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ARDORA

Ardora es una aplicacin informtica para docentes, que permite crear sus propias
actividades, en formato html, para sus alumnos y alumnas de un modo muy sencillo. Con
Ardora se pueden crear ms de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas
de letras, completar, paneles grficos, relojes, etc, as como ms de 10 tipos distintos
de pginas multimedia: galeras, panormicas o zooms de imgenes, reproductores
mp3 o flv, etc. El profesor o profesora slo debe centrar su esfuerzo en los elementos de
la actividad no en su tratamiento informtico. Una vez introducidos los elementos de la
actividad, mediante formularios muy sencillos, Ardora crear la pgina web y los archivos
necesarios, ahora slo necesitar un navegador para visionar el contenido.
La versin 5.3 es Portable (no necesita instalarse), aadida una nueva actividad
interactiva (climogramas) as como la posibilidad de crear ms de 10 tipos distintos de
pginas multimedia y la "utilidad" de crear "espacios web", comienza as el camino de
Ardora hacia la metodologa AJAX.
EJERCICIO PANEL GRAFICO
1. Haga clic en Archivo\Nueva Actividad\Actividades con grafico\Panel Grafico
2. Presione el botn Escoja grafico para cargar la imagen con la que vamos a
trabajar.
3. Busque la imagen en el disco duro.
4. Escoja el color Rosa (indicar antes de resuelta la actividad) y Amarillo (despus
de resuelta la actividad) para indicar dnde van los puntos.
5. Guarde la actividad.
6. Haga doble clic en el rea donde la imagen muestra el punto uno, luego
escriba la palabra que representa esa rea del grafico. En nuestro caso ese punto lo
llamaremos pantalla.
7. Repita este proceso para cada uno de los puntos (1-Pantalla, 2-Ratn, 3-Teclado, 4Power, 5-Reiniciar, 6-Disquetera, 7-Slot PCI, 8-Slot ISA, 11-Unidad de CD, 12-Fuente de
Poder).
8. En la seccin Mtodo de solucin, usted podr seleccionar entre 3 opciones:
seleccionando la palabra, escribiendo la palabra encima o escribiendo la palabra
indicando con flecha. Usted para este ejercicio seleccionar: seleccionando la
palabra.
9. Guarde nuevamente la actividad y presione Archivo\Ver Actividad.

Configurando las opciones de Ejecucin


10.Presione la ficha Opciones de ejecucin.

11.Haga clic en la casilla Limitar por tiempo. Especifique 360 (es decir 1 minuto,
porque el tiempo es dado en segundos).
12.En la seccin Al acabar el tiempo, haga clic en mostrar solucin.
13.En la casilla Felicitacin escriba un mensaje de felicitacin que aparecer cuando
la actividad sea resuelta en su totalidad correctamente. Para este caso:
Felicitaciones.
14.En la casilla L.Tiempo Escriba un mensaje que aparecer en caso de que usted limite
la actividad con tiempo y este se agote antes de que la actividad no fue completada.
Para este caso: Tiempo agotado.
15.En L.Intentos, escriba una frase que aparecer en caso de que se exceda el nmero
mximo de intentos fallidos. Para este caso: Que t pasa???
16.En mensaje de error introduzca el mensaje que aparecer cuando el usuario escoge
una respuesta incorrecta. Para este caso: Lo siento, intntalo nuevamente.
17.Marque la casilla Mostrar Intentos y aciertos
18.Marque la casilla Finalizar despus de y escriba 2 fallos.

Configurando la pagina Web


19.Escriba en la casilla enunciado para la actividad: Por favor escribe el nombre
las partes del Pc, que se te indiquen en la imagen. Tendrs 1 minuto para
resolver este ejercicio.
20.Ponga el enunciado en negrita, letra: Verdana, Arial, Helvetic, tamao: 14,
Posicin del enunciado: Centrado.
21.Titulo de la ventana: Panel Grafico.
22. Active las opciones: Lnea de separacin entre el enunciado y la actividad, y
lnea de separacin entre la actividad y el autor.
23.Posicin de la actividad: Al centro.
24.Y en Autor: Escriba su nombre.

Configurando el SCORM
25.Habilite la casilla Hacer Actividad Compatible con SCORM 1.2.
26. En la seccin Si la actividad fue resuelta correctamente, haga clic en la opcin
No se puede volver a hacer.
27.En la seccin Si la actividad finaliz incorrectamente, haga clic en las opciones se
puede volver a hacer se coloca la puntuacin a cero..

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