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Física Médica

1
El estudio de la física se desarrolló subdividiéndola en diversas ramas,
cada una de las cuales agruparon fenómenos relacionados con el
sentido por el cual se percibían. Así surgieron:

La mecánica, que estudia los fenómenos relacionados con el


movimiento de los cuerpos.
La termodinámica, que estudia los fenómenos térmicos.
La óptica, que estudia los fenómenos relacionados con la luz.

El electromagnetismo, que estudia los fenómenos relacionados con


la electricidad y el magnetismo.

El movimiento ondulatorio, que estudia los fenómenos relacionados


con la propagación de las ondas.

La física moderna, que estudia los fenómenos físicos desarrollados


desde inicios del siglo XX.
MECÁNICA

3
¿Qué es la mecánica?
Parte de la Física que estudia los fenómenos de reposo y movimiento
que tienen los cuerpos u objetos.

Cinemática.

Se clasifica en:
Dinámica.

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 Piensan que dos cuerpos que pasan uno al lado del
otro, en la misma dirección y sentido, tienen en el
punto de encuentro la misma velocidad.

 Asocian el " ir delante "con el " ir más de prisa “

 Confunden la trayectoria del movimiento de un


cuerpo con su representación en un gráfico de
posición-tiempo.

 Cuando un cuerpo llega al piso su velocidad final es


cero pues está en reposo

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OBJETIVOS DE LA UNIDAD.
Definir cinemática.
Definir partícula.
Describir el reposo, el movimiento y el tipo de trayectoria de un objeto desde más de
un punto de referencia de referencia.
Describir la posición de un objeto desde un sistema de referencia.
Definir y distinguir los términos posición, desplazamiento, velocidad media e
identificar los mismos como cantidades vectoriales.
Definir y distinguir los términos espacio recorrido, rapidez media, e identificarlos
como cantidades escalares.
Definir y distinguir entre velocidad instantánea y velocidad media
Definir y diferenciar los términos velocidad y rapidez.
Definir y distinguir entre aceleración instantánea y aceleración media.
Definir la aceleración e indicar cuando se produce.
Identificar y describir la aceleración de un cuerpo en caída libre, y
establecer que la aceleración de caída libre es independiente de la masa.
Describir los efectos de la resistencia del aire sobre objetos que caen.

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¿Qué es la cinemática?
Parte de la mecánica
que estudia los
fenómenos de reposo y
movimiento que tiene
los cuerpos u objetos sin
importar las causas que
lo producen.

¿Qué causa el cambio


en el movimiento de
los cuerpos?

Las fuerzas.

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Partícula.
Definición:

Es un cuerpo u objeto cuyas dimensiones no afectan el estudio de su reposo y su


movimiento, es decir, tiene dimensiones que comparadas con otros que
intervienen en un fenómeno resulta despreciable.

9
Trayectoria.
Definición:

Es un conjunto de todas las posiciones que realiza una partícula en movimiento.

Rectilínea: Si la partícula describe su recorrido una


Tipos de línea recta.
trayectorias:
Curvilínea: Si la partícula describe su recorrido una
línea curva.

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Reposo y movimiento.
Reposo: una partícula está en reposo si no cambia de posición con respecto a un
sistema de referencia en el tiempo.

Movimiento: una partícula está en movimiento si cambia de posición con respecto a


un sistema de referencia en el tiempo.

El reposo y el movimiento son relativos, es decir, dependen de un sistema de


referencia.

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Sistema o marco de referencia.
Definición:

En mecánica clásica es un sistema de coordenadas en una, dos o tres


dimensiones que describe la posición de una partícula en un momento dado.

Ejemplo 1:

Describiendo el reposo y el movimiento de una partícula

Animación.
Ejemplo 2:

Describiendo la trayectoria de una partícula.

Animación.

12
13
Ejemplo 3:

Describiendo la trayectoria de una partícula.

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15
Tiempo (t).
Definición:
Es un escalar, sobre el cual no tenemos ninguna influencia y que transcurre en
forma independiente.

Las unidades de t en el S.I. es el segundo .

