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FUERZAS DEBIDO A LOS FLUIDOS EN MOVIMIENTO

Conceptos introductorios
Siempre que una corriente de fluido se desva de su direccin inicial o su
velocidad cambia, se requiere una fuerza que efectu dicho cambio. En ciertas
ocasiones la fuerza se desea en otras es destructiva.
Haga una lista de situaciones en las que haya observado los efectos de las
fuerzas provocadas cuando una comente de fluido se desvi, o cuando su
velocidad se hubiera modificado. Considere los ejemplos siguientes:
Ha sacado alguna vez la cabeza por la ventanilla abierta de un
automvil que viajaba a alta velocidad?
Lo ha azotado el viento al tratar de caminar durante una tormenta?
Ha usado el chorro de una manguera para quitar la mugre de la
banqueta?
Ha visto cmo luchan los bomberos para controlar la boquilla de una
manguera que lanza un chorro fuerte de agua a gran velocidad? Deben
aplicar mucha fuerza para mantenerla quieta, y si aflojan, la boquilla se
agita fuera de control y se torna peligrosa
Los vientos que actan sobre la vela de una embarcacin generan
fuerzas considerables que la impulsan sobre el agua. Esto puede ser
excitante. Al mismo tiempo, el casco del bote experimenta fuerzas de
arrastre que tienden a disminuir su velocidad, debido al movimiento
relativo entre el casco y en el agua.
Los vientos tambin pueden ser muy dainos. Las tormentas con vientos
de 60 a 100 millas por hora (96 a 160 km/h) destruyen techos, seales
de trnsito y desplazan camiones y casas mviles. Los tornados y
huracanes generan vientos de hasta 300 millas por hora (482 km/h) y
ocasionan enorme devastacin. Ha experimentado la accin de una
tormenta alguna vez?
Las fuerzas de arrastre sobre automviles, camiones, embarcaciones y
aeronaves dan su movimiento. Sus motores deben generar ms
potencia para superar el arrastre
Es posible obtener energa til de las fuerzas que provocan los fluidos
en movimiento. Los chorros de agua a gran velocidad que impactan en
los labes o aspas de una turbina la hacen girar, y permiten que impulse
un generador que produce energa elctrica
En una turbina de gas, los gases calientes en combustin se expanden a
travs de las das de ella y desarrollan niveles muy altos de energa que
impulsan un aeroplano helicptero o navo.
Es frecuente que el flujo de aire comprimido de una boquilla se utilice
para mover los artculos de un sistema productivo o para quitar astillas
metlicas y otros residuos.

Se emplean corrientes de agua concentradas y a velocidad muy grande


para cortar materiales fibrosos como el pavimento y la tela, en sistemas
de corte con chorros de agua.
Los sistemas de tubera que conducen volmenes grandes de fluidos a
presin experimentan fuerzas elevadas, conforme el fluido pasa
alrededor de los codos o se ve restringido por una contraccin de la
corriente. As, cualquier parte del sistema donde la direccin del flujo
cambia o donde la magnitud de la velocidad se modifica, debe anclarse
con seguridad.
En este captulo aprender los principios fundamentales que gobiernan la
generacin de fuerzas debido a fluidos en movimiento. Se ilustrar con varios
problemas prcticos. Despus, en el captulo 17. Se abundar en este tema
para incluir fuerzas de arrastre sobre muchas formas de objetos y fuerzas de
elevacin en aparatos aerodinmicos.
Al terminar este captulo podr:
1. Emplear la segunda ley del movimiento de Newton, F = ma, para desarrollar
la ecuacin de fuerzo, que se emplea para calcular la fuerza que ejerce un
fluido cuando cambia la direccin de su movimiento o velocidad.
2. Relacionar la ecuacin de fuerza con el impulso-cantidad de movimiento.
3. Utilizar la ecuacin de fuerza para calcular la fuerza que se ejerce sobre un
objeto estacionario que ocasiona el cambio en la direccin de una corriente de
fluido.
4. Emplear la ecuacin de fuerza para calcular la fuerza que se ejerce sobre las
vueltas de las tuberas.
5. Emplear la ecuacin de fuerza para calcular la fuerza que se aplica sobre
objetos en movimiento, como las aspas del impulsor de una bomba.
Siempre que cambia la magnitud o direccin de la velocidad de un cuerpo, se
requiere una fuerza que provoque el cambio. Es frecuente que se utilice la
segunda ley del movimiento de Newton para expresar este concepto en forma
matemtica; su forma ms comn es:
Frr = ma
La fuerza es igual a la masa multiplicada por la aceleracin. La aceleracin es
la tasa de cambio de la velocidad con respecto del tiempo. Sin embargo, como
la velocidad es una cantidad vectorial que tiene magnitud y direccin, al
cambiarse la magnitud o la direccin se originar una aceleracin. De acuerdo
con la ecuacin (16-1), se requiere de una fuerza para efectuar el cambio.

