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Integrante
Yrama Mendoza
Abril ,2015
Propuesta para el Uso Pedaggico de Google+ y Wiki en la educacin superior basada en el modelo
assure byYrama Mendoza Araujo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial.. Internacional License
CompartirIgual 4.0
personalizados y que estn centrados en el alumno, en los que el progreso del estudiante
se basa en el aprendizaje ms que en una organizacin basada en el tiempo.
El desarrollo de las TIC y las nuevas formas de acceder al conocimiento,
plantean la necesidad de pensar en nuevas formas de disear propuestas formativas.
El cambio y la transformacin de la educacin deben basarse en un nuevo tipo
de currculo y configuraciones didcticas superadoras. En este escenario, el e-Learning
se configura como alternativa posible para una formacin que trasciende los espacios
del aula y se traslada a todas las esferas de la vida.
La investigacin en el terreno del e-learning ha recorrido diferentes etapas
caracterizadas por intereses especficos y particulares. Buscando hacer una sntesis de
ella podemos mencionar que las primeras investigaciones estuvieron directamente
vinculadas con el impacto de las herramientas y la dotacin de infraestructuras
tecnolgicas en las aulas, en un entramado que pona de manifiesto la adecuacin a las
diversas instituciones y el inters de cada una de ella de adaptarse en una poca de
grandes cambios.
En la llamada sociedad del conocimiento hay conceptos que aparecen de forma
recurrente en la literatura: construccin, colaboracin, tecnologas, competencias,
metas, proyecciones, visiones, etc. Se hacen descripciones tericas realmente
interesantes, pero no siempre vienen acompaadas de casos reales, de sus estrategias,
problemticas y herramientas.
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residentes en ella; tales como sitios que permiten generar espacios colaborativos, que
facilitan la creatividad, y que ofrezcan a los usuarios la posibilidad de compartir entre
ellos contenidos y otros recursos, sin importar su diversidad o ubicacin geogrfica.
Johnson & Johnson (2004) sealan que para entender el aprendizaje cooperativo
(o colaborativo, ellos declaran utilizarlo indistintamente, aunque existen connotaciones
que pueden diferenciarlo) apoyado en tecnologa, debe claramente explicarse la
naturaleza de ste, los fundamentos tericos en los que est basado, como es la teora
constructivista, teora cognocitivista y el conectivismo.
Tambin es importante se estudie la investigacin validando su uso, ya que sta
ha sido realizada desde muy diferentes reas de estudio. Se deben detallar las
distinciones entre aprendizaje cooperativo y otros tipos de grupos instruccionales y los
elementos bsicos necesarios para que funcione.
En base a las teoras que presentan Johnson & Johnson, cabe destacar que no se
puede dejar de mencionar al conectivismo, el cual esta muy relacionado con el trabajo
colaborativo apoyado en las TIC (Tecnologa de la Informacin y Comunicacin) para
poder llevarse a cabo a distancia
Por ltimo, se puede decir que es un desafo porque demanda que los docentes
se embarquen en nuevos modos de ensear, que los alumnos aprendan a integrar
diferentes espacios de formacin y a aprender a travs de diversas experiencias y que
las instituciones re-estructuren sus tradicionales misiones de formacin, investigacin
y extensin en un contexto nuevo en el cual la formacin se encuentra en ella y ms all
de ella.
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La
necesita de forma
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cursos, a seleccionar los medios y recursos, adems de que permite que los profesores
desarrollen su propio material.
Facilita el logro de los objetivos y por ende el xito del aprendizaje del
estudiante, porque permite durante el proceso evaluar y retroalimentar los avances en
su aprendizaje.
Este modelo fue seleccionado porque permite: guiar, dirigir, administrar y
evaluar los procesos instruccionales en lnea de alta calidad acadmica as como
asegurar la planificacin sistemtica paso a paso, del ms conocido evento instruccional:
la leccin..
En este orden de ideas, este modelo nace cuando Heinich, Molenda, Russell y
Smaldino (1993) desarrollaron el modelo ASSURE incorporando los eventos de
instruccin de Robert Gagn para asegurar el uso efectivo de los medios en la
instruccin.
El modelo ASSURE tiene sus races tericas en el constructivismo, partiendo
de las caractersticas concretas del estudiante, sus estilos de aprendizaje y
fomentando la participacin activa y comprometida del estudiante.