Vector posición ( ).

r
Definición:
Es una cantidad vectorial, cuya dirección va del origen de coordenadas hasta donde
se encuentra la partícula en un momento dado.
 y
Las unidades de r en el S.I.: m.
A

Trayectoria de
la partícula
rA

∆r

B
rB
x
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Vector desplazamiento (∆r).
Definición:

Es una cantidad vectorial, cuya magnitud es la distancia más corta entre una
posición inicial y una posición final y que se dirige desde la posición inicial a la
posición final.

  
∆r = rF − rO Simbología utilizada por lo general en
dos y tres dimensiones.

  
∆x = x F − xO Simbología utilizada por lo general en
una dimensión.

Las unidades de ∆r en el S.I.: m.

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Distancia recorrida ( e ).
También llamado espacio recorrido.

Definición:

Es una cantidad escalar, que se define como la longitud de la trayectoria.

Las unidades de e en el S.I.: m.

¿La distancia recorrida es una cantidad física relativa o


absoluta?

18
19
Diferencias entre distancia recorrida y desplazamiento.
Para comparar el vector desplazamiento y la distancia recorrida, tenemos
que considerar la magnitud del vector desplazamiento.

Distancia recorrida Desplazamiento


Cantidad escalar Cantidad vectorial
Me interesa trayectoria No me interesa trayectoria

¿Es posible que la distancia recorrida se igual a la magnitud


del desplazamiento?¿Bajo qué condiciones?

¿Es posible que la distancia recorrida sea mayor a la magnitud


del desplazamiento?¿Bajo qué condiciones?

Conclusión:

Siempre e ≥ ∆r

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¿El desplazamiento es una cantidad física relativa o absoluta?

¿El desplazamiento puede ser cero?¿Bajo qué condiciones?

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Velocidad media ( ). Vm

También llamada velocidad promedio.


Definición:

Es una cantidad vectorial, que se define como el cociente entre el vector


desplazamiento y el intervalo de tiempo trascurrido en dicho desplazamiento.

 
∆r
Vm =
∆t Simbología utilizada por lo general en
  
r − rO dos y tres dimensiones.
Vm = F
t F − tO

La velocidad media es un vector. ¿Qué dirección tiene?


La misma dirección del vector desplazamiento
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Rapidez media (R ). m

También llamado rapidez promedio.


Definición:

Es una cantidad escalar, que se define como el cociente entre la distancia recorrida
y el intervalo de tiempo trascurrido en dicho distancia.

e
Rm =
∆t

Las unidades deRm en el S.I.: m.s-1.

23
Conclusión:

Siempre

Rm ≥ Vm

24
Significado físico.

Si una partícula esta en movimiento, el significado físico de la rapidez media


es: cuanto recorre en promedio la partícula por cada intervalo de tiempo.

Para la gran mayoría de los movimiento la rapidez media no es real, a


excepción del reposo y del movimiento uniforme (rectilíneo y circular).

¿Es posible que la rapidez media sea cero?¿Bajo qué


condiciones?

¿Cuál es la diferencia entre la rapidez media y la velocidad


media?

25
¿Es posible que la rapidez media se igual a la magnitud de la
velocidad media?¿Bajo qué condiciones?

¿Es posible que la rapidez media sea mayor a la magnitud de


la velocidad media?¿Bajo qué condiciones?

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Misión
Ir a un Mall y comprar un par de pantalones en local “X”

Persona 1 Persona 2
Tiempo: 3 h 26 min Tiempo: 13 min
 
Podemos observar que conforme
 ∆t → 0 también ∆r → 0 ,sin
embargo el cociente ∆r nos da el valor de la velocidad instantánea.
∆t

A la magnitud de la velocidad instantánea o velocidad se le llama rapidez


instantánea o rapidez.

Vi = Rapidez instantánea.

V = Rapidez .

¿Es posible que la velocidad instantánea y la velocidad media


sean iguales?¿Bajo qué condiciones?
¿La lectura que se obtiene de un velocímetro en un auto es:
velocidad o rapidez?

