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Florianpolis
2010
Copyright 2010, Instituto Federal de Santa Catarina / Sistema ETEC. Nenhuma parte
deste material poder ser reproduzida, transmitida e gravada, por qualquer meio eletrnico, por fotocpia e outros, sem prvia autorizao, por escrito, dos autores.
Organizao de contedo:
Andrino Fernandes
Elaine Luz Barth
Andr de Oliveira Leite
Comisso Editorial:
Hamilcar Boing
Andrino Fernandes
Elaine Luz Barth
Diagramao:
Hudson Ricardo Borges
Capa:
Lucio Baggio
Reviso ortogrfica:
Marcos Pessoa
Sumrio
Captulo 1 - Introduo s redes de computadores ............................. 9
Captulo 2 - Tipos de redes ................................................................. 13
2.1 Redes Locais (Local Area Network - LAN)
2.2 Redes Metropolitanas (Metropolitan Area Network - MAN)
2.3 Redes de Longa Distncia (Wide Area Network - WAN)
15
15
15
19
25
27
28
29
30
40
42
43
46
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52
53
53
54
55
Apndice ............................................................................................. 65
Referncias Bibliogrficas .................................................................... 83
Apresentao
Prezados estudantes,
Bom Estudo!
Prof Milena Cristina Frana
CAPTULO
1
INTRODUO S
REDES DE COMPUTADORES
Objetivo
Nesta unidade voc dever ser capaz de
conceituar redes de computadores bem
como identificar e relacionar o significado e a importncia das redes de computadores no mundo atual.
11
Redes de Computadores
Resumo
Uma rede de computadores um conjunto de computadores (e equipamentos associados) interligados por meios de transmisso para garantir uma troca de informao entre eles. A interconexo entre computadores gera avano incalculvel de benefcios que um micro isolado
nunca poderia apresentar.
Atividades de Aprendizagem
1. Complete:
Por definio, uma rede de computadores um conjunto de computadores e equipamentos associados interligados por ____________________
para garantir a troca de _________________ entre eles.
2. Responda:
Quais so os possveis benefcios gerados por uma rede de computadores?
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
12
CAPTULO
2
TIPOS DE REDES
Objetivo
Nesta unidade voc dever conhecer os tipos de redes, a sua abrangncia e ao final
identificar as limitaes dos tipos de redes
mais comuns.
Tipos de Redes
Em um projeto de redes necessrio identificar o escopo da rede, ou
seja, ter uma idia da abrangncia das redes de computadores. Desse
modo, os tipos de redes mais conhecidos so: LAN, MAN e WAN.
15
Redes de Computadores
Resumo
Os tipos de redes mais conhecidos so: LAN, MAN e WAN.
LAN: conjunto de equipamentos interligados (micros, impressoras,
etc.), localizados num mesmo prdio ou sala.
MAN: Interligam computadores localizados dentro de uma rea geograficamente limitada como uma cidade, um campus universitrio ou um
conjunto de prdios.
WAN: Compartilham recursos por uma comunidade de usurios geograficamente dispersos.
Atividades de Aprendizagem
1. Relacione as colunas:
( a ) LAN
( b ) MAN
( c ) WAN
16
CAPTULO
3
TOPOLOGIAS DE REDES
Objetivo
Nesta unidade voc dever ser capaz de
compreender a importncia da topologia
de rede na construo de sistemas de comunicao e a reconhecer as vantagens e
desvantagens das principais topologias de
redes.
Topologias de Rede
Entende-se por topologia de rede a forma com que os enlaces fsicos
e os ns de comunicao (ponto de conexo com a rede) esto organizados.
IMPORTANTE!
A escolha da topologia apropriada influencia em fatores como:
desempenho, segurana e confiabilidade da rede. E tambm depende da distncia entre os ns e do tamanho da rede.
a) Barramento (Bus)
Todos os computadores so conectados a um barramento compartilhado. Nessa topologia, cada n (equipamento) conectado barra
pode ouvir todas as informaes transmitidas. Porm, um cabo desconectado poder fazer a rede cair. A topologia em barramento pouco
utilizada atualmente.
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Fig.2 - Topologia em Barramento
Redes de Computadores
b) Estrela (Star)
Nesse tipo de topologia cada n (computador) se conecta a um n
central (comutador ou switch) utilizando uma conexo independente
dos outros computadores. Ela bastante utilizada atualmente, principalmente em redes de pequeno porte. de fcil manuteno e de fcil
identificao de problemas, entretanto, uma falha do n central pode
desativar toda a rede.
c) Anel (Ring)
Na topologia em anel, as estaes esto conectadas a um mesmo circuito, formando um crculo fechado. As redes conhecidas como Token
Ring (criadas pela IBM) so as mais famosas.
Quando as redes token ring
foram criadas, elas ofereciam
uma taxa de transmisso bem
elevada, porm a adio de um
nmero muito grande de mquinas no anel causava problemas
de atraso, rudo e sincronizao.
Por isso, essa topologia pouco
utilizada atualmente para redes
locais.
20
Topologias de Rede
Veja em seguida, as vantagens e desvantagens das principais topologias de redes.
To p o l o g i a
Barramento
To p o l o g i a
Estrela
To p o l o g i a
Anel
Aspectos Positivos
Aspectos Negativos
Fcil expanso
Difcil deteco de falha
Falha de uma estao no A rede fica mais lenta em
afeta as outras
perodos de uso intenso.
Simplicidade da conexo
Dependncia de um ele Fcil deteco de falha
mento central;
Falha de uma estao ou de Custo inicial maior.
um cabo no afeta as outras.
