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Prcticas de AutoCAD

Ejercicio
Dibujar un Martillo de Carpintero en 3D
Preparar la hoja para un plano de representacin en 3D para estructura almbrica y plano, adems no olvidar,
posicionarse en plano (superior) para comenzar a dibujar. Empezaremos a dibujar la cabeza del martillo dado que
representa el proceso ms complejo debido a su aspecto particular y luego el cabo, junto por supuesto a sus debidos
cortes y aspectos de la herramienta.
1. Comenzamos dibujando un Cilindro Slido. Buscamos un punto central o a discresin en pantalla y hacemos clic.
Luego le damos 2.5 de radio y una altura de 2.5 para finalizar.
2. Posicionese en vista plano Superior. Si est en esta vista, dibuje dos lneas que marquen los dimetros del cilindro
de forma de cruz, es decir, que se corte en forma perpendicular.

Vista Superior

Vista en Isometra SO

3. A continuacin comenzaremos a dibujar la parte donde se forma el cuello del martillo. Haga clic en la perspectiva
Isometra SO para posicionarse correctamente. Por favor, activar la funcin Orto. Puede presionar la tecla F8 para
tal propsito. Verifique que est encendido (On).
4. Permanecienco en el plano Isometra SO, ahora, tome una lnea y ponga el primer punto en la interseccin de las
dos lneas, donde se cortan. Aplique el valor longitud 4 y presione la tecla Intro. La lnea tiene que subir. El
siguiente paso es dibujar otra lnea del mismo largo. Esta vez, use de punto la lnea que marca el borde del
cilindro y la lnea el extremo izquierdo superior. Ahora aplique valor longitud 4 y presione Intro. Deber tener dos
lneas paralelas en su cilindro.

Antes de las lneas

Instructor Wagner, Ariel Alejandro

Dibujando las lneas

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5. Ahora, pasaremos a dibujar un arco. Primero, nos posicionamos en el plano Izquierdo. Tomemos una arco InicioFin-Radio. En la lnea que est sobre el borde del cilindro, el punto que toca la lnea y el borde del cilindro,
tomaremos el primer punto del arco y el segundo punto ser el extremo de esta lnea. Luego le aplicaremos de
radio 2.1 y finalmente presionamos la tecla Intro. Por ltimo, pasamos a eliminar la lnea que nos sirvio de apoyo
y finalmente, nos posicionamos en plano Isometra SO. La figura debera quedar como sigue.

6. El siguiente paso ser agregar revolucin al arco lo cual crear el cuello que requerimos. Luego de aplicar
Revolucin a 360 grados, el aspecto del cuello debiera quedar como se muestra a continuacin. Por favor, luego
borre la lnea que se encuentra en el centro del cuello y las dos que forman la cruz por debajo.

7. Bien, el siguiente paso es crear los ejes que nos permitirn luego dibujar el cuerpo central del martillo. Para ello,
le pido que preste mucho atencin a las siguientes instrucciones. Deber dibujar cuatro lneas en los puntos que
le marco a continuacin en el siguiente dibujo. Las lneas estarn en plano y no hacia arriba.

Instructor Wagner, Ariel Alejandro

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8. Bueno, empecemos por la lnea para el punto 1. Busque en ese punto llamado Cuadrante y ubique el primer
punto de la lnea all exactamente. Luego aplique un ngulo de 90 y una longitud de 2.5. Le recuerdo que el
comando de ngulo es el signo < precedido del valor en grados. Ej: <90
9. Para el punto dos se tiene un ngulo de 180 y la misma longitud de 2.5. Ahora para el punto tres el valor en
grados es 270 y la longitud de 2.5. Por ltimo, en el punto 4, el valor del ngulo es 0 y la longitud es 2.5. Si todo
va bien, debera tener el siguiente resultado.

10. Posicionese en el plano Superior. Ahora, tome un Cubo y ubique el primer punto en la interseccin de las lneas a
su izquierda parte superior y el segundo punto en la interseccin de las lneas de la derecha. Por ltimo, aplicque
una altura de 8 y presione enter. Vuelva a la posicin Isometra SO y si todo marcha bien debiera estar ver este
resultado.

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11. Ahora, vamos a agrandar la cabeza del martillo puesto que el dimetro resulta pequeo. Por favor, seleccione
solmanente al Cilindro y luego abra la ventanilla de Propiedades (la que muestra todos los detalles). En la
propiedad que dice radio, agregue el valor de 3.3355 y luego presione la tecla Intro. Su cabeza debe haber
crecido un poco. Quedara como se muestra en la seccin derecha (b) del dibujo de arriba de esta vieta.
12. El siguiente paso ser dibujar la horqueta saca clavos. Esta posee una curvatura que excede la pieza y por tanto
tendremos que utilizar arcos y establecer puntos de coordenadas precisas para tratar la pieza.
13. Nos posicionamos en plano Izquierdo. Ahora, en el vrtice superior derecho del Cubo, trazaremos una lnea a 70
y longitud de 5. Esta lnea nos servir de apoyo para crear los arcos para la horqueta del martillo. El primer arco
Inicio-Fin-Radio se marca de 1 a 2 y el valor de radio es de 7.5. El segundo arco se marca de 1 a 3 y el radio es 7.5.
Los arcos deberan quedar como muestra la figura siguiente.

