You are on page 1of 84

Redes de Computadores

Milena Cristina Frana

Florianpolis
2010

Copyright 2010, Instituto Federal de Santa Catarina / Sistema ETEC. Nenhuma parte
deste material poder ser reproduzida, transmitida e gravada, por qualquer meio eletrnico, por fotocpia e outros, sem prvia autorizao, por escrito, dos autores.

Frana, Milena Cristina


Redes de Computadores / Milena Cristina Frana / Florianpolis:
Publicaes do IF-SC, 2010.
84 p. : il. ; 00 cm.
Inclui Bibliografia
ISBN:

1. Informtica. 2. Microcomputadores. 3. Rede de computadores


Internet. 4. Protocolo TCP/IP.

Sistema de Bibliotecas Integradas do IF-SC


Biblioteca Dr. Herclio Luz Campus Florianpolis
Catalogado por: Augiza Karla Boso CRB14/1092
Rose Mari Lobo Goulart CRB 14/277

Organizao de contedo:
Andrino Fernandes
Elaine Luz Barth
Andr de Oliveira Leite

Comisso Editorial:
Hamilcar Boing
Andrino Fernandes
Elaine Luz Barth

Produo e design instrucional:


Andr de Oliveira Leite
Elaine Luz Barth

Diagramao:
Hudson Ricardo Borges

Capa:
Lucio Baggio

Reviso ortogrfica:
Marcos Pessoa

Sumrio
Captulo 1 - Introduo s redes de computadores ............................. 9
Captulo 2 - Tipos de redes ................................................................. 13
2.1 Redes Locais (Local Area Network - LAN)
2.2 Redes Metropolitanas (Metropolitan Area Network - MAN)
2.3 Redes de Longa Distncia (Wide Area Network - WAN)

15
15
15

Captulo 3 - Topologias de redes ......................................................... 17


3.1 Principais Topologias

19

Captulo 4 - Meios de transmisso ...................................................... 23


4.1 Par Tranado
4.2 Conectores Utilizados nos Cabos de Par Tranado
4.3 Confeccionando um Cabo de Rede
4.4 Fibra tica
4.5 Redes sem Fio (Wireless)

25
27
28
29
30

Captulo 5 - Modelo de protocolo TCP/IP ........................................... 33


Captulo 6 - Protocolo TCP/IP ............................................................. 37
6.1. Camada de Aplicao
6.2 Camada de Transporte
6.3 Camada de Internet
6.4 Camada de Interface de rede

40
42
43
46

Captulo 7 - Elementos de uma rede ................................................... 49


7.1 Placas de rede
7.2 Hubs
7.3 Repetidores
7.4 Switches
7.5 Bridges (Pontes)
7.6 Roteadores
7.7 Gateway

51
52
52
53
53
54
55

Captulo 8 - Modelos de rede .............................................................. 59


8. 1 Redes Ponto a Ponto 61
8.2 Redes Cliente-Servidor 61
8.3 Tipos de Servidores mais Comuns
62

Apndice ............................................................................................. 65
Referncias Bibliogrficas .................................................................... 83

Apresentao
Prezados estudantes,

Certamente vocs j sabem que impossvel imaginar que o mundo moderno


sobreviva ou mesmo exista, sem a existncia da comunicao entre as pessoas.
Hoje, h computadores interligados por toda a nossa volta, e eles esto presentes em diversas tarefas do nosso cotidiano. A crescente evoluo nos sistemas
computacionais faz com que um profissional com conhecimentos em redes de
computadores, seja cada vez mais requisitado.
Na unidade curricular Redes de Computadores iremos aprofundar nossos conhecimentos exatamente sobre redes de computadores. O objetivo geral desta
disciplina capacit-lo (a) para adquirir novas habilidades e competncias para
participar tanto na instalao, configurao quanto na manuteno de um projeto de rede local de computadores.
A cada captulo voc ir vivenciar, de forma panormica, assuntos muito relevantes no estudo de redes de computadores. Os computadores fazem parte da
nossa vida e muitos de ns temos mais de uma mquina em nossas casas, quer
seja um computador pessoal ou notebook... Para que voc possa aprimorar o
seu aprendizado proponho uma sugesto bastante til. Que tal voc criar a sua
rede domstica para praticar seus conhecimentos?
Ao final de cada captulo, voc encontrar exerccios de fixao e ao final, um
apndice com os laboratrios de aula. Participe das atividades propostas e empenhe-se. Contribua e interaja com seus colegas nos fruns. Estou a sua disposio para dirimir dvidas e para qualquer outra necessidade relacionada a
disciplina.

Bom Estudo!
Prof Milena Cristina Frana

CAPTULO

1
INTRODUO S
REDES DE COMPUTADORES

Objetivo
Nesta unidade voc dever ser capaz de
conceituar redes de computadores bem
como identificar e relacionar o significado e a importncia das redes de computadores no mundo atual.

Introduo s redes de computadores

Atualmente, inegvel que todos ns vivemos cercados por


computadores e que eles esto sempre presentes em diversas tarefas do nosso cotidiano. Escolas, bibliotecas, supermercados,...
Todos usam algum tipo de rede para atualizar informaes de
forma eficiente, rpida e segura. As redes esto em toda parte,
tornando-se to populares quanto o prprio PC.

Por definio, uma rede de computadores um conjunto


de computadores (e equipamentos associados) interligados
por meios de transmisso para garantir a troca de informao entre eles.

Fig.1 - Redes de Computadores


A partir da implantao de uma rede de computadores voc
pode:

Manter apenas uma impressora em um departamento
ou escritrio, centralizar arquivos importantes e compartilh-los
com vrios computadores.

Distribuir e controlar o acesso internet (em vez de usar
conexes em cada computador).

Trocar mensagens entre computadores, mesmo que estejam em locais distantes.

Interconectar computadores (um avano incalculvel de
benefcios que um micro isolado nunca poderia apresentar).

11

Redes de Computadores

Resumo
Uma rede de computadores um conjunto de computadores (e equipamentos associados) interligados por meios de transmisso para garantir uma troca de informao entre eles. A interconexo entre computadores gera avano incalculvel de benefcios que um micro isolado
nunca poderia apresentar.

Atividades de Aprendizagem
1. Complete:
Por definio, uma rede de computadores um conjunto de computadores e equipamentos associados interligados por ____________________
para garantir a troca de _________________ entre eles.
2. Responda:
Quais so os possveis benefcios gerados por uma rede de computadores?
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

12

CAPTULO

2
TIPOS DE REDES

Objetivo
Nesta unidade voc dever conhecer os tipos de redes, a sua abrangncia e ao final
identificar as limitaes dos tipos de redes
mais comuns.

Tipos de Redes
Em um projeto de redes necessrio identificar o escopo da rede, ou
seja, ter uma idia da abrangncia das redes de computadores. Desse
modo, os tipos de redes mais conhecidos so: LAN, MAN e WAN.

2.1 Redes Locais (Local Area Network - LAN)


As redes locais caracterizam-se por permitir a interconexo de um
conjunto de dispositivos dentro de uma pequena rea geogrfica, em
geral, distncias entre 100m e 25 km. Estamos falando, portanto, de
um conjunto de equipamentos interligados (micros, impressoras, etc.),
localizados num mesmo prdio ou sala.
Outras caractersticas tpicas associadas a redes locais so:

altas taxas de transmisso,

geralmente pertencem a propriedade privada.

2.2 Redes Metropolitanas (Metropolitan Area Network - MAN)


As redes metropolitanas interligam computadores localizados dentro
de uma rea geograficamente limitada como uma cidade, um campus
universitrio ou um conjunto de prdios (40 a 80 km). Uma rede metropolitana apresenta caractersticas semelhantes s redes locais, sendo
que as MANs em geral, cobrem distncias maiores que as LANs operando em velocidades maiores.

2.3 Redes de Longa Distncia (Wide Area Network WAN)


As redes de longa distncia surgiram da necessidade de se compartilhar
recursos por uma comunidade de usurios geograficamente dispersos.
As redes metropolitanas caracterizam-se por possurem um custo de
comunicao elevado devido a uso de meios, tais como, linhas telefnicas, satlites e microondas, baixas velocidades de transmisso (dezenas de Kilobits, podendo chegar a Megabits/segundo), e geralmente
so de propriedade pblica.

15

Redes de Computadores

Resumo
Os tipos de redes mais conhecidos so: LAN, MAN e WAN.

LAN: conjunto de equipamentos interligados (micros, impressoras,
etc.), localizados num mesmo prdio ou sala.

MAN: Interligam computadores localizados dentro de uma rea geograficamente limitada como uma cidade, um campus universitrio ou um
conjunto de prdios.

WAN: Compartilham recursos por uma comunidade de usurios geograficamente dispersos.

Atividades de Aprendizagem
1. Relacione as colunas:
( a ) LAN

( b ) MAN

( c ) WAN

( ) Usa meios de comunicao como satlites e micro-ondas.


( ) Permite interconexes de dispositivos, dentro de uma pequena rea geogrfica, em geral, distncias entre 100m e 25 km.
( ) Interliga computadores dentro de uma rea geograficamente limitada
como uma cidade, um campus universitrio ou um conjunto de prdios (40
a 80 km).
2. Complete:
As redes __________ possuem como caractersticas tpicas: altas taxas de
transmisso e em geral so de propriedade privada.

