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6, 7 y 9 de febrero de 2006
INTELIGENCIA EMOCIONAL
Prof. Dr. Jos Mara Ortiz Ibarz
6 de febrero
Conductas
Conductas
Emociones
Emociones
Pensamientos
Pensamientos
Resultados
Resultados
Modelo de Desarrollo
Fases para el Desarrollo de las personas
Inconscientemente La persona no sabe en qu habilidades y
competencias le es posible mejorar, cree que
Incompetente
es competente en todos los aspectos.
Reflexin
Conscientemente
Incompetente
Formacin
La persona practica cmo hacer mejor las
cosas y adquiere las habilidades, pero no
las utiliza de manera natural, todava son
habilidades forzadas.
Conscientemente
Competente
Prctica
Las habilidades adquiridas son empleadas de manera
natural, no requieren reflexin previa, le salen
de forma inconsciente
Inconscientemente
Competente
Ciclo de Aprendizaje
50
40
35
33
31
30
29
28
27
1 00 %
26
25
24
80 %
23
22
21
20
EXPERIMENTACIN
ACTIVA (EA)
48
43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 32 30 29
25
19
18
17
16
16 13
60 %
40 %
20 %
16 14 21 23
20
20 %
40 %
60 %
80 %
1 00 %
24 25 27 28 29 30
31 32 33 34 35 37 40 46
OBSERVACIN
REFLEXIVA (OR)
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
36
37
40
46
Asuncin de riesgos
-27
percentil es
-15
-14
-13
-12
10
Estilos de Aprendizaje
-11
-10
-9
-8
-7
20
-6
-5
-4
30
Adaptador
40
EA-OR
28 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
50
70
Convergente
90
100
Demasiado:
Mejoras triviales
Actividad sin sentido
Poco:
DIVERGENTE
Puntos fuertes:
Capacidad imaginativa
Comprensin de las personas
Reconocimiento de problemas
Tormenta de ideas
Demasiado:
Poco:
Sin ideas
No puede reconocer problemas ni
oportunidades
Experimentacin
Activa
Observacin
Reflexiva
CONVERGENTE
Puntos fuertes:
Solucin de problemas
Toma de decisiones
Razonamiento deductivo
Definicin de problemas
Demasiado:
Poco:
Desenfoque
Ideas no probadas
Pensamientos dispersos
ASIMILADOR
Puntos fuertes:
Planificacin
Creacin de modelos
Definicin de problemas
Desarrollo de teoras
Demasiado:
Poco:
90
80
70
60
50
CA-EC
ADAPTADOR
Conseguir que se hagan las cosas
Liderazgo
Asumir riesgos
EA-OR
Asimilador
100
Experiencia Concreta
Puntos fuertes:
Divergente
8 7 6 5 4 3 2 1 0
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
29
60
80
-3
-2
-1
0
1
2
3
Organizando informacin
Construyendo modelos conceptuales
Probando teoras e ideas
Diseando experimentos
Analizando datos cuantitativos
Conceptualizacin Abstracta
40
30
20
10
percentil es
Liderar es comunicar
Liderar supone saber, en cada momento, si y cmo, debemos
- exigir, supervisar, corregir, controlar, amenazar,
- dar ejemplo, mostrarnos como expertos, dar instrucciones, solucionar,
- conocer las preocupaciones, evitar conflictos, dar confianza, ofrecer ayuda
personal, entusiasmar, tener detalles personales,
- confiar, invitar, buscar consenso, escuchar, compartir informaciones, compartir la
toma de decisiones, dirigir reuniones,
- desarrollar una visin, vender una visin, persuadir, equilibrar el feedback,
compartir los propios objetivos, pedir inputs, proporcionar razonamientos, delegar,
- ayudar, apoyar, negociar, motivar, buscar oportunidades de desarrollo.
Competencias y Resultados
Se ha comprobado que las personas que poseen una mejor adecuacin al perfil de
competencias de su puesto consiguen mejores resultados: entre un 48% y un 120%
Nivel de complejidad
Trabajos baja complejidad
Trabajos complejidad media
Trabajos alta complejidad
Ventas (como colectivo)
Productividad
de la media
100
100
100
100
Productividad
Alta adaptacin
119
132
148
140 - 220
J.E. Hunter, F.L. Schmiidt y M.K. Judiesch, Individual Diferences in output variability as a Function of Job
Complexity, Jounal of Applied Psychology 75 (1990) 28 -42.