La ecuacin (16-1) es conveniente para utilizarla en cuerpos slidos, porque la


masa permanece constante y es posible determinar la aceleracin de todo el
cuerpo en problemas de movimiento de fluidos, se hace que un flujo continuo
experimente la aceleracin, y es deseable que la ecuacin de Newton tenga
otra forma. Debido a que la aceleracin es la tasa de cambio dc la velocidad
con respecto del tiempo, la ecuacin (16-1) puede escribirse como:
D
I
Mtodo de solucin de problemas por medio de las ecuaciones de fuerza
F = ma = m

Al termino m/ t se interpreta como el flujo msico, es decir, la cantidad de masa


que fluye en una cantidad de tiempo dada. En el anlisis del movimiento de
fluidos, en el capitulo 6, el flujo msico se denotaba con el smbolo M. Adems,
la M se relacionaba con el flujo volumtrico Q, por medio de la relacin
M = pQ

(16-3)

donde p es la densidad del fluido. Entonces, la ecuacin (16-2) se convierte en


F = (m/A/)Au = M Ao = pQ Au

(16-4)

sta es la forma general de la ecuacin de fuerza que se emplea en problemas


de flujo, porque involucra la velocidad y el flujo volumtrico, conceptos que por
lo general son conocidos en un sistema de fluido.
La ecuacin de fuerza (16-4) se relaciona con otro principio de la dinmica de
fluidos: la ecuacin del impulso-cantidad de movimiento. Se define al impulso
como la fuerza que acta sobre un cuerpo durante un periodo de tiempo, y se
indica por medio de
Impulso = F( t)
Esta forma, que depende del cambio total del tiempo
t, es apropiada para
tratar en condiciones de flujo estable. Si las condiciones varan, se emplea la
forma instantnea de la ecuacin:
Impulso = F(dt)
donde dt es la cantidad diferencial de cambio con respecto al tiempo.
Se define a la cantidad de movimiento como el producto de la masa de
un cuerpo por su velocidad. El cambio en la cantidad de movimiento es
Cambio en el cantidad de movimiento = m(Av)
En un sentido instantneo,
Cambio en la cantidad de movimiento = m(dv)
Ahora, la ecuacin (16-2) se reacomoda en la forma

F(A/) = m(Av)
Aqu hemos mostrado la ecuacin de impulso-cantidad de movimiento para
condiciones de flujo estable. En un sentido instantneo,
F(dt) = m(dv)
Recordemos que en los problemas que involucran fuerzas se debe tomar en
cuenta las direcciones, en que dichas fuerzas actan. En la ecuacin (16.4))
tanto la fuerza como la velocidad son cantidades vectoriales. La ecuacin es
vlida solo cuando todos los trminos tienen la misma direccin. Por esta
razn, se escriben ecuaciones diferentes para cada direccin de inters en el
caso particular. En general si se denominan tres direcciones perpendiculares
como x, y y z, se escribe una ecuacin distinta para cada direccin.

Fx= pQ AVX=pQ(v2x -VIx)

(16-5)

Fy = pQ Avy = pQ( v2y V1y)

(,6 -6 )

Fz= pQ Avz = pQ(D2z- V1z)

(16-7)

Esta es la forma de la ecuacin de fuerza que se emplear en este libro, con


las direcciones elegidas de acuerdo con la situacin fsica. En una direccin
particular.

FUERZAS SOBRE OBJETOS EN MOVIMIENTO


Las paletas de turbinas y otras mquinas rotatorias son ejemplos familiares de
objetos sobre los que actan fluidos a gran velocidad. Un chorro de fluido con
velocidad mayor que la de las paletas de la turbina ejerce una fuerza sobre
estas, y har que aceleren para generar energa mecnica aprovechable.
Cuando se estudian las fuerzas sobre cuerpos en movimiento, debe
considerarse el movimiento relativo del fluido respecto del cuerpo.
PROBLEMA MODELO
En la figura 16.9(a) se muestra un chorro de agua con velocidad
golpea una paleta que se mueve a una velocidad

v1

que

v 0 . Determine las fuerzas

v 1=20m/ s

que la paleta ejerce sobre el agua, si

v 0 =8 m/s . El chorro

tiene 50 mm de dimetro.
SOLUCION: El sistema con una paleta mvil se convierte en un sistema
equivalente estacionario, como se muestra en la figura 16.9 (b), con la
definicin de una velocidad efectiva

ve

y un flujo volumtrico efectivo

Qe .

