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Ensamblaje de
Computadoras
Manual del Participante
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
TABLA DE CONTENIDO
CAPITULO 1.- BASES HARDWARE
Informacin digital
Dato ................................................................................................... 1
Cdigo ASCII ..................................................................................... 2
Sistema de digitacin binaria ............................................................. 3
Sistema de digitacin decimal ........................................................... 4
Sistema de digitacin hexadecimal.................................................... 4
Conversin de sistema de numeracin de la PC ............................... 4
Conversin de datos binario a decimal.............................................. 5
Conversin de datos decimal a hexadecimal ................................... 6
Conversin de datos hexagecimal a decimal .................................... 7
Interpretacin de los nmeros binarios.............................................. 8
Configuracin del Computador
Unidad central de procesamiento ...................................................... 9
Clasificacin del procesador ............................................................ 10
Estructura del microprocesador ....................................................... 11
Unidad de control............................................................................. 11
Unidad de ejecucin ....................................................................... 13
Memorias Activas y Pasivas del Computador
Concepto de memoria ..................................................................... 14
Memorias semiconductoras ............................................................. 14
Memorias ROM................................................................................ 15
Memorias Magnticas...................................................................... 17
Buses de Comunicaciones
Estructura del bus............................................................................ 18
Transporte de datos por el bus de datos ......................................... 18
Bus Externo .................................................................................... 19
Bus de Expansin............................................................................ 19
Arquitectura y Tecnologa................................................................ 21
Buses locales .................................................................................. 23
Recursos del sistema28
Puertos de Entrada y Salida
Puertos seriales ............................................................................... 31
Puertos paralelos............................................................................. 36
Nuevas tecnologas de puertos ....................................................... 39
Puertos USB .................................................................................... 39
Puertos Fireware ............................................................................. 41
Programa Nacional de Informtica
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
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Capitulo 1
Bases de Hardware
Objetivos Especficos.
Conocer el aspecto lgico de una computadora.
Conocer los principales sistemas de numeracin que utiliza el
computador.
Conocer la configuracin bsica de un computador.
INFORMACIN DIGITAL
La informacin es el conjunto de datos procesados o por procesar del tipo
fsico y lgico.
Dato
Se define como los valores fsicos verdaderos. Otra definicin es como los
valores lgicos, los cuales son representados por objetos.
Datos Fsicos
Medicin de temperatura.
Medicin de pesos.
Medida de velocidad
Datos Lgicos
Simples.
Estructurados
Definidos por el usuario.
Datos Simples
Numricos.
Lgicos.
Carcter.
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Capitulo 1
Seal Elctrica.- Son impulsos elctricos inteligentes o portadoras de seal
elctrica inteligente.
Tabla de Seales Elctricas
Seales Inteligentes
Seales Portadoras
Seal elctrica de audio
Seal de radio frecuencia
Seal elctrica de video
Seal elctrica data
Las computadoras utilizan las seales elctricas digitales, las cuales son
interpretados por medio de cdigos del tipo binario hexadecimal, por
ejemplo el uso del cdigo ASCII, BCD, BCN y otros.
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Capitulo 1
Sistema de numeracin binaria.
Sistema de numeracin Decimal
Sistema de numeracin hexadecimal.
1KB = 1024Bytes
1MB = 1024KBytes
1GB = 1024MBytes
1TB = 1024GBytes
1Penta Cinco = 1024TBytes
El Word
Es una palabra digital compuesta por 16 bits, utilizada como informacin
digital de proceso en el sistema CPU.
Ejemplo: dato (Word) = 1001111000101101
En la prctica no se utiliza el Word como unidad de proceso, ms bien se
nomina como numero de bits: 16bits, 32bits y 64bits.
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Capitulo 1
Sistema de numeracin Decimal
Es el sistema de numeracin utilizado por el usuario para introducir datos y
realizar el proceso de la informacin. Este sistema de numeracin contiene
diez dgitos decimales: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
Sistema de numeracin hexadecimal.
Es el sistema de numeracin utilizado para la representacin de los datos,
instrucciones, direcciones de memoria e informacin de error emitidos por el
Sistema Bsico de Entrada y Salida (BIOS). Este sistema de numeracin
contiene 16 dgitos hexadecimales: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.
Mtodos de Codificacin:
a) Por divisiones Sucesivas
Ejemplo convertir un nmero 13110 (base 10) a un numero N2 (base 2)
Solucin:
Hacer la divisin de acuerdo a la operacin indicada:
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Capitulo 1
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Capitulo 1
a) Mtodo por Descomposicin Polinmica Decreciente
Por ejemplo: Convertir el numero N2 = 100111001 en un numero N10
Solucin:
Primero contamos la cantidad de bits (m) que tiene el N2 el cual es:
m=9bits
Luego el primer digito binario se multiplica por 2m 1, es decir m=8bits
La de conversin es utilizando el mtodo de la descomposicin
polinmica
decreciente del nmero binario, como se indica a
continuacin:
N 10 = 1 2 8 + 0 2 7 + 0 2 6 + 1 2 5 + 1 2 4 + 1 2 3 + 0 2 2 + 0 21 + 1 2 0
N10 = 256 + 0 + 0 + 32 + 16 + 8 + 0 + 0 + 1 = 313
N10 = 313
Conversin de datos decimales a datos hexadecimales.
Solucin:
Primero convertimos el nmero decimal a binario, utilizando cualquiera
de los dos mtodos explicados anteriormente.
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Capitulo 1
N10 = 3564 N2 = 1101111011002
Segundo convertimos el nmero binario en hexadecimal, utilizando la
tabla definida anteriormente, para este caso se separa de derecha a
izquierda de cuatro en cuatro bits
Numero Binario
1101 1110 1100
Numero Hexadecimal D
E
C
N2 = 110111101100 = N16 = DEC N = DECH
Conversin de datos hexadecimales a datos decimales.
La conversin se realiza utilizando la conversin primeramente a binario y
luego a decimal, como se indica a continuacin:
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Capitulo 1
01001000
BIT de paridad
BIT de paridad
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Capitulo 1
realiza dicha adaptacin al monitor y a la impresora que son los
perifricos de salida.
f) Perifrico de Salida.-Es el equipo de cmputo que permite mostrar al
usuario los procesos terminados en pantalla (perifrico monitor) o
impresos en un papel (perifrico impresora).
Por ejemplo en el diagrama en bloques mostrado nos indica al
perifrico de entrada como el teclado y el perifrico de salida al disco
duro, por tanto las interfases son: la de entrada es un chip controlador
que esta contenido dentro del Sper Chip (ser descrito en capitulo de
chipsets de la placa base), mientras que la interfase de salida es la
controladora IDE (ser descrito en el capitulo Interfases Controladoras)
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Capitulo 1
El procesador se clasifica como multibloques y monobloques.
a) Procesador Multibloques.- Es el que esta compuesto por ms de un
bloque en las unidades de control y ejecucin, ver los ejemplos indicados
en las figuras adjuntas:
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Capitulo 1
Unidad de Control
Es el centro nervioso del ordenador, ya que desde ella se controlan y
gobiernan todas las operaciones desarrolladas por el microprocesador.
Funciones
Direccin
000200
000201
000202
000203
000204
000205
Programa Assembler
Mnemnico
Cdigo
Operacin
LD B, 6
06H
06H
LD C, 4
0EH
04H
ADD A, B
80H
ADD A, C
81H
Comentarios
B6
C4
AA+B
AA+C
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Capitulo 1
operacin (un cdigo que indica qu tipo de operacin se va a realizar).
Por ejemplo una suma y en su caso los operndos (datos sobre los que
acta la instruccin) y los nmeros a sumar o las direcciones de memoria
de estos operndos.
Por ejemplo observe este programa assembler simple, se trata de sumar
dos operndos.
Solucin:
Direccin
memoria
000218
000219
000220
000221
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Capitulo 1
Partes de la Unidad de Ejecucin
a) Circuito Aritmtica lgica.- Contiene los circuitos necesarios para la
realizacin de las operaciones con los datos procedentes de los registros
de propsito general. Este circuito tiene unas entradas de rdenes para
seleccionar la clase de operacin que debe realizar en cada momento
(suma, resta, etc.)
b) Registros de Propsito General.- En ellos se almacenan los datos u
operndos que intervienen en una instruccin antes de la realizacin de
la operacin por parte del circuito operacional. Tambin se emplean para
el almacenamiento de resultados intermedios o finales de las operaciones
respectivas.
c) Registro acumulador.- Almacena los resultados de las operaciones
llevadas a cabo por el circuito operacional. Est conectado con los
registros de entrada para realimentacin en el caso de operaciones
encadenadas. Asimismo tiene una conexin directa al bus de datos para
el envo de los resultados a la memoria central o a la unidad de control.
d) Registros de Flags.- Se trata de unos registros de memoria en los que se
deja constancia algunas condiciones que se dieron en la ltima operacin
realizada y que habrn de ser tenidas en cuenta en operaciones
posteriores. Por ejemplo, en el caso de hacer una resta, tiene que quedar
constancia si el resultado fue cero, positivo o negativo.
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Capitulo 1
Las memorias utilizan diversas tecnologas para cumplir con su propsito,
que consiste en almacenar (grabar) y entregar (leer) los datos. Por ejemplo
se tienen memorias semiconductoras, magnticas y pticas.
Memorias Semiconductoras.
Son aquellas memorias desarrolladas sobre el cristal silicio dopado
denominado Oxido de Silicio (SiO2) y otras composiciones qumicas como
por ejemplo el arseniuro de galio (GaAs), los cuales permiten utilizar altas
tecnologas de integracin.
Las memorias semiconductoras son representadas por las memorias ROM
(memoria solamente de lectura) y RAM (memoria de acceso aleatorio)
Memoria Semiconductora RAM.
Es una memoria del tipo activa porque puede almacenar y entregar datos en
forma temporal y es voltil porque fcilmente se pierden los datos por la
ausencia de voltaje de polarizacin. Esta memoria tiene gran aplicacin en
la computadora y esto se debe la especial consideracin que se le otorga
con la siguiente definicin: El espacio de trabajo del procesador de la
computadora. Esta definicin la convierte en la memoria principal y
complementaria del computador (RAM Cache), pero para diferenciarla
debemos hacer las siguientes observaciones, ver la tabla adjunta.
Tabla de las memorias RAM
Memoria Principal
Memoria Complementaria
(DRAM)
(SRAM _ Cache)
Celda
dinmica.usa
un Celda esttica.- usa un flip flop como
condensador y un transistor CMOS celda de almacenamiento de un bit
para almacenar un bit de dato.
de dato.
Refresco de Memoria.- Utiliza un Refresco de Memoria.- No utiliza
impulso de fresco de memoria, con ningn impulso de refresco de
el
que
revalida
los
datos memoria.
almacenados en la RAM dinmica.
Capacidad de Almacenamiento.- Es
Capacidad de Almacenamiento.- Es una memoria cuya capacidad esta
una memoria cuya capacidad esta entre los KB y MB.
entre los MB y GB.
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Capitulo 1
Memoria ROM
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Capitulo 1
La evolucin de la memoria ROM es: PROM (utiliza matrices UNO y CERO)
y la EPROM (utiliza la induccin de energa electrosttica sobre la tecnologa
FAMOS (una variacin del CMOS). Las diferencias de caractersticas entre
las tres memorias se indican en la tabla adjunta.
Memoria ROM
(celda diodo)
Celda Uno
Grabacin
Borrado
ROM BIOS
EPROM
Memorias Magnticas.
Son unidades de almacenamiento de datos, estn compuestas por discos y
cintas magnticas. Las celdas de almacn de datos en un disco magntico
son por sectores, cuya capacidad es de 512Bytes y se agrupan en bloques
de sectores que se denominan CLUSTER, cuyas capacidades son de 1kB,
2kB, 4kB, 8kB, 16kB y 32kB.
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Capitulo 1
Disco Magntico:
Los discos magnticos son unidades de almacenamiento de datos del tipo
masivo, con excepcin del diskette, se clasifican en discos extrables
(diskette) y fijos (disco duro)
a) Discos Extrables:
Es importante saber que para el caso de los diskettes, su preparacin
consiste en aplicar el comando FORMAT, de tal manera que este
comando permite realizar el formato fsico (geometra del disco),
sistema de archivos y el formato lgico.
b) Discos Fijos.
Para el caso de los discos duros la preparacin se realiza utilizando por
separado el formato fsico (geometra del disco), el sistema de
archivos y el formato lgico.
BUSES DE COMUNICACIONES
Son medios de comunicacin que permiten transportar datos, direcciones y
los impulsos de control dentro computador. Los buses estn instalados en
forma fsica dentro del chip CPU, sobre la placa base (sistema CPU) y la
conexiones fsicas entre la placa base con los perifricos.
Estructura del Bus
Esta compuesto por un conjunto de lneas paralelas y que por cada lnea se
transporta un bit (dato, direccin) o un impulso de control.
Bus de datos
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Capitulo 1
Bus de direccin
Bus de control
Transporte de Datos por el Bus de Datos
Cada lnea transporta un bit de datos, de tal manera que para transportar un
dato, que por ejemplo contiene 6 caracteres, estos se transportan en bytes
por segundos (Bps), como se indica en la figura mostrada.
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Capitulo 1
Clasificacin de los buses
a) Por la informacin transportan.- Son los que muestran en la siguiente
tabla.
Bus de datos
8 bits
16bits
32bits
64bits
Bus de direccin
16bits
20bits
24bits
32bits
Bus de control
9 Impulsos
11 Impulsos
13 Impulsos
---------
b) Por la instalacin.
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Capitulo 1
Arquitectura.
a) Arquitectura ISA ((Arquitectura Estndar de las Industrias)
El ao de 1981 IBM disea la arquitectura ISA para su computador
personal PC XT, con una capacidad inicial de 8 bits y luego de 16bits.
Este slot tiene las siguientes caractersticas:
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Capitulo 1
Numero de contactos = 62 contactos (8bits) y 94 contactos (16bits)
Cmo se obtiene los 8MBps?
Para hallar los 8MBps se realizan las siguientes operaciones:
8MHz 16bits = 128Mbps
128Mbps 2ciclos = 64Mbps
64Mbits Bytes
Bytes
VT =
=8
= 8MBps
s 8bits
s
Mbits
s
Mbits
Mbits
320
2ciclos = 160
s
s
Mbits Bytes
MBytes
VT = 160
= 20
= 20MBps
s
8bits
s
10MHz 32bits = 320
fBUS = 10MHz.
VTRANSFERENCIA = 20MBps
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Capitulo 1
Cantidad de bits = 32bits
Mbits
s
Mbits Bytes
MBytes
VT = 266.56
= 33.32
= 33.32MBps
s
8bits
s
8.33MHz 32bits = 266.56
fBUS = 8.33MHz
VT = 33.32MBps
Cantidad de bits = 32bits
Slot EISA
Buses Locales
Las tecnologas aplicadas a la arquitectura MCA tienen relacin con el bus
local, por lo tanto podemos afirmar que los principales buses locales son:
VESA o Bus VL
PCI (Interfase de componentes perifricos)
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Capitulo 1
AGP (Puerto acelerador grfico)
PCI_Express.
Es importante diferenciar las disposiciones de los buses en un computador
de un sistema tradicional y de un sistema de bus local, ver las figuras
mostradas a continuacin:
Sistema Tradicional
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Capitulo 1
a) Tecnologa VESA (Asociacin Electrnica Estndar de Video)
Es el diseo del bus local fue desarrollado por el comit VESA liderado
por NEC, para sistema 486, Este sistema de bus puede transferir 32bits
de datos a la vez, el cual permite a la informacin fluir entre la CPU y un
subsistema de video compatible u otro subsistema para disco duro. Esta
actividad permite al sistema de bus VL la reduccin o eliminacin del
cuello de botella que presenta un sistema tradicional.
Cmo se obtiene la velocidad de transferencia?
Mbits
s
Mbits Bytes
MBytes
VT = 1056
= 132
= 132MBps
s
8bits
s
33MHz 32bits = 1056
fBUS = 33MHz
VT = 132MBps
Cantidad de bits = 32bits.
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Capitulo 1
b) Tecnologa PCI (Interfaz de Componentes Perifricos)
Es un sistema de bus local desarrollado por INTEL por continuas
debilidades que presentaban las arquitecturas ISA y EISA. La tecnologa
de PCI es de utilizar puentes (Bridges) para la conexin del bus CPU y el
bus E/S nativo y adems del uso de un nuevo conjunto de chips
controladores para la extensin del bus.
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Capitulo 1
compatibilidad entre el sistema de bus PCI antiguo y el nuevo sistema de
bus PCI para +3.3 voltios.
Mbits
s
Mbits Bytes
MBytes
VT = 4224
= 528
= 528MBps
s
8bits
s
66MHz 64bits = 4224
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Capitulo 1
fBUS = 33MHz y 66MHz
VT = 132MBps, 264MBps y 528MBps
Cantidad de datos en PCI = 32bits y 64bits
Slot PCI fsico
d) Tecnologa AGP (Puerto acelerador de grficos)
El puerto acelerador de grficos denominado AGP, fue desarrollado por
INTEL el ao de 1996 con la versin 1.0 para la frecuencia bsica de
66MHz, con sealizacin de 1X o 2X,+3.3 voltios para su polarizacin,
como un nuevo bus de 32bits diseado especialmente para la produccin
de grficos y video de alto rendimiento. Este sistema de bus utiliza la
plataforma PCI, su conexin interna es diferente al sistema de bus PCI y
se le denomina bus verdadero o tambin conexin punto a punto de alto
rendimiento, su slot es bsicamente para tarjetas grficas o video. El ao
de 1998 se desarrolla la versin 2.0 para AGP con una frecuencia base
de 66MHz, con una sealizacin 4X y un voltaje de polarizacin de 1.5
voltios.
La tecnologa AGP V2.0 tiene una mejora con el desarrollo del
AGP_PRO, el cual utiliza un slot ms largo que el desarrollado por
INTEL, pero compatible con todas las tarjetas controladoras grficas.
Cmo se determina el la Frecuencia efectiva del clock y la velocidad de
transferencia?