Las percepciones de los empleados respecto a la calidad de direccin de sus jefes tienen relacin
directa con los resultados de sus respectivas unidades de negocio.
Los resultados ms vinculados a esa percepcin son la satisfaccin de los clientes, la rentabilidad,
la productividad y la rotacin.
(First Breack All the Rules: What the Worlds Greatest Managers Do Differently)
David Maister, en 2001 (Practice What You Preach) ha mostrado que la relacin calidad
directiva-ambiente de trabajo-resultados es causal. Es decir, el buen ambiente mejora los
resultados, no es una consecuencia de stos.
Desempeo y rendimiento.
Mi rendimiento ...
MEJORA SI
Conozco las pautas de evaluacin (36,1)
EMPEORA SI
positivo
sobre
mis
Inteligencia emocional
Conocerme mejor
Autocontrol
Conciencia de uno mismo
Automotivacin
Empata
Liderazgo
Autocontrol
La Ventana de Johari
Conocido
por m
Conocido
por otros
Desconocido
por otros
Area
Pblica
Area
Privada
Desconocido
por m
Puntos
Ciegos
Area
Desconocida
Se define como un experto, alguien que hace que las cosas salgan adelante o que las
facilita.
Valora sus capacidades favorablemente en comparacin con otros.
Explcitamente manifiesta su confianza en su propio juicio o sus capacidades.
Automotivacin
7 de febrero
Qu es la Inteligencia Emocional?
Encuesta a directivos:
Al 50% de la gente le falta motivacin para continuar aprendiendo
4 de cada 10 personas no es capaz de trabajar en equipo
Slo el 19% de las personas que se incorporan a los puestos tienen suficiente
autodisciplina para trabajar sin necesidad de supervisin inmediata
Se gastan billones en programas de desarrollo de liderazgo
El 70% de todas las iniciativas de cambio no producen los resultados deseados debido a
problemas relacionados con las personas involucradas
La Inteligencia Emocional
Emocional:: qu hay de nuevo
De dnde surge la Inteligencia Emocional
David McClelland
-
Como profesor de Harvard, publica Testing for Competence rather than Intelligence (1973):
los conocimientos acadmicos y el CI no predicen el buen desempeo en el trabajo.
Define el concepto de competencia (caractersticas personales que diferencian a las personas con
desempeo superior) y desarrolla herramientas de identificacin y medida de las competencias.
Cuantifica la mejora de los resultados de negocio originados por una mayor adecuacin de las
competencias personales al puesto.
La Inteligencia Emocional
Emocional:: qu hay de nuevo
de dnde surge la Inteligencia Emocional
Howard Gardner
-
La Inteligencia Emocional
Emocional:: qu hay de nuevo
de dnde surge la Inteligencia Emocional
Joseph LeDoux
-
La Inteligencia Emocional
Emocional:: qu hay de nuevo
de dnde surge la Inteligencia Emocional
Peter Salovey y John Mayer
-
Richard Boyatzis
-
La Inteligencia Emocional
Emocional:: qu hay de nuevo
de dnde surge la Inteligencia Emocional
Daniel Goleman
-
En 1995 publica Inteligencia Emocional, integrando las tesis de McClelland, Gardner, LeDoux
y otros investigadores. Se convierte en un autntico fenmeno editorial.
En 1999 Daniel Goleman y su socio Richard Boyatzis establecen una alianza con Hay Group
para aportar soluciones en la mejora de la inteligencia emocional en las organizaciones.
