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ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
1 bsico
AO
2014
N
SESIONES
38
SEMESTRE 1
MES
EJE
OBJETIVOS
DE
APRENDIZA
JE
UNIDAD /
CONTENIDO
MARZO
OA5
I UNIDAD
TIC
- Software de dibujo:
interfaz y herramientas
como el lpiz, la goma,
seleccin de color y pincel
y sus efectos.
- Herramientas de color y
texto.
ABRIL
Lneas
rectas,
horizontales, verticales y
en forma de cruz.
OA5/OA6
MAYO
OA6
II UNIDAD
-Los objetos tecnolgicos
cubren las necesidades del
ser humano (proteccin,
recreacin y comunicacin,
entre otras).
JUNIO
JULIO
DISEA
R,
HACER
Y
PROBAR
OA1
Materiales
y
herramientas
necesarias
para hacer un producto
tecnolgico.
- Proceso de produccin de
objetos bsicos de uso
cotidiano.
OA2
- Medidas de seguridad en
el trabajo de hacer un
objeto tecnolgico.
La
importancia
trabajar en equipo.
HABILIDADES POR
DESARROLLAR
Acceder a programas.
Emplear las diferentes formas
y tamaos del pincel en el
software de dibujo.
Aplicar color y modificar
imgenes.
Elaborar documentos que
contengan
dibujos
e
imgenes.
Almacenar documentos.
Acceder a programas.
Emplear las diferentes formas
y tamaos del pincel en el
software de dibujo.
Aplicar color y modificar
imgenes.
Elaborar documentos que
contengan
dibujos
e
imgenes.
Almacenar documentos.
Acceder
y
realizar
las
actividades propuestas por
un
software
interactivo
educativo.
Acceder
y
realizar
las
actividades propuestas por
un
software
interactivo
educativo
Comprender que los objetos
responden a necesidades.
Crear y transformar objetos
tecnolgicos.
Crear diseos de objetos
tecnolgicos.
PROCEDIMIENT
OS DE
EVALUACIN
Evaluacin
formativa
y
observacin
permanente
del
desempeo
individual
en la
utilizacin
de
software
y
el
trabajo en equipo.
Evaluacin
sumativa
de
producto
desarrollado en el
software utilizado
- reflexin personal
a
travs
de
apreciacin grafica
sobre el trabajo y
la dinmica de la
clase
Observacin
permanente
del
desempeo
individual
en la
utilizacin
de
software
y
el
trabajo en equipo.
Evaluacin
sumativa de objeto
tecnolgico creado
Evaluacin
terica
sobre
conocimientos
adquiridos.
de
SEMESTRE 2
III UNIDAD
AGOSTO
SEPTIEMB
RE
OA3
DISEA
R,
HACER
Y
PROBAR
OA4
Clasificar
materiales
de
acuerdo a sus caractersticas.
Comparar y concluir qu tipo
de material es ms apropiado
para elaborar objetos.
Usar herramientas en forma
apropiada.
Crear un objeto tecnolgico
simple de calidad en relacin
con la esttica, el uso y la
durabilidad.
Evaluar la calidad de variados
objetos en cuanto
a su
Observacin
permanente
del
desempeo
y
progreso individual
en el desarrollo de
las
actividades
individuales y el
trabajo en equipo
- Evaluacin
sumativa de objeto
tecnolgico
desarrollado.
OCTUBRE
OA5
IV UNIDAD
NOVIEMB
RE
DICIEMBR
E
OA6
DISEA
R,
OBJETIVOS
ACTITUDINALES
ESTRATEGIA DE
ENSEANZA
seguridad,
organizacin,
facilidad de uso y materiales
empleados.
Crear diseos de objetos a
partir de productos existentes
para
resolver
problemas
simples
o
aprovechar
oportunidades.
Distinguir un problema o
situacin
problemtica,
dando solucin por medio de
un diseo tecnolgico.
Organizar el trabajo previo a
la elaboracin de objetos.
Aplicar los pasos en la
construccin o fabricacin
(preparacin,
unin
y
acabado de piezas).
Usar
materiales
y
herramientas
de
forma
segura.
Aplicar conocimiento tcnico
de uso y funcionamiento de
objetos simples.
Trabajar
de
forma
independiente y con otros,
conformando
equipos
de
trabajo cuando el desafo o
tarea lo requiera.
Distinguir un problema o
situacin
problemtica,
dando solucin por medio de
un diseo tecnolgico.
Observacin
permanente
del
desempeo
y
progreso individual
en el desarrollo de
las
actividades
individuales y el
trabajo en equipo.
Evaluacin
sumativa de objeto
tecnolgico creado
- Evaluacin
terica sobre
conocimientos
adquiridos.
ejemplo podra ser determinar de antemano cules estudiantes sern responsables de repartir
el material al inicio de cada clase.
MAXIMIZAR EL TIEMPO DEDICADO AL APRENDIZAJE:
Concentrar la mayor parte de la sesin en las actividades relacionadas con el logro de los
objetivos de aprendizaje debe ser el criterio general para el docente al momento de planificar
su clase. Dado que el aprendizaje de los estudiantes es lo ms relevante, el profesor debe
resguardar ese tiempo para beneficio del aprendizaje por sobre otras consideraciones.
RECURRIR A TIEMPO EXTRACURRICULAR:
Asignaturas que cuenten con un tiempo limitado en el plan de estudios deben recurrir a
tiempos fuera de la escuela. Se recomienda, especialmente para 5 y 6 bsico,
responsabilizar al estudiante de su aprendizaje por medio de tareas o trabajos a realizar fuera
de la sesin de clases, siempre que sean significativos y contribuyan al logro de los Objetivos
de Aprendizaje.