16

CAPTULO

3
TOPOLOGIAS DE REDES

Objetivo
Nesta unidade voc dever ser capaz de
compreender a importncia da topologia
de rede na construo de sistemas de comunicao e a reconhecer as vantagens e
desvantagens das principais topologias de
redes.

Topologias de Rede
Entende-se por topologia de rede a forma com que os enlaces fsicos
e os ns de comunicao (ponto de conexo com a rede) esto organizados.

Podemos diferenciar dois tipos de topologias:



uma topologia lgica, que aquela observada sob o ponto de vista das interfaces das estaes com a rede;

uma topologia fsica, que diz respeito configurao fsica utilizada na instalao da rede.
Por exemplo, a utilizao de hubs nas instalaes fsicas das redes corresponde, fisicamente, a implantao de uma topologia em estrela. Porm, a utilizao de hubs no exige necessariamente, que as interfaces
das estaes com a rede o percebam como uma topologia em estrela.
O funcionamento continua a ser como no acesso a um barramento ou
a um anel.

IMPORTANTE!
A escolha da topologia apropriada influencia em fatores como:
desempenho, segurana e confiabilidade da rede. E tambm depende da distncia entre os ns e do tamanho da rede.

3.1 Principais Topologias


Em todos os tipos de redes, as trs topologias mais utilizadas so: Barramento, Estrela e Anel.

a) Barramento (Bus)
Todos os computadores so conectados a um barramento compartilhado. Nessa topologia, cada n (equipamento) conectado barra
pode ouvir todas as informaes transmitidas. Porm, um cabo desconectado poder fazer a rede cair. A topologia em barramento pouco
utilizada atualmente.

19
Fig.2 - Topologia em Barramento

Redes de Computadores
b) Estrela (Star)
Nesse tipo de topologia cada n (computador) se conecta a um n
central (comutador ou switch) utilizando uma conexo independente
dos outros computadores. Ela bastante utilizada atualmente, principalmente em redes de pequeno porte. de fcil manuteno e de fcil
identificao de problemas, entretanto, uma falha do n central pode
desativar toda a rede.

Fig.3 - Topologia em Estrela

c) Anel (Ring)
Na topologia em anel, as estaes esto conectadas a um mesmo circuito, formando um crculo fechado. As redes conhecidas como Token
Ring (criadas pela IBM) so as mais famosas.
Quando as redes token ring
foram criadas, elas ofereciam
uma taxa de transmisso bem
elevada, porm a adio de um
nmero muito grande de mquinas no anel causava problemas
de atraso, rudo e sincronizao.
Por isso, essa topologia pouco
utilizada atualmente para redes
locais.

Fig.4 - Topologia em Anel

20

Topologias de Rede
Veja em seguida, as vantagens e desvantagens das principais topologias de redes.

To p o l o g i a
Barramento
To p o l o g i a
Estrela

To p o l o g i a
Anel

Aspectos Positivos
Aspectos Negativos
Fcil expanso
Difcil deteco de falha
Falha de uma estao no A rede fica mais lenta em
afeta as outras
perodos de uso intenso.
Simplicidade da conexo
Dependncia de um ele Fcil deteco de falha
mento central;
Falha de uma estao ou de Custo inicial maior.
um cabo no afeta as outras.
Permite um grande nmero Falha numa estao ocade estaes
siona parada total na rede.
Facilidade de expanso
Tabela 1- Topologia em Barramento

Resumo
A Topologia de Rede a forma com que os enlaces fsicos e os ns de
comunicao (ponto de conexo com a rede) esto organizados. Pode
ser: Topologia fsica e lgica. Em todos os tipos de redes, as trs topologias mais utilizadas so: Barramento (Bus), onde todos os computadores so conectados a um barramento compartilhado; Estrela (Star),
onde cada n (computador) se conecta a um n central (comutador
ou switch) utilizando uma conexo independente dos outros computadores e Anel (Ring) onde as estaes esto conectadas a um mesmo
circuito, formando um crculo fechado.

21

Redes de Computadores

22

CAPTULO

4
MEIOS DE TRANSMISSO

Objetivo
Nesta unidade voc dever identificar os
meios de transmisso mais comuns nas redes locais e analisar os possveis problemas dos meios de transmisso.

Meios de Transmisso
So diversos os meios de transmisso para dados. Vamos focalizar os
meios de transmisso mais comuns nas redes locais e apontar algumas
caractersticas associadas aos meios de transmisso.
So elas:

Atenuao: Qualquer que seja o tipo de sinal que ir percorrer um


meio de transmisso, este sofrer uma reduo em sua potncia. Este
fenmeno, conhecido por atenuao do sinal se manifesta de forma
diferente conforme a natureza do sinal (eletricidade, onda eletromagntica), material do meio (cobre, fibra, etc.) ou frequncia do sinal. O
desejvel que ocorra o mnimo possvel de atenuao.

Largura de Banda: No somente a atenuao que interessa qualitativamente para a transmisso em um meio, tambm a largura de
banda deve ser considerada. Entende-se por largura de banda a capacidade de um meio de transportar dados em determinado tempo.
Geralmente medida em quilobits por segundo (Kbps) ou megabits
por segundo (Mbps).

4.1 Par Tranado


Os cabos de par tranados vm substituindo os cabos coaxiais desde o
incio da dcada de 90. Hoje em dia muito raro algum ainda utilizar
cabos coaxiais em novas instalaes de redes.

O nome par tranado muito conveniente, pois estes cabos


so constitudos justamente por 4 pares de cabos entrelaados.
O entrelaamento dos cabos cria um campo eletromagntico que oferece uma razovel proteo contra interferncias entre os pares do
cabo, fenmeno conhecido por crosstalk (diafonia).

Fig.5 - Cabo par tranado


UTP.
Fonte: www.blackbox.com.br

25

Redes de Computadores
Existem dois tipos de par tranado:
UTP (Unshielded Twisted Pair Par Tranado no Blindado)
STP (Shielded Twisted Pair Par Tranado Blindado).
Segundo a Wikipdia, o cabo
coaxial constitudo por um fio
de cobre condutor revestido por
um material isolante e rodeado
duma blindagem. Utilizado
para transportar sinais de alta
frequncia, como em sinais de
TV a cabo.

Vamos saber mais sobre eles?


# O STP possui uma cobertura metlica (alumnio) melhorando a proteo contra rudos, sendo mais recomendado para ambientes com
fortes fontes de interferncias, como grandes motores eltricos e estaes de rdio que estejam muito prximas.
# Nas instalaes de rede, o mais comum encontrar o UTP. A utilizao de tubulao metlica para acondicionamento dos cabos elimina a
interferncia eltrica externa, porm no com a interferncia dos cabos
entre si.
Os cabos UTP padronizados pela norma EIA/TIA-568-B so classificados em categorias, e a diferena entre elas est na frequncia mxima
que suportam, conforme mostra a tabela abaixo.
Tipo
Categoria 1
Categoria 2
Categoria 3

Descrio de uso
Voz (cabo telefnico)
Dados a 4 Mbps (Local Talk)
Transmisso de at 16 MHz, dados at 10 Mbps
(Ethernet)
Categoria 4 Transmisso de at 20 MHz, dados at 20 Mbps (16
Mbps Token Ring ou Ethernet)
Categoria 5 Transmisso de at 100 MHz, dados at 100 Mbps
(Fast Ethernet)
Categoria 5e Transmisso de at 100 MHz, dados at 1.000 Mbps
(Gigabit Ethernet)
Categoria 6 Transmisso de at 250 MHz, dados at 1.000 Mbps
(Gigabit Ethernet) sendo usada atualmente tambm
em redes 10 Gigabit Ethernet.
Categoria 7 Transmisso de at 600 MHz, recomendada para redes 10 Gigabit Ethernet.
Tabela 2 - Categorias de cabos UTP.
Fonte: Baddini. Gerenciamento de Redes com Windows Vista.

26

Meios de Transmisso
Voc sabia que...
Os cabos mais comercializados so de categoria 5e (TABELA
2), e eles tambm apresentam um limite de distncia entre um
computador e outro equipamento de rede que pode ser outro
computador, um hub ou switch e que no pode ultrapassar 100
metros.

importante ter em mente que um sistema de cabeamento


de determinada categoria tem que satisfazer os requisitos
dessa categoria. Por exemplo, um sistema de categoria 5e
deve utilizar no s o cabo nessa categoria, como os conectores, tomadas e painis.
fcil saber a categoria de um cabo, pois vem marcada no prprio cabo.

4.2 Conectores Utilizados nos Cabos de Par


Tranado
Eles seguem o padro RJ-45. So parecidos com conectores de
cabos telefnicos, porm, so maiores pois acomodam mais fios.
O conector RJ-45 possui oito pinos para acomodar os 4 pares
tranados do cabo UTP.
Para os conectores RJ45, tambm foi definido um padro conhecido por EIA/TIA (Eletronic Industries Alliance / Telecomunications Industry Association), rgo norte-americano responsvel pela padronizao de sistemas.

Fig.6 - Plug RJ45.


Fonte: www.clubedohardware.com.br

27

Redes de Computadores
Para crimpar o cabo, ou seja, para prender o cabo ao conector, usamos
um alicate de crimpagem. Aps retirar a capa protetora, voc precisar
tirar as tranas dos cabos e em seguida arrum-los na ordem correta,
dentro do conector para o tipo de cabo que estiver construindo.

Fig.7 - Alicate de Crimpagem


Fonte: www.blackbox.com.br

ATENO!
Voc deve retirar apenas a capa
externa do cabo e no descascar
individualmente os fios, pois isto
ao invs de ajudar, iria apenas
causar mal contato.