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Capitulo 1
El clculo de la velocidad de transferencia es igual a los desarrollados
anteriormente para ISA, MCA, EISA, VESA y PCI, por tanto estos estn
indicados en la tabla mostrada a continuacin:
Modo AGP
1X
2X
4X
8X
Frecuencia de
transferencia de
datos (VT)
266MBps
533MBps
1.066GBps
2.133GBps
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 1
29
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Capitulo 1
IRQ Funcin estndar
0
1
2
8
9
10
11
12
13
14
15
3
4
5
6
7
Ranura
o slot
de bus
No
No
No
No
Si
Si
Si
Si
No
Si
Si
Si
Si
Si
SI
Si
Tarjeta de red
USB
Adaptador
host
SCSI
Puerto del Mouse
IDE primario
IDE secundario
COM2/MODEM
interno
COM1
Tarjeta de sonido
Controlador Floppy
LPT1
DMA
0
1
2
3
4
5
30
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Capitulo 1
6
7
Disponible
Disponible
Disponible
Si
Si
16bits
16bits
16bits
16bits
Disponible
Disponible
31
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Capitulo 1
conexin serial enmarcado por una seal estndar de inicio y paro, por
ejemplo: un BIT 0 se denomina BIT de inicio el cual precede a cada
caracter para decirle al sistema receptor que los siguientes ocho bits
constituyen un byte de datos y que al fin del carcter le siguen uno o dos bits
de paro, para indicar que el caracter ha sido enviado.
8250 A
8250 B
16450
16550 A
Comentarios
IBM utilizo este chip original en la tarjeta serial de la PC,
este chip no tenia buffer para transmisin y recepcin,
esto significaba que su actividad era lenta, presentaba
muchos errores.
Es la versin mejorada que repara muchos errores del
chip 8250, no se adecuo al sistema PC- XT. El chip
8250A se desarrollo para ser aplicados a los sistemas
PC-AT.
Es la ltima versin de los chips 8250, soluciona los
errores presentados por las versiones anteriores, no
utiliza buffer de transmisin y recepcin, as como, no
soporta tasas de transferencia de 9600bps.
IBM desarrolla este chip realizando una serie de
modificaciones, por ejemplo la habilitacin del buffer de
transmisin y reopcin del tamao de un byte, la
habilitacin de interrupcin y se incorpora un registro
auxiliar de arrastre. Este chip es usado bsicamente
para sistemas PC-AT,
El desarrollo de este chip permite la compatibilidad total
con el chip 16450, pero es de alta velocidad debido al
uso de un buffer tipo FIFO de transmisin y reopcin de
16 caracteres.
Otra caracterstica es del acceso
mltiple a canales DMA y trabaja con una tasa de
transferencia de 115Kbps como mximo. Adems
podemos decir que puede incrementar notablemente su
velocidad y eliminar los caracteres y datos perdidos por
32
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 1
la alta velocidad. La ltima versin de esta versin de
chips es 16550D. Esta versin y las posteriores son
utilizadas en el chip sper E/S o simplemente sper
chip de E/S
Esta versin utiliza un buffer de 32 bytes, cuya tasa de
transferencia es de 230Kbps, tambin podemos indicar
que hay otra versin 82750 que utiliza un buffer de 64
bytes y una tasa de transferencia de 460kbps
16650
Puertos de E/S
3F8 a 3FF
2F8 a 2FF
3E8 a 3EF
Canales de Interrupcin
IRQ4
IRQ3
IRQ4
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Capitulo 1
COM 4 2E8 a 2EF
IRQ3
Puerto COM1
Puerto serial 1
b) Puerto serial 2, utiliza dos puntos de comunicacin denominados COM2 y
COM4.
Puerto serial 2
Puertos Paralelos
Son puertos que tienen ocho lneas o cables, para mandar simultneamente
todos los bit que forman un byte de datos, se considera como una interfaz
rpida y fue diseada inicialmente para impresoras, en la actualidad permite
la transmisin de datos entre sistemas. El nico problema es que su
longitud es limitada aproximadamente 4mts mximo.
34
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 1
35
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 1
Hay que tener en cuenta que el estndar IEEE 1284 permite mayor
rendimiento en las conexiones computador e impresora o entre dos
computadoras; el resultado es que el cable usado en este estndar no es el
mismo que la anterior tecnologa y estndar, la nueva tecnologa permite el
uso de cables par trenzados, por lo tanto es confiable y libre de errores.
nStrobe
Strobe
data0
data1
data2
data3
data4
data5
data6
data7
10 /nAck
Acknowledge
11 Busy
Busy
12 PError
Paper End
13 Select
Select
14 /nAutoFd
Autofeed
15 /nFault
Error
16 /nInit
Initialize
17 /nSelectIn
Select In
18 GND
Signal Ground
19 GND
Signal Ground
20 GND
Signal Ground
21 GND
Signal Ground
22 GND
Signal Ground
23 GND
Signal Ground
24 GND
Signal Ground
25 GND
Signal Ground
36
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 1
/STROBE
Strobe
D0
Data Bit 0
D1
Data Bit 1
D2
Data Bit 2
D3
Data Bit 3
D4
Data Bit 4
D5
Data Bit 5
D6
Data Bit 6
D7
Data Bit 7
10 /ACK
Acknowledge
11 BUSY
Busy
12 POUT
Paper Out
13 SEL
Select
14 /AUTOFEED
Autofeed
15 n/c
Not used
16 0 V
Logic Ground
17 CHASSIS GND
Shield Ground
18 +5 V PULLUP
+5 V DC (50 mA max)
19 GND
20 GND
21 GND
22 GND
23 GND
24 GND
25 GND
26 GND
27 GND
28 GND
29 GND
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Capitulo 1
30 /GNDRESET
Reset Ground
31 /RESET
Reset
32 /FAULT
33 0 V
Signal Ground
34 n/c
Not used
35 +5 V
+5 V DC
36 /SLCT IN
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Capitulo 1
Las versiones USB se han modificado desde la V1.0 hasta la V2.0, como se
muestra en la tabla adjunta.
Tabla de versiones USB y Tasas de Transferencia
Versin USB
Tasa de Transferencia Potencia de Trabajo
V1.1 (baja velocidad)
1.5Mbps (0.1875MBps) 0.5 Watts
V1.1 (alta velocidad)
12Mbps (1.5MBps)
1.0 Watts
V2.0 (muy alta velocidad) 480Mbps (60MBps)
2.5 Watts
39
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 1
Puerto USB serie B.- Estn diseados para dispositivos que requieren
cables removibles, como por ejemplo impresoras, escneres, MODEM,
telfonos y bocinas
Puerto FireWire
La tecnologa de bus FireWire o IEEE_1394 (i.Link)se desarrolla por la
demanda de de transferencia de grandes cantidades de datos en los
dispositivos de audio y video, es extremadamente rpida alcanzando
velocidades de transferencia de datos de 400Mbps. En nombre de FireWire
pertenece a la corporacin Apple, pero el bus 1394 es un derivado del
FireWire desarrollado por la Apple y la Texas Instruments y que adems es
parte del nuevo estndar serial SCSI.
EL estndar IEEE_1394 utiliza tres velocidades de seal, en la actualidad la
tendencia es obtener velocidades en el orden de los Gbps.
Tabla de velocidades de la IEEE_1394
PUERTO FIREWIRE o IEEE_1394
tt (Mbps)
VT (MBps)
100
12.5
200
25
400
50
El cable utilizado por el FireWire es simple y de seis (06) hilos, los cuales
conforman dos pares de lneas de reloj y datos, ms dos lneas de energa
elctrica, es compatible con el PnP y cuenta tambin con capacidad de
conexiones vivas (insercin y remocin de componentes sin necesidad de
apagar el equipo). Adems soporta hasta 1.5amperios.
40
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 1
41
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 1
Preguntas de Repaso
1. Para qu se utilizan los datos fsicos?
2. En qu consiste codificar un numero del sistema de numeracin diferente
al referencial?
3. El nmero <ALT> <130>, se puede decir que es 130H, Cul es su
comentario?
4. Cules son las interfaces que utiliza el computador?
5. Cules son los perifericos ms importantes del computador?
6. Cules son las memorias semiconductorsa que usa el computador?
7. Cul es la funcin del registro flag?
8. Por qu se utiliza la tecnologa pipeline?
9. Cules son las aplicaciones del USB y firewirw?
10.Cules son los puertos estndares ms importantes?
42
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 2
COMPUTADORAS PERSONALES
Objetivos Especficos.
Computador Personal
El Computador, es un sistema electrnico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o
bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin
Resea Histrica de los Computadores
La Era Mecnica de los Computadores
Podramos decir que las mquinas mecnicas de calcular constituyendo la
"era arcaica" o generacin 0 de los computadores. Una evolucin de estas
mquinas son las mquinas registradoras mecnicas que an existen en la
actualidad. Otro elemento de clculo mecnico que se utiliz hasta hace
pocos aos fue la regla de clculo que se basa en el clculo logaritmo y cuyo
origen son los crculos de proporcin de Neper. Ingenios clsicos de esa
etapa fueran la mquina de Pascal, que poda realizar sumar, restas y,
posteriormente, multiplicaciones y divisiones, y las dos mquinas de Charles
Babbage: la mquina de diferencias y la analtica. Esta ltima fue la
precursora de los computadores actuales.
La fase final de la en la mecnica de la informtica y la constituyen los
computadores electromecnicos basados en lgica de rels (dcada de los
30).
La Era Electrnica de los Computadores.
Los computadores envasados en elementos mecnicos planteaban ciertos
problemas:
La velocidad de trabajo est limitada a inercia de las partes mviles.
La transmisin de la informacin por medios mecnicos (engranajes,
palancas, etctera.) es poco fiable y difcilmente manejable.
Los computadores electrnicos salvan estos inconvenientes ya que carecen
de partes mviles y la velocidad de transmisin de la informacin por
mtodos elctricos no es comparable a la de ningn elemento mecnico.
Programa Nacional de Informtica
43
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 2
El primer elemento electrnico usado para calcular fue la vlvula de vaco y,
probablemente, el primer computador electrnico de uso general fue el
E.N.I.A.C. (Electronic Numerical Integrator Calculator) construido en
Universidad de Pennsylvania (1943-46). El primer computador de programa
almacenado fue el E.D.V.A.C. (Electronic Discrete Variable Computer, 194551) basado en la idea de John Von Neumann, que tambin particip en el
proyecto E.N.I.A.C. de que el programa debe almacenarse en la misma
memoria que los datos.
Generaciones de las Computadoras u Ordenadores
En la evolucin de las mquinas para el tratamiento automtico de la
informacin pueden distinguirse una acera que y tos que marcan la
diferencia entre las denominadas generaciones de ordenadores. Las
generaciones habidas hasta la actualidad han sido:
Qu es un computador personal?
Es el micro computador desarrollado por IBM y puesto al mercado el 12 de
agosto del ao 1981 con el nombre IBM PC, el cual estableci un nuevo
estndar en la industria de la microcomputadora. Hay que indicar que desde
entonces se han vendido cientos de millones de sistemas compatibles con la
PC, debido a que la PC original ha crecido hasta convertirse en una enorme
familia de computadoras y perifricos.
Programa Nacional de Informtica
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 2
Finalmente podemos indicar que la evolucin de la industria de la PC y sus
compatibles han soportado diversos cambios, es decir desde el uso de un
microprocesador 8088 con una velocidad de 4.77MHz hasta la PC y
compatibles cuyos microprocesadores son de alta velocidad, como por
ejemplo sistemas Pentium II (450MHz), Pentium III (1.1GHz) y Pentium IV
(3.0GHz)
45
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 2
Tabla de la Evolucin del Computador Personal y Compatibles
Sistema PC
Microprocesador
Velocidad (es)
PC-XT
8088
4.77MHz
PC-AT 286
80286
10 y 12MHz
80386
25, 33 y 40MHz
PC-AT 386
PC-AT 486
80486
33, 50, 66 y 100MHz
Pentium S
75, 100, 120, 133, 150, 166, 180
PC-AT Pentium
y 200MHz
Pentium MMX
166, 180, 200 y 233MHz.
Pentium PRO
166, 200, 233 y 266MHz
Arquitectura de la Computadora
Se puede definir la arquitectura de computadores como el estudio de la
estructura, funcionamiento y diseo de computadores. Esto incluye, sobre
todo a aspectos de hardware y el software de bajo nivel (Firmware).
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 2
Tipos de Computadores Personales
La IBM PC, es el microcomputador original al cual se le denomina
computador con tecnologa Propietaria, pero hay otras empresas o
corporaciones que han desarrollado tecnologas paralelas a las cuales se les
denomina Compatibles y Genricas, en la tabla adjunta se indican los
tipos de computadores personales.
Tabla de Tecnologas de Computadores Personales
Computadores Personales (PC)
Tecnologa Propietaria Tecnologa Compatible Tecnologa Genrica
Es el computador
Son computadoras
Son computadoras
original desarrollado por desarrolladas por
desarrolladas por
IBM, la cual utiliza
empresas o
empresas que no tiene
tecnologa propietaria y corporaciones con
tecnologa propia sino
define el estndar de
tecnologa propia, pero compartida con otras
las computadoras
su desarrollo depende
empresas que fabrican
personales. La
del estndar definido
dispositivos y perifricos
tecnologa de IBM
por IBM. Estas
que cumplen con los
cumple con las normas tecnologas tambin
estndares de IBM,
internacionales con el
estn sujetas al
pero la tecnologa
ISO9000 y al ISO14000 ISO9000 y al ISO14000 genrica no
necesariamente cumple
con las normas
internacionales
ISO9000 y el ISO14000.
Caractersticas Generales.
El computador personal de IBM define un estndar ya estipulado y define las
siguientes caractersticas:
Case CPU
Es una caja metlica diseada para la instalacin de la placa base, unidades
de disco, la fuente de poder switching y las tarjetas controladoras. Los
modelos diseados utilizan dos estndares: case estndar desktop
horizontal) y case estndar tower (vertical)
Case Desktop
Case Tower
47
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 2
Los case tambin tienen la funcin de proteger a los dispositivos de computo
instalados dentro de l, de la esttica externa y en algunos caso del maltrato
fsico
Monitor
Es un perifrico de salida diseado para mostrar en una pantalla en forma de
video, grfico y texto los datos y desarrollos de procesos informticos. Los
monitores son de dos tipos: tipo TRC, LCD.
Teclado
Es un perifrico de entrada diseado para ingresar datos alfanumricos,
numricos y especiales, por medio de un sistema codificador/decodificador
de caracteres a travs del cdigo ASCII, cuyos caracteres se convierten en
decimal, binario y hexadecimal.
Sistema operativo.
Es un conjunto de programa diseado para administrar los recursos del
computador as como controlar el funcionamiento de controladoras,
perifricos y programas o paquetes informticos aplicativos, al inicio (1981)
IBM utilizo el DOS como sistema operativo por consola y desde el ao 1995
define el Windows como sistema operativo grfico que fue desarrollado por
la corporacin Microsoft.
Unidades de disco
Son sistemas electrnicos digitales y analgicos diseados para almacenar
informacin de menor a mayor cantidad. La primera unidad de disco fue la
disquetera cuya capacidad es de menor cantidad, cuyas capacidades
estndares son de 360KB, 720KB, 1.2MB y 1.44MB.
48
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 2
tendencia de desarrollar nuevos diseos mayores a 500MB hasta llegar a
unidades de almacenamiento de 1TB (TB = tera byte).
49
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 2
Dispositivos y Perifricos Estndar.
Se denomina dispositivos del computador a las tarjetas, tabletas de
memorias, chip CPU, fuentes de poder switching y las unidades de
almacenamiento de datos, los cuales estn instalados en el case CPU,
mientras que los perifricos son denominados a los equipos que se instalan
en forma adicional al computador como por ejemplo el escner, los parlantes
de sonido, la impresora, el Web cam, y otros equipos ms. Tambin
podemos incluirlos al monitor, teclado, Mouse como perifricos bsicos
Descripcin de Dispositivos de la Computadora
a) Placa Base.- Es la tarjeta ms importante del computador, tambin se le
denomina mainboard o tarjeta madre, en ella estn instalados las
siguientes partes: Zcalo de la CPU, bancas de memoria RAM, Chipsets,
ROM BIOS, los slots, las controladoras integradas a la placa base y otros
elementos ms. Las placas base estn diseadas por su factor de forma
(AT, ATX, LPX Y NLX) y por la tecnologa (integrada y abierta) aplicada.
Placa Base AT
Microprocesadores PIV
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 2
c) Tabletas de Memorias RAM.- Son tarjetas electrnicas pequeas en la
cual estn instalados los chips RAM dinmicos, las tarjetas utilizan
conectores tipo galleta los cuales estn numerados en 30, 72, 168 y
184pines y utilizan capacidades de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 y
512MB. Su tecnologa esta de acuerdo a los tipos de bancos de
memoria, por ejemplo para los bancos SIMM se usan las memorias tipo
FPM y EDO, los bancos DIMM se usan las memorias tipo SDRAM y
DDR, y para los bancos RIMM se utilizan memorias RAMBUS o RDRAM.
51
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 2
contribuye a mejorar la resolucin total del sistema CPU. La controladora
es integrada a la placa base o una tarjeta controladora externa.
52
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 2
Tarjeta MODEM
Perifricos.
Son los dispositivos hardware desarrollados para complementar el proceso
del computador en sus diferentes aplicaciones, por ejemplo para la ofimtica,
diseo grfico, edicin de video y sonido.
Perifricos de Entrada
a) Teclado.- Es un perifrico de entrada que tiene la funcin de comunicarle
a nuestra PC qu es lo que tiene que hacer mediante la introduccin de
ordenes usando una tecla o la combinacin de ellas, tambin permite la
introduccin de datos en forma exclusiva, pero hay que recalcar que ste
se limita a actuar al servicio del computador o de sus programas.
Mouse Mecnico
Mouse Opto mecnico
Mouse ptico
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Manual del Participante
Capitulo 2
54
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 2
una nica pasada, e incluso algunos llegan hasta los 68.719 millones
de colores.
