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Composicin de los dilogos

Muchos recursos utilizados en la creacin de los dilogos breves coinciden con


los utilizados en los dilogos largos.
Aprovecha circunstancias determinadas para llamar la atencin del publico
incluyndolas en la obra.
Dilogos de los dioses, Dilogos de los muertos, Dilogos marinos y Dilogos
de las meretrices muy breves. Se lean varios seguidos ( hay que tener en
cuenta esto a la hora de hacer un analisis de ello..)
Era necesario marcar tanto el principio como el final (tono del lector, argumento,
marcas y formulas)
Composicin de los dilogos
(comienzo)
Movimiento escnico y ordenes e interrogacin (un personaje pregunta a otro
sobre alguien o algo ) llamar la atencin del publico.
Referencia a algn personaje mitolgico que no es nombrado (o se nombra mas
adelante) el publico lo reconoce. (sobre todo en los dialogos de los dioses y
los dialogos marinos, por los temas mitologicos tratados, todos podrian
reconocer al personaje sin tener que nombrarloejemplo: dialogo de los dioses
11 hermes no es presentado)
Composicin de los dilogos
(final)
Dos ultimas intervenciones (especialmente la ultima) preparan la conclusin
de la obra. (el personaje que interviene en ultimo lugar finaliza el ciclo de
preguntas y respuestas con una respuesta concisa ( , , ) y una
alusion global a lo mencionado anteriormente (pronombres demostrativos:
, generalmente en genero neutro, junto con un verbo de
conocimiento u opinin : , ))
Formulas de final (trminos o expresiones que aparecen con regularidad al final
de los dialogos): (aparte de lo citado anteriormente , . Las
formulas mas empleadas son la expresin y el adjetivo )
aparecio el otro dia en clase..!
Tres tipos de marcas escnicas (para sealar donde termina la obra y su
desenlace) :
Ordenes y movimiento escnico ( haciendo alusion a personajes mudos
o a movimiento escenico imposible de continuar cosas improbables
que hacen ver que finaliza ah..) : no aparece como marca especifica de
ningn grupo de dilogos.
Conclusin sentenciosa: predomina en los Dilogos de los muertos.
Alusin a otro episodio mitolgico distinto: Dilogos de los dioses y
Dilogos marinos
(el publico al escuchar cualquiera de estas formulas seria consciente y capaz de
reconocer el final de esa pieza, esperando el comienzo de la proxima)

Elipsis o retraso en la presentacin de algn personaje (otro de los aspectos que


aparecen en la composicin de los dialogos)

Elipsis del nombre de alguno de los interlocutores


Elipsis de un personaje citado
Retraso en la presentacin de uno de los interlocutores
Retraso en la presentacin de un personaje (no interlocutor)

Elipsis
As como en los discurosos filosficos y retoricos el lector se dirije directamente el
oyente, en los dilogos tambin ocurre lo mismo pero la manera no es tan directa y
clara:
identitie disimule
Objetivo que el publico adivinase de quin se trataba. Para ello el personaje
tena que ser fcilmente identificable. (tambin se buscaba la interactuacin del
publico mediante la estructura de preguntas y respuestas adivinanzas)
provoca 2 reacciones - asombro por descubrimiento (el oyente no conoce la
situacin del enigma,se hace una pregunta acerca de quien se trata y se regocija
con el descubrimeinto)
- complicidad diversin. ( el oyente est informadoconoce la identidad- y se divierte con la confucsion del personaje)
Tanto el apostrofe como el acercamiento temporal son dos maneras de acercar la obra.
Apostrofe (figura que consiste en dirigir la palabra con vehemencia en segunda
personta tanto en singular como en plural hacia personas presentes o ausentes, vivas o
muertas, cosas abstractas o inanimadas; incluso el autor puede dirigirse a si mismo en
iguales trminos.
se puede desarrollar de difentes maneraslos oyentes, al hacer referencia a ellos
prestan mas atencin. )
Forma directaapostrofe

referencia
- humanidad al pblico (Alusines dirigidas a la raza
humana( por tanto se incluye al pblico) normalnte en constextos en donde se
representaban competiciones por parte de los personajes)
- pblico como tal
- localizacin de la accin (Haciendo coincidir la localizacin
del drama con el espacio fsico en que se ejecuta la representacin: ejemplo: si las
obras se representan en Atenas se pone en boca de los personajes lugares como la
acropolis, el teatro)