Con el acrnimo ASSURE se abrevian 6 fases:
A analizar a los aprendices (Analyze learners),
S formular los objetivos de aprendizaje (State learning objectives),
S seleccionar mtodos, medios y materiales (Select methods, media and
materials),
U utilizar mtodos, medios y materiales (Utilize methods, media and material),
R requerir la participacin de los aprendices (Require learner participation), y
E evaluar (Evaluate and revise).
Analizar las caractersticas del estudiante o aprendices .Ante de comenzar, se debe
conocer las caractersticas de los estudiantes, en relacin a:
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resultados que los estudiantes deben alcanzar al realizar el curso, indicando el grado en
que sern conseguidos.
Seleccin de estrategias, tecnologas, medios y materiales.
Mtodo Instruccional que se considera ms apropiado para lograr los objetivos para
esos estudiantes particulares.
Los medios que seran ms adecuados: texto, imgenes, video, audio, y
multimedia.
Los materiales que servirn de apoyo a los estudiantes para el logro de los
objetivos.
Utilizar mtodos, medios y materiales para el escenario de aprendizaje. Desarrollar
el curso creando un escenario que propicie el aprendizaje, utilizando los medios y
materiales seleccionados anteriormente. Revisin del curso antes de su implementacin,
especialmente si se utiliza un entorno virtual comprobar el funcionamiento ptimo de
los recursos y materiales del curso.
Participacin de los estudiantes. Fomentar a travs de estrategias activas y
cooperativas la participacin del estudiante.
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del conocimiento. Cabe decir que Gagn desarrollo como permanencia de un cambio que
no ha sido.
La Teora de Robert Gagn y los nueve Diseos de Instruccin
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Produccin de la conducta.
7.
8.
9.
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Fase I
Analizar las caractersticas del estudiante o aprendices.
En esta fase identifican las capacidades, necesidades e intereses de la audiencia.
Se resalta la importancia de conocer las caractersticas generales y especficas
de los participantes, tales como: edad promedio del grupo, nivel socio-econmico y
cultural, habilidades o competencias de entrada, experticia en el uso de determinada
tecnologa, actitudes hacia el tema de la leccin planteada, estilos de aprendizaje.
Para la implementacin de este modelo se deber delimitar la audiencia. En
primer lugar se consideran como
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aprendizaje, bajo la plataforma MOODLE, debido a que pueden tener mayor motivacin
para la utilizacin de los ambientes colaborativos en sus aulas virtuales.
Algunas preguntas que pueden ayudar en esta fase son:
Se tiene informacin sobre el nivel de instruccin previo de los participantes?
Estn los participantes suficientemente interesados y motivados para seguir el curso?
Se ha tomado alguna decisin con respecto a los estilos de aprendizaje de los
participantes en situaciones de formacin en lnea?
Ser necesario organizar algunos encuentros presenciales o toda la instruccin se
puede facilitar en lnea?
Se ha recogido informacin sobre la experticia de los aprendices en el uso de google y
wiki?
Tambin se puede citar para la consecucin de esta etapa, la realizacin de una
prueba exploratoria, la cual debe estar diseada para identificar aspectos como: las
caractersticas generales y particulares de la audiencia del presente curso.
Fase II
Establecimiento o Formulacin de objetivos de aprendizaje
La unidad temtica, le proporcionar al participante, a travs de la exploracin y
la reflexin, una visin de cmo la enseanza puede ser facilitada y enriquecida dentro
de los ambientes colaborativos de la Web que promueven la interaccin, la colaboracin
y el aprendizaje a lo largo de la vida.
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colaborativas.
Comparar las ventajas, desventajas en el uso de: blogs, wikis y google+ dentro
del aprendizaje colaborativo y su papel en la educacin en ambientes virtuales.
Reflexionar sobre la evaluacin del trabajo colaborativo realizado en los
ambientes virtuales
Explicar el uso de las redes colaborativas en el rea de su especialidad.
Fase III
Seleccin de estrategias, tecnologas, medios y materiales
Fase IV
Utilizar mtodos, medios y materiales para el escenario de aprendizaje.
Fase V
Participacin de los estudiantes.
Fase VI
Evaluacin y revisin de la implementacin y resultados del aprendizaje.