Entonces tenemos
v e =v 1v0
(1611)
Q e = A1 v e
(1612)
Donde

A1

es el rea del chorro conforme pasa por la paleta. Solo la

diferencia entre la velocidad del chorro y la del aspa, velocidad efectiva, genera
una fuerza sobre sta. Las ecuaciones de fuerza se vuelven a escribir en
trminos de

ve

y Qe . En la direccin

x ,

R x =pQ e v e cos( pQe v e )


R x =pQ e v e (1+cos)
(1613)

En la direccin

y ,
R y = pQ e v e sen0

Sabemos que
v e =v 1v0 =( 208 ) m/ s=12m/ s

(1614)

Qe = A1 v e =( 1.964 x 103 m2 ) ( 12 m/ s ) =0.0236 m 3 /s


Entonces, se calculan las reacciones con las ecuaciones

( 1613 ) y ( 1614 ) :

R x =( 1000 )( 0.0236 )( 12 ) ( 1+cos 45 )=483 N


R y =( 1000 )( 0.0236 ) ( 12 ) (sen 45 )=200 N

ARRASTRE DE PRESION
Cuando una corriente de fluido se mueve alrededor de un cuerpo, tiende a
adherirse a la superficie en la porcin de la longitud del cuerpo. Despus de
cierto punto, la capa limite delgada se separa de la superficie, lo que hace que
se forme una estela turbulenta .La presin en la estela es mucho ms baja que
la presin en el punto de estancamiento en el frente del cuerpo. As, se crea
una fuerza neta que acta en direccin opuesta a la del movimiento. Esta
fuerza es el arrastre de presin.
Si puede hacerse que el punto ocurra en un sitio lejano de la parte posterior del
cuerpo, el tamao de la estela disminuye y el arrastre de presin ser menor.
Este es el razonamiento que se sigue para dar formas aerodinmicas. La figura
17.2 ilustra el cambio en la estela que ocasiona la elongacin y aguzamiento e
la cola del cuerpo. As, la cantidad del arrastre de presin depende de la forma
del cuerpo, y con frecuencia se emplea el trmino arrastre de forma.
La fuerza del arrastre de presin se calcula por medio de la ecuacin (17.1),
donde A se toma como la mxima rea de seccin trasversal del cuerpo,
perpendicular al flujo. El coeficiente Cp es el coeficiente de arrastre de presin.

Como ilustracin de la importancia de las formas aerodinmicas, se dir que el


valor de Cp. para el arrastre sobre una esfera suave que se mueve por el aire
con numero de Reynolds aproximado de 10 5, es de 0.5 .en cambio, una forma
muy aerodinmica como la que se emplea en la mayor parte de las aeronaves
(dirigibles) tiene un Cp aproximado de 0.04 una reduccin de un factor de 10

PROPIEDADES DEL AIRE


Es frecuente que la meta del estudio del arrastre sea el arrastre que tienen los
cuerpos que se mueven a travs del aire. Para utilizar la ecuacin (17-1) con
objeto de calcular las fuerzas de arrastre, se necesita conocer la densidad del
aire. Igual que sucede con todos los gases, las propiedades del aire cambian
en forma drstica con la temperatura. Adems, conforme aumenta la altitud
sobre el nivel del mar, la densidad disminuye. En el apndice E se presentan
las propiedades del aire a varias temperaturas y altitudes.

COEFICIENTE DE AIRE
La magnitud del coeficiente de arrastre para el arrastre de presin depende de
muchos factores, sobre todo de la forma del cuerpo, el nmero de Reynolds del
flujo, la rugosidad de la superficie y la influencia de otros cuerpos o superficies

en las cercanas. En primer lugar, estudiaremos dos de las formas ms


sencillas: la esfera y el cilindro.

COEFICIENTE DE ARRASTRE DE ESFERA Y CILINDROS


Los datos graficados en la figura 17.3 proporcionan el valor del coeficiente de
arrastre versus el nmero de Reynolds, para esferas y cilindros lisos. Para
dichas formas, el nmero de Reynolds se calcula con la relacin cuyo aspecto
resulta conocida.

