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IES MATEO PUMACHUA

Bienvenido a TypingMaster. Este potente tutor de mecanografa le ayudar a mejorar


considerablemente su habilidad con el teclado, tanto si es principiante como si lo usa habitualmente.
TypingMaster le ensear a escribir al tacto partiendo de conceptos bsicos y avanzando paso a
paso con ejemplos, secuencias de tecleo y juegos que le permitirn familiarizarse con la posicin de
las teclas. En este manual se indican los pasos a seguir para instalar y arrancar TypingMaster.
3.- Modo de arranque de TypingMaster
3.1 Lanzamiento
Pulse el botn de Inicio y vaya al apartado de programas para arrancar TypingMaster. All
encontrar el atajo que le permitir acceder al programa y los manuales. Pulse "TypingMaster".
3.2 Acceso
Siempre que arranque el programa, lo primero que ver ser la pantalla de acceso.

TypingMaster se sirve de los nombres de usuario para reconocer y distinguir a todas las personas
que utilizan el programa en un mismo ordenador. De ese modo, toda su informacin relacionada
con el programa quedar almacenada con el nombre que usted facilite para que, cada vez que quiera
practicar, pueda seguir desde donde lo dej la ltima vez.
Si quiere acceder al programa desde un sistema de red y el administrador ha establecido como
obligatorio el uso de contrasea, habr un recuadro con este epgrafe bajo el de "Escriba su
nombre".

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Una vez que haya introducido o seleccionado el nombre de usuario, podr empezar a usar el
programa pulsando "Entrar".
Si es la primera vez que va a usar el programa, pulse "Vengo por primera vez" para que aparezca
una pantalla en la que escribir el nombre que desee utilizar.
Si facilita un nombre que no se ha usado antes y pulsa "Entrar", el programa le preguntar si es un
usuario nuevo. Pulsando "S", podr empezar a usar el programa con ese nombre.
3.3 Salir del programa
Para salir de TypingMaster slo tendr que pulsar la palabra "Cerrar" en la esquina superior derecha
de la pantalla o cerrar directamente la ventana con el botn habitual ("x"), situado en la cabecera.
4 El uso de TypingMaster
Esta seccin lo guiar en su primera toma de contacto con el programa, explicando el
funcionamiento de la conexin de usuario y el procedimiento de aprendizaje de la mecanografa al
tacto.
4.1 Pantalla de Bienvenida
La disposicin general de TypingMaster Pro es:
1. El Men del Programa de TypingMaster Pro aparece en el lado derecho de la pantalla para
permitirle navegar rpidamente entre las distintas secciones. Adems, incluye enlaces para cambiar
las propiedades y consultar la informacin sobre la versin del programa y sobre la licencia. El
men se explica con ms detalle en el apartado de Men de TypingMaster.
2. El centro de la pantalla ser el lugar donde se realizar el estudio y la prctica. Desde aqu puede
elegir uno de los botones de enlace para acceder al material de estudio.

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Elija un curso pulsando Comenzar Curso junto a los detalles del curso. Esto le permitir ver todas
las lecciones que componen el curso elegido. Tambin se mostrar la opcin de no Optimizar
Duracin. Infrmese de cmo funciona la Duracin Optimizada aqu. Pulse Comenzar Curso de
nuevo para empezar.
NOTA: Para acceder a otros cursos, pulse en el ttulo del curso deseado y proceda del mismo
modo.
A continuacin, ver la pantalla de la seccin de Cursos de TypingMaster Pro, donde aparece una
visin de las Lecciones.

Tenga en cuenta que cuando vuelva a acceder, el programa le recordar dnde se qued por ltima
vez y as poder retomar la leccin y curso en el punto donde termin.
Desde aqu puede comenzar con los ejercicios de la leccin elegida. Pulse en un ejercicio de la lista
para comenzar. Se recomienda empezar desde arriba e ir avanzando hacia abajo en la lista, ya que el
curso ha sido diseado para ese propsito. Automticamente, el programa avanzar hacia el
ejercicio a continuacin y pasar de una leccin a la siguiente. Tambin usted puede libremente
entrar en cualquier ejercicio o avanzar y retroceder entre las lecciones. Para ir a la siguiente leccin
pulse >>.
Los ejercicios completados se marcarn con un tick y se destacar el ejercicio con el que debera
continuar.
NOTA: Puede encontrar limitaciones para saltarse lecciones y ejercicios determinadas por el
administardor de red si utiliza TypingMaster Pro para escuelas y empresas.
NOTA: Para cambiar de curso, pulse sobre el botn "Cambiar Curso".

