operacin a realizar es levantar una palanquita que
est al lado de dicho zcalo hasta que se quede en posicin vertical, o incluso un poco ms,
hasta que llegue al tope (para que salga de su ubicacin inicial normalmente hace falta
separla un poco del zcalo).
Despus procederemos a identificar la esquina en donde se encuentra la patilla n 1 del
procesador. Es bastante fcil, pues tiene la punta de la esquina recortada. Debido a ste
detalle, en dicho extremo hay un pin de menos, mientras en la parte ms interior de dicha
esquina nos encontramos con un pin de ms.
Luego hay que identificar la misma esquina en el zcalo. Nos guiaremos por las mismas
patillas identificativas que hemos visto en el procesador. Estas debern tener sus agujeritos
correspondientes. Tambin nos lo indicar un triangulito que simular la misma esquima
roma.
Una vez identificada su correcta posicin, bastar con insertar el procesador, teniendo
especial cuidado en no doblar ninguna pata. Deber entrar sin necesidad de ejercer presin
alguna. Si nos encontramos con que no entra, quitaremos la CPU y moveremos la palanca
de sujeccin hasta ver que los agujeros quedan totalmente abiertos, intentndolo de nuevo
con precaucin hasta que entre.
Una vez insertado, comprobaremos que no hay espacio entre la CPU y el zcalo, y entonces
procederemos a bajar la palanca hasta que encaje en la muesca hecha a tal efecto.
Ventilador:
Es aconsejable comprar un modelo de procesador con radiador y ventilador integrado. Pues
estos modelos suelen estar bastante sobredimensionados y optimizados para el modelo en
cuestin, pero si nuestro modelo no cuenta con l, deberemos colocrselo nosotros.
Hay que escojer siempre un modelo de alta calidad, sobre todo si pensamos hacerle algo de
overclocking. Siempre es aconsejable que el fabricante del ventilador indique que es
adecuado para nuestra CPU.
El proceso de montaje puede variar de un modelo a otro, pero normalmente el proceso
consiste en colocarlo encima de la CPU y, mediante una especie de clip engancharlo a
ambos lados del zcalo. Normalmente todos los modelos son una mezcla de radiador y
ventilador, siendo el radiador el que se coloca en contacto con el procesador, y suele
interponerse entre ellos un material que facilite la conduccin del calor, pudiendo ser una
pasta blanquecina, o una plaquita blanda que va fijada al radiador.
Ojo! algunos modelos llevan una pegatina que se fija al procesador, pero para ello hay que
separar primero el plstico que cubre el pegamento, y si nos olvidamos de ello, al ser
plstico no conduce adecuadamente el calor, y puede ser perjudicial.
De todas maneras, estos modelos no son los ms adecuados por cuanto a la hora de
"reciclarlos" para otros usos, tendremos dificultades en despegarlos.
Memoria:
El siguiente paso ser la instalacin de las memorias. Esta ser distinta dependiendo de si
se trata de DIMM's o de SIMM's. Primeramente, al igual que el caso del procesador,
deberemos identificar la posicin inequivoca tanto de los mdulos como en los zcalos.
SIMM's
En el caso de los SIMM's encontraremos una muesca en uno de los lados, en la parte en
donde estn los contactos. En la fotografa podemos ver perfectamente esa muesca en la
parte de la izquierda.
El siguiente paso ser encontrar en el zcalo, una pequea rebaba, que deber coincidir con
esa muesca.
Normalmente es imposible colocar una memria al revs, pero siempre ser mejor
asegurarse de que lo hacemos corectamente.
La manera de insertar las memorias, es encajndolas en una posicin de unos 45 respecto
de la placa base, y despus movindolas hasta su posicin definitiva (normalmente
totalmente vertical).
En el zcalo tambien encontraremos unos pequeos pivotes que debern encajar en los
agujeros que se encuentran a ambos lados del mdulo, y por ltimo tambien veremos uno
pequeos engarces metlicos o plsticos, que sern los que asirn la memoria, y no la
permitirn salir de su ubicacin.
Normalmente dichos engarces encajarn solos al apretar la memoria, pero hay que
asegurarse de ello. La presin a efectuar no debera ser elevada.