Sin embargo, el dimetro D es el del cuerpo en s, en lugar del dimetro de un


conducto de flujo, que en las secciones anteriores se denotaba con D. Observe
los valores muy altos de CD para nmeros de Reynolds bajos, de ms de 100
para una esfera lisa con NR = 0.10. Esto corresponde al movimiento a travs
de un fluido muy viscoso. Cae con rapidez a un valor de 4.0 para NR = 10, y
despus a 1.0 para NR= 100. El valor de CD vara de 0.38 a 0.46,
aproximadamente, para los nmeros de Reynolds ms elevados de 1000 a 10 5.
Para cilindros, CD =60 para nmero de Reynolds muy bajo de 0.10. Disminuye
a un valor de 10 para NR = 1.0 y a un valor de 1.0 para N R =1000. En los
rangos superiores de nmeros de Reynolds, CD varia de 0.90 a 1.30,
aproximadamente, para NR de 1000 a 105.

Para nmeros de Reynolds muy pequeos (NR < 1.0, aproximadamente), el


arrastre se debe casi por completo a la friccin, y se estudiara ms adelante.
En nmeros de Reynolds altos, la importancia de la separacin del flujo y la
estela turbulenta tras el cuerpo hace que predomine el arrastre de presin. El
anlisis siguiente se relaciona solo con el arrastre de presin. Un valor de
numero de Reynolds de alrededor de 2 x 105, el coeficiente de arrastre de las
esferas cae en forma abrupta de 0.42 a 0.17, aproximadamente .Esto lo
ocasiona el cambio sbito de rgimen dc la capa limite, de laminar a turbulento.
Adems el punto sobre la esfera en el que ocurre la separacin retrocede, lo
que disminuye el tamao de la esfera. Para cilindros, sucede un fenmeno
similar en NR = 4x105 aproximadamente, donde Cp cambia de 1.2 a 0.30,
aproximadamente.

COEFICIENTES DE ARRASTRE DE ESFERAS Y CILINDROS.

Es posible disminuir el nmero de Reynolds en que ocurre la transicin de la


capa limite, de laminar a turbulenta, ya sea con una superficie ms rigorosa o
con el aumento de la turbulencia de la corriente, como se ilustra en la figura
17.4. Esta grafica solo trata de mostrar las formas comunes de la curva, y no
debe emplearse para obtener valores numricos.
Las pelotas de golf tiene facetas, para optimizar la turbulencia del aire cuando
este fluye a su alrededor, y ocasionar que ocurra un descenso abrupto del
coeficiente de arrastre a velocidad baja (nmero de Reynolds bajo), lo que
redunda en vuelos ms lagos. Una pelota perfectamente lisa solo podra
lanzarse alrededor de 100 yardas, incluso por los mejores golfistas, mientras

que el diseo con facetas, que es familiar, permite que el jugador promedio
rebase a esta distancia. Los profesionales lanzan tiros de 300 yardas.

COEFICIENTE DE ARRASTRE PARA OTRAS FORMAS


Un cilindro cuadrado tiene una seccin transversal cuadrada uniforme, y es
relativamente largo en relacin con su altura. En la figura 17.3 se muestra el
coeficiente de arrastre para un cilindro cuadrado con un lado plano
perpendicular al flujo, para nmeros de Reynolds de 3.5 X 103 a 8 X 104. Los
valores varan de 1.60 a 2.05, aproximadamente, algo ms altos que para el
cilindro circular. Se obtienen reducciones significativas con el uso de radios de
esquina pequeos o moderados, lo que disminuye los valores de CD a algo tan
bajo como 0.55, con nmeros de Reynolds altos. Sin embargo, para tales
diseos, los valores tienden a ser bastante afectados por cambios en los
nmeros de Reynolds. Se recomienda hacer pruebas. En la figura 17.5 se
proporcionan datos del CD para tres versiones de cilindros elpticos, con
nmeros de Reynolds de 3.0 X 104 a 2 X 105. Estas formas tienen por
FIGURA 17.5 Coeficientes de
Arrastre para cilindros elpticos
y puntiagudos.