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4.2 Prcticas
4.2.1 Cursos
Si selecciona un curso de la lista en la pantalla de Seleccin de Cursos, podr ver una corta
descripcin del curso, su duracin aproximada, el nmero de lecciones que tiene y el porcentaje del
curso que ya ha estudiado.
Para comenzar un curso pulse Comenzar Curso. Si ya ha empezado un curso anteriormente, el
botn mostrar Continuar Curso.
La lista a continuacin muestra todos los cursos que puede elegir y la informacin de cada uno:
Curso
de
Mecanografa
al Tacto

En este curso aprender de memoria la posicin que ocupan en el teclado las


letras y signos de puntuacin ms comunes. Tras completar este curso ser
capaz de escribir con los diez dedos sin mirar al teclado.

Lanzar
Satlite

el

El Satlite no es un curso sino una herramienta avanzada de TypingMaster


para guiarle mientras escribe en el "mundo real" y proporcionarle prcticas
personalizadas. Se recomienda lanzar el Satlite despus de completar el Curso
de Mecanografa al Tacto. Por favor, vea el apartado 9 del Satlite para mayor
informacin sobre el Satlite de TypingMaster.

Curso
Mejora
Velocidad

de
de

Este curso est diseado para aumentar su velocidad de tecleo y confianza. Se


centrar en las teclas que abarca cada dedo, escribir textos ms largos y
practicar con palabras comunes.

Curso
Nmeros

de

Este curso de dos lecciones le ensea a escribir los nmeros situados en la fila
numrica.

Curso
Caracteres
Especiales

de

Expanda su habilidad y aprenda a escribir signos especiales como caracteres de


Internet, smbolos matemticos y parntesis.
Atencin: Asegrese de realizar el Curso de Nmeros previamente.

Curso con el
teclado
numrico

Aprenda a utilizar el teclado numrico de 10 teclas con la tcnica de


Mecanografa al Tacto.

NOTA: TypingMaster le permite estudiar las lecciones en el orden que desee, incluso saltar de un
curso a otro. De ese modo, cuando siga con un curso inacabado, el programa recordar dnde lo
dej la ltima vez.
4.2.2 Lecciones
Los cursos se dividen en lecciones y stas a su vez en ejercicios.

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Cada vez que empiece un curso, ver en primer lugar la pantalla de la primera leccin que contiene
el ttulo de sta y una lista de ejercicios con informacin sobre su situacin actual. Los ejercicios
que estn terminados aparecern acompaados de un crculo marcado con una seal; los que no lo
estn, tendrn el crculo vaco.
En la parte superior de la pantalla se sita el nombre y nmero de la leccin en la que se encuentra.
Tambin aqu puede ver el botn de Cambiar Curso que le llevar a la pantalla de Cursos.
Para comenzar la leccin o continuar con el siguiente ejercicio, pulse en el ejercicio que desee
realizar. El destacado es el ejercicio que debera hacer a continuacin. Cuando haya completado el
ejercicio, volver a la pantalla principal de la leccin.
Tambin es posible autopilotar entre los ejercicios. Si desea estudiar un ejercicio determinado, pulse
en l para elegirlo. Para autopilotar entre lecciones, pulse el botn de lecciones en la esquina
inferior izquierda y derecha o en el nmero de la leccin debajo del nombre del curso.
4.2.3 Ejercicios
Hay cinco tipos bsicos de ejercicios que se explican en este apartado. Adems de estos cinco tipos,
en el curso con Instructor, las lecciones tambin pueden incluir juegos con las teclas ya
estudiadas. El Repaso tambin puede ser utilizado para practicar las teclas que le han resultado
difciles.
Tras completar el ejercicio, TypingMaster le proporcionar informacin sobre la Duracin,
Velocidad Bruta, Acierto y Velocidad Neta de su escritura, as como calificaciones escritas y algn
comentario.
Su Velocidad Bruta es la velocidad a la que escribe. La Velocidad Neta es la Velocidad Bruta
menos los errores que ha cometido, tambin llamada Velocidad Ajustada.
Ejercicios de teclas
Estos ejercicios estn diseados para ensear nuevas teclas. En ellos, la pantalla muestra un teclado
donde aparecen destacadas las teclas que se estn estudiando.
En la parte superior de la pantalla se puede ver la secuencia de letras a escribir. Durante el ejercicio,
la tecla que deber pulsar se vuelve verde si no se teclea tras 2 segundos.
Debajo del teclado de la pantalla aparecen dos manos. Un punto verde muestra el dedo que debera
utilizar para pulsar la tecla en cuestin. Esto le ayudar a memorizar la posicin de las teclas y a
usar todos sus dedos de un modo eficiente mientras escribe.
En la parte derecha de la pantalla un grfico indica la cantidad del ejercicio que ha completado y el
tiempo restante.
Ejercicios de palabras
Tras aprender la posicin de las teclas, copiar palabras a partir de las letras ya estudiadas. Los
ejercicios de palabras variarn segn el idioma que est utilizando pero siguiendo el mismo patrn.
En estos ejercicios, copiar las palabras que aparecen en la mitad superior de la pantalla.