Tamao de la Imagen.- Depende de la imagen, por tanto para saber
exactamente cul va a ser el tamao de una imagen, deberemos usar
la siguiente frmula:
Tamao Im agrn( KB ) = L A RH RV
bits
8,192
55
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Capitulo 2
a) De sobremesa o planos.- son los modelos ms utilizados por los
diversos usuarios, pero son perifricos incmodos de ubicar debido a
su gran tamao; un escner para DIN-A4 plano puede ocupar casi
50x35 cm. Pero hay que tener en cuenta de que casi todo el espacio
por encima del mismo debe mantenerse vaco para poder abrir la
tapa.
Sin embargo, son los modelos ms verstiles, permitiendo escanear
fotografas, hojas sueltas, peridicos, libros encuadernados e incluso
transparencias, diapositivas o negativos con los adaptadores
adecuados. Las resoluciones suelen ser elevadas, 300x600 ppp o
ms. El tamao de escaneado mximo ms comn es el DIN-A4.
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Manual del Participante
Capitulo 2
d) FreeScan, que permite separar el cabezal de lectura y usarlo como si
fuera un escner de mano. Lo que favorece es el hecho de ocupar
muy poco espacio, incluso existen modelos que se integran en la parte
superior del teclado; en contra tenemos que su resolucin rara vez
supera los 400x800 puntos, aunque esto es ms que suficiente para el
tipo de trabajo con hojas sueltas al que van dirigidos.
Perifricos de Salida
Impresora.
Es el perifrico de salida que el ordenador utiliza para presentar informacin
impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que
el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms
usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que
se usaban hasta entonces.
Caractersticas Importantes
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 2
Velocidad
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parmetros:
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 2
el computador. De esta forma la computadora, sensiblemente ms rpido
que la impresora, no tiene que estar esperndola continuamente y puede
pasar antes a otras tareas mientras termina la impresora su trabajo.
Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer ms rpido y cmodo ser el
proceso de impresin, por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta
256 KB de buffer (en impresoras muy profesionales, incluso varios MB).
Impresoras Con Impacto:
a) Impresora Matricial.- Las impresoras matriciales han sido muy empleadas
durante muchos aos, ya que las otras tecnologas han sido
desarrolladas posteriormente, y en un principio eran muy caras. Hoy en
da han sido sustituidas en muchos entornos por sus competidoras, pero
todava son irreemplazables en algunas tareas. Son las nicas que
permiten obtener varias copias de un mismo impreso. Esto resulta muy
conveniente cuando tenemos la necesidad de realizar varias copias de un
mismo documento con la mayor rapidez y que se ejecuten en distintos
impresos. Por ejemplo, cuando necesitamos que cada copia est hecha
en un papel de distinto color, y con algn texto identificativo. En este
caso, mediante papel autocopiativo de varias hojas lo podemos realizar
de una forma rpida y barata, principalmente cuando la informacin es de
tipo textual.
Al igual que los otros tipos de impresora, sus caractersticas bsicas a
considerar son la velocidad, la calidad y la posibilidad de impresin en
color. La velocidad se mide en cps o caracteres por segundo, ya que
como hemos dicho esta es la principal funcin que suelen realizar. La
calidad normalmente viene marcada por el nmero de agujas las cuales
son 9 (una columna de agujas), 18 (dos columnas de agujas) y 24 (dos
columnas de agujas), siendo mejor cuanto de mayor nmero disponga.
En un principio se desarroll la tecnologa matricial en color como
competencia directa con las impresoras de inyeccin de tinta, pero
actualmente las impresoras que estn a la venta son monocromticas, ya
que no es la tecnologa ms adecuada para la impresin de colores,
sobretodo en modos grficos. Sus principales desventajas es que
generan un elevado ruido y baja definicin, mientras que sus ventajas
son: sus accesorios, mantenimiento son de bajo costo y la impresin de
papel continuo.
59
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 2
Impresora Sin Impacto
a) Impresora Por Inyeccin de Tinta.- En un principio tuvo que competir las
matriciales, pero hoy son las mas utilizadas en los medios domsticos, ya
que es un entorno en el que la economa de compra y la calidad, tanto en
color como en blanco y negro son factores ms importantes que la
velocidad y en el mantenimiento, facilitando el mayor nmero de copias a
bajo costo. Su funcionamiento se basa en la expulsin de gotas de tinta
lquida a travs de unos inyectores que impactan en el papel formando
los puntos necesarios para la realizacin de grficos y textos.
La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que dependiendo
del tipo de impresora pueden ser ms o menos. Algunas impresoras
utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en
donde suelen estn los tres colores bsicos. Estas impresoras tienen la
ventaja de facilidad de manejo, pero su desventaja es que si utilizamos
ms un color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitucin del
cartucho cuando cualquiera de los tres colores se agote, aunque en los
dems compartimentos todava nos quede tinta de otros colores. Esto
hace que estas impresoras sean costosas en el mantenimiento, que las
que incorporan un cartucho para cada color, pero tambin suelen ser
ms econmicas en el precio de compra.
Las impresoras por inyeccin de tinta tambin son utilizadas para
imprimir fotografas de gran calidad las cuales utilizan cartuchos de 4
colores.
Las caractersticas principales de una impresora de inyeccin de tinta
son: la velocidad, que se mide en pginas por minuto (ppm) y que suele
ser distinta dependiendo de si imprimimos en color o en monocromo y la
resolucin mxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp), adems es
importante disponer de los "drivers" adecuados y estn
convenientemente optimizados.
60
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 2
parte impresa, es pasado a muy alta temperatura por encima del papel,
que por accin de dicho calor se funde y lo impregna.
Estas impresoras suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que
su precio es mayor que las de inyeccin de tinta, pero el costo de
mantenimiento es ms bajo. Particularmente las ventajas es estas
impresoras es que utilizan dispositivos con gran velocidad por copia, alta
calidad y disponibilidades superiores, as como tambin admiten una
mayor carga de trabajo.
Entre sus caractersticas podemos destacar primero su alta velocidad en
pginas por minuto (ppm), segundo la resolucin es muy elevada, tercero
la alta calidad, por ejemplo resoluciones de 1.200 ppp (puntos por
pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque esta velocidad puede ser de
40 ppm o mucho mayor en modelos preparados para grupos de trabajo y
finalmente la cantidad de memoria disponible la cual es importante
porque trabaja como "buffer", donde se almacenan los trabajos que le
van llegando, almacenar fuentes y otros motivos grficos o de texto que
permitan actuar como "preimpresos" e imprimirlos en cada una de las
copias sin necesidad de mandarlos en cada pgina. Todo esto tiene
relacin con el procesador utilizado es de tecnologa RISC
Plotter
El plotter se traduce literalmente como graficador. Este equipo se diseo
tomando como referencia los graficadores usados para registrar variables
mdicas. Inicialmente los plotters trabajaban en dos ejes cartesianos (X e Y)
pero la informacin se escriba sobre un papel continuo donde el eje
correspondiente al papel representaba al tiempo, y el eje correspondiente a
la pluma, la variable a registrar.
61
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 2
formulario extenso. Los primeros plotters, son del tipo mesa y funciona de la
siguiente manera: Se coloca una hoja de papel sobre la superficie destinada
del plotter para ello, un brazo que desplaza sobre l con un porta pluma, se
encarga de hacer movimientos en ambos ejes.
62
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 2
Finalmente el plotter se transform en mquinas grabadoras (Engraver) o
caladoras (Router). Se las usa para grabado y corte de materiales con
espesores variados usando herramientas como fresas. En este caso puede
encontrarse mquinas que trabajen en dos ejes X e Y, y mquinas que
manejen profundidad con los ejes X, Y, Z.
Preguntas de Repaso
1. Cmo describe la arquitectura de la computadora personal de IBM?
2. Cules son las caractersticas generales del computador personal?
3. Cules son los perifericos de entrada y salida usados por el computador
para una aplicain diseo publicitario?
4. Cuntos tipos de computadoras personales hay en el mercado?
5. Por qu utilizan el estndar del case tower
63
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 3
PLACA BASE
Objetivos Especficos.
Placa Base
Es la tarjeta electrnica digital ms importante del computador, en ella estn
instalados los dispositivos de computo que permiten realizar los diversos
procesos de la informacin, siendo los dispositivos ms importantes los
chips de control conocidos como chipsets La placa base, tambin conocida
como placa principal, placa madre, mainboard, motherboard.
El ao 1981 IBM desarrolla la primera placa base para el computador
personal la cual la denomina placa base XT, en los aos siguientes IBM
disea un nuevo modelo computador personal denominado PC AT,
utilizando la primera placa base AT, para que luego se diseen otros tipos de
placas base los cuales se les clasifica por su factor de potencia y tecnologa
aplicada.
Clasificacin de la Placa Base:
64
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 3
a) Placa Base con Factor de Forma AT Baby-AT
Fue el estndar utilizado durante aos, usa una placa de unos 22 x33
cm., con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los
slots de expansin y los orificios de anclaje al gabinete que permite dar
seguridad a la placa base, as como un conector dielctrico dividido en
dos piezas.
Estas placas eran y suelen ser las tpicas de las
computadoras "clnicas" desde la PC-286 hasta las primeras PCPentium. Con el apogeo de los perifricos como las tarjeta sonido, CDROM, discos duros de alta velocidad y otras unidades de discos
extrables, etc. salieron a la luz sus principales defectos: mala circulacin
del aire en los gabinetes (que fue mas tarde uno de los motivos de la
aparicin de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una
maraa enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar
al menos alguno.
65
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 3
ISA y PCI, los slot de la riser card se colocan en forma horizontal dentro
del case lo cual permite utilizar case mas pequeos y en algunos caso
similares a los estndares AT.
Podemos recalcar que el estndar LPX una vez montadas, las tarjetas
quedan paralelas a la placa base, en vez de perpendiculares como en las
AT, es un diseo tpico de las computadoras de escritorio con un case o
gabinete pequeo y horizontal con menos de 15 cm. de alto y mas de 30
cm. de ancho, y el monitor se encuentra sobre el mismo y no
generalmente a un costado como las AT y su nico inconveniente es que
la Riser Card no suele tener ms de dos tres ranuras de expansin,
contra cuatro cinco en una AT tpica.
66
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 3
actualizacin de las propias mainboard. Respecto al tamao de estas
placas pueden, estas pueden variar entre 4 y 5.1pulgadas de ancho, y
10; 11.2 y 13.6pulgadas de largo.
d) Placa Base con Factor de Forma ATX
El diseo del estndar ATX fue la primera parte de la notable evolucin
en factores de forma. Este estndar se desarrollo con la combinacin de
las mejores caractersticas de los diseos Baby AT y LPX, con varias
mejoras significativas. El factor de forma ATX, es esencialmente una
tarjeta madre Baby AT dispuesta lateralmente en el chasis y con otra
disposicin de la fuente de poder y conectores.
Cules son las mejoras de este factor de forma?
67
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 3
ventilador adicional y adems hay el suficiente espacio para utilizar un
disipador de mayor volumen que el especificado.
Enfriamiento Mejorado
El procesador y la memoria principal estn ubicados de manera que
puedan recibir el enfriamiento directo del ventilador principal del
sistema. El diseo ATX originalmente especificaba que el ventilador
deba insuflar (introducir aire dentro del case) el case o gabinete, y no
sacar el aire de l. Este influjo inverso o diseo de presin positiva
presuriza el gabinete, lo cual minimiza la intrusin y acumulacin de
polvo. Haciendo una revisin en el estndar se cambio al uso
convencional (diseo de presin negativa) de flujo de aire, es decir
que el ventilador saca el aire caliente del case con lo cual
despresuriza dicho gabinete.
68
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 3
Factor
de
Forma ATX
Si
Si
69
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 3
b) Tecnologa Integrada
La tecnologa integrada consiste en tener instalados en la placa base las
controladoras bsicas y adicionales como tambin los puertos
respectivos. La integracin de las controladoras utiliza tres tcnicas
denominadas:
On Board.
On Chip
Built-In.
Estas tcnicas de integracin estn indicadas como caractersticas
tcnicas aplicadas, en el manual de la placa base.
Tabla de la tecnologa integrada en la placa base.
Integracin On Board
Integracin On Chip
Integracin Built-In
Consiste en utilizar en Consiste en utilizar los Consiste en utilizar al
lo mnimo los recursos recursos del sistema en mximo los recursos del
del sistema.
un porcentaje mayor sistema.
que la integracin On
Por ejemplo:
Por ejemplo:
Board.
La controladora grfica
integrada On Board
muestra instalado en la
placa
su
chip
controlador, la memoria
RAM video, pero utiliza
el BIOS del Sistema.
Por Ejemplo:
Las
controladoras
MODEM y la LAN o
NIC, el chip controlador
esta instalado sobre la
placa base y los dems
dispositivos
de
comunicacin
estn
instalados sobre una
pequea
tarjeta
electrnica, la cual se
instala
sobre
un
conector tipo Bracket o
sobre un slot (PCI
Express I) pequeo
denominado AMR u
otro denominado CNR.
La
Controladora
Grfica, en este caso el
chip del controlador
esta dentro del chipset
sistema
o
principal
(built-in)
y
adems
utiliza parte de la
memoria del sistema
como la memoria RAM
video,
la
cual
previamente
se
ha
configurado en el BIOS
SETUP y la conexin
externa (puerto VGA)
se
realiza
por
el
conector tipo bracket o
incorporado en la placa
base.
Otro casos de la
integracin Built-In que
podemos comentar son
la controladora IDE que
esta dentro del chipset
BRIDGE,
la
70
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 3
controladora FDC que
esta dentro del chip
Sper E/S
Tabla No.02
8
10
71
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 3
11
16
12
Tabla No.03
13
14
15
17
Tabla No.04
18
129
20
21
26
22
Tabla No.05
23
24
25
27
Tabla No.06
28
29
30
72
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 3
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 3
Placa base Pentium 4
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Capitulo 3
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 3
76
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Manual del Participante
Capitulo 3
77
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 3
El sistema PC-AT 286 utilizo el mismo esquema diseado para la PC-XT
pero con modificaciones actualizables al sistema PC-AT 286 tal como se
muestra en el cuadro adjunto
Tabla de los Chips de Control
Funcin del Chip de Control
Versin PC/XT
Generador de Clock
8284
Controlador de Bus
8288
Cronometro del Sistema
8253
Controlador de Interrupciones de Orden 8259
Bajo
----Controlador de Interrupciones de Orden 8237
Alto
----Controlador DMA de Orden bajo
----Controlador DMA de Orden Alto
8255
Reloj de Tiempo Real/RAM CMOS
Controlador de Teclado
Versin PC/AT
82284
82288
8254
259
8259
8237
8237
MC146818
8242
Chip ISC
b) PC CHIP 6 IMC (Controlador Integrado de Memoria), ste Multichip estn
contenidos el controlador de la memoria por modo de pgina DRAM, el
controlador de memoria CACHE, y soporta el acceso directo de datos al
Coprocesador,
78
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Capitulo 3
Chip IMC
c) IC 82C206 IPC (Controlador Integrado de Perifricos), se encarga de
administrar el requerimiento de Perifricos al Sistema, los siete (7)
canales DMA, los 13 (de los 16 asignados para las PC AT) Interruptores
(IRQ) requeridos por los canales, los dos (2) canales Contadores de
Tiempo y el Reloj de Tiempo Real.
Chip IPC
Conjunto de Chips INTEL
Intel ingresa al Mercado del desarrollo de placas base en Abril de 1989 con
un conjunto de chips de la serie i420 para el microprocesador 80486. El ao
1993 Intel presento el nuevo sistema Pentium con la placa base i430LX.
La evolucin de la tecnologa de Intel se muestra en la siguiente tabla
adjunta.
Tabla de conjunto de chips Intel
Numero de conjunto de chips Familia de microprocesadores
i420xx
P4 (80486)
i430xx
P5 (Pentium)
i440xx
P6 (Pentium Pro/PII/PIII)
i8xx
P6 (PII/PIII con arquitectura de concentrador)
i450xx
P6 Server (Pentium Pro/PII/PIII Xeon)
79
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Capitulo 3
80
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 3
Chip Sper E/S
Es un chip encargado de integrar dispositivos anteriormente encontrados en
la tarjeta de expansin separadas. La mayora de los chips Sper E/S
contienen como mnimo los siguientes componentes: controlador para
disquetera, controlador de puerto serial dual y controlador de puerto paralelo.
Este chip tambin puede contener otros componentes como por ejemplo el
puerto paralelo multimodal para los estndares ECP/EPP, dos puertos
seriales de alta velocidad y controlador de teclado y Mouse del tipo 8042.
Caractersticas
81
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Capitulo 3
82
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Capitulo 3
83
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Capitulo 3
Ejemplo de la Pentium IV
84
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Capitulo 3
Chipset 82850
85
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Capitulo 3
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Capitulo 3
87
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Capitulo 3
88
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Capitulo 3
Chipset SIS648
89
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Capitulo 3
Preguntas de Repaso
1.
2.
3.
4.
5.
90
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 4
Memoria Principal
Es el espacio de trabajo del microprocesador, en el computador. En sta
rea se almacena en forma temporal los programas y datos que debe utilizar
el procesador, por tanto los datos y programas permanecen almacenados en
la memoria en forma provisional mientras se mantenga el suministro
elctrico el computador, es decir que, cuando el suministro elctrico se va o
el computador se apaga y se vuelve a encender el contenido anterior
almacenado en RAM dinmica se volatiza (se pierde). Para comprender el
funcionamiento de la memoria principal lo dividiremos primero por su
tecnologa y luego por los bancos instalados en la placa base (se le
denomina tambin arquitectura de memorias)
91
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 4
Es la tcnica de diseo de la memoria y el modo de instalacin de los chips
DRAM en los bancos de memoria del computador. El diseo consiste en
producir memorias tipo chips DIP y tabletas DRAM como se indica en la
figura adjunta.