Permite um grande nmero Falha numa estao ocade estaes
siona parada total na rede.
Facilidade de expanso
Tabela 1- Topologia em Barramento
Resumo
A Topologia de Rede a forma com que os enlaces fsicos e os ns de
comunicao (ponto de conexo com a rede) esto organizados. Pode
ser: Topologia fsica e lgica. Em todos os tipos de redes, as trs topologias mais utilizadas so: Barramento (Bus), onde todos os computadores so conectados a um barramento compartilhado; Estrela (Star),
onde cada n (computador) se conecta a um n central (comutador
ou switch) utilizando uma conexo independente dos outros computadores e Anel (Ring) onde as estaes esto conectadas a um mesmo
circuito, formando um crculo fechado.
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Redes de Computadores
22
CAPTULO
4
MEIOS DE TRANSMISSO
Objetivo
Nesta unidade voc dever identificar os
meios de transmisso mais comuns nas redes locais e analisar os possveis problemas dos meios de transmisso.
Meios de Transmisso
So diversos os meios de transmisso para dados. Vamos focalizar os
meios de transmisso mais comuns nas redes locais e apontar algumas
caractersticas associadas aos meios de transmisso.
So elas:
Largura de Banda: No somente a atenuao que interessa qualitativamente para a transmisso em um meio, tambm a largura de
banda deve ser considerada. Entende-se por largura de banda a capacidade de um meio de transportar dados em determinado tempo.
Geralmente medida em quilobits por segundo (Kbps) ou megabits
por segundo (Mbps).
25
Redes de Computadores
Existem dois tipos de par tranado:
UTP (Unshielded Twisted Pair Par Tranado no Blindado)
STP (Shielded Twisted Pair Par Tranado Blindado).
Segundo a Wikipdia, o cabo
coaxial constitudo por um fio
de cobre condutor revestido por
um material isolante e rodeado
duma blindagem. Utilizado
para transportar sinais de alta
frequncia, como em sinais de
TV a cabo.
Descrio de uso
Voz (cabo telefnico)
Dados a 4 Mbps (Local Talk)
Transmisso de at 16 MHz, dados at 10 Mbps
(Ethernet)
Categoria 4 Transmisso de at 20 MHz, dados at 20 Mbps (16
Mbps Token Ring ou Ethernet)
Categoria 5 Transmisso de at 100 MHz, dados at 100 Mbps
(Fast Ethernet)
Categoria 5e Transmisso de at 100 MHz, dados at 1.000 Mbps
(Gigabit Ethernet)
Categoria 6 Transmisso de at 250 MHz, dados at 1.000 Mbps
(Gigabit Ethernet) sendo usada atualmente tambm
em redes 10 Gigabit Ethernet.
Categoria 7 Transmisso de at 600 MHz, recomendada para redes 10 Gigabit Ethernet.
Tabela 2 - Categorias de cabos UTP.
Fonte: Baddini. Gerenciamento de Redes com Windows Vista.
26
Meios de Transmisso
Voc sabia que...
Os cabos mais comercializados so de categoria 5e (TABELA
2), e eles tambm apresentam um limite de distncia entre um
computador e outro equipamento de rede que pode ser outro
computador, um hub ou switch e que no pode ultrapassar 100
metros.
27
Redes de Computadores
Para crimpar o cabo, ou seja, para prender o cabo ao conector, usamos
um alicate de crimpagem. Aps retirar a capa protetora, voc precisar
tirar as tranas dos cabos e em seguida arrum-los na ordem correta,
dentro do conector para o tipo de cabo que estiver construindo.
ATENO!
Voc deve retirar apenas a capa
externa do cabo e no descascar
individualmente os fios, pois isto
ao invs de ajudar, iria apenas
causar mal contato.
28
Meios de Transmisso
tambm possvel criar um cabo para ligar diretamente dois micros,
sem usar um hub, chamado de cabo cruzado (cross-over). Neste tipo
de cabo a posio dos fios diferente nos dois conectores.
Conector A
Pino Cor do cabo
1
Verde e branco
2
Verde
3
Laranja e branco
4
Azul
5
Azul e branco
6
Laranja
7
Marrom e branco
8
Marrom
Tabela 4a - Padro T568A
Direto (Straight Through)
Conector B
Pino Cor do cabo
1
Laranja e branco
2
Laranja
3
Verde e branco
4
Azul
5
Azul e branco
6
Verde
7
Marrom e branco
8
Marrom
Tabela 4b - Padro T568B
Half Cross (cruzamento parcial)
29
Redes de Computadores
Desvantagens: Residem no alto custo dos cabos, tanto quanto o custo das placas de rede. A instalao mais complicada e exige mais
material.
Tipicamente as redes sem fio proporcionam a integrao de dispositivos pessoais, como handhelds, Pocket PCs, terminais e notebooks, rede corporativa, dominada anteriormente por PCs
e servidores. A mobilidade um dos maiores benefcios dessa
nova tecnologia.
No incio das redes sem fio as tecnologias no eram padronizadas, o
que complicava as implantaes. Atualmente, os fabricantes e os rgos tcnicos esto se unindo para gerar padres de mercado, de forma a garantir implantaes mais simples. A frequncia de transmisso
utilizada hoje de 2.4 GHz (gigahertz) ou de 5 GHz no padro 802.11.
Meios de Transmisso
Em redes sem fio existem dois modos de conexo:
Modo Ad-hoc ou ponto a ponto: Os dispositivos se comunicam diretamente sem a necessidade de um ponto de acesso (AP).
