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Duracin:
El balonmano se juega en dos partes de 30 minutos con un descanso de 10
minutos.En caso de empate y cuando las normas de la competicin
exigen un ganador, se jugar un perodo de 5 minutos extra. Tras este
periodo, si sigue el empate se lanzarn penaltis (vara segn normativa
de la competicin).
Jugadores:
Un equipo de balonmano est formado por 12 jugadores, de los que
slo pueden jugar 7 al mismo tiempo (6 jugadores de campo y un portero) (un
partido 7x7). Pueden hacersetodos los cambios que el entrenador considere
oportunos.
Puntuacin:
Cada vez que la pelota rebasa totalmente la lnea de portera el
equipo que lanzse anota un gol.
Pasos
: Un jugador con la pelota en sus manos no puede dar ms de
t r e s p a s o s s i n b o t a r l a . Despus de los tres pasos puede volver a botar (si
no ha botado antes) e iniciar un segundo ciclode 3 pasos mximo sin botarla
(mxima combinacin de pasos = recibo baln, 3 pasos + bote/s+ 3 pasos.
Luego lanzamiento o pase, no se podra volver a botar).
Dobles
: Despus de parar de botar no est permitido volver a botar nuevamente.
3 segundos
: El jugador debe pasar, lanzar a portera o botar antes de que pasen
3 segundosdesde que cogi la pelota.
Saque de banda
: Hay que pisar la lnea lateral del campo para hacer un saque de banda.
Formas de jugar el baln
: El baln se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El
portero puede hacerlo con cualquier parte de su cuerpo.
Otras infracciones y consideraciones
:- N o e s t p e r m i t i d o e m p u j a r , s u j e t a r o g o l p e a r a u n a d v e r s a r i o .
No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las
piernas. S con eltronco.
Es falta pisar la lnea que delimita el rea de portera de 6 metros y
entrar en ella(menos el portero).
No se puede coger un baln que est parado o rodando dentro del rea de
portera,excepto el portero. Los jugadores podrn golpearlo desde fuera del
rea si el balnestuviese botando.
Dentro del rea, el portero no ser castigado si hace pasos o dobles.
Se puede lanzar a portera desde dentro del rea, siempre y cuando el jugador
hayasaltado, previamente sin pisar la lnea, y lance la pelota antes de caer al
Bote
- En lnea recta: botar constantemente el baln en una sola direccin.
- Con arranques: empezando a botar el baln repentinamente.
- Sin dejar de botar: botar el baln sin dejar de hacerlo, an sin movimiento.
- Zig-zag: botar el baln haciendo zig-zag para esquivar.
- Con fintas: haciendo maniobras para distraer al oponente
Los fundamentos no son las reglas, ni como se debe jugar, son las tcnicas que cada
individuo o jugador debe tener para jugar.
REGLAS BASICAS
1. El baln se puede lanzar en cualquier direccin, con una o con dos manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin, con una o dos manos (nunca con
el puo).
3. Un jugador no puede correr con el baln. Debe lanzar el baln desde el lugar en el
que la tome. En el caso de que un jugador capture la pelota mientras corre, apenas la
tome deber intentar detenerse.
4. El baln debe llevarse en las manos o entre ellas. Los brazos o el cuerpo no deben
usarse para sostenerlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, hacer zancadillas o golpear de
forma alguna al oponente. La primera infraccin de esta regla por parte de cualquier
jugador se considerar una falta; la segunda lo descalificar hasta que se consiga la
siguiente canasta o, en el caso de que la intencin de lesionar fuera clara, se le
expulsar durante todo el partido, sin que pueda ser sustituido.
6. Es una falta golpear el baln con el puo, la violacin de las reglas 3 4 y lo descrito
en la n 5.
7. Si cualquiera de los equipos realiza tres faltas consecutivas, se contabilizar una
canasta para el equipo oponente (consecutivas significa que durante ese lapso el rival no
haya cometido ninguna falta).
8. Se contar canasta cuando el baln sea lanzado o golpeado desde el suelo hasta el
aro y se quede en l, siempre que los defensores no toquen el baln o dificulten la
canasta. Si el baln se queda en el borde de la cesta sin entrar y el oponente mueve la
canasta, se contar como punto.
9. Cuando el baln salga fuera, la primera persona que lo toque lo lanzar al campo de
juego. En caso de una disputa o discusin, el rbitro lo lanzar directamente al campo. El
que saca tiene cinco segundos para hacerlo; si retiene el baln por ms tiempo, el baln
pasar al equipo oponente. Si cualquiera de los equipos persiste en retrasar el juego, el
rbitro sealar contra ese equipo.
10. El rbitro auxiliar ser el juez de los hombres, anotar las faltas y avisar al rbitro
principal cuando existan tres faltas seguidas. l tendr la autoridad de descalificar a los
jugadores segn lo que establece la regla nmero 5.
11. El rbitro principal juzgar lo referido al baln y deber decidir cuando est en juego
o ha salido de la cancha, a qu equipo pertenece, adems de llevar el control del tiempo.
Decidir cundo se han marcado puntos y contabilizar las canastas, adems de
cualquier otro tipo de tarea que sea usualmente desempeada por un rbitro auxiliar.
12. El tiempo se distribuir en dos mitades de quince minutos, con un descanso de 5
minutos entre ellas.
13. El equipo que marque ms puntos dentro de ese tiempo ser declarado el ganador.
En caso de empate, si los capitanes as lo acuerdan, el partido continuar hasta que se
marque una canasta.