T=
1
seg
seg
nseg
= 0.0625 10 6 10 3 10 3
= 62.5 10 9
= 62.5
6
ciclo
ciclo
ciclo
16 10
t = 5ciclos 62.5
nseg
= 312.5seg
ciclo
92
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 4
Esta tecnologa fue la evolucin de las memorias chip DRAM tipo DIP para
las PC-AT cuyo sistema el la 286, se instalan sobre bancos de memoria tipo
SIPP
T=
seg
seg
1
= 0.0151515 10 3 10 6 10 6
=15.15 10 9
3
ciclo
ciclo
66 10
nseg
T 15
ciclo
t = 5ciclos 15
nseg
= 75nseg
ciclo
93
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 4
t = 3ciclos 15
nseg
= 45nseg
ciclo
T = 15
nseg
.
ciclo
t = 5ciclos 15
nseg
= 75nseg
ciclo
94
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 4
t = 75nseg
Tercero determinamos el tiempo de acceso para los dos siguientes ciclos:
nseg
t = 2ciclos 15
= 30nseg
ciclos
Es importante indicar que los sistemas Pentium con placas base de Intel
i430FX (chipset modelo triton)
T=
1
seg
seg
nseg
= 0.001 10 6 10 3 10 3
= 0.0110 3 10 9
=10
6
ciclos
ciclo
ciclo
100 10 Hz
t = 5ciclos 10
nseg
= 50nseg
ciclo
95
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 4
Finalmente se reviso el estndar de la memoria SDRAM y se concluyo que
poda soportar frecuencia de buses de 133MHz en los nuevos sistemas
Pentium III, tal como se indica en la tabla tcnica de especificaciones.
96
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 4
Tiempo de Acceso/ciclo
Opciones de refresco
Temperatura de operacin
Proceso especial
97
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 4
Una de las mejoras importantes de la RAMBUS es la separacin de las
seales de control y datos en el bus, es decir que existen dos buses los
cuales son independientes tanto para los datos como para el control y
ambos divididos en dos grupos de pines para comandos de fila y columna y
los datos se transfieren por un bus de datos de 2bytes de ancho. Hay que
tener en cuenta que la velocidad del bus real de la memoria es de 400MHz,
pero los datos se transfieren por los flancos de bajada que se le conoce con
el nombre de PAR y los flancos de subida que se le conoce con el nombre
de NON, como se muestra en la figura adjunta, por tanto el bus utiliza el
doble de la velocidad real, es decir 400MHz x 2 = 800MHz
98
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 4
Memoria RAMBUS
Tableta para memorias DDRAM o SDRAM DDR (doble frecuencia de datos)
La memoria DDR se considera como la evolucin de la SDRAM en la cual
los datos son transferidos a doble velocidad, es decir dos datos por ciclo de
clock, por ejemplo un dato lo realiza durante el flanco de bajada y el otro
durante el flanco subida de la seal del clock, como se muestra en la figura
adjunta.
99
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 4
Inicialmente se disearon memorias DDR de 168 pines para las Pentium III
para velocidades de 100 y 133Mhz, pero luego se estandarizo para las
aplicaciones Pentium 4 en la cual la memoria DDR estaba diseada con 184
pines para velocidades de 200MHz (2x100MHz) y 266 (2x133MHz) y utilizan
un voltaje de polarizacin de 2.5voltios.
Memoria DDR
100
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Capitulo 4
Bancos SIMM
101
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Capitulo 4
Capacidad de
Memoria EDO o FPM
4MB
8MB
16MB
32MB
64MB
102
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Capitulo 4
Bancos DIMM de 168 pines
Banco1
Banco1
Banco1
Banco1 (64MB) Bancos 1 (32MB) y 2 (32MB)
Banco1 (128MB) Bancos 1 (64MB) y 2 (64MB)
Banco1 (256MB) Bancos 1 (128MB) y 2 (128MB)
103
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 4
104
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 4
Memoria de Sistema
Se denomina as a la memoria ROMBIOS, encargada de controlar el
hardware del computador; la tecnologa de esta memoria ha evolucionado
desde una simple memoria ROM hasta la memoria EPROM (ROM
programable y borrable con luz ultra violeta) hasta la EEPROM, la cual es
regrabable y se pueden eliminar los programas o datos internos en forma
elctrica.
105
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 4
Chip CPU
80486
Pentium I
106
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 4
Pentium Pro
Pentium II
Pentium III
Pentium IV
RAM cach L1
b) La RAM cach L2.- Es la memoria SRAM ms grande que la L1,
inicialmente se instalo bancos RAM cach en la placa base y luego con la
evolucin de los sistemas CPU, esta memoria cach se instalo primero
como una integracin en el chip CPU del tipo Onboard, luego como una
On Chip y finalmente como un Built-In. La capacidad y tcnica de
instalacin se muestra en la siguiente tabla.
Sistema CPU
PC XT
PC AT 286
PC AT 386
PC AT 486
PC AT Pentium I
PC AT Pentium Pro
PC AT Pentium II
PC AT Pentium III
PC AT Pentium III
PC AT Pentium IV
Capacidad
128KB
256KB
256KB
256KB
256KB
256 y 512KB
256 y 512KB
256 y 512KB
256 y 512KB
512KB y 1MB
107
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 4
108
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 4
109
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 5
MICROPROCESADORES
Objetivos Especficos.
de
los
principales
El Microprocesador
El microprocesador es la parte de la computadora diseada para llevar a
cabo o ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la
computadora, el motor, el corazn de esta mquina. Este ejecuta
instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo
operaciones lgicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. El
microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un
chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles (o
millones) de elementos llamados transistores, cuya combinacin permite
realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
Arquitectura en Pipeline
Los primero diseos de procesadores previos al 8086, estaban limitados en
su desempeo por la necesidad de realizar los dos pasos principales de
ejecucin del procesador: Fetch/Execute, en forma secuencial. Es decir, que
no se puede ejecutar una instruccin hasta que se traiga datos de la
memoria (Fetch); y que adems no podan traerse instrucciones de memoria
mientras ejecutaba una instruccin, pues el procesador estaba ocupado,
trayendo como consecuencia un alto porcentaje de tiempo, sobre todo el
procesador estaba ocupado haciendo Fetch, cuando su funcin debiera ser
ejecutar las instrucciones el procesador estaba ocupado haciendo Fetch,
cuando su funcin debiera ser ejecutar las instrucciones de tal forma que la
capacidad de ejecutar instrucciones slo se ocupaba en un bajo porcentaje.
Para solucionar este problema, Intel desarroll la arquitectura en pipeline del
Fetch/Execute, la cual consiste en dividir la tarea en dos procesos o
secciones: una encargada del Fetch (BIU), y otra del Execute (EU). Existen
circuitos separados para cada funcin, los cuales trabajan en paralelo. Si
bien el proceso an es secuencial, solamente al principio se requiere
desperdiciar tiempo en el Fetch. A partir de ah, Fetch va adelante del
110
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 5
Execute, y trae instrucciones al procesador mientras este ejecuta las
anteriores.
Caractersticas, modos de trabajo y especificaciones tcnicas:
Modelo CISC
b) Modelo o Arquitectura RISC (Reduced Instructions Set Computer)
Es la simplificacin al mximo el conjunto de instrucciones, este modelo
nos indica que cualquier instruccin aadida al repertorio de
111
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 5
instrucciones debe asegurar un incremento de rendimiento del 1% sobre
un determinado rango de aplicaciones. Su complejidad depende del
compilador.
Su estudio demostr que el 20% de las instrucciones cumplan con el
80% de la carga de trabajo. El 20% restante de la carga de trabajo se
complementan con la simulacin por software correspondiendo a las
operaciones ms rpidas del modelo CISC
Modelo RISC
Overclocking
Las computadoras anteriores a la Pentium I utilizaron el sistema TURBO del
CLOCK del sistema, el cual consista en duplicar, triplicar, etc. el clock de la
placa base hasta lograr la compatibilidad de velocidades entre la VBUS y
VCPU, utilizando los JUMPERS como elementos que permiten configurar las
velocidades, mientras que las tecnologa Pentium no permite aplicar el
sistema turbo, pero
las tecnologas Pentium utilizan el sistema
overclocking, que consiste en elevar la velocidad del chip CPU en forma
dinmica y reducir la temperatura de trabajo del chip utilizando un sistema
enfriador denominado COOLER.
El cooler (enfriador) est compuesto por tres elementos importantes: el
disipador, el ventilador y la grasa trmica siliconada (acoplador trmico)
112
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 5
Microprocesadores Comerciales
Microprocesador 80286
Desarrollado por Intel el 1982 y llamado comnmente microprocesador 286,
los chips 80286 funcionaron en las velocidades de clock de 8MHz a 12MHz.
El microprocesador 80286 utiliza un coprocesador matemtico, trabajo en el
modo protegido.
Microprocesador 80386
El microprocesador 80386 (275.000 transistores) desarrollado por Intel el
ao 1985 como una mejora al procesador 80286 al cual se le denomina
procesador 80386DX, sobre la arquitectura de 32bits, el cual trabaja en el
modo Virtual. Este procesador utiliza velocidades de clock de 16MHz, de
20MHz, de 25MHz, y de 33MHz. Tambin utiliza un chip coprocesador
80387.
Microprocesador 80486
El microprocesador 80486 (1,2 millones de transistores) fue desarrollado por
Intel con una arquitectura de 32bits, como mejora a las series del procesador
80386. Los 80486 que trabajan en el modo virtual, han sido diseados con
una memoria cach interna L1 de 8KB y coprocesador instalados como BuiltIn. Estos microprocesadores utilizan velocidades de 20MHz 33MHz con
modelos SX (sin coprocesador), DX (clock estndar), DX2 (doble clock
estndar) y DX4 (triple clock estndar). Podemos describir en forma
cronolgica el desarrollo tecnolgico del microprocesador 80486. El ao
1990 el procesador 486SL fue introducido y utiliz menos energa que los
486 y se utiliza principalmente en computadoras porttiles. En 1992 el
486DX2 fue introducido y funcion en el doble el ndice de reloj de 486. En
1994 el 486DX4 fue introducido, triplic la velocidad del clock de 33MHz a
100MHz aproximadamente.
Microprocesador Pentium
El microprocesador Pentium (Codenamed P5), fue desarrollado por INTEL el
ao 1993, es un procesador (3,1 millones de transistores) ms rpido cuyas
Programa Nacional de Informtica
113
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 5
velocidades estn entre 60MHz a 200MHz con ms alcance que la L1 y el
coprocesador instalados como un Built-In. El microprocesador Pentium tiene
un autobs (bus de datos ancho) 32bits del acceso y un mnibus (gran bus
de datos) de datos 64-bit.
114
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 5
Microprocesador Pentium II
A principios de 1998, Intel coloca al mercado de computadoras su ltimo
diseo denominado Pentium II (5 millones de transistores), Intel tena un reto
duro con su nuevo microprocesador, que era en ese entonces costoso, este
microprocesador desarrolla velocidades comprendidas entre 333MHz hasta
450MHz.
Microprocesador Celeron
Intel desarrollo un procesador de bajo costo que lo denomino Celeron (CPU
brandnew), que es similar al Pentium II pero carece de la RAM cach L2, lo
cual nos indica su gran desventaja. Hay que indicar que el ao de 1998,
Intel substituy su Pentium MMX por el Celeron. Los ajustes baratos de este
cartucho de Celeron en la ranura 1 y l funcionan en un autobs del sistema
de 66 megaciclos. El clock interno funciona en 266 o 300 megaciclos y
entrega el funcionamiento muy bueno para la coma flotante y MMX los
programas pesados tales como ciertos juegos.
115
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 5
Actualmente, el Celeron A y los procesadores futuros de Celeron estn
disponibles a velocidades ms altas con ms RAM cach L2 istalada a la
derecha de la CPU.
Microprocesador PIII
En cuanto a su arquitectura interna, los microprocesadores Pentium Pro,
Pentium II y Pentium III son prcticamente idnticos. Todos forman parte de
la sexta generacin de microprocesadores de la familia 80x86. Las
apariciones de los dos ltimos se deben a la introduccin de nuevas
caractersticas integradas en una arquitectura interna comn. El hecho de
no cambiar la tecnologa de fabricacin, lleva a la necesidad de un cambio
en la arquitectura interna que ser quien proporcione el aumento de
velocidad, por tanto se introduce cuatro caractersticas nuevas, que
determinarn esta mejora:
116
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 5
Microprocesador Pentium IV
La Pentium IV se ha diseado partiendo casi de cero, se basa en la nueva
arquitectura NetBurst (Microarquitectura), que segn Intel se basa en los
siguientes pilares:
117
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 5
OPERACIONES MATEMTICAS: FPU Y SSE2
Llegamos al apartado ms polmico de este micro: su tratamiento del
apartado matemtico, entendiendo por esto los renderizados, los juegos 3D,
la compresin y descompresin de audio y video, los clculos matemticos
con funciones complejas. Para enfrentarles a ello, el Pentium 4 tiene
CUATRO POSIBILIDADES: utilizar: la unidad de coma flotante de toda la
vida la FPU, utilizar las ya clsicas y casi anticuadas instrucciones MMX,
utilizar las SSE(Streaming SIMD Extensions, introducidas con el Pentium III)
o la gran novedad: las instrucciones SSE2 (Streaming SIMD Extensions 2,
claro).
Estas son nada menos que 144 nuevas instrucciones, algunas capaces de
manejar clculos de doble precisin de 128 bits en coma flotante.
118
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 5
119
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 5
Chipset Intel 955X Express:
El elevado rendimiento del chipset Intel 955X Express representa el
complemento ideal para el procesador Intel Pentium Extreme Edition con
doble ncleo. Conjuntamente ofrecen un rendimiento excepcional as como
tecnologas de primer nivel para los jugadores y los entusiastas de la
multimedia. El chipset Intel 955X Express incluye:
Rendimiento adicional a nivel de sistema gracias a la tecnologa Intel
Memory Pipeline Technology (Intel MPT), una nueva arquitectura de
canalizacin de memoria mejorada que acelera las transferencias entre el
procesador y la memoria del sistema.
Soporte para memoria DDR2-667 de doble canal ms rpida, ofreciendo un
ancho de banda de hasta 10,7 GB/seg. y capacidad de direccionamiento de
memoria de 8 GB.
Bus del sistema rpido de 1.066 800 MHz con soporte para los nuevos
procesadores Intel, incluyendo el procesador Intel Pentium Extreme Edition,
el procesador Intel Pentium D y todos los dems procesadores Intel
Pentium con el zcalo LGA775.
La interfaz PCI Express* x1 que ofrece 3,5 veces ms de ancho de banda
que la arquitectura PCI tradicional, permite edicin, grabacin y reproduccin
de vdeo de alta definicin.
Sonido Intel de alta definicin de vanguardia integrado para sonido
envolvente de primer nivel y caractersticas avanzadas como transferencias
mltiples de sonido. E/S flexible y rpida, latencia de memoria reducida con
seis ranuras de expansin PCI Express x1.
Interfaz de almacenamiento SATA de 3 GB/seg. de alta velocidad para
velocidades de transferencia de datos ms rpidas.
Configuraciones RAID mltiples para maximizar la capacidad de
almacenamiento, proteger los datos y mejorar el rendimiento con la
tecnologa Intel de almacenamiento en matrices (RAID 0, 1, 5,10 y AHCI).
Flexibilidad para sistemas operativos y software futuro que admiten
extensiones de memoria de 64 bits con Intel EM64T.
Soporte para tecnologa Intel SpeedStep mejorada que ofrece una
caracterstica de ahorro de energa que reduce el consumo medio de
energa de la CPU.
120
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 5
121
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 5
Instalacin
La instalacin del microprocesador se realiza sobre un zcalo instalado en la
placa base. Los zcalos son del tipo ZIF y Slot1
Zcalos ZIF (Insercin con esfuerzo cero)
Este tipo de zcalo tiene una palanca de seguridad que permite cerrar el
zcalo con los pines del microprocesador. Los zcalos ZIF son:
122
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 5
SLOT 1
Es utilizado para instalar microprocesadores tipo modular con conexin tipo
galleta, los microprocesadores que se instalan en el slot 1 son los Pentium II
MMX, Pentium III y Celeron.
123
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 5
124
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Capitulo 5
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Capitulo 5
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Capitulo 5
127
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Capitulo 6
CONTROLADORAS ESTNDARES
Objetivos Especficos.
128
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 6
129
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 6
Las actuales normas son las analgicas: VGA, SVGA y XGA. El 02 de abril
de 1987 IBM introduce los sistemas PS/2 y la norma VGA, la MCGA y la
8514, los dos ltimos estn descontinuados, mantenindose la norma VGA
los cuales se mejoraron con las normas SVGA y XGA
Matriz Grfica de Video (VGA)
Esta norma tiene la capacidad de soportar desde 4 colores hasta 256
colores en pantalla que pueden ser monocromticos o de colores en los
modos texto y grfico (APA), mientras que la norma VGA soporta
resoluciones entre 320x200 par 256 colores, 640x480 para 2 y 16 colores
Sper Matriz Grfica de Video (SVGA)
Esta norma es el diseo que mejoro las caractersticas de VGA soporta
pantallas de colores cuyas resoluciones son 600x800 para 16bit de colores,
24bits de colores y 1024x768 para 24 y 32 bit de colores.
Programa Nacional de Informtica
130
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 6
Soporte de Colores
Los colores principales son tres: Verde, Rojo y Azul. El fondo esta
representado por los grises, tal como se muestra en la figura adjunta:
BIOS video
Procesador de Video
Memoria de Video
Convertidor digital/analgico
Conector de Bus
Controlador de video
BIOS de Video
Es una EEPROM donde se almacenan las instrucciones bsicas de la
controladora entre el hardware del adaptador de video y el software que se
ejecuta en el sistema, por ejemplo el software que hace llamadas al BIOS de
la controladora grfica puede ser una aplicacin autnoma, el sistema
operativo o el BIOS del sistema. Es la programacin del chip del BIOS
video lo que le permite al sistema desplegar informacin en el monitor
durante el POST del sistema y la secuencia de inicio, antes que haya
cargado ningn otro controlador de software del disco
131
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 6
Procesador de Video
Es el dispositivo electrnico ms importante de la tarjeta controladora, define
las funciones y niveles de desempeo de la controladora.