CALENDARIO DE EVALUACIONES
UNIDA
D
CONTENIDOS
A EVALUAR
INSTRUMENTO
A UTILIZAR
1
2
3
4
5
6
7
8
4
TIPO DE
EVALUACIN
FECHA
9
10
11
12
13
14
15
16
LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr
NOMBRE
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
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3
5
LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr
NOMBRE
1
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3
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3
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3
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3
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3
5
LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr
NOMBRE
1
2
3
8
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
1
2
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1
5
1
6
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7
1
8
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9
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0
2
1
2
2
2
3
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4
2
5
2
6
2
7
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9
9
3
0
3
1
3
2
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3
3
4
3
5
DISEO DE1 CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
clase
Actitudes
Obj. De la
Unidad/conteni UNIDAD 1
Presentacin de la asignatura
do
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor saluda y da la
bienvenida al ao escolar, se
presenta y expresa a los alumnos
alta motivacin y expectativas
para el trabajo que harn durante
el ao. Invita a los nios y nias a
comprometerse con el trabajo
individual y en equipo que
realizarn y que los llevar a la
consecucin
de
las
metas
establecidos. Da la palabra para
que los alumnos comenten sobre
sus experiencias y expectativas
para el ao que se inicia.
(10 minutos)
10
Cierre
El
profesor
finaliza
la
recordando que a partir de la
prxima clase, se inicia
formalmente
la
primera
unidad y que deben cumplir
con todo lo acordado. (5
minutos)
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE2CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
I UNIDAD.
Uso del laboratorio. Organizacin de los equipos de trabajo (duplas). Procesos
bsicos de uso del computador.
- Conocer el laboratorio de computacin y sus normas de uso.
- Familiarizarse con los procesos bsicos de uso del computador, guiados por el
docente.
- Demostrar un uso seguro y responsable del laboratorio de computacin,
cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y encargado.
- Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico y disposicin a informarse y
explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Acceder al laboratorio de computacin y utilizar los recursos tecnolgicos
existentes de forma segura.
Los alumnos:
- Utilizan funciones de encendido y apagado del PC.
- Utilizan correctamente el mouse en funciones como abrir, cerrar, arrastrar el
mouse y cliquear.
- Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
- Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y rutinas
de la clase.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
Desarrollo
Cierre
El
profesor
utilizando
la
presentacin apoyo sesin 2,
mostrar
a
los
estudiantes
aspectos
bsicos
de
un
11
alumnos
sean
guiados
al
laboratorio por el asistente o
tcnico de sala, para luego poder
realizar esta accin de forma ms
autnoma, de esta manera ser el
docente junto con el encargado
del laboratorio, quien reciba a los
nios y nias. Se recomienda
intencionar las duplas de trabajo,
por lo tanto tenga presente la
lista
con
los
nombres
ya
asignados a cada equipo. Priorice
criterios pedaggicos para esta
seleccin por ejemplo alumnos
lectores con no lectores, Seale
que
deben
esperar
las
instrucciones
para
iniciar
el
trabajo, que deben estar atentos
y observar la proyeccin que los
ayudar. Los nios y nias no
requieren llevar cuaderno ya que
esta unidad es eminentemente
prctica. Para optimizar el tiempo
asigne
idealmente
un
computador por cada dos nios
y/o nias, haga referencia que su
compaero y ese equipo asignado
ser el que utilizarn siempre en
laboratorio. Otorgue espacio al
encargado para que indique las
reglas de uso del laboratorio y las
sanciones a quien las incumple.
Por la extensin de esta actividad
es probable que no logre abordar
completamente el objetivo de
aprendizaje pero si el objetivo de
aprendizaje transversal. Luego de
tener a los nios sentados,
explique el objetivo de la clase.
laboratorio de computacin
donde el profesor, los estar
esperando para realizar la
primera actividad. Los felicita
por el comportamiento y se
despide
envindolos
ordenadamente a la sala de
clases (se sugiere que sea el
asistente que los conduzca a la
sala para propiciar mayor
autonoma)
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
12
EVALUAR
CREAR
DISEO DE3CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
I UNIDAD.
Procesos bsicos de uso del computador.
- Familiarizarse con los procesos bsicos de uso del computador, guiados por el
docente.
- Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico y disposicin a informarse y
explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas
13
Habilidades
Indicadores de
logro
Los alumnos:
- Utilizan funciones de encendido y apagado del PC.
- Utilizan correctamente el mouse en funciones como abrir, cerrar, arrastrar el
mouse y cliquear.
- Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
- Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y rutinas
de la clase.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
El profesor saluda a los
alumnos,
recuerda
las
reglas del laboratorio de
computacin y las normas
de comportamiento. Espera
que los nios estn en
silencio y ordenados para
comenzar
(se
sugiere
comenzar
con
alguna
cancin
para
captar
rpidamente su atencin).
Invita a los nios y nias a
recordar la actividad de la
clase anterior, de encender
el
computador
correctamente, se apoya en
la presentacin ppt sesin 2
para el trabajo del da,
instruye a los alumnos en el
proceso, seala que hoy
conocern las funciones del
mouse y que practicarn
con l.
Enfatice en que deben estar
atentos, escuchar y seguir
las instrucciones y que no
teman en preguntar si algo
no les queda claro para que
puedan
asistirlos
inmediatamente.