Seccin transversal una elipse con relaciones diferentes de longitud de seccin


transversal a espesor mximo, lo que a veces se conoce como relacin de
fineza. Tambin se muestra como comparacin el cilindro circular, que puede
considerarse un caso especial del cilindro elptico con relacin de fineza de 1:1.
Observe la reduccin marcada del coeficiente de arrastre a 0.21, para los
cilindros elpticos de relacin de fineza elevada. Se logra una reduccin aun
mayor del coeficiente de arrastre con la forma conocida como gota de lgrima,
que tambin se aprecia en la figura 17.5. Esta es la forma estndar
denominada Forma naval Que tiene valores de CD en el rango de 0.07 a 0.11.
En la figura 17.6 se muestra la geometra de la forma naval. (Consulte la
referencia 2.) En la tabla 17.1 hay una lista de los valores del coeficiente de
arrastre para varias formas sencillas. Observe la orientacin de la forma en
relacin con la direccin en que se mueve el flujo. Para tales formas, los
valores de CD son casi independientes de los nmeros de Reynolds, porque
tienen aristas afiladas que ocasionan que la capa limite se separe en el mismo
lugar. La mayor parte de las pruebas de estas formas se hicieron en el rango
de nmeros de Reynolds de I04 a 105. Consulte en el sitio I de Internet ms
valores del Cq. El clculo del nmero de Reynolds para las formas de la tabla
17.1, utiliza la longitud del cuerpo paralelo al flujo como dimensin
caracterstica del cuerpo. Entonces, la frmula es:

Para cilindros cuadrados, cilindros semitubulares y cilindros triangulares, los


datos corresponden a modelos largos respecto a la principal dimensin de
espesor. Para cilindros cortos de todas las formas, el flujo modificado alrededor
de los extremos tendera a disminuir los valores de Cp por debajo de los
presentados en la tabla 17.1.

TABALA 17.1 coeficientes de arrastre comunes.

PROBLEMA N17.1

Calcule la fuerza de arrastre sobre una barra cuadrada de 6.00 pies, con
seccin transversal de 4.00 X 4.00 pulgadas, cuando se mueve a 4.00 pies/s a
travs de agua a 40 F. El eje longitudinal de la barra y una de sus caras planas
son perpendiculares al flujo.

Solucin
Emplearemos la ecuacin (17-1) para calcular la fuerza de arrastre:
Fd = CD (pr2/2) A

La figura 17.3 muestra que el coeficiente de arrastre depende del nmero de


Reynolds, que se obtiene con la ecuacin (17-5):

NR=

VL
V

Donde L es la longitud de la barra paralela al flujo: 4.0 pulgadas 0.333 pie. La


viscosidad cinemtica del agua a 40 F es de 1.67 X 10 -5 pies2/s. Entonces:

NR=

(4.00)(0.333)
=8.0 X lO4
5
167 10

As, el coeficiente de arrastre Cp> = 2.05. Ahora, se calcula el rea mxima


perpendicular al flujo, A. Tambin se describe A como el rea proyectada, tal
como se vera al mirar directamente la barra. Entonces, en este caso, la barra
es un rectngulo de 0.333 pie de alto y 6.00 pies de largo. Es decir,

A = (0.333 pie)(6.00 pies) = 2.00 pies2

La densidad del agua es 1.94 slugs/pie 3. Las unidades equivalentes son 1.94
Ib-s2/pie4.
Ahora calculamos la fuerza de arrastre:
Fd = (2.05)(1/2)(1.94 Ib-s2/pie4)(4.00 pies/s)2(2.00 pies2) = 63.6 Ib

ARRASTRE DE FRICCIN SOBRE ESFERAS EN FLUJO


LAMINAR
Se emplea un mtodo de anlisis especial para calcular el arrastre de friccin
para esferas en movimiento a velocidades bajas en un fluido viscoso, lo que da
como resultado nmeros de Reynolds muy bajos.
Conforme una esfera cae a atreves de un fluido viscoso, no ocurre ninguna
separacin, y la capa limite permanece junto a toda la superficie. Por lo tanto,
virtualmente todo el arrastre se debe a la friccin, ms que al arrastre de
presin
Para Reynolds, las esferas que se desplazan en fluido viscoso. Por debajo de
1.0. Aproximadamente, la relacin entre el coeficiente de arrastre y el nmero
de Reynolds es

CD

=24/ N R

La forma general de la ecuacin de fuerza es:


FD

Al designar es

CD

= DC

=24/ N R

CD

( )A

p
2

NR =

24
= NR

Dp
. Obtenemos
n

24 n
= Dp

Entonces. La fuerza de arrastre se convierte en


2

( )

F D = 24 n p A= 12 nA
Dp 2
D
Al calcular el arrastre de friccin, empleamos el rea de la superficie del objeto.
2

Para una esfera, el rea es A= D . entonces.


FD=

2
12 nA 12 n ( D )
=
=12 nD
D
D

Al estudiar el arrastre de presin, volvemos a definir el rea como la de la


2
seccin transversal mxima de la esfera A = D /4 . Entonces decimos.