En las
adaptadoras de video se usan tres tipos principales de procesadores:
Tipo de
procesador
Buffer de
Cuadro
Coprocesador En el propio
Grfico
procesador de la
controladora
Acelerador
Grfico
El chip de video
traza lneas,
crculos, formas, la
CPU enva
comandos para
trazarlos
Muy Alto
Muy alto
Alto
De bajo a
regular
Aplicacin
actual
Obsoleto,
usado en
tarjetas
grficas ISA
CAD y
estaciones de
trabajo de
ingeniera
Las
principales
tarjetas de
video
La RAM de Video
La mayora de las tarjetas adaptadoras de video dependen de su propia
memoria en la tarjeta, las cuales se usan para almacenar las imgenes
mientras la procesan, aunque algunas tarjetas de video AGP pueden usar la
memoria del sistema para las texturas tridimensionales, pero esta
caracterstica no tiene aceptacin universal. Podemos comentar que muchos
Programa Nacional de Informtica
132
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 6
sistemas de bajo costo que utilizan tarjeta de video usa la Arquitectura
Unificada de Memoria, para compartir la memoria del sistema. Ahora es
importante entender que en cualquier caso la memoria ya sea que se
encuentre en la tarjeta grfica o tome prestada de la memoria del sistema,
realiza la misma tarea.
La cantidad de memoria de la adaptadora determina la resolucin mxima
de la pantalla y la profundidad de color posible, las cantidades de memoria
varan desde 250MB hasta 256MB, pero de acuerdo a la resolucin de todo
el sistema en 3D el mnimo valor de memoria es de 8MB, pudiendo
incrementarse a 16MB, 32MB, 64MB, 128MB, etc.
El monitor utiliza dos tipos de pantalla, la primera es del modo Texto y la
segunda es de modo grfico
Pantalla en el modo texto:
Es el modo ms veloz y utiliza dos bytes en la VRAM por carcter. El
contenido de la caja de caracteres esta en relacin con el cdigo ASCII, por
tanto el color del primer plano define el carcter y el color del segundo plano
es el fondo.
2 Bytes
= 4000 Bytes
caracteres
RAM Video = 4 KB
133
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 6
Pantalla Modo Grfico
El modo grfico genera la siguiente funcin: f(x,y,z), que nos representa un
PROGRAMA (software)
Las caractersticas son: Se dibuja pixell a pixell la imagen; La CPU disea la
imagen en funcin al programa.
El siguiente ejemplo nos indica la cantidad de memoria video RAM
DINAMICA mnima que necesita la controladora grfica, Por ejemplo
determinar el # de pixells se obtiene del producto 800x600
Cantidad de pixells = 48 x 104 = 48 x 10 x 103 = 48000 pixelles
Por cada pxel hay 3 Bytes, entonces determinar la cantidad de bytes que
contiene los 4800000 caracteres.
3Bytes
= 1440000 Bytes
caracteres
RAM Video = 1.44MB
134
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Manual del Participante
Capitulo 6
135
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Manual del Participante
Capitulo 6
Convertidor Digital Analgico (RAMDAC)
Es el responsable de convertir las imgenes digitales que genera la
computadora en seales analgicas que el monitor puede desplegar. La
RAMDAC trabaja en velocidades que sobre pasa 300MHz
Controlador de Video
Denominado tambin controlador de software o driver, es un elemento
esencial porque permite que el software se comunique con el adaptador de
video. Estn contenidos en un CDROM y diseados por el fabricante del
producto para aceptar el procesador del adaptador de video. La mayora de
los fabricantes de adaptadores de video y conjunto de chips tienen sitio Web
en la que los usuarios pueden obtener los programas controladores ms
recientes. Se puede considerar al driver como la interfaz que permite al
usuario configurar imagen del computador
Resolucin de la Controladora Grfica.
Es la cantidad de Imagen que depende de tres factores importantes que son:
el nmero de pixells de la pantalla, el Dot Pitch y la Paleta de Colores (bit
color)
Numero de Pixells
Es la unidad fundamental de imagen en la pantalla del computador, por
ejemplo nos dicen que la pantalla tiene una resolucin de 600x800, el
producto nos indica el nmero de pixells
Dot Pitch
Es la distancia entre dos pixells consecutivos, se mide en milmetros. Es la
caracterstica fundamental del monitor; el cual me indica que a mayor
distancia se presenta la mayor degradacin de la imagen, por ejemplo se
muestran en valores de 0.41, 0.39, 0.28, 0.25, 0.20; en la actualidad el
estndar es 0.25mm de dot pitch en la pantalla del monitor.
Paleta de Colores o Bit Color.
Es la cantidad de colores definidos por los pixells, es decir que, la cantidad
de colores disponibles por punto de imagen. Su valor depende de la
siguiente relacin
Cantidad de Color = 2n
Donde n es el nmero de bits
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Manual del Participante
Capitulo 6
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Capitulo 7
Componentes de la Unidad
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Capitulo 7
a) Cabezas de Lectura y Escritura.- Esta unidad tiene bsicamente dos
cabezas de lectura/escritura, una para cada lado del disco.
El
mecanismo de la cabeza se mueve mediante un motor llamado actuador
de la cabeza, las cuales se mueven hacia dentro y hacia fuera sobre la
superficie del disco flexible en lnes recta para colocarse sobre varias
pistas. Debido a que una cabeza es flexible y la otra es fija, entonces su
movimiento es al unisono, es decir que ambas cabezas leen al mismo
tiempo la informacin almacenada en cada uno de los sectores colocados
en las pista, en ambas superfices (lados) del disco flexible,
comportandose como un cilindro.
Tabla Pistas Sectores Cilndros del Disco Flexxible
Floppy
Pistas por lado Sectores por Pista Cilindros totales
5.25pulgadas 360KB
40
9
80
5.25pulgadas 1.2MB
80
15
160
3.5pulgadas 720KB
80
9
160
3.5 pulgadas 1.44MB
80
18
160
Las cabezas estn compuestas por hierro dulce con bobinas
electromagnticas, de tal forma que cada cabeza en si, esta compuesta
por una cabeza de lectura/escritura y dos cabeza borradoras en tunel.
Qu el Borrado en Tunel?
La grabacin de los datos en un disco flexible se realiza utilizando el
mtodo de borrado en tunel. Mientras la cabeza de lectura/escritura
graba en una pista (por sectores), las dos cabezas borradoras colocadas
inmediatamente de tras de la de lectura/escritura, borran las bandas
externasde la pista, recortandola claramente sobre la superficie del disco.
Las cabezas fuerzan a los datos dentro de un tunel angosto en cada
pista, de tal manera que este mtodo impide que las seales de una pista
se confundan con las seales de pistas adyacentes. Es importante saber
que la posicin de las cabezas con respecto a las pistas que deben leer y
escribir se les llama alineamiento
Programa Nacional de Informtica
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Capitulo 7
Las dos cabezas de la unidad de disco flexible estn montadas con
resortes y sujetas fsicamente al disco con un poco de presin, es decir
que las cabezas estn en contacto con la superficie del disco. El disco
gira a una velocidad de 300 a 360 rpm. Hay que indicar que la presin
aplicada de los cabezales con disco no representa un problema de
fricsin execiva, la proteccin en el dusco se realiza con un recubrimiento
de teflon u otra sustancia opermite un delizamiento suabe del cabezal
sobre el disco.
b) Actuador de las Cabezas.- El actuador de la cabeza es un tipo de motor
especial denominado motor de paso que gira en incrementos discretos o
pasos.
Un motor de pasos no gira constantemente, sino que rota por tramos fijos
y se para. El acoplamiento entre el soporte de las cabezas y el motor de
paso se realiza en dos formas:
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Capitulo 7
E/S puertos 3F0 a 3F5, 3F7 (Entrada/Salida)
El controlador del disco flexible no ha cambiado tecnologicamente, pero
si se han realizado cambis de velociad de transferencia con el estdar
500KBps hasta 1MBps
utilizando un
conecta a la
de disco, la
por medio de
Un disco duro forma una caja hermticamente cerrada que contiene dos
unidades no intercambiables: unidad lgica (unidad de lectura y escritura) y
la unidad fsica.
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Capitulo 7
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Capitulo 7
Codificacin por Modulacin de Frecuencia (FM).- Era conocido como el
sistema de codificacin de Densidad Simple, fue utilizado en las primeras
unidades de discos flexibles instaladas en la computadoras personales
Codificacin por Modulacin de Frecuencia Modificada (MFM).- Fue
diseado para reducir el nmero de inversiones de flujo usadas en el
sistema original de codificacin de FM y por lo tanto poner ms datos en
el disco. Su sistema se basa en grabar solamente datos de transicin
solo cuando un bit cero (0) es precedido por otro, en cualquier otro caso
la transicin del reloj no es requerida. La codificacin MFM es
denominado tambin de doble densidad, es utilizado actualmente en las
unidades flexibles de las PC.
Codificacin por Longitud de Recorrido Limitado (RLL).- Es el sistema de
codificacin ms importante empleado actualmente en los discos duros;
est codificacin permite poner ms del doble de informacin en un disco
que MFM y ms de tres veces que el sistema FM.
La codificacin RLL, el disco duro combina grupos de bits en una unidad
para generar patrones especficos de inversin de flujo. Este sistema fue
diseado por IBM y utilizado e los sistemas macrocomputadoras. A fines
de los aos 1980, la industria de los discos duros para PC empez a
utilizar el sistema de codificacin RLL. Actualmente, prcticamente todos
los discos duro del mercado utilizan de alguna forma la codificacin RLL.
La codificacin se presenta en diversas versiones:
Versiones RLL
0.1
1.3
1.7
2.7
3.9
Unidades de Disco
Disco flexible
Disco duro
Disco duro
Disco duro
Disco duro
Comentarios
Es la codificacin FM
Es inicialmente RLL
Uso de 1.27 ms que MFM
Estndar en los discos duros
Estndar poco usados
Qu es el decodificador PRML?
Es una de las caractersticas ms importantes de los discos duros de alta
calidades la que tiene que ver con los circuitos de lectura del disco. Los
canales de lectura que utilizan la tecnologa PRML (Lectura por
respuesta Parcial y Mxima Probabilidad), permite a los fabricantes hasta
el 40% la cantidad de datos almacenados en un disco. La tecnologa
PRML reemplaza al enfoque estndar de deteccin de un pico a la vez
de los detectores analgicos tradicionales, por canales de
lectura/escritura con procesamiento digital de seales, por lo indicado la
tecnologa PRML es capaz de tomar una forma de onda analgica llena
de ruido y seales desviadas y as producir una lectura muy precisa a
partir de sta..
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Capitulo 7
Qu es la densidad de rea?
La densidad de rea es el producto de bits lineales por pulgada (bpi),
medidos a lo largo de la longitud de la pista alrededor del disco y
multiplicados por los nmeros de pistas por pulgadas (TPI), las cuales se
miden radialmente en el disco.
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Capitulo 7
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Capitulo 7
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Capitulo 7
Cara
Pista
No. Sectores
512 Bytes
Pista
Por ejemplo, se tiene un disco duro ST33221A de Seagate tiene las siguientes
especificaciones:
Cilindros = 6.253
Cabezas = 16
Sectores = 63
Solucin:
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Capitulo 7
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Capitulo 7
desperdigados por toda la particin. La FAT es la encargada de seguir el
rastro de cada uno de los archivos por la particin.
Cluster
El cluster, grupo o unidad de asignacin es la unidad mnima de almacenamiento de un
archivo en una particin y est formada por uno o varios sectores contiguos del disco.
Esto quiere decir que el espacio real ocupado por un archivo en disco ser siempre
mltiplo del tamao del grupo. Adems, cada grupo puede almacenar informacin de un
solo archivo. Si no cabe en un solo grupo, se utilizarn varios (no necesariamente
contiguos). Para hacernos una idea del nefasto resultado de un tamao de grupo
incorrecto, consideremos dos archivos de 1 byte cada uno. Si el tamao del grupo es de
32 KB, se utilizarn dos grupos y el espacio real ocupado en disco habr sido de 64 KB
= 65.536 bytes! en vez de 2 bytes, como sera de esperar.
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Capitulo 7
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Capitulo 7
Hay que tener en cuenta que ni MS-DOS ni las primeras versiones de
Windows 95 pueden acceder a los datos almacenados en una particin
FAT32. Esto quiere decir que si tenemos en la misma particin instalados
MS-DOS y Windows 98, al realizar la conversin a FAT32 perderemos la
posibilidad de arrancar en MS-DOS (opcin "Versin anterior de MSDOS" del men de arranque de Windows 98). Con una conversin
inversa se puede recuperar esta opcin. Por estos motivos de
incompatibilidades, no es conveniente utilizar este sistema de archivos en
particiones que contengan datos que deban ser visibles desde otros
sistemas de archivos. En los dems casos, suele ser la opcin ms
recomendable.
En la siguiente tabla, se comparan los tamaos de grupo utilizados segn
el tamao de la particin y el sistema de archivos empleado:
Tamao de la particin
< 128 MB
2 KB
128 MB - 256 MB
4 KB
256 MB - 512 MB
8 KB
512 MB - 1 GB
16 KB
1 GB - 2 GB
32 KB
FAT32
No soportado
4 KB
2 GB - 8 GB
8 GB - 16 GB
No soportado
8 KB
16 GB - 32 GB
16 KB
32 GB - 2 TB
32 KB
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Capitulo 7
HPFS (High Performance File System, sistema de archivos de alto
rendimiento)
HPFS es el sistema de archivos propio de OS/2. Utiliza una estructura
muy eficiente para organizar los datos en las particiones. HPFS no utiliza
grupos sino directamente sectores del disco (que equivalen a un grupo
de 512 bytes). En vez de utilizar una tabla FAT al principio de la particin,
emplea unas bandas distribuidas eficazmente por toda la particin. De
esta forma se consigue, suprimir el elevado nmero de movimientos que
los cabezales de lectura/escritura tienen que realizar a la tabla de
asignacin en una particin FAT. El resultado de este sistema es una
mayor velocidad de acceso y un menor desaprovechamiento del espacio
en disco.
Sistema de Archivos
FAT (FAT16)
FAT16 y VFAT
FAT16, VFAT y FAT32
FAT16, VFAT y FAT32
FAT16, VFAT y FAT32
FAT, VFAT y NTFS
FAT, VFAT y NTFS
FAT32
FAT, VFAT, FAT32 y NTFS
FAT, VFAT, FAT32 y NTFS
FAT32 y NTFS
FAT32 y NTFS
Sistema Operativo
DOS
Windows 95
Windows 95 OSR2
Windows 98
Windows 98 SE
Windows NT Server
Windows NT Work Station
Windows Me
Windows 2000 Professional
Windows 2000 Server
Windows XP Professional
Windows 2003 Server
Linux
Netware
b) Formato Lgico
El formato lgico consiste en definir las dos reas importantes que
permite trabajar cmodamente en el disco duro, las reas son de sistema
y de datos
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Capitulo 7
El sector de arranque (Master Boot Record)
Espacio particionado
Espacio sin particionar
El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro (cabeza 0,
cilindro 0, sector 1). En l se almacena la tabla de particiones y un pequeo
programa master de inicializacin, llamado tambin Master Boot. Este
programa es el encargado de leer la tabla de particiones y ceder el control al
sector de arranque de la particin activa. Si no existiese particin activa,
mostrara un mensaje de error.
El espacio particionado es el espacio del disco que ha sido asignado a
alguna particin. El espacio no particionado, es espacio no accesible del
disco ya que todava no ha sido asignado a ninguna particin. A continuacin
se muestra un ejemplo de un disco duro con espacio particionado (2
particiones primarias y 2 lgicas) y espacio todava sin particionar.
Las particiones
Cada disco duro constituye una unidad fsica distinta. Sin embargo, los
sistemas operativos no trabajan con unidades fsicas directamente sino con
unidades lgicas. Dentro de una misma unidad fsica de disco duro puede
haber varias unidades lgicas. Cada una de estas unidades lgicas
constituye una particin del disco duro. Esto quiere decir que podemos
dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lgicas
Programa Nacional de Informtica
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Capitulo 7
dentro de una misma unidad fsica) y trabajar de la misma manera que si
tuvisemos dos discos duros (una unidad lgica para cada unidad fsica).
Particiones y directorios
Ambas estructuras permiten organizar datos dentro de un disco duro. Sin
embargo, presentan importantes diferencias:
Las particiones son divisiones de tamao fijo del disco duro; los
directorios son divisiones de tamao variable de la particin.
Las particiones ocupan un grupo de cilindros contiguos del disco duro
(mayor seguridad); los directorios suelen tener su informacin
desperdigada por toda la particin.
Cada particin del disco duro puede tener un sistema de archivos
(sistema operativo) distinto; todos los directorios de la particin tienen el
sistema de archivos de la particin.
Como mnimo, es necesario crear una particin para cada disco duro. Esta
particin puede contener la totalidad del espacio del disco duro o slo una
parte. Las razones que nos pueden llevar a crear ms de una particin por
disco se suelen reducir a tres.
Los discos duros estn clasificados en dos grandes familias que son: discos
duros IDE y discos duros SCSI.
Discos Duros IDE (Integrated Drive Electronics)
Los discos duros IDE surgieron cuando Compaq necesitaba un modelo de
pequeo tamao para instalar en algunos modelos, en los cuales no haba
sitio en la placa madre para incluir una controladora. Para ello, pidi a la
compaa Western Digital que realizase un disco duro con la controladora
integrada en l, de modo que el Interfase fuese lo ms simple posible. Esta
configuracin permite una fcil adaptacin: en efecto, basta con un simple
puerto de E/S de 16 bits para realizar la conexin entre el disco duro y el
ordenador.
Los discos duros IDE, al incluir la controladora, disponen de un buffer
interno, y admiten comandos de alto nivel. Por ejemplo, para realizar una
lectura, basta con indicarle la pista, cabeza y sector, darle la orden
correspondiente, y una vez que el disco ha terminado, leer los datos de su
buffer interno. Admite lecturas multisector, incluso pasando de una pista a
otra.
Conexiones de Energa
El disco duro dispone de un conector de alimentacin y otro de control. El
primero, visto de frente, es como sigue:
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 7
Leyenda:
Color rojo: +5V
Color negro: GND.
Color negro: GND.
Color amarillo: +12V.