Cierre
Seale a los alumnos que la
prxima clase comenzarn a
trabajar en un software de
dibujo donde aprendern a
dibujar en el computador y
que los espera con mucho
entusiasmo.
Vuelva a felicitar por el
comportamiento
y
haga
hincapi en que cuando
corresponda su hora deben
dirigirse rpidamente (sin
correr, para no accidentarse)
al
laboratorio
de
computacin
donde
el
profesor,
los
estar
esperando para trabajar.
Despdase
y
envelos
ordenadamente a la sala de
clases (se sugiere que sea el
asistente que los conduzca a
la sala para propiciar mayor
autonoma)
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE4CLASE N:
ASIGNATU
Educacin
CURS
14
1 bsico
SEMEST
RA
PROFESOR
(A)
Tecnolgica
O
FECH
A
RE
HORAS
Unidad/conteni
do
I UNIDAD.
- Software de dibujo: interfaz y herramientas como el lpiz, la goma, seleccin de
color y pincel y sus efectos - Herramientas de color y texto -- Lneas rectas,
horizontales, verticales y en forma de cruz - Trazos del pincel.
O. Aprendizaje
de la clase.
Usar software de dibujo para crear y representar ideas por medio de imgenes,
guiados por el docente
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Cierre
El profesor seala algunas
apreciaciones
respecto
al
trabajo
realizado,
hace
hincapi
en
seguir
las
instrucciones y en el trabajo en
equipo.
Realiza preguntas como por
ejemplo Qu les pareci la
actividad? Para qu podemos
utilizar el software? Qu tipo
de
lneas
puedo
crear?
(intencione la seleccin para
que
todos
participen),
verificando
el
grado
de
apropiacin y familiarizacin
con el programa.
Despdase
y
envelos
ordenadamente a la sala de
clases (se sugiere que sea el
asistente que los conduzca a la
sala para propiciar mayor
autonoma) (5 minutos)
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
15
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
5 CLASE N:
DISEO DE
ASIGNATU
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(A)
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
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1 bsico
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RE
HORAS
Unidad/conteni
do
I UNIDAD.
- Software de dibujo: interfaz y herramientas como el lpiz, la goma, seleccin de
color y pincel y sus efectos - Herramientas de color y texto -- Lneas rectas,
horizontales, verticales y en forma de cruz - Trazos del pincel.
O. Aprendizaje
de la clase.
Usar software de dibujo para crear y representar ideas por medio de imgenes,
guiados por el docente
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor se apoya de la
presentacin sesin 2 y gua a los
alumnos a descubrir las diferentes
formas que pueden realizar con el
programa (cuadrado, redondo y
diagonal) y tamaos del pincel
disponible para realizar el dibujo:
Utilice una proyeccin de paint para
guiar a los alumnos en las
herramientas a utilizar. Durante el
monitoreo
visualice
todos
los
alumnos
practiquen
con
el
programa.
Proporcione
instrucciones claras. Por ejemplo:
1.
pinte
lneas
verticales,
horizontales y diagonales, utilice
diferentes grosores con el pincel
cuadrado.
2. pinte lneas curvas de variados
colores con el pincel redondo.
3. pinte una lnea ondulada
horizontal que llegue de un borde a
otro de la hoja
Para finalizar, el profesor indica
guardar sus trabajos siguiendo las
instrucciones
antes
practicadas
16
Cierre
El profesor seala algunas
apreciaciones
respecto
al
trabajo
realizado,
hace
hincapi
en
seguir
las
instrucciones y en el trabajo en
equipo.
Realiza preguntas como por
ejemplo Qu formas pueden
crear con el software? Cmo
se seleccionan los colores?
Qu tipo de lneas puedo
crear? Cmo podemos trazar
lneas? Es posible borrar los
dibujos, cmo? (intencione la
seleccin para que todos
participen),
verificando
el
grado
de
apropiacin
y
familiarizacin
con
el
programa.
Felicite el trabajo realizado y
despdase luego enve a los
alumnos ordenadamente a la
sala de clases (se sugiere que
sea el asistente que los
conduzca a la sala para
contengan.
En esta oportunidad espere a los
nios con los equipos encendidos,
instruya a los nios que abran el
software como ya se les ha
enseado. (10 minutos)
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE6CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
Unidad/conteni
do
UNIDAD 1
- Software de dibujo: interfaz y herramientas como el lpiz, la goma, seleccin de
color y pincel y sus efectos - Herramientas de color y texto -- Lneas rectas,
horizontales, verticales y en forma de cruz - Trazos del pincel.
O. Aprendizaje
de la clase.
Usar software de dibujo para crear y representar ideas por medio de imgenes,
guiados por el docente
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El
profesor
entrega
las
instrucciones para que puedan
abrir el programa (Siga el apoyo
sesin 2).
Se recuerdan los temas que
acaban es escoger para que
desarrollen
la
composicin
(dibujo),
les
recuerda
contantemente
que
utilicen
17
Cierre
El profesor seala algunas
apreciaciones
respecto
al
trabajo realizado. Felicita a los
nios y nias y les seala que
tendrn tiempo la prxima
clase para poder terminar sus
trabajos.
Pregunte qu les ha parecido
la
actividad?
Cmo
se
una composicin
(dibujo) para
ello deben utilizar diferentes
lneas, colores y formas. El
profesor conduce a los nios a
elegir en conjunto temas que
puedan desarrollar y plasmar en
un dibujo. Entregue ms de una
opcin temtica, para responder a
diferentes
intereses
de
los
alumnos. Incentive a los nios a
realizar
un
buen
trabajo,
proponga por ejemplo imprimir
cada creacin y armar un panel
en la sala de clases con cada
producto.
variadas
herramientas tales
como distintos tipos de pincel,
colores e inserten figuras, entre
otros. Luego seala que creen un
ttulo a su trabajo y lo guarden
con sus nombres.
sintieron
realizarla?