FD=

La relacin

12 nA 12n
=
D
D

D2
=3 nD
4

)( )

C D =24/ N R tiene como grafica una lnea recta para nmeros de

Reynolds bajos.
Arrastre de vehculos:
La disminucin del arrastre es una meta muy importante al disear la mayor
parte de vehculos. Porque se requiere una cantidad significativa de energa
para superarlo, cuando los vehculos se mueven a travs de fluidos.
Los automviles de carrera y deportivos han tenido durante mucho tiempo la
caracterstica elegante y bella del arrastre aerodinmico bajo. En pocas
resientes, se han vuelto a disear los automviles de pasajeros y camiones de
transporte para que su arrastre disminuya.
Son muchos los factores que influyen en el coeficiente de arrastre conjunto de
los vehculos:
1. Forma del extremo delantero del vehculo.
2. Lo liso de las superficies del cuerpo.
3. Accesorios, como espejos, manijas de las puertas, antenas y otros.
4. Forma de la cola del vehculo.
5. Efecto de las superficies cercanas, como el piso bajo del vehculo.
6. Discontinuidades, como las ruedas y los rines.
7. Efectos de los vehculos cercanos
8. Direccin del vehculo respecto a los vientos dominantes
9. Entradas de aire para enfriamiento del motor o ventilacin.
10. Propsito especfico del vehculo.
11. Acomodo de los pasajeros.
12. Visibilidad que se concede a los operadores y pasajeros.
13. Estabilidad y control del vehculo.
14. Esttica (belleza del diseo)

Ejemplo:
Un prototipo de automvil tiene un coeficiente de arrastre conjunto de 0.35.
Calcule el arrastre total cuando se mueve a 25 m/s a travs de aire tranquilo a
2
20C. El rea frontal proyectada mxima es de 2.50 m .

Solucin: Emplearemos la ecuacin de la fuerza de arrastre.


F D =C D

p 2
A
2

( )

Del apndice E, p =1.204 kg/ m

.entonces

25

2
(1.204) (2.50 )=3.29 kg .

F D =0.35

m
=329 N
s2

POTENCIA QUE SE REQUIERE PARA VENCER EL


ARRASTRE
Se define la potencia como la rapidez de ejecucin de un trabajo. Si se aplica
en forma continua una fuerza sobre un objeto mientras este se mueve a
velocidad constante, la potencia es igual a la fuerza por la velocidad. Entonces,
la potencia que se requiere para vencer el arrastre es
PD =F D

CAMIONES:
Las formas comnmente empleadas para los camiones caen en la categora
que se denominan cuerpos burdos. Una referencia indica lo que las partes
distintas de un camin contribuyen a su arrastre total, aproximadamente:
70% se debe al diseo del frente
20% al diseo de la parte posterior
10% al arrastre de friccin sobre las superficies del cuerpo
Igual que para los automviles, los contornos suaves y redondeados ofrecen
mejoras considerables. Para camiones con contenedores de carga en forma de
caja, el diseo de las esquinas con radio largo ayuda a mantener la capa lmite
sin que se separe de las esquinas, y en consecuencia se reduce el tamao de
la estela turbulenta tras el vehculo, y con ello baja el arrastre. En teora, si se
diera una cola larga y aerodinmica, similar a la forma del fuselaje de los
aviones, se reducira el arrastre. Sin embargo, un vehculo as sera demasiado
largo para que fuera prctico o til. Los camiones de carga ms recientes
tienen coeficientes de arrastre en el rango de 0.55 a 0.75.
TRENES:
Las primeras locomotoras tenan coeficientes de arrastre en el rango de 0.80 a
1.05. Los trenes de alta velocidad y aerodinmicos tienen valores aproximados
de 0.40. Para los trenes largos de pasajeros o carga, la friccin superficial llega
a ser significativa.
AERONAVES:
Igual que con los automviles, con los cambios de tamao y forma para que se
adecuen a usos diferentes, en los aviones se esperan variaciones amplias de
los coeficientes de arrastre global. Para las naves subsnicas, el diseo comn
redondeado, de nariz burda, con transiciones suaves en las estructuras de las
alas y la cola, y una seccin trasera larga y aguzada, da como resultado
coeficientes de arrastre de 0.12 a 0.22, aproximadamente.