DIMM's:
En el caso de los DIMM's, la muesca no estar en un lado, sino en mitad del mdulo. siendo
en forma de U invertida. Dicha muesca, adems de indicarnos la orientacin, nos indicar el
tipo de memria, consiguiendo que si queremos montar una memoria de un voltaje distinto al
que admite el zcalo, ste no ser posible.
Aunque tericamente el montaje de estas memrias sea ms sencillo, en la prctica es ms
peligroso, ya que, aunque a nivel fsico slo es necesario meterlo en la ranura y empujar
hacia abajo, en ste caso si ser necesario ejercer cierta fuerza, y adems hacia abajo, con
lo que corremos el riesgo de romper la placa.
Por eso es aconsejable instalarla con la placa base fuera, y colocando debajo de ella una
superficie que no permita su flexin. De todas formas, el truco para no romper nada est en
empujar con los pulgares a ambos lados del mdulo, entrndolo totalmente plano, y a la vez
apretar hacia dentro con los dedos ndice los dos encajes que hacen que sta no pueda
liberarse una vez est totalmente dentro.
Todo ello debe hacerse con extrema precaucin, y sin ejercer una presin exajerada.
Placa base:
Montaje:
El siguiente paso ser la instalacin de la placa base sobre la caja. Lo ms complicado de
esta operacin es hacer que encajen correctamente los tornillos y separadores, pues
muchas veces es dificil que coincidan al 100 %.
Hay que comprobar primero que tengamos la cantidad exacta de tornillos, separadores, y
arandelas, y encontrar que agujeros encajan en nuestra placa.
Es normal que "sobren" agujeros en la caja, e incluso que haya alguno de la placa que no
coincida con ninguno de la caja.
Hay que contar cuantos coinciden, y de que tipo son. Algunos son simples piezas de plstico
que se insertan a ambos lados, y algunos son tornillos con su correspondiente separador,
(una pieza metlica con rosca a ambos lados, una de la cual va atornillada a la caja y la otra
es en donde se atornillar el tornillo de la parte de la placa).
Tambin nos podremos encontrar con unas arandelas aislantes, que deben colocarse en
todo caso debajo de la placa.
Tambin hay que tener en cuenta que las tarjetas de expansin van fsicamente atornillados
a la caja, e insertados en las ranuras o "slots", y que estas deben estar correctamente
alineadas.
Si la placa tiene suficiente "juego", es aconsejable que antes de atornillarla definitivamente
coloquemos una tarjeta de expansin en cada esquina de la placa, y busquemos que
queden lo ms centradas posible, y que no queden forzadas.
Lo mismo es aplicable al conector del teclado u otros que estuviera integrado en la placa
base.
Es habitual en algunos clnicos encontrarse que insertar una tarjeta en la placa base es
como encajar una pieza de puzzle en un lugar que no le corresponde.
En las tarjetas ATX, el nmero y tipo de conectores externos puede variar de una a otra, y
por lo general se entregan una "plantillas" metlicas, una de las cuales encajar con la
nuestra, y ser la que habr que utilizar para colocar en la parte de atrs de la placa y sacar
por all todos los conectores.
Dichas "plantillas" estn estandarizadas y tienen cada una un nombre que coincide con el
modelo de placa base fabricada por Intel y definida en la norma ATX.
Otro cable muy importante es el del ventilador de la CPU. Si tenemos suerte, el conector de
dicho ventilador se insertar en un conector apropiado de la placa (ojo con la polaridad), y
sino, deberemos conectarlo a algn cable de alimentacin de las unidades de
almacenamiento (disco).
En este caso suele ser un conector doble que permite continuar alimentando a la unidad de
disco.
Unidades de Almacenamiento:
Como siempre, primero enumeraremos las unidades a instalar. Lo normal suele ser una
disquetera, un disco duro y una unidad de CD-ROM. La disquetera y el disco duro suelen ser
de un tamao de 3 1/2 pulgadas, y la unidad de CD-ROM de 5 1/4.
Comprobaremos que disponemos de una baha adecuada para cada unidad, y en todo caso,
existen adaptadores que permiten instalar una unidad de 3 1/2 en una baha de 5 1/4.
