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UNIVERSIDAD DON BOSCO

FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLGICOS


ESCUELA DE COMPUTACION
GUIA DE LABORATORIO #06
Nombre de la Practica:
CICLO: 01/ 2013

Estructura Condicional y Selectiva en Lenguaje C++

Lugar de Ejecucin:

Centro de Computo

Tiempo Estimado:

2 horas y 30 minutos

MATERIA:

Introduccin a la Programacin

I. OBJETIVOS
Que el alumno sea capaz de:

Aplique correctamente las estructuras de decisin (if simple y doble) dentro del cdigo fuente de un
programa en lenguaje C
Disee mens de varias opciones en un programa de C++, utilizando instrucciones if-else
Pueda aplicar la estructura de decisin (switch - case) dentro del cdigo fuente de un programa
Disee mens de varias opciones en un programa de C++, utilizando switch- case
II. INTRODUCCION TEORICA

La Toma de decisiones en Lenguaje C


Con el lenguaje C++ puede tomar decisiones gracias a 2 estructuras:
a) Estructura if
b) Estructura switch
Este tipo de sentencias le permiten alterar la secuencia normal de pasos de su programa en base a la redaccin
de condiciones especficas.
A continuacin veremos sintaxis y uso de la estructura IF.

Estructura IF para toma de decisiones


A la estructura if se le define una condicin para as bifurcar la secuencia del programa en una de dos
alternativas posibles. De la siguiente manera:
a) Si se cumple la condicin ejecutar las Sentencias1.
b) Si no se cumplen la condicin, ejecutar las Sentencias2.
La sintaxis de la estructura IF se define as (COMPARE ATENTAMENTE LAS 2 REDACCIONES):
Lenguaje C

Comparacin con el Pseudocdigo

if(condicin) {
//Sentencias si cumple condicin
Sentencias1
}
else {
//Sentencias si no cumple condicin
Sentencias2
}

Si (condicin) entonces
Sentencias si cumple condicin
Sentencias 1
Sino
Sentencias si no cumple condicin
Sentencias 2
Fin Si

Gua #: 06 Estructura Condicional y Selectiva en Lenguaje C+++


Cada uno de los dos bloques de sentencias: el bloque i f (si se cumple condicin) y el bloque e l s e (si no se cumple
condicin), tiene una pareja de llaves de apertura-cierre { } para indicar el inicio y final de las sentencias a
realizar en cada caso dentro de la estructura condicional if.
Los valores lgicos que utiliza C son los nmeros enteros: 1 (significa verdadero) y 0 (significa falso), por lo que
al evaluar a una Condicin en un if:
a) si esta devuelve 1, se ejecuta el bloque de sentencias 1.
b) Si devuelve 0, se ejecuta el bloque de sentencias 2. Este bloque e l s e { } es opcional, puede ser ignorado
por el programador si lo cree as conveniente.
Las condiciones a evaluar por una estructura if puede ser de 2 tipos:
a) Simple

b) Compleja.

En una Condicin simple, se compara una variable con un valor o sino con otra variable, gracias a los
operadores relacionales de C++ que son los siguientes:
>

m a yo r q u e

<

menor que

>=

m a yo r o i g u a l q u e

<=

menor o igual que

==

igual que

!=

Diferente a, No igual que

Algunos ejemplos de condiciones simples utilizadas dentro de un IF son los siguientes:


if (a>5)

if (Z<=12)

if (q ! = 0)

Una condicin compleja permite evaluar 2 o ms condiciones simples como una sola evaluacin lgica, gracias
al uso de los operadores lgicos. Los operadores lgicos de C son los siguientes:
Operador
lgico
&&

Descripcin de funcionamiento
(Y lgico: AND/Y)
El operador "&&" equivale al "AND" o "Y"; devuelve 1 (verdadero) slo si las dos expresiones
evaluadas son verdaderas (true) o distintas de cero. En caso contrario devuelve cero (falso). Si la
primera expresin evaluada es falsa (false), C no evala a la segunda y devuelve false.

||

( O lgico: OR/ O)
El operador "||" equivale al "OR" u "O inclusivo"; devuelve 1 (true) si cualquiera de las
expresiones evaluadas es verdadera (true) o distinta de cero, en caso contrario devuelve 0 (false). Si
la primera expresin evaluada es verdadera 1, la segunda no se evala.