O que protege o cabo contra as interferncias externas so justamente


as tranas, por isso, recomendvel deixar apenas os 2 centmetros
que entraro dentro do conector. A funo do alicate fornecer presso suficiente para que os pinos do conector RJ-45 esmaguem os fios
do cabo, alcanando o fio de cobre no conector e criando o contato.

4.3 Confeccionando um Cabo de Rede


Para criar um cabo destinado a conectar computadores a equipamentos de rede (hub, switches), a sequncia tanto no conector do micro
quanto no conector do equipamento de rede ser o seguinte:
Pino Cor do cabo
1
Verde e branco
2
Verde
Existe uma posio certa para os cabos
dentro do conector. Cada um dos fios do
3
Laranja e branco
cabo possui uma cor diferente. Metade
4
Azul
tem uma cor slida enquanto a outra metade tem uma cor mesclada com branco.
5
Azul e branco
6
Laranja
7
Marrom e branco
8
Marrom
Tabela 3 - Padro T568A Direto (Straight Through)

28

Meios de Transmisso
tambm possvel criar um cabo para ligar diretamente dois micros,
sem usar um hub, chamado de cabo cruzado (cross-over). Neste tipo
de cabo a posio dos fios diferente nos dois conectores.
Conector A
Pino Cor do cabo
1
Verde e branco
2
Verde
3
Laranja e branco
4
Azul
5
Azul e branco
6
Laranja
7
Marrom e branco
8
Marrom
Tabela 4a - Padro T568A
Direto (Straight Through)

Conector B
Pino Cor do cabo
1
Laranja e branco
2
Laranja
3
Verde e branco
4
Azul
5
Azul e branco
6
Verde
7
Marrom e branco
8
Marrom
Tabela 4b - Padro T568B
Half Cross (cruzamento parcial)

4.4 Fibra tica


Nas fibras ticas apenas a luz transmitida, e por isso, elas so totalmente imunes a qualquer tipo de interferncia eletromagntica. Alm
disso, como os cabos so feitos de plstico e fibra de vidro (ao invs de
metal), eles so resistentes corroso.

Fig.8 Fibra tica.


As fibras ticas so usadas quando existe a necessidade de interconectar computadores a distncias maiores do que 100 metros em relao
ao equipamento de rede. bom observar que existem vantagens e
desvantagens no seu uso.
Vantagens: Os cabos de fibra ptica so mais seguros em ambientes
onde existe perigo de incndio ou exploses, pois no soltam fascas.
Tambm, o sinal transmitido atravs do cabo mais difcil de interceptar, sendo mais seguro para transmisses sigilosas.

29

Redes de Computadores
Desvantagens: Residem no alto custo dos cabos, tanto quanto o custo das placas de rede. A instalao mais complicada e exige mais
material.

Existem dois tipos de cabos de fibra ptica:


cabos monomodo;
cabos multimodo.
O cabo monomodo transmite apenas um sinal de luz enquanto os cabos multimodo contm vrios sinais que se movem dentro do cabo. Ao
contrrio do que parece, os cabos monomodo transmitem mais rpido,
pois a luz viaja em linha reta, o que no acontece nos cabos multimodo, onde o sinal viaja batendo continuamente nas paredes do cabo.

4.5 Redes sem Fio (Wireless)


Nas redes sem fio as informaes so transmitidas atravs do ar, em
canais de frequncia de rdio (na faixa de kHz at GHz) ou infravermelho (frequncias da ordem de THz). As redes sem fio so uma
alternativa vivel onde difcil, ou mesmo impossvel instalar cabos
metlicos ou de fibra tica.
Tambm chamado de PDA
(Assistente Digital Pessoal so
computadores que podem ser
guardados no bolso. Podem ser
de pequenos teclados ou com reconhecimento de escrita. Existem
duas famlias de PDAs: Pocket
PCs e PalmOne. O handheld
mais popular o Palm.

Tipicamente as redes sem fio proporcionam a integrao de dispositivos pessoais, como handhelds, Pocket PCs, terminais e notebooks, rede corporativa, dominada anteriormente por PCs
e servidores. A mobilidade um dos maiores benefcios dessa
nova tecnologia.
No incio das redes sem fio as tecnologias no eram padronizadas, o
que complicava as implantaes. Atualmente, os fabricantes e os rgos tcnicos esto se unindo para gerar padres de mercado, de forma a garantir implantaes mais simples. A frequncia de transmisso
utilizada hoje de 2.4 GHz (gigahertz) ou de 5 GHz no padro 802.11.

Em redes wireless, o IEEE (Institute of Electrical and Electronic


Engineers) desenvolveu e disponibilizou aos fabricantes o padro 802.11. E outro grupo formado por fabricantes (Ericsson,
IBM, Intel, Nokia e Toshiba), criou o padro Bluetooth.
30

Meios de Transmisso
Em redes sem fio existem dois modos de conexo:
Modo Ad-hoc ou ponto a ponto: Os dispositivos se comunicam diretamente sem a necessidade de um ponto de acesso (AP).
Modo Infraestrutura: Os dispositivos se comunicam atravs de um
ponto de acesso (AP). Eles tambm podem comunicar-se com dispositivos em uma rede baseada em cabos.

O Access Point (AP, ou Ponto de Acesso) Interconecta os dispositivos sem fios e permite que os dispositivos sem fio se conectem
a computadores ligados rede baseada em cabos. Os pontos
de acesso so limitados normalmente a 50 ou 100 metros, com
variaes de acordo com os obstculos. Os pontos de acesso
mais conhecidos suportam at 256 dispositivos conectados simultaneamente.

Fig.9 Access Point.


Fonte: www.dlink.com

Resumo
Os meios de transmisso mais comuns para redes locais so: par tranado, fibra tica e sem fio.

Par tranado: Existem dois tipos de par tranado o UTP (Unshielded


Twisted Pair Par Tranado no Blindado) e o STP (Shielded Twisted
Pair Par Tranado Blindado).
Nas instalaes de rede, o mais comum encontrar o UTP. O entrelaamento dos cabos cria um campo eletromagntico que oferece uma
razovel proteo contra interferncias entre os pares do cabo, fenmeno conhecido por crosstalk (diafonia).

31

Redes de Computadores
Fibra tica: Apenas a luz transmitida e por isso totalmente imune a qualquer tipo de interferncia eletromagntica. Existem dois tipos de cabos de
fibra ptica, chamados de cabos monomodo e multimodo.

Sem fio: As informaes so transmitidas atravs do ar, em canais de frequncia de rdio (na faixa de kHz at GHz) ou infravermelho (frequncias
da ordem de THz). Em redes sem fio existem dois modos de conexo: Modo
Ad-hoc ou ponto a ponto e Modo Infraestrutura.

Atividades de Aprendizagem
1. Verifique nos cenrios propostos abaixo, se as mquinas esto conectadas
em conformidade com as especificaes tcnicas de cabeamento.
Cenrio A
__________________________
__________________________
Cenrio A

Cenrio B
__________________________
__________________________

Cenrio B

2. Numere os passos para a confeco de um cabo par tranado:


( ) Segurar firme o conector e pressionar o alicate, fazendo com que os finos
elementos metlicos apertem os fios dentro do conector, travando-os.
( ) Segurar firme as pontas dos fios e inserir com cuidado, observando se a
posio de cada um se mantm correta e pression-los para entrarem at o
final e ento colocar o conector no alicate de crimpagem.
( ) Preparar os oito fios para serem inseridos no plugue RJ45 ajustando-os
na posio correta de acordo com o padro EIA/TIA e cortar para que todos
tenham o mesmo alinhamento.
( ) Utilizar a lmina do alicate de crimpagem para remover 2 cm da capa
isolante em uma das extremidades do cabo.

32

CAPTULO

5
MODELO DE
PROTOCOLO TCP/IP

Objetivo
Nesta unidade voc dever ser capaz
de identificar o modelo de protocolo
TCP/IP e sua importncia.

Modelo de Protocolo TCP/IP

Na disciplina Internet e Conectividade voc estudou que o


modelo de referncia ISO / OSI (Internacional Organizativo for
Standartization / Open Systems Interconection) nasceu da necessidade de se criar padres de conectividade para interligar
sistemas computacionais. Podemos ento, pensar no modelo
ISO/OSI como um template para criar protocolos de rede.

Para uma melhor compreenso, de maneira bem simples,


podemos pensar em um processador de textos. Existem diversos modelos de documentos (chamados templates) e a
partir dos quais podemos criar nossos prprios documentos.
Esse modelo tem servido de base para auxiliar em um entendimento mais claro das funes do modelo de protocolo TCP/
IP. Na arquitetura TCP/IP existem 4 camadas bsicas, conforme
mostra a figura abaixo.

Modelo OSI

Fig.10 - Comparao de camadas TCP/IP com modelo OSI.


Fonte: Specialski. Arquiteturas de Redes.

Nos prximos captulos, iremos estudar detalhadamente as camadas do modelo TCP/IP e seus principais servios, por ser o
principal modelo da Internet.

35

Redes de Computadores

Resumo
Na arquitetura TCP/IP existem 4 camadas bsicas: Aplicao, Transporte,
Internet e Acesso rede. As camadas do modelo TCP/IP e seus principais servios so consideradas importantes por ser o principal modelo da Internet.