14. El siguinte paso es eliminar la lnea de soporte de los arcos. Luego, dibuje una lnea que cierre los dos arcos. A
continuacin, posicinese en Isometra SO y trace la lnea entre los puntos 2 y 3. Finalmente, convertiremos estos
dos arcos y su lnea en una polilnea mediante el comando PE. Por favor, cree la polilnea. Si pieza debera verse
de la siguiente manera (a).

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15. Bien, dado que la futura horqueta se encuentra en el centro, tendremos que correrla al punto extremo del Cubo.
Para ello utilizaremos el comando MOVER. Luego de ese paso, la pieza debera quedar como se muestra en (b).
16. Ahora, seleccione el objeto horqueta y abra la ventanilla de Propiedades. En la propiedad altura, como el valor de
-5 y luego presione Intro. Si todo marcha bien, debera estar viendo la siguiente figura.

17. Para cerrar con la primera parte del dibujado de la horqueta del martillo, vamos a convertirla a slida porque est
actualmente en modalidad almbrica. sese el comando CONVASOLIDO para convertir la horqueta en slido.
18. Ahora bien, el siguiente trabajo que haremos, ser la de calar la parte central de la horqueta. Tendremos que
crear una pieza de modo tal que luego la presentaremos perfectamente en el punto deseado para hacer
Diferencia entre las piezas y poder as calarla.
19. Nos posicionamos en plano Superior. Deberamos ver la horqueta de frente. A un costado de su dibujo,
proceder a dibujar un dibujo que ser nuestra de pieza para el calado. La pieza consta de movida en un
trapezoide. Trate de que la pieza que dibuje ahora est en relacin de la altura del martillo contando el dimetro
del Cilndro y de la horqueta respectivamente. La pieza debiera ser un poco ms grande. Vea la siguiente imagen.

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20. Trace estos ejes lineales para construir la pieza de calado. La lnea horizontal es a discresin pero la lnea vertical
debe tener longitud 8. La siguiente muestra el resultado final, como ver, se trata de un trapezoide. Adems,
deber trazar dos lneas ms como se muestra en la siguiente figura.

21. Ahora posicionese en plano Isometra SO. Trace dos lnas de longitud 4 y luego nalas por los punto extremos de
arriba como se muestra la siguiente figura a.

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c
d
22. Ahora, cree una Cua slida y utilice los puntos del trapezoide para darle tamao y la lnea de altura para su
profundidad. Resultado de este paso se muestra en la figura b. Solo dibujaremos una midad. La otra mitad la
dibujaremos aplicando el comando de Simetra, como se muestra en la figura d. Para finalizar, usamos el
comando Unir para fusionar las dos cuas en una, como se muestra en la figura c.
23. Ahora haremos dos tareas extras para prepararlas para el futuro de este trabajo. Crearemos una capa nueva que
la llamaremos cabeza y al cual le asignaremos a la cabeza del martillo. Posteriormente a este paso, pasaremos a
ocultar momentaneamente para poder operar con la pieza de calado de forma ms cmoda. Una vez oculta la
pieza de la cabeza del martillo, continuamos con la pieza para el calado.
24. Ahora crearemos una capa para la cua y la llamaremos cua1. Tambin la pasaremos a ocultar. La idea es
quedarnos con los ejes de construccin desde nuestro trapezoide. No olvide de ocultar esta Cua.
25. Ahora, trabajaremos con la herramienta polinea directamente para facilitar el uso de la herramienta en esta rea
bastante delicada de construir.

d
c
26. El siguiente paso ser agregarle un par de lneas ms a nuestro trapezoide como lo sugiere la figura a. Ahora,
pasaremos a dibujar dos polilneas que formen dos tringulos como sugiere la figura b, parte sombreada. sese
la herramienta polilnea para hacer esto. A continuacin, pasamos a utilizar la herramienta Extrusin para darle
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altura a los tringulos, cuyo valor es 4. Aplique este proceso para que quede como se muestra en la figura c. por
ltimo, pasaremos a activar la capa cua1 para que podamos ver la Cua oculta, segn se muestra en la figura d.
27. El siguiente paso y por favor, prestese mucho antencin, procederemos con la eliminacin de las partes no
deseadas para crear la pieza de calado. Con la herramienta Diferencia. Tome la herramienta y primero seleccione
la Cua, presione la tecla Intro y luego seleccione los dos tringulos y finalmente presione la tecla Intro. La figura
debiera quedar como se muestra a continuacin.