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Movimiento Rectilíneo Uniforme (M.R.U.)
Imaginemos que tenemos un vehículo que se mueve en línea recta por la
carretera que se muestra en la figura. La trayectoria se la divide en dos partes
AB y BC. Los intervalos de tiempos y los respectivos desplazamientos medidos
en los dos trayectos son diferentes.
∆t AB ∆t BC
∆t AB ≠ ∆t BC

 
  ∆x AB ≠ ∆xBC
∆x AB ∆xBC
Ahora vamos a calcular la velocidad media en los dos trayectorias:

  
∆x AB  ∆x BC
VmAB = VmBC =
∆t AB ∆t BC

29
Si al calcular la velocidad media en los dos trayectorias observamos que
tienen el mismo valor, entonces podemos concluir que la velocidad media
es constante, por lo tanto:
 
VmAB = VmBC = cons tan te
Si la velocidad media es constante, entonces estamos en un M.R.U.
Definición:

Una partícula tienen M.R.U, si para iguales intervalos de tiempo se obtienen iguales
desplazamientos.

30
¿En el M.R.U. la velocidad media es igual a la velocidad
instantánea (también llamado velocidad)?
Una partícula tiene un M.R.U., ¿la magnitud de la velocidad
media es igual a la rapidez media?

¿En el M.R.U. la rapidez media es igual a la rapidez instantánea


(también llamado rapidez)?

31
El vector variación de velocidad ( ). 
∆V

También llamado vector cambio de velocidad .


Definición:

Es una cantidad vectorial, que se define como la diferencia entre el vector velocidad
final y el vector velocidad inicial .

  
∆V = VF − VO


Las unidades de∆Ven el S.I.: m.s-1.

Existe variación de velocidad si la velocidad varía en magnitud y/o dirección,


por lo tanto existen 3 casos.

32
Velocidad variable
•La magnitud del vector velocidad (la rapidez) cambia con el tiempo,
pero no su dirección.

•La dirección del vector velocidad cambia con el tiempo, pero su


magnitud permanece constante.

•Tanto la magnitud como la dirección del vector velocidad cambian con


el tiempo.

33
Una partícula tiene un M.R.U. ¿Tiene variación de velocidad?

En un vehículo en movimiento ¿cuáles son los mandos que


determinan la variación de la velocidad?
¿Cuando un vehículo en movimiento tiene rapidez constante,
entonces necesariamente tiene velocidad constante?

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Aceleración media ( ). am

También llamado aceleración promedio.


Definición:

Es una cantidad vectorial, que se define como el cociente entre el vector variación
de velocidad y el intervalo de tiempo transcurrido en dicha variación .


 ∆V
am =
∆t
 
 VF − VO
am =
t F − tO

Las unidades de amen el S.I.: m.s-2.

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 ∆V Magnitud de la aceleración media.
am =
∆t
Significado físico.
Si una partícula esta en movimiento, el significado físico de la aceleración
media es: cuanto varía la velocidad en promedio la partícula por cada
intervalo de tiempo.
Para la gran mayoría de los movimiento la aceleración media no es real, a
excepción del reposo, movimiento rectilíneo uniforme y del movimiento
rectilíneo uniformemente variado.

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La aceleración media es un vector. ¿Qué dirección tiene?
La misma dirección del vector variación de velocidad.

Animación.

37
¿Es posible que la aceleración media sea cero? Explique su
respuesta.

¿Puede existir velocidad media positiva y aceleración media


negativa? Explique su respuesta.

¿Puede existir velocidad positiva y aceleración media


positiva? Explique su respuesta.

¿Es posible que la aceleración instantánea y la aceleración


media sean iguales?¿Bajo qué condiciones?

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Movimiento Rectilíneo Uniformemente
Variado (M.R.U.V.)
Imaginemos que tenemos un vehículo que se mueve en línea recta por la
carretera que se muestra en la figura y que además su rapidez aumenta. La
trayectoria se la divide en dos partes AB y BC. Los intervalos de tiempos y los
respectivos variaciones de velocidad medidos en los dos trayectos son
diferentes.
∆t AB ∆t BC
∆t AB ≠ ∆t BC

 
 ∆VAB ≠ ∆VBC
 ∆VBC
∆VAB
Ahora vamos a calcular la aceleración media en los dos trayectorias:
 
 ∆V AB  ∆VBC
amAB = amBC =
∆t AB ∆t BC
39
Si al calcular la aceleración media en los dos trayectorias observamos
que tienen el mismo valor, entonces podemos concluir que la aceleración
media es constante, por lo tanto:
 
amAB = amBC = cons tan te
Si la aceleración media es constante, entonces estamos en un
M.R.U.V.
Definición:

Una partícula tienen M.R.U.V., si para iguales intervalos de tiempo se obtienen


iguales variaciones de velocidad.

