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Programa Nacional de Informtica

Ensamblaje de
Computadoras
Manual del Participante

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

TABLA DE CONTENIDO
CAPITULO 1.- BASES HARDWARE
Informacin digital
Dato ................................................................................................... 1
Cdigo ASCII ..................................................................................... 2
Sistema de digitacin binaria ............................................................. 3
Sistema de digitacin decimal ........................................................... 4
Sistema de digitacin hexadecimal.................................................... 4
Conversin de sistema de numeracin de la PC ............................... 4
Conversin de datos binario a decimal.............................................. 5
Conversin de datos decimal a hexadecimal ................................... 6
Conversin de datos hexagecimal a decimal .................................... 7
Interpretacin de los nmeros binarios.............................................. 8
Configuracin del Computador
Unidad central de procesamiento ...................................................... 9
Clasificacin del procesador ............................................................ 10
Estructura del microprocesador ....................................................... 11
Unidad de control............................................................................. 11
Unidad de ejecucin ....................................................................... 13
Memorias Activas y Pasivas del Computador
Concepto de memoria ..................................................................... 14
Memorias semiconductoras ............................................................. 14
Memorias ROM................................................................................ 15
Memorias Magnticas...................................................................... 17
Buses de Comunicaciones
Estructura del bus............................................................................ 18
Transporte de datos por el bus de datos ......................................... 18
Bus Externo .................................................................................... 19
Bus de Expansin............................................................................ 19
Arquitectura y Tecnologa................................................................ 21
Buses locales .................................................................................. 23
Recursos del sistema28
Puertos de Entrada y Salida
Puertos seriales ............................................................................... 31
Puertos paralelos............................................................................. 36
Nuevas tecnologas de puertos ....................................................... 39
Puertos USB .................................................................................... 39
Puertos Fireware ............................................................................. 41
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CAPITULO 2.- COMPUTADORAS PERSONALES


Computador Personal
Resea histrica de las computadoras............................................ 42
Arquitectura de la computadora....................................................... 45
Caractersticas generales ................................................................ 46
Dispositivos y perifricos estndar .................................................. 48
Perifricos........................................................................................ 51
Perifricos de entrada...................................................................... 51
Perifricos de salida ........................................................................ 56
Impresoras....................................................................................... 56
Plotter .............................................................................................. 60
CAPITULO 3.- PLACA BASE
Placa Base
Factor de forma de las placas bases ............................................... 62
Tecnologa de la placa base............................................................ 67
Otras placas bases .......................................................................... 70
Chips de control e interfaces ........................................................... 72
Conjunto de chips Intel .................................................................... 76
Arquitectura North y South Bridge ................................................... 77
Chips super E/S............................................................................... 78
Arquitectura de concentrador .......................................................... 79
CAPITULO 4.- MEMORIAS DEL COMPUTADOR
Memoria Principa de Computador
Memoria Principal ............................................................................ 88
Tecnologa de la memoria principal ................................................. 89
Memorias chip DIP RAM y tabletas tipo SIPP ................................. 89
Tableta de memorias DRAM FPM ................................................... 90
Tableta de memorias RAM EDO ..................................................... 91
Tabletas de memorias SDRAM ....................................................... 92
Nuevas tecnologas DRAM.............................................................. 93
Tabletas de memorias RAMBUS o RDRAM .................................... 94
Bancos de la memoria principal....................................................... 97
Bancos de la memoria tipo DIP ....................................................... 97
Bancos de la memoria SIMM........................................................... 98
Bancos de la memoria DIMM .......................................................... 99
Bancos de la memoria RIMM ........................................................ 101
Memoria de sistema ...................................................................... 102
Memoria RAM cache ..................................................................... 103
CAPITULO 5.- MICROPROCESADORES
El Microprocesador
El microprocesador........................................................................ 107
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Arquitectura en Pipeline................................................................. 107


Arquitecturas o modelos de los microprocesadores ...................... 108
Overclocking .................................................................................. 109
Microprocesadores Comerciales ................................................... 110
Microprocesador 80286 ................................................................. 110
Microprocesador 80386 ................................................................. 110
Microprocesador 80486 ................................................................. 110
Microprocesador Pentium.............................................................. 110
Microprocesador Pentium pro........................................................ 111
Microprocesador Pentium II........................................................... 112
Microprocesador Celeron .............................................................. 112
Microprocesador Pentium III.......................................................... 113
Microprocesador Pentium IV ......................................................... 114
Microprocesador Pentium IV HT con doble ncleo........................ 115
Bonosficios del ncleo doble ......................................................... 116
Tecnologa Hyper- Threading ........................................................ 116
Chipset Intel955 X Express ........................................................... 117
Aplicaciones .................................................................................. 118
Zcalo ZIF ..................................................................................... 119
Slot 1 ............................................................................................. 120
Instalacin del microprocesador Pentium IV.................................. 121
CAPITULO 6.- CONTROLADORAS ESTANDARES
Controladoras de disco duro
Estndar IDE ................................................................................. 125
Controladora de disquetera
Controladora de la disquetera ....................................................... 125
Controladora de puertos de E/S
Controladoras bsicas de puertos de comunicacin ..................... 125
Nuevas tecnologas de controladoras de puertos.......................... 126
Controladora o adaptador de video grafico
Normas digitales ............................................................................ 127
Normas analgicas ........................................................................ 127
Matriz grafica de video................................................................... 127
Sper matriz grafica de video SVGA ............................................. 127
Soporte de colores......................................................................... 128
Partes de los adaptadores de video .............................................. 129
Bios de video ................................................................................. 129
Procesador de video...................................................................... 130
La RAM de video ........................................................................... 130
Pantalla en el modo texto .............................................................. 131
Pantalla en el modo grafico ........................................................... 132
Ancho de bus de video .................................................................. 132
Controlador de video ..................................................................... 134
Resolucin de la computadora grafica........................................... 134
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Numero de pxeles......................................................................... 134


Dot Pitch ........................................................................................ 134
Paleta de colores o BIT color......................................................... 134
CAPITULO 7.- UNIDADES DE DISCO
Unidades de discos flexibles
Disqueteras ................................................................................... 136
Unidades de discos o fijos
Estructura fsicas de un disco duro................................................ 139
Unidad lgica ................................................................................. 140
Unidad fsica .................................................................................. 140
Sistema de codificacin de datos para el disco duro ..................... 140
Funcionamiento de una unidad de disco duro ............................... 143
Estructuras Fsicas: cabezas, cilindros y sectores........................ 144
Estructura lgica de un disco duro................................................. 146
Cluster ........................................................................................... 147
Vfat ................................................................................................ 148
Fat 32 ............................................................................................ 148
NTFS ............................................................................................. 149
HPFS ............................................................................................. 150
Las particiones............................................................................... 151
Particiones y directorios................................................................. 152
Discos duros IDE ........................................................................... 152
Trabajar con dos a mas discos duros ............................................ 154
Instalacin de un disco duro .......................................................... 154
Instalacin fsica ............................................................................ 154
Instalacin lgica ........................................................................... 157
CAPITULO 8.- RATON Y TECLADOS
Teclados
Teclados ........................................................................................ 159
Mouse
Ratn o Mouse .............................................................................. 162
CAPITULO 9.- MULTIMEDIA
Multimedia
Multimedia ..................................................................................... 164
Lectoras CD................................................................................... 165
Cmara digital ............................................................................... 168
CAPITULO 10.- FUENTE DE PODER SWITCHING
Fuente de poder Switching
Fuentes de Poder Switching169
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CAPITULO 11.- MONITORES


Monitores
Monitores de Tubos de Rayos Catdicos ..................................... 177
Parmetros del monitor TRC ......................................................... 180
Entrelazado .................................................................................. 182
Monitores de Cristal Lquido (LCD)................................................ 184
Monitores de Plasma ..................................................................... 184
CAPITULO 12.- ENSAMBLAJE FINAL DE COMPUTADORA
Instalacin Fsica del Computador
Ensamblaje del computadora ........................................................ 178
Instalacin fsica en el case de la computadora ............................ 178
Configuracin Lgica del Computador
Configuracin lgica CMOS BIOS SETUP .................................... 185
Ingreso al CMOS BIOS SETUP..................................................... 186
Sesiones setup: tpicas.................................................................. 186
Estndar CMOS setup................................................................... 187
Instalacin del Sistema Operativo
Instalacin directa del sistema operativo ....................................... 220
Instalacin del sistema operativo desde el disco duro................... 221
Instalacin del sistema operativo por clonacin de disco .............. 222

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Capitulo 1

Bases de Hardware
Objetivos Especficos.
Conocer el aspecto lgico de una computadora.
Conocer los principales sistemas de numeracin que utiliza el
computador.
Conocer la configuracin bsica de un computador.

INFORMACIN DIGITAL
La informacin es el conjunto de datos procesados o por procesar del tipo
fsico y lgico.

Dato
Se define como los valores fsicos verdaderos. Otra definicin es como los
valores lgicos, los cuales son representados por objetos.
Datos Fsicos
Medicin de temperatura.
Medicin de pesos.
Medida de velocidad
Datos Lgicos
Simples.
Estructurados
Definidos por el usuario.

Datos Simples
Numricos.
Lgicos.
Carcter.

Tabla de Tipos de Datos


Datos Estructurados
String (cadenas)
Record (registros)
Vectores y Matrices (arrays)
Archivos o ficheros (files)
Punteros (pointer)

Datos Definidos por el


Usuario
Estor datos son propios
de los lenguajes de
programacin, en el
entorno estructurado y
visual.

La informacin para ser procesada necesita de la tecnologa electrnica, por


ejemplo del uso de computadoras, impresoras, escner, amplificadores,
grabadoras, etc. Por tanto es importante que la informacin sea convertida
en seal elctrica.

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Capitulo 1
Seal Elctrica.- Son impulsos elctricos inteligentes o portadoras de seal
elctrica inteligente.
Tabla de Seales Elctricas
Seales Inteligentes
Seales Portadoras
Seal elctrica de audio
Seal de radio frecuencia
Seal elctrica de video
Seal elctrica data

Las computadoras utilizan las seales elctricas digitales, las cuales son
interpretados por medio de cdigos del tipo binario hexadecimal, por
ejemplo el uso del cdigo ASCII, BCD, BCN y otros.

Un computador utiliza tres sistemas de numeracin durante el proceso de


datos, los cuales son:

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Capitulo 1
Sistema de numeracin binaria.
Sistema de numeracin Decimal
Sistema de numeracin hexadecimal.

Sistema de numeracin binaria.


El sistema de numeracin binario es tomado como un sistema de
numeracin referencial porque se utiliza para el proceso de la informacin
digital. Utiliza solamente dos dgitos binarios, los cuales se denominan BIT,
estos nmeros son 0, 1
Por ejemplo:
Dato Binario: 100011101011000011110101010
La informacin binaria que muestra el ejemplo no es interpretada fcilmente
por el usuario, por eso que se utilizan las palabras digitales que se
denominan Byte y Word.
El Byte
Es una palabra digital que contiene siempre 8 bits, se utiliza en las unidades
de almacenamiento de informacin, por ejemplo los discos duros, memorias
RAM, ROM, etc.
Ejemplo: dato (Byte) = 11001101
Es importante indicar que la unidad de medida en las memorias o disco duro
es en Kilo Byte (KB), pero por razones de facilidad de uso se utilizan
unidades mayores, por ejemplo indicaremos las respectivas equivalencias:

1KB = 1024Bytes
1MB = 1024KBytes
1GB = 1024MBytes
1TB = 1024GBytes
1Penta Cinco = 1024TBytes

El Word
Es una palabra digital compuesta por 16 bits, utilizada como informacin
digital de proceso en el sistema CPU.
Ejemplo: dato (Word) = 1001111000101101
En la prctica no se utiliza el Word como unidad de proceso, ms bien se
nomina como numero de bits: 16bits, 32bits y 64bits.

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Capitulo 1
Sistema de numeracin Decimal
Es el sistema de numeracin utilizado por el usuario para introducir datos y
realizar el proceso de la informacin. Este sistema de numeracin contiene
diez dgitos decimales: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
Sistema de numeracin hexadecimal.
Es el sistema de numeracin utilizado para la representacin de los datos,
instrucciones, direcciones de memoria e informacin de error emitidos por el
Sistema Bsico de Entrada y Salida (BIOS). Este sistema de numeracin
contiene 16 dgitos hexadecimales: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.

Distribucin de los sistemas de numeracin en el computador

Conversin de sistemas de numeracin en el computador


Conversin de datos decimales a datos binarios.

Mtodos de Codificacin:
a) Por divisiones Sucesivas
Ejemplo convertir un nmero 13110 (base 10) a un numero N2 (base 2)
Solucin:
Hacer la divisin de acuerdo a la operacin indicada:

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Capitulo 1

Luego el dato 1312 (Base 10) = 100000112 (base 2)


b) Por Potencia de dos: 2n
Observe la tabla de conversiones

Apliquemos el mismo ejemplo desarrollado en el prrafo anterior, es decir


codificar 13110 (base 10) a N2 (base 2)
Solucin del ejemplo.

La respuesta obtenida es N2 = 10000011


Conversin de datos binarios a datos decimales.

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Capitulo 1
a) Mtodo por Descomposicin Polinmica Decreciente
Por ejemplo: Convertir el numero N2 = 100111001 en un numero N10
Solucin:
Primero contamos la cantidad de bits (m) que tiene el N2 el cual es:
m=9bits
Luego el primer digito binario se multiplica por 2m 1, es decir m=8bits
La de conversin es utilizando el mtodo de la descomposicin
polinmica
decreciente del nmero binario, como se indica a
continuacin:

N 10 = 1 2 8 + 0 2 7 + 0 2 6 + 1 2 5 + 1 2 4 + 1 2 3 + 0 2 2 + 0 21 + 1 2 0
N10 = 256 + 0 + 0 + 32 + 16 + 8 + 0 + 0 + 1 = 313
N10 = 313
Conversin de datos decimales a datos hexadecimales.

a) Mtodo por la Tabla Hexadecimal Binario o viceversa


Definir el cdigo Hexadecimal en relacin al sistema binario:

Solucin:
Primero convertimos el nmero decimal a binario, utilizando cualquiera
de los dos mtodos explicados anteriormente.

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Capitulo 1
N10 = 3564 N2 = 1101111011002
Segundo convertimos el nmero binario en hexadecimal, utilizando la
tabla definida anteriormente, para este caso se separa de derecha a
izquierda de cuatro en cuatro bits
Numero Binario
1101 1110 1100
Numero Hexadecimal D
E
C
N2 = 110111101100 = N16 = DEC N = DECH
Conversin de datos hexadecimales a datos decimales.
La conversin se realiza utilizando la conversin primeramente a binario y
luego a decimal, como se indica a continuacin:

a) Mtodo por las tabla de conversin Hexadecimal a Binario


Por ejemplo convertir el N = 3F59BH a un nmero decimal.
Solucin:
Primeramente convertimos el en nmero hexadecimal en un nmero
binario, usando el cdigo Hexadecimal.
Nmero Hexadecimal 3
F
5
9
B
Nmero Binario
0011 1111 0101 1001 1011
Luego se realiza la conversin del nmero binario al nmero decimal
utilizando el mtodo la descomposicin polinmica decreciente, ver el
desarrollo de la descomposicin polinmica y del resultado final.
N 10 = 1 217 + 1 216 + 1 215 + 1 214 + 1 213 + 1 212 + 0 211 + 1 210 + 0 2 9 +
+ 1 2 8 + 1 2 7 + 0 2 6 + 0 2 5 + 1 2 4 + 1 2 3 + 0 2 2 + 1 21 + 1 2 0
N10 = 259483
Cmo interpreta el computador los datos binarios?

Por ejemplo se tiene una cantidad de bits que corresponde a la palabra


HELLO usada por el usuario: 1001000 1000101 1001100 1001100
1001111, estos valores binarios se han obtenido del cdigo ASCII
Por ejemplo si el dato es 1001000, en l se observan dos unos, significa
que el dato es par, entonces se le agrega un cero a la izquierda del
numero, con la finalidad de mantener la paridad del dato binario
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Capitulo 1
01001000

BIT de paridad

Por ejemplo si el dato 1001100, en l se observan tres unos entonces el


dato es del tipo impar, entonces hay que agregarle un uno al lado
izquierdo del dato para que se convierta en un dato par.
11001100

BIT de paridad

En la tabla nos muestra se muestra las relaciones del BIT de paridad, el


numero binario y el carcter alfanumrico
Tabla de ejemplo de caracteres
Caracter
BIT de
Cdigo ASCII del
Datos
con
Alfanumrico Paridad Carcter Alfanumrico Caractersticas
Pares
H
0
1001000
01001000
E
1
1000101
11000101
L
1
1001100
11001100
L
1
1001100
11001100
0
1
1001111
11001111

CONFIGURACIN DEL COMPUTADOR


El computador es la mquina electrnica digital ms importante de la
computacin e informtica. Tcnicamente esta compuesto por cuatro partes
importantes que permite realizar todos los clculos y procesos encargados.
a) Fuente de voltaje conmutada.- Es la fuente de energa elctrica de voltaje
en corriente continua (voltaje polarizado), encargado de energizar al
sistema de proceso y las interfases.
b) Sistema de Proceso.- Es la encarada de realizar los diversos procesos en
el computador, tiene dos unidades importantes: Unidad Procesadora
(CPU) y la Unidad de Memoria Principal (RAM Dinmica).
c) Interfases de entrada.- Es el circuito electrnico digital que tiene la
funcin de adaptar dos sistemas en proceso, por ejemplo el sistema
encargado de introducir los datos (perifrico de entrada) y el Sistema
CPU, ambos tiene que dialogar y realizar el paso de la informacin
codificada para ser procesada por el Sistema CPU.
d) Perifricos de entrada.- Es un equipo de computo que permite introducir
datos para realizar procesos y/o complementar otros procesos.
e) Interfase de Salida.- es el encargado adaptar el sistema de proceso y el
perifrico de salida de datos, por ejemplo el Sistema CPU termina de
procesar un determinado programa de aplicacin y tiene mostrar al
usuario, en un monitor o imprimirla en un papel, entonces la interfase

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Capitulo 1
realiza dicha adaptacin al monitor y a la impresora que son los
perifricos de salida.
f) Perifrico de Salida.-Es el equipo de cmputo que permite mostrar al
usuario los procesos terminados en pantalla (perifrico monitor) o
impresos en un papel (perifrico impresora).
Por ejemplo en el diagrama en bloques mostrado nos indica al
perifrico de entrada como el teclado y el perifrico de salida al disco
duro, por tanto las interfases son: la de entrada es un chip controlador
que esta contenido dentro del Sper Chip (ser descrito en capitulo de
chipsets de la placa base), mientras que la interfase de salida es la
controladora IDE (ser descrito en el capitulo Interfases Controladoras)

Diagrama en bloques de la configuracin del computador

Unidad Central de Procesamiento Procesador.


Es un circuito electrnico digital secuencial, diseado para realizar procesos
de datos sobre programas aplicativos o desarrollo de programas para
nuevas aplicaciones. Tiene dos unidades denominadas:
a) La Unidad de Control.- Esta encargada de controlar o sincronizar las
actividades internas del procesador, as como de realizar la interfase
entre la memoria principal y el procesador. En esta unidad tambin se
encuentra instalados los registros de instruccin y el decodificador.
b) La Unidad de Ejecucin.- Es la encarga de realizar los procesos de
clculos matemticos y las relaciones lgicas, en ella estn instaladas la
unidad aritmtica/lgica, los registros de propsito general (memoria
interna del procesador) y los otros registros que se explicara en este
capitulo.

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Capitulo 1
El procesador se clasifica como multibloques y monobloques.
a) Procesador Multibloques.- Es el que esta compuesto por ms de un
bloque en las unidades de control y ejecucin, ver los ejemplos indicados
en las figuras adjuntas:

b) Procesador Monobloque.- Es un procesador en la cual las unidades de


control y ejecucin estn dentro de una cpsula o chip, es al que se le
denomina Microprocesador, fue diseado por la corporacin INTEL. El
primer microprocesador es el 4004 el cual utiliza 4 bits para el proceso y
es de la misma forma que la figura adjunta.

Estructura del Microprocesador


La estructura del microprocesador esta compuesta en dos unidades muy
importantes, los cuales describiremos a continuacin:

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Capitulo 1
Unidad de Control
Es el centro nervioso del ordenador, ya que desde ella se controlan y
gobiernan todas las operaciones desarrolladas por el microprocesador.
Funciones

Tomar las instrucciones de memoria.


Decodificar o interpretar las instrucciones.
Ejecutar las instrucciones inherentes a la propia CPU y los perifricos.

a) Contador de Programa.- Contiene permanentemente la direccin de


memoria de la siguiente instruccin a ejecutar. Al iniciar la ejecucin de
un programa toma la direccin de su primera instruccin. Incrementa su
valor en uno, de forma automtica, cada vez que se concluye una
instruccin, salvo si la instruccin que se est ejecutando es de salto o de
ruptura de secuencia, en cuyo caso el contador de programa tomar la
direccin de la instruccin que se tenga que ejecutar a continuacin; esta
direccin est en la propia instruccin en curso, en el ejemplo indicado en
el programa assembler se muestra en la direccin la actividad del
contador de programa.

Direccin
000200
000201
000202
000203
000204
000205

Programa Assembler
Mnemnico
Cdigo
Operacin
LD B, 6
06H
06H
LD C, 4
0EH
04H
ADD A, B
80H
ADD A, C
81H

Comentarios
B6
C4
AA+B
AA+C

b) Registro de Instruccin.- Contiene la instruccin que se est ejecutando


en cada momento. Esta instruccin llevar consigo el cdigo de
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Capitulo 1
operacin (un cdigo que indica qu tipo de operacin se va a realizar).
Por ejemplo una suma y en su caso los operndos (datos sobre los que
acta la instruccin) y los nmeros a sumar o las direcciones de memoria
de estos operndos.
Por ejemplo observe este programa assembler simple, se trata de sumar
dos operndos.
Solucin:

Se realiza la suma con el primer operando n1 cuando el registro


acumulador (A) es igual a 0, es decir A0 = 0
Se realiza la suma con el segundo operando n2 cuando el registro
acumulador (A) es igual a n1, es decir A1 = n1

Direccin
memoria
000218
000219
000220
000221

Tabla de programa assembler bsico


Mnemnico
Cdigo
Comentarios
(notacin assembler) Operacin
ADD A, n1
C6H
A A0 + n1, A0 = 0
n1
ADD A, n2
C6H
A A1 + n2, A1 =
n2
n1

c) Decodificador.- Se encarga de extraer el cdigo de operacin de la


instruccin en curso (que est en el registro de instruccin), lo analiza y
emite las seales necesarias al resto de elementos para su ejecucin a
travs del secuenciador

Reloj o Clock.- Proporciona una sucesin de impulsos elctricos o


ciclos a intervalos constantes (frecuencia constante), que marcan los
instantes en que han de comenzar los distintos pasos de que consta
cada instruccin
Secuenciador.- En este dispositivo se generan rdenes muy
elementales (micro rdenes) que, sincronizadas por los impulsos de
reloj, hacen que se vaya ejecutando poco a poco la instruccin que
est cargada en el registro de instruccin
Unidad de Ejecucin.
Esta unidad se encarga de realizar las operaciones elementales de tipo
aritmtico (sumas, restas, productos, divisiones) y de tipo lgico
(comparaciones). A travs de un bus interno se comunica con la unidad de
control la cual le enva los datos y le indica la operacin a realizar

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Capitulo 1
Partes de la Unidad de Ejecucin
a) Circuito Aritmtica lgica.- Contiene los circuitos necesarios para la
realizacin de las operaciones con los datos procedentes de los registros
de propsito general. Este circuito tiene unas entradas de rdenes para
seleccionar la clase de operacin que debe realizar en cada momento
(suma, resta, etc.)
b) Registros de Propsito General.- En ellos se almacenan los datos u
operndos que intervienen en una instruccin antes de la realizacin de
la operacin por parte del circuito operacional. Tambin se emplean para
el almacenamiento de resultados intermedios o finales de las operaciones
respectivas.
c) Registro acumulador.- Almacena los resultados de las operaciones
llevadas a cabo por el circuito operacional. Est conectado con los
registros de entrada para realimentacin en el caso de operaciones
encadenadas. Asimismo tiene una conexin directa al bus de datos para
el envo de los resultados a la memoria central o a la unidad de control.
d) Registros de Flags.- Se trata de unos registros de memoria en los que se
deja constancia algunas condiciones que se dieron en la ltima operacin
realizada y que habrn de ser tenidas en cuenta en operaciones
posteriores. Por ejemplo, en el caso de hacer una resta, tiene que quedar
constancia si el resultado fue cero, positivo o negativo.

Memorias Activas y Pasivas del Computador


La computadora personal utiliza varios tipos de memorias para realizar las
actividades del proceso de informacin, almacn de datos, complementacin
del proceso de datos y las controladoras del trabajo de los dispositivos
hardware instalados en el computador.
Concepto de Memoria
Es un dispositivo electrnico digital que almacena datos binarios
organizados en cantidad de bytes. Pero hay que tener en cuenta que los
datos se almacenan celda por celda con un bit como dato.

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Manual del Participante

Capitulo 1
Las memorias utilizan diversas tecnologas para cumplir con su propsito,
que consiste en almacenar (grabar) y entregar (leer) los datos. Por ejemplo
se tienen memorias semiconductoras, magnticas y pticas.
Memorias Semiconductoras.
Son aquellas memorias desarrolladas sobre el cristal silicio dopado
denominado Oxido de Silicio (SiO2) y otras composiciones qumicas como
por ejemplo el arseniuro de galio (GaAs), los cuales permiten utilizar altas
tecnologas de integracin.
Las memorias semiconductoras son representadas por las memorias ROM
(memoria solamente de lectura) y RAM (memoria de acceso aleatorio)
Memoria Semiconductora RAM.
Es una memoria del tipo activa porque puede almacenar y entregar datos en
forma temporal y es voltil porque fcilmente se pierden los datos por la
ausencia de voltaje de polarizacin. Esta memoria tiene gran aplicacin en
la computadora y esto se debe la especial consideracin que se le otorga
con la siguiente definicin: El espacio de trabajo del procesador de la
computadora. Esta definicin la convierte en la memoria principal y
complementaria del computador (RAM Cache), pero para diferenciarla
debemos hacer las siguientes observaciones, ver la tabla adjunta.
Tabla de las memorias RAM
Memoria Principal
Memoria Complementaria
(DRAM)
(SRAM _ Cache)
Celda
dinmica.usa
un Celda esttica.- usa un flip flop como
condensador y un transistor CMOS celda de almacenamiento de un bit
para almacenar un bit de dato.
de dato.
Refresco de Memoria.- Utiliza un Refresco de Memoria.- No utiliza
impulso de fresco de memoria, con ningn impulso de refresco de
el
que
revalida
los
datos memoria.
almacenados en la RAM dinmica.
Capacidad de Almacenamiento.- Es
Capacidad de Almacenamiento.- Es una memoria cuya capacidad esta
una memoria cuya capacidad esta entre los KB y MB.
entre los MB y GB.

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14

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1

La celda dinmica de la DRAM se muestra en la figura adjunta

Celda SRAM, que es un flip flop tipo D


Memorias ROM (memorias solamente de lectura)
La memoria ROM es una memoria del tipo pasiva porque su funcin es de
entregar siempre la informacin almacenada por el fabricante en ella, no
permite cambiar su informacin a voluntad del usuario no pierde dicha
informacin si se le retira la energa elctrica de polarizacin, por eso se le
denomina tambin memoria no voltil

Memoria ROM

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15

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1
La evolucin de la memoria ROM es: PROM (utiliza matrices UNO y CERO)
y la EPROM (utiliza la induccin de energa electrosttica sobre la tecnologa
FAMOS (una variacin del CMOS). Las diferencias de caractersticas entre
las tres memorias se indican en la tabla adjunta.

Memoria ROM
(celda diodo)

Tabla de la memorias ROM


Memoria PROM
Memoria EPROM
(Celdas Cero y Uno)
(Celda esttica MOS)
Celda Cero

Celda Uno

Grabacin

Borrado
ROM BIOS
EPROM

Memorias Magnticas.
Son unidades de almacenamiento de datos, estn compuestas por discos y
cintas magnticas. Las celdas de almacn de datos en un disco magntico
son por sectores, cuya capacidad es de 512Bytes y se agrupan en bloques
de sectores que se denominan CLUSTER, cuyas capacidades son de 1kB,
2kB, 4kB, 8kB, 16kB y 32kB.
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16

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1
Disco Magntico:
Los discos magnticos son unidades de almacenamiento de datos del tipo
masivo, con excepcin del diskette, se clasifican en discos extrables
(diskette) y fijos (disco duro)
a) Discos Extrables:
Es importante saber que para el caso de los diskettes, su preparacin
consiste en aplicar el comando FORMAT, de tal manera que este
comando permite realizar el formato fsico (geometra del disco),
sistema de archivos y el formato lgico.
b) Discos Fijos.
Para el caso de los discos duros la preparacin se realiza utilizando por
separado el formato fsico (geometra del disco), el sistema de
archivos y el formato lgico.

BUSES DE COMUNICACIONES
Son medios de comunicacin que permiten transportar datos, direcciones y
los impulsos de control dentro computador. Los buses estn instalados en
forma fsica dentro del chip CPU, sobre la placa base (sistema CPU) y la
conexiones fsicas entre la placa base con los perifricos.
Estructura del Bus
Esta compuesto por un conjunto de lneas paralelas y que por cada lnea se
transporta un bit (dato, direccin) o un impulso de control.

Bus de datos

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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1

Bus de direccin

Bus de control
Transporte de Datos por el Bus de Datos
Cada lnea transporta un bit de datos, de tal manera que para transportar un
dato, que por ejemplo contiene 6 caracteres, estos se transportan en bytes
por segundos (Bps), como se indica en la figura mostrada.

Transporte de datos por el bus de datos.


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18

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1
Clasificacin de los buses
a) Por la informacin transportan.- Son los que muestran en la siguiente
tabla.
Bus de datos
8 bits
16bits
32bits
64bits

Bus de direccin
16bits
20bits
24bits
32bits

Bus de control
9 Impulsos
11 Impulsos
13 Impulsos
---------

b) Por la instalacin.

Buses Internos.- Son los medios de comunicacin que estn ubicados


dentro del chip procesador, basados sobre la tecnologa pipeline y
estn diseados para transportar datos, direccin y pulsos de control
(ver figura adjunta)

Buses Externos.- Los buses externos son los medios de comunicacin


de datos, direccin y control, que estn distribuidos por toda la placa
base. Estos buses consisten en buses tipo chip, cable y circuito impreso.
Los buses externos son: el bus principal, bus local y bus de expansin
(ver figura adjunta)

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19

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1

Bus Externo o de Expansin (Slot)


Los buses de expansin (slots), principales y locales, se denominan buses
externos y han sido desarrollados sobre arquitecturas importantes: ISA, MCA
e EISA y mejorados con las nuevas tecnologas: VESA, PCI, AGP y PCI
Express aplicadas sobre la arquitectura mas importante de IBM, denominada
MCA (arquitectura micro canal)
Qu tipo de informacin contienen los contactos de los slots?

Seales elctricas de datos.


Seales elctricas de direcciones.
Seales lgicas de interrupcin (IRQ)
Seales elctricas de control
Voltajes de polarizacin.
Voltajes referenciales (GND) de 0 voltios o potencial tierra
Otras seales ms complementarias.

Arquitectura.
a) Arquitectura ISA ((Arquitectura Estndar de las Industrias)
El ao de 1981 IBM disea la arquitectura ISA para su computador
personal PC XT, con una capacidad inicial de 8 bits y luego de 16bits.
Este slot tiene las siguientes caractersticas:

fBUS = 8.33MHz 8MHz.


VT = 8MBps

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20

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1
Numero de contactos = 62 contactos (8bits) y 94 contactos (16bits)
Cmo se obtiene los 8MBps?
Para hallar los 8MBps se realizan las siguientes operaciones:
8MHz 16bits = 128Mbps
128Mbps 2ciclos = 64Mbps
64Mbits Bytes
Bytes
VT =
=8
= 8MBps
s 8bits
s

Smbolo del slot ISA

Slot ISA fsico


b) Arquitectura MCA (arquitectura micro canal)
Los nuevos sistemas diseados por IBM de tecnologa PC AT386DX
utilizan transferencia de datos de 32bits, por lo que procedieron a utilizar
la nueva arquitectura MCA de 32bits de datos. La arquitectura MCA
utiliza el dispositivo CACP (Punto de Control de Arbitraje Central), que
consiste en arbitrar la competencia por el BUS, asegurando que todos los
dispositivos tengan acceso y que ninguno monopolice el BUS en forma
individual asignando un cdigo a c/u de los dispositivos.
Esta
arquitectura utilizo adems el Plug and Play, para facilitar la operacin
del hardware en el computador.
Cmo se obtiene el valor de la velocidad de transferencia de MCA?

Mbits
s
Mbits
Mbits
320
2ciclos = 160
s
s
Mbits Bytes
MBytes
VT = 160

= 20
= 20MBps
s
8bits
s
10MHz 32bits = 320

Las caractersticas de de esta arquitectura son:

fBUS = 10MHz.
VTRANSFERENCIA = 20MBps

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21

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1
Cantidad de bits = 32bits

Smbolo del slot MCA

Slot MCA Fsico


c) Arquitectura EISA (Arquitectura Estndar de las Industrias Extendida)
Esta arquitectura fue desarrollada por Compaq, esta compuesta por la
arquitectura ISA de 16bits y la arquitectura MCA de 16bits, administrando
en total 32bits de datos.
La arquitectura EISA permite dar facilidad de operacin a los sistemas
compatibles 486DX, 486DX2 y el 486DX4 y el mejor uso de los
controladores master de discos duros de tecnologa SCSI. Adems EISA
permite la mayor expansin del sistema con una incidencia menor de
conflictos entre las tarjetas adaptadoras y la facilidad de uso posterior del
bus local (VL_bus).
Cmo se determina el valor de la velocidad de transferencia para EISA?