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Su posicin se muestra destacando la palabra que debe escribir tras haber desaparecido todas las
palabras ya copiadas.
La parte derecha de la pantalla contiene informacin a cerca de la conclusin del ejercicio.
Ejercicio de frases
Los ejercicios de frases son muy parecidos a los de palabras. El programa muestra una frase por
pantalla. Si la frase es ms larga, el programa la divide automticamente en 2 lneas. Pulse Intro al
final de la frase para que aparezca una nueva.
Ejercicio de prrafos
Este ejercicio es tambin muy parecido al de frases. Consiste en copiar un fragmento de texto
continuo en lugar de frases o palabras separadas.
La principal diferencia del ejercicio de prrafos con respecto a los dos anteriores es que el programa
ahora no le obliga a deletrear correctamente las palabras antes de avanzar. Puede continuar incluso
si comete errores, debiendo comprobar usted mismo su escritura.
Cuando copia una palabra y pulsa Espacio, TypingMaster considera que la palabra est concluda y
no puede ser corregida. Si nota un error mientras est escribiendo una palabra, puede volver atrs y
corregirla siempre que no haya pulsado Espacio. Las palabras con errores se marcarn en rojo.
Si salta una palabara del texto original, TypingMaster no la mostrar como error aunque s lo tendr
en cuenta en el recuento de errores. Esto le ayudar a mantener una escritura fluida. Si salta ms de
una palabra, TypingMaster mostrar como incorrecta la palabra escrita a continuacin e indicar en
el texto original la localizacin de la primera palabra que salt.
Ejercicio de Texto
Los ejercicios de texto son los ms desafiantes y parecidos a la mecanografa en la vida real. El
programa le mostrar a la vez unas 15 lneas para copiar en la mitad inferior de la pantalla. Ya no
tendr la ayuda del teclado que apareca en la pantalla, por lo que ahora debe recordar usted mismo
la posicin correcta de las teclas. Este tipo de ejercico tambin se usa como Examen de Leccin en
los cursos con Instructor.
Al pulsar espacio tras escribir una palabra, TypingMaster considerar que la palabra est terminada
y no es posible corregirla. Si usted nota un error mientras escribe una palabra, puede volver atrs y
corregirla siempre que no haya pulsado Espacio. Las palabras incorrectas se marcarn en rojo.
Si no copia una palabra del texto, TypingMaster no la muestra como error aunque s la considerar
en el recuento de errores. Esto le proporcionar una escritura ms fluida. Si salta ms de una
palabra, TypingMaster mostrar incorrecta la siguiente que escriba y tambin le ensear en el texto
original la posicin de la primera que salt.
4.3 El men de TypingMaster
El men situado a la derecha de la pantalla sirve para navegar entre las diversas secciones del
programa. He aqu una lista de los enlaces con breves explicaciones.
Curso
Lleva a la pantalla de cursos. Si ya est siguiendo uno, TypingMaster lo llevar a la ltima leccin
que haya tomado. Si desea cambiar de curso, pulse el enlace que hay en el recuadro informativo.
Esta seccin se describe con ms detalle en el captulo 4.2.
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Repaso
Lleva a una pantalla en la que el programa le propondr ejercicios diseados para corregir los
