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Conceptos introductorios
Siempre que una corriente de fluido se desva de su direccin inicial o su
velocidad cambia, se requiere una fuerza que efectu dicho cambio. En ciertas
ocasiones la fuerza se desea en otras es destructiva.
Haga una lista de situaciones en las que haya observado los efectos de las
fuerzas provocadas cuando una comente de fluido se desvi, o cuando su
velocidad se hubiera modificado. Considere los ejemplos siguientes:
Ha sacado alguna vez la cabeza por la ventanilla abierta de un
automvil que viajaba a alta velocidad?
Lo ha azotado el viento al tratar de caminar durante una tormenta?
Ha usado el chorro de una manguera para quitar la mugre de la
banqueta?
Ha visto cmo luchan los bomberos para controlar la boquilla de una
manguera que lanza un chorro fuerte de agua a gran velocidad? Deben
aplicar mucha fuerza para mantenerla quieta, y si aflojan, la boquilla se
agita fuera de control y se torna peligrosa
Los vientos que actan sobre la vela de una embarcacin generan
fuerzas considerables que la impulsan sobre el agua. Esto puede ser
excitante. Al mismo tiempo, el casco del bote experimenta fuerzas de
arrastre que tienden a disminuir su velocidad, debido al movimiento
relativo entre el casco y en el agua.
Los vientos tambin pueden ser muy dainos. Las tormentas con vientos
de 60 a 100 millas por hora (96 a 160 km/h) destruyen techos, seales
de trnsito y desplazan camiones y casas mviles. Los tornados y
huracanes generan vientos de hasta 300 millas por hora (482 km/h) y
ocasionan enorme devastacin. Ha experimentado la accin de una
tormenta alguna vez?
Las fuerzas de arrastre sobre automviles, camiones, embarcaciones y
aeronaves dan su movimiento. Sus motores deben generar ms
potencia para superar el arrastre
Es posible obtener energa til de las fuerzas que provocan los fluidos
en movimiento. Los chorros de agua a gran velocidad que impactan en
los labes o aspas de una turbina la hacen girar, y permiten que impulse
un generador que produce energa elctrica
En una turbina de gas, los gases calientes en combustin se expanden a
travs de las das de ella y desarrollan niveles muy altos de energa que
impulsan un aeroplano helicptero o navo.
Es frecuente que el flujo de aire comprimido de una boquilla se utilice
para mover los artculos de un sistema productivo o para quitar astillas
metlicas y otros residuos.
(16-3)
(16-4)
F(A/) = m(Av)
Aqu hemos mostrado la ecuacin de impulso-cantidad de movimiento para
condiciones de flujo estable. En un sentido instantneo,
F(dt) = m(dv)
Recordemos que en los problemas que involucran fuerzas se debe tomar en
cuenta las direcciones, en que dichas fuerzas actan. En la ecuacin (16.4))
tanto la fuerza como la velocidad son cantidades vectoriales. La ecuacin es
vlida solo cuando todos los trminos tienen la misma direccin. Por esta
razn, se escriben ecuaciones diferentes para cada direccin de inters en el
caso particular. En general si se denominan tres direcciones perpendiculares
como x, y y z, se escribe una ecuacin distinta para cada direccin.
(16-5)
(,6 -6 )
(16-7)
v1
que
v 1=20m/ s
v 0 =8 m/s . El chorro
tiene 50 mm de dimetro.
SOLUCION: El sistema con una paleta mvil se convierte en un sistema
equivalente estacionario, como se muestra en la figura 16.9 (b), con la
definicin de una velocidad efectiva
ve
Qe .
Entonces tenemos
v e =v 1v0
(1611)
Q e = A1 v e
(1612)
Donde
A1
diferencia entre la velocidad del chorro y la del aspa, velocidad efectiva, genera
una fuerza sobre sta. Las ecuaciones de fuerza se vuelven a escribir en
trminos de
ve
y Qe . En la direccin
x ,
En la direccin
y ,
R y = pQ e v e sen0
Sabemos que
v e =v 1v0 =( 208 ) m/ s=12m/ s
(1614)
( 1613 ) y ( 1614 ) :
ARRASTRE DE PRESION
Cuando una corriente de fluido se mueve alrededor de un cuerpo, tiende a
adherirse a la superficie en la porcin de la longitud del cuerpo. Despus de
cierto punto, la capa limite delgada se separa de la superficie, lo que hace que
se forme una estela turbulenta .La presin en la estela es mucho ms baja que
la presin en el punto de estancamiento en el frente del cuerpo. As, se crea
una fuerza neta que acta en direccin opuesta a la del movimiento. Esta
fuerza es el arrastre de presin.
