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PRIMER TRABAJO: JUEGO DE MONOPOLIO

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INTRODUCCIN:
Este trabajo ha sido planteado para el curso de Gestin Tecnolgica Empresarial, el
cual tiene como fin establecer criterios para la adquisicin de propiedades,
organizados bajo un orden aleatorio con el juego de los dados. Adems, se cuenta
con dinero ficticio para realizar el intercambio econmico correspondiente.
Dicho juego se realiz en los ambientes de la FIC, con un total de 5 jugadores para
realizar este juego.
REGLAS E INSTRUCCIONES DEL JUEGO.

El juego Monopoly es uno de los ms conocidos en el mundo. Es un juego de


mesa que produce la empresa Hasbro de Estados Unidos y desde que surgi se
convirti en un verdadero xito de ventas., y adems debes lograr el
monopolizar el mayor nmero de bienes races posibles.
El juego de Monopoly no es precursor en su gnero, previamente ya existan en
Inglaterra y Estados Unidos juegos de bienes races, pero se limitaban a
representar las propiedades de la localidad a la cual pertenecan.
Cuando Parker Brothers edit el Monopoly ste se volvi un juego universal y su
venta super todo tipo de expectativas.
El Monopoly fue patentado en 1935 por Charles Darrow de la ciudad de
Pensilvania, quien en un comienzo fabricaba los juegos a mano con la ayuda de
su hijo William y su esposa. Cuando la demanda por el juego fue muy amplia
este hombre decidi vender los derechos a la empresa Parker Brothers de
Massachussets.
El juego de mesa ms jugado en el mundo cuenta con diversas organizaciones
que organizan campeonatos mundiales. El espaol Antonio Zafra es el actual
campen mundial de Monopoly, tras haber obtenido el ttulo en la ltima edicin
realizada en Japn.

Reglas e instrucciones del juego Monopoly

N de jugadores: 2 8
Duracin: puede variar entre 1 hora como mnimo hasta 5 o 6 en ocasiones
de partidas muy especializadas.
Dificultad: Media
Nivel de estrategia: Bajo
Posibilidad de azar: Alta
En las partidas el jugador depende de los resultados que obtenga en el
lanzamiento de dados y la extraccin de tarjetas.
Si el jugador cuenta con habilidades para la contabilidad financiera y la
negociacin le ser de mucha ayuda durante la partida.
El juego de Monopoly consiste bsicamente en mover las fichas
correspondientes en el turno indicado alrededor del tablero y en sentido
horario.
El jugador avanzar los casilleros que indique la suma de los dados y cuando se
detienen en alguna propiedad podrn comprarla al banco o esperar a que este
la subaste si nadie se hace con ella. Si esa propiedad ya tuviese dueo ste
podr alquilarla o venderla bajo su decisin.

PROCEDIMIENTO DE JUEGO
Cantidad inicial de dinero: 786 soles para cada jugador, repartido entre los 5
jugadores,

Foto 1: Tablero de juego

Foto 2: Proceso en el que se preparaban las fichas y el dinero para el juego.

Foto 3: Comenzando a repartir los turnos para el juego, de acuerdo al orden


de los dados.

Foto 4: Iniciando el juego, combinando con las respectivas cervezas para


comenzar el juego.

Foto 5: Ya confraternizados, se inicia con el juego, comprando y vendiendo


propiedades, compartiendo todas las cervezas, como para amenizar la
partida.

Foto 6: Momentos crticos del juego, algunos compaeros no aceptaban tanta


prdida de dinero, muchas veces ocasionando a que se exacerben los nimos.

Foto 7: Recuperando algo de dinero por otros medios (dinero y mviles)

Foto 8: Momentos en que slo quedaba la resignacin para el juego.

Foto 9: Fotografa final de grupo, recordando que al final el juego sirve para
confraternizar y compartir momentos.
Los resultados del juego son los siguientes

RESULTADOS FINALES

t (HORAS)
0
1
2
3

Daniel
786
590
66
140

Daniel

t (HORAS)
0
3

0
920

DINERO ($)
Christian
Erick
786
786
350
185
351
308
250
920

Harold
786
550
815
1164

Abner
786
445
500
350

PROPIEDADES ($)
Christian
Erick
Harold
0
0
0
1010
1500
520

Abner
0
1220

DINERO Vs TIEMPO

DANIEL
DINERO ($)

CHRISTIAN
ERICK
HAROLD
ABNER

TIEMPO (hora)

MOVIMIENTOS FINANCIEROS DE (0-1) hr

t (min)
0
10
20
30
40
50
60

Daniel
200
-50
-200
-100
-8
6
-220

Christian
-200
-260
-25
200
-40
-6
30

Erick
-26
10
28
-200
80
400
70

Harold
45
200
25
-120
-160
-10
8

Abner
26
200
-25
25
10
-28
-30

MOVIMIENTOS FINANCIEROS DE (1-2) hr


t (min)
0
10
20
30
40
50
60

Daniel
200
150
50
0
0
0
0

Christian
-50
-50
100
50
120
-50
-150

Erick
-76
-50
71
-150
-75
60
-140

Harold
-50
-71
200
-200
50
-24
-75

Abner
-50
76
-150
200
-100
-75
-300

MOVIMIENTOS FINANCIEROS DE (2-3) hr


t (min)
0
10
20
30
40
50
60

Daniel
308
400
500
300
700
200
0

Christian
351
40
25
260
24
200
300

Erick
-76
-50
71
-150
-75
60
-140

Harold
-50
-71
200
-200
50
-24
-75

Abner
-50
76
-150
200
-100
-75
-300

MOVIMIENTO FINANCIERO (0-1 HORAS)

DANIEL
DINERO ($)

CHRISTIAN
ERICK
HAROLD
ABNER

TIEMPO (MIN)

MOVIMIENTO FINANCIERO (1-2 HORAS)

DANIEL
DINERO ($)

CHRISTIAN
ERICK
HAROLD
ABNER

TIEMPO (MIN)

MOVIMIENTO FINANCIERO (2-3 HORAS)

DANIEL
DINERO ($)

CHRISTIAN
ERICK
HAROLD
ABNER

TIEMPO (MIN)

CONCLUSIONES
I.

II.

III.
IV.

V.

Las estrategias para este juego estn influenciadas mucho en la aleatoriedad de


los dados, muchas veces los resultados que obtenemos influyen en las compras
que podamos realizar, aunque se tengan todas las intenciones para adquirir la
mayor cantidad de propiedades, muchas veces est influenciado por las
variables aleatorias.
El juego ofensivo ha resultado, en la mayora de los casos, el obtener la mayor
cantidad de propiedades, pero si esta estrategia no funciona si no se completa
el monopolio (compra de propiedades de un solo color, para poder comprar las
casas), resulta efectivo, si por ejemplo se compran todas las propiedades del
color amarillo, resultando devastador para los otros jugadores.
Otra estrategia va para la adquisicin de los ferrocarriles y los servicios, los
cuales afectan en cierta magnitud para el cobro de alquiler.
Otra estrategia, que no resulta tan efectiva, es la de evitar que cualquier
jugador complete el monopolio, forzando as a que el juego se extienda por ms
de 3 horas, resultando tedioso para el resto de jugadores.
Resultados diversos se pueden obtener de acuerdo a la estrategia, pero las
variables aleatorias afectan mucho a la estrategia, uno puede caer varias veces
en la crcel y no poder desarrollar la estrategia establecida.

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