errores que haya ido cometiendo en las prcticas. Ver el captulo 5 para ms detalles.
Examen
Permite realizar pruebas de mecanografa. Hallar ms informacin en el captulo 6.
Juegos
Desde aqu se accede a los tres juegos que ofrece TypingMaster. stos se explican en profundidad
en el captulo 7.
Satlite
Para acceder al Satlite, use el icono que hay en este men. Hallar ms informacin sobre esta
aplicacin en el captulo 8.
Estadsticas
Esta seccin le ofrece datos con los que evaluar sus progresos. Para saber ms, consulte el captulo
9.
Propiedades
Las estadsticas de TypingMaster le muestran informacin pormenorizada sobre su aprendizaje.
Consulte el captulo 10 para obtener ms detalles.
Informacin
Aqu encontrar informacin sobre TypingMaster, incluyendo la versin y la fase concreta de
construccin del programa, as como los datos de la licencia.
4.4 Duracin Optimizada
La Duracin Optimizada es una propiedad exclusiva de TypingMaster que le permite completar los
ejercicios en menor tiempo si su progreso es rpido y le proporcionar ms prcticas si lo necesita.
4.4.1 Cmo funciona
La Duracin Optimizada se basa en el anlisis de TypingMaster sobre su progreso en tiempo real
cuando usted realiza los ejercicios. Si su escritura es fluida con un buen nivel de acierto, el
programa le aconseja cambiar, permitindole completar el ejercicio en menos tiempo. Asimismo, si
necesita ms prctica, TypingMaster le permite realizar el ejercicio hasta el final.
Con el Aprendizaje Optimizado, la prctica se basar completamente en sus necesidades de
aprendizaje, ahorrndose ejercicios innecesarios. Tambin le sern proporcionadas inmediatamente
prcticas destinadas a eliminar sus dificultades, con lo que conseguir perfeccionar su escritura.
Para determinar su progreso, TypingMaster analiza dos factores durante sus ejercicios - acierto y
velocidad:
Anlisis de Acierto:
Ya que la precisin es la base de una escritura eficiente, en todos los ejercicios se establece un
objetivo de acierto. TypingMaster analiza si lo ha alcanzado y le informa despus de cada ejercicio.
Anlisis de Velocidad
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Del mismo modo, TypingMaster analiza su velocidad de escritura en todo momento. Cuanto mayor
sea, ms rpidamente podr avanzar - siempre que alcance el nivel de acierto deseado. Tenga en
cuenta que, con una velocidad menor de 15 Palabras por Minuto, tendr acceso a la duracin
completa del ejercicio.
4.3.2 Desactivar la Duracin Optimizada
Si usted prefiere establecer la longitud de los ejercicios en lugar de permitir que TypingMaster le
gue, tiene la opcin de desactivar la Duracin Optimizada.
Para desactivar la Duracin Optimizada:
1. Vaya a la pantalla de la leccin donde se encuentra la lista de los ejercicios
2. Pulse Ajustar Duracin de Curso en la parte inferior de la pantalla
3. Pulse Desactivar Duracin Optimizada
Se recomienda, sin embargo, el uso de la Duracin Optimizada cuando sea posible ya que, no slo
le ahorrar tiempo sino que tambin le proporcionar el nivel de prctica que necesita.
NOTA: La Duracin Optimizada no puede activarse si se ha elegido Instructorcomo mtodo de
aprendizaje durante la instalacin.
5 Repaso
La pantalla de repaso de TypingMaster ofrece una grfica con las teclas que le resultan ms difciles
y le ayuda a perfeccionar su habilidad.