Si
pudieron
expresar
o
representar lo que queran?
(Intencione la seleccin de
respuestas para que todos
socialicen su experiencia).
Verifique
el
grado
de
apropiacin y familiarizacin
con el programa realizando
preguntas
sobre
las
herramientas utilizadas.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE 7CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
Unidad/conteni
do
UNIDAD 1:
Software de dibujo: interfaz y herramientas como el lpiz, la goma, seleccin de
color y pincel y sus efectos - Herramientas de color y texto -- Lneas rectas,
horizontales, verticales y en forma de cruz - Trazos del pincel.
O. Aprendizaje
de la clase.
Usar software de dibujo para crear y representar ideas por medio de imgenes,
guiados por el docente
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
18
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
Cierre
El profesor seala algunas
apreciaciones
respecto
al
trabajo realizado. Felicita a los
nios y nias y les seala que
tendrn tiempo la prxima
clase para poder terminar sus
trabajos.
Pregunte qu les ha parecido
la
actividad?
Cmo
se
sintieron
realizarla?
Si
pudieron
expresar
o
representar lo que queran?
(Intencione la seleccin de
respuestas para que todos
socialicen su experiencia).
Finalmente enve a los alumnos
ordenadamente a la sala de
clases (se sugiere que sea el
asistente que los conduzca a la
sala para propiciar mayor
autonoma) (5 minutos).
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE 8CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
I UNIDAD.
Retroalimentacin y presentacin de los trabajos realizados.
Actitudes
19
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
El profesor saluda a los
estudiantes
y
les
comenta que imprimi
sus trabajo y que est
muy contento/a por los
resultados, los felicita por
el trabajo realizado.
Les
seala
a
los
estudiantes
que
hoy
realizarn el mural y que
para eso trajo materiales
y que requiere que lo
ayuden en ese trabajo.
Les pide a los alumnos
que se sienten con su
compaero de trabajo,
con ayuda del asistente
les entrega su trabajo y
una lmina de papel
lustre (esta lmina ha
sido
preparada
previamente
por
el
docente
y
tiene
el
tamao apropiado para
la actividad a desarrollar)
(10 minutos)
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
Cierre
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE 9
CLASE N:
ASIGNATU
RA
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
20
1 bsico
SEMEST
RE
PROFESOR
(A)
FECH
A
HORAS
O. Aprendizaje
de la clase.
I UNIDAD
Desarrollo de actividades interactivas a travs de uso de software educativos
disponibles.
Explorar y usar una variedad de software educativos (simuladores, libros
digitales, interactivos y creativos, entre otros) para lograr aprendizajes
significativos y una interaccin apropiada con las TIC.
Actitudes
Habilidades
Unidad/conteni
do
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
Guiados
por
el
docente,
interactan con una variedad de
libros
digitales
o
software
educativos
disponibles
que
permitan
reforzar
sus
aprendizajes
asociados
a
la
lectura y escritura, como:
- identificar los sonidos que
componen las palabras.
- demostrar comprensin de
narraciones que aborden temas
que les sean familiares, entre
otros
Felicite el trabajo de los alumnos,
recurdeles que la hora es corta
por lo que el trabajo es rpido y
que depende de ellos cuanto
logren
avanzar
por
ltimo,
instruya apagar correctamente el
PC siguiendo las instrucciones.
Cierre
Pregunte qu les ha parecido
la
actividad?
Cmo
se
sintieron
realizarla?
Qu
aprendieron
durante
la
actividad?
(Intencione
la
seleccin de respuestas para
que
todos
los
alumnos
socialicen su experiencia).
Felicite el trabajo realizado y
despdase luego enve a los
alumnos ordenadamente a la
sala de clases (se sugiere que
sea el asistente que los
conduzca a la sala para
propiciar mayor autonoma) (5
minutos).
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
21
EVALUAR
CREAR
DISEO DE 10
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
Educacin
Tecnolgica
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
I UNIDAD
Desarrollo de actividades interactivas a travs de uso de software educativos
disponibles.
Explorar y usar una variedad de software educativos (simuladores, libros
digitales, interactivos y creativos, entre otros) para lograr aprendizajes
significativos y una interaccin apropiada con las TIC.
- Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico y disposicin a informarse y
explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales.
- Acceder y realizar las actividades propuestas por un software interactivo
educativo.
- Juegan y avanza en distintos niveles de complejidad
- Reconocen los iconos para entrar, salir y avanzar en las aplicaciones (libros
digitales y software interactivos).
- Siguen las instrucciones de los juegos interactivos y explican lo aprendido a un
par o a un adulto.
- Leen textos simples en la pantalla.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
CURS
O
FECH
A
Guiados
por
el
docente,
interactan con una variedad de
libros
digitales
o
software
educativos
disponibles
que
permitan
reforzar
sus
aprendizajes
asociados
a
la
lectura y escritura, como:
- identificar los sonidos que
componen las palabras.
- demostrar comprensin de
narraciones que aborden temas
que les sean familiares, entre
otros
Felicite el trabajo de los alumnos,
recurdeles que la hora es corta
por lo que el trabajo es rpido y
que depende de ellos cuanto
logren
avanzar
por
ltimo,
instruya apagar correctamente el
PC siguiendo las instrucciones.