Atividades de Aprendizagem
1. Descreva as quatro camadas do TCP/IP.
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
2. Associe com as camadas do modelo OSI.
1. Fsica
2. Enlace
3. Rede
4. Transporte
5. Sesso
6. Apresentao
7. Aplicao

36

(
(
(
(
(
(
(

) Ethernet, Token Ring, ATM


) TCP, UDP
) IP, ICMP, ARP
) NetBIOS, Telnet
) Par Tranado, Fibra tica, Satlite
) FTP, HTTP
) SSH

CAPTULO

6
PROTOCOLO TCP/IP

Objetivo
Nesta unidade aprender como acontece
a troca de informaes entre as redes de
computadores, conhecer HTTP, entender
o emulador SSH e instalar e configurar um
servidor FTP. Alm de configurar manualmente o protocolo TCP/IP nas plataformas
Windows/Linux.

Protocolo TCP/IP
O protocolo conhecido como TCP/IP (Transmission Control Protocol/
Internet Protocol) atualmente, o padro de fato das redes. As definies de protocolos se encontram em documentos publicamente disponveis denominados RFC (Request for Comments).

O protocolo TCP/IP organizado em 4 camadas bsicas e composto por dois protocolos. O IP (Internet Protocol) e o TCP
(Transmission Control Protocol).
O protocolo TCP antes de trocar dados necessita abrir uma conexo
para estabelecer uma comunicao. Essa conexo estabelecida entre
duas mquinas (hosts) atravs de um sequncia que envolve a troca de
trs pacotes, e por isso chamado de three-way handshake (aperto
de mo em trs vias).

Fig.11 Three-way Handshake

EXEMPLIFICANDO
Vamos considerar como exemplo um servidor Web. Suponha que o
computador cliente deseja se conectar ao servidor e obter dele a pgina principal index.php. O que deve ser feito para isso acontecer?
O cliente envia um pacote TCP ao servidor para a porta 80 com
o flag SYN (sinal de sincronizao) ativado e com um nmero sequencial que marcar o incio da troca de dados.
O servidor (se estiver escutando naquela porta) responder com
dois flags ativados: o ACK, indicando que reconheceu e aceitou o
pacote enviado, e um novo SYN, solicitando que o cliente aceite o
seu nmero sequencial.

39

Redes de Computadores
O cliente ento responder com um valor de confirmao ACK indicando que eles podem iniciar a transferncia de dados sem problemas.

O que so Portas de Comunicao?


O protocolo TCP/IP permite que muitas aplicaes sejam implementadas por
meio de servios que utilizam portas, identificadas por um nmero inteiro.
As portas so canais de comunicao que variam de 1 a 65.535 para um
endereo IP.
Alguns servios so mais conhecidos, tais como: DNS (porta TCP/UDP 53),
SMTP (porta TCP 25), HTTP (porta TCP 80) e outros.

6.1. Camada de Aplicao


Inicialmente, voc precisa compreender o que uma camada de aplicao.
Ela se refere aos programas de aplicao que se utilizam dos servios da camada de transporte. Como exemplo, podemos citar:
o
telnet (emulao de terminal via rede),
o
ftp (protocolo de troca de arquivos),
o
www(servio de pginas da internet), etc.

a) Protocolo FTP
Protocolo que permite a transferncia de arquivos atravs da rede. Voc
acessa um servidor FTP com seu nome de usurio e senha onde os arquivos
podem ser inseridos ou obtidos. uma maneira fcil e rpida de transferir
dados, muito usada para colocar um site no ar rapidamente.
O FTP feito atravs de programas especficos (WS-FTP, Cute FTP, Filezilla).
Existe tambm o TFTP, que atravs do protocolo UDP, porm esse no
possui autenticao nem confiabilidade. Um programa de computador pode
ser copiado para o seu computador, mesmo se voc no tiver um programa
de FTP.

40

Os navegadores Web atuais tm contem um programa de FTP e portanto,


voc pode utiliz-los para isso. No lugar de http:// basta colocar o ftp://,
seguido do nome do servidor de FTP que a conexo ser efetuada. Na verdade, apesar do navegador ter o FTP embutido, ele no to eficaz quanto
um programa especialmente desenvolvido para isso.

Protocolo TCP/IP

b) Protocolo HTTP
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), o protocolo usado pela World
Wide Web, a rede mundial de web sites da Internet. Ele quem define
como as pginas so formatadas e transmitidas e que aes os servidores Web e navegadores(browsers) devem tomar ao responder a certos
comandos.

Fig.12 Request - Response


A comunicao entre o cliente e servidor feita atravs do protocolo
HTTP, onde o cliente envia requisies (request) ao servidor e o servidor envia respostas (response) aos clientes.
Por exemplo:
Quando voc entra com uma URL no seu browser, este envia automaticamente um comando HTTP (comando GET) ao servidor Web,
dizendo a ele para transmitir a pgina Web requisitada. Usamos este
mtodo quando so poucas informaes e no necessitamos de segurana nos dados.

J o mtodo HTTP POST transfere os dados via stream (fluxo de dados), ou seja, no pacote HTTP request ao servidor. Este mtodo
muito utilizado para:
envio de dados em formulrios HTML.
envio de arquivos do cliente para o servidor.
aumentar a segurana. Ex: login de usurios, onde no queremos
que os dados sejam expostos na URL.

41

Redes de Computadores

c) Telnet/SSH
Telnet um programa de emulao de terminal para redes TCP/IP. O Telnet
roda no computador e possibilita o controle do servidor e a comunicao
com outros computadores na rede.
Para iniciar uma sesso de Telnet, voc precisa se logar no servidor, entrando
com nome de usurio e senha vlidos. s vezes, voc no precisa nem se
autenticar.

ATENO!
SSH (Secure Shell) uma evoluo do Telnet e possui um excelente sistema de autenticao e criptografia em meios inseguros como a Internet, por
exemplo.

6.2 Camada de Transporte


A camada de transporte possibilita a comunicao entre os programas de
aplicao, de uma forma fim-a-fim, ou seja, o transporte garante que os
dados transmitidos/recebidos estaro corretos. Os protocolos de transporte
tpicos da internet so o TCP e o UDP. Vamos agora, conhecer melhor estes
protocolos.
O protocolo TCP (Transmission Control Protocol) oferece uma comunicao segura, ordenada e confivel entre duas mquinas. Ele estabelece a
conexo antes do envio das informaes, caso no consiga, retorna como
erro. Podemos ver esse protocolo em ao ao conectarmos um messenger,
um servidor de FTP, uma pgina Web ou mesmo ao enviarmos um e-mail.
O protocolo UDP (User Datagram Protocol) um protocolo de transporte
de dados no-orientado a conexo, ou seja, no faz nenhum tipo de conexo
e no possui a robustez do TCP. Porm, a sua velocidade de transmisso
maior que a do TCP. Uma das utilizaes em que se pode notar isso no
streaming de vdeo pela Internet., onde possvel perceber pequenas falhas,
alguns cortes, etc.

42

Protocolo TCP/IP

6.3 Camada de Internet


Representada pelo protocolo IP, a camada de internet recebe
pedidos de transporte para envio de pacotes e os conduz at
a estao final de destino. nessa camada que os pacotes so
roteados para atingir seu destino final.

Vamos conhecer o Protocolo IP?


Dentro de uma rede TCP/IP, cada micro recebe um endereo IP
nico que o identifica na rede. Um nmero de IP contm 4 bytes
com tamanho especficos no formato: 000.000.000.000, em que
cada byte pode incorporar um valor que vai de 0 at 255, como
em 198.254.10.1.
O protocolo IP est atualmente na sua quarta verso, o IPv4, em
uso desde 1982. As crescentes necessidades de endereamento
e segurana impulsionaram o desenvolvimento da prxima verso, o IPv6 ou next generation.
No protocolo IP os dados so transmitidos em blocos denominados datagramas ou de forma mais coloquial, pacotes (packets).
Cada endereo um par (netid, hostid) que identifica portanto
uma rede (net identifier) e um computador (host identifier).
Os endereos podem estar includos em 5 classes:
Classe A so associados a grandes redes (mais do que 65.536
computadores),
Classe B para redes de tamanho mdio (entre 257 e 65.536
computadores)
Classe C para pequenas redes (at 256 pontos).
Classe D para endereamento multicast (endereo de grupo
de estaes)
Classe E para expanso futura.

No deve haver duas mquinas com o


mesmo endereo IP em uma mesma
rede, pois isso causaria conflito nas mquinas e uma delas estaria impossibilitada
de se conectar a rede.
Os endereos Internet so unicamente
atribudos por uma autoridade central,
o Network Information Center (NIC).
Este centro atribui apenas os endereos
de rede (netid) deixando a cargo das
organizaes requisitantes as atribuies
de endereos de estaes.

O endereo Classe A 127.0.0.0 um endereo de loopback.


Qualquer estao que enviar um quadro com este endereo estar enviando para ela mesma, ou seja, no colocado na rede.

43

Redes de Computadores
Como formada uma Mscara de Rede?

Cada estao de trabalho,


servidor e outros elementos de
rede necessitam de um endereo
IP nico. Conforme uma rede de
computadores cresce, gerenciar
os endereos pode se tornar
difcil. J existe uma soluo para
esta situao?
Sim. Algumas mdias empresas
utilizam IPs estticos, o que gera
tarefas administrativas adicionais
e alguns problemas de rede,
como os conflitos de endereo IP.