Si puede hacerse que el punto ocurra en un sitio lejano de la parte posterior del
cuerpo, el tamao de la estela disminuye y el arrastre de presin ser menor.
Este es el razonamiento que se sigue para dar formas aerodinmicas. La figura
17.2 ilustra el cambio en la estela que ocasiona la elongacin y aguzamiento e
la cola del cuerpo. As, la cantidad del arrastre de presin depende de la forma
del cuerpo, y con frecuencia se emplea el trmino arrastre de forma.
La fuerza del arrastre de presin se calcula por medio de la ecuacin (17.1),
donde A se toma como la mxima rea de seccin trasversal del cuerpo,
perpendicular al flujo. El coeficiente Cp es el coeficiente de arrastre de presin.
COEFICIENTE DE AIRE
La magnitud del coeficiente de arrastre para el arrastre de presin depende de
muchos factores, sobre todo de la forma del cuerpo, el nmero de Reynolds del
flujo, la rugosidad de la superficie y la influencia de otros cuerpos o superficies
que el diseo con facetas, que es familiar, permite que el jugador promedio
rebase a esta distancia. Los profesionales lanzan tiros de 300 yardas.
PROBLEMA N17.1
Calcule la fuerza de arrastre sobre una barra cuadrada de 6.00 pies, con
seccin transversal de 4.00 X 4.00 pulgadas, cuando se mueve a 4.00 pies/s a
travs de agua a 40 F. El eje longitudinal de la barra y una de sus caras planas
son perpendiculares al flujo.
Solucin
Emplearemos la ecuacin (17-1) para calcular la fuerza de arrastre:
Fd = CD (pr2/2) A
NR=
VL
V
NR=
(4.00)(0.333)
=8.0 X lO4
5
167 10
La densidad del agua es 1.94 slugs/pie 3. Las unidades equivalentes son 1.94
Ib-s2/pie4.
Ahora calculamos la fuerza de arrastre:
Fd = (2.05)(1/2)(1.94 Ib-s2/pie4)(4.00 pies/s)2(2.00 pies2) = 63.6 Ib
CD
=24/ N R
Al designar es
CD
= DC
=24/ N R
CD
( )A
p
2
NR =
24
= NR
Dp
. Obtenemos
n
24 n
= Dp
( )
F D = 24 n p A= 12 nA
Dp 2
D
Al calcular el arrastre de friccin, empleamos el rea de la superficie del objeto.
2
2
12 nA 12 n ( D )
=
=12 nD
D
D
FD=
La relacin
12 nA 12n
=
D
D
D2
=3 nD
4
)( )
Reynolds bajos.
Arrastre de vehculos:
La disminucin del arrastre es una meta muy importante al disear la mayor
parte de vehculos. Porque se requiere una cantidad significativa de energa
para superarlo, cuando los vehculos se mueven a travs de fluidos.
Los automviles de carrera y deportivos han tenido durante mucho tiempo la
caracterstica elegante y bella del arrastre aerodinmico bajo. En pocas
resientes, se han vuelto a disear los automviles de pasajeros y camiones de
transporte para que su arrastre disminuya.
Son muchos los factores que influyen en el coeficiente de arrastre conjunto de
los vehculos:
1. Forma del extremo delantero del vehculo.
2. Lo liso de las superficies del cuerpo.
3. Accesorios, como espejos, manijas de las puertas, antenas y otros.
4. Forma de la cola del vehculo.
5. Efecto de las superficies cercanas, como el piso bajo del vehculo.
6. Discontinuidades, como las ruedas y los rines.
7. Efectos de los vehculos cercanos
8. Direccin del vehculo respecto a los vientos dominantes
9. Entradas de aire para enfriamiento del motor o ventilacin.
10. Propsito especfico del vehculo.
11. Acomodo de los pasajeros.
12. Visibilidad que se concede a los operadores y pasajeros.
13. Estabilidad y control del vehculo.
14. Esttica (belleza del diseo)
Ejemplo:
Un prototipo de automvil tiene un coeficiente de arrastre conjunto de 0.35.
Calcule el arrastre total cuando se mueve a 25 m/s a travs de aire tranquilo a
2
20C. El rea frontal proyectada mxima es de 2.50 m .
p 2
A
2
( )
.entonces
25
2
(1.204) (2.50 )=3.29 kg .