Obviamente, esta vista es del conector situado en el disco duro, y visto por el
lado opuesto a las soldaduras, esto es, por el lado en que se enchufa el
conector proveniente de la fuente de alimentacin
El segundo conector es de 40 pines, y las conexiones principales son:
Pines del
Conector
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Descripcin
NC
GND
IOW
GND
IOR
GND
NC
NC
NC
NC
NC
NC
A1
NC
A0
A2
CS1
CS2
NC
NC
El pin 1 suele venir indicado por una flecha grabada en el conector del disco
duro.
155
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Capitulo 7
Notas sobre el estndar IDE: La especificacin IDE (Integrated Drive Electronics) original
admita nicamente 2 discos duros de hasta 500 MB y fue adoptado como estndar por el
comit ANSI bajo el nombre de ATA (Advanced Technology Attachement). Una posterior
revisin permiti utilizar 4 discos duros de hasta 8,4 GB. Surgi entonces lo que
actualmente conocemos como EIDE (Enhanced IDE). El comit ANSI lo adopt como
estndar con el nombre de ATA-2 o Fast ATA. Permite unas tasas de transferencia de 16,6
MB/segundo. En este apartado, cuando hablemos de IDE, nos estamos refiriendo a toda la
familia de estndares y no slo al IDE original.
UDMA. UDMA (Ultra DMA), tambin conocido como Ultra ATA, Ultra EIDE o Ultra/33 es
una revisin del estndar EIDE que acelera las tasas de transferencia hasta 33
MB/segundo. Para que pueda utilizarse es necesario que, tanto la controladora de discos
duros como el propio disco duro, admitan UDMA. Todas las placas base y discos duros
modernos admiten este estndar, el cual es compatible con EIDE.
La instalacin de un disco duro, como la de cualquier otro dispositivo de un ordenador,
consta de dos fases: instalacin fsica e instalacin lgica.
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 7
Cada uno de estos cables tiene una conexin de 40 pines a la placa base y
dos conexiones ms de 40 pines para sendos discos duros. De esta manera,
el mximo nmero posible de discos duros IDE en un ordenador es de 4: dos
en el IDE0 y otros dos en el IDE1. Y esto es considerando que no se
conectan otros dispositivos a los mismos cables, ya que las unidades de CDROM, grabadoras, unidades de cinta, unidades ZIP y unidades LS-120, por
citar algunos ejemplos, se conectan igualmente a los cables IDE.
Debido a que lo normal en los ordenadores actuales es que vengan
nicamente con un disco duro y una unidad de CD-ROM, no se suele utilizar
el IDE1 y, en consecuencia, no se suministra el segundo cable. Por otro
lado, algunos ordenadores incorporan cables para un solo dispositivo, que
deberemos reemplazar si deseamos conectar dos. Entonces, para conseguir
el mayor nmero posible de dispositivos conectados a la placa base
necesitaremos dos cables IDE de dos dispositivos.
Cuando se conectan dos dispositivos a un mismo cable, uno de ellos se ha
de comportar como dueo (master) y el otro como esclavo (slave). El
dispositivo dueo se sita en el extremo del cable y el esclavo, en la parte
central (el cable parte de la placa base). Cuando solamente hay un
dispositivo en un cable, ste debe situarse en la parte final, quedando la
conexin central libre.
El dispositivo principal debe situarse en el IDE0 master. Un segundo
dispositivo podr ir, bien en el IDE0 slave o bien, en el IDE1 master. Un
tercero igualmente podr ir en el IDE0 slave o en IDE1 slave, si el IDE1
master ya estaba utilizado. La norma es no utilizar la conexin esclavo antes
que la conexin dueo.
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
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Capitulo 7
para cualquier conexin de un cable plano). Si no se tiene en cuenta, puede que el
ordenador ni siquiera arranque. Por otro lado, se puede conectar cualquiera de los dos
extremos del cable a la placa base, es decir, no hay uno prefijado; sin embargo, es usual
conectar a la placa base el que est ms alejado del central.
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Manual del Participante
Capitulo 7
Instalacin lgica
Llegados a este punto, ya podemos encender el ordenador. Si no arrancase
(pantalla negra), deberemos revisar las conexiones y puentes del apartado
anterior.
Aunque algunas BIOS presentan deteccin automtica de discos duros al
arrancar, vamos a proceder a la instalacin de los discos duros mediante el
programa de configuracin (Setup) del ordenador. Este paso es necesario
para que la BIOS del ordenador reconozca los discos duros que tiene
instalados. Entramos en el Setup de la manera indicada en el manual del
ordenador (normalmente pulsando la tecla Suprimir al chequear la memoria,
despus de encender el ordenador). En el men del Setup, buscamos una
opcin para autodetectar discos duros. Si no existiese, deberemos inscribir
los discos duros en la BIOS de forma manual, segn los datos
proporcionados por el fabricante: cilindros, cabezas y sectores. Para cada
disco duro tenemos que elegir el modo en el cual va a trabajar (normal, LBA,
large...). La opcin recomendada para discos duros menores de 528 MB es
normal y para el resto, LBA. Sin embargo, discutiremos sobre este punto
ms adelante. Una vez comprobados los valores, salimos del Setup
guardando los cambios. Si se presentase algn error o no se reconociese
algn disco duro, deberemos repasar tanto las conexiones y puentes del
apartado anterior como la configuracin de la BIOS.
La instalacin lgica como tal del disco duro en el ordenador ha terminado.
El siguiente paso consiste en particionar el disco duro y configurar cada una
de las particiones para un sistema de archivos concreto.
Estndar S_ATA
Hasta hace relativamente poco tiempo, en el mercado del consumo se haca
uso del interfaz ATA normal o Paralelo ATA (P_ATA) del que existen
variedades de hasta 133Mbytes/seg tericos. Dicho interfaz consista en
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 7
unas fajas planas a las cuales se podan conectar hasta dos discos duros (o
unidades pticas)
Es el nuevo estndar de conexin de discos duros Serial ATA (S_ATA), la
nueva tecnologa, es totalmente compatible con la anterior, de manera que
no habr problemas de compatibilidad con los sistemas operativos. De
hecho se pueden encontrar conversores con el formato antiguo, es cierto
que a nivel fsico est ms cercano de lo que sera un puerto Firewire o un
USB, aunque nicamente disponible para la conexin de unidades internas.
Ventajas que nos reporta este nuevo sistema
En cuanto velocidad hay ventajas, s, ya que la nueva interfaz comienza
trabajando a 150Mbytes/seg (133 como mximo en ATA), sin embargo la
mxima mejora respecto al sistema anterior (en mi opinin) es el tipo de
cableado que se utiliza, mucho ms fino y aerodinmico que el anterior , lo
que permite que estos cables, al ser muchsimo ms finos, faciliten el flujo de
aire dentro de la caja, reduciendo el calentamiento de nuestro equipo. Otra
de las mejoras de este tipo de cableado es que permite hasta 1 metro de
ongitud (medio metro en ATA).
Respecto al cable de alimentacin tambin es diferente al de los discos ATA
originales, y las tensiones de trabajo son menores, adems no es necesaria
la configuracin Master/Slave tradicional. En los dibujos de abajo se puede
ver la diferencia en las conexiones, disco tradicional ATA a la izquierda y un
Serial ATA a la derecha.
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Capitulo 7
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Capitulo 7
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Capitulo 8
RATN Y TECLADOS
Objetivos Especficos.
Teclados
El teclado es un perifrico de entrada que se le da poca importancia,
especialmente en las computadoras clonadas. Si embargo es un
componente esencial, pues es el que permitir que nuestra relacin con el
computador sea fluida y agradable, y adems junto con el Mouse son los
responsables de que podamos interactuar con nuestra mquina.
Tabla de teclados
Teclado
Cantidad de teclas
Teclado XT (obsoleto) 83 teclas
Teclado AT (obsoleto) 84 teclas
Teclado Extendido
101 teclas
Teclado Windows
104 teclas
Si habitualmente usamos el procesador de textos, hacemos programacin, u
alguna otra actividad en la que hagamos un uso intensivo de este perifrico,
es importante escoger un modelo de calidad. En el caso de que seamos
usuarios espordicos de las teclas, porque nos dediquemos ms a juegos o
a programas grficos, entonces cualquier modelo nos servir, eso s, que
sea de tipo mecnico.
Teclado estndar
Partes del Teclado de 101 0 102 Teclas
rea de Mecanografa: 55 teclas
Teclado Numrico: 17 teclas
Controles del Cursor y de la Pantalla: 18 teclas
163
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Manual del Participante
Capitulo 8
Teclas de funcin: 12 teclas
Parmetros importantes a tener en cuenta son el tacto, no debe de ser
gomoso, y el recorrido, no debe de ser muy corto. Tambin es importante la
ergonoma, es aconsejable que disponga de una amplia zona en la parte
anterior, para poder descansar las muecas. Y hablando de la ergonoma,
este es uno de los parmetros que ms destaca en un teclado, uno de los ya
clsicos en este aspecto es el "Natural keyboard" de Microsoft.
Teclado ergonmico
Puramente mecnicos
Con elemento de espuma
Con cubierta de goma
De membrana
164
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 8
que identifica que tecla fue oprimida, tambin se encarga de interpretar
cuanto tiempo se oprime la tecla y puede manejar los mltiples golpes al
mismo tiempo. Para manejar los golpes rpidos o mltiples se utiliza un
buffer de 16bits que permite pasar cada una de las pulsaciones al sistema
en sucesin. La comunicacin entre el teclado y el sistema es del tipo serial
de datos, es decir que el enlace transmite y recibe datos en paquetes de
informacin de 11bits (ocho bits de datos y tres bits usados en el cuadro y
control). Aunque en efecto se trata de una conexin serial, este es
incompatible con la norma serial RS-232, usado comnmente para la
conexin de MODEM.
Tabla de los Chips Controladores de Teclado
Chip Procesador de Teclado
Fabricante
8048/8049
Intel
6805
Motorota
8255 Interfaz Programable de Perifricos (PPI)
Intel
8041/8242 Interfaz Universal de Perifricos (UPI) Intel
8741/8742
Intel
Funciones de Repeticin
Si una tecla se mantiene oprimida se convierte en repetitiva, lo que significa
que el teclado enva varias veces la clave del golpe a la placa base, para
ajustar los parmetros del teclado Windows se debe ingresar al panel de
control, en el icono teclado, donde se ajustan a valores predeterminados
Conectores de Teclado
Los teclados se conectan por medio de un cable o en forma inalmbricas al
computador. Usando cables permite utilizar los conectores estndares
denominados: DIN de 5 pines y Mini DIN de 6 pines.
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Capitulo 8
Ratn o Mouse
Es un dispositivo de sealamiento inventado por Douglas Englebart el ao
1964, en la universidad de Stanford. El Mouse se denomino oficialmente
Indicador de Posicin X, Y y luego se estandarizo como el indicador de
posicin x,y y la Interfase Grfica de Usuario (GUI)
Los ratones en forma estndar constan de varios componentes:
Un receptculo que el usuario sostiene con la mano y se desplaza por el
escritorio.
Una bola rodante que el indica los movimientos al sistema
Botones (por lo general son dos) para hacer selecciones
Cables para conectar el ratn con el sistema
Conector de interfaz para conectar el ratn con el sistema
Tipos de Mouse
166
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 8
El Mouse se clasifica como cableados e inalmbricos, los cableados son del
tipos serial, PS/2 y USB, mientras que los inalmbricos se conectan por
medio de la luz infrarroja al computador.
167
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 9
MULTIMEDIA
Objetivos Especficos.
Multimedia
Es un sistema de cmputo que combina medios de texto, grficos,
animacin, msica, voz y video; as mismo puede incluir bocinas
estereofnicas como dispositivos de salida., de cualquier forma de
comunicacin que usa ms de un medio para presentar informacin.
Tambin se refiere a un programa de computadora que integra texto,
grficos, animacin y sonido.
Multimedia combina audio y material visual para establecer comunicacin y
enriquecer su presentacin. El origen de multimedia es principalmente sobre
las artes y educacin donde se encuentra una tradicin de experimentar
como se conlleva la informacin. El desempeo de multimedia y
exhibiciones, material de entrenamiento multimedia, y presentaciones
multimedia todos usan varios canales y modos de expresin. Esta tradicin
existente es ahora usada por un nuevo tipo de multimedia, uno basado en
tecnologa digital. Computadoras de escritorio pueden manipular imgenes
fotogrficas, grabaciones de sonido, y cortos de video en forma digital. Los
medios digitales son combinados y procesados, y estn emergiendo como
elementos clave en la moderna tecnologa de informacin.
Por lo indicado en los prrafos anteriores podemos hacer una definicin mas
exacta sobre multimedia: Grupos de entretenimiento y educacionales estn
explorando nuevas aplicaciones, computadoras, telecomunicaciones, y las
industrias electrnicas estn desarrollando tecnologa. Como un termino,
multimedia es frecuentemente usado pero raramente definido. Entre
ingenieros de hardware y software, los intentos para proveer un significado
de la caprichosa definicin multi-cable a esas interacciones de
comunicacin. Usuarios de computadoras tienen presentaciones multimedia,
estaciones de trabajo multimedia, y bases de datos multimedia, pero la gente
involucrada ven la multimedia desde diferentes perspectivas. Por ejemplo,
presentaciones multimedia, como su nombre lo dice, involucra la
presentacin de informacin multimedia, lee multimedia de estaciones de
trabajo negocian con el procesamiento de informacin multimedia y bases de
Programa Nacional de Informtica
168
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 9
datos multimedia. Entonces, la nocin de informacin multimedia se unifica
con multimedia digital.
Usos de Multimedia
En concepto de multimedia nos involucra algunos usos parciales para
presentar y llevar informacin con esta tecnologa de la siguiente forma:
a) Llevando informacin
Desde que la informacin es distribuida tan intensamente hoy en da, la
efectividad de los componentes multimedia es constantemente estudiada
y revisada. Los anuncios constantemente buscan nuevas tcnicas para
empatar el creciente potencial de consumidores.
b) Interaccin
La efectividad de la multimedia ha crecido aun ms all incorporando la
interaccin del usuario. Aqu el usuario es incluido en el proceso, desde
que el o ella controlan el camino y el tipo de informacin que se presenta.
Los procedimientos de aprendizaje mas exitosos usan este tipo de
interaccin.
c) Presentacin e Informacin
Un aspecto importante de la promocin es la presentacin del producto.
Esto puede hacerse de varias maneras, como conversacin directa, una
lectura o un anuncio televisivo. De cualquier manera, involucra el uso de
muchos componentes de multimedia. Ciertamente cada significado de la
presentacin tiene sus ventajas y desventajas.
En las presentaciones de ventas hechas a travs de una conversacin o
una lectura, el vendedor puede responder al consumidor y dirigir la
presentacin a travs de diferentes lneas. De todas formas, este mtodo
requiere mucho poder humano y tiempo. Y, excepto pro las ventas de
puerta en puerta, el vendedor debe esperar a que sea aceptado por el
comprador antes de dar su mensaje.
Lectoras CD
El CD ROM constituye una innovacin radical dentro de la tecnologa del
almacenamiento de informacin. Es un nuevo medio de edicin, el centro de
una nueva generacin de aplicaciones para la computadora y un instrumento
educativo de potencia hasta ahora inimaginable. Es el primer dispositivo
practico que permite a casi cualquier empresa confeccionar y vender, y a
cualquier usuario comprar y usar directamente bases de datos digitales de
gran volumen.
169
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 9
En un disco CD ROM caben 550 megabytes de datos digitales, que se
conservan con una precisin y una seguridad comparables a las de los
mejores perifricos de computadora. Esa capacidad es suficiente para
almacenar: Pese a sus extraordinarias cualidades, el CD ROM no es todava
el medio de almacenamiento universal capaz de reemplazar a todos los
dems. En casi todos los sistemas reales, el CD ROM necesita el apoyo
familiar de discos magnticos, la memoria RAM y del procesador.
Una limitacin importante del CD ROM deriva del hecho de que slo puede
leerse. Se presta, pues, a la grabacin de bases de datos invariables o
histricas, pero no a las evolutivas. Las bases de evolucin lenta pueden
tambin difundirse en este medio si se sacan nuevas ediciones con
regularidad; en cualquier caso, el ciclo de actualizacin mnimo que por
ahora resulta prctico est en torno a un mes.
Las aplicaciones para computadoras dependen de las unidades de discos,
que se encargan de suministrar los datos necesarios en el momento. La
capacidad mide la aptitud del disco para mantener al alcance de la mano
ms o menos datos; el rendimiento, que se expresa en numero de registros
escritos o ledos por unidad de tiempo, mide la aptitud del dispositivo para
entregar bases de datos rpidamente a uno o ms usuarios. Para medir el
rendimiento, se suma el tiempo que tarda la unidad en llegar al principio del
registro buscado (tiempo de acceso) al que necesita para transferir todos los
datos contenidos en l (tiempo de transferencia). El reciproco del total es el
rendimiento, una cifra muy til cuando se trata de evaluar las virtudes de los
dispositivos de almacenamiento desde el punto de vista del acceso directo.
El rendimiento del CD ROM es moderado. Conectado a una instalacin
multiusuario muy solicitada, no podra atender la demanda de registros.
Incluso al servicio de un solo usuario, una unidad de CD ROM con las
caractersticas actuales seria frustrante si se pretendieran hojear
rpidamente imgenes de alta resolucin o reindexar una base de datos de
gran tamao. El tiempo de acceso radial medio es de 500ms o ms, y 40ms
o menos de los de ms calidad. Tambin los valores de tardanza son
preocupantes: entre 60 y 150ms por trmino medio.
Estructura del disco
Se comenzar con el propio disco. Como ilustra la figura 1, el disco CD ROM
tiene 120mm de dimetro (alrededor de 4.72 pulgadas), 1.2mm de grosor y
en el centro un hoyo para el eje de 15mm de dimetro. La informacin,
almacenada en una espiral de diminutos hoyos, se moldea sobre la
superficie, que se recubre de una capa metlica brillante, protegida a su vez
por una laca transparente.
170
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 9
Lectora CD ROM
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 9
Cmara Digital
Es una cmara fotogrfica normal, pero con muchas ventajas. Entre ellas
destacan la mejor calidad de imagen y la posibilidad de almacenar en una
memoria una cantidad de imgenes semejante a la que cabe en un carrete.