No lgico o negacin: (signo de admiracin NOT / negacin de).


El operador " ! " es equivalente al "NOT", o "NO", y devuelve "true" slo si la expresin evaluada es
falsa (false) o cero, en caso contrario devuelve "true".

La sintaxis de uso cada uno de estos operadores lgicos es:


(<expresin1> && <expresin2>)

Introduccin a la Programacin

(<expresin1> || <expresin2>)

! <Expresin>

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Ejemplos de condiciones complejas utilizando los operadores lgicos dentro de un if:
if
if
if
if

((a>5)&&(Z<=12))
((Z>5)||(w<1))
((renta<=120)&&(AFP>45))
((a>0)||(b<=0)&&(n ! = a))

Anidamiento de estructuras de decisin


Se anidan colocando una en el interior de la otra
Diseo Pseudocdigo

Cdigo en C

Si ( condicin1 ) entonces
if(

..

condicion1
if(

Si (condicin2) entonces

){

condicion2

..

..

fin si

..
}

fin si

Estructura de decisin switch


La instruccin de seleccin switch es una instruccin de seleccin mltiple que permite efectuar un grupo de
acciones segn el resultado de evaluar solamente a una variable con una serie de valores.
Esta variable al ser evaluada debe proporcionar como
resultado un valor entero o, en ocasiones, un carcter, de lo
contrario generara resultados imprevistos. La sintaxis de
switch se muestra en el cuadro a la derecha.
La estructura de una sentencia switch comienza con la palabra
reservada switch seguida de un Variable entre parntesis. El
valor de esta variable es la que se quiere comparar con una
serie de valores definidos dentro de la sentencia switch.

SINTAXIS DE INSTRUCCIN SWITCH


switch (Variable) {
case'constante1':
instrucciones1;
break;
case'constante2':
instrucciones2;
break;

Luego se definen una pareja de llaves { } que limitan el cuerpo


de switch. A continuacin, se utilizan las etiquetas de
seleccin Case., para definir cada uno de los valores con los
cuales se comparara a la variable. Esta palabra case debe tener
como argumento obligatoriamente constantes enteras, o
caracteres individuales sea bajo forma numrica o simblica.

..
..
case'constanteN':
instruccionesN;
break;
default:
instrucciones

Normalmente, la sentencia switch compara en secuencia a la


Variable con el valor definido en cada Case. Si cumple que es
igual al valor definido en un Case particular, desarrolla el
conjunto de Instrucciones definidas luego de los 2 puntos
respectivos.

obligatorias;
break;
}

La instruccin break
Esta instruccin se utiliza para producir una salida inmediata de cualquier estructura de control, ya sea selectiva
mltiple (como el switch), o para producir la salida anticipada de un ciclo o lazo de tipo while, dowhile o for.
La ejecucin del programa contina con la primera instruccin fuera de la estructura de control suspendida.

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III. MATERIALES Y EQUIPO


Para la realizacin de la gua de prctica se requerir lo siguiente:
No.

Requerimiento

Cantidad

Gua de Laboratorio #06 de IP

Compilador de C++.

Disquete Memoria USB

IV. PROCEDIMIENTO
1. Cree una carpeta llamada /Guia6IPdeCARNET/ en su PC para que guarde sus archivos cpp del
procedimiento a continuacin y tambin de los ejercicios solicitados en el anlisis de resultados.
2. Ahora desarrolle cada uno de los programas de C a continuacin, teniendo cuidado de aplicar las reglas
siguientes en cada cdigo fuente:





Cuide el uso de maysculas y minsculas en al redactar palabras reservadas y los nombres de variables y/o
funciones, ya que lenguaje C es sensible a maysculas y minsculas.
Realice la compilacin respectiva, con el fin de generar el archivo .exe de aplicacin. En caso de errores,
compare cuidadosamente su cdigo con el redactado en el procedimiento.
Desarrolle varias pruebas de ejecucin, ingresando diversos datos en cada prueba, para construir una idea
general del funcionamiento del programa!!
Cuando encuentre una nota de IMPORTANTE, al final de un cdigo, realice sin falta las pruebas
solicitadas ah, para deducir las respuestas apropiadas!!

