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RESUMEN PROPUESTA TALLER SIMULACION DE

NEGOCIOS

FERNANDO JAVIER PULLUTASIG ACOSTA

MDULO FORMATIVO
SIMULACIN DE NEGOCIOS EN TITAN 4.1 JUNIOR ACHIVEMENT
OBJETIVO DEL MDULO
OBJETIVO GENERAL
Reconocer y elaborar tcticas y estrategias de juego en el Software de Simulacin de Negocios
TITAN 4.0 de Junior Achivement.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Conocer el entorno y funcionamiento de los Simuladores de Negocios, y la importancia en el
desarrollo de emprendimientos.
Incentivar a los jvenes a participar en competencias Nacionales en Simulacin de Negocios

COMPONENTES
CONOCIMIENTOS
1. Introduccin

PROCEDIMIENTOS
a

HABILIDADES Y ACTITUDES

los Reconocer el potencial de Puntualidad;

Simuladores de Negocios

los

Simuladores

en

la Autoestima;

1. Competencias
educacin y entorno social
Nacionales de
Simulacin de Negocios
2. DESAFO SEBRAE
3. TITAN 4.1 JUNIOR
ACHIVEMENT
4. Reto CompanyGame
5. Calendario de
participaciones y
requisitos
2. Conociendo el entorno de
Simulador TITAN 4.1
1. Crear una cuenta en
TITAN 4.1 PUBLIC
2. Configurar cuenta para
iniciar Juegos
3. rea de toma de
decisiones (PLAN)
4. rea de Anlisis de
Reportes Industriales
(REPORTES)

Ambientar

al

estudiante

para que se identifique con


la terminologa y ambiente
del Simulador de Negocios.
Pautas iniciales

Responsabilidad;
Trabajo en equipo
Actitud de superacin;
Proactivo;
Compromiso Analtico;

5. rea de Anlisis de
Reportes de Simulador
(REPORTES)
6. Anlisis
(oferta,
demanda)
7. Producto (Desarrollo)
3. Desarrollo de estrategias
de juego TITAN 4.1
1. Juegos en modo fcil
2. Anlisis

de

balances

de

balances

Jugador
3. Anlisis

Industriales
(Competencias)
4. Juegos

en

nivel

Intermedio
5. Juegos en Nivel Difcil

CARGA HORARIA

1.

30 horas presenciales
8 horas tericas
22 horas prcticas

ORIENTACIN METODOLGICA

2.

Clase expositiva con ayuda visual

Los contenidos de la asignatura se desarrollarn mediante sesiones tericas


prcticas, en las que se explicaran funcionamiento, y se discutir sobre los
temas a tratarse, de tal forma que el conocimiento se convierta en habilidad y
conocimiento

Planteo de situaciones problemas incentivando el entendimiento del entorno y


la aplicacin de normas bsicas de economa en la simulacin de Negocios

Reconocimiento del rea de trabajo, para identificar los elementos,


funcionamiento y aplicaciones de los mismo

La aplicacin de esta metodologa garantiza que el estudiante desarrolle sus


habilidades de anlisis como de toma de decisiones en el ambiente virtual

RECURSOS A UTILIZAR DURANTE LA CAPACITACIN

3.

Para el docente:

Computador

Proyector

Pizarra liquida

Marcadores

Borrador de tiza liquida

Mesa de trabajo

Materiales y Equipos

Laboratorio de Computacin

Para el participante

Esferogrficos

Cuaderno de apuntes

CRITERIOS DE EVALUACIN

4.

Capacidades desarrolladas en la toma de decisiones en variables del entorno


virtual
Competencia entre asistentes en Simulador TITAN 4.1
Gestin de empresa virtual TITAN, funcionamiento durante los periodos de
juego
Aplicacin de conocimientos conceptuales, en el ambiente virtual de TITAN 4.1
EXPERIENCIA DEL INSTRUCTOR

NOMBRES
FERNANDO JAVIER PULLUTASIG ACOSTA

EXPERIENCIA
Diploma de Honor, 2010, Primer
Lugar a Nivel Nacional en el
Concurso XV COPA SIMULACIN DE
NEGOCIOS
BUSSINNES
CHALLENGER otorgado por la
Facultad
de
Contabilidad
y
Auditoria (UTA
Diploma de Honor, 2010, Segundo
Lugar a Nivel Nacional en el

COSTO DE CAPACITACIN
$20,00 por Hora
Carga Horaria Total 30 horas
TOTAL COSTO CAPACITACIN $600,00 DOLARES

Concurso
SIMULACIN
EMPRESARIAL DESAFO SEBRAE
ECUADOR IV EDICIN otorgado
por la Facultad de Contabilidad y
Auditoria (UTA)
Reconocimiento Universitario, 2011 ,
por haber obtenido el Primer Lugar a
Nivel Nacional en la XVI COPA
SIMULACIN
DE
NEGOCIOS
BUSSINNES CHALLENGER, otorgado
por la Universidad Tcnica de
Ambato
Diploma, 2013, por destacada
participacin en TITAN TORNEO
VIRTUAL DE NEGOCIOS, otorgado
por
JUNIOR
ACHIEVEMENT
ECUADOR.

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