Mbits
s
Mbits Bytes
MBytes
VT = 266.56

= 33.32
= 33.32MBps
s
8bits
s
8.33MHz 32bits = 266.56

Las caractersticas de la arquitectura EISA es:

fBUS = 8.33MHz
VT = 33.32MBps
Cantidad de bits = 32bits

Slot EISA
Buses Locales
Las tecnologas aplicadas a la arquitectura MCA tienen relacin con el bus
local, por lo tanto podemos afirmar que los principales buses locales son:

VESA o Bus VL
PCI (Interfase de componentes perifricos)

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22

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1
AGP (Puerto acelerador grfico)
PCI_Express.
Es importante diferenciar las disposiciones de los buses en un computador
de un sistema tradicional y de un sistema de bus local, ver las figuras
mostradas a continuacin:

Sistema Tradicional

Sistema con bus local

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23

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1
a) Tecnologa VESA (Asociacin Electrnica Estndar de Video)
Es el diseo del bus local fue desarrollado por el comit VESA liderado
por NEC, para sistema 486, Este sistema de bus puede transferir 32bits
de datos a la vez, el cual permite a la informacin fluir entre la CPU y un
subsistema de video compatible u otro subsistema para disco duro. Esta
actividad permite al sistema de bus VL la reduccin o eliminacin del
cuello de botella que presenta un sistema tradicional.
Cmo se obtiene la velocidad de transferencia?

Mbits
s
Mbits Bytes
MBytes
VT = 1056

= 132
= 132MBps
s
8bits
s
33MHz 32bits = 1056

Las caractersticas de VESA son:

fBUS = 33MHz
VT = 132MBps
Cantidad de bits = 32bits.

Slot Bus Local VESA_ISA

Sistema Bus Local VESA con aplicacin sper IDE

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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1
b) Tecnologa PCI (Interfaz de Componentes Perifricos)
Es un sistema de bus local desarrollado por INTEL por continuas
debilidades que presentaban las arquitecturas ISA y EISA. La tecnologa
de PCI es de utilizar puentes (Bridges) para la conexin del bus CPU y el
bus E/S nativo y adems del uso de un nuevo conjunto de chips
controladores para la extensin del bus.

El sistema de PCI bus local es de 32bits y su frecuencia es de 33MHz,


por lo tanto su velocidad de transferencia es de 132MB y de +5 voltios,
pero si el bus PCI soporta datos de 64bits, a la misma frecuencia
(33MHz), la velocidad de transferencia seria igual 264MBps.

Sistema de bus PCI de +5 voltios


El ao de 1998 se estableci la nueva norma que permita usar
velocidades de 66MHz para datos de 64bits, esto permita mantener la

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25

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1
compatibilidad entre el sistema de bus PCI antiguo y el nuevo sistema de
bus PCI para +3.3 voltios.

Sistema de bus PCI de +3.3 voltios.


Cmo se determina el clculo de la velocidad de transferencia bus PCI
de 66MHz?

Mbits
s
Mbits Bytes
MBytes
VT = 4224

= 528
= 528MBps
s
8bits
s
66MHz 64bits = 4224

Sistema de buses PCI


Caracterstica del sistema bus local CPU:

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26

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1
fBUS = 33MHz y 66MHz
VT = 132MBps, 264MBps y 528MBps
Cantidad de datos en PCI = 32bits y 64bits
Slot PCI fsico
d) Tecnologa AGP (Puerto acelerador de grficos)
El puerto acelerador de grficos denominado AGP, fue desarrollado por
INTEL el ao de 1996 con la versin 1.0 para la frecuencia bsica de
66MHz, con sealizacin de 1X o 2X,+3.3 voltios para su polarizacin,
como un nuevo bus de 32bits diseado especialmente para la produccin
de grficos y video de alto rendimiento. Este sistema de bus utiliza la
plataforma PCI, su conexin interna es diferente al sistema de bus PCI y
se le denomina bus verdadero o tambin conexin punto a punto de alto
rendimiento, su slot es bsicamente para tarjetas grficas o video. El ao
de 1998 se desarrolla la versin 2.0 para AGP con una frecuencia base
de 66MHz, con una sealizacin 4X y un voltaje de polarizacin de 1.5
voltios.
La tecnologa AGP V2.0 tiene una mejora con el desarrollo del
AGP_PRO, el cual utiliza un slot ms largo que el desarrollado por
INTEL, pero compatible con todas las tarjetas controladoras grficas.
Cmo se determina el la Frecuencia efectiva del clock y la velocidad de
transferencia?

La frecuencia del clock base es igual a 66.66MHz, es decir que X


66MHz.
El AGP-1X y el AGP-2X, luego las frecuencias efectivas del clock es:
Para AGP-1X
Frecuencia efectiva del clock = 1 66.66MHz = 66.66MHz 66MHz
Para AGP-2X
Frecuencia efectiva del clock = 2 66.66MHz 133MHz
Para AGP-4X
Frecuencia efectiva del clock = 4 66.66MHz 266MHz
Para AGP-8X
Frecuencia efectiva del clock = 8 66.66MHz 533MHz

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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1
El clculo de la velocidad de transferencia es igual a los desarrollados
anteriormente para ISA, MCA, EISA, VESA y PCI, por tanto estos estn
indicados en la tabla mostrada a continuacin:

Modo AGP
1X
2X
4X
8X

Tabla de los modos AGP


Frecuencia del
Frecuencia
clock base
Efectiva del clock
(valor de X)
66.66MHz
66.66MHz
66.66MHz
133.32MHz
66.66MHz
266.64MHz
66.66MHz
533.28MHz

Frecuencia de
transferencia de
datos (VT)
266MBps
533MBps
1.066GBps
2.133GBps

Recursos del Sistema


El sistema CPU es la composicin de la placa base, el microprocesador, la
memoria, controladoras externas o integradas, disco duro, disqueteras y
monitores por ejemplo, para funcionar adecuadamente utilizan siempre:
a) Direccin de memoria.- Es la lista de direcciones de la memoria base que
se asignan a los dispositivos que se instalan en el computador, los cuales
estn identificados por un IRQ.
b) Canales IRQ (peticin de interrupcin).- Son utilizados por los
dispositivos de hardware para avisar a la placa base que se debe atender
una solicitud. Los IRQ son representados como canales en la tarjeta
principal y en los conectores de los slots.
Los IRQ usados en los slots ISA son en total 16 seales o canales de interrupcin
(IRQ), estos estn dispuestos especficamente para slots ISA de 8 y 16bits, es decir que
por ejemplo el bus ISA emplea deteccin de interrupcin por disparo de flancos, en la
cual la interrupcin es detectada por una seal enviada a un cable en particular
instalado en el conector de la ranura (slot), por tanto se puede concluir que hay un cable
distinto para cada interrupcin lgica de hardware posible, debido a que la placa base
no puede reconocer en cual de los slot esta la tarjeta controladora, es decir que un IRQ
no puede compartirse con otro dispositivo.

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28

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1

Chips controladores de las IRQs


Cmo son las interrupciones PCI?
El bus PCI admite interrupciones de hardware (IRQs) mediante las cuales
los dispositivos PCI solicitan su atencin. Las interrupciones PCI (INTx#)
son cuatro (04), denominados: INTA#, INTB#, INTC# Y INTD#. Estas INTx#
son sensibles al nivel, esto implica que la sealizacin elctrica es
compartida por varias tarjetas PCI.
Por ejemplo una de las reglas es que todos los dispositivos o tarjetas que
emplean una sola interrupcin deben usa la INTA#, si hubieran otros
dispositivos adicionales dentro de un chip o tarjeta conectada a la placa
base, estos pueden utilizar de la INTB# a la INTD#
El sistema de bus PCI utiliza el control de IRQ PCI que permite compartir el
IRQ asignado a un dispositivo con otro dispositivo, es decir que al ser
aceptado por el sistema operativo y BIOS recientes, permite al sistema
operativo Plug and Play (Windows) mapear o controlar dinmicamente las
tarjetas PCI (PCI INTA#) a la misma interrupcin ISA
Tabla de IRQ ISA de 8bits
IRQ Funcin
Ranura o slot de BUS
0
Cronometro del sistema
No
1
Controlador de teclado
No
2
Disponible
Si (8bits)
3
Puerto serial 2 (COM2)
Si (8bits)
4
Puerto serial 1 (COM1)
Si (8bits)
5
Controlador de disco duro
Si (8bits)
6
Controlador de disco flexible Si (8bits)
7
Puerto paralelo 1 (LPT)
Si (8bits)
Tabla de IRQ para ISA (16bits) y PCI (32bits)

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29

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1
IRQ Funcin estndar

0
1
2
8
9
10
11
12
13
14
15
3
4
5
6
7

Cronometro del sistema


Controlador de teclado
Cascada del 2 controlador
IRQ
Clock de tiempo real
Disponible (IRQ2 o IRQ9)
Disponible
Disponible
Puerto de Mouse/disponible
Coprocesador (matemtico)
IDE primario
2 IDE
Puerto Serial 2 (COM2)
Puerto Serial 1 (COM1)
Sonido/puerto paralelo 2
(LPT2)
Controlador disquetera
Puerto paralelo 1 (LPT1)

Ranura
o slot
de bus
No
No
No
No
Si
Si
Si
Si
No
Si
Si
Si
Si
Si
SI
Si

Tipo de Uso recomendado


tarjeta
8/16bits
16bits
16bits
16bits
16bits
16bits
8/16bits
8/16bits
8/16bits
8/16bits
8/16bits

Tarjeta de red
USB
Adaptador
host
SCSI
Puerto del Mouse
IDE primario
IDE secundario
COM2/MODEM
interno
COM1
Tarjeta de sonido
Controlador Floppy
LPT1

c) Canales DMA (acceso directo a memoria).- Los canales DMA son


empleados por dispositivos de comunicacin que deben enviar o recibir
informacin a altas velocidades, por ejemplo los puestos paralelos y
seriales no utilizan el canal DMA, pero si la tarjeta de sonido,
controladora SCSI, la disquetera, el disco duro, etc.
Tabla de canales DMA ISA 8bits
DMA Funcin estndar
Slot de bus
0
Actualizacin DRAM No.
1
Disponible
Si (8bits)
2
Controlador Floppy
Si (8bits)
3
Controlador HD
Si (8bits)

DMA

0
1
2
3
4
5

Tabla de Canales DMA ISA (16bits) y PCI (32bits)


Funcin
Slot
Tipo de Transferencia Uso
Estndar
de
tarjeta
recomendado
bus
Disponible
Si
16bits
8bits
Sonido
Disponible
Si
8/16bits
8bits
Sonido
Controlador
Si
8/16bits
8bits
Controlador
disquetera
disquetera
Disponible
Si
8/16bits
8bits
LPT1 - ECP
Derivacin del No
16bits
1 controlador
DMA
Si
16bits
16bits
Sonido

Programa Nacional de Informtica

30

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1
6
7

Disponible
Disponible
Disponible

Si
Si

16bits
16bits

16bits
16bits

Disponible
Disponible

d) Direccin de puertos de E/S.- Los puertos de entrada y salida en un


computador permiten la comunicacin entre dispositivos y el software del
sistema. La comunicacin por puertos E/S es como la comunicacin por
radio, por ejemplo si se desea comunicarse por el puerto serial, necesita
saber cual puerto de E/S (canal de radio) esta escuchando/hablando, as
mismo si desea recibir datos del puerto serial el mismo canal por el cual
se esta transmitiendo.
A diferencia de los canales IRQs y DMA, los equipos cuentan con gran
cantidad de puertos de E/S de 65,535 puertos, los que estn numerados del
0000H al FFFFH. En la prctica los dispositivos emplean hasta ocho (8)
puertos cada uno, el nico problema es cuando se configuran dos
dispositivos para el mismo puerto, pero la aplicacin del Plug and Play
resuelve cualquier conflicto de puertos, mediante el uso de puertos
alternativos para los dispositivos implicados en el problema.

PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA


Los puertos E/S, son los puertos de comunicacin que permite al
computador dialogar (escuchar/hablar) con dispositivos y/o perifricos
externos. Los puertos de E/S son bsicos (puertos seriales y paralelos) y
alternativos (puertos USB y firewire)
Puertos Seriales.
Es una interfaz diseada para la comunicacin asncrona entre dos
sistemas, es asncrona porque los pulsos del clock no son utilizados en la
comunicacin, es decir que los pulsos son enviados por intervalos
arbitrarios.

La comunicacin de datos por el puerto serial utiliza un solo cable de


transmisin y recepcin de datos sucesivos pero enviados bits por bits de
cada uno de los caracteres. Cada carcter enviado a travs de una

Programa Nacional de Informtica

31

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1
conexin serial enmarcado por una seal estndar de inicio y paro, por
ejemplo: un BIT 0 se denomina BIT de inicio el cual precede a cada
caracter para decirle al sistema receptor que los siguientes ocho bits
constituyen un byte de datos y que al fin del carcter le siguen uno o dos bits
de paro, para indicar que el caracter ha sido enviado.

Cul es la funcin del UART?


El corazn del puerto serial es el chip Receptor/Transmisor Universal
Asincrnico (UART), es el encargado de controlar el proceso de dividir los
datos nativos paralelos dentro de la PC en un formato serial y convertirlos
posteriormente en un formato paralelo. El primer chip UART es el 8250
desarrollado por IBM, luego evoluciono hasta el 16650, tal como se indica en
la tabla adjunta.
Chips UART
8250

8250 A

8250 B

16450

16550 A

Comentarios
IBM utilizo este chip original en la tarjeta serial de la PC,
este chip no tenia buffer para transmisin y recepcin,
esto significaba que su actividad era lenta, presentaba
muchos errores.
Es la versin mejorada que repara muchos errores del
chip 8250, no se adecuo al sistema PC- XT. El chip
8250A se desarrollo para ser aplicados a los sistemas
PC-AT.
Es la ltima versin de los chips 8250, soluciona los
errores presentados por las versiones anteriores, no
utiliza buffer de transmisin y recepcin, as como, no
soporta tasas de transferencia de 9600bps.
IBM desarrolla este chip realizando una serie de
modificaciones, por ejemplo la habilitacin del buffer de
transmisin y reopcin del tamao de un byte, la
habilitacin de interrupcin y se incorpora un registro
auxiliar de arrastre. Este chip es usado bsicamente
para sistemas PC-AT,
El desarrollo de este chip permite la compatibilidad total
con el chip 16450, pero es de alta velocidad debido al
uso de un buffer tipo FIFO de transmisin y reopcin de
16 caracteres.
Otra caracterstica es del acceso
mltiple a canales DMA y trabaja con una tasa de
transferencia de 115Kbps como mximo. Adems
podemos decir que puede incrementar notablemente su
velocidad y eliminar los caracteres y datos perdidos por

Programa Nacional de Informtica

32

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1
la alta velocidad. La ltima versin de esta versin de
chips es 16550D. Esta versin y las posteriores son
utilizadas en el chip sper E/S o simplemente sper
chip de E/S
Esta versin utiliza un buffer de 32 bytes, cuya tasa de
transferencia es de 230Kbps, tambin podemos indicar
que hay otra versin 82750 que utiliza un buffer de 64
bytes y una tasa de transferencia de 460kbps

16650

Qu son los puertos seriales de alta velocidad?


Los fabricantes de MODEM desarrollaron los ESP (puertos seriales
mejorados) y Sper ESP (Puertos seriales de sper alta velocidad), los
cuales permiten trabajar al sistema MODEM con tasa de transferencia de
28.8kbps o ms, soportando velocidades de tas de transferencia de
921Kbps.
Los actuales sistemas no utilizan los chips UART en forma individual, sino un
componente integrado (chip) en la placa base denominado Chip Sper E/S.
Este nuevo chip contiene internamente las siguientes partes: dos UARTs
para los puertos seriales, un puerto paralelo multimodal, un controlador para
disquetera, un controlador de teclado y otros controladores ms, pero en
algunos caso contiene tambin la memoria CMOS

Sper Chip E/S


Configuracin del puerto serial
Cuando se instala un puerto serial en un sistema se debe configurar para
utilizar direcciones de E/S especificas (tambin de denominan puertos) e
IRQs. En la tabla adjunta se indica la configuracin correcta de acuerdo a
las normas establecidas.
COM x
COM 1
COM 2
COM 3

Puertos de E/S
3F8 a 3FF
2F8 a 2FF
3E8 a 3EF

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Canales de Interrupcin
IRQ4
IRQ3
IRQ4
33

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1
COM 4 2E8 a 2EF

IRQ3

Clasificacin de los puertos seriales:


a) Puerto Serial 1, utiliza dos puntos de comunicacin denominados COM1
y COM3.

Puerto COM1

Puerto serial 1
b) Puerto serial 2, utiliza dos puntos de comunicacin denominados COM2 y
COM4.

Puerto serial 2
Puertos Paralelos
Son puertos que tienen ocho lneas o cables, para mandar simultneamente
todos los bit que forman un byte de datos, se considera como una interfaz
rpida y fue diseada inicialmente para impresoras, en la actualidad permite
la transmisin de datos entre sistemas. El nico problema es que su
longitud es limitada aproximadamente 4mts mximo.

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34

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1

Puertos seriales COM1 y COM2


Estndar del Puerto Paralelo
El estndar es IEEE 1284, llamado tambin Mtodo estndar de
sealizacin para una interfaz perifrica bidireccional paralela para
computadoras personales. Este estndar define las caractersticas fsicas
del puerto paralelo, los modos de transferencias de datos y las
especificaciones fsicas y elctricas, adems define el comportamiento de
las seales elctricas externas de la PC para puertos paralelos
multimodales, que admita modos de operacin de 4bits.
Es importante indicar que el estndar IEEE 1284 es nicamente para
hardware y control de lnea y no define como debe dialogar el software con
el puerto, sin embargo se formo un comit IEEE1284.3 para desarrollar el
estndar para software que se usa con el hardware que cumple con el
estndar IEEE1284 y contiene especificaciones en el BIOS para aceptar el
modo EPP.

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35

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1
Hay que tener en cuenta que el estndar IEEE 1284 permite mayor
rendimiento en las conexiones computador e impresora o entre dos
computadoras; el resultado es que el cable usado en este estndar no es el
mismo que la anterior tecnologa y estndar, la nueva tecnologa permite el
uso de cables par trenzados, por lo tanto es confiable y libre de errores.

Conector IEEE 1284_A


Tabla de los pines del conector IEEE 1284_B
Pin Name
Dir Description
1

nStrobe

Strobe

data0

Address, Data or RLE Data Bit 0

data1

Address, Data or RLE Data Bit 1

data2

Address, Data or RLE Data Bit 2

data3

Address, Data or RLE Data Bit 3

data4

Address, Data or RLE Data Bit 4

data5

Address, Data or RLE Data Bit 5

data6

Address, Data or RLE Data Bit 6

data7

Address, Data or RLE Data Bit 7

10 /nAck

Acknowledge

11 Busy

Busy

12 PError

Paper End

13 Select

Select

14 /nAutoFd

Autofeed

15 /nFault

Error

16 /nInit

Initialize

17 /nSelectIn

Select In

18 GND

Signal Ground

19 GND

Signal Ground

20 GND

Signal Ground

21 GND

Signal Ground

22 GND

Signal Ground

23 GND

Signal Ground

24 GND

Signal Ground

25 GND

Signal Ground

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36

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1

Conector Centronics 1284_B


Tabla de los pines del conector centronics IEEE 1284_B
Pin Name
Dir Description
1

/STROBE

Strobe

D0

Data Bit 0

D1

Data Bit 1

D2

Data Bit 2

D3

Data Bit 3

D4

Data Bit 4

D5

Data Bit 5

D6

Data Bit 6

D7

Data Bit 7

10 /ACK

Acknowledge

11 BUSY

Busy

12 POUT

Paper Out

13 SEL

Select

14 /AUTOFEED

Autofeed

15 n/c

Not used

16 0 V

Logic Ground

17 CHASSIS GND

Shield Ground

18 +5 V PULLUP

+5 V DC (50 mA max)

19 GND

Signal Ground (Strobe Ground)

20 GND

Signal Ground (Data 0 Ground)

21 GND

Signal Ground (Data 1 Ground)

22 GND

Signal Ground (Data 2 Ground)

23 GND

Signal Ground (Data 3 Ground)

24 GND

Signal Ground (Data 4 Ground)

25 GND

Signal Ground (Data 5 Ground)

26 GND

Signal Ground (Data 6 Ground)

27 GND

Signal Ground (Data 7 Ground)

28 GND

Signal Ground (Acknowledge Ground)

29 GND

Signal Ground (Busy Ground)

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37

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1
30 /GNDRESET

Reset Ground

31 /RESET

Reset

32 /FAULT

Fault (Low when offline)

33 0 V

Signal Ground

34 n/c

Not used

35 +5 V

+5 V DC

36 /SLCT IN

Select In (Taking low or high sets


printer on line or off line respectively)

Puerto Paralelo Bsico

Nuevas Tecnologa de Puertos


Puerto USB (Bus Universal Serial)
Es un bus estndar para perifricos diseado para usar la capacidad PnP
para conectar perifricos externamente a la PC. Esta tecnologa de puerto
elimina la necesidad de instalar tarjetas en las ranuras dedicadas, as como
la reconfiguracin del sistema (CMOS BIOS Setup) y ahorra recursos
importantes del sistema como por ejemplo los IRQ.
El USB admite hasta 127 dispositivos simultneamente en una computadora,
con perifricos como monitores, teclados, actuando como sitios de
conexiones adicionales o concentradoras, esto se identifican por el icono
que se muestra

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38

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1

Smbolo que identifica los cables USB, concentradores y perifricos


La corporacin INTEL ha sido el principal promotor del USB y todos sus conjuntos de chips
para PC para el chipset sistema denominado South Bridge PIIX3 (introducido en febrero de
1996), hay que indicar INTEL y otras seis compaas como Compaq, Digital, IBM, Microsoft,
Nec y Northern Telecom empezaron a trabajar para el desarrollo del USB.

Las versiones USB se han modificado desde la V1.0 hasta la V2.0, como se
muestra en la tabla adjunta.
Tabla de versiones USB y Tasas de Transferencia
Versin USB
Tasa de Transferencia Potencia de Trabajo
V1.1 (baja velocidad)
1.5Mbps (0.1875MBps) 0.5 Watts
V1.1 (alta velocidad)
12Mbps (1.5MBps)
1.0 Watts
V2.0 (muy alta velocidad) 480Mbps (60MBps)
2.5 Watts

Puertos USB, serial y paralelo


Tipos de Conectores:
Puerto USB serie A.- Es el puerto que esta diseado para dispositivos en
donde el conector permanece conectado permanentemente, por ejemplo
concentradores USB, teclados y Mouse. Tambin hay que indicar que el
puerto serial A estn instalados en las placas base ATX

Conectores USB serial A

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39

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1
Puerto USB serie B.- Estn diseados para dispositivos que requieren
cables removibles, como por ejemplo impresoras, escneres, MODEM,
telfonos y bocinas

Conectores USB serial B


Adaptadores USB
Los adaptadores USB fueron desarrollados por la empresa Belkin, estos
adaptadores son indicados a continuacin:

USB a paralelo (impresoras)


USB a serial
USB a SCSI
USB a Ethernet
USB Teclado/mouse
USB a TV/video

Puerto FireWire
La tecnologa de bus FireWire o IEEE_1394 (i.Link)se desarrolla por la
demanda de de transferencia de grandes cantidades de datos en los
dispositivos de audio y video, es extremadamente rpida alcanzando
velocidades de transferencia de datos de 400Mbps. En nombre de FireWire
pertenece a la corporacin Apple, pero el bus 1394 es un derivado del
FireWire desarrollado por la Apple y la Texas Instruments y que adems es
parte del nuevo estndar serial SCSI.
EL estndar IEEE_1394 utiliza tres velocidades de seal, en la actualidad la
tendencia es obtener velocidades en el orden de los Gbps.
Tabla de velocidades de la IEEE_1394
PUERTO FIREWIRE o IEEE_1394
tt (Mbps)
VT (MBps)
100
12.5
200
25
400
50
El cable utilizado por el FireWire es simple y de seis (06) hilos, los cuales
conforman dos pares de lneas de reloj y datos, ms dos lneas de energa
elctrica, es compatible con el PnP y cuenta tambin con capacidad de
conexiones vivas (insercin y remocin de componentes sin necesidad de
apagar el equipo). Adems soporta hasta 1.5amperios.

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40

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1

FireWire de dos pares de hilos

FireWire de tres pares hilos


El bus 1394 esta construido por una topologa de cadenas y ramificaciones,
y permite hasta 63 nodos con una cadena de hasta 16 dispositivos por cada
nodo, pero su capacidad se incrementa hasta 1023 llamadas de buses
puenteados, los cuales pueden interconectarse a mas de 64,000 nodos.

Tarjeta del puerto Fire Wire

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41

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 1
Preguntas de Repaso
1. Para qu se utilizan los datos fsicos?
2. En qu consiste codificar un numero del sistema de numeracin diferente
al referencial?
3. El nmero <ALT> <130>, se puede decir que es 130H, Cul es su
comentario?
4. Cules son las interfaces que utiliza el computador?
5. Cules son los perifericos ms importantes del computador?
6. Cules son las memorias semiconductorsa que usa el computador?
7. Cul es la funcin del registro flag?
8. Por qu se utiliza la tecnologa pipeline?
9. Cules son las aplicaciones del USB y firewirw?
10.Cules son los puertos estndares ms importantes?

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42

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 2

COMPUTADORAS PERSONALES
Objetivos Especficos.

Conocer en forma genrica los tipos y modelos de computadoras


personales.
.

Computador Personal
El Computador, es un sistema electrnico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o
bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin
Resea Histrica de los Computadores
La Era Mecnica de los Computadores
Podramos decir que las mquinas mecnicas de calcular constituyendo la
"era arcaica" o generacin 0 de los computadores. Una evolucin de estas
mquinas son las mquinas registradoras mecnicas que an existen en la
actualidad. Otro elemento de clculo mecnico que se utiliz hasta hace
pocos aos fue la regla de clculo que se basa en el clculo logaritmo y cuyo
origen son los crculos de proporcin de Neper. Ingenios clsicos de esa
etapa fueran la mquina de Pascal, que poda realizar sumar, restas y,
posteriormente, multiplicaciones y divisiones, y las dos mquinas de Charles
Babbage: la mquina de diferencias y la analtica. Esta ltima fue la
precursora de los computadores actuales.
La fase final de la en la mecnica de la informtica y la constituyen los
computadores electromecnicos basados en lgica de rels (dcada de los
30).
La Era Electrnica de los Computadores.
Los computadores envasados en elementos mecnicos planteaban ciertos
problemas:
La velocidad de trabajo est limitada a inercia de las partes mviles.
La transmisin de la informacin por medios mecnicos (engranajes,
palancas, etctera.) es poco fiable y difcilmente manejable.
Los computadores electrnicos salvan estos inconvenientes ya que carecen
de partes mviles y la velocidad de transmisin de la informacin por
mtodos elctricos no es comparable a la de ningn elemento mecnico.
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43

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 2
El primer elemento electrnico usado para calcular fue la vlvula de vaco y,
probablemente, el primer computador electrnico de uso general fue el
E.N.I.A.C. (Electronic Numerical Integrator Calculator) construido en
Universidad de Pennsylvania (1943-46). El primer computador de programa
almacenado fue el E.D.V.A.C. (Electronic Discrete Variable Computer, 194551) basado en la idea de John Von Neumann, que tambin particip en el
proyecto E.N.I.A.C. de que el programa debe almacenarse en la misma
memoria que los datos.
Generaciones de las Computadoras u Ordenadores
En la evolucin de las mquinas para el tratamiento automtico de la
informacin pueden distinguirse una acera que y tos que marcan la
diferencia entre las denominadas generaciones de ordenadores. Las
generaciones habidas hasta la actualidad han sido:

Primera Generacin: (1946-1955) Computadores basados en vlvula de


vaco que se programaron en lenguaje mquina o en lenguaje
ensamblados.
Segunda Generacin: (1953-1964) Computadores de transistores.
Evolucionan los modos de direccionamiento y surgen los lenguajes de
alto nivel.
Segunda Generacin: (1964-1974) Computadores basados en circuitos
integrados y con la posibilidad de trabajar en tiempo compartido.
Tercera Generacin: (1974-hasta la actualidad) Computadores Que
integran toda la CPU en un solo circuito integrado (microprocesadores).
Comienzan a proliferar las redes de computadores.

Qu es un computador personal?
Es el micro computador desarrollado por IBM y puesto al mercado el 12 de
agosto del ao 1981 con el nombre IBM PC, el cual estableci un nuevo
estndar en la industria de la microcomputadora. Hay que indicar que desde
entonces se han vendido cientos de millones de sistemas compatibles con la
PC, debido a que la PC original ha crecido hasta convertirse en una enorme
familia de computadoras y perifricos.
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44

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 2
Finalmente podemos indicar que la evolucin de la industria de la PC y sus
compatibles han soportado diversos cambios, es decir desde el uso de un
microprocesador 8088 con una velocidad de 4.77MHz hasta la PC y
compatibles cuyos microprocesadores son de alta velocidad, como por
ejemplo sistemas Pentium II (450MHz), Pentium III (1.1GHz) y Pentium IV
(3.0GHz)

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45

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 2
Tabla de la Evolucin del Computador Personal y Compatibles
Sistema PC
Microprocesador
Velocidad (es)
PC-XT
8088
4.77MHz
PC-AT 286
80286
10 y 12MHz
80386
25, 33 y 40MHz
PC-AT 386
PC-AT 486
80486
33, 50, 66 y 100MHz
Pentium S
75, 100, 120, 133, 150, 166, 180
PC-AT Pentium

y 200MHz

Pentium MMX
166, 180, 200 y 233MHz.
Pentium PRO
166, 200, 233 y 266MHz

PC-AT Pentium Pentium II MMX


266, 333, 400 y 450MHz
Pentium III MMX
333, 400, 450, 500 y 550MHz
II
PC-AT Pentium Pentium
III 600, 650, 700, 750, 800,
III
Coppernime
900MHz y 1.1GHz.

1.2, 1.5, 1.8, 2.0GHz


Pentium IV MMX
2.0, 2.4, 2.8GHZ

2.4, 2.8. 3.0GHz


PC-AT Pentium Pentium IV HT
Pentium M (IV HT)
2.4, 2.8. 3.0, 3.5 y 4.0GHz
IV

Pentium D (IV HT)

Arquitectura de la Computadora
Se puede definir la arquitectura de computadores como el estudio de la
estructura, funcionamiento y diseo de computadores. Esto incluye, sobre
todo a aspectos de hardware y el software de bajo nivel (Firmware).

El Computador Personal y Perifricos.

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46

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 2
Tipos de Computadores Personales
La IBM PC, es el microcomputador original al cual se le denomina
computador con tecnologa Propietaria, pero hay otras empresas o
corporaciones que han desarrollado tecnologas paralelas a las cuales se les
denomina Compatibles y Genricas, en la tabla adjunta se indican los
tipos de computadores personales.
Tabla de Tecnologas de Computadores Personales
Computadores Personales (PC)
Tecnologa Propietaria Tecnologa Compatible Tecnologa Genrica
Es el computador
Son computadoras
Son computadoras
original desarrollado por desarrolladas por
desarrolladas por
IBM, la cual utiliza
empresas o
empresas que no tiene
tecnologa propietaria y corporaciones con
tecnologa propia sino
define el estndar de
tecnologa propia, pero compartida con otras
las computadoras
su desarrollo depende
empresas que fabrican
personales. La
del estndar definido
dispositivos y perifricos
tecnologa de IBM
por IBM. Estas
que cumplen con los
cumple con las normas tecnologas tambin
estndares de IBM,
internacionales con el
estn sujetas al
pero la tecnologa
ISO9000 y al ISO14000 ISO9000 y al ISO14000 genrica no
necesariamente cumple
con las normas
internacionales
ISO9000 y el ISO14000.
Caractersticas Generales.
El computador personal de IBM define un estndar ya estipulado y define las
siguientes caractersticas:
Case CPU
Es una caja metlica diseada para la instalacin de la placa base, unidades
de disco, la fuente de poder switching y las tarjetas controladoras. Los
modelos diseados utilizan dos estndares: case estndar desktop
horizontal) y case estndar tower (vertical)

Case Desktop

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Case Tower

47

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 2
Los case tambin tienen la funcin de proteger a los dispositivos de computo
instalados dentro de l, de la esttica externa y en algunos caso del maltrato
fsico
Monitor
Es un perifrico de salida diseado para mostrar en una pantalla en forma de
video, grfico y texto los datos y desarrollos de procesos informticos. Los
monitores son de dos tipos: tipo TRC, LCD.
Teclado
Es un perifrico de entrada diseado para ingresar datos alfanumricos,
numricos y especiales, por medio de un sistema codificador/decodificador
de caracteres a travs del cdigo ASCII, cuyos caracteres se convierten en
decimal, binario y hexadecimal.
Sistema operativo.
Es un conjunto de programa diseado para administrar los recursos del
computador as como controlar el funcionamiento de controladoras,
perifricos y programas o paquetes informticos aplicativos, al inicio (1981)
IBM utilizo el DOS como sistema operativo por consola y desde el ao 1995
define el Windows como sistema operativo grfico que fue desarrollado por
la corporacin Microsoft.
Unidades de disco
Son sistemas electrnicos digitales y analgicos diseados para almacenar
informacin de menor a mayor cantidad. La primera unidad de disco fue la
disquetera cuya capacidad es de menor cantidad, cuyas capacidades
estndares son de 360KB, 720KB, 1.2MB y 1.44MB.

La segunda unidad de almacenamiento son los discos duros cuyas


capacidades inicialmente fueron desde 2MB, 5MB, 10MB, 20MB, 30MB, y
luego el diseo de discos duros de 40, 60, 85, 105, 120, 220, 270, 420 y
540MB, para que finalmente se fabrique discos duros de tecnologa LBA
primero de 640 y 840MB, y luego de 2.2GB hasta 120GB de tecnologa ATA,
en la actualidad hay discos duros cuya capacidad son de 500GB, con la

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48

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 2
tendencia de desarrollar nuevos diseos mayores a 500MB hasta llegar a
unidades de almacenamiento de 1TB (TB = tera byte).

Fuente Conmutada de Voltaje


Es una fuente de poder switching cuyos valores estndares se muestran en
la tabla de voltajes.
Tabla de Voltajes
Color
Voltaje
Rojo
+5v
Amarillo +12V
Blanco -5V
Azul
-12V
Negro
0V
Naranja Power Good
Las Fuentes de voltaje para computadoras se disearon para placas base
cuyos factores de forma son AT, ATX, LPX y NLX.