Modo Infraestrutura: Os dispositivos se comunicam atravs de um
ponto de acesso (AP). Eles tambm podem comunicar-se com dispositivos em uma rede baseada em cabos.
O Access Point (AP, ou Ponto de Acesso) Interconecta os dispositivos sem fios e permite que os dispositivos sem fio se conectem
a computadores ligados rede baseada em cabos. Os pontos
de acesso so limitados normalmente a 50 ou 100 metros, com
variaes de acordo com os obstculos. Os pontos de acesso
mais conhecidos suportam at 256 dispositivos conectados simultaneamente.
Resumo
Os meios de transmisso mais comuns para redes locais so: par tranado, fibra tica e sem fio.
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Redes de Computadores
Fibra tica: Apenas a luz transmitida e por isso totalmente imune a qualquer tipo de interferncia eletromagntica. Existem dois tipos de cabos de
fibra ptica, chamados de cabos monomodo e multimodo.
Sem fio: As informaes so transmitidas atravs do ar, em canais de frequncia de rdio (na faixa de kHz at GHz) ou infravermelho (frequncias
da ordem de THz). Em redes sem fio existem dois modos de conexo: Modo
Ad-hoc ou ponto a ponto e Modo Infraestrutura.
Atividades de Aprendizagem
1. Verifique nos cenrios propostos abaixo, se as mquinas esto conectadas
em conformidade com as especificaes tcnicas de cabeamento.
Cenrio A
__________________________
__________________________
Cenrio A
Cenrio B
__________________________
__________________________
Cenrio B
32
CAPTULO
5
MODELO DE
PROTOCOLO TCP/IP
Objetivo
Nesta unidade voc dever ser capaz
de identificar o modelo de protocolo
TCP/IP e sua importncia.
Modelo OSI
Nos prximos captulos, iremos estudar detalhadamente as camadas do modelo TCP/IP e seus principais servios, por ser o
principal modelo da Internet.
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Redes de Computadores
Resumo
Na arquitetura TCP/IP existem 4 camadas bsicas: Aplicao, Transporte,
Internet e Acesso rede. As camadas do modelo TCP/IP e seus principais servios so consideradas importantes por ser o principal modelo da Internet.
Atividades de Aprendizagem
1. Descreva as quatro camadas do TCP/IP.
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
2. Associe com as camadas do modelo OSI.
1. Fsica
2. Enlace
3. Rede
4. Transporte
5. Sesso
6. Apresentao
7. Aplicao
36
(
(
(
(
(
(
(
CAPTULO
6
PROTOCOLO TCP/IP
Objetivo
Nesta unidade aprender como acontece
a troca de informaes entre as redes de
computadores, conhecer HTTP, entender
o emulador SSH e instalar e configurar um
servidor FTP. Alm de configurar manualmente o protocolo TCP/IP nas plataformas
Windows/Linux.
Protocolo TCP/IP
O protocolo conhecido como TCP/IP (Transmission Control Protocol/
Internet Protocol) atualmente, o padro de fato das redes. As definies de protocolos se encontram em documentos publicamente disponveis denominados RFC (Request for Comments).
O protocolo TCP/IP organizado em 4 camadas bsicas e composto por dois protocolos. O IP (Internet Protocol) e o TCP
(Transmission Control Protocol).
O protocolo TCP antes de trocar dados necessita abrir uma conexo
para estabelecer uma comunicao. Essa conexo estabelecida entre
duas mquinas (hosts) atravs de um sequncia que envolve a troca de
trs pacotes, e por isso chamado de three-way handshake (aperto
de mo em trs vias).
EXEMPLIFICANDO
Vamos considerar como exemplo um servidor Web. Suponha que o
computador cliente deseja se conectar ao servidor e obter dele a pgina principal index.php. O que deve ser feito para isso acontecer?
O cliente envia um pacote TCP ao servidor para a porta 80 com
o flag SYN (sinal de sincronizao) ativado e com um nmero sequencial que marcar o incio da troca de dados.
O servidor (se estiver escutando naquela porta) responder com
dois flags ativados: o ACK, indicando que reconheceu e aceitou o
pacote enviado, e um novo SYN, solicitando que o cliente aceite o
seu nmero sequencial.
39
Redes de Computadores
O cliente ento responder com um valor de confirmao ACK indicando que eles podem iniciar a transferncia de dados sem problemas.
a) Protocolo FTP
Protocolo que permite a transferncia de arquivos atravs da rede. Voc
acessa um servidor FTP com seu nome de usurio e senha onde os arquivos
podem ser inseridos ou obtidos. uma maneira fcil e rpida de transferir
dados, muito usada para colocar um site no ar rapidamente.
O FTP feito atravs de programas especficos (WS-FTP, Cute FTP, Filezilla).
Existe tambm o TFTP, que atravs do protocolo UDP, porm esse no
possui autenticao nem confiabilidade. Um programa de computador pode
ser copiado para o seu computador, mesmo se voc no tiver um programa
de FTP.
40
Protocolo TCP/IP
b) Protocolo HTTP
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), o protocolo usado pela World
Wide Web, a rede mundial de web sites da Internet. Ele quem define
como as pginas so formatadas e transmitidas e que aes os servidores Web e navegadores(browsers) devem tomar ao responder a certos
comandos.