40
41
Movimiento Rectilíneo Uniformemente
Variado
CASO 1

La rapidez aumenta uniformemente.

El vector velocidad y el vector aceleración tienen la misma dirección.

 
x(+) V (+ ) V (−)
 
a (+ ) a (−)

42
Movimiento Rectilíneo Uniformemente
Variado
CASO 2

La rapidez disminuye uniformemente.

El vector velocidad y el vector aceleración siempre tienen direcciones


opuestas.
 
x(+) V (+ ) V (−)
 
a (−) a (+ )

Desaceleración 43
M.R.U.V.

a (+ )
x(+) 
∆V (+ )
  
VO (+) Vm (+ ) VF (+)


∆x (+ )

44
M.R.U.V..

a (−)

x(+) ∆V(−)
V (−)
  m
VF (−) VO (−)


∆x (−)

45
M.R.U.V.

a (−)
x(+) 
∆V (−)
  
VO (+) Vm (+ ) VF (+)


∆x (+ )

46
M.R.U.V.

a (+ )

x(+) ∆V (+ )
V (−)
  m
VF (−) VO (−)


∆x (−)

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En cada una de las siguientes proposiciones indique verdadero o falso y
luego justifique su respuesta.

Si la velocidad media es negativa, entonces la aceleración media puede ser


positiva.
Si una partícula tiene un M.R.U.V. aumentando la rapidez, entonces la
aceleración es siempre positiva.
Si una partícula tiene un M.R.U.V., entonces la magnitud de la velocidad
media es igual a la rapidez media.

La velocidad y la aceleración siempre tienen la misma dirección.

El desplazamiento positivo implica una velocidad media positiva.

48
Un objeto pasa de un punto en el espacio a otro.
Después de que llega a su destino, su desplazamiento es:

1. ya sea mayor o igual a


2. siempre mayor que
3. siempre igual a
4. ya sea inferior o igual a
5. siempre menor que
6. ya sea mayor o menor

la distancia que viajó.

49
Si se deja caer desde el reposo un objeto en ausencia
de la resistencia del aire, se acelera hacia abajo en 9,8
m/s2. Si en cambio tiran hacia abajo, su aceleración
hacia abajo después de la liberación es

1. inferior a 9,8 m/s2.


2. 9,8 m/s2.
3. más de 9,8 m/s2.

50
Una persona de pie en el borde de un acantilado lanza
una pelota hacia arriba y hacia abajo otra pelota con la
misma rapidez inicial. Despreciando la resistencia del aire,
la bola que choca con la mayor velocidad contra el suelo
por debajo del acantilado es la que inicialmente fue
lanzada

1. hacia arriba.
2. hacia abajo.
3. ambas chocan con la misma velocidad
4. no tiene sentido ya que las dos chocan con velocidad 0

51
Usted está lanzando una pelota hacia arriba en el aire.
En el punto más alto, la bola tendrá

1. velocidad y la aceleración cero.


2. velocidad distinta de cero, pero su aceleración es cero.
3. aceleración distinta de cero, pero su velocidad es cero.
4. la velocidad y la aceleración son distintas de cero.

52
Un carrito en una montaña rusa sin fricción se mueve
hacia abajo de la pista como se muestra a continuación.
¿Qué sucede con su velocidad y aceleración en la
dirección del movimiento?

1. Ambos disminuyen.
2. La velocidad disminuye, pero aumenta la aceleración.
3. Ambos permanecen constantes.
4. La velocidad aumenta, pero disminuye la aceleración.
5. Ambos aumentan.
6. Otro
53
¿Cuál de las siguientes proposiciones es verdadera?

a) Si el vector aceleración está en sentido opuesto al del


movimiento, entonces la rapidez del movimiento está
aumentando.
b) Si la velocidad media es cero en algún intervalo de tiempo ∆t y si
la curva que describe el movimiento en el plano V-t es continua,
entonces en algún instante de este intervalo la velocidad debe ser
cero.
c) Si la velocidad media tiene un valor positivo, entonces el
desplazamiento puede ser negativo.
d) La velocidad media y la velocidad instantánea son iguales en un
MRUV. durante un intervalo de tiempo finito ∆t.
e) Ninguna en verdadera
54
Una pelota es lanzada verticalmente y va frenando su
velocidad bajo la influencia de la gravedad. Se graba
el evento. Supongamos que (a) la cinta de la película
se la pone hacia atrás (por lo que la cinta comienza
con la bola en su punto más alto y termina con ella
llegando a un punto de la que fue lanzado), y (b) se
observa el movimiento de la bola desde un marco de
referencia en movimiento que tiene la velocidad inicial
de la pelota todo el tiempo. La pelota tiene una
aceleración g hacia abajo en