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49

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Manual del Participante

Capitulo 2
Dispositivos y Perifricos Estndar.
Se denomina dispositivos del computador a las tarjetas, tabletas de
memorias, chip CPU, fuentes de poder switching y las unidades de
almacenamiento de datos, los cuales estn instalados en el case CPU,
mientras que los perifricos son denominados a los equipos que se instalan
en forma adicional al computador como por ejemplo el escner, los parlantes
de sonido, la impresora, el Web cam, y otros equipos ms. Tambin
podemos incluirlos al monitor, teclado, Mouse como perifricos bsicos
Descripcin de Dispositivos de la Computadora
a) Placa Base.- Es la tarjeta ms importante del computador, tambin se le
denomina mainboard o tarjeta madre, en ella estn instalados las
siguientes partes: Zcalo de la CPU, bancas de memoria RAM, Chipsets,
ROM BIOS, los slots, las controladoras integradas a la placa base y otros
elementos ms. Las placas base estn diseadas por su factor de forma
(AT, ATX, LPX Y NLX) y por la tecnologa (integrada y abierta) aplicada.

Placa Base ATX

Placa Base AT

b) Chip CPU.- Es el procesador tipo monoblock diseado por la corporacin


INTEL (propietaria) y la corporacin AMD (compatible) para realizar
operaciones de control, administracin y proceso de la informacin, el
primer microprocesador es el 8088, luego se disearon el 80286, 80386,
80486, Pentium, Pentium Pro, Pentium II, Pentium III, Pentium IV y la
Pentium IV HT y las tecnologas CPU Celeron.

Microprocesadores PIV

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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 2
c) Tabletas de Memorias RAM.- Son tarjetas electrnicas pequeas en la
cual estn instalados los chips RAM dinmicos, las tarjetas utilizan
conectores tipo galleta los cuales estn numerados en 30, 72, 168 y
184pines y utilizan capacidades de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 y
512MB. Su tecnologa esta de acuerdo a los tipos de bancos de
memoria, por ejemplo para los bancos SIMM se usan las memorias tipo
FPM y EDO, los bancos DIMM se usan las memorias tipo SDRAM y
DDR, y para los bancos RIMM se utilizan memorias RAMBUS o RDRAM.

Memoria SDRAM instalada en el banco DIMM


d) Unidades de Almacenamiento de Datos.- Estas unidades permiten
almacenar datos en gran capacidad los cuales varan desde los 540MB
hasta los 500GB, actualmente hay tres tipos de diseos: Los primeros
son unidades magnticos (discos duros, diiskettes, drive ZIP, JAZ, Super
Disk y Tape Backup) las segundas se denominan unidades de discos
pticas (CD, DVD) y las unidades de almacenamiento Flash (memorias
USB)

Unidad de disco ptica Unidad de disco duro

Unidad de disco flexible

Memoria Flash (memoria USB)

e) Tarjeta Controladora Grfica.- Es la tarjeta electrnica digital diseada


para realizar la interfase entre el sistema CPU (placa base) y el monitor.
Inicialmente se desarrollaron tarjetas controladoras grficas del tipo HGC
(monocromtica), CGA (cromtico) y la VGA (cromtica y
monocromtica). Se puede indicar que la tarjeta controladora grfica

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51

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 2
contribuye a mejorar la resolucin total del sistema CPU. La controladora
es integrada a la placa base o una tarjeta controladora externa.

Tarjeta controladora VGA y controladora integrada VGA


f) Tarjeta Controladora de Sonido.- Es una tarjeta electrnica digital
analgica que permite crear msica por medio de un software adecuado
denominado MIDI. La controladora de sonido puede reproducir msica
del tipo analgica y digital (MP3)

Tarjeta controladora de sonido


g) Tarjeta Controladora de Red LAN.- Es una tarjeta electrnica digital que
trabaja como interfase entre la computadora y el sistema de red local, la
tarjeta de red conceptualmente es la encargada de convertir la
comunicacin paralela en el computador para obtener una comunicacin
serial utilizada en el sistema de red. Esta interfase esta desarrollada
sobre la arquitectura ISA y tecnologa PCI.

Tarjeta controladora de red.


h) Tarjeta Controladora MODEM.- Es una tarjeta electrnica digital que es
un dispositivo de comunicaciones, que permite al computador y a una
sistema de red local comunicarse con el sistema de red externa. El
MODEM se instala en forma interna (tarjeta con conexin ISA o PCI) y
externa (equipo MODEM) con conexin por el puerto serial y el puerto
USB

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52

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 2

Tarjeta MODEM

Perifricos.
Son los dispositivos hardware desarrollados para complementar el proceso
del computador en sus diferentes aplicaciones, por ejemplo para la ofimtica,
diseo grfico, edicin de video y sonido.
Perifricos de Entrada
a) Teclado.- Es un perifrico de entrada que tiene la funcin de comunicarle
a nuestra PC qu es lo que tiene que hacer mediante la introduccin de
ordenes usando una tecla o la combinacin de ellas, tambin permite la
introduccin de datos en forma exclusiva, pero hay que recalcar que ste
se limita a actuar al servicio del computador o de sus programas.

Teclado tipo multimedia


b) Mouse o Ratn.- Es el perifrico de entrada diseado y desarrollado
Apple Macintosh que permite desplazar un cursor por toda la pantalla del
monitor cuyo sistema operativo es del tipo grfico. Con el Mouse el
usuario puede acceder a las ventanas de los diversos programas,
cuadros de control y comandos usando dos botones, denominados el
botn izquierdo y derecho. La tecnologa del Mouse permite una
conexin correcta por puertos serial, USB y PS/2 mediante cables y en
forma inalmbrica en forma ptica, manipulacin rpida de archivos y
carpetas en el explorador Windows y buena precisin en el
desplazamiento usando ruedas, una bola y en forma ptica
Tipos de Mouse

Mouse Mecnico
Mouse Opto mecnico
Mouse ptico

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53

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 2

c) Escner.- Es perifrico de entrada diseado para capturar y digitalizar


una imagen, es decir de transformar una informacin analgica (seal
elctrica) en digital (cantidad de bits). El escner permite coger una
imagen (fotografa, dibujo o texto) y convertirla a un formato que
podamos almacenar y modificar con el computador. Se puede considerar
como los ojos de la computadora.

Cmo funciona el escner?


El proceso de captacin de una imagen consiste en iluminar la imagen
con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un
dispositivo denominado CCD (Charge Coupled Device o dispositivo
acoplado por carga -elctrica-) que transforma la luz en seales
elctricas, luego dichas seales elctricas se transforman a formato
digital en un DAC (conversor analgico-digital) para que finalmente se
transmitan todo el caudal de bits resultante al computador.
Parmetros de la Controladora Grfica

La Resolucin.- Resolucin es el nmero de puntos individuales de


una imagen que es capaz de captar un escner, la unidad de medida
es el ppp (puntos por pulgada)
Colores y Bits.- Consiste en digitalizar los infinitos matices que puede
haber en una foto cualquiera, no es un proceso sencillo. Los primeros
escneres captaban las imgenes nicamente en blanco y negro, con
un nmero muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256.
Posteriormente se disearon escner que podan captar color, aunque
el proceso requera tres pasadas por encima de la imagen, una para
cada color primario (rojo, azul y verde). Hoy en da la prctica totalidad
de los escneres captan hasta 16.7 millones de colores distintos en

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54

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Manual del Participante

Capitulo 2
una nica pasada, e incluso algunos llegan hasta los 68.719 millones
de colores.
Tamao de la Imagen.- Depende de la imagen, por tanto para saber
exactamente cul va a ser el tamao de una imagen, deberemos usar
la siguiente frmula:
Tamao Im agrn( KB ) = L A RH RV

bits
8,192

Donde L y A son las dimensiones de la imagen en pulgadas (una pulgada


= 2.54 cm.) y RH y RV las resoluciones horizontal y vertical
respectivamente. Hagamos un ejemplo rpido: una imagen DIN-A4
(aproximadamente 11,7x8,3 pulgadas) escaneada a 300 ppp (300x300)
con 24 bits de color (color real) ocupa 25,490 KB = 25 MB. La cifra
resulta impactante, pero existen muchos mtodos para reducir el tamao
de las imgenes, tanto a la hora de manejarlas en memoria como a la de
almacenarlas en el disco duro.
Los mtodos son los siguientes:
a) El primer mtodo consiste en escanear a menor resolucin; la
calidad y el tamao del archivo son reducidos o menores. Si la imagen
va a tener como destino la pantalla de un computador, 75 ppp sern
casi siempre suficientes, lo que reducira el tamao de la imagen
anterior a apenas 1.593 KB, poco ms de 1,5 MB.
b) Como segundo mtodo tenemos reducir la profundidad de color. Si
la imagen anterior es un dibujo a tinta china, con escanear a 1 bit (en
blanco y negro) puede que tengamos suficiente. Esto reducira el
tamao a tan slo 1.062 KB, casi exactamente 1 MB.
c) Por ltimo podemos archivar la imagen en formato comprimido. En
este caso el tamao de la imagen en memoria permanece invariable
(25 MB), pero el tamao en disco puede quedar en menos de una
quinta parte sin prdida de calidad, o incluso menos si la compresin
se realiza eliminando informacin redundante. Como ejemplo de
formatos de archivo de imagen con compresin tenemos los JPEG (o
JPG), GIF o TIFF, frente al clsico BMP que carece de compresin
alguna.
d) Lo ms importante es que podemos combinar los factores anteriores
para conseguir resultados realmente optimizados; as, escaneando la
imagen del ejemplo a 75 ppp, con 1 bit de color y guardndola en
formato GIF, el resultado puede ocupar tan slo 66 KB en memoria y
menos de 15 KB en disco.
Tipos o Formatos de Escneres

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Manual del Participante

Capitulo 2
a) De sobremesa o planos.- son los modelos ms utilizados por los
diversos usuarios, pero son perifricos incmodos de ubicar debido a
su gran tamao; un escner para DIN-A4 plano puede ocupar casi
50x35 cm. Pero hay que tener en cuenta de que casi todo el espacio
por encima del mismo debe mantenerse vaco para poder abrir la
tapa.
Sin embargo, son los modelos ms verstiles, permitiendo escanear
fotografas, hojas sueltas, peridicos, libros encuadernados e incluso
transparencias, diapositivas o negativos con los adaptadores
adecuados. Las resoluciones suelen ser elevadas, 300x600 ppp o
ms. El tamao de escaneado mximo ms comn es el DIN-A4.

b) De mano.- Son los escneres "porttiles", con todo lo bueno y lo malo


que implica esto. Hasta hace unos pocos aos eran los nicos
modelos con precios asequibles para el usuario medio, ya que los de
sobremesa eran extremadamente costosos; esta situacin a cambiado
tanto que en la actualidad los escneres de mano estn casi en vas
de extincin.
Su extincin se debe a las limitaciones que presentan en cuanto a
tamao del original a escanear (generalmente puede ser tan largo
como se quiera, pero de poco ms de 10 cm. de ancho mximo) y a
su baja velocidad, as como a la carencia de color en los modelos
ms econmicos. Lo que es ms, casi todos ellos carecen de motor
para arrastrar la hoja, sino que es el usuario el que debe pasar el
escner sobre la superficie a escanear (abstenerse aquellos con mal
pulso). Todo esto es muy engorroso, pero resulta eficaz para
escanear rpidamente fotos de libros encuadernados, artculos
periodsticos, facturas y toda clase de pequeas imgenes sin el
estorbo que supone un escner plano.
c) De rodillo: unos modelos de aparicin relativamente moderna, se
basan en un sistema muy similar al de los aparatos de fax: un rodillo
de goma motorizado arrastra a la hoja, hacindola pasar por una
rendija donde est situado el elemento capturador de imagen. Este
sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo que limita
mucho su uso al no poder escanear libros encuadernados sin realizar
antes una fotocopia (o arrancar las pginas), salvo en modelos
peculiares como el Logitech

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56

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Manual del Participante

Capitulo 2
d) FreeScan, que permite separar el cabezal de lectura y usarlo como si
fuera un escner de mano. Lo que favorece es el hecho de ocupar
muy poco espacio, incluso existen modelos que se integran en la parte
superior del teclado; en contra tenemos que su resolucin rara vez
supera los 400x800 puntos, aunque esto es ms que suficiente para el
tipo de trabajo con hojas sueltas al que van dirigidos.

e) Modelos especiales: aparte de los hbridos de rodillo y de mano,


existen otros escneres destinados a aplicaciones concretas; por
ejemplo, los destinados a escanear exclusivamente fotos, negativos o
diapositivas, aparatos con resoluciones reales del orden de
3.000x3.000 ppp que muchas veces se asemejan ms a un CD-ROM
(con bandeja y todo) que a un escner clsico; o bien los bolgrafosescner, utensilios con forma y tamao de lpiz o marcador
fluorescente que escanean el texto por encima del cual los pasamos y
a veces hasta lo traducen a otro idioma al instante; o impresorasescner, similares a fotocopiadoras o ms particulares como las
Canon, donde el lector del escner se instala como un cartucho de
tinta.

Perifricos de Salida
Impresora.
Es el perifrico de salida que el ordenador utiliza para presentar informacin
impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que
el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms
usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que
se usaban hasta entonces.
Caractersticas Importantes

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Capitulo 2
Velocidad
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parmetros:

ppm (pginas por minuto) Velocidad en paginas por minuto que es


capaz de imprimir;
cps (caracteres alfanumrico por segundo) Velocidad en cantidad de
caracteres por segundo que es capaz de imprimir.
Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de
cps se reserva para las pocas impresoras matriciales que an se fabrican.
De cualquier modo, los fabricantes siempre calculan ambos parmetros de
forma totalmente engaosa; por ejemplo, cuando se dice que una impresora
de tinta llega a 7 pginas por minuto no se nos advierte de que son pginas
con como mucho un 5% de superficie impresa, en la calidad ms baja, sin
grficos y descontando el tiempo de clculo del ordenador.
Y an as resulta prcticamente imposible conseguir dicha cifra; en realidad,
rara vez se consiguen ms de 3 ppm de texto con una impresora de tinta, si
bien con una lser es ms fcil acercarse a las cifras tericas que indica el
fabricante.
Resolucin
Es la caracterstica que mejor define a una impresora. La resolucin es la
mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora,
medida en nmero de puntos individuales que es capaz de dibujar una
impresora.
Se indica generalmente de ppp (puntos por pulgada cuadrada) corresponde
a la forma como imprime una impresora. As, cuando hablamos de una
impresora con resolucin de "600x300 ppp" nos estamos refiriendo a que en
cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm.) puede situar 600
puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300 puntos. Si
slo aparece una cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele significar que la
resolucin horizontal es igual que la vertical.
De cualquier modo, no todo es "tirar puntos" sobre el papel. Dos impresoras
de la misma resolucin terica pueden dar resultados muy dispares, ya que
tambin influye el tamao de esos puntos y la precisin a la hora de
colocarlos sobre el papel. De nada sirve colocar 360.000 puntos en una
pulgada cuadrada si estn puestos unos sobre otros emborronando la
imagen.
El buffer de memoria
Es una pequea cantidad de memoria que tienen todas las impresoras
modernas para almacenar parte de la informacin que les va proporcionando

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Capitulo 2
el computador. De esta forma la computadora, sensiblemente ms rpido
que la impresora, no tiene que estar esperndola continuamente y puede
pasar antes a otras tareas mientras termina la impresora su trabajo.
Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer ms rpido y cmodo ser el
proceso de impresin, por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta
256 KB de buffer (en impresoras muy profesionales, incluso varios MB).
Impresoras Con Impacto:
a) Impresora Matricial.- Las impresoras matriciales han sido muy empleadas
durante muchos aos, ya que las otras tecnologas han sido
desarrolladas posteriormente, y en un principio eran muy caras. Hoy en
da han sido sustituidas en muchos entornos por sus competidoras, pero
todava son irreemplazables en algunas tareas. Son las nicas que
permiten obtener varias copias de un mismo impreso. Esto resulta muy
conveniente cuando tenemos la necesidad de realizar varias copias de un
mismo documento con la mayor rapidez y que se ejecuten en distintos
impresos. Por ejemplo, cuando necesitamos que cada copia est hecha
en un papel de distinto color, y con algn texto identificativo. En este
caso, mediante papel autocopiativo de varias hojas lo podemos realizar
de una forma rpida y barata, principalmente cuando la informacin es de
tipo textual.
Al igual que los otros tipos de impresora, sus caractersticas bsicas a
considerar son la velocidad, la calidad y la posibilidad de impresin en
color. La velocidad se mide en cps o caracteres por segundo, ya que
como hemos dicho esta es la principal funcin que suelen realizar. La
calidad normalmente viene marcada por el nmero de agujas las cuales
son 9 (una columna de agujas), 18 (dos columnas de agujas) y 24 (dos
columnas de agujas), siendo mejor cuanto de mayor nmero disponga.
En un principio se desarroll la tecnologa matricial en color como
competencia directa con las impresoras de inyeccin de tinta, pero
actualmente las impresoras que estn a la venta son monocromticas, ya
que no es la tecnologa ms adecuada para la impresin de colores,
sobretodo en modos grficos. Sus principales desventajas es que
generan un elevado ruido y baja definicin, mientras que sus ventajas
son: sus accesorios, mantenimiento son de bajo costo y la impresin de
papel continuo.

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Capitulo 2
Impresora Sin Impacto
a) Impresora Por Inyeccin de Tinta.- En un principio tuvo que competir las
matriciales, pero hoy son las mas utilizadas en los medios domsticos, ya
que es un entorno en el que la economa de compra y la calidad, tanto en
color como en blanco y negro son factores ms importantes que la
velocidad y en el mantenimiento, facilitando el mayor nmero de copias a
bajo costo. Su funcionamiento se basa en la expulsin de gotas de tinta
lquida a travs de unos inyectores que impactan en el papel formando
los puntos necesarios para la realizacin de grficos y textos.
La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que dependiendo
del tipo de impresora pueden ser ms o menos. Algunas impresoras
utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en
donde suelen estn los tres colores bsicos. Estas impresoras tienen la
ventaja de facilidad de manejo, pero su desventaja es que si utilizamos
ms un color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitucin del
cartucho cuando cualquiera de los tres colores se agote, aunque en los
dems compartimentos todava nos quede tinta de otros colores. Esto
hace que estas impresoras sean costosas en el mantenimiento, que las
que incorporan un cartucho para cada color, pero tambin suelen ser
ms econmicas en el precio de compra.
Las impresoras por inyeccin de tinta tambin son utilizadas para
imprimir fotografas de gran calidad las cuales utilizan cartuchos de 4
colores.
Las caractersticas principales de una impresora de inyeccin de tinta
son: la velocidad, que se mide en pginas por minuto (ppm) y que suele
ser distinta dependiendo de si imprimimos en color o en monocromo y la
resolucin mxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp), adems es
importante disponer de los "drivers" adecuados y estn
convenientemente optimizados.

b) Impresoras Lser.- Esta tecnologa es la misma que han utilizado


mayormente las mquinas fotocopiadoras desde un principio, y el
material que se utiliza para la impresin es un polvo muy fino que pasa a
un rodillo que previamente magnetizado en las zonas que contendrn la

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Capitulo 2
parte impresa, es pasado a muy alta temperatura por encima del papel,
que por accin de dicho calor se funde y lo impregna.
Estas impresoras suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que
su precio es mayor que las de inyeccin de tinta, pero el costo de
mantenimiento es ms bajo. Particularmente las ventajas es estas
impresoras es que utilizan dispositivos con gran velocidad por copia, alta
calidad y disponibilidades superiores, as como tambin admiten una
mayor carga de trabajo.
Entre sus caractersticas podemos destacar primero su alta velocidad en
pginas por minuto (ppm), segundo la resolucin es muy elevada, tercero
la alta calidad, por ejemplo resoluciones de 1.200 ppp (puntos por
pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque esta velocidad puede ser de
40 ppm o mucho mayor en modelos preparados para grupos de trabajo y
finalmente la cantidad de memoria disponible la cual es importante
porque trabaja como "buffer", donde se almacenan los trabajos que le
van llegando, almacenar fuentes y otros motivos grficos o de texto que
permitan actuar como "preimpresos" e imprimirlos en cada una de las
copias sin necesidad de mandarlos en cada pgina. Todo esto tiene
relacin con el procesador utilizado es de tecnologa RISC

Plotter
El plotter se traduce literalmente como graficador. Este equipo se diseo
tomando como referencia los graficadores usados para registrar variables
mdicas. Inicialmente los plotters trabajaban en dos ejes cartesianos (X e Y)
pero la informacin se escriba sobre un papel continuo donde el eje
correspondiente al papel representaba al tiempo, y el eje correspondiente a
la pluma, la variable a registrar.

Con el continuo avance tecnolgico se modificaron estos equipos haciendo


que se muevan ambos ejes dentro de una hoja limitada en lugar de un
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Capitulo 2
formulario extenso. Los primeros plotters, son del tipo mesa y funciona de la
siguiente manera: Se coloca una hoja de papel sobre la superficie destinada
del plotter para ello, un brazo que desplaza sobre l con un porta pluma, se
encarga de hacer movimientos en ambos ejes.

Por razones de espacio se crearon los plotters verticales, la diferencia


fundamental con los del tipo mesa es que stos mueven el papel en el
sentido del eje X y la pluma en el eje Y. Este formato de plotters permiti que
en poco espacio se pudieran hacer dibujos de gran tamao, es mas, hoy en
da se los utiliza todava en el ambiente textil para moldeara y tizadas para
piezas de tela de hasta 1.8m de ancho.
En un principio estos equipos manejaron hojas de 30cm. de ancho y luego
alcanzaron la medida de 36" (914mm) de ancho que pertenece a un
estndar de tamao del plano.

Luego se us la misma tecnologa del plotter vertical para desarrollar un


plotter cortador de vinilos autoadhesivo, y que en la actualidad se los conoce
como cutters o Plotters de corte. Se los utiliza para cartelera y sealizacin.

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Capitulo 2
Finalmente el plotter se transform en mquinas grabadoras (Engraver) o
caladoras (Router). Se las usa para grabado y corte de materiales con
espesores variados usando herramientas como fresas. En este caso puede
encontrarse mquinas que trabajen en dos ejes X e Y, y mquinas que
manejen profundidad con los ejes X, Y, Z.

Preguntas de Repaso
1. Cmo describe la arquitectura de la computadora personal de IBM?
2. Cules son las caractersticas generales del computador personal?
3. Cules son los perifericos de entrada y salida usados por el computador
para una aplicain diseo publicitario?
4. Cuntos tipos de computadoras personales hay en el mercado?
5. Por qu utilizan el estndar del case tower

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Capitulo 3

PLACA BASE
Objetivos Especficos.

Reconocer y configurar los distintos modelos de la placa base.

Placa Base
Es la tarjeta electrnica digital ms importante del computador, en ella estn
instalados los dispositivos de computo que permiten realizar los diversos
procesos de la informacin, siendo los dispositivos ms importantes los
chips de control conocidos como chipsets La placa base, tambin conocida
como placa principal, placa madre, mainboard, motherboard.
El ao 1981 IBM desarrolla la primera placa base para el computador
personal la cual la denomina placa base XT, en los aos siguientes IBM
disea un nuevo modelo computador personal denominado PC AT,
utilizando la primera placa base AT, para que luego se diseen otros tipos de
placas base los cuales se les clasifica por su factor de potencia y tecnologa
aplicada.
Clasificacin de la Placa Base:

Factores de Forma de las Placas Base


Tecnologa de las Placas Base
Factor de Forma de las Placas Base
El factor de forma est constituido por las proporciones y el tamao fsico de
la tarjeta, los cuales guardan relacin directa con el tipo de case o gabinete
en la cual puede ser instalados
Tabla de Factores de Forma de las Placas Base
Factores
de Factores
de
Forma
Forma
Otros Factores de Forma
Obsoletos
Modernos
Baby AT
ATX
Son los diseos no estndares, estos
AT Normal
Micro ATX
son: Compaq, Packard Bell, Hewlett
LPX
Flex ATX
Packard, Note Books y otros sistema
NLX
portatiles.
WTX
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Manual del Participante

Capitulo 3
a) Placa Base con Factor de Forma AT Baby-AT
Fue el estndar utilizado durante aos, usa una placa de unos 22 x33
cm., con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los
slots de expansin y los orificios de anclaje al gabinete que permite dar
seguridad a la placa base, as como un conector dielctrico dividido en
dos piezas.
Estas placas eran y suelen ser las tpicas de las
computadoras "clnicas" desde la PC-286 hasta las primeras PCPentium. Con el apogeo de los perifricos como las tarjeta sonido, CDROM, discos duros de alta velocidad y otras unidades de discos
extrables, etc. salieron a la luz sus principales defectos: mala circulacin
del aire en los gabinetes (que fue mas tarde uno de los motivos de la
aparicin de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una
maraa enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar
al menos alguno.

b) Placa Base con Factor de Forma LPX


Es un diseo parcialmente propietario desarrollado originalmente por
Western Digital el ao 1987 para sus placas base, las sigla LF de la LPX
significa L (bajo) y F (perfil), es decir que usa un slot grande que se le
llama Slot Principal, en la cual se instala una tarjeta electrnica denomina
Riser Card. Esta tarjeta contiene instalados buses de expansin del tipo
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 3
ISA y PCI, los slot de la riser card se colocan en forma horizontal dentro
del case lo cual permite utilizar case mas pequeos y en algunos caso
similares a los estndares AT.
Podemos recalcar que el estndar LPX una vez montadas, las tarjetas
quedan paralelas a la placa base, en vez de perpendiculares como en las
AT, es un diseo tpico de las computadoras de escritorio con un case o
gabinete pequeo y horizontal con menos de 15 cm. de alto y mas de 30
cm. de ancho, y el monitor se encuentra sobre el mismo y no
generalmente a un costado como las AT y su nico inconveniente es que
la Riser Card no suele tener ms de dos tres ranuras de expansin,
contra cuatro cinco en una AT tpica.

c) Placa Base con Factor de Forma NLX


Este factor de forma o estndar fue introducido por Intel en 1996, ofrece
mas ventajas que las antiguas LPX para ensamblar equipos de perfil
bajo, al tiempo que elimina alguno de sus inconvenientes. Para ello
dispone de una solucin anloga; una placa auxiliar vertical en la que se
conectan los perifricos, cuyas placas quedan por tanto, paralelas a la
placa base.
La solucin aporta sin embargo algunas novedades: La primera es que
la placa auxiliar no se aloja en un conector situado en el centro de la
placa base (como en LPX), sino en forma lateral, que dispone de
lengetas doradas de conexin en uno de sus bordes (el conector
hembra est situado en la placa auxiliar). Otra novedad es que los
cables y conectores, que normalmente estn situados en la placa base,
se conectan ahora en la placa auxiliar, con lo que reemplazar la tarjeta
madre es una tarea muy simple, solo basta deslizarla hacia fuera y
sacarla de su alojamiento sin desconectar ni un solo cable (la placa
auxiliar queda fija al chasis). Como puede suponerse, este factor de
forma se ha concebido para permitir sistemas de perfil bajo y facilitar la

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66

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Capitulo 3
actualizacin de las propias mainboard. Respecto al tamao de estas
placas pueden, estas pueden variar entre 4 y 5.1pulgadas de ancho, y
10; 11.2 y 13.6pulgadas de largo.
d) Placa Base con Factor de Forma ATX
El diseo del estndar ATX fue la primera parte de la notable evolucin
en factores de forma. Este estndar se desarrollo con la combinacin de
las mejores caractersticas de los diseos Baby AT y LPX, con varias
mejoras significativas. El factor de forma ATX, es esencialmente una
tarjeta madre Baby AT dispuesta lateralmente en el chasis y con otra
disposicin de la fuente de poder y conectores.
Cules son las mejoras de este factor de forma?

Panel de Conectores de Entrada y Salida Externo, Integrado y de


Doble Altura
La placa base ATX tiene instalados los conectores externos (puertos
variados) directamente en la tarjeta de la mainboard, evitando as el
uso de cables flats con conectores terminales denominados bracket,
los cuales se colocan el los puntos de conexin de la placa base del
estndar AT

Conector Interno de Suministro Elctrico de una Sola Posicin.


La placa base del factor de forma ATX utiliza un conector de energa
con un diseo que permite una sola posicin, fcil de conectar y sin
posibilidades a errores de inversin durante la conexin de la energa
elctrica desde la fuente de poder switching. Este conector esta
diseado con 20 puntos (dos filas paralelas de 10 cada una), en la
cual se encuentran los voltajes estndares de +5V, +12V, -5V y -12V,
adems se le ha adicionado el voltaje de 3.3V a la placa base, lo cual
implica que estas no requieren de adaptadores de voltaje susceptibles
de fallas

Bancos de Memoria y Microprocesador Reubicados.


El microprocesador y los bancos de memoria tienen nuevas
posiciones de manera que no interfieran con las ranuras de expansin
y ofrezcan un acceso fcil para la instalacin de las tarjetas
controladoras externas y que durante la manipulacin de una nueva
instalacin de hardware, no se necesite retirar tarjeta alguna.
Tambin podemos indicar que el procesador y la memoria se ubican
cerca de la fuente de poder y al ventilador principal del sistema, es
decir que el flujo de aire es concentrado sobre el procesador, en la
cual en algunas ocasiones el microprocesador no necesita de un

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Capitulo 3
ventilador adicional y adems hay el suficiente espacio para utilizar un
disipador de mayor volumen que el especificado.

Conectores internos de Entrada y Salida Reubicados.


Los conectores internos de entrada y salida para unidades de discos
duros y disqueteras se colocaron cerca de la bahas e las unidades de
disco, esto permite que los cables tipo flats correspondientes sean
mucho ms cortos y el acceso a los conectores no requiera del retiro
de tarjetas o unidades de disco.

Enfriamiento Mejorado
El procesador y la memoria principal estn ubicados de manera que
puedan recibir el enfriamiento directo del ventilador principal del
sistema. El diseo ATX originalmente especificaba que el ventilador
deba insuflar (introducir aire dentro del case) el case o gabinete, y no
sacar el aire de l. Este influjo inverso o diseo de presin positiva
presuriza el gabinete, lo cual minimiza la intrusin y acumulacin de
polvo. Haciendo una revisin en el estndar se cambio al uso
convencional (diseo de presin negativa) de flujo de aire, es decir
que el ventilador saca el aire caliente del case con lo cual
despresuriza dicho gabinete.

Costo ms Bajo de Fabricacin


La especificacin del estndar ATX elimina el enredo de los cables de
los conectores de puertos externos de la placa base tipo AT, de
ventilador para el procesador, reguladores de voltaje y cambios de
gabinetes, en lugar de ellos el diseo ATX utiliza un solo conector de
energa elctrica y permite el uso de cables internos ms cortos en
sus conexiones. Todo esto contribuye a disminuir costos de la tarjeta
madre y del sistema completo, incluyendo el case y la fuente de poder
switching.
Los estndares ATX son cada vez ms comunes y difundidas en el
mercado y van camino de ser las nicas en el mercado informtico. Otras
diferencias que podemos indicar respecto a las AT son las de ventilacin
mas fcil y menos maraa de cables, debido a la colocacin de los
conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del
ventilador de la fuente de alimentacin y los conectores para discos cerca
de los extremos de la placa, los conectores suelen ser ms (por ejemplo,
con USB o con FireWire), estn agrupados y tienen el teclado y ratn en
clavijas mini-DIN. Adems, reciben la electricidad mediante un conector
formado por una sola pieza.

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Manual del Participante

Capitulo 3

Tecnologa de la Placa Base.


La tecnologa de la placa base guarda relacin con el factor de forma de las
tarjetas madre, tal como se indica en la tabla adjunta.
Tabla de las tecnologas en las placas base
Tecnologa de la Factor de Factor
de Factor
de
Placa Base
Forma AT
Forma LPX
Forma NLX
Abierta
Si
No
No
Integrada
Si
Si
Si

Factor
de
Forma ATX
Si
Si

Las placas base se clasifican en las tecnologas abierta e integrada.


a) Tecnologa Abierta
La tecnologa abierta tiene dos concepciones importantes en relacin al
avance tecnolgico, tal como se indica en la siguiente tabla.
Tabla de controladoras y puertos
Tecnologa Controladoras
Puertos
Grfica IDE FDC I/O Serial LPT USB Teclado Mouse
Abierta
Tarjeta Tarjeta sper Externo
No
Interno Externo
total
VGA
IDE
Abierta
Tarjeta On Chip
Todos Incorporada a la placa Base
Parcial
VGA

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Manual del Participante

Capitulo 3
b) Tecnologa Integrada
La tecnologa integrada consiste en tener instalados en la placa base las
controladoras bsicas y adicionales como tambin los puertos
respectivos. La integracin de las controladoras utiliza tres tcnicas
denominadas:

On Board.
On Chip
Built-In.
Estas tcnicas de integracin estn indicadas como caractersticas
tcnicas aplicadas, en el manual de la placa base.
Tabla de la tecnologa integrada en la placa base.
Integracin On Board
Integracin On Chip
Integracin Built-In
Consiste en utilizar en Consiste en utilizar los Consiste en utilizar al
lo mnimo los recursos recursos del sistema en mximo los recursos del
del sistema.
un porcentaje mayor sistema.
que la integracin On
Por ejemplo:
Por ejemplo:
Board.
La controladora grfica
integrada On Board
muestra instalado en la
placa
su
chip
controlador, la memoria
RAM video, pero utiliza
el BIOS del Sistema.

Por Ejemplo:
Las
controladoras
MODEM y la LAN o
NIC, el chip controlador
esta instalado sobre la
placa base y los dems
dispositivos
de
comunicacin
estn
instalados sobre una
pequea
tarjeta
electrnica, la cual se
instala
sobre
un
conector tipo Bracket o
sobre un slot (PCI
Express I) pequeo
denominado AMR u
otro denominado CNR.

La
Controladora
Grfica, en este caso el
chip del controlador
esta dentro del chipset
sistema
o
principal
(built-in)
y
adems
utiliza parte de la
memoria del sistema
como la memoria RAM
video,
la
cual
previamente
se
ha
configurado en el BIOS
SETUP y la conexin
externa (puerto VGA)
se
realiza
por
el
conector tipo bracket o
incorporado en la placa
base.
Otro casos de la
integracin Built-In que
podemos comentar son
la controladora IDE que
esta dentro del chipset
BRIDGE,
la

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70

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 3
controladora FDC que
esta dentro del chip
Sper E/S

Placa base indicando las partes de la Placa Base.