A continuacin se presenta el contenido de la Unidad Temtica
Contenido
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Competencia a desarrollar
En esta unidad temtica el participante ser capaz de aprender desarrollar las competencias
de diseo y desarrollo en ambientes o redes colaborativas dentro del rea de la educacin.
Semanas
Objetivos
Actividad Vlida de Aprendizaje
Medio
Evaluacin
Especficos
Semanas
1y2
Identificar el
nivel
de
conocimiento
previo de los
participantes
sobre el uso
de Google y
Wiki
Describir los
principales
trminos
relacionados a
los ambientes
o
redes
colaborativas.
Participar
en el Foro de Cuestionario
Presentacin del entorno virtual y
realizar la Evaluacin diagnstica.
para
la
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innovacin
Tarea
Glosario de
Trminos.
Evaluacin
Individual
formativa
Evaluacin
Individual,
sumativa
Valor 5ptos
Comparar las
ventajas,
desventajas
en el uso de:
blogs, wikis y
google drive
dentro
del
aprendizaje
colaborativo y
su papel en la
educacin en
ambientes
virtuales.
Foro de uso
General
Tarea del
tipo subir
archivo.
Evaluacin
Individual
Formativa.
Evaluacin
Grupal.
Sumativa
Valor 10 ptos.
Reflexionar
Actividad:
Foro de
Cada participante editar un discusin
sobre
la
texto en lnea, con su reflexin
evaluacin del sobre la evaluacin del trabajo
colaborativo dentro de los
trabajo
ambientes virtuales, as mismo
colaborativo
deber comentar el aporte de uno
de sus compaeros, tomando en
..
Evaluacin
Individual.
Sumativa Valor
5ptos
Coevaluacin
Sumativa
realizado
Valor 5 ptos.
enseanza
Semanas
4y5
Explicar el
uso de las
redes
colaborativas
en el rea de
su
especialidad
Evaluar
Conocimientos
Tarea del
tipo Subir un
archivo
Tarea
Foro de uso
general
Tarea del
tipo Subir un
archivo
Evaluacin
Individual.
Sumativa Valor
5ptos
Autoevaluacin.
Sumativa Valor
2 ptos
Se hace referencia a las herramientas y/o servicios de la Web 2.0 como lo son:
Wikis, blogs, Google entre otras que se proponen ya que permiten consolidar el logro
de los objetivos y propsitos que se pretenden alcanzar con la propuesta.
Ya que la Web 2.0 se orienta a fomentar la interaccin social mediante nuevas
herramientas que permite conectar a una infinidad de fuentes de informacin y a los
propios participantes compartiendo contenidos, actividades, comentarios, fotografas,
videos, etc.
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Otros
medios:
Puedes
escribir
la
siguiente
direccin:iramamendoza23@gmail.com. O comunicarte a travs de mis telfonos: 02512591121, 0416-7527554 y la mensajera interna de la Plataforma.
La tutora responder tus dudas en mximo 48 horas, as mismo el material del curso
estar
dispuesto
en
la
seccin
correspondiente,
se
realizar
registro
de
..
de
enseanza aprendizaje, y
promueve que
los
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Por ltimo, se concluye que la colaboracin, destreza que define a el siglo XXI,
debe de ser parte del todo proceso instruccional. El conectivismo puede ser un enfoque
viable para desarrollar un Diseo Instruccional es un reto.
Para obtener excelentes resultados con el uso y aplicacin del Modelo Assure,
es fundamental considerar una planeacin en la lgica pedaggica y lgica psicolgica,
que derivar apoyo a una descripcin clara y precisa de las intenciones educativas de
los usuarios directos e indirectos del curso diseado.
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Alvarado, G., Rivas, S., & de Toledo, M. O. (2012). Diseo Instruccional con enfoque
Ciencia Tecnologa y Sociedad (CTS) para la enseanza del contenido del Sistema
Nervioso. Revista de investigacin, 36(77), 125-146. [En lnea].Disponible en:
http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=4236465. [Consultado el 27 de
Marzo del 2015].
Lima, M. G. B., & Marzo, G. (2010). El modelo de diseo instruccional ASSURE aplicado
a la educacin a distancia. Revista Tlatemoani Nmero. Disponible en:
http://www.eumed.net/rev/tlatemoani/01/mgbl.htm?em_x=22. [Consultado el 29 de
Marzo del 2015].
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