Hallazgos Recientes:
9 De 13 competencias emocionales:
5 fueron demostradas significativamente ms a menudo en las personas promovidas a Presidente que en aquellas desestimadas
(*) Estudio de Hay Group para identificar las claves de xito de las
Empresas Ms Admiradas del Mundo segn la Encuesta de la Revista
Fortune (1999)
Hallazgos Recientes
Recientes::
Competencias
Emocionales
Frequencia
Demostrada
Autoconfianza
(Conciencia de Uno Mismo)
x2
Autocontrol
x7
Orientacin al Logro
x2
x3
Trabajo en Equipo
(Habilidades Sociales)
x 2.5
Mejora significativa
en competencias
emocionales
80%
60%
71%
64%
40%
Programa IE
Grupo de control
20%
0%
8%
8%
Estudio 1
Estudio 2
Personales
Autocontrol
Autocontrol
Fiabilidad
Responsabilidad
Adaptabilidad
Innovacin
Automotivacin
Motivacin de logro
Compromiso
Iniciativa
Optimismo
Sociales
Empata
Comprensin de los dems
Orientacin hacia el servicio
Desarrollo de los dems
Aprovechamiento de la diversidad
Comprensin social
Habilidades sociales
Influencia
Comunicacin
Liderazgo
Catalizacin del cambio
Resolucin de conflictos
Establecer vnculos
Colaboracin y cooperacin
Habilidades de equipo
Empata
9 de febrero
Ms rasgos distintivos
AFILIACIN:
probarnos a nosotros
mismos frente a un
estndar de excelencia
mantener buenas
relaciones con la
gente que nos importa
PODER:
Influencia en los dems
COMPORTAMIENTOS
Logro
Afiliacin
Poder
Estructura de Motivos
Directivo
Logro
Afiliacin
Poder
Dirigir un equipo con eficacia implica normalmente desarrollar un mayor motivo de poder
(influencia en los miembros del equipo) y un menor motivo de logro personal.
LOGRO
Autocontrol
Fiabilidad
Responsabilidad
Adaptabilidad
Orientacin al logro
Iniciativa
AFILIACIN
Empata
Comprensin de la
organizacin
PODER
Motivos y Valores
MOTIVOS
Preocupaciones NO conscientes
Derivados de experiencias personales
gratificantes
VALORES
Creencias conscientes
Desarrollados a travs de refuerzo
social
comportamiento proactivo
comportamiento reactivo
Lo que hacemos
Trabajo en
Equipo
Comunicacin
Directa
Liderazgo
Orientacin al
Logro
Pensamiento
Innovador
Orientacin al
Cliente
0
Pasin por el
Negocio
Dedicacin
Personal
Capacitacin
Generacin de
Capacidad
Organizacional
Capacidad de
Decisin
Competencias y Resultados
Un caso real: Empresa puntera de alta tecnologa
Directivos Promedio 1999
Directivos Excelentes 1999
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
La Isla de Pascua
Antecedentes
Historia
-
La Isla de Pascua ocupa 50 millas cuadradas en el Ocano Pacfico, 2.300 millas al oeste de Chile.
El escenario del ejercicio es la isla hace varios siglos, cuando estaba cubierta de rboles y era
habitada por unas 7.000 personas.
Los rboles se utilizan asimismo para hacer fuego y construir canoas y viviendas
La Isla de Pascua
Las dos tribus:
-
Tribu del Norte: es agricultora, depende del cultivo de la tierra y la cra y la caza de aves.
Tribu del Sur: depende de la pesca y los productos que se derivan de ella.
Objetivo
La Isla de Pascua
Informacin de partida
En cada tribu, cada generacin necesita cortar al menos 100 rboles para sobrevivir
Al final de las 10 generaciones, la isla necesita tener al menos 1.000 rboles para
mantener la supervivencia de las futuras generaciones
La Isla de Pascua
Reglas de juego
1. Cada equipo tiene un periodo de deliberacin de 1 minuto antes de declarar el
nmero de rboles a cortar en la generacin.
2. Los rboles se cortan en mltiplos de 100.
3. La cantidad de rboles que decida cortar cada equipo en cada generacin se escribir
en una hoja de papel y se mostrar cuando el facilitador lo indique.
4. Los miembros del equipo no pueden comunicarse con los miembros del otro equipo,
excepto cuando el facilitador lo permite.
5. Si al final de las 10 generaciones, el nmero de rboles es superior a 1.000, el equipo
con el mayor nmero total de rboles cortados a lo largo de las 10 generaciones gana
La proyeccin profesional
-
Es inconformista. Busca nuevos retos. Persiste para acabar las cosas que empieza.
Busca feedback en los dems. Le interesa saber cmo hace las cosas.
Posee mltiples recursos para afrontar las situaciones difciles.Comparte con los dems esos
recursos. Si se fuera, sus compaeros le echaran de menos.
Otros (reas, empresas) desearan contar con l. Recibe ofertas. Es apreciado por el mercado.