El participante debe escribir los nombres de las partes indicados como
numerales, en la placa base.
Tabla No.01
1
2
3
4
5

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Tabla No.02
8

10

71

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Manual del Participante

Capitulo 3
11

16

12

Tabla No.03
13

14

15

17

Tabla No.04
18

129

20

21

26

22

Tabla No.05
23

24

25

27

Tabla No.06
28

29

30

Otras Placas Base

Placa base Pentium 4

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Manual del Participante

Capitulo 3

Placa base Pentium 4

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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 3
Placa base Pentium 4

Placa base Pentium II

Placa base PIII

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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 3

Placa base Pentium III

CHIPS DE CONTROL E INTERFASE (CHIPSET)


Los chips de control estn conformados por un determinado nmero de
circuitos integrados en el que se han incluido la mayora de los componentes
que dotan a un computador de compatibilidad PC/XT y PC/AT a nivel
hardware como, por ejemplo, el controlador de interrupciones, los
controladores DMA, el chip temporizador, controladoras de disco duro, etc.
Tal como se muestra en la siguiente tabla.
Los chips de control diseados para la PC XT ms importantes son los
siguientes:
a) Generador de Clock.- es el chip encargado de iniciar al microprocesador
y todo el sistema CPU en general, el circuito integrado aplicado es el
8284.

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75

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 3

b) Controlador de Interrupciones.- Es el encargado de controlar las seales


de interrupcin lgica IRQ. Las seales IRQ se encargan de identificar al
dispositivo perifrico con el microprocesador por medio de sus puertos de
entrada. El chip encargado de realizar esta actividad se denomina 8259.

c) Controlador de teclado.- Es el circuito integrado encargado de controlar


las interfaces del teclado, parlante y cintas magnticas. El chip que
realiza esta actividad es el 8255.

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76

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 3

d) Controlador del Acceso Directo a Memoria (DMA).- Es el circuito


integrado encargado controlar el acceso de datos desde el perifrico
unidad de almacenamiento a la memoria principal. El chip utilizado es el
8237.

e) Controlador de Buses.- Es el circuito integrado encargado de controlar el


trabajo de los buses de la placa base, interfaces y perifricos. El chip
utilizado es el 8288

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77

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 3
El sistema PC-AT 286 utilizo el mismo esquema diseado para la PC-XT
pero con modificaciones actualizables al sistema PC-AT 286 tal como se
muestra en el cuadro adjunto
Tabla de los Chips de Control
Funcin del Chip de Control
Versin PC/XT
Generador de Clock
8284
Controlador de Bus
8288
Cronometro del Sistema
8253
Controlador de Interrupciones de Orden 8259
Bajo
----Controlador de Interrupciones de Orden 8237
Alto
----Controlador DMA de Orden bajo
----Controlador DMA de Orden Alto
8255
Reloj de Tiempo Real/RAM CMOS
Controlador de Teclado

Versin PC/AT
82284
82288
8254
259
8259
8237
8237
MC146818
8242

Los sistemas PC-AT386 y PC-AT 486 utilizaron las nuevas tecnologas de


integracin utilizando tres circuitos integrados MULTICHIPS.
a) PC CHIP 5 ISC (Controlador Integrado de Sistema), en el estn
contenidos el Controlador de BUS, el RESET lgico de la CPU, el
Generador de Clock, el controlador de Teclado y Tiempo, el controlador
de DMA y Refresco lgico de memoria y PPI.

Chip ISC
b) PC CHIP 6 IMC (Controlador Integrado de Memoria), ste Multichip estn
contenidos el controlador de la memoria por modo de pgina DRAM, el
controlador de memoria CACHE, y soporta el acceso directo de datos al
Coprocesador,

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78

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 3

Chip IMC
c) IC 82C206 IPC (Controlador Integrado de Perifricos), se encarga de
administrar el requerimiento de Perifricos al Sistema, los siete (7)
canales DMA, los 13 (de los 16 asignados para las PC AT) Interruptores
(IRQ) requeridos por los canales, los dos (2) canales Contadores de
Tiempo y el Reloj de Tiempo Real.

Chip IPC
Conjunto de Chips INTEL
Intel ingresa al Mercado del desarrollo de placas base en Abril de 1989 con
un conjunto de chips de la serie i420 para el microprocesador 80486. El ao
1993 Intel presento el nuevo sistema Pentium con la placa base i430LX.
La evolucin de la tecnologa de Intel se muestra en la siguiente tabla
adjunta.
Tabla de conjunto de chips Intel
Numero de conjunto de chips Familia de microprocesadores
i420xx
P4 (80486)
i430xx
P5 (Pentium)
i440xx
P6 (Pentium Pro/PII/PIII)
i8xx
P6 (PII/PIII con arquitectura de concentrador)
i450xx
P6 Server (Pentium Pro/PII/PIII Xeon)

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79

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 3

Chipset Sistema Triton


Arquitectura North y South Bridge
Esta arquitectura multinivel desarrollada por Intel que la denomino Chipset.
El Chipset es el conjunto (Set) de chips que se encargan de controlar
algunas funciones de la computadora, como por ejemplo la forma en que
interacciona el microprocesador, con la memoria DRAM y la memoria cach.
Tambin en el control de puertos y Slots de diferentes arquitecturas y
tecnologas. Intel desarrolla la arquitectura multinivel con tres chips que se
les conoce con el nombre North Bridge, South Bridge y un chip sper E/S.
North Bridge
Es la conexin entre el bus de alta velocidad del procesador
(200/133/100/66MHz) y los buses ms lentos AGP (66MHz) y PCI (33MHz).
El North Bridge es el punto de referencia para denominar a un conjunto de
chips, en la prctica a este chip se le denomina tambin Chipset Sistema o
chipset principal.
South Bridge
Es el puente entre el bus PCI (33MHz) y el bus ms lento denominado ISA
(8MHz). En la prctica a este chipset se le denomina Chipset Bridge o
Perifrico.

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80

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 3
Chip Sper E/S
Es un chip encargado de integrar dispositivos anteriormente encontrados en
la tarjeta de expansin separadas. La mayora de los chips Sper E/S
contienen como mnimo los siguientes componentes: controlador para
disquetera, controlador de puerto serial dual y controlador de puerto paralelo.
Este chip tambin puede contener otros componentes como por ejemplo el
puerto paralelo multimodal para los estndares ECP/EPP, dos puertos
seriales de alta velocidad y controlador de teclado y Mouse del tipo 8042.
Caractersticas

Obtener o no el mximo rendimiento del microprocesador.


Las posibilidades de actualizacin del computador.
El uso de ciertas tecnologas avanzadas de memoria y perifricos

Chipset Convencional desarrollado para la Pentium (sistema P5)

Sistema P6 (Pentium Pro)

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81

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 3

Sistema i440 (Pentium II y III)


Arquitectura de Concentrador
Son los chips ms recientes de la serie i8xx que utilizan una arquitectura de
concentrador donde el chipset conocido como Sistema y North Bridge recibe
el nombre Concentrador Controlador de Memoria (MCH) y el chipset
Perifricos o South Bridge recibe el nombre de Concentrador Controlador de
Interfaces (ICH).
Este sistema trabaja no tomando en cuenta la conexin a travs del bus PCI
usados en los sistemas convencionales y el sistema North/South Bridge sino
por medio de una interfase dedicada denominada concentrador de 4x66MHz
el cual dos veces mayor que la velocidad de transferencia del bus PCI (VT =
133MBps), cuyo valor es 266MBps y no comparte el ancho de banda.
El sistema MCH/ICH de Intel permite un rendimiento mucho mayor para los
dispositivos PCI, dotndolos de mayor rendimiento. Para el caso de los
dispositivos PCI conectados directamente al chipset ICH, soportando las
nuevas interfaces de alta velocidad ATA-66, ATA-100 y el USB 2.0.
Finalmente indicaremos que el chipset MCH crea una interfaz entre el bus de
alta velocidad de 100 y 133MHz y la interfaz del concentrador de 66MHz y
del bus AGP (66MHz), mientras que el chipset ICH lo realiza entre la interfaz
del concentrador (66MHz) y los puertos IDE ATA/66 y el bus PCI (33MHz).
Tambin hay un nuevo bus de pocos pines, el cual consiste bsicamente de
una versin reducida de PCI, diseada para articularse con el chip BIOS y
un chip Sper E/S (opcional)

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82

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Manual del Participante

Capitulo 3

Sistema i8xx (Pentium III y PIV)


Es importante tener presente la siguiente premisa El uso de un buen
Chipset no implica que la Placa Base sea de Calidad.
Ejemplo para el Sistema PIII

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83

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Capitulo 3

Ejemplo de la Pentium IV

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84

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Capitulo 3

Chipset 82850

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85

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Capitulo 3

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Capitulo 3

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Capitulo 3

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Capitulo 3

Chipset SIS648

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89

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Manual del Participante

Capitulo 3

Preguntas de Repaso
1.
2.
3.
4.
5.

Qu significa para usted la placa base?


Qu determina el factor de forma?
Qu determina que sea una placa base pura?
Cundo se dice que una placa base tiene alta performance?
Hacer un comenterio de cada una de las partes ms importantes de la
placa base.

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90

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Manual del Participante

Capitulo 4

MEMORIAS DEL COMPUTADOR


Objetivos Especficos.

Reconocer e indicar las caractersticas de los principales tipos de


memoria.

Memoria Principal
Es el espacio de trabajo del microprocesador, en el computador. En sta
rea se almacena en forma temporal los programas y datos que debe utilizar
el procesador, por tanto los datos y programas permanecen almacenados en
la memoria en forma provisional mientras se mantenga el suministro
elctrico el computador, es decir que, cuando el suministro elctrico se va o
el computador se apaga y se vuelve a encender el contenido anterior
almacenado en RAM dinmica se volatiza (se pierde). Para comprender el
funcionamiento de la memoria principal lo dividiremos primero por su
tecnologa y luego por los bancos instalados en la placa base (se le
denomina tambin arquitectura de memorias)

Interaccin de la memoria principal, el disco duro y el chip CPU


Tecnologas de la Memoria Principal

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91

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Manual del Participante

Capitulo 4
Es la tcnica de diseo de la memoria y el modo de instalacin de los chips
DRAM en los bancos de memoria del computador. El diseo consiste en
producir memorias tipo chips DIP y tabletas DRAM como se indica en la
figura adjunta.

Tcnicas de conexin de la memoria


Las tabletas se conectan al banco por medio de pines para el caso de los
modelos SIPP y galletas para los modelos SIMM, DIMM y RIMM.
Las tecnologas son las siguientes:
Memorias Chip DIP DRAM
Son memorias DRAM tipo chip que utilizan los sistemas 8088/8086 de las
PC XT, los cuales utilizan 20 lneas de direccin (20bits) pudiendo
direccionarse desde 640KB hasta 1MB.
La capacidad de memoria
direccionada, permite al sistema PC XT trabajar en el modo real y utilizar
como sistema operativo al DOS. La actividad de esta memoria utiliza el
modo rfagas 5-5-5-5 para una frecuencia de bus de 8MHz y 16MHz.
Calculo del periodo de repeticin

T=

1
seg
seg
nseg
= 0.0625 10 6 10 3 10 3
= 62.5 10 9
= 62.5
6
ciclo
ciclo
ciclo
16 10

Calculo del tiempo de acceso

t = 5ciclos 62.5

nseg
= 312.5seg
ciclo

Memoria DRAM en el banco DIP


Memorias Chips Sobre Tableta tipo SIPP

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92

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Capitulo 4
Esta tecnologa fue la evolucin de las memorias chip DRAM tipo DIP para
las PC-AT cuyo sistema el la 286, se instalan sobre bancos de memoria tipo
SIPP

Tableta de memoria tipo SIPP


Tabletas de Memorias DRAM - FPM (Modo de Pgina Rpida)
La memoria FPM es la DRAM que utiliza el modo de paginacin y la tcnica
de rfaga. El acceso a la informacin de las memorias normales DRAM
consiste en seleccionar una direccin fila-columna, esto permite utilizar
mucho tiempo. La tcnica de paginacin permite el acceso ms rpido a
toda la informacin dentro de una fila de memoria mientras se mantenga la
misma direccin de la fila y se cambie solo la columna (columna esttica).
La memoria paginada es un esquema simple que perite mejorar el
rendimiento a travs de la divisin de le memoria en paginas de 512Bytes
algunos cuantos kilo Bytes de extensin.
Expliquemos lo siguiente: la memoria DRAM estndar tiene un tiempo de
acceso de 60nseg, por tanto corre normalmente en el modo rfaga 5-3-3-3,
es decir que, el primer acceso usa un total de cinco ciclos y los tres restantes
accesos utiliza cada uno 3 ciclos, a diferencia de la DRAM normal que su
modo de rfaga es de 5-5-5-5.
Qu significan las cinco y tres ciclos en el modo rfaga?
Primero expliquemos el caso de los cinco ciclos: la velocidad del bus es de
66MHz, entonces determinamos el periodo de repeticin de ciclo.

T=

seg
seg
1
= 0.0151515 10 3 10 6 10 6
=15.15 10 9
3
ciclo
ciclo
66 10
nseg
T 15
ciclo

Luego calculamos el tiempo de acceso a la memoria para los cinco ciclos:

t = 5ciclos 15

nseg
= 75nseg
ciclo

Para el caso de los tres siguientes ciclos el tiempo de acceso es:

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93

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Capitulo 4
t = 3ciclos 15

nseg
= 45nseg
ciclo

Tabletas de memorias FPM


Tabletas de Memorias RAM - EDO (Salida Extendida de Datos)
El ao 1995, se puso a la disponibilidad para el uso de la computadora
personal Pentium. La memoria EDO es la modificacin de la RAM dinmica
FPM en el uso de la nueva tcnica Modo Hiperpgina, fue inventada y
patentada por la corporacin Micron Technology.
El modo hiperpgina consiste en utilizar chips especiales que permiten una
traslape de temporizacin entre accesos sucesivos, tambin hay que indicar
que el nombre de Salida de Datos Extendida se refiere a que los
controladores de salida de datos del chip no se apagan cuando el
controlador de memoria quita la direccin de columna para iniciar el ciclo
subsiguiente, esto permite al siguiente ciclo traslaparse sobre el previo,
ahorrando 10nseg por ciclo.
La memoria EDO permite una serie de ciclos en el modo rfagas de 5-2-2-2
realizando cuatro transferencias de memoria, para la cual necesita de 11
ciclos totales del sistema a diferencia de la memoria FPM con el modo
rfagas 5-3-3-3 el usa 14 ciclos, producindose un mejoramiento de 22% en
forma terica pero en la prctica se logra obtener solo el 5% de
mejoramiento en su rendimiento.
Cul es el tiempo de acceso de RAM EDO?
Primero indicaremos que la frecuencia del bus es de 66MHz, el cual nos
define un periodo de:

T = 15

nseg
.
ciclo

Segundo determinamos el tiempo de acceso para los cinco primero ciclos:

t = 5ciclos 15

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nseg
= 75nseg
ciclo
94

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Capitulo 4
t = 75nseg
Tercero determinamos el tiempo de acceso para los dos siguientes ciclos:
nseg
t = 2ciclos 15
= 30nseg
ciclos
Es importante indicar que los sistemas Pentium con placas base de Intel
i430FX (chipset modelo triton)

Tableta RAM EDO


Tableta de Memoria SDRAM (RAM Dinmica Sincronizada)
Es la memoria DRAM funciona en sincronizacin con el bus de memoria y el
bus de la placa base. La memoria SDRAM entrega informacin por rfagas
muy rpidas por medio de una interfaz temporizada de alta velocidad y
fueron diseadas para trabajar en placas base i430VX y la i430TX de los
sistemas Pentium. Por su alto rendimiento y gran velocidad, su diseo fue
desarrollado para sistemas Pentium II y III, su latencia es menor respecto a
lo desarrollado por las memorias FPM y EDO, porque utiliza solamente 8
ciclos para el acceso a los datos, utilizando el modo por rfagas 5-1-1-1, el
cual explicaremos a continuacin:
Primero definimos la frecuencia del bus de sistema igual a 100MHz, el cual
nos determina un periodo igual a:

T=

1
seg
seg
nseg
= 0.001 10 6 10 3 10 3
= 0.0110 3 10 9
=10
6
ciclos
ciclo
ciclo
100 10 Hz

Segundo determinamos el tiempo de acceso para los primeros cinco ciclos:

t = 5ciclos 10

nseg
= 50nseg
ciclo

Tercero determinamos el tiempo de acceso para un ciclo que corresponde a


los tres ltimos ciclos.
nseg
t =1ciclo 10
=10nseg
ciclo

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95

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Manual del Participante

Capitulo 4
Finalmente se reviso el estndar de la memoria SDRAM y se concluyo que
poda soportar frecuencia de buses de 133MHz en los nuevos sistemas
Pentium III, tal como se indica en la tabla tcnica de especificaciones.

Tabla de Temporizacin, velocidad real y velocidad estipulada SDRAM


Temporizacin
Velocidad Real
Velocidad Estipulada
15nseg
66Mhz
PC66 (Sistema PII)
10nseg
100MHz
PC66 (Sistemas PII Y
PIII)
8nseg
125MHz
PC100 (Sistema PIII)
7.5ns
133MHz
PC133 (Sistema PIII)

Tableta de memoria SDRAM

Sincronizacin de datos de la memoria SDRAM


Nuevas Tecnologas DRAM
Es importante indicar que los sistemas de memorias convencionales (FPM,
EDO y SDRAM) son conocidos como sistemas de memoria de canal ancho,
por ejemplo podemos indicar que las memorias que utilizan los bancos
DIMM usa un ancho de 64bits o de 8bytes para la frecuencia de 100MHz,
muestra un rendimiento de 100MHz x 8Bytes = 800MBps, esto permite al
controlador de memoria SDRAM ubicado en el chipset North Bridge, permite
administrar de tres a cuatro bancos DIMM.
En los chips DRAM de las tabletas SDRAM se muestra por ejemplo la
siguiente nomenclatura:

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96

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Capitulo 4

Tabla de Nomenclatura de las tabletas de memorias


Nomenclatura
Comentarios
Fabricante
Familia de Productos
Tecnologa de fabricacin
Nmero de Dispositivo
Versiones de dispositivos
Claves de paquetes

Tiempo de Acceso/ciclo

Opciones de refresco
Temperatura de operacin
Proceso especial

Micro Technology, otros


4 = DRAM, 46 = DDR, 48 = SDRAM y
6 = RDRAM
C = 5V Vcc CMOS, LC = 3.3V VDD CMOS,
V = 2.5V VDD CMOS
Sin letra = bits, K = Kbits, M = Mbits,
G = Gbits
Los caracteres estn especificados mediante hojas
de datos individuales
TG = TSOP (tipo II), LG = TOFP,
FC = FBGA (60 pines, 11x13)
DRAM (-6 = 60nseg; -7 = 70nseg),
SDRAM (-10 = 100MHz; -75 = 133MHz; -15 =
66MHz),
DDR (-75 = 133MHz; -7 = 143MHz), RDRAM (-4D
= 400MHz 40nseg;-4C = 400MHz 45nseg; -4B =
400MHz 50nseg; -3C = 356MHz 45nseg)
L = bajo consumo de energa,
S = autorefresco
En blanco = Comercial (0C a +70C),
IT = Industrial (-40C a +85C)
ES = Muestra de ingeniera,
MS = Muestra mecnica

Tabletas de Memoria RAMBUS o RDRAM


La memoria RAMBUS es un diseo que consiste en utilizar un bus de
memoria chip a chip, cuyos chips instalados en la tableta soportan altas
velocidades, a diferencia de las anteriores tecnologas conocidas tambin
como sistemas de canal ancho, la RAMBUS es un sistema de canal angosto.
Esta memoria inicialmente se diseo para los sistemas Pentium 3 con 168
pines para frecuencias de bus de 100 y 133MHz, pero despus se
estandarizo para sistema Pentium 4 con 184 pines de 800MHz de velocidad
de bus, se polarizan en forma predeterminada con 2.5 voltios.

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97

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 4
Una de las mejoras importantes de la RAMBUS es la separacin de las
seales de control y datos en el bus, es decir que existen dos buses los
cuales son independientes tanto para los datos como para el control y
ambos divididos en dos grupos de pines para comandos de fila y columna y
los datos se transfieren por un bus de datos de 2bytes de ancho. Hay que
tener en cuenta que la velocidad del bus real de la memoria es de 400MHz,
pero los datos se transfieren por los flancos de bajada que se le conoce con
el nombre de PAR y los flancos de subida que se le conoce con el nombre
de NON, como se muestra en la figura adjunta, por tanto el bus utiliza el
doble de la velocidad real, es decir 400MHz x 2 = 800MHz

Datos sincronizados con la frecuencia del clock


Cmo operan las RAMBUS?
Transfieren datos a solo 16bits (2Bytes) a la vez y dos bits opcionales de
paridad pero con altas velocidades (fBUS = 800MHz). El rendimiento global
es de 800MHz x 2Bytes = 1.6GB.
Para obtener mayores incrementos de velocidad es importe utilizar dos o
cuatro canales RAMBUS simultneamente incrementando el rendimiento de
3.2GBps a 6.4GBps.
Por ejemplo una RDRAM se instala sobre los bancos de memoria tipo RIMM,
el cual opera como un mdulo autnomo sobre el bus de datos de 16bits,
pero internamente cada chips RDRAM tiene un ncleo que opera sobre un
bus de 128bits de ancho o 16Bytes los cuales son transferidos desde y hacia
el ncleo, por tanto podemos concluir que la RAMBUS soporta una interfaz
de alta velocidad en la cual internamente es ancha, pero, en forma externa
es muy angosta la cual eleva su rendimiento

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98

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 4

Memoria RAMBUS
Tableta para memorias DDRAM o SDRAM DDR (doble frecuencia de datos)
La memoria DDR se considera como la evolucin de la SDRAM en la cual
los datos son transferidos a doble velocidad, es decir dos datos por ciclo de
clock, por ejemplo un dato lo realiza durante el flanco de bajada y el otro
durante el flanco subida de la seal del clock, como se muestra en la figura
adjunta.

Datos sincronizados en la memoria DDR


Adems, para que no exista confusin posible a la hora de instalarlos (lo
cual tendra consecuencias sumamente desagradables), los DDR tienen 1
nica muesca en lugar de las 2 de las SDRAM de los bancos DIMM
"clsicos", con las caracterstica mostrada en la figura adjunta.

Muesca nica de la memoria DDR y su relacin con el VEES

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99

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 4
Inicialmente se disearon memorias DDR de 168 pines para las Pentium III
para velocidades de 100 y 133Mhz, pero luego se estandarizo para las
aplicaciones Pentium 4 en la cual la memoria DDR estaba diseada con 184
pines para velocidades de 200MHz (2x100MHz) y 266 (2x133MHz) y utilizan
un voltaje de polarizacin de 2.5voltios.

Memoria DDR

Memorias utilizadas en las computadoras


Bancos de la Memoria Principal
Los bancos de memoria tambin son denominados como Arquitectura de
Bancos RAM, cuales se encuentran instalados en la placa base, los cuales
han evolucionado respecto a la seguridad, voltaje de polarizacin, capacidad
y soporte para la instalacin de la tecnologa del tipo de memoria.
Bancos de Memoria tipo DIP
Los primeros bancos de memoria (placa base de la PC XT) se organizaron
como BANK0, BANK1, BANK2 y BAMK3, los cuales estn compuesto por
zcalos tipo DIP donde se instalaban las memorias DRAM tipo DIP.

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100

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 4

Bancos de memorias DRAM


Tabla de bancos DIP DRAM
Bancos DIP
Capacidad
Dos bancos
512KB
Tres bancos
640KB
Cuatro bancos 1MB
Bancos de memoria SIMM (Mdulo de Memoria de Lnea o Interfaz
Simple)
Los bancos de memoria SIMM son ranuras de 30pines (8 bits de datos y uno
bit de paridad) y 72pines (32bits de datos y 4bit de paridad) diseados para
conectar tabletas de memoria tipo FPM (30 y 72pines) y EDO (72pines). Los
bancos SIMM se organizan de tal forma que cumplen con el estndar de
canal ancho. Los bancos SIMM estn conectados en paralelo con el cual se
adiciona mayor capacidad de memoria.

Bancos SIMM

Bancos de Memoria SIMM

Programa Nacional de Informtica

101

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 4

Instalacin de la memoria en el bancos SIMM


Tabla de Bancos SIMM de 30 pines
Banco SIMM de 30 pines Capacidad de la DRAM FPM
Banco 0
1MB
Banco 1
2MB
Banco 2
3MB
Banco 3
4MB

Capacidad de
Memoria EDO o FPM
4MB
8MB
16MB
32MB
64MB

Tabla de Bancos de 72 pines


Bancos SIMM de 72 pines
Banco 0
Banco 0 Bancos 0 (4MB) y 1 (4MB)
Banco 0 Bancos 0 (8MB) y 1 (8MB)
Bancos 0 (16MB) y 1 (16MB)
Bancos 0 (16MB), 1 (16MB), 2 (16MB) y 3 (16MB)

Bancos de Memoria DIMM (Mdulo de Memoria de Lnea o Interfaz


Doble)
Los bancos de memoria tipo DIMM son ranuras que se disearon con 168
pines, con una distribucin de 84 pines en cada una de las filas. En las
ranuras denominados bancos DIMM se insertan las tabletas SDRAM para
los sistemas Pentium MMX, Pentium Pro, Pentium II y Pentium III. Cada uno
de los bancos tiene dos muescas referenciales de conexin. Estos bancos a
diferencia de los bancos SIMM, facilita el funcionamiento del sistema
Pentium MMX, porque solo se usa una sola tableta de memoria SDRAM de
8MB en la ranura de un banco, mientras que en los bancos SIMM se usan
dos tabletas de memorias EDO. Hay que indicar que la conexin de los
bancos estn en paralelo permitiendo de esta manera el incremento de
capacidad de la memoria principal del computador y de esta manera se
utiliza un canal ancho.

Programa Nacional de Informtica

102

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 4
Bancos DIMM de 168 pines

Conexin de los bancos DIMM de canal ancho

Instalacin de la memoria SDRAM en el banco DIMM


Tabla de Soporte de Bancos de Memoria SDRAM
Capacidad de
Bancos DIMM de 168 pines
Memoria SDRAM
8MB
16MB
32MB
64MB
128MB
256MB

Banco1
Banco1
Banco1
Banco1 (64MB) Bancos 1 (32MB) y 2 (32MB)
Banco1 (128MB) Bancos 1 (64MB) y 2 (64MB)
Banco1 (256MB) Bancos 1 (128MB) y 2 (128MB)

Es importante mencionar que el estndar DIMM se extendi para los


sistemas Pentium IV. El nuevo diseo utiliza ranuras de 184 pines con una
sola muesca referencia y punto de polarizacin.

Bancos de memoria DIMM de 184 pines

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103

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 4

Conexin de los bancos de memoria DIMM de 184 pines


Tabla de Soporte de Bancos de Memoria DDR
Capacidad de
Bancos DIMM de 184 pines
Memoria DDR
64MB
Banco1
128MB
Banco1 (128MB) Bancos 1 (64MB) y 2 (64MB)
256MB
Banco1 (256MB) Bancos 1 (128MB) y 2 (128MB)
512MB
Banco1 (512MB) Bancos 1 (256MB) y 2 (256MB)
1GB
Bancos 1 (512MB) y 2 (512MB)
2GB
Bancos 1 (512MB), 2 (512MB), Bancos 3 (512MB) y
4 (512MB)
Bancos de Memoria RIMM (Modulo RAMBUS de Memoria en Lnea)
Los bancos de memoria RIMM se desarrollaron inicialmente para los sistema
Pentium III, luego se utilizaron en las placas base Pentium IV i850 de Intel,
con la caracterstica de utilizar cuatro bancos de memoria de tal manera que
dos bancos pueden utilizar dos tabletas RAMBUS y las otras dos son
reemplazadas por las memorias de continuidad o llamadas tambin
memorias terminadoras para llenar todos los bancos y de esa manera
trabajar en forma estable, hay que indicar que en los bancos donde se
instalan las memorias de continuidad, se pueden instalar memorias
RAMBUS con la finalidad de incrementar la capacidad.
En los bancos RIMM la RAMBUS opera como un mdulo autnomo sobre el
bus de datos de 16bits, pero cada chip memoria RDRAM tiene un ncleo
que opera sobre un bus de 128bits de ancho dividido en cuatro bancos de
16bits a 100MHz. Es importante indicar que cada uno de los chips RDRAM
pueden transferir hacia y desde el ncleo, por lo que utiliza una interfaz
interna de alta velocidad donde internamente es ancha pero es
extremadamente angosta (conexin serial) en forma externa. Los bancos de
memoria se diferencian de las DIMM porque muestran dos muescas
separadas a 11.5mm que indica, que es una RIMM de 2.5V. Otra de sus
caractersticas que podemos indicar es que estos bancos de memoria
incorporan un dispositivo SPD (deteccin de presencia serial), el cual es una
flash ROM en la tableta, la cual contiene informacin a cerca del tamao y
tipo de RIMM e incluye informacin detallada sobre la temporizacin para el
controlador de memoria que lee automticamente los datos de la ROM SPD
para la configuracin del sistema.
La conexin interna de los bancos RIMM son en forma serial, tal como se
muestran en las figuras adjuntas.
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104

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 4

Conexin de los Bancos RIMM

Forma de comunicacin serial de la RIMM en la placa base.

Memoria de Sistema
Se denomina as a la memoria ROMBIOS, encargada de controlar el
hardware del computador; la tecnologa de esta memoria ha evolucionado
desde una simple memoria ROM hasta la memoria EPROM (ROM
programable y borrable con luz ultra violeta) hasta la EEPROM, la cual es
regrabable y se pueden eliminar los programas o datos internos en forma
elctrica.

Esta memoria tiene la facilidad de actualizarse por medio de Internet (bajar


el programa actualizador) y en forma local, es decir en el propio computador.
La memoria EEPROM o simplemente FLASH ROMBIOS se instala en la
placa base sobre un zcalo tipo DIP y en otros diseos de placa base esta
se suelda sobre la placa base en forma superficial o con insercin en la
placa base.

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105

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 4

Memorias EPROM y EEPROM

Memoria RAM Cach


Es una memoria RAM pequea del tipo esttica (SRAM) y de gran velocidad,
permite compensar las diferencias de velocidades entre el microprocesador
y la memoria central del computador, as como las velocidades entre la
DRAM y la unidad de disco duro o fijo. Podemos decir tambin que la
memoria cach facilita el proceso de informacin almacenando datos e
instrucciones de proceso as como los datos e instrucciones repetidos en
dicho proceso.

Interaccin de las RAM cach L1 y L2 con la DRAM


Clasificacin de la memoria cach.
a) La RAM cach L1.- Es una memoria pequea de alta velocidad que esta
integrada dentro del chip CPU utilizando la tcnica built-in (ver figura
adjunta). Esta memoria se disea en forma de RAM cach built-in desde
la CPU 80486 hasta las Pentium IV, cuyas capacidades se indican en la
siguiente tabla.

Chip CPU
80486
Pentium I

Tabla de capacidades de la RAM cach L1


Capacidad de la L1
8KB en total (datos e instrucciones)
16KB en total (8KB para datos y 8KB para instrucciones)

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106

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 4
Pentium Pro
Pentium II
Pentium III
Pentium IV

16KB en total (8KB para datos y 8KB para instrucciones)


32KB en total (16KB para datos y 16KB para instrucciones)
32KB en total (16KB para datos y 16KB para instrucciones)
64KB en total (32KB para datos y 32KB para instrucciones)

RAM cach L1
b) La RAM cach L2.- Es la memoria SRAM ms grande que la L1,
inicialmente se instalo bancos RAM cach en la placa base y luego con la
evolucin de los sistemas CPU, esta memoria cach se instalo primero
como una integracin en el chip CPU del tipo Onboard, luego como una
On Chip y finalmente como un Built-In. La capacidad y tcnica de
instalacin se muestra en la siguiente tabla.

Sistema CPU
PC XT
PC AT 286
PC AT 386
PC AT 486
PC AT Pentium I
PC AT Pentium Pro
PC AT Pentium II
PC AT Pentium III
PC AT Pentium III
PC AT Pentium IV

Tabla de la RAM cach L2


CHIP CPU
Instalacin
8088
En la placa base
80286
En la placa base
80386
En la placa base
80486
En la placa base
Pentium
En la placa base
Pentium Pro
On chip CPU
Pentium II
On Board CPU
Pentium III
On Board CPU
Pentium III
Built-In CPU
Pentium IV
Built-In CPU

Capacidad
128KB
256KB
256KB
256KB
256KB
256 y 512KB
256 y 512KB
256 y 512KB
256 y 512KB
512KB y 1MB

RAM cach L2 en la placa base

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107

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 4

RAM cach L2 en la CPU Pentium PRO


c) RAM Cach L3.-Tipo de memoria cach se encuentra instalados en la
placa base. L3 o la comunicacin L3 es tambin un surtidor de la
inteligencia, de la vigilancia y de los sistemas y de los productos del
reconocimiento, de los sistemas y de los productos seguros de
comunicaciones, de los componentes de la microonda, y de los productos
del espacio y de la navegacin.

RAM cach de la Pentium II y III

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108

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Manual del Participante

Capitulo 4

RAM cach de Pentium III y IV

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Manual del Participante

Capitulo 5

MICROPROCESADORES
Objetivos Especficos.