1. Cdigo cpp del Programa: E1_GUIA6IP


Cmo saber cul de dos nmeros ingresados por usuario es el mayor?
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
//Para saber cual de dos numeros es mayor
int main(){
//declaracion variables de Entrada
int a=0,b=0; //crea 2 variables enteras
cout<<"Programa que determina cual de 2 numeros ingresados es el mayor:"<<endl<<endl;
cout<<"Introduzca 1er numero: ";
cin>>a;
cout<<"Ahora introduzca 2do numero a comparar: ";
cin>>b;
if(a>b){
cout<<endl<<"el primero valor ( "<<a<<" ) es el mayor"<<endl;
}
else{
if(a<b){
cout<<endl<<"el segundo valor ( "<<b<<" ) es el mayor"<<endl;
}else {
cout<<endl<<"Ambos numeros ingresados son iguales"<<endl;
}//fin if-2
}//fin if-1
system("pause"); //detiene ejecucion hasta que usuario presione UNA tecla

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}//fin funcion principal main

IMPORTANTE:
-

Intente digitar un nmero decimal en lugar de uno de los nmeros enteros que espera la aplicacin.
Qu sucede con los resultados del programa?

2. Nombre de cdigo fuente E2_GUIA6IP.cpp


Calcular el area de una figura geometrica?
Realice un programa que pregunte a usuario cual de los siguientes tipos de rea desea calcular:
1.rectngulo, 2.triangulo o 3.circulo, para luego pedir los datos apropiados y mostrar el rea final.
Avise al usuario cuando no seleccione opcin valida
/* programa de seleccion de area (rectangulo, triangulo y circulo)
y su calculo respectivo */
#include<iostream>
#include<conio.h> //porque usara funcion getch
#include<math.h> //usa funcion pow
#include<stdlib.h> //usa funcion system
using namespace std;
#define PI 3.141592 //declara valor de constante PI
main(){
//declaracion de variables a utilizar
//>>> entradas
char TipArea; //tipo de area a calcular
float lar,anc; //largo y ancho de rectangulo
float bas,alt; //base y altura de triangulo
float radio; //radio de circulo
//>>> salidas
float area=0; //resultado calculo area seleccionada
//define formato de impresion para valores decimales
//a mostrarse con cout
c o u t . s e t f ( i o s : : f i xe d ) ; / / f o r m a t e o n u m e r o c o m o p u n t o f i j o
cout.setf(ios::showpoint); //muestre punto decimal
cout.precision(2); //define solo 2 cifras decimales a mostrar
cout<<"***********************************"<<endl;
cout<<"* PROGRAMA PARA CALCULOS DE AREAS *"<<endl;
cout<<"***********************************";
cout<<"\n\nSeleccione letra de opcion de una de "<<endl;
cout<<"las siguientes figuras para mostrarle su Area:"<<endl;
cout<<endl<<"\t(a). Rectangulo\t(b). Triangulo\t(c). Circulo"<<endl;
TipArea=getch();//captura UNA tecla presionada por usuario
if(TipArea=='a'){
system ("cls"); //lim pia conteni do pant alla de ej ecucion
//pide datos necesarios para determinar area del rectangulo
cout<<"Escribe largo del rectangulo: "; cin>>lar;
cout<<endl<<"y ahora digita ancho del mismo: "; cin>>anc;
area=lar*anc;
cout<<"El Area de rectangulo es de "<<area<<" metros cuadrados"<<endl;
}else{
if(TipArea=='b'){
system ("cls");
//pide datos necesarios para calcular area de triangulo
cout<<"\tEscribe base y luego largo del triangulo:"<<endl;
cin>>bas>>alt;
area=(bas*alt)/2;

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cout<<"Area del triangulo es de "<<area<<" metros cuadrados"<<endl;
}else{
if(TipArea=='c'){
system("cls");
//pide los datos necesarios para calcular area circulo
cout<<endl<<"Escribe el Radio del Circulo:\t";
cin>>radio;
//la funcion pow calcula la potencia de un numero
area=PI*pow(radio,2); //invoca funcion pow
cout<<endl<<"El area del Circulo es de "<<area<<" metros cuadrados"<<endl;
}else{
cout<<endl<<endl<<"\t>>ERROR: No me diste una opcion valida <<";
}//fin tercer if-else
}//fin segundo if-else
}//fin primer if-else
getch(); //genera pausa en ejecuci on de la aplicacion! !
}//fin funcion main

IMPORTANTE:
-

Para cualquiera de las figuras geomtricas, ingrese valores tanto enteros como decimales (con 2 o 3 cifras
decimales) en cualquiera de las pruebas y evalue la presentacin del resultado de salida (cifras
decimales)

3. Archivo cpp fuente del Programa E3_GUIA3IP


Determinar descuento proporcionado por una tienda a sus clientes?
Pida a un cliente su total de compras y luego debe aplicarle un descuento segn la categora de descuento del
negocio. Al final mostrar cual es su categora de Descuento y su total a pagar (quitando el descuento).
Las categoras de descuentos son las siguientes:
Categora

Si Total de Compras es...