J o mtodo HTTP POST transfere os dados via stream (fluxo de dados), ou seja, no pacote HTTP request ao servidor. Este mtodo
muito utilizado para:
envio de dados em formulrios HTML.
envio de arquivos do cliente para o servidor.
aumentar a segurana. Ex: login de usurios, onde no queremos
que os dados sejam expostos na URL.
41
Redes de Computadores
c) Telnet/SSH
Telnet um programa de emulao de terminal para redes TCP/IP. O Telnet
roda no computador e possibilita o controle do servidor e a comunicao
com outros computadores na rede.
Para iniciar uma sesso de Telnet, voc precisa se logar no servidor, entrando
com nome de usurio e senha vlidos. s vezes, voc no precisa nem se
autenticar.
ATENO!
SSH (Secure Shell) uma evoluo do Telnet e possui um excelente sistema de autenticao e criptografia em meios inseguros como a Internet, por
exemplo.
42
Protocolo TCP/IP
43
Redes de Computadores
Como formada uma Mscara de Rede?
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Protocolo TCP/IP
DNS
Permite usar nomes amigveis ao invs de endereos IP para acessar
servidores. Quando voc se conecta a Internet e acessa um endereo usando o navegador um servidor DNS que converte o nome
fantasia no endereo IP real do servidor, permitindo ao navegador
acess-lo.
Para tanto, o servidor DNS mantm uma tabela com todos os nomes
fantasia, relacionados com os respectivos endereos IP. A maior dificuldade em manter um servidor DNS justamente manter esta tabela
atualizada, pois o servio tem que ser feito manualmente. Dentro da
Internet, temos vrias instituies que cuidam desta tarefa.
No Brasil, por exemplo, temos a FAPESP. Para registrar um domnio
preciso fornecer FAPESP o endereo IP real do servidor onde a
pgina ficar hospedada.
A configurao do servidor DNS pode ser feita tanto manualmente
em cada estao, quanto automaticamente atravs do servidor DHCP.
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Redes de Computadores
NetBIOS / NetBEUI
Foi concebido pela IBM e trata de extenses de entrada/sada para que
o sistema operacional MS-DOS e seus descendentes possam acessar
redes locais.
O termo NetBEUI se refere ao
protocolo de rede em si.
O termo NetBIOS usado
quando queremos nos referir aos
comandos deste mesmo protocolo usado pelos programas para
acessar a rede.
Com o tempo, o NetBIOS foi incorporado como uma API de programao do recente protocolo conhecido como NetBEUI (NetBIOS
Enhanced User Interface).
NetBIOS/NetBEUI sempre foram considerados por seu desempenho
em redes locais (normalmente pequenas). Porm, para redes maiores e
intranets de qualquer tamanho, o uso do TCP/IP mais recomendvel.
46
Protocolo TCP/IP
a) Unicast
Em uma transmisso unicast, uma cpia dos dados enviada de sua
origem para cada computador cliente que os requisite. Nenhum outro
computador na rede recebe o trfego. Em uma rede com muitos computadores no sempre eficiente, pois o equipamento de origem ter
que transmitir mltiplas cpias dos dados.
b) Broadcast
Nesse tipo de transmisso, os dados so enviados apenas uma vez,
mas para toda a rede. Esse processo no muito eficiente, pois faz
a velocidade cair bastante, uma vez que todos os computadores iro
receber os dados.
c) Multicast
enviada apenas uma cpia dos dados e somente os computadores
que fizeram o pedido os recebem, evitando, assim, um trfego muito
intenso, e consequentemente, um congestionamento na rede. Muitos
servios de Internet usam multicast para se comunicar com clientes.
47
Redes de Computadores
Resumo
O protocolo TCP/IP organizado em 4 camadas bsicas:
Camada de aplicao: Refere-se aos programas de aplicao que se utilizam dos servios da camada de transporte. Exemplo: Telnet (emulao de
terminal via rede), ftp (protocolo de troca de arquivos), www (servio de
pginas da internet), etc.
Camada Internet: Representada pelo protocolo IP, recebe pedidos de
transporte para envio de pacotes e conduz estes at a estao final de destino.
Camada de transporte: Possibilita a comunicao entre os programas de
aplicao, de uma forma fim-a-fim, ou seja, garante que os dados transmitidos/recebidos estaro corretos.
Camada de interface de rede: Se relaciona a tudo aquilo que um pacote
IP necessita para realmente estabelecer um link fsico.
Atividades de Aprendizagem
48
CAPTULO
7
ELEMENTOS DE UMA REDE
Objetivo
Nesta unidade voc dever conhecer os
principais elementos (hardware) de uma
rede para a resoluo de problemas.
51
Redes de Computadores
7.2 Hubs
Os hubs atuam na camada 1 (fsica). So dispositivos de rede repetidores
para mltiplas portas. Os modelos de hubs possuem entre 4 e 48 portas (4,
8, 12, 16, 24, 32, 48 portas). Quando um pacote recebido em uma porta,
ele copiado para as outras portas.
Fig.14 Hub.
Fonte: http://www.netgear.com/
Os modelos de hub mais modernos chamam-se gerenciveis, porque permitem por meio de um software de gerenciamento, que o administrador de
redes monitore o trfego nas portas do hub, habilitando e desabilitando-as
remotamente.
7.3 Repetidores
Geralmente, os repetidores so utilizados para a interligao de duas ou
mais redes idnticas. Atuando no nvel fsico, os repetidores simplesmente
recebem os pacotes de cada uma das redes que interligam, regeneram e os
retransmitem nas demais redes, sem realizar qualquer tipo de tratamento.
Fig.15 Repetidor.