Reconocer e indicar las caractersticas


microprocesadores existentes en el mercado.

de

los

principales

El Microprocesador
El microprocesador es la parte de la computadora diseada para llevar a
cabo o ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la
computadora, el motor, el corazn de esta mquina. Este ejecuta
instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo
operaciones lgicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. El
microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un
chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles (o
millones) de elementos llamados transistores, cuya combinacin permite
realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
Arquitectura en Pipeline
Los primero diseos de procesadores previos al 8086, estaban limitados en
su desempeo por la necesidad de realizar los dos pasos principales de
ejecucin del procesador: Fetch/Execute, en forma secuencial. Es decir, que
no se puede ejecutar una instruccin hasta que se traiga datos de la
memoria (Fetch); y que adems no podan traerse instrucciones de memoria
mientras ejecutaba una instruccin, pues el procesador estaba ocupado,
trayendo como consecuencia un alto porcentaje de tiempo, sobre todo el
procesador estaba ocupado haciendo Fetch, cuando su funcin debiera ser
ejecutar las instrucciones el procesador estaba ocupado haciendo Fetch,
cuando su funcin debiera ser ejecutar las instrucciones de tal forma que la
capacidad de ejecutar instrucciones slo se ocupaba en un bajo porcentaje.
Para solucionar este problema, Intel desarroll la arquitectura en pipeline del
Fetch/Execute, la cual consiste en dividir la tarea en dos procesos o
secciones: una encargada del Fetch (BIU), y otra del Execute (EU). Existen
circuitos separados para cada funcin, los cuales trabajan en paralelo. Si
bien el proceso an es secuencial, solamente al principio se requiere
desperdiciar tiempo en el Fetch. A partir de ah, Fetch va adelante del

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110

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 5
Execute, y trae instrucciones al procesador mientras este ejecuta las
anteriores.
Caractersticas, modos de trabajo y especificaciones tcnicas:

Uso del de la arquitectura Pipeline e Hyper Pipeline


Frecuencia de CPU que varan desde 4.7MHz hasta 4.0GHz.
Modos de trabajos: real, protegido y virtual.
Uso de memoria cach internas (L1) y externas (L2 y L3)
Interactan con memorias DRAM de diversas tecnologas.
Utilizan voltajes de polarizacin de 5v, 3.3V, 2.9V, 2.8V, 2.5V, 1.5V y
1.3V.
Alta tecnologa de integracin de transistores tipo CMOS y BICMOS
Arquitecturas o Modelos de los Microprocesadores
a) Modelo o Arquitectura CISC (Complex Instructions Set Computer)
Es el modelo de microprocesador tradicional desarrollado por INTEL. Se
le denomina Arquitectura de Diseo de Microprocesadores. Este
modelo utiliza la microprogramacin como caracterstica importante y
esencial. Cada instruccin de mquina se interpreta como una
microprograma localizada en una memoria en el chip del
microprocesador, Operan con grupos grandes de instrucciones. El SET
de instrucciones complejas permite el uso de la mayor cantidad de
ciclos de maquina para complementarse.

Modelo CISC
b) Modelo o Arquitectura RISC (Reduced Instructions Set Computer)
Es la simplificacin al mximo el conjunto de instrucciones, este modelo
nos indica que cualquier instruccin aadida al repertorio de

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111

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 5
instrucciones debe asegurar un incremento de rendimiento del 1% sobre
un determinado rango de aplicaciones. Su complejidad depende del
compilador.
Su estudio demostr que el 20% de las instrucciones cumplan con el
80% de la carga de trabajo. El 20% restante de la carga de trabajo se
complementan con la simulacin por software correspondiendo a las
operaciones ms rpidas del modelo CISC

Modelo RISC
Overclocking
Las computadoras anteriores a la Pentium I utilizaron el sistema TURBO del
CLOCK del sistema, el cual consista en duplicar, triplicar, etc. el clock de la
placa base hasta lograr la compatibilidad de velocidades entre la VBUS y
VCPU, utilizando los JUMPERS como elementos que permiten configurar las
velocidades, mientras que las tecnologa Pentium no permite aplicar el
sistema turbo, pero
las tecnologas Pentium utilizan el sistema
overclocking, que consiste en elevar la velocidad del chip CPU en forma
dinmica y reducir la temperatura de trabajo del chip utilizando un sistema
enfriador denominado COOLER.
El cooler (enfriador) est compuesto por tres elementos importantes: el
disipador, el ventilador y la grasa trmica siliconada (acoplador trmico)

Instalacin del cooler sobre la CPU

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112

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Manual del Participante

Capitulo 5

Aplicacin de la grasa trmica siliconada

Microprocesadores Comerciales
Microprocesador 80286
Desarrollado por Intel el 1982 y llamado comnmente microprocesador 286,
los chips 80286 funcionaron en las velocidades de clock de 8MHz a 12MHz.
El microprocesador 80286 utiliza un coprocesador matemtico, trabajo en el
modo protegido.
Microprocesador 80386
El microprocesador 80386 (275.000 transistores) desarrollado por Intel el
ao 1985 como una mejora al procesador 80286 al cual se le denomina
procesador 80386DX, sobre la arquitectura de 32bits, el cual trabaja en el
modo Virtual. Este procesador utiliza velocidades de clock de 16MHz, de
20MHz, de 25MHz, y de 33MHz. Tambin utiliza un chip coprocesador
80387.
Microprocesador 80486
El microprocesador 80486 (1,2 millones de transistores) fue desarrollado por
Intel con una arquitectura de 32bits, como mejora a las series del procesador
80386. Los 80486 que trabajan en el modo virtual, han sido diseados con
una memoria cach interna L1 de 8KB y coprocesador instalados como BuiltIn. Estos microprocesadores utilizan velocidades de 20MHz 33MHz con
modelos SX (sin coprocesador), DX (clock estndar), DX2 (doble clock
estndar) y DX4 (triple clock estndar). Podemos describir en forma
cronolgica el desarrollo tecnolgico del microprocesador 80486. El ao
1990 el procesador 486SL fue introducido y utiliz menos energa que los
486 y se utiliza principalmente en computadoras porttiles. En 1992 el
486DX2 fue introducido y funcion en el doble el ndice de reloj de 486. En
1994 el 486DX4 fue introducido, triplic la velocidad del clock de 33MHz a
100MHz aproximadamente.
Microprocesador Pentium
El microprocesador Pentium (Codenamed P5), fue desarrollado por INTEL el
ao 1993, es un procesador (3,1 millones de transistores) ms rpido cuyas
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113

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Manual del Participante

Capitulo 5
velocidades estn entre 60MHz a 200MHz con ms alcance que la L1 y el
coprocesador instalados como un Built-In. El microprocesador Pentium tiene
un autobs (bus de datos ancho) 32bits del acceso y un mnibus (gran bus
de datos) de datos 64-bit.

Chip y estructura interna de la Pentium

Microprocesador Pentium PRO


Se redisea completamente el procesador en el cual se instala la memoria
cach L2 (integracin On chip) de capacidad de 256MB, este procesador
contiene tres unidades de procesamiento independientes, con la capacidad
de ejecutar instrucciones "adelantadas" , por ejemplo mientras que una
instruccin est en espera para el acceso a la memoria, las siguiente estn
listas se ejecutan. Su velocidad es desde 200MHz hasta 266MHz.

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114

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 5

Microprocesador Pentium II
A principios de 1998, Intel coloca al mercado de computadoras su ltimo
diseo denominado Pentium II (5 millones de transistores), Intel tena un reto
duro con su nuevo microprocesador, que era en ese entonces costoso, este
microprocesador desarrolla velocidades comprendidas entre 333MHz hasta
450MHz.

Microprocesador Celeron
Intel desarrollo un procesador de bajo costo que lo denomino Celeron (CPU
brandnew), que es similar al Pentium II pero carece de la RAM cach L2, lo
cual nos indica su gran desventaja. Hay que indicar que el ao de 1998,
Intel substituy su Pentium MMX por el Celeron. Los ajustes baratos de este
cartucho de Celeron en la ranura 1 y l funcionan en un autobs del sistema
de 66 megaciclos. El clock interno funciona en 266 o 300 megaciclos y
entrega el funcionamiento muy bueno para la coma flotante y MMX los
programas pesados tales como ciertos juegos.

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115

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 5
Actualmente, el Celeron A y los procesadores futuros de Celeron estn
disponibles a velocidades ms altas con ms RAM cach L2 istalada a la
derecha de la CPU.

Microprocesador PIII
En cuanto a su arquitectura interna, los microprocesadores Pentium Pro,
Pentium II y Pentium III son prcticamente idnticos. Todos forman parte de
la sexta generacin de microprocesadores de la familia 80x86. Las
apariciones de los dos ltimos se deben a la introduccin de nuevas
caractersticas integradas en una arquitectura interna comn. El hecho de
no cambiar la tecnologa de fabricacin, lleva a la necesidad de un cambio
en la arquitectura interna que ser quien proporcione el aumento de
velocidad, por tanto se introduce cuatro caractersticas nuevas, que
determinarn esta mejora:

Prediccin de saltos mejorada y optimizada.


Cuarenta registros internos que son renombrados para suplantar a los
registros estndar.
Ejecucin especulativa de los saltos que se predicen.
Ejecucin no secuencial de las instrucciones.

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116

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Manual del Participante

Capitulo 5

Microprocesador Pentium IV
La Pentium IV se ha diseado partiendo casi de cero, se basa en la nueva
arquitectura NetBurst (Microarquitectura), que segn Intel se basa en los
siguientes pilares:

Hyper Pipelined Technology.


Bus de Sistema de 400 MHz.
Rapid Execution Engine
Advanced Dynamic Execution.
Unidad Multimedia y de Coma flotante Mejorada.
Streaming SIMD extensions 2 (SSE2).

HYPER PIPELINED TECHNOLOGY


La Pentium 4 utiliza hay 20 etapas, es decir que 10 etapas ms que la
Pentium Pro, Pentium II y Pentium III, la cual tiene la ventaja de permite
alcanzar mayores velocidades de clock en MHz o GHz.
BUS DE SISTEMA DE 400 MHz
Es una de sus mejores caractersticas. Estos 400 MHz equivalentes,
mejoran el rendimiento de aplicaciones profesionales y multimedia y el de
muchos juegos 3D.
Otra novedad de esta nueva arquitectura: algunas partes del Pentium 4
funcionan al doble de la velocidad de reloj; es decir a 3GHz en el modelo de
1.5 GHz, por tanto estas partes son dos unidades aritmtico-lgicas de
enteros (ALU).

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117

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 5
OPERACIONES MATEMTICAS: FPU Y SSE2
Llegamos al apartado ms polmico de este micro: su tratamiento del
apartado matemtico, entendiendo por esto los renderizados, los juegos 3D,
la compresin y descompresin de audio y video, los clculos matemticos
con funciones complejas. Para enfrentarles a ello, el Pentium 4 tiene
CUATRO POSIBILIDADES: utilizar: la unidad de coma flotante de toda la
vida la FPU, utilizar las ya clsicas y casi anticuadas instrucciones MMX,
utilizar las SSE(Streaming SIMD Extensions, introducidas con el Pentium III)
o la gran novedad: las instrucciones SSE2 (Streaming SIMD Extensions 2,
claro).
Estas son nada menos que 144 nuevas instrucciones, algunas capaces de
manejar clculos de doble precisin de 128 bits en coma flotante.

El Primer Procesador de Doble Ncleo de Intel para Sistemas PC


Microprocesador Pentium IV HT con Doble Ncleo
Con la aparicin del nuevo procesador Intel Pentium Extreme Edition con
dos ncleos de procesamiento la vanguardia de la informtica se ha
modernizado mucho ms. Los ordenadores basados en el procesador de
doble ncleo para sistemas de sobremesa representan la prxima
generacin de rendimiento y potencia informtica del PC. Combinado con el
chipset Intel 955X Express, el procesador Intel Pentium Extreme Edition
incorpora la tecnologa Hyper-Threading (HT) , convirtindolo en una
solucin perfecta para sus necesidades de multitarea ms exigentes. Los
usuarios que necesitan capacidad de proceso, los entusiastas del
entretenimiento multimedia y los jugadores que ansan un rendimiento de PC
ptimo para sus juegos de primer nivel, vdeo, audio y diseo digital se
apuntan a darse este gusto.

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118

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 5

Estructura de Microprocesador con dos Ncleo


Beneficios del ncleo doble:
Los productos Intel con doble ncleo como el procesador Intel Pentium
Extreme Edition son muy apropiados para los entornos multitarea ya que
aportan dos ncleos lgicos, cada uno con una interfaz independiente
dirigida al bus del sistema, en lugar de uno. El procesador Intel Pentium
Extreme Edition con doble ncleo proporciona exclusivamente 1 MB para
cada ncleo, aportando los recursos de los dos ncleos de procesamiento y
ofreciendo la nueva prestacin necesaria para llevar a cabo tareas de
rendimiento exigente en su PC.
Tecnologa Hyper-Threading:
El procesador Intel Pentium Extreme Edition combina la tecnologa HT con
dos ncleos de procesamiento para ofrecer una novedosa potencia
multitarea y cuatro subprocesos sin precedentes, que permite incrementar el
realismo y la brillantez de los juegos de prxima generacin. Esto significa
que los entusiastas de los juegos pueden disfrutar de los nuevos juegos y
experimentar efectos ultrarrealistas y capacidad de juego. Los entusiastas de
la multimedia pueden crear, editar y codificar archivos de grficos exigentes
mientras ejecutan el antivirus en el segundo plano.

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119

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 5
Chipset Intel 955X Express:
El elevado rendimiento del chipset Intel 955X Express representa el
complemento ideal para el procesador Intel Pentium Extreme Edition con
doble ncleo. Conjuntamente ofrecen un rendimiento excepcional as como
tecnologas de primer nivel para los jugadores y los entusiastas de la
multimedia. El chipset Intel 955X Express incluye:
Rendimiento adicional a nivel de sistema gracias a la tecnologa Intel
Memory Pipeline Technology (Intel MPT), una nueva arquitectura de
canalizacin de memoria mejorada que acelera las transferencias entre el
procesador y la memoria del sistema.
Soporte para memoria DDR2-667 de doble canal ms rpida, ofreciendo un
ancho de banda de hasta 10,7 GB/seg. y capacidad de direccionamiento de
memoria de 8 GB.
Bus del sistema rpido de 1.066 800 MHz con soporte para los nuevos
procesadores Intel, incluyendo el procesador Intel Pentium Extreme Edition,
el procesador Intel Pentium D y todos los dems procesadores Intel
Pentium con el zcalo LGA775.
La interfaz PCI Express* x1 que ofrece 3,5 veces ms de ancho de banda
que la arquitectura PCI tradicional, permite edicin, grabacin y reproduccin
de vdeo de alta definicin.
Sonido Intel de alta definicin de vanguardia integrado para sonido
envolvente de primer nivel y caractersticas avanzadas como transferencias
mltiples de sonido. E/S flexible y rpida, latencia de memoria reducida con
seis ranuras de expansin PCI Express x1.
Interfaz de almacenamiento SATA de 3 GB/seg. de alta velocidad para
velocidades de transferencia de datos ms rpidas.
Configuraciones RAID mltiples para maximizar la capacidad de
almacenamiento, proteger los datos y mejorar el rendimiento con la
tecnologa Intel de almacenamiento en matrices (RAID 0, 1, 5,10 y AHCI).
Flexibilidad para sistemas operativos y software futuro que admiten
extensiones de memoria de 64 bits con Intel EM64T.
Soporte para tecnologa Intel SpeedStep mejorada que ofrece una
caracterstica de ahorro de energa que reduce el consumo medio de
energa de la CPU.

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120

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 5

Sistema de Proceso con un Ncleo

Proceso del Microprocesador con Doble Ncleo


Aplicaciones:
a) El microprocesador Pentium D (CPU para Computador Personal)

b) El microprocesador Pentium M (CPU para Computador Mvil)

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121

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Manual del Participante

Capitulo 5

Instalacin
La instalacin del microprocesador se realiza sobre un zcalo instalado en la
placa base. Los zcalos son del tipo ZIF y Slot1
Zcalos ZIF (Insercin con esfuerzo cero)
Este tipo de zcalo tiene una palanca de seguridad que permite cerrar el
zcalo con los pines del microprocesador. Los zcalos ZIF son:

Zcalo 3 para la CPU 80486


Zcalo 7 para la CPU Pentium
Zcalo 8 para la CPU Pentium Pro
Zcalo PGA370 para la CPU Celeron y Pentium III
Zcalo PGA420 para la CPU Pentium IV
Zcalo PGA478 para la CPU Pentium IV
Zcalo LGA775 para la CPU Pentium D

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122

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Manual del Participante

Capitulo 5

Instalacin de la CPU en el zcalo LIF

SLOT 1
Es utilizado para instalar microprocesadores tipo modular con conexin tipo
galleta, los microprocesadores que se instalan en el slot 1 son los Pentium II
MMX, Pentium III y Celeron.

Instalacin del microprocesador en el slot1

Instalacin del microprocesador Pentium 4

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123

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Manual del Participante

Capitulo 5

Aseguramiento del soporte del Cooler

Instalacin de la CPU en el zcalo ZIF

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124

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 5

CPU asegurada en zcalo ZIF y la grasa termica

CPU instalada y la grasa termica expandida

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125

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 5

Aplicar la grasa termica en el cooler

Colocar el cooler sobre la CPU

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126

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 5

Presentacin final de la instalacin de la CPU y el cooler

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127

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 6

CONTROLADORAS ESTNDARES
Objetivos Especficos.

Reconocer e indicar las caractersticas de las tarjetas controladoras


estndares.
.

Controladoras Bsicas de la Computadora


Las controladoras bsicas en el computador se disearon para controlar las
unidades de disco duro, unidades de discos flexibles, los puertos de
comunicacin y la de video o grfica.
Controladora de Disco Duro.
Las computadoras personales utilizan la controladora IDE como estndar de
control de disco duro, mientras que el estndar SCSI se utiliza en
computadoras que trabajan como servidores. La controladora de disco duro
se diseo para transferir datos desde y hacia el disco duro
Estndar IDE (Electrnica de Unidad Integrada)
El estndar IDE se diseo para el control de discos duros pero es compatible
con ATAPI para el control de lectoras de CDROM y DVD. Se divide en dos
aplicaciones importantes para el control del disco duro, como a continuacin
describiremos:
a) Sistema IDE.- significa que el controlador el disco duro no se encuentra
instalado en le PC sino en el propio disco duro
b) Controladora IDE.- Se denomina as al circuito integrado que esta
instalado en una tarjeta electrnica denominado sper IDE o en la placa
base dentro del chipset BRIDGE o Perifricos
c) La tarjeta controladora sper IDE, es aquella que tarjeta electrnica tipo
combo porque permite controlar el disco duro, disquetera y los puertos de
comunicacin

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128

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 6

d) Controladora EIDE.- Integrada de Disco Duro, el chip controlador esta de


integrado dentro del chipset Bridge o Perifrico.

Controladora EIDE integrada e la placa base


Controladora de Disquetera.
Es la encargada de administra y controlar la transferencia de datos desde y
hacia el diskette. La controladora de la disquetera puede ser externa
(interfaz en la sper IDE), como se muestra en la figura de la controladora
sper IDE y la integrada instalada dentro del chip sper E/S de la placa
base.

Controladora de disquetera integrada


Controladora de Puertos de Entrada y Salida
La controladora de puertos de comunicacin se encarga de controlar los
puertos serial, paralelo y game instalados en la tarjeta sper IDE. En los
nuevos sistemas CPU los puertos son controlados por el chip E/S el cual
esta instado dentro del chip sper E/S, el control es para los puertos serial y
paralelo, USB, teclado y Mouse.
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129

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 6

Controladora o Adaptador de Video o Grfica.


Es la interfaz que permute transmitir la seal de video desde la CPU hacia el
monitor para mostrar la seal elctrica como seal de imgenes o video. El
adaptador de video cumple con las normas tecnolgicas:
Normas Digitales (TTL)

MDA (Adaptador de Pantalla Monocromtica)


HGC (Tarjeta Grfica Hrcules)
CGA (Matriz Grfica de Color)
Normas Analgicas

EGA (Adaptador Grfico Mejorado)


VGA (Matriz Grfica de Video)
SVGA (Sper VGA)
XGA (Matriz Grfica Ampliada)

Las actuales normas son las analgicas: VGA, SVGA y XGA. El 02 de abril
de 1987 IBM introduce los sistemas PS/2 y la norma VGA, la MCGA y la
8514, los dos ltimos estn descontinuados, mantenindose la norma VGA
los cuales se mejoraron con las normas SVGA y XGA
Matriz Grfica de Video (VGA)
Esta norma tiene la capacidad de soportar desde 4 colores hasta 256
colores en pantalla que pueden ser monocromticos o de colores en los
modos texto y grfico (APA), mientras que la norma VGA soporta
resoluciones entre 320x200 par 256 colores, 640x480 para 2 y 16 colores
Sper Matriz Grfica de Video (SVGA)
Esta norma es el diseo que mejoro las caractersticas de VGA soporta
pantallas de colores cuyas resoluciones son 600x800 para 16bit de colores,
24bits de colores y 1024x768 para 24 y 32 bit de colores.
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130

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 6
Soporte de Colores
Los colores principales son tres: Verde, Rojo y Azul. El fondo esta
representado por los grises, tal como se muestra en la figura adjunta:

Relacin de los colores y los grises


Si un chorro de electrones incide sobre el material fosforescente a una
frecuencia determinada, permitiendo que dicho material emita radiaciones a
frecuencias que estn dentro del espectro de colores los cuales son
percibidos por el ojo humano
Partes de los Adaptadores de Video.

BIOS video
Procesador de Video
Memoria de Video
Convertidor digital/analgico
Conector de Bus
Controlador de video

BIOS de Video
Es una EEPROM donde se almacenan las instrucciones bsicas de la
controladora entre el hardware del adaptador de video y el software que se
ejecuta en el sistema, por ejemplo el software que hace llamadas al BIOS de
la controladora grfica puede ser una aplicacin autnoma, el sistema
operativo o el BIOS del sistema. Es la programacin del chip del BIOS
video lo que le permite al sistema desplegar informacin en el monitor
durante el POST del sistema y la secuencia de inicio, antes que haya
cargado ningn otro controlador de software del disco

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131

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 6
Procesador de Video
Es el dispositivo electrnico ms importante de la tarjeta controladora, define
las funciones y niveles de desempeo de la controladora.
En las
adaptadoras de video se usan tres tipos principales de procesadores:

Controlador Buffer de cuadro


Coprocesadores
Aceleradores
El comentario de los tipos de procesador se comenta en la siguiente tabla.

Tipo de
procesador
Buffer de
Cuadro

Tabla de la tecnologa de procesador de video


Aplicacin del
Velocidad
Costo
procesamiento de
relativa
relativo
video
Cpu de la
Muy bajo
Muy bajo
computadora

Coprocesador En el propio
Grfico
procesador de la
controladora

Acelerador
Grfico

El chip de video
traza lneas,
crculos, formas, la
CPU enva
comandos para
trazarlos

Muy Alto

Muy alto

Alto

De bajo a
regular

Aplicacin
actual
Obsoleto,
usado en
tarjetas
grficas ISA
CAD y
estaciones de
trabajo de
ingeniera
Las
principales
tarjetas de
video

Cmo se identifican los conjuntos de chips del video y el sistema?

Mejores comparaciones entre tarjetas y sistemas


Acceso a especificaciones tcnicas
Acceso a reseas y opiniones
Tomar una buena decisin de compra
Elegir soporte y controladores del fabricante de la tarjeta o del conjunto
de chips

La RAM de Video
La mayora de las tarjetas adaptadoras de video dependen de su propia
memoria en la tarjeta, las cuales se usan para almacenar las imgenes
mientras la procesan, aunque algunas tarjetas de video AGP pueden usar la
memoria del sistema para las texturas tridimensionales, pero esta
caracterstica no tiene aceptacin universal. Podemos comentar que muchos
Programa Nacional de Informtica

132

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 6
sistemas de bajo costo que utilizan tarjeta de video usa la Arquitectura
Unificada de Memoria, para compartir la memoria del sistema. Ahora es
importante entender que en cualquier caso la memoria ya sea que se
encuentre en la tarjeta grfica o tome prestada de la memoria del sistema,
realiza la misma tarea.
La cantidad de memoria de la adaptadora determina la resolucin mxima
de la pantalla y la profundidad de color posible, las cantidades de memoria
varan desde 250MB hasta 256MB, pero de acuerdo a la resolucin de todo
el sistema en 3D el mnimo valor de memoria es de 8MB, pudiendo
incrementarse a 16MB, 32MB, 64MB, 128MB, etc.
El monitor utiliza dos tipos de pantalla, la primera es del modo Texto y la
segunda es de modo grfico
Pantalla en el modo texto:
Es el modo ms veloz y utiliza dos bytes en la VRAM por carcter. El
contenido de la caja de caracteres esta en relacin con el cdigo ASCII, por
tanto el color del primer plano define el carcter y el color del segundo plano
es el fondo.

Pantalla en el Modo Texto


Calculo de la memoria en el modo texto:
La cantidad de caracteres en la pantalla del monitor es de 80x25
Cantidad de caracteres = 80x25 = 2 000 caracteres
Si se utilizan 2Bytes por caracteres Cuntos bytes se obtienen en 2000
caracteres?

2 Bytes
= 4000 Bytes
caracteres
RAM Video = 4 KB

RAM VIDEO = 2000 caracteres

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133

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 6
Pantalla Modo Grfico
El modo grfico genera la siguiente funcin: f(x,y,z), que nos representa un
PROGRAMA (software)
Las caractersticas son: Se dibuja pixell a pixell la imagen; La CPU disea la
imagen en funcin al programa.
El siguiente ejemplo nos indica la cantidad de memoria video RAM
DINAMICA mnima que necesita la controladora grfica, Por ejemplo
determinar el # de pixells se obtiene del producto 800x600
Cantidad de pixells = 48 x 104 = 48 x 10 x 103 = 48000 pixelles
Por cada pxel hay 3 Bytes, entonces determinar la cantidad de bytes que
contiene los 4800000 caracteres.

3Bytes
= 1440000 Bytes
caracteres
RAM Video = 1.44MB

RAM Video = 480000 caracteres

La memoria video RAM es igual a 1.44MB como mnimo, es decir que en la


prctica se puede utilizar 2MB como mnimo y 4MB como valor extendido.
Ancho del Bus de Video
Un aspecto importante respecto a la memoria de la adaptadora de video es
el ancho del bus que se conecta al conjunto de chips grficos y la memoria
de la adaptadora. Por lo general el conjunto de chips grficos es siempre un
multichip o chip grande que contiene todas las funciones de la controladora
grfica.
La conexin o cableado entre la tarjeta y la placa base es por medio del bus
local dependiente de la cantidad de bits que soporta el slot. Por lo general
los slot son PCI que es de 32bits y AGP que es de 64bits, por tanto si una
caracterstica de la controladora grfica nos indica 128bits si es AGP o
64bits si es PCI, estos datos son referidos al bus local, el cual no es
correcto.

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134

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 6

Buses AGP y PCI


Tabla de las diversa tecnologas de las RAM video
Memoria
Comentario
DRAM
Es la memoria lenta y barata, pero no puede leer al
mismo tiempo escribir, adems no soporta altas
resoluciones
EDO RAM (salida
Debido a su caracterstica de ofrecer mayor ancho de
ampliada de datos)
banda y la facilidad de poder leer y escribir al mismo
tiempo, permite incrementar solo el 10% sobre la
actividad de la DRAM
VRAM (RAM video) Trabaja con un puerto dual, es decir que divide en dos
secciones para leer y escribir en alta velocidad.
WRAM (RAM de
Es una tecnologa de puerto dual, alta velocidad, pero
Windows)
son de bajo costo
MDRAM (DRAM
Es un tipo de memorias diseado para aplicaciones
Multibanco)
grficas y video, tambin trabaja a mayor velocidad
que las VRAM y WRAM.
SGRAM (RAM
Es una solucin de alta velocidad pero de alto costo y
Grafica Sincrnica)
es de alto rendimiento para aplicaciones grficas y de
video
SDRAM (DRAM
Son usados en la mayora de las tarjetas de video
Sincrnica)
DDR RAM (SDRAM Desarrolla un 20% ms en aplicaciones grficas que
II)
la SDRAM
DRDRAM (Rambus Utiliza un bus de 16bits y realiza hasta 8 operaciones
DRAM directo)
simultaneas
SLDRAM (Synk Link Presenta velocidades muy altas, transmite los datos
DRAM)
por una misma lnea

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135

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 6
Convertidor Digital Analgico (RAMDAC)
Es el responsable de convertir las imgenes digitales que genera la
computadora en seales analgicas que el monitor puede desplegar. La
RAMDAC trabaja en velocidades que sobre pasa 300MHz
Controlador de Video
Denominado tambin controlador de software o driver, es un elemento
esencial porque permite que el software se comunique con el adaptador de
video. Estn contenidos en un CDROM y diseados por el fabricante del
producto para aceptar el procesador del adaptador de video. La mayora de
los fabricantes de adaptadores de video y conjunto de chips tienen sitio Web
en la que los usuarios pueden obtener los programas controladores ms
recientes. Se puede considerar al driver como la interfaz que permite al
usuario configurar imagen del computador
Resolucin de la Controladora Grfica.
Es la cantidad de Imagen que depende de tres factores importantes que son:
el nmero de pixells de la pantalla, el Dot Pitch y la Paleta de Colores (bit
color)
Numero de Pixells
Es la unidad fundamental de imagen en la pantalla del computador, por
ejemplo nos dicen que la pantalla tiene una resolucin de 600x800, el
producto nos indica el nmero de pixells
Dot Pitch
Es la distancia entre dos pixells consecutivos, se mide en milmetros. Es la
caracterstica fundamental del monitor; el cual me indica que a mayor
distancia se presenta la mayor degradacin de la imagen, por ejemplo se
muestran en valores de 0.41, 0.39, 0.28, 0.25, 0.20; en la actualidad el
estndar es 0.25mm de dot pitch en la pantalla del monitor.
Paleta de Colores o Bit Color.
Es la cantidad de colores definidos por los pixells, es decir que, la cantidad
de colores disponibles por punto de imagen. Su valor depende de la
siguiente relacin

Cantidad de Color = 2n
Donde n es el nmero de bits

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136

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 6

Datos que determinan la resolucin del computador

Tarjetas Controladoras Grficas o de vides

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137

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 7

Unidades de Disco Magnticos


Objetivos Especficos.

Conocer la manipulacin de las unidades de disco y instalacin fsica y


lgica en el computador.

Unidades de Discos Flexibles o Disqueteras.


Esta unidad de disco se invento el ao 1967 por IBM, siendo el primer
diskette de ocho y medio (8.5) pulgadas; el ao 1976, la compaa Shugart
Associates (SASI), introdujo los discos flexibles de 5.25 pulgadas como
estndar en las aplicaciones de las computadoras, hay que comentar
adems que la compaa SASI cambio despus a SCSI (interfaz de Sistema
para Computadora Pequeas), cuando se aprob como estndar ANSI.
El ao de 1983 Sony introdujo los primero discos y unidades flexibles de 3.5
pulgadas, pero fue la Hewlett Packerd (HP) el ao 1984 la utilizo el los
sistemas Macintosh y para IBM el ao de 1986.
La disquetera esta compuesta por dos unidades importantes, como se
muestra en el diagrama en bloque.

Componentes de la Unidad

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138

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 7
a) Cabezas de Lectura y Escritura.- Esta unidad tiene bsicamente dos
cabezas de lectura/escritura, una para cada lado del disco.
El
mecanismo de la cabeza se mueve mediante un motor llamado actuador
de la cabeza, las cuales se mueven hacia dentro y hacia fuera sobre la
superficie del disco flexible en lnes recta para colocarse sobre varias
pistas. Debido a que una cabeza es flexible y la otra es fija, entonces su
movimiento es al unisono, es decir que ambas cabezas leen al mismo
tiempo la informacin almacenada en cada uno de los sectores colocados
en las pista, en ambas superfices (lados) del disco flexible,
comportandose como un cilindro.
Tabla Pistas Sectores Cilndros del Disco Flexxible
Floppy
Pistas por lado Sectores por Pista Cilindros totales
5.25pulgadas 360KB
40
9
80
5.25pulgadas 1.2MB
80
15
160
3.5pulgadas 720KB
80
9
160
3.5 pulgadas 1.44MB
80
18
160
Las cabezas estn compuestas por hierro dulce con bobinas
electromagnticas, de tal forma que cada cabeza en si, esta compuesta
por una cabeza de lectura/escritura y dos cabeza borradoras en tunel.

Qu el Borrado en Tunel?
La grabacin de los datos en un disco flexible se realiza utilizando el
mtodo de borrado en tunel. Mientras la cabeza de lectura/escritura
graba en una pista (por sectores), las dos cabezas borradoras colocadas
inmediatamente de tras de la de lectura/escritura, borran las bandas
externasde la pista, recortandola claramente sobre la superficie del disco.
Las cabezas fuerzan a los datos dentro de un tunel angosto en cada
pista, de tal manera que este mtodo impide que las seales de una pista
se confundan con las seales de pistas adyacentes. Es importante saber
que la posicin de las cabezas con respecto a las pistas que deben leer y
escribir se les llama alineamiento
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139

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 7
Las dos cabezas de la unidad de disco flexible estn montadas con
resortes y sujetas fsicamente al disco con un poco de presin, es decir
que las cabezas estn en contacto con la superficie del disco. El disco
gira a una velocidad de 300 a 360 rpm. Hay que indicar que la presin
aplicada de los cabezales con disco no representa un problema de
fricsin execiva, la proteccin en el dusco se realiza con un recubrimiento
de teflon u otra sustancia opermite un delizamiento suabe del cabezal
sobre el disco.
b) Actuador de las Cabezas.- El actuador de la cabeza es un tipo de motor
especial denominado motor de paso que gira en incrementos discretos o
pasos.
Un motor de pasos no gira constantemente, sino que rota por tramos fijos
y se para. El acoplamiento entre el soporte de las cabezas y el motor de
paso se realiza en dos formas:

Banda de acero en forma de cinta.- la banda se enrrolla y desenrrolla


alrededor del eje del motor de paso, convirtirndo el movimiento
rotatorio en movimiento lineal
El uso de un engranaje helicoidal (sinfn) en lugar de una banda. Un
brazo del soporte de las cabezas se coloca sobre el engranaje sinfn,
el cual esta conectado directamente sobre el eje del motor de paso,
produciendose el movimiento lineal de los cabezales
c) Motor de Eje.- Es el motor encargado de hacer girar al disco, la velocidad
normal de rotacin esta entre los 300 rpm (discos de baja densidad) y
360 rpm (discos de alta densidad).. La baja velociadad permite al cabezal
relizar una friccin suave sobre la superficie del disco
d) Tarjeta Logica.- La tarjeta lgica es una ctarjeta electronica digital en la
que se encuentran instalados los chips que permiten el control el
actuador de las cabezas, las cabezas de lectura/escritura, motor del eje,
los sensores del disco y otros compnentes de la unidad. Podemos decir
que la tarjeta lgica es la interfaz entre la tarjeta del controlador y el
sistema.
e) Controlador.- Es un chip instalado sobre una tarjeta electronica multi
funcin denominada Super IDE con buses con arquitectura ISA y
tecnologas VESA, utilizados en los sitema anteriores a Pentium. En la
actualidad el chip controlador se encuentra integrado (como Built-In) en el
chip super E/S de la placa base utilizando buses con tecnologa PCI.
Cules son sus recursos estndares?