Alm do endereo IP cada computador possui uma mscara de rede


(network mask ou sunet mask) que formado por valores entre 0 e
255, a mscara de sub-rede formada por apenas dois valores: 0 e
255, como em 255.255.0.0 ou 255.0.0.0 onde um valor 255 indica a
parte endereo IP referente rede, e um valor 0 indica a parte endereo IP referente ao host.
Dentro de uma mesma sub-rede, todos os hosts devero ser configurados com a mesma mscara de sub-rede, caso contrrio eles podero
no conseguir comunicar-se, pois pensaro estar conectados a redes
diferentes.
Se houver dois micros dentro de uma mesma sub-rede, configurados
com os endereos 200.133.103.1 e 200.133.103.2, mas configurados
com mscaras diferentes, 255.255.255.0 para o primeiro e 255.255.0.0
para o segundo, teremos um erro de configurao.
O protocolo DHCP resolve todos estes problemas de forma rpida,
simples e eficiente.

Ento, o que o DHPC e como ele funciona?


O DHCP um protocolo que permite o gerenciamento dos endereos
e configuraes IPs dentro de uma rede a partir de um ponto centralizado - uma base de dados central gerenciada dinamicamente e de
forma automatizada, que fornece e registra o uso de endereos IP a
partir de uma faixa de endereos definidos.
O DHCP funciona da seguinte forma:
1. Os computadores configurados para utilizar endereos automticos
enviam um pacote de requisio na rede por meio de um broadcast
(veremos mais frente).
2. O servidor DHCP disponvel responde requisio, oferecendo um
endereo IP livre ao computador.
3. O computador seleciona o endereo IP e retorna, confirmando que
deseja utilizar esse endereo.

44

Protocolo TCP/IP

4. O servidor DHCP responde mensagem. O endereo definido


para aquele computador e uma confirmao enviada a ele.
Obs.: Esse IP emprestado para o computador fica alocado por um
tempo configurvel, e aps esse perodo o endereo renovado, atribuindo-se um novo ou mantendo o mesmo, se estiver livre no servidor.

E quanto a Resoluo de Nomes?


Para que tudo fique mais fcil na Internet (e mesmo em Intranets), por
exemplo, ao invs de dizer, meu email joo@200.200.200.200, o
protocolo TCP/IP utiliza tcnicas para associar nomes amigveis aos
endereos IP.
Existem dois tipos de resoluo de nomes:
DNS (Domain Name System ou Sistema de Nome de Domnios)
NetBIOS ou nome de redes Microsoft.

DNS
Permite usar nomes amigveis ao invs de endereos IP para acessar
servidores. Quando voc se conecta a Internet e acessa um endereo usando o navegador um servidor DNS que converte o nome
fantasia no endereo IP real do servidor, permitindo ao navegador
acess-lo.
Para tanto, o servidor DNS mantm uma tabela com todos os nomes
fantasia, relacionados com os respectivos endereos IP. A maior dificuldade em manter um servidor DNS justamente manter esta tabela
atualizada, pois o servio tem que ser feito manualmente. Dentro da
Internet, temos vrias instituies que cuidam desta tarefa.
No Brasil, por exemplo, temos a FAPESP. Para registrar um domnio
preciso fornecer FAPESP o endereo IP real do servidor onde a
pgina ficar hospedada.
A configurao do servidor DNS pode ser feita tanto manualmente
em cada estao, quanto automaticamente atravs do servidor DHCP.

45

Redes de Computadores
NetBIOS / NetBEUI
Foi concebido pela IBM e trata de extenses de entrada/sada para que
o sistema operacional MS-DOS e seus descendentes possam acessar
redes locais.
O termo NetBEUI se refere ao
protocolo de rede em si.
O termo NetBIOS usado
quando queremos nos referir aos
comandos deste mesmo protocolo usado pelos programas para
acessar a rede.

Com o tempo, o NetBIOS foi incorporado como uma API de programao do recente protocolo conhecido como NetBEUI (NetBIOS
Enhanced User Interface).
NetBIOS/NetBEUI sempre foram considerados por seu desempenho
em redes locais (normalmente pequenas). Porm, para redes maiores e
intranets de qualquer tamanho, o uso do TCP/IP mais recomendvel.

O que o Protocolo IPX/SPX?


O IPX/SPX (Internet Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange)
o protocolo nativo dos sistemas operacionais da empresa NOVELL.
Voc sabia que...
Atualmente a prpria Novell utiliza o protocolo TCP/IP em seus
produtos. Porm, ainda encontramos muitas redes de computadores que utilizam o IPX/SPX como protocolo padro.

Nos sistemas operacionais Windows, a Microsoft inclui uma verso


para o IPX/SPX chamada, NWLink, que permite a interligao de vrias redes.

6.4 Camada de Interface de rede


A interface de rede est associada rede fsica (Ethernet) e fisicamente
constitui-se em um driver de acesso a esta rede (device driver). a camada que se relaciona a tudo aquilo que um pacote IP necessita para
realmente estabelecer um link fsico.

6.4.1 Tipos de Transmisso de Dados

46

A quantidade de trfego gerada em uma rede pode ser de trs tipos:



unicast

broadcast

multicast.

Protocolo TCP/IP
a) Unicast
Em uma transmisso unicast, uma cpia dos dados enviada de sua
origem para cada computador cliente que os requisite. Nenhum outro
computador na rede recebe o trfego. Em uma rede com muitos computadores no sempre eficiente, pois o equipamento de origem ter
que transmitir mltiplas cpias dos dados.

b) Broadcast
Nesse tipo de transmisso, os dados so enviados apenas uma vez,
mas para toda a rede. Esse processo no muito eficiente, pois faz
a velocidade cair bastante, uma vez que todos os computadores iro
receber os dados.

c) Multicast
enviada apenas uma cpia dos dados e somente os computadores
que fizeram o pedido os recebem, evitando, assim, um trfego muito
intenso, e consequentemente, um congestionamento na rede. Muitos
servios de Internet usam multicast para se comunicar com clientes.

47

Redes de Computadores

Resumo
O protocolo TCP/IP organizado em 4 camadas bsicas:
Camada de aplicao: Refere-se aos programas de aplicao que se utilizam dos servios da camada de transporte. Exemplo: Telnet (emulao de
terminal via rede), ftp (protocolo de troca de arquivos), www (servio de
pginas da internet), etc.
Camada Internet: Representada pelo protocolo IP, recebe pedidos de
transporte para envio de pacotes e conduz estes at a estao final de destino.
Camada de transporte: Possibilita a comunicao entre os programas de
aplicao, de uma forma fim-a-fim, ou seja, garante que os dados transmitidos/recebidos estaro corretos.
Camada de interface de rede: Se relaciona a tudo aquilo que um pacote
IP necessita para realmente estabelecer um link fsico.

Atividades de Aprendizagem

48

CAPTULO

7
ELEMENTOS DE UMA REDE

Objetivo
Nesta unidade voc dever conhecer os
principais elementos (hardware) de uma
rede para a resoluo de problemas.

Elementos de uma rede


Os elementos de rede constituem-se nos principais componentes
de hardware que fazem a interconexo entre segmentos de rede.

7.1 Placas de rede


As placas de rede, ou interface de rede permitem que computadores se comuniquem em uma rede de computadores. No mercado, existem diversos modelos de placas, que variam de acordo com a arquitetura, ou seja so especficas para determinada
tecnologia de rede.

Quando escolher uma placa...


No utilize uma placa de rede padro Token Ring em uma
rede padro Ethernet, pois ela no conseguir comunicar-se
com as demais.
Ao escolher uma placa de rede importante verificar se ela
suporta a taxa de transmisso desejada.
No utilize um hub ou switch de 1 Gbps e placas de rede que
suportam apenas 100 Mbps. Pois a taxa resultante ser de 100
Mbps, ou seja, sempre de acordo com o dispositivo mais lento.
Verifique se a sua placa de rede possui LEDs prximos ao
conector, pois normalmente indicam o status da placa, como
link estabelecido (luz verde piscando) no painel traseiro do seu
computador.

As placas de rede possuem um endereo


nico que as identificam na rede, como
uma espcie de nmero de identidade
(um RG). Esse endereo segue um
padro mundial estabelecido pelo IEEE
(Internacional Organization for Standartization / Open Systems Interconection)
disponibilizado aos fabricantes. Esse
endereo atribudo as placas de rede
chama-se MAC Address (Media Access
Control Address).

Fig.13 Placa Adaptadora de Rede

51

Redes de Computadores

7.2 Hubs
Os hubs atuam na camada 1 (fsica). So dispositivos de rede repetidores
para mltiplas portas. Os modelos de hubs possuem entre 4 e 48 portas (4,
8, 12, 16, 24, 32, 48 portas). Quando um pacote recebido em uma porta,
ele copiado para as outras portas.

Fig.14 Hub.
Fonte: http://www.netgear.com/

Os modelos de hub mais modernos chamam-se gerenciveis, porque permitem por meio de um software de gerenciamento, que o administrador de
redes monitore o trfego nas portas do hub, habilitando e desabilitando-as
remotamente.

7.3 Repetidores
Geralmente, os repetidores so utilizados para a interligao de duas ou
mais redes idnticas. Atuando no nvel fsico, os repetidores simplesmente
recebem os pacotes de cada uma das redes que interligam, regeneram e os
retransmitem nas demais redes, sem realizar qualquer tipo de tratamento.

Fig.15 Repetidor.
Fonte: www.trellis.com.br

52

Elementos de uma rede

Obs.: Caso voc precise unir dois hubs que estejam muito distantes, voc poder usar um repetidor.