Posteriormente las fotos pueden descargarse al computador y de este modo
se evita el costo de carretes y revelados. Una vez que se almacenan las
fotos en el computador, las posibilidades de retoque de la imagen es infinito,
es decir elegir el encuadre, cambiar de color, utilizar diferentes filtros, etc.
172
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 10
Cables Power
Los voltajes que genera se muestran en la tabla que se indica a
continuacin.
Programa Nacional de Informtica
173
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 10
174
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 10
b) Fuente de poder switching ATX.
Esta fuente de voltaje utiliza un interruptor incorporado que permite
activar la fuente y otras carecen de dicho interruptor, y cables conectores
de corriente continua de la siguiente forma:
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 10
176
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 11
Monitores
Objetivos Especficos.
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 11
versiones que vaticinan la desaparicin de los tubos de rayos catdicos
(TRC), stos siguen siendo los ms baratos y fciles de fabricar, tal es as
que se ha desarrollados dos tipos de tubos de imagen: Tubos de imagen
curvos y planos.
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 11
179
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 11
El sistema deflector genera una trama, que es un conjunto de lneas
horizontales que se van dibujando sucesivamente de arriba hacia abajo en la
pantalla, en un proceso conocido con el nombre de barrido (de forma similar
a como ocurre en el TRC de un televisor).
Qu es el Pxel?
La pantalla muestra puntos grises y coloreados (triadas) de fsforos que se
denominan pixells o pxeles. El pxel, en la tecnologa TRC, no tiene un
tamao fijo, sino que vara segn la resolucin a la que ajustemos el monitor.
En el mismo monitor, a una resolucin de 1024x768 tendremos un nmero
de pxeles bastante mayor que por ejemplo a una resolucin de 800x600.
Esto significa que cada pxel ser ms pequeo en el primer caso que en el
segundo, pues en el mismo tamao de pantalla se representa un nmero
mayor de pxeles.
Parmetros del monitor
El tamao
Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que de mide en pulgadas
los hay de 9, 12, 14, 15,17,.. Pero los mas habituales son los de 15 pulgadas
.Un CRT por bueno que sea, tiende a perder definicin en los bordes y
esquinas pues esta claro que el tamao oficial de un modelo de monitor no
coincide con el rea visible
180
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 11
Tamao
12
14
15
17"
19"
22"
Resoluciones
640 x 200
640 x 480
800 x 600
entre 1024 x 768 y 1182 x 864
entre 1182 x 864 y 1280 x 1024
entre 1280 x 1024 y 1600 x 1200
Norma
CGA
VGA
SVGA
XGA
SXGA
UXGA
Cantidad de
Pixells
640 x 200
649 x 480
800 x 600
1024 x 768
1280 x 1024
1600 x 1200
Dot Pitch
Este parmetro lo que indica, es la distancia que separa a cada pxel de los
pxeles adyacentes. Cuanto menor sea esta distancia, mayor nitidez tendr
la imagen. Tambin hay que tener en cuenta, que esta distancia tiende a ser
ms pequea en el centro de la pantalla, pero a medida que nos acercamos
a las esquinas tiende a incrementarse ligeramente, de ah que algunos
fabricantes, den dos medidas, una mxima y otra mnima. En lo que
debemos fijarnos es que el monitor no supere un dot pitch de 0,28 mm.
Tampoco debemos dejarnos deslumbrar por algunos fabricantes que
presentan algunos modelos con dot pitch sorprendentemente bajos, como
por ejemplo 0,22 mm. Esto es debido que hay diversas tecnologas CRT, en
algunas de las cuales no se miden exactamente la distancia entre pxeles,
pues no es aplicable debido a su naturaleza, pero si dan un tipo de medida
equivalente al dot pitch. En cualquier caso, normalmente un dot pitch de 0,22
mm en cierta tecnologa suele ser equivalente a 0,25 mm en otra. Tampoco
debemos obsesionarnos por esta cuestin, as que bastar con optar por un
monitor que no supere los 0,28 mm, considerando un valor excelente
0,26mm o cualquier cifra inferior.
181
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 11
Cuadro estndar para el dot pitch
Aproximadamente
Aproximadamente
Echada
nmero de
nmero de
Del Punto
pixells/cm 2
pixells/in 2
0.25
milmetro
1,600
10,000
0.26
milmetro
1,444
9,025
0.27
milmetro
1,369
8,556
0.28
milmetro
1,225
7,656
0.31
milmetro
1,024
6,400
0.51
milmetro
361
2,256
1 milmetro
100
625
Exploracin de la Pantalla
La exploracin de la pantalla del monitor TRC se realiza por patrones de
exploracin. Hay dos patrones utilizados por los diferentes monitores para
llenar toda la pantalla. Ambos exploran la imagen a lo ancho de la misma ,
en una fila de 1 pixell de altura , de izquierda a derecha , bajando y volviendo
a explorar hacia la izquierda.
Pantalla Entrelazada
El patrn entrelazado explora a razn de una fila de pixels por medio. De
forma que primero se exploran las filas impares y despus las pares, de la
misma manera anterior, de derecha a izquierda. Pero como las filas de
pixels estn muy cercanas entre s, el ojo no percibe muy fcilmente si una
fila se ha apagado antes de volver a ser explorada. Es mucho mejor para los
ojos y estmago del usuario.
182
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 11
183
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 11
Monitor LCD
Estas pantallas utilizan una tcnica totalmente diferente. La pantalla todava
est integrada por pequeos puntos pero es absolutamente plana. Estos
visualizadores estn construidos con dos capas de un material polarizante,
entre las que se introduce una solucin de cristal lquido.
Forma de trabajo de la pantalla de cristal liquido
Una seal elctrica hace que estos cristales se alineen de manera tal que
impiden el paso de la luz
Una pantalla negra tiene todos sus cristales alineados impidiendo el paso de
cualquier luz. La seal de una imagen permite de manera ingeniosa que los
colores sean mostrados en los lugares correctos. Su ojo hace el resto
Pantalla de Plasma
El plasma
En una sustancia elctrica neutra con una lata de ionizacin compuesta por
iones, electrones y partculas neutras. Bsicamente el plasma es un mar de
electrones e iones que conduce de manera excelente la electricidad. Si se
aplica suficiente calor los electrones se separan de sus ncleos.
La composicin de la Pantalla de Plasma se compone de una matriz de
celdas conocidas como pxeles, que se componen a su vez de tres subpxeles, que corresponden a los colores rojo, verde y azul.
Cmo reacciona el Plasma?
El gas en estado de plasma reacciona con el fsforo de cada sub-pxel para
producir luz coloreada (roja, verde o azul). Estos fsforos son los mismos
184
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 11
que se utilizan en los tubos de rayos catdicos de los televisores y monitores
convencionales. Cada sub-pxel est controlado individualmente por un
procesador y se pueden producir ms de 16 millones de colores diferentes.
Imgenes perfectas en un display de profundidad mnima.
185
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 11
La reaccin hace que cada sub-pixel produzca luz rojo, verde, y azul.
186
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12
ENSAMBLAJE
FINAL
COMPUTADORA
DE
LA
Objetivos Especficos.
Conocer la tcnica de instalacin fsica de los dispositivos de computo,
en el case CPU del computador..
187
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12
b) Es importante que el tcnico o especialista en computadoras proceda a
utilizar una pulsera antiesttica, que permite proteger las compupartes de
la esttica que genera el cuerpo humano. La pulsera tiene un terminal
tipo cocodrilo el cual se instala sobre el case CPU, como se muestra en
la figura mostrada.
188
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12
n) Instalacin del flat del disco duro sobre la placa base y el disco duro,
conexin de la energa elctrica en el disco duro.
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12
Configuracin Lgica CMOS BIOS SETUP
Se conoce por setup la configuracin de los parmetros (variables de
operacin) de algunos elementos de la tarjeta madre por medio de los
Servicios Bsicos de Entrada y Salida (BIOS) de la misma. Estos ajustes se
realizan mediante el programa de SETUP, al que se accede generalmente
mediante la tecla <BORRAR> o <DELETE> durante el arranque.
194
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12
AMD ATHLON XP
OLIVETTI P1/P2
ACER P2/P3
ACER P4
HP P2/P3/P4
SIS P2/P3/P4
OTRAS
<F1>
<SPACE>
<CTRL><ALT><ESC>
<SUP> o <DEL>
<SUP> o <DEL>
<SUP> o <DEL>
<SUP> o <DEL>
195
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12
autodeteccin IDE, otras lo realizan desde el men principal del setup,
mientras las ms modernas lo incluyen dentro de esta seccin. Debe
realizarse la autodeteccin siempre que se cambie o agregue una unidad,
comprobando su reconocimiento por el BIOS. Si alguna unidad no es
reconocida, puede deberse a fallos de contacto en cualquiera de los
extremos de los conectores IDE, o en la alimentacin, o en los jumpers que
determinan la condicin de MASTER o ESCLAVO de las unidades IDE. La
descripcin de los subcomandos, de este comando se realiza a
continuacin:
Fecha y hora.
Pues eso, la fecha y la hora. Recuerda que si tienes Windows 95 OSR2 o
Windows 98 ms una placa base de ltima generacin sta ser la hora que
te aparecer en la barra de tareas de Windows, as que pon la correcta).
Primary Master/Primary Slave/Seconday master/Secondary Slave:
Si el BIOS es de ultima generacin, se recomienda dejar en el subcomando
TYPE AUTO para quitarte problemas (lo detecta todo correctamente) y pasa
al siguiente apartado. Si no tienes auto, sigue leyendo: TYPE: 1-46.- son
discos duros predefinidos; USER es el introducido por el usuario o el
detectado por el IDE HDD AUTO DETECTION (recomendamos usarlo), y
AUTO es lo que hemos dicho en el prrafo anterior.
a) CYLS, HEAD, SECTOR.- son los cilindros, cabezas y sectores. Es muy
importante saberlo, especialmente si la opcin IDE HDD AUTO
DETECTION nos presenta las tres opciones del MODE (NORMAL,
LARGE y LBA). Si no los sabes, ya puedes ir comenzando a desmontar
el ordenador y mirar la pegatina del disco duro.
b) PRECOMP Y LANDZ.- son dos valores arbitrarios y casi podemos meter
el nmero que nos d la gana sin que afecte al rendimiento. Se puede
poner un 0 (cero) en ambos casos, y en el segundo tambin un 65535.
Por ejemplo, el LANDZ es el lugar donde se coloca el brazo lector del
disco duro al principio.
c) MODE.- es el mtodo de acceso a los discos duros. NORMAL es el modo
de acceso tradicional, para discos duros de capacidades menor o igual a
528MBb, LBA es el modo de acceso para capacidades mayores de
528MB y LARGE es el modo de acceso para discos duros de capacidad
de 528MB. sin LBA. Al menos sta es la teora, pues nosotros tenemos
un disco IDE de 6,3GB. y el IDE HDD AUTO DETECTION slo muestra
la opcin NORMAL. Tambin aparece una opcin AUTO para que lo
detecte solo.
FLOPPY DRIVE A/FLOPPY DRIVE B.
196
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12
Con esto pondremos el tipo de unidad de disquete que se est utilizando en
ese momento, con una relacin entre el tamao del disquete y su tamao en
pulgadas. Si tienes una sola unidad recuerda ponerla como A: y dejar la B:
vaca
BIOS FEATURES SETUP.
Diversos ajustes se realizan en esta seccin: la proteccin de antivirus del
BIOS, el cach interno y externo, la secuencia de arranque, los ajustes del
teclado, la habilitacin de las distintas opciones de memoria-sombra
(shadow) y algunas secuencias variables del programa de arranque. No
debe activarse la proteccin antivirus del BIOS ya que puede ocasionar
conflictos con el programa antivirus que se instale. Debe verificarse la
activacin de los cachs internos y externos (siempre que la tarjeta cuente
con ste ltimo), y seleccionar una secuencia de arranque rpida y eficiente:
si no se va a arrancar habitualmente por disquete, NO debe dejarse la
secuencia de arranque que comienza por A:, para evitar un indeseado
intento de arranque por un disquete que inadvertidamente quede en la
unidad, ocasionando un inesperado mensaje de ERROR EN DISCO. Las
secciones de memoria shadow del BIOS y de video deben quedar
activadas, ya que contribuyen a una mayor velocidad de operacin. Si no se
activan, las funciones se ejecutarn desde la memoria ROM, que es ms
lenta que la memora RAM de sombra.
Aqu suelen diferir unas BIOS de otras. Primero pondremos las opciones de
una BIOS moderna y despus las de una BIOS un poco ms antigua:
a) Boot Sector Virus Protection:
Hay que dejarlo en DISABLED sobre todo cuando instalamos el
Windows.
b) 1st Boot Device/2nd Boot Device/3rd Boot Device/4th Boot Device:
Decide el orden en que quieres que el ordenador reconozca las unidades
con los archivos de arranque (recuerda que son el COMMAND.COM,
IO.SYS y MSDOS.SYS). Dichas opciones pueden ser:
IDE 0: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario
IDE 1: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal segundario
IDE 2: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal primario
IDE 3: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal secundario
Floppy: Arranca desde la(s) unidad(es) de disquete
ARMD FDD/ARM HDD: Arranca desde una unidad LS-120 o ZIP, o
desde un disco IDE maestro en el canal primario
CDROM: Arranca desde una unidad CD-ROM ATAPI (segn nuestras
pruebas, puede ser IDE o SCSI)
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12
SCSI: Arranca desde una unidad SCSI (segn lo tengamos en la
BIOS de la controladora SCSI)
Network: Arranca desde la red
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12
PS/2 MOUSE SUPPORT
Permite con ENABLED activar el soporte para un ratn del tipo PS/2 y con
DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en un puerto serie. En el
caso de que exista un jumper en la placa base, habr que unir las patillas 23 para activar el soporte PS/2 (normalmente este jumper no suele existir).
PRIMARY DISPLAY
Es el tipo de monitor conectado al ordenador. Puede ser MONO, CGA
40x25, CGA 80x25, VGA/EGA o ABSENT (Ausente). Tienes un monitor
digamos "normal" pon VGA/EGA si no quieres tener algunos efectos
indeseados.
PASSWORD CHECK
Tambin llamada SEGURITY OPTION: Sirve para poner una contrasea.
Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar un ordenador (se
queda el llamado "prompt" y guin parpadeante esperando a que lo
introduzcamos), SETUP (slo sale al entrar en la BIOS) o DISABLED
(recomendado) para desactivarlo.
BOOT TO OS/2
Por esta opcin en ENABLED si tienes el sistema operativo OS/2 y quieres
que use ms de 64MB. de la memoria del sistema. Si no tienes OS/2, djalo
en DISABLED
EXTERNAL CACHE
Permite usar la cach L2 de la placa base. Recomendamos altamente poner
ENABLED, aunque si tienes problemas no tendrs ms remedido que
dejarlo en DISABLED.
SYSTEM BIOS CACHEABLE
Cuando se pone en ENABLED (altamente recomendable) el segmento de
memoria F0000h puede ser escrito o ledo en la memoria cach. El
contenido de este segmento de memoria se copia siempre de la ROM de la
BIOS a la RAM del sistema para una ejecucin ms rpida.
VIDEO SHADOW
199
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12
Cuando se pone ENABLED, la BIOS se copia a la memoria del sistema e
incrementa la velocidad de vdeo. Puede tener 2 3 opciones: si tiene
ENABLED y DISABLED, ponlo en ENABLED; y si tiene ENABLED, CACHED
y DISABLED, pon CACHED. Activarlo puede dar problemas en sistemas
operativos de 32 bits. Las direcciones de memoria C8000-CBFFF Shadow /
CC000-CFFFF Shadow / D0000-D3FFF Shadow / D40000-D7FFF Shadow /
D8000-DBFFF Shadow / DC000-DFFFF Shadow, nos indican lo distintos
datos extendidos localizados en la ROM que se copian a su respectivo rango
de direcciones en la memoria el sistema. Normalmente est puesto en
DISABLED (lo recomendamos para usuarios INEXPERTOS - NORMALES),
aunque los ms EXPERTOS o simplemente para probar poner algunas
opciones en ENABLED a ver qu pasa.
otras opciones:
CPU INTERNAL CACHE
Sirve para activar la cach interna del micro, y siempre hay que ponerlo en
ENABLED.
IDE HDD BLOCK MODE
Transfiere los datos por bloques, y lo soportan los discos de ms de 100MB.
GATE A20 OPTION
Referente a la RAM, ponlo en ENABLED
MEMORY PARITY CHECK:
Hay que ponerlo en DISABLED para las memorias sin paridad (lo ms
normal), y ponlo en ENABLED para verificar el bit de paridad de la memoria
RAM. Las nicas memorias con paridad suelen estar en 486s o Pentium de
marca como los IBM.
TYPEMATIC RATE SETTING
Si esta en ENABLED permite configurar la velocidad de repeticin y estados
de espera del teclado.
TYPEMATIC RATE (CHARS/SEC)
Hay que poner el nmero mximo (30) para conseguir ms caracteres por
segundo.
TYPEMATIC DELAY (MSEC)
Hay que poner el mnimo (250) para que el tiempo de espera sea el mnimo
200
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12
NUMERIC PROCESSOR
Para activar el coprocesador matemtico. Desde los 486 DX la opcin est
obsoleta.
CHIPSET FEATURES SETUP.
Su contenido vara sustancialmente segn la tecnologa, e incluye los
intervalos de temporizacin electrnica. Se recomienda dejar activada su
configuracin automtica, o leer cuidadosamente el manual de la tarjeta si se
desea optimizar el ajuste manual de estos parmetros.
Este es el apartado donde ms difieren unas BIOS con otras, y es el campo
ms peligroso y donde quizs puede exprimirse ms el rendimiento. Si es
una BIOS de las antiguas aqu se incluir la prxima opcin de "PCI/PNP
SETUP". No cambies estas opciones si no ests seguro, de hecho, vers
que algunas opciones son tan complejas que ni siquiera nosotros las
sabemos:
USB FUNCION
Permite activar o desactivar el soporte USB (Universal Serial Bus), Ponlo en
ENABLED si dispones de un sistema operativo que lo soporte, como
Windows 95 OSR2 + USB Support, Windows 95 OSR2.1 o Windows 98. Si
no, djalo en DISABLED.