F D =0.35
m
=329 N
s2
CAMIONES:
Las formas comnmente empleadas para los camiones caen en la categora
que se denominan cuerpos burdos. Una referencia indica lo que las partes
distintas de un camin contribuyen a su arrastre total, aproximadamente:
70% se debe al diseo del frente
20% al diseo de la parte posterior
10% al arrastre de friccin sobre las superficies del cuerpo
Igual que para los automviles, los contornos suaves y redondeados ofrecen
mejoras considerables. Para camiones con contenedores de carga en forma de
caja, el diseo de las esquinas con radio largo ayuda a mantener la capa lmite
sin que se separe de las esquinas, y en consecuencia se reduce el tamao de
la estela turbulenta tras el vehculo, y con ello baja el arrastre. En teora, si se
diera una cola larga y aerodinmica, similar a la forma del fuselaje de los
aviones, se reducira el arrastre. Sin embargo, un vehculo as sera demasiado
largo para que fuera prctico o til. Los camiones de carga ms recientes
tienen coeficientes de arrastre en el rango de 0.55 a 0.75.
TRENES:
Las primeras locomotoras tenan coeficientes de arrastre en el rango de 0.80 a
1.05. Los trenes de alta velocidad y aerodinmicos tienen valores aproximados
de 0.40. Para los trenes largos de pasajeros o carga, la friccin superficial llega
a ser significativa.
AERONAVES:
Igual que con los automviles, con los cambios de tamao y forma para que se
adecuen a usos diferentes, en los aviones se esperan variaciones amplias de
los coeficientes de arrastre global. Para las naves subsnicas, el diseo comn
redondeado, de nariz burda, con transiciones suaves en las estructuras de las
alas y la cola, y una seccin trasera larga y aguzada, da como resultado
coeficientes de arrastre de 0.12 a 0.22, aproximadamente.
todas las formas de arrastre. Para estandarizar el valor de los tamaos distintos
de los barcos de una clase dada, se reportan los valores como la relacin
Rrs / , donde
valores representativos de
Rts /
0.001
0.004
0.006
1.1-0.12
lb
=1.4106 lb
ton
PE =Rts =( 8400 lb ) 35
pies
=0.294106 lbpie /s
s
PE =
0.29410
=535 hp
550
SUBMARINOS:
La resistencia de un submarino que flota se calcula del mismo modo que la de
un barco.
Sin embargo, cuando se encuentra sumergido por completo, su movimiento no
forma en absoluto olas en la superficie, y el clculo de la resistencia es similar
al de una aeronave. La forma del casco es parecida a la del fuselaje de un
avin, y la friccin superficial desempea un papel preponderante en la
resistencia total. Por supuesto, la magnitud total del arrastre de un submarino
es mucho mayor que la de una aeronave, debido a que la densidad del agua es
bastante mayor que la del aire.
LA COMPRESIBILIDAD Y LOS EFECTOS DE LA CAVITACION:
Los resultados reportados en una seccin, corresponden a condiciones bajo las
cuales la compresibilidad del fluido (aire, por lo general) tiene poco efecto en el
coeficiente de arrastre. Estos datos son vlidos si la velocidad del flujo es
menos de la mitad de la velocidad del sonido en el fluido. Para el aire, una
velocidad superior hace que el carcter del flujo cambie, y el coeficiente de
arrastre se incrementa con rapidez.
Si el fluido es un lquido, como el agua, no es necesario considerar la
compresibilidad, porque los lquidos son muy poco compresibles. No obstante,
debe tomarse en cuenta otro fenmeno llamado cavitacin. Conforme el lquido
fluye despus de que pasa un cuerpo, la presin esttica baja. Si la presin
disminuye lo suficiente, el lquido se evapora y forma burbujas. Debido a que la
regin de presin baja, por lo general es pequea, las burbujas explotan al
dejar esa regin. Cuando las burbujas de vapor colapsan cerca de la superficie
del cuerpo, ocurre una erosin rpida o se forman hoyos. La cavitacin tiene
otros efectos adversos cuando se da cerca de las superficies de control de las
embarcaciones o de las hlices. Las burbujas en el agua disminuyen las
fuerzas ejercidas sobre los timones y otras paletas de control, y hacen que
disminuyan el empuje y el rendimiento de las propelas.
F L se expresa como
FUERZA DE SUSTENTACION
pv
( 2/2) A
F L =C L
DISTRIBUCION DE LA PRESION EN UN AEROPLANO
de la
y el arrastre
pv
( 2/2) A
Di =C
Di
C Di
se relaciona con
CL
por medio de la
relacin:
2
CL
C Di=
B
( )
C
F D =F Df + F Dp + F Di
para el aeroplano,
pv
( 2/ 2) A
F D =C D
Ci y C D
todos versus el ngulo de ataque en el eje de las abscisas. Observe que los
factores de escala son
diferentes
para
cada
variable. El aeroplano
para el que se aplican
los
datos
tiene
acuerdo
con
el
sistema.
C L versus C D