Adems, algunas bahas son ciegas, con lo cual permitirn instalar por ejemplo un disco
duro, pero no una disquetera.
Una vez distribuidas las unidades procederemos a quitar las tapas de aquellas bahas que
vayan a contener unidades con necesidad de acceder al exterior tales como la disquetera y
el CD-ROM.
Algunas caja necesitan adems de quitar la tapa de plstico que se "rompa" una chapita
ms interior, que normalmente va fijada por alguna punta.
El siguiente paso ser insertar las unidades y fijarlas mediante unos tornillos que suelen
venir con la caja, los cuales se atornillan a ambos lados de las unidades. Estos tornillos
suelen ser 2 por cada lado en las unidades de 3 1/2 y 4 en las de 5 1/4.
Lo ms aconsejable es empezar por las menos voluminosas, y a medida que vayamos
colocando cada una de ellas conectar los dos cables, el de alimentacin, que viene de la
fuente de alimentacin y tiene forma de D con cuatro clavijas, y los de cinta que ya vimos en
el apartado de instalacin de conectores externos.
Recordemos que estos cables suelen tener uno marcado con una lnea roja que simboliza la
patilla n 1 tanto de la unidad de almcenamiento como del conector de la placa base.
Las unidades de disquette "normales" tienen un conector que es capaz de atacar dos
unidades diferentes, debiendo de conectar la que queramos usar com A: (o la nica) en el
extremo del cable. Dicho extremo se suele reconocer porque hay 7 cables del "strip" girados.
El resto de unidades suelen ser IDE, y se conectan a 2 enchufes marcados como IDE1 e
IDE2, que corresponden a los dos canales o controladoras internas.
Recordemos tambin que los canales IDE slo permiten tener activa una unidad a la vez,
con lo que si tenemos ms de una es muy importante conectar cada una en cada canal
diferente, o sea dos cables y cada unidad a un cablel.
Para ms informacin vea la seccin de Trucos y la de Discos.
Tarjetas de expansin:
Las tarjetas de expansin necesitan del tipo de slot (bus) adecuado. Una configuracin
estandar suele ser unas 3-4 ranuras PCI, de 2 a 3 ISA y una AGP.
La tarjeta de video, si no est ya integrada en la placa base, usar o bien la ranura AGP o
una PCI.
La tarjeta de sonido usar normalmente una ISA, pero algunas tambin pueden ser PCI. Por
ltimo si tenemos un modem interno tambin soldr usar una ISA. Si disponemos de tarjeta
de red ser recomendable que sea PCI.
Por tanto es importante saber de cuantas ranuras disponemos y de que tipo son. Algunas
son compartidas, es decir se puede elegir entre instalar una tarjeta PCI o una ISA, pero no
ambas.
La instalacin en s de la tarjeta es una operacin muy sencilla (por lo menos fsicamente).
Una particularidad es que algunas cajas llevan las chapitas que recubren la salida de dichas
tarjetas pegadas, y para sacarlas hay que tener algo de fuerza, y sobre todo mucha
precaucin para no doblar nada.
Una vez sacadas las chapitas de los slots que nos interesen (hemos de fijarnos en que tipo
de ranura necesitamos) pasaremos a insertar la tarjeta en el conector, teniendo especial
precaucin de que la punta de la chapita entre en un agujero que suele haber en la caja.
Luego procederemos a atornillar la chapita de arriba con el tornillo correspondiente.
Por ltimo procederemos a conectar los cables necesarios, por ejemplo hay uno que suele ir
del CD-ROM a la tarjeta de sonido, y que sirve para poder or los discos compactos a travs
de los altavoces de la tarjeta de sonido.
Terminando la faena:
Y ya para finalizar procederemos a montar la tapa de la caja y atornillarla, pero no sin antes
haber probado que todo funciona correctamente. Para ello conectaremos todos los cables
externos y pulsaremos el interruptor de encendido.
Los cables externos sern:
El de alimentacin de la Unidad Central y el del monitor. El cable del conector VGA de la
pantalla (un DIN de 15 pines). El del teclado y el del ratn (serie o PS/2). Y si corresponde el
de los altavoces y micrfono.