Cierre
Pregunte qu les ha parecido
la
actividad?
Cmo
se
sintieron
realizarla?
Qu
aprendieron
durante
la
actividad?
(Intencione
la
seleccin de respuestas para
que
todos
los
alumnos
socialicen su experiencia).
Felicite el trabajo realizado y
despdase luego enve a los
alumnos ordenadamente a la
sala de clases (se sugiere que
sea el asistente que los
conduzca a la sala para
propiciar mayor autonoma) (5
minutos).
22
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE 11
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
O. Aprendizaje
de la clase.
I UNIDAD
Desarrollo de actividades interactivas a travs de uso de software educativos
disponibles.
Explorar y usar una variedad de software educativos (simuladores, libros
digitales, interactivos y creativos, entre otros) para lograr aprendizajes
significativos y una interaccin apropiada con las TIC.
Actitudes
Habilidades
Unidad/conteni
do
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Guiados
por
el
docente,
interactan
con
software
educativos
disponibles
que
permitan
reforzar
sus
aprendizajes
asociados
a
Matemtica, como:
contar nmeros del 0 al 100 de
1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de
10 en 10, hacia adelante y hacia
atrs, empezando por
cualquier nmero menor que 100,
leer nmeros del 0 al 20
comparar y ordenar nmeros del
0 al 20, de menor a mayor y/o
viceversa, entre otros.
23
Cierre
Pregunte qu les ha parecido
la
actividad?
Cmo
se
sintieron
realizarla?
Qu
aprendieron
durante
la
actividad?
(Intencione
la
seleccin de respuestas para
que
todos
los
alumnos
socialicen su experiencia).
Felicite el trabajo realizado y
despdase luego enve a los
alumnos ordenadamente a la
sala de clases (se sugiere que
sea el asistente que los
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE12
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
Unidad/conteni
do
I UNIDAD
Desarrollo de actividades interactivas a travs de uso de software educativos
disponibles.
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Guiados
por
el
interactan
con
24
docente,
software
Cierre
Felicite el trabajo realizado y
despdase luego enve a los
educativos
disponibles
permitan
reforzar
aprendizajes
asociados
Matemtica, como:
El profesor da instrucciones
especficas para realizar una tarea
en el software ya trabajado
(evaluacin sumativa)
que
sus
a
alumnos ordenadamente a la
sala de clases (se sugiere que
sea el asistente que los
conduzca a la sala para
propiciar mayor autonoma) (5
minutos).
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE 13
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Unidad/conteni
do
25
pregunte cul es la
diferencia entre un objeto
tecnolgico
de
uno
natural?
Felicite
el
trabajo
realizado e indique que
peguen su gua en el
cuaderno.
*Estimado docente es
indispensable
que
los
alumnos logren reconocer
y diferenciar lo que es un
objeto tecnolgico de uno
natural,
deben
comprender
que
la
creacin de los objetos
responden a necesidades
de los seres humanos, por
lo tanto usted debe
enfatizar al respecto
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
- El profesor evala
formativamente a travs de preguntas
indagatorias que orienten al logro de los objetivo de aprendizaje la
clase utilice como referencia los indicadores de evaluacin. Corrige
y retroalimenta constantemente durante el monitoreo que realiza al
trabajo y a las actitudes de los alumnos, motivando
constantemente.
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE 14
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
II UNIDAD.
-Los objetos tecnolgicos cubren las necesidades del ser humano (proteccin,
26
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
Cierre
Una vez terminado el tiempo
asignado retire los trabajos.
Pregunte qu les pareci la
actividad? Cmo llegaron a
establecer
una
posible
solucin?
Indague
si
los
alumnos comprenden qu es
una necesidad y como los
seres
humanos
podemos
satisfacerlas?
Finalmente felicite nuevamente
el trabajo realizado.
- El profesor evala
formativamente a travs de preguntas
indagatorias que orienten al logro de los objetivo de aprendizaje la
clase utilice como referencia los indicadores de evaluacin. La
evaluacin sumativa se obtiene a partir del desarrollo de la gua de
trabajo, actividad que ser calificada, por lo tanto se entrega la
pauta de evaluacin al final de la gua de trabajo.
Gua de trabajo nmero 2 (COPIA IMPRESA ATRS)
*solicite para la prxima clase materiales de desecho
pegamento y tijeras, papeles de colores, etc.*
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE 15
CLASE N:
27
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
Educacin
Tecnolgica
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
II UNIDAD.
- Proceso de produccin de objetos bsicos de uso cotidiano.
- Medidas de seguridad en el trabajo de hacer un objeto tecnolgico.
- La importancia de trabajar en equipo.
- Crear diseos de objetos tecnolgicos, representando sus ideas a travs de
dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde sus propias experiencias y
tpicos de otras asignaturas, con orientacin del profesor.
Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando
y pensando Divergentemente - Demostrar iniciativa personal y emprendimiento
en la creacin y el diseo de tecnologas innovadoras - Demostrar disposicin a
trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y crticas.
- Crear y transformar objetos tecnolgicos - Comunicar ideas por medio de modelos
tecnolgicos.
- Asumir diferentes roles en la elaboracin de un objeto - Seguir normas de seguridad
al trabajar con materiales y herramientas.
- Representa objetos tecnolgicos asociados a una necesidad del ser humano por
medio de un modelo tecnolgico.
- Distribuyen las tareas de cada integrante del grupo para obtener el objeto
tecnolgico.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
CURS
O
FECH
A
Cierre
Una vez terminado el tiempo
asignado retire los trabajos.
Pregunte qu les pareci la
actividad?