Descuento (%)

menos de $ 52.7: no se aplica descuento

Ninguno

entre $ ( 52.7 y 806.3 )

10%

Mas de $ 806.3

20%

.
/* Programa para aplicar una categora de descuento sobre una compra */
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
main(){
//Para un Cliente...
float TotCompras;//total de compras
int CatCli; // Categora de descuento(1,2,3) asignada
float Desc; //Monto del descuento aplicado segn su Categora
char NombreC[20]; // Nombre del cliente que realiza la compra
printf("Ingrese el nombre del cliente:\t");
scanf("%s",&NombreC);//captura cadenas sin espacios
//gets(NombreC);//captura cadenas con espacios
printf("Ingrese su total de compras (en dolares $):\t");
scanf("%f",&TotCompras);
if(TotCompras<12.5){ //categoria 1
CatCli=1;
Desc=0;
}else if((TotCompras>=12.5)&&(TotCompras<=46.70)){
CatCli=2; //Categoria 2
Desc= 0.10; //Porcentaje 10%
}else{
CatCli=3; //Categora 3

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Desc=0.20;//Porcentaje 20%
}//Fin ultimo if-else
s ys t e m ( " c o l o r 4 a " ) ;
//Se calcula el monto del descuento
Desc=Desc*TotCompras;
//Se aplica el descuento al total de compras
TotCompras=TotCompras-Desc;
printf("\n- - > Cliente %s esta en la categoria %d",NombreC,CatCli);
printf("\n\tMonto de Descuento aplicado es $%.1f",Desc);
printf("\n\tMonto final del Total de compras: $%.2f\n\n",TotCompras);
system("pause");
}//fin de main

IMPORTANTE:
-

La cadena de texto 4a usada en llamada system("color 4a") representa un Byte escrito en hexadecimal
(de 2 digitos). Modifique 4a por otra pareja de digitos hexadecimales diferentes, incluso pruebe
despus con digitos iguales (Ej: bb o 55) Qu sucede con los resultados del programa?

PROBLEMAS A RESOLVER DURANTE LA PRACTICA


Elabore cada uno de los diferentes cdigos fuente bajo las librera iostream de C++, que solucionen a cada uno
de los problemas a continuacin
PROBLEMA 1:
Modifique el cod.fuente del Ejemplo 2 del procedimiento, para que no utilice if-else para tomar decisiones, sino
que realice su funcin por medio de estructuras selectivas switch-case.
PROBLEMA 2:
Modifique el cod.fuente del Ejemplo 3 del procedimiento, para que utilice las funciones de la librera iostream.h
de C++
PROBLEMA 3:
Abra el archivo adjunto a esta practica, denominado E4_conERRORES.cpp y haga una copia del mismo bajo el
nombre E4_CORREGIDO.
El cdigo fuente inicial de este programa tiene errores de diversos tipos (sintctico, funciones desconocidas, de
secuencia lgica de pasos, etc.)
Usted debe localizar cada error y buscar la manera de corregirlo. Pero a lo largo de este proceso de correcciones,
cuide de cumplir las siguientes normas:
 No modificar la declaracin de las variables (tipo de dato, identificador ni valor inicial). Pero si puede
hacer cambios en las diferentes asignaciones posteriores que crea convenientes.
 No agregar mas estructuras de control de las ya definidas en el programa, ni reemplazarlas o
eliminarlas.
 No reemplazar la invocacin de una funcin por otra diferente.
 Insertar nuevas lneas de cdigo a ejecutar de las ya definidas en el programa.
Haga las correcciones que crear convenientes sobre el archivo E4_CORREGIDO, cuidando de cumplir las
normas previas. Al finalizar las correcciones, la compilacin se debe completar y sin ningn tipo de advertencia
(warning)