IRQ6 (solicitud de interrupcin)


DMA 2 (acceso directo a memoria)

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140

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 7
E/S puertos 3F0 a 3F5, 3F7 (Entrada/Salida)
El controlador del disco flexible no ha cambiado tecnologicamente, pero
si se han realizado cambis de velociad de transferencia con el estdar
500KBps hasta 1MBps

Disquetera vista frontal y posterior


La conexin de la disquetera y la placa base se realiza
cable plano flexible, el cual tiene tres conectores uno se
placa base y los otro dos se conectan a las unidades
diferencia de conexin para las unidades de disco A y B es
un dobles entre los conectores del extremo y del centro

utilizando un
conecta a la
de disco, la
por medio de

Flat para disquetera

Unidades de Discos Duros o Fijos


Es la unidad de almacenamiento ms importante del computador, en l
estn instalados los sistemas operativos, programas de aplicacin y
desarrollo, y las base de datos.

Estructura fsica de un disco duro


Elementos de un disco duro

Un disco duro forma una caja hermticamente cerrada que contiene dos
unidades no intercambiables: unidad lgica (unidad de lectura y escritura) y
la unidad fsica.

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141

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Capitulo 7

Tecnologa de IDE HD P_ATA


Unidad Lgica
Es un conjunto de componentes electrnicos y mecnicos que hacen posible
el almacenamiento y recuperacin de los datos en el disco.
Unidad Fsica
Denominado tambin disco, es en realidad una pila de discos llamados
platos, que almacenan informacin magnticamente. Cada uno de los platos
tiene dos superficies magnticas: la superior y la inferior. Estas superficies
magnticas estn formadas por millones de pequeos elementos capaces
de ser magnetizados positiva o negativamente. De esta manera, se
representan los dos posibles valores que forman un bit de informacin (un
cero o un uno). Ocho bits contiguos constituyen un byte (un carcter).

Sistemas de Codificacin de Datos para el Disco Duro


Los sistemas de codificacin de datos utilizados en los discos en forma
bsica son:

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142

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 7
Codificacin por Modulacin de Frecuencia (FM).- Era conocido como el
sistema de codificacin de Densidad Simple, fue utilizado en las primeras
unidades de discos flexibles instaladas en la computadoras personales
Codificacin por Modulacin de Frecuencia Modificada (MFM).- Fue
diseado para reducir el nmero de inversiones de flujo usadas en el
sistema original de codificacin de FM y por lo tanto poner ms datos en
el disco. Su sistema se basa en grabar solamente datos de transicin
solo cuando un bit cero (0) es precedido por otro, en cualquier otro caso
la transicin del reloj no es requerida. La codificacin MFM es
denominado tambin de doble densidad, es utilizado actualmente en las
unidades flexibles de las PC.
Codificacin por Longitud de Recorrido Limitado (RLL).- Es el sistema de
codificacin ms importante empleado actualmente en los discos duros;
est codificacin permite poner ms del doble de informacin en un disco
que MFM y ms de tres veces que el sistema FM.
La codificacin RLL, el disco duro combina grupos de bits en una unidad
para generar patrones especficos de inversin de flujo. Este sistema fue
diseado por IBM y utilizado e los sistemas macrocomputadoras. A fines
de los aos 1980, la industria de los discos duros para PC empez a
utilizar el sistema de codificacin RLL. Actualmente, prcticamente todos
los discos duro del mercado utilizan de alguna forma la codificacin RLL.
La codificacin se presenta en diversas versiones:
Versiones RLL
0.1
1.3
1.7
2.7
3.9

Unidades de Disco
Disco flexible
Disco duro
Disco duro
Disco duro
Disco duro

Comentarios
Es la codificacin FM
Es inicialmente RLL
Uso de 1.27 ms que MFM
Estndar en los discos duros
Estndar poco usados

Qu es el decodificador PRML?
Es una de las caractersticas ms importantes de los discos duros de alta
calidades la que tiene que ver con los circuitos de lectura del disco. Los
canales de lectura que utilizan la tecnologa PRML (Lectura por
respuesta Parcial y Mxima Probabilidad), permite a los fabricantes hasta
el 40% la cantidad de datos almacenados en un disco. La tecnologa
PRML reemplaza al enfoque estndar de deteccin de un pico a la vez
de los detectores analgicos tradicionales, por canales de
lectura/escritura con procesamiento digital de seales, por lo indicado la
tecnologa PRML es capaz de tomar una forma de onda analgica llena
de ruido y seales desviadas y as producir una lectura muy precisa a
partir de sta..

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143

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 7
Qu es la densidad de rea?
La densidad de rea es el producto de bits lineales por pulgada (bpi),
medidos a lo largo de la longitud de la pista alrededor del disco y
multiplicados por los nmeros de pistas por pulgadas (TPI), las cuales se
miden radialmente en el disco.

Disco duro de baja densidad

Disco duro de alta densidad


El disco duro es la unidad de almacenamiento sellada del computador ms
importante, en la cual estn almacenados los datos en forma no volatiles,
sus partes son mostradas en las figuras adjuntas

Partes del disco duro

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144

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Manual del Participante

Capitulo 7

Control de cabezas y platos


Funcionamiento de una unidad de disco duro
Veamos cules son los mecanismos que permiten a la unidad acceder a la
totalidad de los datos almacenados en los platos.

En primer lugar, cada superficie magntica tiene asignado uno de los


cabezales de lectura/escritura de la unidad. Por tanto, habr tantos
cabezales como caras tenga el disco duro y, como cada plato tiene dos
caras, este nmero equivale al doble de platos de la pila.
El conjunto de cabezales se puede desplazar linealmente desde el
exterior hasta el interior de la pila de platos mediante un brazo mecnico
que los transporta.
Por ltimo, para que los cabezales tengan acceso a la totalidad de los
datos, es necesario que la pila de discos gire. Este giro se realiza a
velocidad constante y no cesa mientras est encendido el ordenador. En
cambio, en los discos flexibles slo se produce el giro mientras se est
efectuando alguna operacin de lectura o escritura.
Cada vez que se realiza una operacin de lectura en el disco duro, ste tiene
que realizar las siguientes tareas: desplazar los cabezales de
lectura/escritura hasta el lugar donde empiezan los datos; esperar a que el
primer dato, que gira con los platos, llegue al lugar donde estn los
cabezales; y, finalmente, leer el dato con el cabezal correspondiente. La
operacin de escritura es similar a la anterior.

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145

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 7

Estructura fsica del disco duro


Estructura fsica: cabezas, cilindros y sectores
Ya hemos visto que cada una de las dos superficies magnticas de cada
plato se denomina cara. El nmero total de caras de un disco duro coincide
con su nmero de cabezas. Cada una de estas caras se divide en anillos
concntricos llamados pistas. En los discos duros se suele utilizar el trmino
cilindro para referirse a la misma pista de todos los discos de la pila.
Finalmente, cada pista se divide en sectores.

Formato fsico del disco duro

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146

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Manual del Participante

Capitulo 7

Distribucin de las pistas y sectores


Los sectores son las unidades mnimas de informacin que puede leer o
escribir un disco duro. Generalmente, cada sector almacena 512 bytes de
informacin.
El nmero total de sectores de un disco duro se puede calcular:

No. Sectores = No. Caras

No. Pistas No. Sectores

Cara
Pista

Por tanto, cada sector queda unvocamente determinado si conocemos los


valores: cabeza, cilindro y sector.
Tambin podemos calcular la capacidad total del disco duro, usando la
siguiente relacin matemtica:

Capacidad = No. Cilindros No. Cabezas

No. Sectores
512 Bytes
Pista

Por ejemplo, se tiene un disco duro ST33221A de Seagate tiene las siguientes
especificaciones:
Cilindros = 6.253
Cabezas = 16
Sectores = 63
Solucin:

Capacidad = 6253 16 63 512 Bytes = 3, 227,148, 228 Bytes 3GB


Capacidad del HD = 3GB

Las cabezas y cilindros comienzan a numerarse desde el cero y los sectores


desde el uno. En consecuencia, el primer sector de un disco duro ser el
correspondiente a la cabeza 0, cilindro 0 y sector 1.

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147

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 7

Estructura el los platos del disco duro


Estructura lgica de un disco duro
La estructura del disco duro se realiza definiendo lo siguiente en el disco
duro:
a) Sistema de Archivos
Un sistema de archivos es una estructura que permite tanto el
almacenamiento de informacin en una particin como su modificacin y
recuperacin. Para que sea posible trabajar en una particin es necesario
asignarle previamente un sistema de archivos. Esta operacin se
denomina dar formato a una particin.
Generalmente cada sistema de archivos ha sido diseado para obtener el
mejor rendimiento con un sistema operativo concreto (FAT para DOS,
FAT32 para Windows 98, NTFS para Windows NT, HPFS para OS/2).
Sin embargo, es usual que el mismo sistema operativo sea capaz de
reconocer mltiples sistemas de archivos. A continuacin se comentan
los sistemas de archivos ms comunes.
FAT (File Allocate Table, tabla de asignacin de archivos)
Este sistema de archivos se basa, como su nombre indica, en una tabla
de asignacin de archivos o FAT. Esta tabla es el ndice del disco.
Almacena los grupos utilizados por cada archivo, los grupos libres y los
defectuosos. Como consecuencia de la fragmentacin de archivos, es
corriente que los distintos grupos que contienen un archivo se hallen

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148

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 7
desperdigados por toda la particin. La FAT es la encargada de seguir el
rastro de cada uno de los archivos por la particin.
Cluster
El cluster, grupo o unidad de asignacin es la unidad mnima de almacenamiento de un
archivo en una particin y est formada por uno o varios sectores contiguos del disco.
Esto quiere decir que el espacio real ocupado por un archivo en disco ser siempre
mltiplo del tamao del grupo. Adems, cada grupo puede almacenar informacin de un
solo archivo. Si no cabe en un solo grupo, se utilizarn varios (no necesariamente
contiguos). Para hacernos una idea del nefasto resultado de un tamao de grupo
incorrecto, consideremos dos archivos de 1 byte cada uno. Si el tamao del grupo es de
32 KB, se utilizarn dos grupos y el espacio real ocupado en disco habr sido de 64 KB
= 65.536 bytes! en vez de 2 bytes, como sera de esperar.

Este sistema posee importantes limitaciones: nombres de archivos


cortos; tamao mximo de particiones de 2 GB; grupos (clusters)
demasiados grades, con el consiguiente desaprovechamiento de espacio
en disco; elevada fragmentacin, que ralentiza el acceso a los archivos.
Pero tiene a su favor su sencillez y compatibilidad con la mayora de
sistemas operativos.
Debido a que la FAT de este sistema de archivos tiene entradas de 16
bits (por eso, a veces se llama FAT16), slo se pueden utilizar 216 =
65.536 grupos distintos. Esto implica que, con el fin de aprovechar la
totalidad del espacio de una particin, los grupos tengan tamaos
distintos en funcin del tamao de la particin. Por ejemplo, con un grupo
de 16 KB se puede almacenar hasta 216 grupos * 16 KB/grupo = 220 KB =
1 GB de informacin. El lmite de la particin (2 GB) se obtiene al
considerar un grupo mximo de 32 KB (formado por 64 sectores
consecutivos de 512 bytes).

Tabla de particionamiento del disco duro

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149

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 7

Representacin simblica de la particin del disco duro


VFAT (Virtual FAT)
Este sistema de archivos logra remediar uno de los mayores problemas
del sistema FAT: los nombres de archivos y directorios slo podan
contener 8 caracteres de nombre y 3 de extensin. Con VFAT, se logra
ampliar este lmite a 255 caracteres entre nombre y extensin.
La mayor ventaja de VFAT es que tiene plena compatibilidad con FAT.
Por ejemplo, es factible utilizar la misma particin para dos sistemas
operativos que utilicen uno FAT y otro VFAT (MS-DOS y Windows 95).
Cuando entremos desde MS-DOS, los nombres largos de archivos se
transforman en nombres cortos segn unas reglas establecidas, y
pueden ser utilizados de la manera habitual. De todas maneras, hay que
prestar cierta atencin cuando se trabaja desde MS-DOS con archivos
que tienen nombres largos: no se deben realizar operaciones de copiado
o borrado, ya que se corre el riesgo de perder el nombre largo del archivo
y quedarnos slo con el corto. Desde Windows 95, se trabaja de forma
transparente con nombres cortos y largos.
Tanto las particiones FAT como las VFAT estn limitadas a un tamao
mximo de 2 GB. Esta es la razn por la que los discos duros mayores
de este tamao que vayan a trabajar con alguno de los dos sistemas,
necesiten ser particionados en varias particiones ms pequeas. El
sistema de archivos FAT32 ha sido diseado para aumentar este lmite a
2 TB (1 terabyte = 1024 GB).
FAT32 (FAT de 32 bits)
El sistema FAT32 permite trabajar con particiones mayores de 2 GB. No
solamente esto, sino que adems el tamao del grupo (cluster) es mucho
menor y no se desperdicia tanto espacio como ocurra en las particiones
FAT. La conversin de FAT a FAT32, se puede realizar desde el propio
sistema operativo Windows 98, o bien desde utilidades como Partition
Magic. Sin embargo, la conversin inversa no es posible desde Windows
98, aunque s desde Partition Magic.

Programa Nacional de Informtica

150

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 7
Hay que tener en cuenta que ni MS-DOS ni las primeras versiones de
Windows 95 pueden acceder a los datos almacenados en una particin
FAT32. Esto quiere decir que si tenemos en la misma particin instalados
MS-DOS y Windows 98, al realizar la conversin a FAT32 perderemos la
posibilidad de arrancar en MS-DOS (opcin "Versin anterior de MSDOS" del men de arranque de Windows 98). Con una conversin
inversa se puede recuperar esta opcin. Por estos motivos de
incompatibilidades, no es conveniente utilizar este sistema de archivos en
particiones que contengan datos que deban ser visibles desde otros
sistemas de archivos. En los dems casos, suele ser la opcin ms
recomendable.
En la siguiente tabla, se comparan los tamaos de grupo utilizados segn
el tamao de la particin y el sistema de archivos empleado:
Tamao de la particin

Tamao del cluster


FAT

< 128 MB

2 KB

128 MB - 256 MB

4 KB

256 MB - 512 MB

8 KB

512 MB - 1 GB

16 KB

1 GB - 2 GB

32 KB

FAT32
No soportado

4 KB

2 GB - 8 GB
8 GB - 16 GB

No soportado

8 KB

16 GB - 32 GB

16 KB

32 GB - 2 TB

32 KB

NTFS (New Technology File System, sistema de archivos de nueva


tecnologa)
Este es el sistema de archivos que permite utilizar todas las
caractersticas de seguridad y proteccin de archivos de Windows NT.
NTFS slo es recomendable para particiones superiores a 400 MB, ya
que las estructuras del sistema consumen gran cantidad de espacio.
NTFS permite definir el tamao del grupo (cluster), a partir de 512 bytes
(tamao de un sector) de forma independiente al tamao de la particin.
Las tcnicas utilizadas para evitar la fragmentacin y el menor
desaprovechamiento del disco, hacen de este sistema de archivos el
sistema ideal para las particiones de gran tamao requeridas en grandes
ordenadores y servidores.

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151

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 7
HPFS (High Performance File System, sistema de archivos de alto
rendimiento)
HPFS es el sistema de archivos propio de OS/2. Utiliza una estructura
muy eficiente para organizar los datos en las particiones. HPFS no utiliza
grupos sino directamente sectores del disco (que equivalen a un grupo
de 512 bytes). En vez de utilizar una tabla FAT al principio de la particin,
emplea unas bandas distribuidas eficazmente por toda la particin. De
esta forma se consigue, suprimir el elevado nmero de movimientos que
los cabezales de lectura/escritura tienen que realizar a la tabla de
asignacin en una particin FAT. El resultado de este sistema es una
mayor velocidad de acceso y un menor desaprovechamiento del espacio
en disco.
Sistema de Archivos
FAT (FAT16)
FAT16 y VFAT
FAT16, VFAT y FAT32
FAT16, VFAT y FAT32
FAT16, VFAT y FAT32
FAT, VFAT y NTFS
FAT, VFAT y NTFS
FAT32
FAT, VFAT, FAT32 y NTFS
FAT, VFAT, FAT32 y NTFS
FAT32 y NTFS
FAT32 y NTFS

Sistema Operativo
DOS
Windows 95
Windows 95 OSR2
Windows 98
Windows 98 SE
Windows NT Server
Windows NT Work Station
Windows Me
Windows 2000 Professional
Windows 2000 Server
Windows XP Professional
Windows 2003 Server
Linux
Netware

b) Formato Lgico
El formato lgico consiste en definir las dos reas importantes que
permite trabajar cmodamente en el disco duro, las reas son de sistema
y de datos

Tambin podemos indicar que el formato lgico se puede observar en la


siguiente estructura lgica de un disco duro est formada por:

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Manual del Participante

Capitulo 7
El sector de arranque (Master Boot Record)
Espacio particionado
Espacio sin particionar
El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro (cabeza 0,
cilindro 0, sector 1). En l se almacena la tabla de particiones y un pequeo
programa master de inicializacin, llamado tambin Master Boot. Este
programa es el encargado de leer la tabla de particiones y ceder el control al
sector de arranque de la particin activa. Si no existiese particin activa,
mostrara un mensaje de error.
El espacio particionado es el espacio del disco que ha sido asignado a
alguna particin. El espacio no particionado, es espacio no accesible del
disco ya que todava no ha sido asignado a ninguna particin. A continuacin
se muestra un ejemplo de un disco duro con espacio particionado (2
particiones primarias y 2 lgicas) y espacio todava sin particionar.

El caso ms sencillo consiste en un sector de arranque que contenga una


tabla de particiones con una sola particin, y que esta particin ocupe la
totalidad del espacio restante del disco. En este caso, no existira espacio sin
particionar.

Las particiones
Cada disco duro constituye una unidad fsica distinta. Sin embargo, los
sistemas operativos no trabajan con unidades fsicas directamente sino con
unidades lgicas. Dentro de una misma unidad fsica de disco duro puede
haber varias unidades lgicas. Cada una de estas unidades lgicas
constituye una particin del disco duro. Esto quiere decir que podemos
dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lgicas
Programa Nacional de Informtica

153

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 7
dentro de una misma unidad fsica) y trabajar de la misma manera que si
tuvisemos dos discos duros (una unidad lgica para cada unidad fsica).
Particiones y directorios
Ambas estructuras permiten organizar datos dentro de un disco duro. Sin
embargo, presentan importantes diferencias:

Las particiones son divisiones de tamao fijo del disco duro; los
directorios son divisiones de tamao variable de la particin.
Las particiones ocupan un grupo de cilindros contiguos del disco duro
(mayor seguridad); los directorios suelen tener su informacin
desperdigada por toda la particin.
Cada particin del disco duro puede tener un sistema de archivos
(sistema operativo) distinto; todos los directorios de la particin tienen el
sistema de archivos de la particin.
Como mnimo, es necesario crear una particin para cada disco duro. Esta
particin puede contener la totalidad del espacio del disco duro o slo una
parte. Las razones que nos pueden llevar a crear ms de una particin por
disco se suelen reducir a tres.
Los discos duros estn clasificados en dos grandes familias que son: discos
duros IDE y discos duros SCSI.
Discos Duros IDE (Integrated Drive Electronics)
Los discos duros IDE surgieron cuando Compaq necesitaba un modelo de
pequeo tamao para instalar en algunos modelos, en los cuales no haba
sitio en la placa madre para incluir una controladora. Para ello, pidi a la
compaa Western Digital que realizase un disco duro con la controladora
integrada en l, de modo que el Interfase fuese lo ms simple posible. Esta
configuracin permite una fcil adaptacin: en efecto, basta con un simple
puerto de E/S de 16 bits para realizar la conexin entre el disco duro y el
ordenador.
Los discos duros IDE, al incluir la controladora, disponen de un buffer
interno, y admiten comandos de alto nivel. Por ejemplo, para realizar una
lectura, basta con indicarle la pista, cabeza y sector, darle la orden
correspondiente, y una vez que el disco ha terminado, leer los datos de su
buffer interno. Admite lecturas multisector, incluso pasando de una pista a
otra.
Conexiones de Energa
El disco duro dispone de un conector de alimentacin y otro de control. El
primero, visto de frente, es como sigue:

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154

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Capitulo 7

Leyenda:
Color rojo: +5V
Color negro: GND.
Color negro: GND.
Color amarillo: +12V.
Obviamente, esta vista es del conector situado en el disco duro, y visto por el
lado opuesto a las soldaduras, esto es, por el lado en que se enchufa el
conector proveniente de la fuente de alimentacin
El segundo conector es de 40 pines, y las conexiones principales son:

Pines del
Conector
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Tabla de los pines del disco duro


Descripcin
Pines del
Conector
RESET
21
NC
22
D7
23
D8
24
D6
25
D9
26
D5
27
D10
28
D4
29
D11
30
D3
31
D12
32
D2
33
D13
34
D1
35
D14
36
D0
37
D15
38
GND
39
NC
40

Descripcin
NC
GND
IOW
GND
IOR
GND
NC
NC
NC
NC
NC
NC
A1
NC
A0
A2
CS1
CS2
NC
NC

El pin 1 suele venir indicado por una flecha grabada en el conector del disco
duro.

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155

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Capitulo 7
Notas sobre el estndar IDE: La especificacin IDE (Integrated Drive Electronics) original
admita nicamente 2 discos duros de hasta 500 MB y fue adoptado como estndar por el
comit ANSI bajo el nombre de ATA (Advanced Technology Attachement). Una posterior
revisin permiti utilizar 4 discos duros de hasta 8,4 GB. Surgi entonces lo que
actualmente conocemos como EIDE (Enhanced IDE). El comit ANSI lo adopt como
estndar con el nombre de ATA-2 o Fast ATA. Permite unas tasas de transferencia de 16,6
MB/segundo. En este apartado, cuando hablemos de IDE, nos estamos refiriendo a toda la
familia de estndares y no slo al IDE original.
UDMA. UDMA (Ultra DMA), tambin conocido como Ultra ATA, Ultra EIDE o Ultra/33 es
una revisin del estndar EIDE que acelera las tasas de transferencia hasta 33
MB/segundo. Para que pueda utilizarse es necesario que, tanto la controladora de discos
duros como el propio disco duro, admitan UDMA. Todas las placas base y discos duros
modernos admiten este estndar, el cual es compatible con EIDE.
La instalacin de un disco duro, como la de cualquier otro dispositivo de un ordenador,
consta de dos fases: instalacin fsica e instalacin lgica.

Trabajar con dos o ms discos duros


Cuando se trabaja con varios discos duros slo el primero de ellos es
arrancable. De todas maneras, algunas BIOS permiten intercambiar los
discos duros primero y segundo (en estos casos, el segundo se comportara
como si fuera el primero y el primero como el segundo).
El ordenador arrancar desde la particin activa del primer disco duro y no
se tendr en cuenta cul es la particin activa en el resto de los discos
duros. Estos discos duros normalmente se utilizan para almacenar
programas, datos e incluso alguno de los sistemas operativos que lo
permiten (como Windows NT, Linux u OS/2). No debemos olvidar los
problemas que se pueden producir al incorporar un nuevo disco duro a
nuestro ordenador con las letras de unidad. Para evitar el menor nmero
posible de cambios, es preferible utilizar particiones lgicas en el resto de
discos duros (ya que se colocan al final de la lista de unidades aunque, eso
s, antes de la correspondiente al CD-ROM)
Instalacin de un disco duro
Actualmente los discos duros, segn la conexin que incorporen, pueden ser
de dos tecnologas: IDE o SCSI (lase escasi). Lo usual es utilizar discos
duros IDE, ya que son soportados por todo tipo de ordenadores, aunque
tengan unas prestaciones inferiores a la de sus equivalentes SCSI, ms
propios de servidores y grandes ordenadores. En este apartado nos
centraremos nicamente en la instalacin de discos duros IDE.
Instalacin fsica
Las actuales placas base llevan incorporada una controladora para cuatro
discos duros. La conexin de los discos duros a la placa base se realiza
mediante dos cables planos iguales: IDE0 (primario) e IDE1 (secundario).

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156

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Capitulo 7
Cada uno de estos cables tiene una conexin de 40 pines a la placa base y
dos conexiones ms de 40 pines para sendos discos duros. De esta manera,
el mximo nmero posible de discos duros IDE en un ordenador es de 4: dos
en el IDE0 y otros dos en el IDE1. Y esto es considerando que no se
conectan otros dispositivos a los mismos cables, ya que las unidades de CDROM, grabadoras, unidades de cinta, unidades ZIP y unidades LS-120, por
citar algunos ejemplos, se conectan igualmente a los cables IDE.
Debido a que lo normal en los ordenadores actuales es que vengan
nicamente con un disco duro y una unidad de CD-ROM, no se suele utilizar
el IDE1 y, en consecuencia, no se suministra el segundo cable. Por otro
lado, algunos ordenadores incorporan cables para un solo dispositivo, que
deberemos reemplazar si deseamos conectar dos. Entonces, para conseguir
el mayor nmero posible de dispositivos conectados a la placa base
necesitaremos dos cables IDE de dos dispositivos.
Cuando se conectan dos dispositivos a un mismo cable, uno de ellos se ha
de comportar como dueo (master) y el otro como esclavo (slave). El
dispositivo dueo se sita en el extremo del cable y el esclavo, en la parte
central (el cable parte de la placa base). Cuando solamente hay un
dispositivo en un cable, ste debe situarse en la parte final, quedando la
conexin central libre.
El dispositivo principal debe situarse en el IDE0 master. Un segundo
dispositivo podr ir, bien en el IDE0 slave o bien, en el IDE1 master. Un
tercero igualmente podr ir en el IDE0 slave o en IDE1 slave, si el IDE1
master ya estaba utilizado. La norma es no utilizar la conexin esclavo antes
que la conexin dueo.

Instalacin fsica de dos unidades de disco


Nota importante: Las conexiones de 40 pines del cable slo se pueden conectar de una
manera. La manera correcta es hacer coincidir el pin 1 de la conexin (serigrafiado en el
dispositivo) con el pin 1 del cable (situado en el extremo del cable marcado con una banda
roja): Lnea roja al pin 1. Esta norma hay que tenerla en cuenta tanto en la conexin a la
placa base como en cada una de las conexiones con los dispositivos (en general, es vlida

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157

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Capitulo 7
para cualquier conexin de un cable plano). Si no se tiene en cuenta, puede que el
ordenador ni siquiera arranque. Por otro lado, se puede conectar cualquiera de los dos
extremos del cable a la placa base, es decir, no hay uno prefijado; sin embargo, es usual
conectar a la placa base el que est ms alejado del central.

Antes de realizar la conexin fsica del disco duro al conector adecuado, es


necesario configurarlo como dueo o esclavo. Con este fin, y muy prximo al
conector macho de 40 pines, se encuentran unos puentes de configuracin
(jumpers). Debemos seguir las indicaciones del fabricante para colocar los
puentes de manera correcta; teniendo en cuenta que si slo hay un disco
duro o si va al extremo del cable, hay que configurarlo como dueo (master)
y si va a la parte central del cable, como esclavo (slave). La configuracin
por defecto (de fbrica) para los discos duros es de dueo y para las
unidades de CD-ROM, de esclavo.
La instalacin entre el disco duro y la placa base se realiza por medio de dos
tipos de cables, por ejemplo para los sistemas P_ATA se utilizan los cables
flan de 40 y 80 lneas, mientras que para los sistemas S_ATA, se utilizan los
cables tipo sata.

Cables flexibles para la conexin de unidades de disco


Nota: Normalmente estos son todos los puentes que lleva un dispositivo IDE; sin embargo,
hemos comprobado que algunas unidades de CD-ROM incorporan otro puente para activar
el UDMA. Estando este puente cerrado (recomendado para Windows 98) acelera la
velocidad de transferencia de la unidad, pero puede ocasionar problemas con algunos
sistemas operativos. La opcin por defecto es el puente abierto (UDMA desactivado).
Adems, es necesario que el disco duro reciba corriente de la fuente de alimentacin. Para
ello la fuente de alimentacin del ordenador debe disponer de algn cable libre que se
conectar al disco duro.
Una vez que hemos configurado los puentes de los discos duros y hemos realizado
correctamente las conexiones de los cables IDE y de alimentacin, slo nos resta atornillar
la unidad a la caja (chasis) del ordenador. Ni que decir tiene que debemos utilizar los
tornillos adecuados para no perforar la unidad y daarla. La mayora de discos duros
necesitan una baha libre de 3 pulgadas y media. Si no quedasen bahas libres de este tipo
pero s de 5 pulgadas y cuarto, ser necesario utilizar un adaptador. Con este paso,
finalizamos la instalacin fsica. De todas maneras, la experiencia recomienda no cerrar
todava el ordenador hasta que hayamos comprobado que realmente funciona.

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158

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Manual del Participante

Capitulo 7
Instalacin lgica
Llegados a este punto, ya podemos encender el ordenador. Si no arrancase
(pantalla negra), deberemos revisar las conexiones y puentes del apartado
anterior.
Aunque algunas BIOS presentan deteccin automtica de discos duros al
arrancar, vamos a proceder a la instalacin de los discos duros mediante el
programa de configuracin (Setup) del ordenador. Este paso es necesario
para que la BIOS del ordenador reconozca los discos duros que tiene
instalados. Entramos en el Setup de la manera indicada en el manual del
ordenador (normalmente pulsando la tecla Suprimir al chequear la memoria,
despus de encender el ordenador). En el men del Setup, buscamos una
opcin para autodetectar discos duros. Si no existiese, deberemos inscribir
los discos duros en la BIOS de forma manual, segn los datos
proporcionados por el fabricante: cilindros, cabezas y sectores. Para cada
disco duro tenemos que elegir el modo en el cual va a trabajar (normal, LBA,
large...). La opcin recomendada para discos duros menores de 528 MB es
normal y para el resto, LBA. Sin embargo, discutiremos sobre este punto
ms adelante. Una vez comprobados los valores, salimos del Setup
guardando los cambios. Si se presentase algn error o no se reconociese
algn disco duro, deberemos repasar tanto las conexiones y puentes del
apartado anterior como la configuracin de la BIOS.
La instalacin lgica como tal del disco duro en el ordenador ha terminado.
El siguiente paso consiste en particionar el disco duro y configurar cada una
de las particiones para un sistema de archivos concreto.

Disco duros comerciales

Estndar S_ATA
Hasta hace relativamente poco tiempo, en el mercado del consumo se haca
uso del interfaz ATA normal o Paralelo ATA (P_ATA) del que existen
variedades de hasta 133Mbytes/seg tericos. Dicho interfaz consista en

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159

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Capitulo 7
unas fajas planas a las cuales se podan conectar hasta dos discos duros (o
unidades pticas)
Es el nuevo estndar de conexin de discos duros Serial ATA (S_ATA), la
nueva tecnologa, es totalmente compatible con la anterior, de manera que
no habr problemas de compatibilidad con los sistemas operativos. De
hecho se pueden encontrar conversores con el formato antiguo, es cierto
que a nivel fsico est ms cercano de lo que sera un puerto Firewire o un
USB, aunque nicamente disponible para la conexin de unidades internas.
Ventajas que nos reporta este nuevo sistema
En cuanto velocidad hay ventajas, s, ya que la nueva interfaz comienza
trabajando a 150Mbytes/seg (133 como mximo en ATA), sin embargo la
mxima mejora respecto al sistema anterior (en mi opinin) es el tipo de
cableado que se utiliza, mucho ms fino y aerodinmico que el anterior , lo
que permite que estos cables, al ser muchsimo ms finos, faciliten el flujo de
aire dentro de la caja, reduciendo el calentamiento de nuestro equipo. Otra
de las mejoras de este tipo de cableado es que permite hasta 1 metro de
ongitud (medio metro en ATA).
Respecto al cable de alimentacin tambin es diferente al de los discos ATA
originales, y las tensiones de trabajo son menores, adems no es necesaria
la configuracin Master/Slave tradicional. En los dibujos de abajo se puede
ver la diferencia en las conexiones, disco tradicional ATA a la izquierda y un
Serial ATA a la derecha.

Conexin Estndar P_ATA del disco duro

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160

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 7

Conexin Estndar S_ATA


Aunque las placas ya permiten la conexin de estos dispositivos, a la hora
de instalar el sistema operativo hay que tener en cuenta un pequeo detalle;
es posible que en plena instalacin encuentre un mensaje del tipo No se
encuentra ninguna unidad de disco instalada y por tanto no se puede
instalar el sistema operativo.
Cmo solucionar el problema?
Debemos preparar un disquete con el controlador SATA que corresponda a
nuestra placa base, y justo cuando comienza a instalar el WinXP, aparece
un mensaje abajo en color negro sobre fondo gris que dice algo como "Pulse
F6 si desea instalar controladores de otro fabricante" (pulsar la tecla F6 tres
o cuatro veces para asegurar que detecta la pulsacin), la instalacin sigue y
en un momento de la copia de archivos, solicita que se introduzca el
disquete con los controladores, se selecciona el que corresponda y a partir
de ese momento se procede a instalar el resto del sistema operativo de
manera correcta Los controladores SATA deben de estar en el CD de
software de la placa, si no estuvieran en el CD o no disponemos de CD,
habr que acceder a la Web del fabricante de la placa con el modelo que
corresponda a la nuestra y descrgalos.
Las unidades de disco duro Enterprise Serie ATA de Western Digital son una
nueva clase de disco duro que posee la fiabilidad y el rendimiento SCSI a la
vez que ofrece una conectividad simplificada: todo a un costo
significativamente menor que las unidades de SCSI paralela WD Raptor
mantiene los altos niveles y reduce el costo del almacenamiento de datos
empresarial.