Acercamiento temporal
Nos presenta como cercanos los hechos mticos.
Para ello utiliza adverbios como (el otro dia)
Son una de las pocas marcas temporales en el interior de los dilogos. (las
utiliza tanto para narrar un episodio del relato principal, como para narrar una
ancdota dentro de este)
Recursos humorsticos de Luciano (Luciano utiliza bastantes recursos humoristicos que
en la antigedad eran considerados como fuentes de humor) una de las caracteristicas
de su obra es su capacidad de provocar la risa.
Homonimia: dos palabras con la misma grafia pero diferente significado. (los
utiliza con palabras iguales o parecidas, que se puedan confundir fcilmente
para provocar momentos graciosos.. ajos/aromas ) (Aristteles no
diferenciaba entre homonimia y polisemia etimologias diferentes en la
homonimia..)
Polisemia: ms de un significado para la misma palabra. (utilizaba la
ambigedad que esto procuraba para dar lugar a la risa. Una de las palabras
con las que mas juega es en sentido literal variopinto pero alude
humorsticamente a los estoicos).
Repeticin (utiliza la repeticin sobre todo para expresar sorpresa, irritacion,
nerviosismo de los personajes o para que estos den ordenes (con precipitacin) .
no tanto para causar risa. )
Vocabulario (utiliza en varias ocasiones compuestos extraos, expresiones
vulgares, palabras inventadas muchas veces las palabras que el crea son
homonimas a otras ya existentes. Muchas veces aprovecha tambien el cambio de
sentido y la utilizacin de terminos poeticos. Ejemplo: en los dialogos de los
dioses, cuando hermes se esta quejando a su madre de sus muchas tareas,
Luciano utiliza la palabra , que en el sentido concreto de conducir
las almas de los muertos, solo es utilizada por Luciano.)
Paronimia y paronomasia ( es un recurso humoristico que puede dar lugar a
escenas divertidas mediante la similitud de varias palabras. Para crear esto
utiliza varios metodos). juegos de palabras.
Adiccin de proverbios (poner el mismo proverbio a varios verbos con
significados completamente diferentes con la intencion de crear una
semejanza entre ellos.) , , , ,

Diminutivos (son frecuentes los diminutivos despectivos, en lugar de


diminutivos afectivos) tambien diminutivos con significacin
empequeecedora..
Parnimos (juegos de palabras que tienen lugar por adicion,
sustraccin, o alteracin de las palabras, entre otras cosas..)
(embadurnar de pez) por (cocer)
Procedimientos de humor
: cuando un personaje hace o dice algo inesperado ( los proverbios
y las citas de versos son bastante utilizadas para introducir lo inesperado)
Hiprbole ( es un recurso muy utilizado por los sofistas Luciano tambien lo
utiliza bastante. Ejemplos: en el dialogo de los dioses, cuando eros se justifica

ante Zeus diciendo que es un niito, este le responde diciendo que es mas viejo
que Japeto.) para esto tambien utiliza muchos adjetivos en grado superlativo..
Parodia
Cita (citar versos conocidos- pero con la modificacion de uno o varios
termirnos del mismo con fines humoristicos ) en muchas ocasiones hace
referencia a pasajes de homero..
Parodia de pregones y convocatorias (imita el estilo de la lengua oficial
utilizada en los pregones de convocatoria a la asamblea o a juicio, en
drecretos de leyes y pactos..pero parodiandolo utiliza un leguaje
serio para parodiarlo)

Procedimientos de humor

Vocativo sin / con ( sin se utiliza en situaciones de enfado, rabia,
sorpresao para reflejar una actitud de desprecio a causa de
superioridad. Con se utiliza en escenas de suplica, con tono
ironico..ya que en su epoca el uso del vocativo con esa particula se
reservaba para expresar afecto intenso.)
Exclamaciones (para expresar sorpresa ante dos cosas opuestas o con
grandes diferencias ) por ejemplo alguien riendo y alguien al lado
llorando..
Juramento ( es un lugar bastante comun para introducir elementos
comicos se nota la influencia de Aristofanes. Luciano podria haberlo
usado tambien como una critica a los habitos de su epoca. En bastantes
ocasiones lo utilizaba para marcar el principio o final de una
intervencin atrayendo asi la atencin del publico. Son muy comunes los
juramentos por Zeus y por Heracles. Para provocar la risa Luciano
escenifica distintos casos: dioses que invocan a otros dioses o juran
como si fuesen humanos poniendo por testigos a otros dioses, personajes
humanos que juran por las divinidades que correspondian a su gremio,
personajes divinos y humanos que juran por divinidades presentes o las
invocan por cualquier motivo, juramentos por divinidades citadas poco
antes)
Aposiopesis : interrupcion brusca del discurso con un silencio (puede ser
por distintas cosas: porque todo el mundo entiende lo que se iba a decir,
porque no quieren decir cosas indignas, porque interviene otra persona
zeus y prometeo.. -

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