Fonte: www.trellis.com.br
52
Obs.: Caso voc precise unir dois hubs que estejam muito distantes, voc poder usar um repetidor.
7.4 Switches
Esse dispositivo de rede atua como filtro e encaminhador de pacotes com base no endereo de destino. Os switches atuam na
camada 2 (camada de enlace). Tambm existem switches que
atuam na camada 3 (camada de rede) que podem filtrar os pacotes de forma ainda mais inteligente.
O principal benefcio no uso do switch o desempenho da rede.
Pois, diferentemente do hub que entrega o pacote recebido em
todas as portas, o switch analisa o pacote, e encaminha para a
porta especfica do endereo destino.
Fig16 Switch
53
Redes de Computadores
Fig.17 Bridge.
Fonte: www.trellis.com.br
IMPORTANTE!
Para uma rede muito grande, que fique lenta devido ao trfego intenso, voc
pode utilizar uma bridge para segmentar a rede, dividindo o trfego pela
metade.
7.6 Roteadores
Os roteadores servem para interligar duas redes separadas. Eles atuam na
camada de rede do modelo OSI, e por isso conseguem rotear os pacotes
que destinam-se outra rede, diferentemente do bridge. Esses dispositivos
possuem tabelas de roteamento que identificam em que porta do roteador o
pacote precisa ser entregue.
Fig.18 Roteador.
Fonte: www.3com.com
Os roteadores podem interligar vrias redes diferentes, situadas em localidades remotas. A internet, por exemplo, formada por milhares de roteadores.
Por exemplo, quando acessamos uma pgina o sinal deve passar por vrios
roteadores. A pgina carregar rapidamente, se todos os roteadores estiverem livres, caso contrrio, pode ser que a pgina demore a carregar.
54
7.7 Gateway
Serve como uma porta de entrada e sada de uma rede para outra.
Normalmente, o gateway padro o endereo de um roteador ou um
servidor que age como gateway para Internet ou outra rede qualquer.
Resumo
Os elementos de rede constituem nos principais componentes de hardware que fazem a interconexo entre segmentos de rede.
Hubs: Atuam na camada 1 (fsica). So dispositivos de rede repetidores para mltiplas portas.
Bridges: Atuam na camada 1 (fsica). Realiza a comunicao de computadores em diferentes arquiteturas de redes.
55
Redes de Computadores
Atividades de Aprendizagem
1. A figura a seguir representa um segmento de uma rede local com baixo
trfego. Conforme aumenta a utilizao (trfego) da rede local, esta torna-se mais lenta. O que deve ser feito para solucionar o problema? Associe as
possveis alternativas a seus eventuais problemas.
Fig.19
Fig.19 Rede Local.
Alternativa 1: Acrescentar um servidor de arquivos maior e mais veloz.
Alternativa 2: Usar conexes de maior velocidade, pois tem boas chances de
resolver o problema.
Alternativa 3: Dividir a rede em segmentos menores, com o uso de swiches
ou roteadores. Normalmente soluciona o problema e ainda proporciona escalabilidade.
56
Fig.21 Backbone.
Alternativa 5: Utilizar um backbone corporativo (switches implementando VPN na camada 3).
Uma VPN um ambiente onde estaes podem ser agrupadas independente de sua posio fsica na rede, formando redes locais isoladas, mesmo que no pertenam ao mesmo segmento fsico.
Possveis Problemas:
( ) Porm no d para ir aumentando o nmero de equipamentos
aleatoriamente medida que a rede fica lenta. Com vrias pontes/
switches, um pacote gerado no primeiro segmento teria que passar por
todos os outros para chegar no ltimo, gerando um trfego desnecessrio.
( ) uma soluo de curto prazo; O problema reaparecer, mantidas
as atuais taxas de crescimento da rede. O problema pode ser a rede
muito lenta.
( ) Porm necessrio atualizar todas as placas de rede, e talvez o
meio fsico e pode tornar uma soluo cara.
( ) O problema que comea a se delinear a velocidade do backbone
corporativo. Caso tenha a mesma velocidade dos segmentos de rede
local, vai criar um gargalo para comunicao entre segmentos.
57
CAPTULO
8
MODELOS DE REDE
Objetivo
Ao final desta unidade voc dever avaliar
as vantagens e desvantagens dos modelos
de redes ponto-a-ponto e das redes cliente-servidor e conhecer os tipos de servidores mais utilizados.
Modelos de rede
Entende-se por modelos de rede os formatos de estrutura, fsica e lgica, de redes de computadores. Existem dois modelos bsicos de redes:
a rede ponto a ponto e a rede cliente-servidor.
61
Redes de Computadores
Servidor corresponde ao programa que fica em espera, aguardando solicitaes de clientes e que fornece os dados solicitados quando recebe uma solicitao de um cliente. Exemplo de servidor: servidores Web (Apache e IIS).
a) Servidor de Arquivos
Tem como principais vantagens: centralizar os arquivos de uso comum na
empresa, oferecer aos clientes servio de armazenamento, compartilhamento de disco possibilitando liberar espao em disco das estaes de trabalho,
maior controle dos aplicativos e segurana no armazenamento dos arquivos
de usurios.
b) Servidor de Impresso
O servidor de impresso oferece recursos para o controle das impresses em
rede, sendo responsvel por receber as tarefas de impresso de programas
aplicativos das estaes clientes. Ele define a estao de trabalho que pode
usar a impressora e tambm pode apresentar um relatrio detalhado sobre o
seu uso em determinado tempo.