Programa Nacional de Informtica

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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 7

Conexin de los discos duro sistema P_ATA y S_ATA

Instalacin del disco duro S_ATA en el case CPU

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162

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 8

RATN Y TECLADOS
Objetivos Especficos.

Conocer el aspecto tcnico de las diferentes tecnologas de los teclados y


Mouse aplicados al computador.

Teclados
El teclado es un perifrico de entrada que se le da poca importancia,
especialmente en las computadoras clonadas. Si embargo es un
componente esencial, pues es el que permitir que nuestra relacin con el
computador sea fluida y agradable, y adems junto con el Mouse son los
responsables de que podamos interactuar con nuestra mquina.
Tabla de teclados
Teclado
Cantidad de teclas
Teclado XT (obsoleto) 83 teclas
Teclado AT (obsoleto) 84 teclas
Teclado Extendido
101 teclas
Teclado Windows
104 teclas
Si habitualmente usamos el procesador de textos, hacemos programacin, u
alguna otra actividad en la que hagamos un uso intensivo de este perifrico,
es importante escoger un modelo de calidad. En el caso de que seamos
usuarios espordicos de las teclas, porque nos dediquemos ms a juegos o
a programas grficos, entonces cualquier modelo nos servir, eso s, que
sea de tipo mecnico.

Teclado estndar
Partes del Teclado de 101 0 102 Teclas
rea de Mecanografa: 55 teclas
Teclado Numrico: 17 teclas
Controles del Cursor y de la Pantalla: 18 teclas

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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 8
Teclas de funcin: 12 teclas
Parmetros importantes a tener en cuenta son el tacto, no debe de ser
gomoso, y el recorrido, no debe de ser muy corto. Tambin es importante la
ergonoma, es aconsejable que disponga de una amplia zona en la parte
anterior, para poder descansar las muecas. Y hablando de la ergonoma,
este es uno de los parmetros que ms destaca en un teclado, uno de los ya
clsicos en este aspecto es el "Natural keyboard" de Microsoft.

Teclado ergonmico

Partes de Teclado 104 teclas (Windows 95/98)

rea de Mecanografa: 55 teclas


Teclado Numrico: 17 teclas
Controles del Cursor y de la Pantalla: 18 teclas
Teclas de funcin: 12 teclas
Teclas de control Windows: 03 teclas

Tecnologa del Teclado


La tecnologa del teclado se centra en el diseo de de las teclas, por
ejemplo: los interruptores, interfaz entre el teclado y el sistema, las claves de
deteccin y los conectores de teclado.
Diseo de los interruptores de teclados

Puramente mecnicos
Con elemento de espuma
Con cubierta de goma
De membrana

Interfaz del Teclado


El teclado es considerado como una serie de interruptores montados en una
matriz de teclas y conectado a un procesador de teclado 8048 (Intel) de IBM,

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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 8
que identifica que tecla fue oprimida, tambin se encarga de interpretar
cuanto tiempo se oprime la tecla y puede manejar los mltiples golpes al
mismo tiempo. Para manejar los golpes rpidos o mltiples se utiliza un
buffer de 16bits que permite pasar cada una de las pulsaciones al sistema
en sucesin. La comunicacin entre el teclado y el sistema es del tipo serial
de datos, es decir que el enlace transmite y recibe datos en paquetes de
informacin de 11bits (ocho bits de datos y tres bits usados en el cuadro y
control). Aunque en efecto se trata de una conexin serial, este es
incompatible con la norma serial RS-232, usado comnmente para la
conexin de MODEM.
Tabla de los Chips Controladores de Teclado
Chip Procesador de Teclado
Fabricante
8048/8049
Intel
6805
Motorota
8255 Interfaz Programable de Perifricos (PPI)
Intel
8041/8242 Interfaz Universal de Perifricos (UPI) Intel
8741/8742
Intel
Funciones de Repeticin
Si una tecla se mantiene oprimida se convierte en repetitiva, lo que significa
que el teclado enva varias veces la clave del golpe a la placa base, para
ajustar los parmetros del teclado Windows se debe ingresar al panel de
control, en el icono teclado, donde se ajustan a valores predeterminados
Conectores de Teclado
Los teclados se conectan por medio de un cable o en forma inalmbricas al
computador. Usando cables permite utilizar los conectores estndares
denominados: DIN de 5 pines y Mini DIN de 6 pines.

Conectores DIN estndar y PS/2


En la actualidad se utilizan teclados con conexin USB como nuevo
estndar, con caractersticas PnP, es decir que se pueden conectar o
desconectar con facilidad en el computador en caliente. Tambin hay
mencionar nueva tecnologa de conexin inalmbrica por medio de la luz
infraroja

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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 8

Teclado y Mouse inalmbrico

Ratn o Mouse
Es un dispositivo de sealamiento inventado por Douglas Englebart el ao
1964, en la universidad de Stanford. El Mouse se denomino oficialmente
Indicador de Posicin X, Y y luego se estandarizo como el indicador de
posicin x,y y la Interfase Grfica de Usuario (GUI)
Los ratones en forma estndar constan de varios componentes:
Un receptculo que el usuario sostiene con la mano y se desplaza por el
escritorio.
Una bola rodante que el indica los movimientos al sistema
Botones (por lo general son dos) para hacer selecciones
Cables para conectar el ratn con el sistema
Conector de interfaz para conectar el ratn con el sistema

Tipos de Mouse

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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 8
El Mouse se clasifica como cableados e inalmbricos, los cableados son del
tipos serial, PS/2 y USB, mientras que los inalmbricos se conectan por
medio de la luz infrarroja al computador.

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167

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 9

MULTIMEDIA
Objetivos Especficos.

Conocer la tecnologa de la multimedia y los dispositivos adecuados para


la mejora de en sus aplicaciones.

Multimedia
Es un sistema de cmputo que combina medios de texto, grficos,
animacin, msica, voz y video; as mismo puede incluir bocinas
estereofnicas como dispositivos de salida., de cualquier forma de
comunicacin que usa ms de un medio para presentar informacin.
Tambin se refiere a un programa de computadora que integra texto,
grficos, animacin y sonido.
Multimedia combina audio y material visual para establecer comunicacin y
enriquecer su presentacin. El origen de multimedia es principalmente sobre
las artes y educacin donde se encuentra una tradicin de experimentar
como se conlleva la informacin. El desempeo de multimedia y
exhibiciones, material de entrenamiento multimedia, y presentaciones
multimedia todos usan varios canales y modos de expresin. Esta tradicin
existente es ahora usada por un nuevo tipo de multimedia, uno basado en
tecnologa digital. Computadoras de escritorio pueden manipular imgenes
fotogrficas, grabaciones de sonido, y cortos de video en forma digital. Los
medios digitales son combinados y procesados, y estn emergiendo como
elementos clave en la moderna tecnologa de informacin.
Por lo indicado en los prrafos anteriores podemos hacer una definicin mas
exacta sobre multimedia: Grupos de entretenimiento y educacionales estn
explorando nuevas aplicaciones, computadoras, telecomunicaciones, y las
industrias electrnicas estn desarrollando tecnologa. Como un termino,
multimedia es frecuentemente usado pero raramente definido. Entre
ingenieros de hardware y software, los intentos para proveer un significado
de la caprichosa definicin multi-cable a esas interacciones de
comunicacin. Usuarios de computadoras tienen presentaciones multimedia,
estaciones de trabajo multimedia, y bases de datos multimedia, pero la gente
involucrada ven la multimedia desde diferentes perspectivas. Por ejemplo,
presentaciones multimedia, como su nombre lo dice, involucra la
presentacin de informacin multimedia, lee multimedia de estaciones de
trabajo negocian con el procesamiento de informacin multimedia y bases de
Programa Nacional de Informtica

168

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 9
datos multimedia. Entonces, la nocin de informacin multimedia se unifica
con multimedia digital.
Usos de Multimedia
En concepto de multimedia nos involucra algunos usos parciales para
presentar y llevar informacin con esta tecnologa de la siguiente forma:
a) Llevando informacin
Desde que la informacin es distribuida tan intensamente hoy en da, la
efectividad de los componentes multimedia es constantemente estudiada
y revisada. Los anuncios constantemente buscan nuevas tcnicas para
empatar el creciente potencial de consumidores.
b) Interaccin
La efectividad de la multimedia ha crecido aun ms all incorporando la
interaccin del usuario. Aqu el usuario es incluido en el proceso, desde
que el o ella controlan el camino y el tipo de informacin que se presenta.
Los procedimientos de aprendizaje mas exitosos usan este tipo de
interaccin.
c) Presentacin e Informacin
Un aspecto importante de la promocin es la presentacin del producto.
Esto puede hacerse de varias maneras, como conversacin directa, una
lectura o un anuncio televisivo. De cualquier manera, involucra el uso de
muchos componentes de multimedia. Ciertamente cada significado de la
presentacin tiene sus ventajas y desventajas.
En las presentaciones de ventas hechas a travs de una conversacin o
una lectura, el vendedor puede responder al consumidor y dirigir la
presentacin a travs de diferentes lneas. De todas formas, este mtodo
requiere mucho poder humano y tiempo. Y, excepto pro las ventas de
puerta en puerta, el vendedor debe esperar a que sea aceptado por el
comprador antes de dar su mensaje.

Lectoras CD
El CD ROM constituye una innovacin radical dentro de la tecnologa del
almacenamiento de informacin. Es un nuevo medio de edicin, el centro de
una nueva generacin de aplicaciones para la computadora y un instrumento
educativo de potencia hasta ahora inimaginable. Es el primer dispositivo
practico que permite a casi cualquier empresa confeccionar y vender, y a
cualquier usuario comprar y usar directamente bases de datos digitales de
gran volumen.

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169

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 9
En un disco CD ROM caben 550 megabytes de datos digitales, que se
conservan con una precisin y una seguridad comparables a las de los
mejores perifricos de computadora. Esa capacidad es suficiente para
almacenar: Pese a sus extraordinarias cualidades, el CD ROM no es todava
el medio de almacenamiento universal capaz de reemplazar a todos los
dems. En casi todos los sistemas reales, el CD ROM necesita el apoyo
familiar de discos magnticos, la memoria RAM y del procesador.
Una limitacin importante del CD ROM deriva del hecho de que slo puede
leerse. Se presta, pues, a la grabacin de bases de datos invariables o
histricas, pero no a las evolutivas. Las bases de evolucin lenta pueden
tambin difundirse en este medio si se sacan nuevas ediciones con
regularidad; en cualquier caso, el ciclo de actualizacin mnimo que por
ahora resulta prctico est en torno a un mes.
Las aplicaciones para computadoras dependen de las unidades de discos,
que se encargan de suministrar los datos necesarios en el momento. La
capacidad mide la aptitud del disco para mantener al alcance de la mano
ms o menos datos; el rendimiento, que se expresa en numero de registros
escritos o ledos por unidad de tiempo, mide la aptitud del dispositivo para
entregar bases de datos rpidamente a uno o ms usuarios. Para medir el
rendimiento, se suma el tiempo que tarda la unidad en llegar al principio del
registro buscado (tiempo de acceso) al que necesita para transferir todos los
datos contenidos en l (tiempo de transferencia). El reciproco del total es el
rendimiento, una cifra muy til cuando se trata de evaluar las virtudes de los
dispositivos de almacenamiento desde el punto de vista del acceso directo.
El rendimiento del CD ROM es moderado. Conectado a una instalacin
multiusuario muy solicitada, no podra atender la demanda de registros.
Incluso al servicio de un solo usuario, una unidad de CD ROM con las
caractersticas actuales seria frustrante si se pretendieran hojear
rpidamente imgenes de alta resolucin o reindexar una base de datos de
gran tamao. El tiempo de acceso radial medio es de 500ms o ms, y 40ms
o menos de los de ms calidad. Tambin los valores de tardanza son
preocupantes: entre 60 y 150ms por trmino medio.
Estructura del disco
Se comenzar con el propio disco. Como ilustra la figura 1, el disco CD ROM
tiene 120mm de dimetro (alrededor de 4.72 pulgadas), 1.2mm de grosor y
en el centro un hoyo para el eje de 15mm de dimetro. La informacin,
almacenada en una espiral de diminutos hoyos, se moldea sobre la
superficie, que se recubre de una capa metlica brillante, protegida a su vez
por una laca transparente.

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170

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 9

Estructura del disco ptico

Lectora CD ROM

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171

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 9
Cmara Digital
Es una cmara fotogrfica normal, pero con muchas ventajas. Entre ellas
destacan la mejor calidad de imagen y la posibilidad de almacenar en una
memoria una cantidad de imgenes semejante a la que cabe en un carrete.
Posteriormente las fotos pueden descargarse al computador y de este modo
se evita el costo de carretes y revelados. Una vez que se almacenan las
fotos en el computador, las posibilidades de retoque de la imagen es infinito,
es decir elegir el encuadre, cambiar de color, utilizar diferentes filtros, etc.

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172

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 10

Fuente de Poder Switching


Objetivos Especficos.

Conocer los aspectos tcnicos de las fuentes de voltaje utilizadas en las


computadoras de diferentes modelos.

La fuente de poder switching es la fuente de energa elctrica de voltaje de


corriente continua, que permite la polarizacin de todos los chips y
transistores instalados en las tarjetas electrnicas de la computadora. Una
fuente switching tiene una etapa que permite convertir un voltaje de corriente
continua, pero necesita de un voltaje de corriente alterna para generar los
voltajes de corriente continua.

Clasificacin de las fuentes switching:


a) Fuente de poder switching AT.
Esta fuente de voltaje utiliza un cable de dos o cuatro hilos que permite
activar la fuente y cables conectores de corriente continua de la siguiente
forma:

Cables de cuatro hilos con conectores grandes y pequeos para las


unidades de disco
Dos grupos de cables de seis hilos para la placa base.

Cables Power
Los voltajes que genera se muestran en la tabla que se indica a
continuacin.
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173

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 10

Conectores de energa elctrica

Fuente de poder switching AT

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174

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 10
b) Fuente de poder switching ATX.
Esta fuente de voltaje utiliza un interruptor incorporado que permite
activar la fuente y otras carecen de dicho interruptor, y cables conectores
de corriente continua de la siguiente forma:

Cables de cuatro hilos con conectores grandes y pequeos para las


unidades de disco
Un conector cables de veinte hilos para la placa base.
Uno o dos cables de cuatro hilos para conectarse a la placa base
como adicionales, para los sistemas Pentium 4, cuyos voltajes son de
+ 12V.

Los voltajes que genera se muestran en la tabla que se indica a


continuacin:

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175

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 10

Conectores de 20 lneas de la placa base y conectores para HD y FD

Cables conectores para la placa base AT, ATX y ATX P4

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176

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 11

Monitores
Objetivos Especficos.

Conocer los aspectos tcnicos de los monitores del computado as como


la resolucin respecto a los pxeles y los colores.

El monitor, denominado tambin pantalla de video, es uno de los perifricos


ms utilizados, y sirve tanto para visualizar lo que se est ingresando al
computador, como as tambin, para ver los resultados de los procesos
Los monitores por lo general utilizan una velocidad fija de actualizacin, pero
la mayora tiene un amplio rango de frecuencia; esto ofrece compatibilidad
integrada con una amplia variedad de normas de video como por ejemplo:
CGA, HGC, EGA, VGA, SVGA, XGC, VXGA y UXGA, de acuerdo a los
proveedores los monitores de frecuencia mltiple usan los siguientes
nombres comerciales: Multisync, Multifrecuencia, Multiscan, Autosincronico y
Autotracking.
La computadora para desplegar video, utiliza un subsistema de video que
esta compuesto por dos elementos importantes:
El monitor o pantalla de video
El adaptador de video o Controladora grfica.
Clasificacin de los Monitores:
Monitor de Tubo de Rayos Catdicos (TRC)
Monitor de Cristal Lquido (LCD)
Monitores de TRC
Los monitores TRC son pantallas de video que bsicamente utilizan un tubo
de rayos catdico (TRC) para mostrar en pantalla la informacin procesada
por el computador, adems podemos afirmar que son los herederos de las
tecnologas desarrolladas para los televisores.
Hasta hace algn tiempo, los televisores eran los ms interesados en el
avance de la tecnologa de las pantallas, y con ello se beneficiaban los
computadores. Pero desde hace algunos aos, las tecnologas de
visualizacin se han volcado a los computadores. Ahora pese a las

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177

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 11
versiones que vaticinan la desaparicin de los tubos de rayos catdicos
(TRC), stos siguen siendo los ms baratos y fciles de fabricar, tal es as
que se ha desarrollados dos tipos de tubos de imagen: Tubos de imagen
curvos y planos.

Haces electrnicos sobre el fsforo de la pantalla


El monitor TRC con pantalla curva en los ejes vertical y horizontal es el
monitor tradicional. La Sony Trinitron diseo pantallas
Como funciona el TRC
El TRC es bsicamente un ctodo (emisor de haz de luz electrnico) y un
nodo (pantalla recubierta de fsforo) que permite viajar a los electrones
desde el Terminal negativo (ctodo) al positivo (nodo). Al calentarse el
ctodo se produce un desprendimiento de electrones por emisin
termoinica. El calentamiento del ctodo se consigue sometiendo al
filamento a una tensin de 6.3V. Esta tensin se regula el nmero de
electrones que atraviesan el orificio.

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178

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 11

El can electrnico, que se encarga de generar un haz de electrones


El sistema deflector, que se encarga de modificar la trayectoria del haz;
Pantalla recubierta de fsforo
Los monitores monocromos solo usan un haz electrnico y nico tipo de
fsforo, pero los monitores de color emplean tres haces (azul, Rojo. Verde) y
fsforo de tres colores repartidos en triadas, cada haz controla un color
bsico: rojo, azul y verde sobre los puntos correspondientes de la pantalla.
Loa tres son modulados, activados y desactivados, para producir los
diferentes colores.

Tubo de barrido en color.


1. Caones de electrones
2. Haces de electrones
3. Mscara para separar los rayos rojos, azules y verdes de la imagen
visualizada
4. Capa fosforescente con zonas receptivas para cada color
5. Gran superficie plana sobre la cara interior de la pantalla
La reflexin de haz de electrones se consigue mediante unas bobinas
dispuestas alrededor del cuello del tubo. La corriente elctrica que circula
por la bobina crea un campo magntico que provoca una deflexin
electromagntica (El yugo del monitor) emisin de electrones repartindolo
por la pantalla, para pintar las diversas lneas que forman un cuadro o
imagen completa.

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179

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 11
El sistema deflector genera una trama, que es un conjunto de lneas
horizontales que se van dibujando sucesivamente de arriba hacia abajo en la
pantalla, en un proceso conocido con el nombre de barrido (de forma similar
a como ocurre en el TRC de un televisor).
Qu es el Pxel?
La pantalla muestra puntos grises y coloreados (triadas) de fsforos que se
denominan pixells o pxeles. El pxel, en la tecnologa TRC, no tiene un
tamao fijo, sino que vara segn la resolucin a la que ajustemos el monitor.
En el mismo monitor, a una resolucin de 1024x768 tendremos un nmero
de pxeles bastante mayor que por ejemplo a una resolucin de 800x600.
Esto significa que cada pxel ser ms pequeo en el primer caso que en el
segundo, pues en el mismo tamao de pantalla se representa un nmero
mayor de pxeles.
Parmetros del monitor
El tamao
Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que de mide en pulgadas
los hay de 9, 12, 14, 15,17,.. Pero los mas habituales son los de 15 pulgadas
.Un CRT por bueno que sea, tiende a perder definicin en los bordes y
esquinas pues esta claro que el tamao oficial de un modelo de monitor no
coincide con el rea visible

Medida del tamao de la pantalla del monitor


La resolucin
Es el nmero de puntos que puede presentar el monitor por pantalla, en
horizontalxvertical pues cuando se dice por ejemplo una resolucin de
1024x768. Nos da a entender que por 768 lneas horizontales existe en
cada lnea horizontal 1024 puntos (pxel). Cuanto mayor sea la resolucin
del monitor, mejor ser la calidad de la imagen en la pantalla y mayor la
calidad del monitor.
Caractersticas del monitor
Programa Nacional de Informtica

180

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 11
Tamao
12
14
15
17"
19"
22"

Resoluciones
640 x 200
640 x 480
800 x 600
entre 1024 x 768 y 1182 x 864
entre 1182 x 864 y 1280 x 1024
entre 1280 x 1024 y 1600 x 1200

Norma
CGA
VGA
SVGA
XGA
SXGA
UXGA

Cantidad de
Pixells
640 x 200
649 x 480
800 x 600
1024 x 768
1280 x 1024
1600 x 1200

Dot Pitch
Este parmetro lo que indica, es la distancia que separa a cada pxel de los
pxeles adyacentes. Cuanto menor sea esta distancia, mayor nitidez tendr
la imagen. Tambin hay que tener en cuenta, que esta distancia tiende a ser
ms pequea en el centro de la pantalla, pero a medida que nos acercamos
a las esquinas tiende a incrementarse ligeramente, de ah que algunos
fabricantes, den dos medidas, una mxima y otra mnima. En lo que
debemos fijarnos es que el monitor no supere un dot pitch de 0,28 mm.
Tampoco debemos dejarnos deslumbrar por algunos fabricantes que
presentan algunos modelos con dot pitch sorprendentemente bajos, como
por ejemplo 0,22 mm. Esto es debido que hay diversas tecnologas CRT, en
algunas de las cuales no se miden exactamente la distancia entre pxeles,
pues no es aplicable debido a su naturaleza, pero si dan un tipo de medida
equivalente al dot pitch. En cualquier caso, normalmente un dot pitch de 0,22
mm en cierta tecnologa suele ser equivalente a 0,25 mm en otra. Tampoco
debemos obsesionarnos por esta cuestin, as que bastar con optar por un
monitor que no supere los 0,28 mm, considerando un valor excelente
0,26mm o cualquier cifra inferior.

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181

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 11
Cuadro estndar para el dot pitch
Aproximadamente
Aproximadamente
Echada
nmero de
nmero de
Del Punto
pixells/cm 2
pixells/in 2
0.25
milmetro

1,600

10,000

0.26
milmetro

1,444

9,025

0.27
milmetro

1,369

8,556

0.28
milmetro

1,225

7,656

0.31
milmetro

1,024

6,400

0.51
milmetro

361

2,256

1 milmetro

100

625

Exploracin de la Pantalla
La exploracin de la pantalla del monitor TRC se realiza por patrones de
exploracin. Hay dos patrones utilizados por los diferentes monitores para
llenar toda la pantalla. Ambos exploran la imagen a lo ancho de la misma ,
en una fila de 1 pixell de altura , de izquierda a derecha , bajando y volviendo
a explorar hacia la izquierda.
Pantalla Entrelazada
El patrn entrelazado explora a razn de una fila de pixels por medio. De
forma que primero se exploran las filas impares y despus las pares, de la
misma manera anterior, de derecha a izquierda. Pero como las filas de
pixels estn muy cercanas entre s, el ojo no percibe muy fcilmente si una
fila se ha apagado antes de volver a ser explorada. Es mucho mejor para los
ojos y estmago del usuario.

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182

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 11

Pantalla con patrn no entrelazada


El patrn no entrelazado explora cada fila de pixells a su turno, desde la
cima hasta el fondo. Este tipo es ms propenso a parpadear si la
exploracin no ha empezado de nuevo cuando los puntos han dejado de
brillar despus de la ltima exploracin. El parpadeo puede generar
cansancio a los ojos del usuario.

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183

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 11
Monitor LCD
Estas pantallas utilizan una tcnica totalmente diferente. La pantalla todava
est integrada por pequeos puntos pero es absolutamente plana. Estos
visualizadores estn construidos con dos capas de un material polarizante,
entre las que se introduce una solucin de cristal lquido.
Forma de trabajo de la pantalla de cristal liquido
Una seal elctrica hace que estos cristales se alineen de manera tal que
impiden el paso de la luz
Una pantalla negra tiene todos sus cristales alineados impidiendo el paso de
cualquier luz. La seal de una imagen permite de manera ingeniosa que los
colores sean mostrados en los lugares correctos. Su ojo hace el resto

Polarizacin y filtros en el cristal lquido

Pantalla de Plasma
El plasma
En una sustancia elctrica neutra con una lata de ionizacin compuesta por
iones, electrones y partculas neutras. Bsicamente el plasma es un mar de
electrones e iones que conduce de manera excelente la electricidad. Si se
aplica suficiente calor los electrones se separan de sus ncleos.
La composicin de la Pantalla de Plasma se compone de una matriz de
celdas conocidas como pxeles, que se componen a su vez de tres subpxeles, que corresponden a los colores rojo, verde y azul.
Cmo reacciona el Plasma?
El gas en estado de plasma reacciona con el fsforo de cada sub-pxel para
producir luz coloreada (roja, verde o azul). Estos fsforos son los mismos

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184

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 11
que se utilizan en los tubos de rayos catdicos de los televisores y monitores
convencionales. Cada sub-pxel est controlado individualmente por un
procesador y se pueden producir ms de 16 millones de colores diferentes.
Imgenes perfectas en un display de profundidad mnima.

El electrodo cambia el gas a estado de plasma

El gas en estado de plasma reacciona con los fsforos en la zona de


descarga

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185

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 11

La reaccin hace que cada sub-pixel produzca luz rojo, verde, y azul.

Monitor con pantalla plasma

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186

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 12

ENSAMBLAJE
FINAL
COMPUTADORA

DE

LA

Objetivos Especficos.
Conocer la tcnica de instalacin fsica de los dispositivos de computo,
en el case CPU del computador..

Instalacin Fsica de los Dispositivos en el Case del Computador


En una computadora se realiza la instalacin fsica de las compupartes en
forma correcta y siguiendo todas las normas que recomienda el ISO 9001 en
relacin a la calidad de los productos. Para hacer la explicacin prctica
hemos tomado como ejemplo un modelo PIII.
Es importante indicar que el mtodo que se indica, es solamente producto de
la experiencia en el campo de soporte tcnico para computadoras.
a) Presentacin de las compupartes a ensamblar, ver figura adjunta.

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187

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 12
b) Es importante que el tcnico o especialista en computadoras proceda a
utilizar una pulsera antiesttica, que permite proteger las compupartes de
la esttica que genera el cuerpo humano. La pulsera tiene un terminal
tipo cocodrilo el cual se instala sobre el case CPU, como se muestra en
la figura mostrada.

c) Es importante verificar los tipos de tornillos y soportes de plstico y metal


para asegurar las tarjetas, unidades de disco, la fuente de poder
switching y la tapa del case CPU.

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188

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 12

d) Case CPU tipo MIDI tower usado en el ensamblaje del computador.

e) Vista interior del case CPU donde se instalaran los dispositivos de


computo

f) Placa base a instalar y los soportes de plstico instalados

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189

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 12

g) Preparacin de la bandeja interna del case CPU y presentacin de la


placa base sobre la bandeja interna.

h) Instalacin y aseguramiento de la placa base sobre la bandeja interna del


case CPU.

i) Vista de la placa base instalada dentro del case CPU.

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190

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 12

j) Deposito de la grasa trmica siliconada y la colocacin de la grasa


trmica en chip CPU.

k) Instalacin del microprocesador sobre el zcalo ZIF CPU

l) Instalacin del cooler y la memoria sobre los bancos DIMM

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191

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Manual del Participante

Capitulo 12

m) Tarjeta controladora grfica y su instalacin sobre el respectivo slot.

n) Instalacin del flat del disco duro sobre la placa base y el disco duro,
conexin de la energa elctrica en el disco duro.

o) Instalacin del flat de la disquetera sobre la placa base y su conexin en


la disquetera ya adems de la conexin de l cable de energa elctrica.

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192

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Manual del Participante

Capitulo 12

p) Conector de energa elctrica de la fuente de poder switching ATX y su


instalacin en la placa base.

q) Cables del panel frontal que se instalaran en la placa base.

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193

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 12
Configuracin Lgica CMOS BIOS SETUP
Se conoce por setup la configuracin de los parmetros (variables de
operacin) de algunos elementos de la tarjeta madre por medio de los
Servicios Bsicos de Entrada y Salida (BIOS) de la misma. Estos ajustes se
realizan mediante el programa de SETUP, al que se accede generalmente
mediante la tecla <BORRAR> o <DELETE> durante el arranque.

En algunas computadoras se accede al SETUP mediante otra tecla (o


combinacin de teclas), lo que se informa al inicio del arranque. Este
mensaje lo genera el programa de arranque (BOOT) almacenado en la
memoria ROM del BIOS, generalmente en idioma ingls: HIT <DEL> TO
ENTER SETUP (o un texto similar). En casos excepcionales no aparece en
la pantalla durante el proceso de arranque, debindose consultar al Manual
de Usuario o probando las teclas ms usuales: <DELETE>, <ESC>, <F2> a
veces combinada con <ALT> o <CONTROL>.
Otros diseos de computadoras en sus placas base tiene el chip BIOS que
utiliza otras formas de ingreso al CMOS BIOS SETUP, tal como se muestra
en la siguiente tabla:
Tabla para ingresar al CMOS BIOS SETUP
Placa Base
CMOS BIOS SETUP (pulsar las teclas)
INTEL P2/P3
<F1>
INTEL P4
<F2>
AMD ATHLON/DURON <SUP> o <DEL>

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194

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 12
AMD ATHLON XP
OLIVETTI P1/P2
ACER P2/P3
ACER P4
HP P2/P3/P4
SIS P2/P3/P4
OTRAS

<F1>
<SPACE>
<CTRL><ALT><ESC>
<SUP> o <DEL>
<SUP> o <DEL>
<SUP> o <DEL>
<SUP> o <DEL>

Las tecnologas difieren notablemente segn la fecha de fabricacin de la


tarjeta madre, y aunque no existe tampoco uniformidad en los parmetros de
operacin, analizaremos los ms comunes y los conceptos bsicos de la
configuracin, sin profundizar en detalles.

Secciones SETUP: Tpicas


Es importante indicar que para ingresar a los comandos primero hay que
selecciona el comando y presione la tecla <ENTER> para ingresar al
comando. S desea salir del comando presione la tecla <ESC>. Tambin es
importante saber que para cambiar las opciones se utiliza normalmente las
teclas <AvPag.> (o <RePag>). o <+> (o <>) del teclado numrico
STANDARD CMOS SETUP:
Aqu se ajusta la hora y fecha, los parmetros de las unidades IDE (discos
duros o CD), unidades de disquete, y tipo de video. Se recomienda realizar
la autodeteccin de las unidades IDE de modo que se almacenen sus
parmetros especficos y no dejar el ajuste AUTO, con la finalidad de agilizar
el proceso de arranque. Algunas tarjetas (obsoletas) no realizan la

Programa Nacional de Informtica

195

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 12
autodeteccin IDE, otras lo realizan desde el men principal del setup,
mientras las ms modernas lo incluyen dentro de esta seccin. Debe
realizarse la autodeteccin siempre que se cambie o agregue una unidad,
comprobando su reconocimiento por el BIOS. Si alguna unidad no es
reconocida, puede deberse a fallos de contacto en cualquiera de los
extremos de los conectores IDE, o en la alimentacin, o en los jumpers que
determinan la condicin de MASTER o ESCLAVO de las unidades IDE. La
descripcin de los subcomandos, de este comando se realiza a
continuacin:
Fecha y hora.
Pues eso, la fecha y la hora. Recuerda que si tienes Windows 95 OSR2 o
Windows 98 ms una placa base de ltima generacin sta ser la hora que
te aparecer en la barra de tareas de Windows, as que pon la correcta).
Primary Master/Primary Slave/Seconday master/Secondary Slave:
Si el BIOS es de ultima generacin, se recomienda dejar en el subcomando
TYPE AUTO para quitarte problemas (lo detecta todo correctamente) y pasa
al siguiente apartado. Si no tienes auto, sigue leyendo: TYPE: 1-46.- son
discos duros predefinidos; USER es el introducido por el usuario o el
detectado por el IDE HDD AUTO DETECTION (recomendamos usarlo), y
AUTO es lo que hemos dicho en el prrafo anterior.
a) CYLS, HEAD, SECTOR.- son los cilindros, cabezas y sectores. Es muy
importante saberlo, especialmente si la opcin IDE HDD AUTO
DETECTION nos presenta las tres opciones del MODE (NORMAL,
LARGE y LBA). Si no los sabes, ya puedes ir comenzando a desmontar
el ordenador y mirar la pegatina del disco duro.
b) PRECOMP Y LANDZ.- son dos valores arbitrarios y casi podemos meter
el nmero que nos d la gana sin que afecte al rendimiento. Se puede
poner un 0 (cero) en ambos casos, y en el segundo tambin un 65535.
Por ejemplo, el LANDZ es el lugar donde se coloca el brazo lector del
disco duro al principio.
c) MODE.- es el mtodo de acceso a los discos duros. NORMAL es el modo
de acceso tradicional, para discos duros de capacidades menor o igual a
528MBb, LBA es el modo de acceso para capacidades mayores de
528MB y LARGE es el modo de acceso para discos duros de capacidad
de 528MB. sin LBA. Al menos sta es la teora, pues nosotros tenemos
un disco IDE de 6,3GB. y el IDE HDD AUTO DETECTION slo muestra
la opcin NORMAL. Tambin aparece una opcin AUTO para que lo
detecte solo.
FLOPPY DRIVE A/FLOPPY DRIVE B.