Para ello, el programa se sirve de un complejo dispositivo que supervisa lo que escribe durante las
prcticas y recaba datos sobre sus puntos dbiles para informarle posteriormente en esa misma
seccin.

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La mitad inferior de la pantalla muestra los caracteres con los que ha cometido errores, ordenados
del ms al menos problemtico, y el ndice de error, que mide el porcentaje de pulsaciones fallidas y
correcciones que ha realizado por cada tecla en las prcticas, juegos y exmenes.
Sobre este diagrama se ofrece un ndice general de error con observaciones sobre la necesidad de
repaso. Si ste es alto, le convendr practicar para avanzar en el manejo del teclado.
5.1 Opciones de repaso
En la zona superior de la pantalla hay dos apartados en los que elegir las teclas que ha de supervisar
el programa y el mtodo de repaso. Las teclas problemticas son la opcin predeterminada como
objeto del seguimiento, pero tambin es posible analizar las de lecciones anteriores o escoger
directamente unas cuantas.
He aqu los mtodos de repaso:
Ejercicio con el teclado
Con esta opcin practicar los caracteres seleccionados en ejercicios ordinarios como los que se
hacen al empezar una leccin. Primero deber pulsar teclas sueltas para que se le acostumbren los
dedos a las distintas posiciones. Despus el ejercicio consistir en teclear palabras.
Ejercicio con un texto
En l deber copiar un texto que contenga los caracteres del repaso.
Juegos
TypingMaster dispone de cuatro juegos con los que ejercitar el uso del teclado. Seleccione el que
desee para que ste cree partidas con las teclas seleccionadas.
6 Exmenes
TypingMaster le permite hacer pruebas con las que comprobar la velocidad a la que teclea en
cualquier momento del curso.
6.1 Opciones de los exmenes

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Cuando pulse el enlace de "Exmenes", aparecer una pantalla como la que se muestra arriba. En la
mitad superior de sta hay una lista de la que podr elegir un texto para la prueba. Hemos
seleccionado a tal efecto algunas de las "Novelas ejemplares" de Miguel de Cervantes Saavedra,
pero tambin es posible usar documentos propios.
6.2 El examen
Despus de elegir un texto pulse "Siguiente" para hacer el examen. ste comenzar cuando empiece
a teclear.
La prueba consistir en copiar el documento seleccionado mientras el programa mide su velocidad y
cuenta los fallos. Cada vez que lo necesite podr realizar correcciones en la palabra que est
escribiendo en ese momento, pero despus de pulsar Espacio la palabra se considerar definitiva y
no ser posible modificarla.
7 Juegos
TypingMaster dispone de cuatro juegos pensados para servirle de entrenamiento y ayudarle a entrar
en calor antes de los exmenes. Se describen brevemente a continuacin.
Pompas
Deber teclear los caracteres que aparecen dentro de unas burbujas para hacerlas estallar antes de
que lleguen a la superficie. Obtendr cierta cantidad de puntos por cada una que explote, pero
tambin los perder si pulsa una tecla que no debe. Las rojas y las azules son ms rpidas que las
verdes y dan ms puntos.
La partida concluye cuando deja pasar seis burbujas.
Nubes
En este juego ver un conjunto de nubes recorriendo el cielo. Algunas mostrarn de repente un
relmpago o un sol -- estas ltimas dan ms puntos -- y bajo ellas aparecer una palabra que copiar.
Podr saltar de una a otra pulsando Intro para avanzar y Borrar para retroceder. La tecla de Espacio
tambin sirve para ir hacia adelante, pero no funcionar mientras est escribiendo una palabra.
La partida termina cuando deja pasar seis nubes.
Lxitris
Es una adaptacin del clsico Tetris en la que, en vez de formar filas encajando figuras dentro de
una caja, deber teclear la palabra dentro de la figura para atraparla antes de que toque el fondo.
Para conseguir una buena puntuacin, preste atencin a las palabras que aparecen bajo la caja.
La partida termina cuando sta se llena.
Todos los juegos permiten practicar usando las teclas aprendidas. Se puede jugar a Pompas con
maysculas, minsculas o con ambas y, si eso es demasiado fcil, tambin con nmeros. Nubes y
Lxitris, por su parte, ofrecen la posibilidad de usar vocabulario de animales, coches o nombres.

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Fila Guia

Pulsando las teclas G y H

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Pulsando las teclas R, T, Y y U

Pulsando las teclas V, B, N y M.

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IES MATEO PUMACHUA

Pulsando las teclas E y I.

Pulsando las teclas C y coma (,).

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IES MATEO PUMACHUA

Pulsando las teclas W y O.

Pulsando las teclas X y el punto

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Pulsando las teclas Q y P.

Pulsando las teclas Z y el guin '-'.

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