62
Modelos de rede
d) Servidor de Banco de Dados
Apresentam como principais benefcios: armazenamento de dados
(garantindo o sigilo, segurana das informaes) e aumento no desempenho do acesso aos dados. Muito utilizado por empresas que trabalham com grandes volumes de dados. Ex.: Oracle, SQL Windows,
mySQL, etc.
e) Servidor de FTP
Responsvel pela comunicao com os clientes de FTP (ex. WS-FTP).
ele que permite o download e upload de arquivos entre um cliente
e o servidor.
f) Servidor de e-mail
Responsvel por gerenciar os e-mails que so enviados, recebidos e
armazenados. Ex.: Sendmail (Unix).
Resumo
Existem dois modelos bsicos de redes, a rede ponto a ponto e a rede
cliente-servidor.
Redes ponto a ponto: No possui estrutura centralizada de administrao, segurana e recursos compartilhados. Recomenda-se
esse modelo de rede para pequenos escritrios.
Redes cliente servidor: Nessas redes, administrao, segurana e
recursos so centralizados em nico lugar. As redes cliente-servidor
tem um custo inicial mais alto do que as redes ponto-a-ponto.
A maioria das aplicaes da Internet utilizam o modelo de redes chamado cliente/servidor. Os tipos de servidores mais comuns so: servidores de arquivos, servidores de impresso, servidores de web, servidores de banco de dados, servidores de FTP, servidores de e-mail, etc.
63
Apndice
LABORATRIO DE AULA I
Voc sabe qual um dos principais benefcios proporcionado pelas redes de
computadores?
o compartilhamento de arquivos e impressoras no sistema operacional.
No nosso caso, o Windows Vista! Vamos ento, estudar compartilhamento
verificando a configurao para compartilhamento, o compartilhamento de
impressora de rede e o compartilhamento de arquivos e pastas.
v CONFERINDO CONFIGURAO PARA COMPARTILHAMENTO:
1. Clique no Menu Iniciar em seguida, Painel de Controle.
2. Em Rede e Internet, clique em Configurar compartilhamento de arquivos.
3. Em Compartilhamento e Descoberta, clique no boto expandir para Ativar o Compartilhamento de arquivos e o Compartilhamento de impressora.
4. Pronto. Agora voc pode compartilhar qualquer pasta e impressora do seu
computador na rede.
v COMPARTILHANDO IMPRESSORA EM REDE:
1. Para compartilhamento de impressora em rede, clique no menu Iniciar/
Configuraes e em seguida clique em Impressoras.
2. Selecione a impressora a ser compartilhada e clique sobre a mesma com
o boto direito do mouse, selecionando Compartilhamento.
3. Clique no boto Alterar Opes de Compartilhamento;
4. Clique em Continuar na caixa de dilogo do Controle de Conta de Usurio;
5. E habilite a opo Compartilhar esta impressora.
6. V at outro computador e veja se voc consegue adicionar a impressora
da rede.
v COMPARTILHANDO ARQUIVOS E PASTAS:
1. Agora vamos compartilhar uma pasta para disponibilizarmos a outros
computadores na rede, por clicar com o boto direito do mouse, em Propriedades na guia Compartilhamento.
2. Clique em Compartilhamento Avanado.
3. Clique em Continuar na caixa de dilogo do Controle de Conta de Usurio.
Redes de Computadores
\\nome_do_computador\pasta_compartilhada\
Nota 1:
No Windows Vista verso Ultimate, para adicionar usurios e grupos,
voc deve ir em Configuraes, clicar em Painel de Controle em seguida clicar duas vezes em Ferramentas Administrativas e em Gerenciamento do Computador. Expandir a rvore Usurios e Grupos Locais
e clicar com o boto direito do mouse sobre usurios ou grupos para
cri-los. Para outras verses Windows, no Painel de Controle em Contas de Usurio, possvel apenas criar as contas de usurios, no h
opo para criar grupos locais.
Nota 2:
Para os dois tipos de controle de acesso, tanto a nvel de compartilhamento quanto a nvel de permisso NTFS, vai prevalecer a permisso
mais restritiva entre eles ou seja, se voc define que um usurio ter
direito de alterao por meio de permisso de compartilhamento e no
determinar permisso a nvel de NTFS, a permisso resultante ser a
mais restritiva ou seja, o usurio no ter permisso de acesso a pasta.
66
Apndice
LABORATRIO DE AULA II
Objetivos:
1.
Ter contato com uma ferramenta de simulao de redes de
computadores;
2.
Desenhar as principais topologias de rede.
Packet Tracert um programa educacional gratuito desenvolvido pela
empresa Cisco com o objetivo de gerar uma simulao de rede de
computadores, atravs equipamentos e configuraes presente em situaes reais. O programa apresenta uma interface grfica simples,
com suporte multimdia (grfica e sonora) que auxiliam na confeco
das simulaes. Atua com recurso drag-and-drop (arrastar e soltar)
tambm com comandos de console em um modo mais avanado e
capaz de, quando configurado corretamente, encontrar as melhores rotas para os pacotes. Roda em sistema operacional Windows (XP,
2000 e Vista) e Linux (Ubuntu e Fedora). As verses atuais do programa j oferecem suporte para os novos protocolos utilizados nas indstrias e pelos governos como o IPv6, RSTP, SSH e outros.
v Procedimentos:
1. Baixar, instalar e executar o aplicativo Packet Tracert.
2. Assistir o vdeo Como criar uma rede: http://www.youtube.com/
watch?v=lymq6hnK0P0
3. Desenhar as principais topologias de rede (barramento, estrela e
anel)
Procedimentos:
WINDOWS
1. Executar o prompt de comando do MS-DOS, normalmente localizado em Iniciar > Programas, ou ainda na pasta Acessrios.
67
Redes de Computadores
2. Digitar ipconfig <ENTER>
Sada: Mostra qual o endereo IP, mscara de rede e default gateway.