Una de las comprobaciones ms importantes es ver si los ventiladores funcionan, sobretodo
el de la CPU, pero tambin el de la fuente de alimentacin y en algunas cajas tambin
puede haber otro adicional colocado en el otro extremo.
Es muy importante recalcar que, aunque es difcil, un cable conectado al revs, o en un
lugar errneo puede fastidiar alguno de los componentes, con lo que es muy muy importante
repasar lo que hacemos varias veces, y si tenemos alguna duda, no dudis en poneros en
contacto conmigo.
Cada vez que instala un nuevo programa piensa cuanto espacio le queda?Ese disco
que alguna vez pens era enorme ya est repleto hasta el tope? Entonces parece que
es tiempo de actualizar su disco rgido.
Antes de empezar
Primero determine la cantidad y el tipo de discos rgidos que posee en su computadora. En la mayora de
los casos, encontrar slo un disco, sobre todo si slo puede acceder al disco C: desde Windows. An si
ve muchas letras que identifiquen discos rgidos, no significa que tiene muchos discos rgidos. Usted
puede tener varias "particiones", o "secciones" en un mismo disco.
La mejor forma de determinar cuantos discos fsicos tiene, es abrir una ventana de DOS, o seleccionar
ejecutar desde el men inicio y escribir FDISK. Tenga mucho cuidado con las opciones que elige en los
mens que ver a continuacin o podr perder la informacin que tiene actualmente. Despus de pasar
la seccin de FAT32, elija la opcin que le permite cambiar discos (generalmente la opcin 5). Si tiene un
solo disco sta opcin no estar disponible.
Si desea agregar un disco a su PC o si desea cambiar el actual, le recomendamos transferir el sistema
operativo al ms rpido y convertirlo en su disco primario (primary drive) de los dos discos, para que
pueda aprovechar su velocidad.
Antes de tocar su frgil PC, asegrese de estar libre de energa esttica. Para descargar la energa
esttica, toque una barra de metal crudo (sin pintar). Si no est seguro de haberse librado totalmente de
la energa esttica, no toque ninguno de los chips que estn al descubierto cuando abra la carcaza de su
PC. De todos modos usted puede no sentir la esttica que puede arruinar un chip. Tampoco deje su Pc
enchufada, los nuevos motherboards ATX, continan usando energa an cuando el equipo est apagado
y puede llegar a quemar algn componente vital de la Pc.
Una vez que est listo para meter sus manos dentro de la computadora, siga los siguientes pasos:
1. Haga una copia de resguardo de su informacin. Este paso es MUY importante. Estar trabajando
directamente con el medio de almacenamiento de su informacin. Un accidente (una descarga de
esttica, la cada del disco al suelo...) puede dejar al disco inutilizable.
No hay necesidad de resguardar programas que puede reinstalar ms tarde, pero la informacin que ha
creado con esos programas ( informacin financiera, documentos de Word, Exel, juegos guardados, etc.)
debe ser copiada a un medio de almacenamiento removible, como disquetes, o Zip.
2. Prepare el software. Es posible que necesite arrancar su Pc sin el disco rgido (C:) habilitado, y es
mejor estar preparado.
Cree un disquete de arranque antes de continuar. Cuando el disquete est listo, copie los archivos
edit.com, fdisk.com, sys.com, xcopy.exe, xcopy32.exe y xcopy32.mod desde Windows/Command al
disquete.
Tambin deber tener a mano: el CD-ROM de Windows 95/98, una versin previa de Windows (si la que
tiene es una actualizacin); y los drivers de la lectora de CD-ROM.
Finalmente si desea transferir la particin de inicio (boot partition) al nuevo disco, querr utilizar un
programa como el Norton Ghost. Puede transferir la particin utilizando xcopy32.exe, pero Ghost
presenta una interface mas amigable, y ms segura. Si desea utilizar ste programa, haga una copia del
archivo ejecutable al disquete. La versin de prueba se llama ghostevl.exe. pero si planea seguir
utilizndola, regstrela.
Como Cambiar su disco rgido
Encuentre un lugar para su nuevo disco rgido. La mayora de los discos rgidos entran en los soportes de
3 pulgadas, aunque algunos traen un adaptador para ponerlos en los soportes de 5 pulgadas si los otros
estn ocupados.