1. (a) y (b).
2. solo (a).
3. sólo (b).
4. ni (a) ni (b).
55
Gráficas x vs. t, v vs. t y a vs. t.
Existen, por lo general, 3 tipos de gráficas que se utilizan comúnmente para
describir el reposo y el movimiento de una partícula, estas son:
•Gráfica posición vs. tiempo.
•Gráfica velocidad vs. tiempo.
•Gráfica aceleración vs. tiempo.

Pueden existir otros tipos de gráficas para describir el reposo y el movimiento


de una partícula, como por ejemplo:
•Gráfica velocidad vs. posición.
•Gráfica velocidad vs. aceleración.
•Gráfica distancia vs. tiempo.
•Gráfica rapidez vs. tiempo.

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Tiempo (s) Posición (m)
0 0
1 2
2 4
3 6
4 8
5 10

57
Estudiando la gráfica posición vs. tiempo tenemos que:

La pendiente en una gráfica posición vs. tiempo nos da la velocidad.

xF − xO
v= ∆x
∆t =
t F − tO

X(m)
X(m)

x0

x = x0 + v t
Pendiente > 0
Pendiente < 0
x0
t(s)

x = x0 + v t t(s)

58
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60
Ecuación del M.R.U.
Vamos a partir de la definición de velocidad media, entonces tenemos:
 
∆x
Vm =
∆t
  
x F − x0
V =
t F − t0
Ahora despejemos la posición final, entonces:
  
x F = xO + V (t F − tO )
Cuando la partícula este en la posición inicial xO el tiempo t0 = 0 y cuando está
en la posición final xF el tiempo tF = t, por lo tanto tenemos:

   Ecuación vectorial del M.R.U.,


x F = xO + Vt
trabajando con los vectores
posición.
61
Ahora si colocamos la posición inicial del lado
izquierdo de la ecuación, tenemos
  
x F − xO = Vt

  Ecuación vectorial del M.R.U.,


∆x = Vt trabajando con el vector
desplazamiento.

Ahora como la magnitud del desplazamiento es igual al espacio


recorrido y como la magnitud de la velocidad es la rapidez,
entonces tenemos la ecuación:
Ecuación escalar del M.R.U.
e = Vt

62
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Estudiando la gráfica velocidad vs. tiempo tenemos que:

La pendiente en una gráfica velocidad vs. tiempo nos da la aceleración.

vF − vO
a= ∆v
∆t =
t F − tO
v v
aceleración
vF instantánea

Punto final vF Punto final


tO
tO t t
0 tF 0 tO tF
vO
vO
Punto inicial

Punto inicial
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65
66
67
Ecuaciones del M.R.U.V.
VF = VO + at

VO + VF
x F = xO + ( )t
2
VO + VF
Vm = ( )
2

1
x F = xO + VO t + at 2
2

= VO + 2a ( x F − xO )
2 2
VF

68
Las ecuaciones anteriores las podemos dejar con vector desplazamiento.

VF = VO + at

VO + VF
∆x = ( )t
2
VO + VF
Vm = ( )
2

1
∆x = VO t + at 2
2

= VO + 2a ( ∆x )
2 2
VF

69
70
Tiempo (s) Velocidad (m.s-1)
0 0
1 2
2 4
3 6
4 8
5 10
Animación.

¿En el M.R.U.V. la aceleración media es igual a la aceleración


instantánea (también llamado aceleración)?

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El área bajo la curva en una gráfica velocidad vs. tiempo nos da el
desplazamiento.

∆x = xF − xO
v v

∆x = (+)
t t
0 0
∆x = (−)

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El área bajo la curva en una gráfica aceleración vs. tiempo nos da la
variación de velocidad.

∆V = VF − VO
a a

∆V = (+ )
t t
0 0
∆V = (−)

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