7.4 Switches
Esse dispositivo de rede atua como filtro e encaminhador de pacotes com base no endereo de destino. Os switches atuam na
camada 2 (camada de enlace). Tambm existem switches que
atuam na camada 3 (camada de rede) que podem filtrar os pacotes de forma ainda mais inteligente.
O principal benefcio no uso do switch o desempenho da rede.
Pois, diferentemente do hub que entrega o pacote recebido em
todas as portas, o switch analisa o pacote, e encaminha para a
porta especfica do endereo destino.

Fig16 Switch

7.5 Bridges (Pontes)


Atuam no protocolo em nvel de enlace e apenas conectam mltiplos segmentos de rede. Realizam a comunicao de computadores em diferentes arquiteturas de redes. Por exemplo: Se voc
tem duas redes, uma Ethernet e outra Token Ring, interligadas
por uma bridge, e se o micro da rede Ethernet transmitir algo
para o micro da rede Token Ring, o bridge detectar (ao ler o
pacote) que o endereo destino pertence a outro segmento e
encaminhar o pacote.

Ethernet o protocolo mais utilizado a


nvel de enlace e baseado em uma tecnologia para interconexo de redes locais.

53

Redes de Computadores

Fig.17 Bridge.
Fonte: www.trellis.com.br

IMPORTANTE!
Para uma rede muito grande, que fique lenta devido ao trfego intenso, voc
pode utilizar uma bridge para segmentar a rede, dividindo o trfego pela
metade.

7.6 Roteadores
Os roteadores servem para interligar duas redes separadas. Eles atuam na
camada de rede do modelo OSI, e por isso conseguem rotear os pacotes
que destinam-se outra rede, diferentemente do bridge. Esses dispositivos
possuem tabelas de roteamento que identificam em que porta do roteador o
pacote precisa ser entregue.

Fig.18 Roteador.
Fonte: www.3com.com

Os roteadores podem interligar vrias redes diferentes, situadas em localidades remotas. A internet, por exemplo, formada por milhares de roteadores.
Por exemplo, quando acessamos uma pgina o sinal deve passar por vrios
roteadores. A pgina carregar rapidamente, se todos os roteadores estiverem livres, caso contrrio, pode ser que a pgina demore a carregar.

54

Elementos de uma rede

7.7 Gateway
Serve como uma porta de entrada e sada de uma rede para outra.
Normalmente, o gateway padro o endereo de um roteador ou um
servidor que age como gateway para Internet ou outra rede qualquer.

Resumo
Os elementos de rede constituem nos principais componentes de hardware que fazem a interconexo entre segmentos de rede.

Placas de Rede: Permitem que computadores se comuniquem em


uma rede de computadores;

Hubs: Atuam na camada 1 (fsica). So dispositivos de rede repetidores para mltiplas portas.

Repetidores: Atuam na camada 1 (fsica). So utilizados, geralmente


para interligao de duas ou mais redes idnticas.

Switches: Atuam na camada 2 (enlace) e 3 (rede). Esse dispositivo de


rede atua como filtro e encaminhador de pacotes com base no endereo de destino.

Bridges: Atuam na camada 1 (fsica). Realiza a comunicao de computadores em diferentes arquiteturas de redes.

Roteadores: Atuam na camada 3 (rede). Servem para interligar duas


redes separadas.

Gateway: Serve como uma porta de entrada e sada de uma rede


para outra. Normalmente o gateway padro o endereo de um roteador ou um servidor.

55

Redes de Computadores

Atividades de Aprendizagem
1. A figura a seguir representa um segmento de uma rede local com baixo
trfego. Conforme aumenta a utilizao (trfego) da rede local, esta torna-se mais lenta. O que deve ser feito para solucionar o problema? Associe as
possveis alternativas a seus eventuais problemas.

Fig.19
Fig.19 Rede Local.
Alternativa 1: Acrescentar um servidor de arquivos maior e mais veloz.
Alternativa 2: Usar conexes de maior velocidade, pois tem boas chances de
resolver o problema.
Alternativa 3: Dividir a rede em segmentos menores, com o uso de swiches
ou roteadores. Normalmente soluciona o problema e ainda proporciona escalabilidade.

Fig.20 Segmentao da rede.


Alternativa 4: Criar um backbone (cabeamento vertical) para interligar os
diversos segmentos.

56

Elementos de uma rede

Fig.21 Backbone.
Alternativa 5: Utilizar um backbone corporativo (switches implementando VPN na camada 3).
Uma VPN um ambiente onde estaes podem ser agrupadas independente de sua posio fsica na rede, formando redes locais isoladas, mesmo que no pertenam ao mesmo segmento fsico.
Possveis Problemas:
( ) Porm no d para ir aumentando o nmero de equipamentos
aleatoriamente medida que a rede fica lenta. Com vrias pontes/
switches, um pacote gerado no primeiro segmento teria que passar por
todos os outros para chegar no ltimo, gerando um trfego desnecessrio.
( ) uma soluo de curto prazo; O problema reaparecer, mantidas
as atuais taxas de crescimento da rede. O problema pode ser a rede
muito lenta.
( ) Porm necessrio atualizar todas as placas de rede, e talvez o
meio fsico e pode tornar uma soluo cara.
( ) O problema que comea a se delinear a velocidade do backbone
corporativo. Caso tenha a mesma velocidade dos segmentos de rede
local, vai criar um gargalo para comunicao entre segmentos.

57

CAPTULO

8
MODELOS DE REDE

Objetivo
Ao final desta unidade voc dever avaliar
as vantagens e desvantagens dos modelos
de redes ponto-a-ponto e das redes cliente-servidor e conhecer os tipos de servidores mais utilizados.

Modelos de rede
Entende-se por modelos de rede os formatos de estrutura, fsica e lgica, de redes de computadores. Existem dois modelos bsicos de redes:
a rede ponto a ponto e a rede cliente-servidor.

8. 1 Redes Ponto a Ponto


As redes ponto a ponto so mais simples, sem nenhuma estrutura
centralizada de administrao, segurana e recursos compartilhados.
Recomenda-se esse modelo de rede para pequenos escritrios (no mximo dez computadores) e todos atuam como clientes (computador
que acessa um recurso pela rede) e servidores (computador que disponibiliza um recurso na rede).
A desvantagem de uma rede desse tipo a descentralizao, ou seja,
tarefas administrativas como backup dos dados, controle de acesso a
recursos (arquivos ou impressoras) e o gerenciamento do protocolo
so de difcil controle.

8.2 Redes Cliente-Servidor


Nessas redes administrao, segurana e recursos so centralizados em
um nico lugar. Arquivos, impressoras, acesso Internet, e outros servios sero controlados pelo servidor. Para isso, necessrio instalar
um sistema operacional de rede. Existem vrios sistemas no mercado,
sendo os mais usados atualmente o Windows 2003 Server, Windows
NT Server, Novell Netware e verses do Linux.
As redes cliente-servidor tem um custo inicial mais alto do que as redes ponto-a-ponto e requerem mais conhecimento tcnico para serem
instaladas e gerenciadas devido ao poderoso hardware/software que
utilizam.
A maioria das aplicaes da Internet utilizam o modelo de redes chamado cliente/servidor.
Cliente corresponde ao programa (software) executado em um host
que solicita informaes a outro programa, normalmente atravs da
rede. Exemplos de programas cliente: navegador Web (Internet Explorer, Firefox).

61

Redes de Computadores
Servidor corresponde ao programa que fica em espera, aguardando solicitaes de clientes e que fornece os dados solicitados quando recebe uma solicitao de um cliente. Exemplo de servidor: servidores Web (Apache e IIS).

Fig.22 Arquitetura Cliente-Servidor.

8.3 Tipos de Servidores mais Comuns


Existem vrios tipos de servidores dependendo da aplicao na rede, tais
como:

a) Servidor de Arquivos
Tem como principais vantagens: centralizar os arquivos de uso comum na
empresa, oferecer aos clientes servio de armazenamento, compartilhamento de disco possibilitando liberar espao em disco das estaes de trabalho,
maior controle dos aplicativos e segurana no armazenamento dos arquivos
de usurios.

b) Servidor de Impresso
O servidor de impresso oferece recursos para o controle das impresses em
rede, sendo responsvel por receber as tarefas de impresso de programas
aplicativos das estaes clientes. Ele define a estao de trabalho que pode
usar a impressora e tambm pode apresentar um relatrio detalhado sobre o
seu uso em determinado tempo.

c) Servidor Web (Internet)


Responsvel por aceitar requisies HTTP de clientes, geralmente os navegadores e servi-los com respostas HTTP, atravs de pginas web. Ex.: Servidor Apache.

62

Modelos de rede
d) Servidor de Banco de Dados
Apresentam como principais benefcios: armazenamento de dados
(garantindo o sigilo, segurana das informaes) e aumento no desempenho do acesso aos dados. Muito utilizado por empresas que trabalham com grandes volumes de dados. Ex.: Oracle, SQL Windows,
mySQL, etc.

e) Servidor de FTP
Responsvel pela comunicao com os clientes de FTP (ex. WS-FTP).
ele que permite o download e upload de arquivos entre um cliente
e o servidor.

f) Servidor de e-mail
Responsvel por gerenciar os e-mails que so enviados, recebidos e
armazenados. Ex.: Sendmail (Unix).