A velocidades supersnicas, por lo general la nariz es aguda para disminuir el


efecto de la onda de choque. El aerostato (dirigible o zepeln) tiene un
coeficiente de arrastre de 0.04, pues opera a velocidades mucho ms bajas.
BARCOS:
La resistencia total al movimiento de las naves que flotan en el agua se debe a
la friccin superficial, arrastre de presin o forma y resistencia ante la formacin
de oleaje. La resistencia a la formacin de olas, que contribuye mucho a la
resistencia total, hace muy diferente el estudio del arrastre de los barcos, de
aquel para los vehculos de tierra o areos. En una referencia se define la
Rts , como la fuerza que se requiere para vencer

resistencia total de la nave

todas las formas de arrastre. Para estandarizar el valor de los tamaos distintos
de los barcos de una clase dada, se reportan los valores como la relacin
Rrs / , donde

es el desplazamiento de la nave. En la TABLA-1 se dan

valores representativos de

Rts / . Se combinan los valores dc la resistencia

con la velocidad de la nave

para calcular la potencia efectiva que se

requiere para impulsarla a travs del agua


PE =Rts

La compresibilidad y los efectos de la cavitacin


Resistencia de los barcos (TABLA-1)
TIPO DE NAVE
Carguero Martimo
Crucero de pasajeros
Remolcador
Nave de Guerra Rpida
EJEMPLO N 1:

Rts /
0.001
0.004
0.006
1.1-0.12

Suponga que un remolcador tiene un desplazamiento de 625 toneladas largas


(1 tonelada larga = 2240 lb) y se mueve por el agua a 35 pies/s. Calcule la
resistencia total de nave, y la potencia efectiva que se requiere para impulsar la
embarcacin.
SOLUCIN
En la tabla 1 se encuentra que la relacin de resistencia especifica
Rts / =0.006 , entonces la resistencia total del barco es

=( 625 tons ) 2240

lb
=1.4106 lb
ton

Rts =( 0.006 ) ( )=( 0.006 ) ( 1.4106 lb )=8400 lb

La potencia que se requiere es

PE =Rts =( 8400 lb ) 35

pies
=0.294106 lbpie /s
s

Como 550 lb-pie/s = 1.0 hp, obtenemos


6

PE =

0.29410
=535 hp
550

SUBMARINOS:
La resistencia de un submarino que flota se calcula del mismo modo que la de
un barco.
Sin embargo, cuando se encuentra sumergido por completo, su movimiento no
forma en absoluto olas en la superficie, y el clculo de la resistencia es similar
al de una aeronave. La forma del casco es parecida a la del fuselaje de un
avin, y la friccin superficial desempea un papel preponderante en la
resistencia total. Por supuesto, la magnitud total del arrastre de un submarino

es mucho mayor que la de una aeronave, debido a que la densidad del agua es
bastante mayor que la del aire.
LA COMPRESIBILIDAD Y LOS EFECTOS DE LA CAVITACION:
Los resultados reportados en una seccin, corresponden a condiciones bajo las
cuales la compresibilidad del fluido (aire, por lo general) tiene poco efecto en el
coeficiente de arrastre. Estos datos son vlidos si la velocidad del flujo es
menos de la mitad de la velocidad del sonido en el fluido. Para el aire, una
velocidad superior hace que el carcter del flujo cambie, y el coeficiente de
arrastre se incrementa con rapidez.
Si el fluido es un lquido, como el agua, no es necesario considerar la
compresibilidad, porque los lquidos son muy poco compresibles. No obstante,
debe tomarse en cuenta otro fenmeno llamado cavitacin. Conforme el lquido
fluye despus de que pasa un cuerpo, la presin esttica baja. Si la presin
disminuye lo suficiente, el lquido se evapora y forma burbujas. Debido a que la
regin de presin baja, por lo general es pequea, las burbujas explotan al
dejar esa regin. Cuando las burbujas de vapor colapsan cerca de la superficie
del cuerpo, ocurre una erosin rpida o se forman hoyos. La cavitacin tiene
otros efectos adversos cuando se da cerca de las superficies de control de las
embarcaciones o de las hlices. Las burbujas en el agua disminuyen las
fuerzas ejercidas sobre los timones y otras paletas de control, y hacen que
disminuyan el empuje y el rendimiento de las propelas.

LA SUSTENTACION Y EL ARRASTRE SOBRE LOS


AEROPLANOS
Se define sustentacin como la fuerza que acta sobre un cuerpo en
direccin perpendicular al lado del flujo del fluido. Aqu analizaremos los
conceptos que concierten a sustentacin, en relacin con los aeroplanos. La
forma del aeroplano que comprende las alas de un avin determina sus
caractersticas de rendimiento.
En la figura, se ilustra la manera en que un aeroplano produce la
sustentacin cuando est en una corriente de aire en movimiento (o cuando se

mueve en aire apacible). Conforme el aire fluye alrededor del aeroplano,


alcanza una velocidad elevada en la superficie superior, con la disminucin
consiguiente de la presin al mismo tiempo, se incrementa la presin sobre la
superficie inferior. El resultado neto es una fuerza dirigida hacia arriba
denominada sustentacin. La fuerza de sustentacin
funcin del coeficiente de sustentacin

F L se expresa como

C L en forma similar al del arrastre.