Cmo
se
organizaron para lograr el
objeto? Seale que la prxima
clase podrn mostrar a sus
compaeros su creacin para
ello deben tener clara la
necesidad a satisfacer, el
proceso
de
creacin
justificando su eleccin.
Finalmente felicite el trabajo
realizado e invtelos a dejar
todo en orden y limpio dentro
de la sala.
28
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE 16
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
II UNIDAD.
- Proceso de produccin de objetos bsicos de uso cotidiano.
- Medidas de seguridad en el trabajo de hacer un objeto tecnolgico.
- La importancia de trabajar en equipo.
Distinguir las tareas para elaborar un objeto tecnolgico, identificando los
materiales y las herramientas necesarias en cada una de ellas para lograr el
resultado deseado.
Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando
y pensando Divergentemente - Demostrar disposicin a trabajar en equipo,
colaborar con otros y aceptar consejos y crticas.
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
29
Cierre
Para finalizar pregunte si un
objeto puede realizarse de
forma inmediata? Qu pasos
se deben seguir? Seale a los
alumnos que los objetos se
obtienen a partir de un proceso
tecnolgico que consta de
ciertas etapas imprescindibles.
Escriba en el pizarrn las
siguientes
palabras
explicndolas una a una en la
medida que las plasme en la
pizarra: Conocer el problema
disear la solucin planificar
la ejecucin confeccionar o
construir y evaluar el producto.
Finalmente
felicite
a
los
alumnos nuevamente por el
trabajo realizado.
trabajo.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
Plumn.
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE17
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
Unidad/conteni
do
II UNIDAD.
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
30
Cierre
Para finalizar la actividad, el
docente los invita a recordar las
etapas de creacin de un objeto
tecnolgico.
Pregunta
qu
entienden por materia prima y
materiales procesados? Entrega
algunos ejemplos para aclarar
esos conceptos.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE 18
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
Unidad/conteni
do
II UNIDAD.
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
31
Cierre
Finalmente el docente vuelve a
preguntar por qu se eligen
unos materiales por sobre otros
para confeccionar un objeto?
las instrucciones.
El docente introduce la actividad
recordando la clase anterior a
travs de preguntas, tales como
qu es una materia prima y un
material procesado? Cmo se
seleccionan los materiales para
construir un objeto? Mientras
tanto coordine con el asistente
que reparta el material de trabajo.
Luego explicita el objetivo de la
clase e indica que realizarn una
gua de trabajo en la que
identificarn
materiales
y
procesos
utilizados
en
la
elaboracin
de
un
objeto
tecnolgico.
(5 minutos)
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE 19
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
II UNIDAD.
Evaluacin de la unidad.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
32
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
Una
vez
aclaradas
las
inquietudes, el docentes lee en
voz alta las instrucciones, tem
por tem, otorgando tiempo para
que los nios puedan completarlo
(esto en colaboracin a los
alumnos que an no dominan
plenamente la lectura)
Mientras los nios y nias
responden
sus
pruebas,
el
profesor est atento a las
inquietudes de los alumnos.
Cierre
Se retiran las pruebas, El
profesor indaga a partir de
preguntas
sobre
las
dificultades que encontraron
en la evaluacin.
*Se sugiere que una vez
revisadas
las
pruebas
se
realice una revisin conjunta
para
que
los
alumnos
comprendan
sus
posibles
errores*
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
33
SEGUNDO SEMESTRE
DISEO DE20
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
III UNIDAD.
- Caractersticas de los materiales de un objeto tecnolgico.
Actitudes
34
su
creatividad,
experimentando,
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
Cierre
Para finalizar la actividad, los
alumnos en conjunto con el
profesor revisan la actividad en
voz alta.
Guiados
por
el
profesor,
conversan sobre los aspectos que
se deben observar al momento de
elegir un determinado objeto
tecnolgico para que sea un
producto de utilidad, como: su
esttica, seguridad en su uso, los
materiales de confeccin y su
caracterstica, su facilidad de uso
(comodidad) y su tamao. Luego
se asigna gua de trabajo con
objetos tecnolgicos y completan
la tabla analizndolo en base a los
criterios antes mencionados.
Monitoree constantemente recorriendo la sala de clases. Registre
observaciones que le parezcan pertinentes y que le permita abordar
inquietudes y/o promover actitudes destacadas entre los
estudiantes.
Gua de trabajo 4 COPIA IMPRESA ATRS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE21
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
35
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
2
1
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
III UNIDAD.
- Caractersticas de los objetos tecnolgicos.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
Cierre
Para
finalizar
el
profesor
pregunta a los alumnos por
que el hombre crea los objetos
tecnolgicos? Y gua a los
alumnos a determinar que es
en respuesta a las necesidades
que este tiene y que deben ser
resueltas. Felicite el trabajo
realizado.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
36
DISEO DE22
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
III UNIDAD.
- Tcnicas bsicas de elaboracin de productos.
- Elaborar un objeto tecnolgico segn las indicaciones del profesor,
seleccionando y experimentando con: materiales como papeles,
fibras,
plsticos, desechos, entre otros.
- Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma
individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas e identificando lo que podra
hacerse de otra manera.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,
imaginando y pensando divergentemente.
- Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin de un diseo.
- Crear un objeto tecnolgico simple de calidad en relacin con la esttica, el uso
y la durabilidad.
- Usar herramientas en forma apropiada.
- Evaluar la calidad del objeto en cuanto a utilidad, facilidad de uso y materiales
empleados.
- Usan los materiales necesarios para elaborar un objeto tecnolgico especfico.