28. El siguiente paso ser posicionar la pieza en la cabeza del partillo para luego efectuar el calado de la seccin de la
horqueta del martillo. Antes de proceder, por favor, elimine las lneas que quedan de la construccin del
trapezoide. Debe quedarse solamento con la pieza de calado.
29. Ahora vamos a posicionar nuestra pieza en la posicin correcto para prepararla para el calado. sese la
herramienta de Giro 3D para observar los movimientos mientras rota la pieza y verifique que la herramienta Orto
est activa de modo que la rotacin salte de 90 por paso. El resultado es como muestra la siguiente figura.

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30. El siguiente paso es posicionar la pieza de calado en la seccin de la horqueta para proceder con la diferenciacin
de las reas. Antes, posicinese en plano Isometra NO, luego coloque una lnea recta como sugiere el dibujo
siguiente marcada en color rojo y dele una longitud de 0.7. A continuacin, tome la herramienta de Mover y
seleccione la pieza de calado y ubquela en el punto extremo de la lnea roja. Debera quedarle como sugiere la
figura siguiente.

31. Si ha llegado hasta aqu sin problemas, a estas alturas, ha resuelto el 80% del trabajo solo queda un paso ms. Por
favor, tome la herramienta Diferencia. Ahora seleccione la seccin de la horqueta y presione seguido la tecla
Intro. Ahora, seleccione la pieza del calado y presione Intro nuevamente. Si todo marcha bien, debera tener el
siguiente aspecto el dibujo. Misin cumplida entonces.

32. Por ltimo, elimine todas las lneas, puntos o vestigios del trabajo del dibuajdo, incluso, la capa cua1 que ya no la
utilizaremos ms.
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33. El siguiente paso ser construir el cabo. Primero, cortaremos el cubo para alojar dentro el cabo de madera.
34. Posicinese en el plano Frontal. Acerque el dibujo y trace dos lneas en la seccin del Cubo cruzadas de modo de
dar con el centro exacto del Cubo. Luego, proceda a desactivar la capa cabeza para que podamos operar de
forma segura con el cabo. La figura siguiente da detalle de este eje de centrado por lnea de cruz.

35. Para comenzar, desactive la capa cabeza. Verifique que las lneas de cruces no se apaguen. Estas deben estar
activas. Bien, tome un crculo y dibujelo partendo como punto central el cruce de lneas (centro) y aplquele un
radio de 1.5. el siguiente paso es volver a dibujar dos crculos ms. Ahora, en el cuadrante del crculo que acaba
de dibujar de la parte superior, dibuje otro crculo y dele un radio de 0.75. Repita la misma operacin con el
mismo radio, pero esta vez, para el cuadrante de abajo del crculo grande. Ahora Ud., tiene tres crculos. Tome la
herramienta elpse. Coloque los tres puntos epezando el primero por el cuadrante del crculo pequeo de arriba
del crculo grande, tambien seleccionando el cuadrante de arriba de este. Luego como segundo punto de la
elipse, haga lo mismo con el circulo pequeo que est debajo del circulo grande, tambin en su cuadrante
inferior de dicho circulo pequeo y por ltimo, el tercero punto de la elipse, seleccione el cuadrante derecho del
crculo grande. A continuacin, elimine los tres crculos restante quedndose solamen con la elipse. Vese la
siguiente saga de figuras.

36. Ahora, active la capa de la cabeza del martillo, colquese en plano Isometra SO y seleccione la herramienta
Extrusin. Seleccione el valo creado recientemente. Aplquele una altura de 5 y luego presione la tecla Intro.
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37. El siguiente paso es cortar esta seccin interna del martillo mediante la herramienta Diferencia. Tome la
herramienta Diferencia, luego seleccione el cubo, presione la tecla Intro y ahora seleccione el valo presione la
tecla Intro. Acaba de cortar el pedazo interno del Cubo de la cabeza del martillo. Ahora, desarrollaremos el cabo
para su colocacin.
38. Vuelva a la posicin del plano Frontal y desactive nuevamente la capa de la cabeza del martillo. Luego dibuje los
tres crculos y la elipse tal cual como lo hizo recientemente. Ahora, limpie los vestigios y solo qudese on el valo
creado.
39. Ahora, seleccione la herramienta Extrusin y seleccione su valo. Aplquele el valor de 25 acompaando la
direccin hacia el lado contrario a la cabeza y presione la tecla intro. Cree una capa que se llame cabo y apliquele
color madera. Posicinese en el plano Isometra NE. Tome la herramienta Mover. Seleccione el punto central del
valo del cabo y depostelo sobre el punto central del valo de corte de la cabeza. Si todo marcha bien, el
resultado de su martillo es el siguiente.

40. Por ltimo, puede probar con otros colores o materiales para darle mayor realidad al martillo. A continuacin se
muestra el modelo final del trabajo.

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