Abra su PC y ubique un soporte vaco. Fjese que el cable que usar para conectar el disco llegue desde
el connector del disco rgido al conector del motherboard, pero no los conecte an.
. Instale el controlador (si es necesario) Si ha comprado un controlador especial para su disco rgido,
instlelo de acuerdo a las instrucciones del fabricante. Windows 95 y 98 incluyen soporte para la mayora
de los controladores SCSI e IDE, pero tal vez desee instalar los controladores ms tarde. Estos
controladores incluyen drivers para usar en modo Real (DOS). Mantenga el disquete a mano por si
necesita acceder al disco rgido desde DOS.
Configure los Jumpers. El nuevo y el viejo disco rgido tendrn que coexistir, por lo menos
temporariamente en la Pc, por ms que est reemplazando el viejo disco o agregando uno nuevo. Por
este motivo, deber poner los Jumpers en el nuevo disco rgido y posiblemente en el o los viejos. Podr
encontrar el mapa de los jumpers en el manual del disco rgido o en una etiqueta adherida al mismo. Si
no los ubica, visite la pgina Web del fabricante del disco.
Si est instalando un disco rgido IDE, tenga en mente que los controladores de los dispositivos IDE
pueden manejar uno o dos dispositivos. Si est instalando el nuevo disco rgido en un controlador IDE
que no est en uso, asegrese de que el Jumper est configurado en modo "single device" (un solo
dispositivo). Si est encadenandolo a un segundo dispositivo, debe configurar a uno como "Master" y al
segundo como "Slave". Si lo encadena al disco rgido existente, verifique que el actual disco sea el
"Master" y el nuevo disco sea "Slave". El siguiente es slo un ejemplo, la configuracin de sus jumpers
seguramente es distinta.
Si est instalando un disco rgido SCSI, sepa que los controladores pueden manejar hasta siete
dispositivos en cadena. A cada uno se le asignar una identificacin numrica nica asignada por el
jumper de cada dispositivo o en algunos casos por interruptores. Cada final de la cadena debe ser
terminado. De todos modos los dispositivos SCSI tienen terminadores incorporados, todo lo que tiene que
hacer es mover un Jumper para activarlos.
Si est instalando el adaptador de SCSI por primera vez, siga el mapa de jumpers para asignar el numero
de identificacin del disco rgido 1 y asegurarse de que el terminador est activado en el adaptador y el
disco.
Si agregar un disco SCSI a una cadena existente, siga el mapa de jumpers, para asignar a su nuevo
disco un nmero de identificacin que no est en uso. Ajuste el terminador de manera que los
dispositivos en cada extremos de la cadena tengan el terminador activado y los del medio no.
Instale su disco rgido. Cuando todos los jumpers estn en su lugar, ajuste el disco rgido en el soporte
que encontr en el punto 3. Su disco rgido probablemente trajo los tornillos. Si los trajo, tenga cuidado al
utilizar otros, ya que de ser muy largos, pueden daar el disco. Verifique que est bien ajustado, o al
comenzar a funcionar har vibrar su PC y a hacer un ruido insoportable.
Verificar la configuracin del BIOS. Si est instalando un disco rgido SCSI, puede saltar ste paso, a no
ser que su motherboard traiga un controlador SCSI.
Revise las opciones del BIOS y busque por una ventana que se llame "IDE Hard Drive detection Screen"
o algo similar. Verifique que la PC "ve" los dos discos rgidos y que muestra su tamao correcto. Si la
computadora reconoce mal el tamao del nuevo disco rgido, es debido a que los BIOS de las Pc
anteriores a las Pentium son algo viejos. Deber instalar el software especial que viene con el disco
rgido. Generalmente se llama "Drive manager" o EZ-Drive, y est diseado para darle la capacidad
completa de su disco rgido, a pesar de la incapacidad del BIOS de reconocerlo. Si necesita usar dicho
software, no siga leyendo las siguientes instrucciones y siga los pasos que indique dicho programa.
Creando la particin. Arranque Windows. Todava es muy temprano para usar su nuevo disco. Si entra a
Mi PC y no ve nada no se asuste. Debe crear y formatear la particin primero.