- Prueban y evalan los resultados obtenidos en torno a su funcionamiento,
terminaciones y si responde a las necesidades para las cuales fue creado.
Inicio
El profesor inicia su clase
puntualmente y solicita
su atencin.
El profesor entrega el
objetivo de la clase y
comienza introduciendo
la actividad conversando
acerca de las diversas
necesidades
que
tenemos las personas y
cmo el ser humano.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Los estudiantes reconocen necesidades y
problemas de su cotidianidad, como atar los
cordones de sus zapatos. Para ello, deben
construir un simulador y luego ubicar en l los
cordones y as practicar la forma de anudarlos
correctamente por s mismos. El profesor
entrega cortado la forma de los zapatos con la
perforacin para las agujetas (con una
perforadora) los alumnos reciben el molde que
deben recortar y pegar sobre el cartn,
previamente
decorado
por
los
nios.
Introduzca los cordones a travs de los
agujeros, haciendo zigzag y saltando un
agujero por cada cambio de sentido. Al llegar
al ltimo agujero, vuelva hacia el inicio,
repitiendo el movimiento luego a practicar los
amarres y atarlos.
Cierre
Para finalizar el profesor
pregunta qu necesidad
pudo ser resuelta con la
elaboracin de este objeto
y si cumple con su utilidad,
que les pareci el trabajo y
si podrn darle una buena
utilidad. Luego felicita el
trabajo realizado
y se
despide.
37
a eleccin.
GUIA DE TRABAJO 6 COPIA IMPRESA ATRAS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE23
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
III UNIDAD.
- Tcnicas bsicas de elaboracin de productos.
- Elaborar un objeto tecnolgico segn las indicaciones del profesor,
seleccionando y experimentando con: tcnicas y herramientas para medir,
cortar, pegar, pintar, entre otras
- Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma
individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas e identificando lo que podra
hacerse de otra manera.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,
imaginando y pensando divergentemente.
- Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin de un diseo.
- Crear un objeto tecnolgico simple de calidad en relacin con la esttica, el uso
y la durabilidad.
- Usar herramientas en forma apropiada.
- Evaluar la calidad del objeto en cuanto a utilidad, facilidad de uso y materiales
empleados.
- Usan los materiales necesarios para elaborar un objeto tecnolgico especfico.
- Prueban y evalan los resultados obtenidos en torno a su funcionamiento,
terminaciones y si responde a las necesidades para las cuales fue creado.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Los
estudiantes
reciben
el
material
para
elaborar
un
tangrama. Primero indique a sus
estudiantes que coloquen las
letras segn el modelo para
facilitar el trazado de lneas
internas, le que realizarn de
manera
independiente
y
autnoma siguiendo los puntos
indicados
(asista
de
ser
necesario), luego pintan cada
triangulo obtenido de diferentes
colores con sus lpices escriptos.
Luego cortan el contorno de la
plantilla entregada y la pegan
sobre la lmina de cartulina
38
Cierre
Para
finalizar
el
profesor
pregunta qu necesidad pudo
ser resuelta con la elaboracin
de este objeto y si cumple con
su utilidad, que les pareci el
trabajo.
Luego
felicita
el
trabajo realizado y se despide.
(supervisar
que
coloquen
pegamento
sobre
toda
la
superficie, ya que luego se
cortar). Con este tangrama los
alumnos harn un rompecabezas
de figuras geomtricas por lo que
deben recortar cada triangulo.
Los alumnos arman formas con
las piezas y posteriormente el
profesor los desafa a representar
objetos los que deben ser
armados
con
las
figuras
geomtricas creadas.
Monitoree constantemente recorriendo la sala de clases. Registre
observaciones que le parezcan pertinentes y que le permita abordar
inquietudes y/o promover actitudes destacadas entre los
estudiantes. Se sugiere calificar esta actividad.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE24
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
III UNIDAD.
- Tcnicas bsicas de elaboracin de productos.
- Elaborar un objeto tecnolgico segn las indicaciones del profesor,
seleccionando y experimentando con: tcnicas y herramientas para plegar,
cortar, pintar, entre otras
- Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma
individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas e identificando lo que podra
hacerse de otra manera.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,
imaginando y pensando divergentemente.
- Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin de un diseo.
- Crear un objeto tecnolgico simple de calidad en relacin con la esttica, el uso
y la durabilidad.
- Usar herramientas en forma apropiada.
- Evaluar la calidad del objeto en cuanto a utilidad, facilidad de uso y materiales
empleados.
- Usan los materiales necesarios para elaborar un objeto tecnolgico especfico.
- Prueban y evalan los resultados obtenidos en torno a su funcionamiento,
terminaciones y si responde a las necesidades para las cuales fue creado.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
39
Cierre
Para
finalizar
el
profesor
pregunta de por qu as figuras
quedaron entrelazadas, que
procedimiento
hubo
que
realizar, si se logr el objetivo,
para que puede servir este
objetos. Entre otras preguntas.
Luego
felicita
el
trabajo
realizado y se despide.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE25
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
Unidad/conteni
do
III UNIDAD.
- Caractersticas de los materiales de un objeto tecnolgico.
- Caracterstica esttica en la elaboracin de un objeto tecnolgico.
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
40
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
Cierre
Finalmente el profesor revisa el
avance de la gua e indaga en
los aspectos ms complejos.
Felicite el trabajo realizado y
retire las guas para continuar
la prxima clase.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
26
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
41
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
2
1
(A)
Unidad/conteni
do
III UNIDAD.