FUERZA DE SUSTENTACION
pv
( 2/2) A
F L =C L
DISTRIBUCION DE LA PRESION EN UN AEROPLANO

La velocidad c es la velocidad de la corriente libre del fluido con respecto


al aeroplano. Para alcanzar la uniformidad al comparar una forma con otra, por
lo general se define el rea A como el producto de la extensin del ala por la
longitud de la seccin del aeroplano. Denominada cuerda. En la siguiente
figura, la extensin se denota con b y la longitud de la cuerda con c.
DISTRIBUCION DE UN AEROPLANO

El valor de coeeficiente de sustentacion

C L depende de la forma del

aeroplano y tambin del ngulo de ataque. A continuacion en la siguiente figura


se ilustra que el ngul de ataque es el ngulo que forma la linea dde la cuerda
del aeroplano con la direccion de la velocidad del fluido. Otros factores que
afectan la sustentacin son el nmero de Reynolds, la rugosidad

de la

superficie, la turbulencia de la corriente de aire, la relacin de la velocidad de


corriente del fluido a la velocidad del sonido y relacion de aspecto. Relacin de
aspecto es el nombre que se da a la relacin de la extensin b del ala a la
longitud de cuerda c. Es importante, debido a que las caractersticas del flujo
en los extremos del ala son diferentes de las que tiene en el centro de la
extensin.
ARRASTRE INDUCIDO

El arrastre total sobre un aeroplano tiene tres componentes. El arrastre


por friccin y el arrastre por presin ocurren segn se describio en forma
previa. El tercer componente se denomina arrastre inducido, que es funcin de
la sustentacin que produce el aeroplano. Con un ngulo de ataque en
particular, la fuerza neta resultante sobre el aeroplano, acta en escencia de
mmanera perpendicular a la lnea de la cuerda de la seccin, como se ilustra
en la figura de arriba. Al resolver esta fuerza en sus componentes vertical y
FL

horizontal, se produce la fuerza de sustentacin verdadera


inducido

y el arrastre

F Di . Si se expresa el arrastre inducido como funcion de un

pv
( 2/2) A
Di =C
Di

coeficiente de arrastre, se obtiene:

Es posible demostrar que

C Di

se relaciona con

CL

por medio de la

relacin:
2

CL
C Di=
B
( )
C

Entonces, el arrastre total es :

F D =F Df + F Dp + F Di

Lo normal es que sea el arrastre total en que tenga inters para el


diseo, se determina un coeficiente de arrastre nico C D
con el que se calcula el arrastre total enpleado la relacin:

para el aeroplano,

pv
( 2/ 2) A
F D =C D

Como antes, el rea A es el producto de la extensin b por la longitud de


cuerda c. utilizamos dos mtodos para presentar las caractersticas de
rendimiento de los perfiles del aeroplano. Como veremos en la siguiente figura,
se grafica los valores de

Ci y C D

y la relacin de sustentacin al arrastre,

todos versus el ngulo de ataque en el eje de las abscisas. Observe que los
factores de escala son
diferentes

para

cada

variable. El aeroplano
para el que se aplican
los

datos

tiene

designacin NACA 2409


de

acuerdo

con

el

sistema.

CURVAS DE RENDIMIENTO DE UN AEROPLANO.


Que estableci la National Advisory Committee For Aeronautics. En el
reporte Tecnico NACA 610 se explica el codigo que se emplea para describir
los perfiles del aeroplano. Los reportes NACA 586, 647, 669, 708 y 824,
presentan las caracteristicas de rendimiento de varias secciones del aeroplano.
En la siguiente figura que se mostrar acontinuacin se muestra el
segundo mtodo de presentacin de los datos del aeroplano. ste se denomina

diagrama polar, y se construye al graficar

C L versus C D

con el ngulo que se

indica en los puntos sobre la curva.


Tanto como en la figura anterior como en la figura mostrada, se observa
que el coeficiente de sustentaciones se incrementa con un ngulo de ataque,
hasta un punto en que comienza a decrecer en forma repentina. Este punto de
sustentacin mximo, recibe el nombre de punto de desplome; en este ngulo
de ataque, la capa lmite de la corriente del aire se separa del lado superior del
aeroplano. Se crea una estela turbulenta que incrementa mucho el arrastre y
disminuye la sustentacin.
DIAGRAMA POLAR DE UN AEROPLANO

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