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4. Archivo cdigo fuente: E4_conERRORES


A continuacin se ofrece un programa que indica el cuadrante (1, 2, 3, 4) donde esta ubicado un punto con
coordenada X e Y del plano cartesiano brindado por el usuario.
/* Programa para determinar ubicacion de punto en plano cartesiano */
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
main(){
//lista de variables a utilizar
i n t x = 6 , Y= - 1 ; / / c o o r d e n a d a s p u n t o P ( x , y )
char cua; // num de cuadrante de ubicacion del punto P
cout<<"\t\tPrograma para determinar Cuadrante de Plano Cartesiano "
cout<<end1<<"donde se ubica un punto (x,y) cualquiera.";
c o u t < < e n d l < < " I n g r e s e c o o r d e n a d a X d e l p u n t o a u b i c a r e n e l p l a n o : " ; c i n < < x;
cout<<endl<<"Ahora digite coordenada Y de ese punto: " cin>>Y; /lectura de coordenadas
/*
Se determina cuadrante del plano cartesiano donde se
u b i c a p u n t o i n g r e s a d o ( x, y ) / *
i f ( ( x > 0 ) & & ( Y< 0 ) { c u a = ' 4 ' ;
} else
if(x<0)||(y<0){
cua=3;
}else{
if(x<0)
cua='1'
else
cua='2'
}
c o u t < < e n d l < < e n d l < < " E l p u n t o ( " < < x < < , " < < Y< < " ) e s t a u b i c a d o e n C u a d r a n t e " > > c u a > > e n d l ;
system("pausa"):

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V. DISCUSION DE RESULTADOS
En Parejas de compaeros, elaboren los cdigos fuentes que solucionan a cada uno de los problemas a
continuacin (75%). Debe incluir los comentarios de programador que usted crea convenientes (25%).
1.

Realice los clculos necesarios para convertir una cantidad de dinero en una moneda inicial a otra moneda
final. Las monedas disponibles en el programa son a) Euro, b) Yen Japones, c) Peso Mexicano y d) Dolares,
segn la seleccin del usuario.
Ejemplos: usuario puede indicar que su aplicacin determine a cuantos Yenes equivalen 24 Euros?, A cuanto
equivale 45.34 dolares en Euros?
2.

Emitir la factura correspondiente a una compra de un artculo determinado del que se adquieren una o
varias unidades. El IVA a aplicar es del 13.5% y si la compra total (precio de venta + IVA) es mayor o igual a
$30.00 se aplicar un descuento del 10%, si la compra total es mayor de $30.00 y menor o igual a $70.00 se
aplicara un descuento del 25% y si la compra total es mayor de $70.00 se aplicara un descuento del 35%

3.

Pedir al usuario un total de 4 precios diferentes de modelos de memorias USB, para luego determinar: a) El
precio de la Usb de mayor costo, b) USB de menor precio y c) el precio promedio de las USBs ingresadas

4. Realice un programa en C/C++ que permita a un cajero ingresar el precio individual ($) de un producto y su
total a vender (unidades). Luego se le muestra un menu para ingresar el modo de pago. Las tres formas de pago
disponibles son:
a) En Efectivo

b) con Cheque

c) Tarjeta de credito.

El programa le regresa (en $) al cajero:


a) el monto inicial a pagar (sin descuento), b) total de descuento aplicado y c) Monto final a pagar (monto
inicial menos descuento).
Tenga en cuenta que si el pago es en efectivo se aplicara un descuento del 12.4%, si paga con cheque se realizara
un descuento del 8.6%, y si paga con tarjeta de credito se le aplicara un descuento del 4.21%.
Por ejemplo: si cajero registra venta de 21 productos con precio individual de $3.2 y paga con cheque, la salida
del flujograma mostrara:
Precio de productos sin descuento: $ 67.20
Descuento aplicado: $ 5.78
Total a pagar: $ 61.42

VII. BIBLIOGRAFIA

Metodologa de la Programacin: Diagramas de Flujo, Algoritmos y Programacin estructurada. Joyanes


Aguilar, Luis. No. De Clasificacin 005.1 J88 1998. Editorial: MCGRAW HILL
Cmo Programar en C/C++. Deitel, Harvey M... No. De Clasificacin 005.362 D325 1995 Editorial:
PRENTICE HALL

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