- Caractersticas de los materiales de un objeto tecnolgico.
- Caracterstica esttica en la elaboracin de un objeto tecnolgico.
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
Cierre
Finalmente el profesor revisa la
gua e indaga en los aspectos
ms complejos. Felicite el
trabajo realizado y retire las
guas
para
continuar
la
prxima clase.
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
DISEO DE27
CLASE N:
42
CREAR
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
Unidad/conteni
do
III UNIDAD.
- Calidad de los objetos tecnolgicos en torno a seguridad, facilidad de uso y
apariencia.
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
Cierre
El profesor felicita el trabajo
realizado por los alumnos y
retira los trabajos para que
sean revisados.
43
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE28
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
IV UNIDAD.
- Proceso de elaboracin de productos.
- Crear un texto que sirva de base para la creacin de objetos tecnolgicos.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,
imaginando y pensando divergentemente.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo
cuando el desafo o tarea lo requiera.
- Realiza un cuento considerando los criterios establecidos por el docente.
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Cierre
De
manera
voluntaria
el
profesor invita a uno o dos
grupos a compartir su cuento
con el resto del curso. El
profesor felicita el trabajo
realizado y le seala a los
alumnos que deben traer
materiales para realizar sus
personajes.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
44
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE29
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
IV UNIDAD.
- Soluciones tecnolgicas.
- Proceso de elaboracin de productos.
Crear diseos de objetos tecnolgicos, representando sus ideas a travs de
dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde sus propias experiencias y
tpicos de otras asignaturas, con orientacin del profesor.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,
imaginando y pensando divergentemente.
- Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y el diseo de
tecnologas innovadoras.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Crear diseos de objetos a partir de productos existentes para resolver
problemas simples o aprovechar oportunidades.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo
cuando el desafo o tarea lo requiera.
- Formulan ideas de diseo que podran confeccionar para solucionar un
problema seleccionado junto al grupo de trabajo.
- Dibujan a mano alzada ideas o soluciones tecnolgicas simples.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
45
Cierre
En conjunto con el profesor, los
alumnos comentan de sus
apreciaciones de la primera
etapa del trabajo para la
confeccin de su proyecto. El
profesor felicita el trabajo
realizado.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE30
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
Unidad/conteni
do
IV UNIDAD.
- Proceso de elaboracin de productos.
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
La clase inicia puntualmente
y los alumnos se disponen a
trabajar atentos.
El profesor plantea que para
continuar con el desarrollo
del proyecto cada grupo debe
organizar el trabajo a realizar
para ello contaran con esta
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Cada grupo, observa la pauta y a partir de
ella determinan los pasos a seguir en el
proyecto de confeccin de un animal
(personaje para su cuento). Primero
distinguen las tareas, los materiales y las
herramientas que deben tener para
elaborar el objeto. Luego, con la ayuda del
profesor, asignan tiempos y responsables
para cada actividad.
46
Cierre
Para
finalizar
aleatoriamente el profesor
indaga
sobre
las
secuencias de acciones a
realizar. Comentan por qu
eligieron unos materiales
por sobre otros y en que se
basaron para distribuir las
tareas. Se felicita el trabajo
realizado.
En el siguiente cuadro, escriben las tareas
que tendrn que realizar y el tiempo en
que las harn.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE31
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
IV UNIDAD.
- Construccin o elaboracin de productos.
- Herramientas de medicin y marcado, trazado, unin, corte.
Elaborar un objeto tecnolgico segn las indicaciones del profesor,
seleccionando y experimentando con: tcnicas y herramientas para medir,
cortar, unir, pegar, pintar, entre otras. Con materiales de desecho.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,
imaginando y pensando divergentemente.
- Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y el diseo de
tecnologas innovadoras.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Aplicar los pasos en la construccin o fabricacin (preparacin, unin y
acabado de piezas).
- Usar materiales y herramientas de forma segura.
- Aplicar conocimiento tcnico de uso y funcionamiento de objetos simples.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo
cuando el desafo o tarea lo requiera.
- Reconocen los procedimientos necesarios para fabricar un determinado
producto.
47
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
El profesor inicia su clase
puntualmente y solicita su
atencin.
Los alumnos recuerdan el
objetivo y le indica a los
alumnos que se dispongan
a trabajar, para esto se
debe preparar el espacio
colocando diario en las
mesas y sacando los
materiales para construir
trados.
Cierre
Para finalizar los alumnos
conversan
sobre
los
procedimientos
que
realizaron para fabricar su
producto.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE32
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
IV UNIDAD.
- Soluciones tecnolgicas.
- Principios tecnolgicos (funcionamiento, tcnicos, medioambientales y de
seguridad).
Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma
individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas e identificando lo que podra
hacerse de otra manera.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
48
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
El profesor inicia su clase
puntualmente y solicita su
atencin.
Los alumnos recuerdan el
objetivo y le indica a los
alumnos que esta clase
organizaran una muestra
con su cuento y la
maqueta de sus animales
(personajes).
Cierre
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE33
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
A
IV UNIDAD.
- Soluciones tecnolgicas.
49
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
Cierre
Felicite el trabajo realizado y
motvelos a crear ya que el
trabajo que han realizado ha
resultado muy bien.
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
DISEO DE34
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
Educacin
Tecnolgica
CURS
O
FECH
50
1 bsico
SEMEST
RE
HORAS
2
1
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
IV UNIDAD.
- Soluciones tecnolgicas.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
Cierre
Felicite el trabajo realizado y
motvelos a crear ya que el
trabajo que han realizado ha
resultado muy bien.
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
51