USB LEGACY SUPPORT
Con ENABLED se tiene un teclado y ratn USB. Como lo normal hoy da es
no tenerlo, djalo en DISABLED.
SDRAM CAS LATENCY
Tiene las opciones 3, 2, AUTO. Se recomienda colocarlo en AUTO.
DRAM DATA INTEGRITY MODE
Tiene dos opciones: ECC (si lo soportan los mdulos de memoria) y PARITY
(si no lo soporta)
DRAM TIMING LATENCY: LOW, FAST, NORMAL
Es el tiempo que tarda el sistema en responder a las llamadas de la
memoria. Prueba en FAST si no tienes problemas y no pierdes estabilidad.
Suele traer tambin una opcin AUTO.
PIPE FUNCTION
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Manual del Participante
Capitulo 12
La opcin por defecto es ENABLED (leer en otras opciones de este mismo
comando).
GATED CLOCK
Esto sirve para controlar el reloj interno del bus de datos de la memoria. Si
est en ENABLED el reloj nunca para, cuando est en DISABLED se parar
el reloj automticamente si no hay activar en el bus de datos de la memoria.
Pon la opcin que quieras, no sabemos cul es la mejor.
GRAPHIC APERTURE SIZE.
Decide el tamao del buffer de frames programable. Esta regin no debera
sobrepasar al tamao de RAM instalada, as que pon un nmero igual o
menor. Cuanto mayor sea, mejor ir.
VGA FRAME BUFFER.
Pues eso, el rango de memoria del buffer de frame. Colocarlo en ENABLED.
VGA DATA MERGE
Unir las palabras lineales del ciclo del bfer de frames. Ni idea para qu
sirve, por si acaso djalo en DISABLED.
PASSIVE RELEASE
Sirve para activar un mecanismo del puente sur cuando es PCI Master. La
revisin PCI 2.1 requiere que este campo est activado. Slo para usuarios
experimentados. Nosotros lo tenemos en ENABLED y parece que va bien,
ponlo t tambin sobre todo si tienes un dispositivo PCI 2.1
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Capitulo 12
velocidad de 8,33MHz. No conviene sobrepasar este valor, como mucho 10
12, ya que las tarjetas ISA funcionan a 8MHz o menos. Por si esto es muy
complicado, djalo en AUTO.
Otras opciones:
PIPE FUNCTION
La ejecucin de una instruccin de maquina se lleva en varias etapas
(algunas maquinas pueden tener entre 5 y 9 etapas). Entonces cuando la
CPU termina de ejecutar la primera etapa de una instruccin comienza a
ejecutar la segunda etapa, pero tambin empieza a ejecutar la primera etapa
de la siguiente instruccin y as sucesivamente. Claramente este mtodo de
ejecucin es mas rpido, que si se hicieran una de tras de otra
completamente.
L2 CACHE POLICY
Prueba a poner el modo WRITE BACK, que es mejor que WRITE THRU
DRAM READ/WRITE TIMING.- Poner el valor mnimo si la memoria es de
alta velocidad (10-15ns), para memoria EDO (x222) y para memoria NO
EDO (x333)
POWER MANAGEMENT SETUP.
Configura las diversas variantes del sistema de ahorro de energa. Una
computadora que permanezca conectada durante horas pero incluya
continuos periodos de inactividad, puede resultar beneficiosa la activacin
del sistema de ahorro de energa. Debe tenerse en cuenta que algunas
desconexiones realizadas por este sistema pueden ocasionar demoras en la
rehabilitacin del servicio cuando se envan las seales mediante el Mouse,
el teclado o el mdem. La configuracin que se adopte debe adecuarse al
rgimen de operacin.
Si la placa es una ATX de las nuevas, tendrs muchas opciones, tan
curiosas como encender el ordenador por una llamada de telfono.
General para todas las opciones:
STANDBY MODE
El reloj de la CPU ir a una velocidad ms baja, se desconectarn los
disquetes y el disco duro, y el monitor se apagar.
SUSPEND MODE
Todos los dispositivos excepto la CPU se apagarn.
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Cada modo de ahorro de energa tiene su respectivo contador. Cuando el
contador llegue a cero, el equipo entrar en modo de ahorro de energa. Si
se detecta alguna seal o evento durante la cuenta atrs, el contador vuelve
al principio de nuevo.
NOTA PARA USUARIOS DE WINDOWS 95 OSR2 y 98: Recomendamos poner los
contadores en DISABLED para que no interfieran con los contadores de estos sistemas
operativos, adems de dejarlo todo en SUSPEND, pues SUSPEND incluye a STANDBY
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Cuando se activa, el sistema puede salir del modo inactivo por una seal de
telfono del MODEM.
RTC ALARM RESUME
Decide una hora para que el ordenador salga del modo de suspensin
automticamente. Si no lo vas a usar ponlo en DISABLED, o, en el caso de
que lo uses pero no quieras poner fecha, pon el DISABLED en Date.
PNP/PCI CONFIGURATION.
Configura la activacin de las seales de Plug and Play (PnP), y la
asignacin de recursos a los conectores PCI de la tarjeta madre.
Deben dejarse los ajustes predeterminados, y modificarse solo en casos
excepcionales de conflictos de recursos u otras condiciones inusuales.
Estas opciones sirven para arreglar nuestros queridos conflictos de
hardware. En las BIOS ms antiguas, cuando el Plug and Pray no estaba
difundido, entonces solan estar incluidos en el apartado CHIPSET SETUP.
PLUG AND PLAY AWARE O/S
Si tenemos un sistema operativo Plug and Play instalado (Windows 95/98)
ponerlo en YES.
CLEAR NVRAM ON EVERY BOOT
Cuando se pone en YES, los datos de la NVRAM se borrar en cada proceso
de arranque (boot). Recomendamos que lo pongas en NO.
PCI LATENCY TIMER (PCI CLOCKS)
Son los tiempos de retardo en acceder a los dispositivos PCI instalados en el
respectivo bus. Las opciones son 32, 64, 96, 128, 160, 192, 224, 248.
Prueba a ponerlo en el mnimo, 32.
PCI VGA PALETTE SNOOP
Sirve para poder hacer que varias tarjetas VGA operen a la vez en diferentes
buses (PCI e ISA), y que puedan extraer datos de la CPU simultneamente.
El bit 5 del registro de comandos del espacio de configuracin del dispositivo
PCI es el bit 0 del VGSA Palette Snoop (0 es DISABLED). Pon las opciones
segn lo siguiente:
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DISABLED.- Los datos ledos y escritos por la CPU slo se redireccionan
a los registros de la paleta del PCI VGA. Es decir, que si tienes una
tarjeta grfica PCI o AGP tendrs que poner esto.
ENABLED.- Los datos ledos y escritos por la CPU se dirigen al registro
de paleta del dispositivo PCI VGA y del ISA VGA, permitiendo que los
registros de paleta de ambos dispositivos sean idnticos. La opcin
tambin tiene que estar puesta en ENABLED si alguna tarjeta ISA
instalada en el sistema requiere VGA Palette Snooping.
OFFBOARD PCI IDE CARD
Especifica si existe un controlador PCI IDE externo en el ordenador.
Tambin debes especificar el slot de expansin PCI de la placa base cuando
instalas la tarjeta controladora PCI IDE. Si se usa alguna controladora de
este tipo, la controladora IDE de la placa base automtivamente se
desactiva. Las opciones son DISABLED, AUTO, SLOT1, SLOT2, SLOT3,
SLOT4, SLOT5 o SLOT6. Si se selecciona AUTO se determina el parmetro
correcto, lo que fuera los IRQs 14 y 15 a un slot PCI del PCI local bus. Esto
es necesario para soportar tarjetas PCI IDE no compatibles.
OFFBOARD PCI IDE PRIMARY IRQ
Esta opcin especifica la interrupcin PCI usada por el canal IDE primario en
la controladora externa PCI IDE. Las configuraciones son DISABLED (ponlo
si no tienes controladora IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o
INTD.
OFFBOARD PCI IDE SECONDARY IRQ
Como el anterior, pero el canal secundario. Esta opcin especifica la
interrupcin PCI usada por el canal IDE secundario en la controladora
externa PCI IDE. Las configuraciones son DISABLED (ponlo si no tienes
controladora IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o INTD.
ASSIGN IRQ TO PCI VGA
Pon esta opcin en YES para asignar una IRQ al controlador VGA en el bus
PCI. Las configuraciones son YES o NO.
PCI SLOT 1/2/3/4 IRQ PRIORITY
Estas opciones especifican la prioridad IRQ para los dispositivos PCI
instalados en los slots de expansin PCI. Las configuraciones son AUTO,
(IRQ) 3, 4, 5, 7, 9, 10 y 11, por orden de prioridad. Si tus dispositivos son
Plug and Play, poner los en AUTO.
DMA CHANNEL 0/1/3/5/6/7
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Te permite especificar el tipo de bus usado por cada canal DMA. Las
opciones son PnP o ISA/EISA. Pon PnP si todos tus dispositivos son Plug
and Play.
IRQ 3/4/5/7/9/10/11/12/14/15
Estas opciones especifican al bus que la lnea IRQ est usada. Estas
opciones te permiten reservar IRQs para las tarjetas ISA, y determinan si se
debera quitar una IRQ para cedrselas a esos dispositivos configurables por
la BIOS. El conjunto de IRQs disponibles se determina leyendo el ESCD
NVRAM. Si se deben quitar ms IRQs del conjunto, el usuario debera
usarlas para reservarlas a un ISA/EISA y configurarlo en l. El I/O se
configura por la BIOS. Todas las IRQs usadas por el I/O en la placa estn
configuradas como PCI/PnP. IRQ12 slo aparece si la opcin de Mouse
Support est en DISABLED. IRQ14 y IRQ15 slo estarn disponibles si el
PCI IDE en la placa est activado. Si todas los IRQs estn puestas en
ISA/EISA e IRQ14 y 15 estn asignados al PCI IDE de la placa, IRQ9
todava estar disponible para los dispositivos PCI y PnP, debido a que al
menos un IRQ debe estar disponible para ellos. Las opciones son ISA/EISA
o PCI/PnP.
RESUMEN
Si todos los dispositivos de vuestro equipo son Plug & Play, os
recomendamos personalmente poner PCI/PnP en todas las IRQs.
INTEGRATED PERIPHERALS.
Configuracin de los puertos IDE, UDMA, PCI, USB, y los SERIALES y
PARALELOS. Si solamente se utiliza el canal IDE PRIMARIO no debe
dejarse activado el funcionamiento del canal SECUNDARIO, y la funcin
UDMA debe activarse nicamente si el disco duro est habilitado para esta
tecnologa. En esta seccin es frecuente ajustar la variante del puerto
paralelo (SPP, ECP o EPP) que debe responder a los requerimientos de la
impresora que se instale.
ONBOARD IDE
Esta opcin especifica el canal IDE usado por el controlador IDE de la placa.
Las opciones son ENABLED/AUTO/BOTH, PRIMARY, SECONDARY y
DISABLED. A veces desactivar el segundo canal suele dar problemas
porque Windows lo detecta y coloca uno de sus signos de interrogacin
amarillos.
Por fin, las ltimas opciones. En BIOS antiguas estas opciones estn incluidas en Chipset
Setup
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Activa o desactiva la disquetera. Si tienes disquetera, ponlo en ENABLED.
Onboard Serial Port
Estos campos configuran los puertos serie en la tarjeta. Hay varias
direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados:
AUTO (recomendado)
La BIOS asigna automticamente direcciones de puerto y canales IRQ
automticamente
DISABLED.- Desactiva el puerto serie. Esto es especialmente til si necesitamos la IRQ3 o
la 4 para el mdem.
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ONBOARD PARALLEL PORT
Este campo configura el puerto paralelo de la placa. Hay varias direcciones
de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados.
378/IRQ7: Direccin de puerto 378, IRQ 7
278/IRQ5: Direccin de puerto 278, IRQ 5
3BC/IRQ7: Direccin de puerto 3BC, IRQ 7
DISABLE.- Desactiva el puerto paralelo
PARALLEL PORT MODE.
Esta opcin especifica el modo del puerto paralelo. Las opciones son:
NORMAL.- Se usa el modo del puerto paralelo normal
Bi-Dir.- Usa este campo para soportar transferencias bidireccionales en el
puerto paralelo.
EPP.- El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que
contemplan la especificacin Enhanced Parallel Port (EPP). EPP usa las
seales del puerto paralelo existente para ofrecer transferencia de datos
bidireccional y asimtrica conducida por la unidad del host.
ECP.- El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que
contemplan la especificacin Extended Capabilites Port (ECP). ECP usa
el protocolo DMA para ofrecer datos de transferencia hasta 2,5 Megabits
por segundo. ECP ofrece comunicacin bi-direccional simtrica.
EPP VERSION.- Especifica el nmero de versin usado para la
especificacin Enhanced Parallel Port. Esta opcin slo aparece si modo
del puerto paralelo est puesto en EPP. Las configuraciones son 1.7 o
1.9.
ECP/EPP (recomendado).- Da igual que el dispositivo del puerto paralelo
no soporte ni ECP ni EPP. T ponlo aqu.
PARALLEL PORT DMA CHANNEL.- Esta opcin slo aparece si modo
del puerto paralelo est puesto en ECP. Esta opcin configura el canal
DMA usado por el puerto paralelo. Las opciones son DMA CHANNEL 0, 1
o3
PARALLEL PORT IRQ.- Esta opcin especifica el IRQ usado por el
puerto paralelo. Las opciones son AUTO (recomendado), (IRQ) 5 o (IRQ)
7.
LOAD BIOS DEFAULTS.
Realiza un conjunto de ajustes que corresponden a la configuracin de
requerimientos mnimos, y es la ms segura. Pero debe adoptarse
nicamente si la mquina no arranca o falla con el ajuste de requerimientos
mximos, puesto que baja su velocidad y degrada su operacin.
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LOAD SETUP DEFAULTS (o MAXIMUM PERFORMANCE).
Realiza un conjunto de ajustes que corresponden a la configuracin de
requerimientos mximos y es ms rpida. Debe adoptarse siempre que no
existan fallos en el arranque y el funcionamiento se estabilice.
USER PASSWORD.
Permite la modificacin de la clave de acceso al arranque o al programa
SETUP. En caso que la clave quede activada y se olvide, la tarjeta madre
dispone de un jumper que permite la descarga de la memoria CMOS con lo
que se borran todos los ajustes incluyendo la clave de acceso.
Autodetecta la presencia y parmetros de las unidades IDE (disco duro y
CD). En algunos casos esta funcin est incorporada dentro de la seccin de
STANDARD CMOS DEFAULT.
Generalmente hay dos formas de salir del SETUP:
SAVE & EXIT SETUP
Salvar en la memoria CMOS los cambios realizados, y salir.
EXIT WITHOUT SAVING
Salir sin salvar, manteniendo la configuracin anterior.
Generalmente ambas opciones estn disponibles en el men principal del
SETUP, y la segunda puede alcanzarse pulsando repetidamente la tecla
<DELETE> (<BORRAR>). En cualquiera de las dos formas se presenta un
dilogo que solicita la validacin de la forma de salida.
Una deficiente configuracin del SETUP puede ocasionar fallos en el
arranque o un funcionamiento inestable o errtico, si la configuracin excede
a las posibilidades de los componentes o por el contrario un funcionamiento
degradado (lento) si no se aprovechan sus potencialidades, por lo que deben
seguirse las indicaciones del manual de la tarjeta madre escogiendo las
opciones que garanticen un funcionamiento estable con la mxima velocidad
alcanzable y que se ajuste al rgimen de funcionamiento previsto.
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a) Formato Fsico.- Es la geometra del disco fijo o extrable, consiste en
realizar en forma lgica pistas concntricas y sobre estas pistas colocar
en forma lgica los sectores de 512 Bytes de capacidad, ver figura
Cara
(cabeza)
Pistas
(cilindros)
Sectores
(cluster)
Figura 01
Figura 02
Figura 03
Formato Fsico del Disco Duro
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b) Sistema de Archivos.- El sistema de archivos o la tabla de
particionamiento del disco duro magntico consisten en definir espacios
lgicos denominados clusters en KB y cantidad de bits en el sistema de
archivos, estos se denominan FAT, NTFS y otros ms referidos al
sistema operativo a instalarse.
FAT, significa Tabla de Asignacin de Archivos.
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FAT32, tiene dos significados, primero que la FAT utiliza 32 bits y
segundo que los datos se instalan en cluster cuya capacidad nominal es
de 4kB, pero tambin pueden utilizar cluster con capacidades de 8kB,
16kB y 32kB.
Aplicacin de la FAT32.
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Uso de FDISK
Iniciar el computador por la unidad A:, sin compatibilidad con el CDROM y
luego digite FDISK y presione ENTER
A:\>fdisk <enter>
El programa FDISK carga a nivel de DOS y muestra la siguiente mensaje
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Instalacin del Sistema Operativo
La instalacin del sistema operativo se realiza utilizando los siguientes
Mtodos.
a) Instalacin Directa.
Este mtodo consiste en instalar colocando el CD Windows98 en la
lectora, despus de haber preparado el disco duro, aplicando el siguiente
comando:
C:\>d: <enter>
D:\>dir <enter>
Win98 <dir>
D:\>CD Win98 <enter>
D:\Win98>instalar <enter>
b) Instalacin Desde el Disco Duro
Este mtodo se realiza de la siguiente forma:
Crear una carpeta WIN98 en la unidad de disco que se desea instalar
el sistema operativo
C:\>md win98 <enter>
Copiar luego todos los archivos de la carpeta origen WIN98 del
CDROM WIN98 a la carpeta destino WIN98.
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C:\>d: <enter>
D:\>cd win98 <enter>
D:\win98>copy . c:\win98 <enter>
Cambiar de la carpeta WIN98 de la carpeta origen a la carpeta destino
D:\>c: <enter>
Ingresar a la carpeta destino y digitar la palabra instalar
C:\>cd win98 <enter>
C:\win98>instalar <enter>
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