3. Digitar hostname <ENTER>
Sada: Exibe o nome do computador atual.
4. Digitar ping [nome_maquina] <ENTER>
Sada: Verifica pelo nome da mquina se a mesma est ativa na rede.
5. Digitar ping [ipdestino] <ENTER>
Sada: Verifica pelo nmero ip se a mquina est ativa na rede.
Para testar a instalao do seu
adaptador de rede execute:
ping 127.0.0.1. Esse endereo
IP envia uma mensagem para
si mesmo podendo testar sua
prpria placa. O endereo de
qualquer computador como site
Web ou ftp pode ser descoberto
tambm.
Ex: ping www.ifsc.edu.br
localizado
em
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Apndice
6. Digitar arp a <ENTER>
Sada: Mostra a tabela arp (endereo IP associado a cada endereo
MAC) de cada placa de rede.
7. Digitar netstat a <ENTER>
Sada: Exibe as conexes atuais que utilizam o protocolo IP, TCP e
UDP.
8. Digitar traceroute www.ifsc.edu.br
Sada: Mostra qual o caminho que uma mensagem percorre at atingir o destinatrio, a partir do seu computador.
LABORATRIO DE AULA IV
Objetivos:
Instalar e configurar um servidor FTP para as plataformas Windows e
Linux.
No Windows usaremos o servidor ftp Cesar-Ftp, por ser um dos melhores e mais simples de usar.
No Linux (Ubuntu) usaremos o servidor ftp Vsftpd por ser mais seguro
e rpido para sistemas Unix e seus derivados.
O software Cesar-FTP para Windows e o software Vsftpd possuem verso gratuita para download.
Procedimentos:
Como Configurar um Servidor FTP no Windows
Fonte: http://www.babooforum.com.br/forum/index.php?/topic/232337-tutorial-como-criar-um-servidor-ftp/
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Redes de Computadores
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Apndice
71
Redes de Computadores
Ao clicar no cone de um cadeado, o semforo mudar para amarelo e o seu
servidor ficar fechado apenas para quem quiser entrar. Ao clicar novamente no cone de semforo, ele mudar para verde, e significa que o servidor
estar aberto para quem quiser acessar.
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Apndice
Passo 7 Depois de prontas as configuraes, apenas ser necessrio
reiniciar o servio vsftpd atravs do comando:
LABORATRIO DE AULA V
Objetivo:
Para entender como os pacotes trafegam entre suas conexes (seu
computador com a Internet, com o cliente de email, ftp,...) e entender
como as conexes so estabelecidas e mantidas, usaremos o Wireshark.
Ele um poderoso sniffer (farejador de rede), que permite capturar o
trfego da rede, fornecendo uma ferramenta poderosa para detectar
problemas e entender melhor o funcionamento de cada protocolo.
O Wireshark possui verso gratuita para download.
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Redes de Computadores
Procedimentos:
Fonte: http://www.numaboa.com/informatica/oficina/163-rede/720-wireshark
74
Apndice
Observao: Para interromper a captura de pacotes clique no menu
Capture / Interfaces no boto Stop.
Passo 5: Vamos observar os pacotes capturados.
O primeiro pacote envia uma mensagem broadcast ARP (Address
Resolution Protocol - Protocolo de Resoluo de Endereo). Pois,
foi solicitado ao navegador um domnio (no caso, o site que voc
digitou) fora da rede local. Para estabelecer comunicao com a
mquina externa, o roteador da rede local deve atribuir para a
placa de rede um endereo MAC da sua placa Ethernet.
O segundo pacote obtm como resposta atravs do mesmo protocolo ARP o endereo MAC.
O terceiro pacote DNS realiza a traduo de nome de domnio em
endereo IP. Existem mquinas especializadas em fazer estas tradues - so os chamados servidores de nomes ou DNS.
O quarto pacote traz a traduo solicitada e a comunicao estabelecida a partir do envio do quinto pacote pelo protocolo TCP.
Passo 6: Analisar como o pacote ir navegar pela internet.
Com o quinto pacote do protocolo TCP selecionado, na tela intermediria do Wireshark, vamos clicar no boto + para expandir o ttulo
Transmission Control Protocol. Observe na tela inferior que a porta
TCP de origem 53101 e servir para redirecionar a resposta. A porta
TCP do destino deve ser a 80 (reservada para o HTTP).
75
Redes de Computadores
Tambm, possvel observar que para estabelecer a comunicao o
pacote envia um pedido de sincronizao atravs da flag SYN.
Usando estas informaes, a placa de rede encaminha o pacote na
rede e at que chegue ao destino e que a mquina receba uma resposta.
Reviso:
Com o uso do Wireshark:
v Capturamos pacotes ao navegar na internet;
v Compreendemos a importncia do protocolo ARP ao estabelecer
comunicao com uma rede externa.
O nome de domnio que digitamos no navegador, endereo www,
necessita de um DNS que um servio de traduo de nome.
O protocolo TCP estabelece a comunicao entre duas mquinas enviando o pacote ao destino.