Abra una ventana de DOS, escriba FDISK y presione Enter. Si est usando Windows 95 o 98, ver una
pantalla que le ofrece activar el soporte para discos grandes (enable large disc support).
Mueva el indicador para cambiar discos. C: es siempre el disco por defecto y si lo reparticiona, perder
toda la informacin en l. Antes de continuar, siga el indicador para ver la informacin del disco actual.
Debera decir "No patitions defined" (no hay particiones definidas). Si lo que muestra es una particin C:,
no ha cambiado el indicador al nuevo disco.
Cuando est seguro (completamente seguro) de que est trabajando con el nuevo disco, elija la opcin
para crear una nueva particin primaria de DOS (Create a primary DOS partition) Puede elegir utilizar el
disco entero para la particin o puede ingresar cierta capacidad para crear otras particiones lgicas en l.
Es decir usted ver letras C: D: E:...para cada particin.
Cada una aparecer como una letra distinta. Si planea iniciar la PC desde el nuevo disco, no olvide
definir la nueva particin como "Active" (activa).
Cuando termine de particionar el disco, cierre el FDISK y reinicie el equipo.
Formatee el disco rgido. Cuando inice Windows, el nuevo disco deber aparecer como D: (alguna otra
letra, si es que cre muchas particiones. ) en Mi PC. Todava no podr utilizarla. Si hace un doble clic en
ella, dar error. Cada particin deber ser formateada. Para hacerlo haga clic derecho en la nueva letra
(no se equivoque) y elija Dar formato. Ver una ventana de advertencia que dice que toda la informacin
se perder si sigue adelante. Asegrese de que est dando formato a la unidad indicada y contine.
Cuando se complete el formateo, la unidad estar lista.
Pruebe la unidad antes de copiar la informacin. Guarde algunas filas poco importantes en el nuevo
disco, reinice la PC y verifique an sigan ah y que estn en buen estado. Luego ejecute Scandisk (en el
men Inicio, Programas/Accesorios/Herramientas de sistema/Scandisk. Elija el nuevo disco, y luego
Completa. Permita al programa revisar toda la superficie del dispositivo, lo que podra toma una hora. Si
ScanDisk detecta un error, pngase en contacto con el fabricante del disco de inmediato.
Si est instalando el nuevo disco para acompaar al viejo, y no planea transferir la informacin de su
viejo disco al nuevo, ha terminado. Disfrute de su espacio extra!
Transferir informacin, si es necesario. Si planea remover el viejo disco, debe mover la informacin al
nuevo disco. Es mejor usar el programa xcopy32 o Ghost. De cualquier modo, bootear (iniciar el equipo)
desde un disquete es la mejor opcin. No es inteligente copiar un sistema operativo mientras lo est
usando, porque algunos de los archivos importantes pueden estar un uso.
Inice la PC con el disco creado en el paso 2. Si copiar los archivos entre 2 discos IDE, aparecern en
DOS sin problemas. Si instal un controlador, deber instalar los drivers en su disquete y crear un archivo
autoexec.bat y uno config.sys para activarlos. Siga las instrucciones del fabricante para encontrar los
drivers controladores desde DOS. Contine una vez que vea ambos discos bajo DOS.
Si utiliza Ghost, siga sus instrucciones. Si utiliza xcopy32, escriba la siguiente lnea en A:\>
XCOPY32 C:\*.* <nueva letra de disco>:\ /c /e /h /k /s
La nueva letra de disco debe corresponder a la primera (o nica) particin del disco al cual mueve su
informacin. En la mayora de los casos ser D. Las opciones que siguen indican a xcopy32 copiar todo,
incluyendo subdirectorios, archivos ocultos y archivos del sistema, y conservar los nombres completos y
las extensiones y atributos de cada uno. Para ver una lista de todas las opciones de xcopy32, escriba
xcopy32 /? |more.
Cuando la informacin ya est transferida, es tiempo del ltimo test. Apague su PC y desconecte el viejo
disco. Ajuste el jumper del nuevo disco si es necesario, y vuelva a encender la computadora. Si el nuevo
disco es IDE, entre al setup del BIOS y vuelva a detectar el disco.