Resumo
Existem dois modelos bsicos de redes, a rede ponto a ponto e a rede
cliente-servidor.
Redes ponto a ponto: No possui estrutura centralizada de administrao, segurana e recursos compartilhados. Recomenda-se
esse modelo de rede para pequenos escritrios.
Redes cliente servidor: Nessas redes, administrao, segurana e
recursos so centralizados em nico lugar. As redes cliente-servidor
tem um custo inicial mais alto do que as redes ponto-a-ponto.
A maioria das aplicaes da Internet utilizam o modelo de redes chamado cliente/servidor. Os tipos de servidores mais comuns so: servidores de arquivos, servidores de impresso, servidores de web, servidores de banco de dados, servidores de FTP, servidores de e-mail, etc.

63

Apndice
LABORATRIO DE AULA I
Voc sabe qual um dos principais benefcios proporcionado pelas redes de
computadores?
o compartilhamento de arquivos e impressoras no sistema operacional.
No nosso caso, o Windows Vista! Vamos ento, estudar compartilhamento
verificando a configurao para compartilhamento, o compartilhamento de
impressora de rede e o compartilhamento de arquivos e pastas.
v CONFERINDO CONFIGURAO PARA COMPARTILHAMENTO:
1. Clique no Menu Iniciar em seguida, Painel de Controle.
2. Em Rede e Internet, clique em Configurar compartilhamento de arquivos.
3. Em Compartilhamento e Descoberta, clique no boto expandir para Ativar o Compartilhamento de arquivos e o Compartilhamento de impressora.
4. Pronto. Agora voc pode compartilhar qualquer pasta e impressora do seu
computador na rede.
v COMPARTILHANDO IMPRESSORA EM REDE:
1. Para compartilhamento de impressora em rede, clique no menu Iniciar/
Configuraes e em seguida clique em Impressoras.
2. Selecione a impressora a ser compartilhada e clique sobre a mesma com
o boto direito do mouse, selecionando Compartilhamento.
3. Clique no boto Alterar Opes de Compartilhamento;
4. Clique em Continuar na caixa de dilogo do Controle de Conta de Usurio;
5. E habilite a opo Compartilhar esta impressora.
6. V at outro computador e veja se voc consegue adicionar a impressora
da rede.
v COMPARTILHANDO ARQUIVOS E PASTAS:
1. Agora vamos compartilhar uma pasta para disponibilizarmos a outros
computadores na rede, por clicar com o boto direito do mouse, em Propriedades na guia Compartilhamento.
2. Clique em Compartilhamento Avanado.
3. Clique em Continuar na caixa de dilogo do Controle de Conta de Usurio.

Redes de Computadores

As permisses NTFS possibilitam


diferentes permisses de acesso
para arquivos e pastas, ou seja,
em uma mesma pasta, pode se
ter arquivos com permisses
diferentes para usurios diferentes. Isso confere um controle de
acesso de forma mais detalhado.

4. Habilite a opo Compartilhar esta pasta e pressione o boto Permisses.


5. Na tela permisses de compartilhamento possvel adicionar ou
remover usurios ou grupos, bem como atribuir para os mesmos permisses de controle total, alterao e leitura.
6. Aps definidas as permisses de compartilhamento, pressione o boto OK e mais uma vez, clique no boto OK, para compartilhar a pasta.
7. No Windows existem dois tipos de controle de acesso disponveis:
a nvel de compartilhamento, que acabamos de definir e a nvel de
permisso NTFS que iremos definir agora.
8. Aps ter definido o compartilhamento, clique com o boto direito do
mouse em Propriedades na guia Segurana. a que sero definidas
as permisses NTFS.
9. Clique no boto Editar e adicione ou remova o usurio ou grupo
para quem voc ir compartilhar.
10. Em seguida defina as permisses NTFS que podem ser: controle
total, modificar, ler e executar, leitura, gravar e listar contedo de pasta.
11. Clique em OK e pronto. Agora voc pode acessar de outro computador a pasta compartilhada, clicando em Iniciar, Executar e por
digitar:

\\nome_do_computador\pasta_compartilhada\
Nota 1:
No Windows Vista verso Ultimate, para adicionar usurios e grupos,
voc deve ir em Configuraes, clicar em Painel de Controle em seguida clicar duas vezes em Ferramentas Administrativas e em Gerenciamento do Computador. Expandir a rvore Usurios e Grupos Locais
e clicar com o boto direito do mouse sobre usurios ou grupos para
cri-los. Para outras verses Windows, no Painel de Controle em Contas de Usurio, possvel apenas criar as contas de usurios, no h
opo para criar grupos locais.
Nota 2:
Para os dois tipos de controle de acesso, tanto a nvel de compartilhamento quanto a nvel de permisso NTFS, vai prevalecer a permisso
mais restritiva entre eles ou seja, se voc define que um usurio ter
direito de alterao por meio de permisso de compartilhamento e no
determinar permisso a nvel de NTFS, a permisso resultante ser a
mais restritiva ou seja, o usurio no ter permisso de acesso a pasta.

66

Apndice

LABORATRIO DE AULA II
Objetivos:
1.
Ter contato com uma ferramenta de simulao de redes de
computadores;
2.
Desenhar as principais topologias de rede.
Packet Tracert um programa educacional gratuito desenvolvido pela
empresa Cisco com o objetivo de gerar uma simulao de rede de
computadores, atravs equipamentos e configuraes presente em situaes reais. O programa apresenta uma interface grfica simples,
com suporte multimdia (grfica e sonora) que auxiliam na confeco
das simulaes. Atua com recurso drag-and-drop (arrastar e soltar)
tambm com comandos de console em um modo mais avanado e
capaz de, quando configurado corretamente, encontrar as melhores rotas para os pacotes. Roda em sistema operacional Windows (XP,
2000 e Vista) e Linux (Ubuntu e Fedora). As verses atuais do programa j oferecem suporte para os novos protocolos utilizados nas indstrias e pelos governos como o IPv6, RSTP, SSH e outros.
v Procedimentos:
1. Baixar, instalar e executar o aplicativo Packet Tracert.
2. Assistir o vdeo Como criar uma rede: http://www.youtube.com/
watch?v=lymq6hnK0P0
3. Desenhar as principais topologias de rede (barramento, estrela e
anel)

LABORATRIO DE AULA III


Objetivo:
- Utilizao de comandos do TCP/IP para resolver problemas durante
uma conexo (internet ou rede local).

Procedimentos:
WINDOWS
1. Executar o prompt de comando do MS-DOS, normalmente localizado em Iniciar > Programas, ou ainda na pasta Acessrios.

67

Redes de Computadores
2. Digitar ipconfig <ENTER>
Sada: Mostra qual o endereo IP, mscara de rede e default gateway.
3. Digitar hostname <ENTER>
Sada: Exibe o nome do computador atual.
4. Digitar ping [nome_maquina] <ENTER>
Sada: Verifica pelo nome da mquina se a mesma est ativa na rede.
5. Digitar ping [ipdestino] <ENTER>
Sada: Verifica pelo nmero ip se a mquina est ativa na rede.
Para testar a instalao do seu
adaptador de rede execute:
ping 127.0.0.1. Esse endereo
IP envia uma mensagem para
si mesmo podendo testar sua
prpria placa. O endereo de
qualquer computador como site
Web ou ftp pode ser descoberto
tambm.
Ex: ping www.ifsc.edu.br

6. Digitar arp a <ENTER>


Sada: Mostra a tabela arp (endereo IP associado a cada endereo
MAC) de cada placa de rede.
7. Digitar netstat a <ENTER>
Sada: Exibe as conexes atuais que utilizam o protocolo IP, TCP e
UDP.
8. Digitar tracert www.ifsc.edu.br
Sada: Mostra qual o caminho que uma mensagem percorre at atingir o destinatrio, a partir do seu computador.
LINUX: (UBUNTU):
1.
Executar
o
terminal,
normalmente
Aplicativos>Acessrios e digitar os comandos.

localizado

em

2. Digitar ifconfig <ENTER>


Sada: Mostra qual o endereo IP, mscara de rede e default gateway.
3. Digitar hostname <ENTER>
Sada: Exibe o diretrio corrente.
4. Digitar ping [hostname] <ENTER>
Sada: Verifica pelo nome da mquina se a mesma est ativa na rede.
5. Digitar ping [ipdestino] <ENTER>
Sada: Verifica pelo nmero ip se a mquina est ativa na rede.

68

Apndice
6. Digitar arp a <ENTER>
Sada: Mostra a tabela arp (endereo IP associado a cada endereo
MAC) de cada placa de rede.
7. Digitar netstat a <ENTER>
Sada: Exibe as conexes atuais que utilizam o protocolo IP, TCP e
UDP.
8. Digitar traceroute www.ifsc.edu.br
Sada: Mostra qual o caminho que uma mensagem percorre at atingir o destinatrio, a partir do seu computador.

LABORATRIO DE AULA IV
Objetivos:
Instalar e configurar um servidor FTP para as plataformas Windows e
Linux.
No Windows usaremos o servidor ftp Cesar-Ftp, por ser um dos melhores e mais simples de usar.
No Linux (Ubuntu) usaremos o servidor ftp Vsftpd por ser mais seguro
e rpido para sistemas Unix e seus derivados.
O software Cesar-FTP para Windows e o software Vsftpd possuem verso gratuita para download.