LABORATRIO DE AULA VI
Objetivo:
- Configurao Manual do Protocolo TCP/IP nas plataformas Windows
Vista/Linux (Ubuntu).
Antes de comear a configurar o protocolo TCP/IP, verifique se o driver
(software) do adaptador de rede est instalado.
Tambm voc notar que por padro, o Windows Vista utiliza o endereo automtico (DHCP).
Procedimento:
Windows Vista:
Passo1: Acesse o Painel de Controle e clique duas vezes no item Centro de Rede e Compartilhamento.
Passo2: Na guia Tarefas clique em Gerenciar conexes de rede.
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Apndice
Passo3: Ao instalar o adaptador de rede, uma conexo chamada Conexo de rede local (caso seja um adaptador de rede cabeada) ou
conexo de rede sem fio criada pelo Windows Vista. Clique com o
boto direito do mouse no item e selecione Propriedades.
Passo4: Se a caixa de dilogo Controle de Conta de Usurio aparecer,
clique em Continuar.
Passo5: Na guia Rede possvel configurar o protocolo TCP/IP. Basta
selecionar a opo Protocolo TCP/IP verso 4 (TCP/IPv4) e clicar em
Propriedades.
Passo6: Na guia Geral do protocolo TCP/IP voc pode configurar o endereo IP, a mscara de sub-rede e o gateway padro do host e ainda
o endereo IP dos servidores DNS.
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Redes de Computadores
Passo8: Caso um dos computadores da rede compartilhe a Internet, pelo
recurso de compartilhamento do Windows Vista voc deve manter o endereamento automtico nos outros computadores.
Ubuntu:
Passo1: Acesse Sistema / Preferncias e clique em conexes de rede.
Note que aparecem as pastas Com fio, Sem fio, Banda larga mvel, VPN e
DSL.
Passo2: Na pasta Com fio, clicar em Auto Eth0 e pressionar o boto editar.
Passo3: Desmarcar a opo conectar automaticamente.
Passo4: Na pasta Configuraes IPv4 selecionar o mtodo manual.
Passo5: Pressionar o boto Adicionar e digitar o endereo, mscara de rede
e gateway default. Informar o servidor de DNS, caso exista.
Passo6: Clicar no boto Aplicar.
Procedimentos:
Antes de iniciar a configurao da rede, verifique se o adaptador de rede est
instalado.
Windows Vista:
Passo1: Clique em Iniciar > Painel de Controle > Centro de Rede e Compartilhamento.
Passo2: Clique em Gerenciar conexes de rede.
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Apndice
Passo4: Caso a conexo seja exibida, clique com o boto direito do
mouse na conexo e selecione Propriedades.
Passo5: Clique em Continuar na caixa de dilogo do Controle de Conta de Usurio.
Passo6: A configurao padro apresenta o cliente para redes Microsoft (utilizado para acesso a redes ponto a ponto ou baseadas em
domnios (Windows NT/2000/2003/2008), o compartilhamento de arquivos e impressoras para rede Microsoft (permite que seu computador compartilhe uma impressora ligada localmente ou ainda arquivos
armazenados localmente), o agendador de pacotes QoS (que permite
melhor gerenciamento da largura de banda alocada pelo computador)
e o protocolo TCP/IP (o mais utilizado tanto na Internet como em redes
locais).
Passo7: Na janela de propriedades da conexo, clique duas vezes no
componente Protocolo TCP/IP verso 4 e se precisar configur-lo, volte ao ltimo laboratrio de aula.
Passo8: Para verificar todos os detalhes da conexo, basta clicar duas
vezes na conexo configurada, dentro da janela de Conexes de Rede.
Passo9: Ao ser exibida a janela de status da conexo, clique no boto
Detalhes e verifique todas as informaes sobre a conexo.
Passo10: Se a sua conexo de rede for baseada no padro 802.11, ou
seja, uma rede sem fios Wi-Fi, clique com o boto direito do mouse
na conexo (na janela de conexes de rede) e selecione Conectar/
Desconectar.
Passo11: Para conectar-se a uma rede, clique duas vezes nela e siga as
orientaes do assistente, informando a chave de segurana e o tipo
de rede.
Linux (Ubuntu)
Passo1: Acesse Sistema / Preferncias e clique em conexes de rede.
Passo2: Na pasta Com fio, clicar em Auto Eth0 e pressionar o boto
editar.
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Redes de Computadores
Passo3: Caso seja necessrio configurar o protocolo TCP/IP manualmente,
desmarque a opo Conectar automaticamente e volte ao ltimo laboratrio de aula.
Passo4: Para identificar a placa de rede, acessar: Sistema -> Administrao
-> Ferramentas de Rede.
Procedimentos:
Passo 1: Execute o instalador do programa.
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Apndice
Passo 2: Clique no boto Next.
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Redes de Computadores
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Referncias Bibliogrficas
Assuno, Marcos Flvio Arajo. Segredos do Hacker tico, 3 Edio, Editora Visual Books, Santa Catarina, Rio de Janeiro, 2010
Baddini, Francisco, Gerenciamento de Redes com Windows Vista, Editora
Erica, So Paulo, 2009
Marimoto, Carlos E.; http://www.guiadohardware.net
Packet Tracer, http://pt.wikipedia.org/wiki/Packet_Tracer
Specialski, Elizabeth Sueli. Apostila Arquitetura de Redes de Computadores, 2000.
Wikipdia, http://pt.wikipedia.org/wiki/Cabo_coaxial
Ulbrich, Henrique Csar. Universidade Hacker, Editora Digerati Books,
So Paulo, 2007.