El nuevo disco deber iniciar con el viejo sistema operativo Windows, si es que record poner la nueva
particin como particin activa en el FDISK. Si no lo hace, puede que la transferencia de informacin no
haya salido bien, o el disco no est seleccionado como disco de arranque. Revise la configuracin del
BIOS y busque una opcin similar a "Boot-order" (orden de inicio) que indica el orden en que Windows
busca el sistema operativo. Si instal un controlador: vuelva a leer las instrucciones.
Una vez que haya iniciado la PC con su informacin intacta, revise todo paso a paso. Mantenga el viejo
disco en buen estado y a mano por una o dos semanas, por si la transicin no fue exitosa.
Ahora recustese, instale algo de software pesado y disfrute de la nueva sensacin de libertad que le da
su nuevo espacio.
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Como instalar un DVD
Punto 1
Antes de Comenzar: Descargue la cualquier electricidad de su cuerpo apoyando su mano sobre el
chasis del gabinete, luego desenchufe el mismo.
Usted necesitar: 1 Destornillador Phillips, si posee muequera antiesttica utilcela, para evitar
descargas sobre las tarjetas.
Apague la computadora y retire la tapa del gabinete. Localice sobre el motherboard el zcalo donde
insertara la tarjeta decodificadora de MPEG-2 (si el Kit incluye una).Si el DVD es SCSI y no tiene Usted
no posee controladora SCSI ya instalada deber habilitar otro zcalo para la controladora SCSI.
Punto 2
Quite la chapa que protege la ranura del zcalo, inserte la tarjeta, asegure la tarjeta a la ranura del zcalo
y verifique que la misma este bien calzada dentro del zcalo.
Punto 3
Localice una baha de 5 libre en el gabinete que de hacia el frente del mismo. Si es necesario remover
el protector plstico que posee el frente del gabinete qutelo.
Punto 4
Configure el yumper de la unidad de DVD. Para la unidades IDE, puede jumpear la unidad como Master
(encabeza el arranque), Esclavo (depende de otra unidad), o unidad Sola (la unidad esta conectada sola
en el cable plano).Para una unidad SCSI, jumpear el numero exacto de ID o como terminador (tenga en
cuenta todos los dispositivos SCSI que tenga conectados a la misma tarjeta).
Punto 5
Asegure la unidad a la baha.
Punto 6
Precinte los cables. Conecte la unidad al bus IDE o SCSI y conecte la alimentacin de la unidad. Luego
conecte la unidad DVD a la tarjeta de sonido - o conctelo a la tarjeta decodificadora (si esta incluida en
el Kit) a la unidad DVD. Si usted posee un equipo de audio con entrada Aux. podr utilizar un cable mini
estereo de la salida de la tarjeta de audio (Speaker - Parlantes o Line Out) hacia la entrada o Line In del
Aux. de su equipo de audio.
Punto 7
Cierre el gabinete, conecte el equipo a la alimentacin, e instale los drivers necesarios y el software del
Kit DVD.
Las pelculas en DVD estn grabadas para diferentes regiones a nivel mundial, las regiones son 8, preste
atencin en el momento de instalar su Tarjeta decodificadora de MPEG-2 para su regin, en el caso de
Sudamrica es la regin 4 para el sector de Norteamrica es la regin 1 y as sucesivamente.
Si Usted esta instalando una nueva unidad IDE y esta es la primera vez que Usted conecta algo a su
segunda IDE debe tener en cuenta entrar al setup para auto detectar el dispositivo, y de esta forma
quede actualizado el BIOS.
Si Usted est usando una unidad SCSI y hay otros dispositivos ya conectados en serie, asegrese de
asignar un ID (un numero de unidad que casi siempre se jumpean en la parte posterior del DVD) nico a
la unidad y designar como terminador el ultimo dispositivo SCSI conectado.
Los Monitores tienen mejor resolucin que los Televisores estndar, para lograr mejor calidad de la
pelcula en DVD disfrtelas en su monitor (ya que apreciara mucho mas el Video Digital)
Para disfrutar todos los efectos de Sonido de su DVD, la mayor parte de los modelos actuales tienen
opciones para trabajar el Audio Digital, tambin Dolby Digital, Sonido Surround (tambin conocido como
5:1-channel sound).