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196

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 12
Con esto pondremos el tipo de unidad de disquete que se est utilizando en
ese momento, con una relacin entre el tamao del disquete y su tamao en
pulgadas. Si tienes una sola unidad recuerda ponerla como A: y dejar la B:
vaca
BIOS FEATURES SETUP.
Diversos ajustes se realizan en esta seccin: la proteccin de antivirus del
BIOS, el cach interno y externo, la secuencia de arranque, los ajustes del
teclado, la habilitacin de las distintas opciones de memoria-sombra
(shadow) y algunas secuencias variables del programa de arranque. No
debe activarse la proteccin antivirus del BIOS ya que puede ocasionar
conflictos con el programa antivirus que se instale. Debe verificarse la
activacin de los cachs internos y externos (siempre que la tarjeta cuente
con ste ltimo), y seleccionar una secuencia de arranque rpida y eficiente:
si no se va a arrancar habitualmente por disquete, NO debe dejarse la
secuencia de arranque que comienza por A:, para evitar un indeseado
intento de arranque por un disquete que inadvertidamente quede en la
unidad, ocasionando un inesperado mensaje de ERROR EN DISCO. Las
secciones de memoria shadow del BIOS y de video deben quedar
activadas, ya que contribuyen a una mayor velocidad de operacin. Si no se
activan, las funciones se ejecutarn desde la memoria ROM, que es ms
lenta que la memora RAM de sombra.
Aqu suelen diferir unas BIOS de otras. Primero pondremos las opciones de
una BIOS moderna y despus las de una BIOS un poco ms antigua:
a) Boot Sector Virus Protection:
Hay que dejarlo en DISABLED sobre todo cuando instalamos el
Windows.
b) 1st Boot Device/2nd Boot Device/3rd Boot Device/4th Boot Device:
Decide el orden en que quieres que el ordenador reconozca las unidades
con los archivos de arranque (recuerda que son el COMMAND.COM,
IO.SYS y MSDOS.SYS). Dichas opciones pueden ser:
IDE 0: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario
IDE 1: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal segundario
IDE 2: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal primario
IDE 3: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal secundario
Floppy: Arranca desde la(s) unidad(es) de disquete
ARMD FDD/ARM HDD: Arranca desde una unidad LS-120 o ZIP, o
desde un disco IDE maestro en el canal primario
CDROM: Arranca desde una unidad CD-ROM ATAPI (segn nuestras
pruebas, puede ser IDE o SCSI)

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197

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 12
SCSI: Arranca desde una unidad SCSI (segn lo tengamos en la
BIOS de la controladora SCSI)
Network: Arranca desde la red

TRY OTHER BOOT DEVICES:


Prueba otras opciones que no haya sido posible incluir en las 4 anteriores.
QUICK BOOT
Recomendamos poner DISABLED. Lo que hace botear rpidamente cuando
el ordenador est encendido. La opcin DISABLED da tiempo para pulsar la
tecla <Del> (es decir, SUPR) mientras hace el test de memoria, y espera
durante 40 segundos a recibir alguna seal del disco duro IDE (en el caso de
que lo tengamos configurado, aunque este tipo suele ser mucho menor si lo
est correctamente. ENABLED hace no espere a reconocer el disco IDE, y si
no recibe una seal inmediatamente no lo configurar. Tampoco podremos
arrancar la BIOS pues no saldr el mensaje de pulsar la tecla <Del>. En este
ltimo caso, para entrar en la BIOS tendremos que apagar y encender el
ordenador con el botn frontal.
ABOVE 1 MB. MEMORY TEST (solo sale si la anterior opcin est en
ENABLED)
Permite testear o no ms all del MB. de memoria. Recomendamos dejarlo
en ENABLED, ya que si no hace el test podemos tener problemas.
BOOT UP NUMLOCK STATUS
Si esta ON hace que las teclas de la calculadora del teclado funcionen como
nmeros, y OFF funcione funcionen como flechas.
FLOPPY DRIVE SWAP
Si est en ENABLED cambia la unidad A: por la B: sin tener que hacerlo con
el cable fsico. Normalmente djalo en DISABLED.
FLOPPY DRIVE SEEK
Solo se coloca en ENABLED cuando se desea realizar el BOOT por la
disquetera, caso contrario siempre debe estar en DISABLED
FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DISK ACCESS CONTROL
Determinan el tipo de acceso a su respectiva unidad. Las opciones son
READ/WRITE o READ-ONLY (Escritura/Lectura o Slo Lectura). Si no es
por alguna extraa razn, djalo siempre en READ/WRITE

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198

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Manual del Participante

Capitulo 12
PS/2 MOUSE SUPPORT
Permite con ENABLED activar el soporte para un ratn del tipo PS/2 y con
DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en un puerto serie. En el
caso de que exista un jumper en la placa base, habr que unir las patillas 23 para activar el soporte PS/2 (normalmente este jumper no suele existir).
PRIMARY DISPLAY
Es el tipo de monitor conectado al ordenador. Puede ser MONO, CGA
40x25, CGA 80x25, VGA/EGA o ABSENT (Ausente). Tienes un monitor
digamos "normal" pon VGA/EGA si no quieres tener algunos efectos
indeseados.
PASSWORD CHECK
Tambin llamada SEGURITY OPTION: Sirve para poner una contrasea.
Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar un ordenador (se
queda el llamado "prompt" y guin parpadeante esperando a que lo
introduzcamos), SETUP (slo sale al entrar en la BIOS) o DISABLED
(recomendado) para desactivarlo.
BOOT TO OS/2
Por esta opcin en ENABLED si tienes el sistema operativo OS/2 y quieres
que use ms de 64MB. de la memoria del sistema. Si no tienes OS/2, djalo
en DISABLED

EXTERNAL CACHE
Permite usar la cach L2 de la placa base. Recomendamos altamente poner
ENABLED, aunque si tienes problemas no tendrs ms remedido que
dejarlo en DISABLED.
SYSTEM BIOS CACHEABLE
Cuando se pone en ENABLED (altamente recomendable) el segmento de
memoria F0000h puede ser escrito o ledo en la memoria cach. El
contenido de este segmento de memoria se copia siempre de la ROM de la
BIOS a la RAM del sistema para una ejecucin ms rpida.
VIDEO SHADOW

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Manual del Participante

Capitulo 12
Cuando se pone ENABLED, la BIOS se copia a la memoria del sistema e
incrementa la velocidad de vdeo. Puede tener 2 3 opciones: si tiene
ENABLED y DISABLED, ponlo en ENABLED; y si tiene ENABLED, CACHED
y DISABLED, pon CACHED. Activarlo puede dar problemas en sistemas
operativos de 32 bits. Las direcciones de memoria C8000-CBFFF Shadow /
CC000-CFFFF Shadow / D0000-D3FFF Shadow / D40000-D7FFF Shadow /
D8000-DBFFF Shadow / DC000-DFFFF Shadow, nos indican lo distintos
datos extendidos localizados en la ROM que se copian a su respectivo rango
de direcciones en la memoria el sistema. Normalmente est puesto en
DISABLED (lo recomendamos para usuarios INEXPERTOS - NORMALES),
aunque los ms EXPERTOS o simplemente para probar poner algunas
opciones en ENABLED a ver qu pasa.
otras opciones:
CPU INTERNAL CACHE
Sirve para activar la cach interna del micro, y siempre hay que ponerlo en
ENABLED.
IDE HDD BLOCK MODE
Transfiere los datos por bloques, y lo soportan los discos de ms de 100MB.
GATE A20 OPTION
Referente a la RAM, ponlo en ENABLED
MEMORY PARITY CHECK:
Hay que ponerlo en DISABLED para las memorias sin paridad (lo ms
normal), y ponlo en ENABLED para verificar el bit de paridad de la memoria
RAM. Las nicas memorias con paridad suelen estar en 486s o Pentium de
marca como los IBM.
TYPEMATIC RATE SETTING
Si esta en ENABLED permite configurar la velocidad de repeticin y estados
de espera del teclado.
TYPEMATIC RATE (CHARS/SEC)
Hay que poner el nmero mximo (30) para conseguir ms caracteres por
segundo.
TYPEMATIC DELAY (MSEC)
Hay que poner el mnimo (250) para que el tiempo de espera sea el mnimo

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Manual del Participante

Capitulo 12
NUMERIC PROCESSOR
Para activar el coprocesador matemtico. Desde los 486 DX la opcin est
obsoleta.
CHIPSET FEATURES SETUP.
Su contenido vara sustancialmente segn la tecnologa, e incluye los
intervalos de temporizacin electrnica. Se recomienda dejar activada su
configuracin automtica, o leer cuidadosamente el manual de la tarjeta si se
desea optimizar el ajuste manual de estos parmetros.
Este es el apartado donde ms difieren unas BIOS con otras, y es el campo
ms peligroso y donde quizs puede exprimirse ms el rendimiento. Si es
una BIOS de las antiguas aqu se incluir la prxima opcin de "PCI/PNP
SETUP". No cambies estas opciones si no ests seguro, de hecho, vers
que algunas opciones son tan complejas que ni siquiera nosotros las
sabemos:
USB FUNCION
Permite activar o desactivar el soporte USB (Universal Serial Bus), Ponlo en
ENABLED si dispones de un sistema operativo que lo soporte, como
Windows 95 OSR2 + USB Support, Windows 95 OSR2.1 o Windows 98. Si
no, djalo en DISABLED.
USB LEGACY SUPPORT
Con ENABLED se tiene un teclado y ratn USB. Como lo normal hoy da es
no tenerlo, djalo en DISABLED.
SDRAM CAS LATENCY
Tiene las opciones 3, 2, AUTO. Se recomienda colocarlo en AUTO.
DRAM DATA INTEGRITY MODE
Tiene dos opciones: ECC (si lo soportan los mdulos de memoria) y PARITY
(si no lo soporta)
DRAM TIMING LATENCY: LOW, FAST, NORMAL
Es el tiempo que tarda el sistema en responder a las llamadas de la
memoria. Prueba en FAST si no tienes problemas y no pierdes estabilidad.
Suele traer tambin una opcin AUTO.
PIPE FUNCTION

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Capitulo 12
La opcin por defecto es ENABLED (leer en otras opciones de este mismo
comando).
GATED CLOCK
Esto sirve para controlar el reloj interno del bus de datos de la memoria. Si
est en ENABLED el reloj nunca para, cuando est en DISABLED se parar
el reloj automticamente si no hay activar en el bus de datos de la memoria.
Pon la opcin que quieras, no sabemos cul es la mejor.
GRAPHIC APERTURE SIZE.
Decide el tamao del buffer de frames programable. Esta regin no debera
sobrepasar al tamao de RAM instalada, as que pon un nmero igual o
menor. Cuanto mayor sea, mejor ir.
VGA FRAME BUFFER.
Pues eso, el rango de memoria del buffer de frame. Colocarlo en ENABLED.
VGA DATA MERGE
Unir las palabras lineales del ciclo del bfer de frames. Ni idea para qu
sirve, por si acaso djalo en DISABLED.
PASSIVE RELEASE
Sirve para activar un mecanismo del puente sur cuando es PCI Master. La
revisin PCI 2.1 requiere que este campo est activado. Slo para usuarios
experimentados. Nosotros lo tenemos en ENABLED y parece que va bien,
ponlo t tambin sobre todo si tienes un dispositivo PCI 2.1

ISA MASTER LINE BUFFER


Desactiva o desactiva el buffer lineal del ISA Master. Prueba a ponerlo en
ENABLED.
DELAY TRANSACTION.
El tiempo para contactar con PCI 2.1. chalo a suertes, pero por si acaso
escoge DISABLED.
AT BUS CLOCK
Slo afecta al ISA. Esta opcin se usa para selecciona las configuraciones
I/O del reloj del bus. Las configuraciones posibles surgen de acuerdo con
variar el reloj del sistema, por ejemplo, en un sistema con una velocidad de
bus de 50MHz, selecciona PCICLK/6 que podra resultar en un bus de

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Capitulo 12
velocidad de 8,33MHz. No conviene sobrepasar este valor, como mucho 10
12, ya que las tarjetas ISA funcionan a 8MHz o menos. Por si esto es muy
complicado, djalo en AUTO.
Otras opciones:
PIPE FUNCTION
La ejecucin de una instruccin de maquina se lleva en varias etapas
(algunas maquinas pueden tener entre 5 y 9 etapas). Entonces cuando la
CPU termina de ejecutar la primera etapa de una instruccin comienza a
ejecutar la segunda etapa, pero tambin empieza a ejecutar la primera etapa
de la siguiente instruccin y as sucesivamente. Claramente este mtodo de
ejecucin es mas rpido, que si se hicieran una de tras de otra
completamente.
L2 CACHE POLICY
Prueba a poner el modo WRITE BACK, que es mejor que WRITE THRU
DRAM READ/WRITE TIMING.- Poner el valor mnimo si la memoria es de
alta velocidad (10-15ns), para memoria EDO (x222) y para memoria NO
EDO (x333)
POWER MANAGEMENT SETUP.
Configura las diversas variantes del sistema de ahorro de energa. Una
computadora que permanezca conectada durante horas pero incluya
continuos periodos de inactividad, puede resultar beneficiosa la activacin
del sistema de ahorro de energa. Debe tenerse en cuenta que algunas
desconexiones realizadas por este sistema pueden ocasionar demoras en la
rehabilitacin del servicio cuando se envan las seales mediante el Mouse,
el teclado o el mdem. La configuracin que se adopte debe adecuarse al
rgimen de operacin.
Si la placa es una ATX de las nuevas, tendrs muchas opciones, tan
curiosas como encender el ordenador por una llamada de telfono.
General para todas las opciones:
STANDBY MODE
El reloj de la CPU ir a una velocidad ms baja, se desconectarn los
disquetes y el disco duro, y el monitor se apagar.
SUSPEND MODE
Todos los dispositivos excepto la CPU se apagarn.

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203

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Capitulo 12
Cada modo de ahorro de energa tiene su respectivo contador. Cuando el
contador llegue a cero, el equipo entrar en modo de ahorro de energa. Si
se detecta alguna seal o evento durante la cuenta atrs, el contador vuelve
al principio de nuevo.
NOTA PARA USUARIOS DE WINDOWS 95 OSR2 y 98: Recomendamos poner los
contadores en DISABLED para que no interfieran con los contadores de estos sistemas
operativos, adems de dejarlo todo en SUSPEND, pues SUSPEND incluye a STANDBY

Vayamos ahora con las opciones propiamente dichas:


POWER MANAGEMENT/APM
Colocar esta opcin en ENABLED para activar las funciones de
administracin de energa del chipset y APM (Administracin Avanzada de
Energa), especialmente si dispones de Windows 95 OSR2 o 98.
GREEN PC MONITOR POWER STATE
Sirve para apagar los monitores compatibles con Greep PC. Las opciones
son OFF, STANDBY, SUSPEND y DISABLED.
VIDEO POWER DOWN MODE
Para apagar el subsistema de vdeo y ahorrar energa. Las opciones son
STANDBY, SUSPEND y DISABLED.
HARD DISK POWER DOWN MODE
Desconecta los discos duros. Las opciones son las tres del apartado
anterior.
STANDBY/SUSPEND TIMER UNIT y STANDBY TIMEOUT
Son los contadores que os hablbamos antes, el primero para el modo
SUSPEND y el segundo para el modo STANDBY. Ponlo en DISABLED para
usar los del Windows.
SYSTEM EVENT MONITOR BY
Trae unas cuantas opciones, prueba a ponerlas en YES.
POWER BUTTON FUNCION
Explica el funcionamiento del botn de encendido externo. SOFT OFF es lo
normal, apaga o enciente el ordenador. GREEN, en cambio, hace que el
ordenador entre en Green Mode.
RING RESUME FROM SOFT OFF

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Capitulo 12
Cuando se activa, el sistema puede salir del modo inactivo por una seal de
telfono del MODEM.
RTC ALARM RESUME
Decide una hora para que el ordenador salga del modo de suspensin
automticamente. Si no lo vas a usar ponlo en DISABLED, o, en el caso de
que lo uses pero no quieras poner fecha, pon el DISABLED en Date.
PNP/PCI CONFIGURATION.
Configura la activacin de las seales de Plug and Play (PnP), y la
asignacin de recursos a los conectores PCI de la tarjeta madre.
Deben dejarse los ajustes predeterminados, y modificarse solo en casos
excepcionales de conflictos de recursos u otras condiciones inusuales.
Estas opciones sirven para arreglar nuestros queridos conflictos de
hardware. En las BIOS ms antiguas, cuando el Plug and Pray no estaba
difundido, entonces solan estar incluidos en el apartado CHIPSET SETUP.
PLUG AND PLAY AWARE O/S
Si tenemos un sistema operativo Plug and Play instalado (Windows 95/98)
ponerlo en YES.
CLEAR NVRAM ON EVERY BOOT
Cuando se pone en YES, los datos de la NVRAM se borrar en cada proceso
de arranque (boot). Recomendamos que lo pongas en NO.
PCI LATENCY TIMER (PCI CLOCKS)
Son los tiempos de retardo en acceder a los dispositivos PCI instalados en el
respectivo bus. Las opciones son 32, 64, 96, 128, 160, 192, 224, 248.
Prueba a ponerlo en el mnimo, 32.
PCI VGA PALETTE SNOOP
Sirve para poder hacer que varias tarjetas VGA operen a la vez en diferentes
buses (PCI e ISA), y que puedan extraer datos de la CPU simultneamente.
El bit 5 del registro de comandos del espacio de configuracin del dispositivo
PCI es el bit 0 del VGSA Palette Snoop (0 es DISABLED). Pon las opciones
segn lo siguiente:

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205

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Capitulo 12
DISABLED.- Los datos ledos y escritos por la CPU slo se redireccionan
a los registros de la paleta del PCI VGA. Es decir, que si tienes una
tarjeta grfica PCI o AGP tendrs que poner esto.
ENABLED.- Los datos ledos y escritos por la CPU se dirigen al registro
de paleta del dispositivo PCI VGA y del ISA VGA, permitiendo que los
registros de paleta de ambos dispositivos sean idnticos. La opcin
tambin tiene que estar puesta en ENABLED si alguna tarjeta ISA
instalada en el sistema requiere VGA Palette Snooping.
OFFBOARD PCI IDE CARD
Especifica si existe un controlador PCI IDE externo en el ordenador.
Tambin debes especificar el slot de expansin PCI de la placa base cuando
instalas la tarjeta controladora PCI IDE. Si se usa alguna controladora de
este tipo, la controladora IDE de la placa base automtivamente se
desactiva. Las opciones son DISABLED, AUTO, SLOT1, SLOT2, SLOT3,
SLOT4, SLOT5 o SLOT6. Si se selecciona AUTO se determina el parmetro
correcto, lo que fuera los IRQs 14 y 15 a un slot PCI del PCI local bus. Esto
es necesario para soportar tarjetas PCI IDE no compatibles.
OFFBOARD PCI IDE PRIMARY IRQ
Esta opcin especifica la interrupcin PCI usada por el canal IDE primario en
la controladora externa PCI IDE. Las configuraciones son DISABLED (ponlo
si no tienes controladora IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o
INTD.
OFFBOARD PCI IDE SECONDARY IRQ
Como el anterior, pero el canal secundario. Esta opcin especifica la
interrupcin PCI usada por el canal IDE secundario en la controladora
externa PCI IDE. Las configuraciones son DISABLED (ponlo si no tienes
controladora IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o INTD.
ASSIGN IRQ TO PCI VGA
Pon esta opcin en YES para asignar una IRQ al controlador VGA en el bus
PCI. Las configuraciones son YES o NO.
PCI SLOT 1/2/3/4 IRQ PRIORITY
Estas opciones especifican la prioridad IRQ para los dispositivos PCI
instalados en los slots de expansin PCI. Las configuraciones son AUTO,
(IRQ) 3, 4, 5, 7, 9, 10 y 11, por orden de prioridad. Si tus dispositivos son
Plug and Play, poner los en AUTO.
DMA CHANNEL 0/1/3/5/6/7

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Capitulo 12
Te permite especificar el tipo de bus usado por cada canal DMA. Las
opciones son PnP o ISA/EISA. Pon PnP si todos tus dispositivos son Plug
and Play.
IRQ 3/4/5/7/9/10/11/12/14/15
Estas opciones especifican al bus que la lnea IRQ est usada. Estas
opciones te permiten reservar IRQs para las tarjetas ISA, y determinan si se
debera quitar una IRQ para cedrselas a esos dispositivos configurables por
la BIOS. El conjunto de IRQs disponibles se determina leyendo el ESCD
NVRAM. Si se deben quitar ms IRQs del conjunto, el usuario debera
usarlas para reservarlas a un ISA/EISA y configurarlo en l. El I/O se
configura por la BIOS. Todas las IRQs usadas por el I/O en la placa estn
configuradas como PCI/PnP. IRQ12 slo aparece si la opcin de Mouse
Support est en DISABLED. IRQ14 y IRQ15 slo estarn disponibles si el
PCI IDE en la placa est activado. Si todas los IRQs estn puestas en
ISA/EISA e IRQ14 y 15 estn asignados al PCI IDE de la placa, IRQ9
todava estar disponible para los dispositivos PCI y PnP, debido a que al
menos un IRQ debe estar disponible para ellos. Las opciones son ISA/EISA
o PCI/PnP.
RESUMEN
Si todos los dispositivos de vuestro equipo son Plug & Play, os
recomendamos personalmente poner PCI/PnP en todas las IRQs.
INTEGRATED PERIPHERALS.
Configuracin de los puertos IDE, UDMA, PCI, USB, y los SERIALES y
PARALELOS. Si solamente se utiliza el canal IDE PRIMARIO no debe
dejarse activado el funcionamiento del canal SECUNDARIO, y la funcin
UDMA debe activarse nicamente si el disco duro est habilitado para esta
tecnologa. En esta seccin es frecuente ajustar la variante del puerto
paralelo (SPP, ECP o EPP) que debe responder a los requerimientos de la
impresora que se instale.
ONBOARD IDE
Esta opcin especifica el canal IDE usado por el controlador IDE de la placa.
Las opciones son ENABLED/AUTO/BOTH, PRIMARY, SECONDARY y
DISABLED. A veces desactivar el segundo canal suele dar problemas
porque Windows lo detecta y coloca uno de sus signos de interrogacin
amarillos.
Por fin, las ltimas opciones. En BIOS antiguas estas opciones estn incluidas en Chipset
Setup

ONBOARD FLOPPY CONTROLLER

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Capitulo 12
Activa o desactiva la disquetera. Si tienes disquetera, ponlo en ENABLED.
Onboard Serial Port
Estos campos configuran los puertos serie en la tarjeta. Hay varias
direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados:

3F8/IRQ4: Direccin de puerto 3f8h, IRQ 4


2F8/IRQ3: Direccin de puerto 2f8h, IRQ 3
3E8/IRQ4: Direccin de puerto 3e8h, IRQ 4
2E8/IRQ3: Direccin de puerto 2e8h, IRQ 3

AUTO (recomendado)
La BIOS asigna automticamente direcciones de puerto y canales IRQ
automticamente
DISABLED.- Desactiva el puerto serie. Esto es especialmente til si necesitamos la IRQ3 o
la 4 para el mdem.

SERIAL PORT 2 MODE


Esta opcin especifica el modo de operacin para el segundo puerto serie.
Slo aparece si la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2, est puesta en
AUTO o DISABLED. Las opciones son IR (infrarrojos) o NORMAL.
IR TRANSMITTER
Esta opcin especifica el tipo de transmisin usada por los dispositivos
infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opcin slo aparecer si
la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2 est en AUTO o DISABLED. Las
opciones son 1.6 seg. o 3/16 Baudios. No hay opciones por defecto.
IR DUPLEX MODE.
Esta opcin especifica el tipo de transmisin usada por los dispositivos
infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opcin slo aparecer si
la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2 est en AUTO o DISABLED. Las
opciones son HALF o FULL (suponemos que es similar al full duplex o half
duplex de las tarjetas de sonido). No hay opciones por defecto.
IR RECEIVER POLARITY
Esta opcin especifica el tipo de recepcin osada por los dispositivos
infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opcin slo aparecer si
la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2 est en AUTO o DISABLED. No hay
opciones por defecto.

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Capitulo 12
ONBOARD PARALLEL PORT
Este campo configura el puerto paralelo de la placa. Hay varias direcciones
de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados.
378/IRQ7: Direccin de puerto 378, IRQ 7
278/IRQ5: Direccin de puerto 278, IRQ 5
3BC/IRQ7: Direccin de puerto 3BC, IRQ 7
DISABLE.- Desactiva el puerto paralelo
PARALLEL PORT MODE.
Esta opcin especifica el modo del puerto paralelo. Las opciones son:
NORMAL.- Se usa el modo del puerto paralelo normal
Bi-Dir.- Usa este campo para soportar transferencias bidireccionales en el
puerto paralelo.
EPP.- El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que
contemplan la especificacin Enhanced Parallel Port (EPP). EPP usa las
seales del puerto paralelo existente para ofrecer transferencia de datos
bidireccional y asimtrica conducida por la unidad del host.
ECP.- El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que
contemplan la especificacin Extended Capabilites Port (ECP). ECP usa
el protocolo DMA para ofrecer datos de transferencia hasta 2,5 Megabits
por segundo. ECP ofrece comunicacin bi-direccional simtrica.
EPP VERSION.- Especifica el nmero de versin usado para la
especificacin Enhanced Parallel Port. Esta opcin slo aparece si modo
del puerto paralelo est puesto en EPP. Las configuraciones son 1.7 o
1.9.
ECP/EPP (recomendado).- Da igual que el dispositivo del puerto paralelo
no soporte ni ECP ni EPP. T ponlo aqu.
PARALLEL PORT DMA CHANNEL.- Esta opcin slo aparece si modo
del puerto paralelo est puesto en ECP. Esta opcin configura el canal
DMA usado por el puerto paralelo. Las opciones son DMA CHANNEL 0, 1
o3
PARALLEL PORT IRQ.- Esta opcin especifica el IRQ usado por el
puerto paralelo. Las opciones son AUTO (recomendado), (IRQ) 5 o (IRQ)
7.
LOAD BIOS DEFAULTS.
Realiza un conjunto de ajustes que corresponden a la configuracin de
requerimientos mnimos, y es la ms segura. Pero debe adoptarse
nicamente si la mquina no arranca o falla con el ajuste de requerimientos
mximos, puesto que baja su velocidad y degrada su operacin.

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Manual del Participante

Capitulo 12
LOAD SETUP DEFAULTS (o MAXIMUM PERFORMANCE).
Realiza un conjunto de ajustes que corresponden a la configuracin de
requerimientos mximos y es ms rpida. Debe adoptarse siempre que no
existan fallos en el arranque y el funcionamiento se estabilice.
USER PASSWORD.
Permite la modificacin de la clave de acceso al arranque o al programa
SETUP. En caso que la clave quede activada y se olvide, la tarjeta madre
dispone de un jumper que permite la descarga de la memoria CMOS con lo
que se borran todos los ajustes incluyendo la clave de acceso.
Autodetecta la presencia y parmetros de las unidades IDE (disco duro y
CD). En algunos casos esta funcin est incorporada dentro de la seccin de
STANDARD CMOS DEFAULT.
Generalmente hay dos formas de salir del SETUP:
SAVE & EXIT SETUP
Salvar en la memoria CMOS los cambios realizados, y salir.
EXIT WITHOUT SAVING
Salir sin salvar, manteniendo la configuracin anterior.
Generalmente ambas opciones estn disponibles en el men principal del
SETUP, y la segunda puede alcanzarse pulsando repetidamente la tecla
<DELETE> (<BORRAR>). En cualquiera de las dos formas se presenta un
dilogo que solicita la validacin de la forma de salida.
Una deficiente configuracin del SETUP puede ocasionar fallos en el
arranque o un funcionamiento inestable o errtico, si la configuracin excede
a las posibilidades de los componentes o por el contrario un funcionamiento
degradado (lento) si no se aprovechan sus potencialidades, por lo que deben
seguirse las indicaciones del manual de la tarjeta madre escogiendo las
opciones que garanticen un funcionamiento estable con la mxima velocidad
alcanzable y que se ajuste al rgimen de funcionamiento previsto.

Preparacin del Disco Duro


Prepara un disco duro consiste en realizar las siguientes actividades:
Formato Fsico
Sistema de Archivos
Formato Lgica

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Capitulo 12
a) Formato Fsico.- Es la geometra del disco fijo o extrable, consiste en
realizar en forma lgica pistas concntricas y sobre estas pistas colocar
en forma lgica los sectores de 512 Bytes de capacidad, ver figura

Geometra de un disco magntico

Cara
(cabeza)

Pistas
(cilindros)

Sectores
(cluster)

Figura 01
Figura 02
Figura 03
Formato Fsico del Disco Duro

Pistas y sectores en el plato del disco duro


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Capitulo 12
b) Sistema de Archivos.- El sistema de archivos o la tabla de
particionamiento del disco duro magntico consisten en definir espacios
lgicos denominados clusters en KB y cantidad de bits en el sistema de
archivos, estos se denominan FAT, NTFS y otros ms referidos al
sistema operativo a instalarse.
FAT, significa Tabla de Asignacin de Archivos.

El sistema de archivos es el lugar donde se ubican las reas de control


y almacn de datos, por ejemplo para el sistema operativo DOS se utiliza
el sistema de archivos FAT16, mientras que para los sistemas operativos
grficos: Windows 95/98/Me, incluido el Windows XP usan el sistema de
archivos FAT32, as como para el Windows Server es el sistema de
archivos NTFS
Qu significa el sistema de archivos FAT16?
FAT16, tiene dos significados, primero que la FAT utiliza 16 bits y
segundo que los datos ya sean de mayor o menor valor en KB, siempre
utiliza un valor fijo de 16KB en su cluster.
Por ejemplo se tienen dos datos, el primero es el dato1 de 37KB de
capacidad y el segundo dato es el dato2 cuyo valor es 17KB se tienen
que almacenar en un disco magntico con FAT16, ver solucin.

En la figura mostrada se observa que para almacenar del dato1 de 5kB


necesitamos usar un cluster de 16kB, lo cual indica utilizar un gran
espacio para un dato pequeo y que el siguiente dato se guardar en
otro cluster de 16kB, segn sea su peso en KB y no puede utilizar el
espacio libre de 11kB del cluster del dato anterior, as mismo observe los
que sucede con el dato2, para el valor de 17kB se usan dos cluster de
16kB que corresponde al uso de 32kB en el disco duro, esto indica que a
FAT16 no tiene flexibilidad de datos sobre sus clusters.
.
Qu significa el sistema de archivos FAT32?

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212

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 12
FAT32, tiene dos significados, primero que la FAT utiliza 32 bits y
segundo que los datos se instalan en cluster cuya capacidad nominal es
de 4kB, pero tambin pueden utilizar cluster con capacidades de 8kB,
16kB y 32kB.

Aplicacin de la FAT32.

Se puede observar en el ejemplo que para almacenar 1kB se usa el valor


nominal de 4kB, esto significa el uso mnimo de espacio, lo cual es muy
conveniente para almacenar datos.
El disco duro soporta dos o mas particiones, por ejemplo la particin del
disco duro a por DOS, puede soporta dos particiones que son la Particin
Primaria en la cual se ubica la unidad de disco fsica y la Particin
Extendida, la cual se ubican las unidades lgicas de disco, ver figura.

c) Formato Lgico.- Este formato define las reas de control y datos en el


disco duro. El rea de control esta ubicado en la pista cero (0) y contiene
tres partes muy importantes, que son la Boot, la FAT y la Root, ver figura.

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213

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Capitulo 12

Particionar el disco duro


Los programas habituales para particionar un disco duro son FDISK
(proporcionado con MS-DOS y los sistemas operativos Windows), el
Diskmanger y Partition Magic (programa comercial vlido para MS-DOS,
Windows y OS/2).
a) FDISK.- Las distintas versiones de FDISK se pueden clasificar
bsicamente en dos: las que trabajan nicamente con FAT (FDISK de
MS-DOS y Windows 95) y las que tambin soportan FAT32 (FDISK de
Windows 95 OSR2 y Windows 98). En este ltimo caso, FDISK
preguntar al arrancar si se desea habilitar el soporte para unidades de
gran capacidad. Si respondemos que s a esta pregunta, las particiones
que se creen sern FAT32; en caso contrario, sern FAT. Es decir, una
particin es FAT32 o FAT no segn la herramienta que se utilice para
formatear la unidad, sino segn el mtodo utilizado al particionar.
FDISK presenta importantes limitaciones: no se puede crear una particin
extendida sino existe ya una particin primaria FAT o FAT32 en la
unidad; no se pueden variar las particiones creadas sino es borrndolas y
crendolas de nuevo; y slo permite trabajar con particiones FAT o
FAT32.
Advertencia: El borrado de una particin implica la prdida de todos sus datos.

Uso de FDISK
Iniciar el computador por la unidad A:, sin compatibilidad con el CDROM y
luego digite FDISK y presione ENTER
A:\>fdisk <enter>
El programa FDISK carga a nivel de DOS y muestra la siguiente mensaje

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Capitulo 12

Este mensaje nos indica dos actividades importantes, si el disco duro es


menor o igual a 512MB, escoger la opcin N, que define el uso de la
FAT16. Pero si el disco duro es mayor que 512MB, escoger la opcin S,
que define el uso de la FAT32

Men principal del FDISK

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Capitulo 12

Verificar el contenido del disco duro

Men para crear la particin en disco duro

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Manual del Participante

Capitulo 12

Crear la particin primaria DOS

Escoger la particin primaria al 100%

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Capitulo 12

Escoger la particin primaria al 100%

Escoger la particin primaria al 100%

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Capitulo 12

Reiniciar el computador por la unidad A

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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 12
Instalacin del Sistema Operativo
La instalacin del sistema operativo se realiza utilizando los siguientes
Mtodos.
a) Instalacin Directa.
Este mtodo consiste en instalar colocando el CD Windows98 en la
lectora, despus de haber preparado el disco duro, aplicando el siguiente
comando:

C:\>d: <enter>
D:\>dir <enter>
Win98 <dir>
D:\>CD Win98 <enter>
D:\Win98>instalar <enter>
b) Instalacin Desde el Disco Duro
Este mtodo se realiza de la siguiente forma:
Crear una carpeta WIN98 en la unidad de disco que se desea instalar
el sistema operativo
C:\>md win98 <enter>
Copiar luego todos los archivos de la carpeta origen WIN98 del
CDROM WIN98 a la carpeta destino WIN98.

Programa Nacional de Informtica

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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante

Capitulo 12
C:\>d: <enter>
D:\>cd win98 <enter>
D:\win98>copy . c:\win98 <enter>
Cambiar de la carpeta WIN98 de la carpeta origen a la carpeta destino
D:\>c: <enter>
Ingresar a la carpeta destino y digitar la palabra instalar
C:\>cd win98 <enter>
C:\win98>instalar <enter>

c) Clonacin del Disco Duro


Este mtodo consiste en utilizar un programa que permite hacer la
clonacin entre dos discos duros, de tal manera que un disco duro tiene
todo los programas instalados y el segundo esta solamente preparado,
por ejemplo podemos utilizar el programa GHOST del NORTON el cual
permite realizar dicha clonacin, en mtodo es el siguiente:
Hacer la conexin fsica de los discos duros, por ejemplo el origen es
SLAVE y el destino es MASTER.
Copiar el programa GHOST en el disco duro MASTER y proceda
activar el ghost

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Manual del Participante

Capitulo 12

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