Procedimentos:
Como Configurar um Servidor FTP no Windows

Fonte: http://www.babooforum.com.br/forum/index.php?/topic/232337-tutorial-como-criar-um-servidor-ftp/

Passo 1 Aps instalar o software, executar o aplicativo por clicar no


atalho localizado na rea de trabalho ou atravs do Menu Iniciar. Aps
isso, clique no menu Settings, na opo Edit Users & Groups.

69

Redes de Computadores

Fig.23 Users & Groups


Passo 2: Na janela User & Group settings clique no boto Add User. No
campo User/Group name digite o seu nome. Habilite a caixa Enable account.
Se quiser disponibilizar um site FTP com acesso somente com usurio e senha, preencha o campo Login com um nome de usurio e marque a caixa
Password para digitar uma senha. Seno, voc pode deixar o site FTP com
permisso de acesso a todos, por clicar no boto Anonymous Access, deixando a caixa Password desmarcada.

Fig.24 Adicionando Usurio


Passo 3: Clique no boto File Access Rights. Para compartilhar arquivos por
FTP, basta arrastar os arquivos da parte superior da janela para a parte inferior.

70

Apndice

Fig.25 Compartilhando arquivos


Passo 4: Voc pode criar uma nova pasta no seu FTP por clicar com o
boto direito do mouse na rea em branco da parte inferior da janela
e selecionar Add a virtual directory. Aps terminar de compartilhar os
arquivos, clique em Close.
Nesse momento, o servidor est pronto e j pode ser acessado.
Para acessar o site, abra o seu Navegador e digite o seu endereo
IP, precedido de ftp:// na barra de endereos do seu browser (Ex.:
ftp://127.0.0.1).
Observaes:
1. Voc ser notificado e poder monitorar os usurios conectados
no seu site FTP. Poder fazer isso por clicar no menu Statistics e em
seguida em Show.
2. Voc pode determinar o acesso dos usurios no seu site em um
dado momento. Para isso, necessrio clicar no cone de Semforo
da barra de ferramentas. Quando mudar para vermelho, o servidor
ser fechado e nenhum usurio poder acessar. Aqueles que estiverem
navegando, sero desconectados do FTP.

71

Redes de Computadores
Ao clicar no cone de um cadeado, o semforo mudar para amarelo e o seu
servidor ficar fechado apenas para quem quiser entrar. Ao clicar novamente no cone de semforo, ele mudar para verde, e significa que o servidor
estar aberto para quem quiser acessar.

Como Configurar um Servidor FTP no Ubuntu


Fonte: http://pplware.sapo.pt/linux/como-montar-um-servidor-ftp-no-ubuntu/#more-35283

Passo 1 - No terminal, instalar o vsftpd, por digitar no prompt:

$ sudo apt-get install vsftpd


Observao: O arquivo de configurao do vsftpd est em /etc/vsftpd.conf
- Para habilitar o acesso annimo, basta digitar:

$ sudo nano -w /etc/vsftpd.conf


- Alterar a linha:
anonymous_enable=YES
Passo 2 Para no permitir a autenticao de outros usurios FTP, possvel
adicionar um falso shell (shell fake).
- Para isso, vamos digitar:

$ sudo nano -w /etc/shells


- E adicionar a linha /bin/false:
# /etc/shells: valid login shells
/bin/sh
/bin/bash
/bin/false
Passo 3 Agora vamos criar uma pasta para o usurio (ex. /home/ftp/maria)

$sudo mkdir -p /home/ftp/maria


Passo 4 - Cadastrar usurio, definir qual seu diretrio e associ-lo ao shell
fake (ex. user maria)

$sudo useradd maria -d /home/ftp/maria/ -s /bin/false


Passo 5 Vamos criar/mudar a password do usurio (com o comando passwd)

$sudo passwd maria


Passo 6 - Tambm temos que dar permisses de escrita para o usurio acessar a sua pasta, uma vez que a pasta criada est associada ao root. Para isso,
vamos digitar:

72

$sudo chown maria /home/ftp/maria

Apndice
Passo 7 Depois de prontas as configuraes, apenas ser necessrio
reiniciar o servio vsftpd atravs do comando:

$ sudo /etc/init.d/vsftpd restart


Passo 8 Para acessar o FTP basta carregar o navegador e digitar:
ftp:// seguido do seu endereo IP. Ou acesse atravs de uma aplicao
cliente para FTP (ex. filezzila, fireFTP).

Fig.26 Acesso ao Vsftpd.


Passo 9: Inserir os dados de autenticao.

Fig.27 Autenticao Vsftpd.


Pronto. Agora voc pode disponibilizar contedo para compartilhar.

LABORATRIO DE AULA V
Objetivo:
Para entender como os pacotes trafegam entre suas conexes (seu
computador com a Internet, com o cliente de email, ftp,...) e entender
como as conexes so estabelecidas e mantidas, usaremos o Wireshark.
Ele um poderoso sniffer (farejador de rede), que permite capturar o
trfego da rede, fornecendo uma ferramenta poderosa para detectar
problemas e entender melhor o funcionamento de cada protocolo.
O Wireshark possui verso gratuita para download.

73

Redes de Computadores
Procedimentos:
Fonte: http://www.numaboa.com/informatica/oficina/163-rede/720-wireshark

Passo 1: Durante a instalao do Wireshark, o WinPcap deve ser instalado


para o funcionamento da captura de pacotes.
Passo 2: Execute o Wireshark.
Passo 3: Selecione a interface de rede para a captura dos pacotes, por clicar
no menu
Capture/Interfaces

Fig.28 Ativando a captura Wireshark.


Passo 4: Escolha uma interface de rede para teste e clique no boto Start.
Abra o navegador e digite um site para observar que imediatamente o Wireshark mostra em tela os pacotes capturados.

74

Fig.29 Interface de captura Wireshark.

Apndice
Observao: Para interromper a captura de pacotes clique no menu
Capture / Interfaces no boto Stop.
Passo 5: Vamos observar os pacotes capturados.
O primeiro pacote envia uma mensagem broadcast ARP (Address
Resolution Protocol - Protocolo de Resoluo de Endereo). Pois,
foi solicitado ao navegador um domnio (no caso, o site que voc
digitou) fora da rede local. Para estabelecer comunicao com a
mquina externa, o roteador da rede local deve atribuir para a
placa de rede um endereo MAC da sua placa Ethernet.
O segundo pacote obtm como resposta atravs do mesmo protocolo ARP o endereo MAC.
O terceiro pacote DNS realiza a traduo de nome de domnio em
endereo IP. Existem mquinas especializadas em fazer estas tradues - so os chamados servidores de nomes ou DNS.
O quarto pacote traz a traduo solicitada e a comunicao estabelecida a partir do envio do quinto pacote pelo protocolo TCP.
Passo 6: Analisar como o pacote ir navegar pela internet.
Com o quinto pacote do protocolo TCP selecionado, na tela intermediria do Wireshark, vamos clicar no boto + para expandir o ttulo
Transmission Control Protocol. Observe na tela inferior que a porta
TCP de origem 53101 e servir para redirecionar a resposta. A porta
TCP do destino deve ser a 80 (reservada para o HTTP).

Fig.30 Analisando pacote Wireshark.

75

Redes de Computadores
Tambm, possvel observar que para estabelecer a comunicao o
pacote envia um pedido de sincronizao atravs da flag SYN.
Usando estas informaes, a placa de rede encaminha o pacote na
rede e at que chegue ao destino e que a mquina receba uma resposta.

Reviso:
Com o uso do Wireshark:
v Capturamos pacotes ao navegar na internet;
v Compreendemos a importncia do protocolo ARP ao estabelecer
comunicao com uma rede externa.
O nome de domnio que digitamos no navegador, endereo www,
necessita de um DNS que um servio de traduo de nome.
O protocolo TCP estabelece a comunicao entre duas mquinas enviando o pacote ao destino.

LABORATRIO DE AULA VI
Objetivo:
- Configurao Manual do Protocolo TCP/IP nas plataformas Windows
Vista/Linux (Ubuntu).
Antes de comear a configurar o protocolo TCP/IP, verifique se o driver
(software) do adaptador de rede est instalado.
Tambm voc notar que por padro, o Windows Vista utiliza o endereo automtico (DHCP).

Procedimento:
Windows Vista:
Passo1: Acesse o Painel de Controle e clique duas vezes no item Centro de Rede e Compartilhamento.
Passo2: Na guia Tarefas clique em Gerenciar conexes de rede.

76

Apndice
Passo3: Ao instalar o adaptador de rede, uma conexo chamada Conexo de rede local (caso seja um adaptador de rede cabeada) ou
conexo de rede sem fio criada pelo Windows Vista. Clique com o
boto direito do mouse no item e selecione Propriedades.
Passo4: Se a caixa de dilogo Controle de Conta de Usurio aparecer,
clique em Continuar.
Passo5: Na guia Rede possvel configurar o protocolo TCP/IP. Basta
selecionar a opo Protocolo TCP/IP verso 4 (TCP/IPv4) e clicar em
Propriedades.
Passo6: Na guia Geral do protocolo TCP/IP voc pode configurar o endereo IP, a mscara de sub-rede e o gateway padro do host e ainda
o endereo IP dos servidores DNS.

Fig.31 Propriedades do Protocolo TCP/IP.


Passo7: Caso a interface de rede esteja conectada a uma rede local
sem servidor DHCP, como o caso de redes baseadas no Windows
Vista, voc pode atribuir um endereo privado de classe C, como por
exemplo, 192.168.1.X, em que X varia entre 1 e 254 com valores nicos em cada computador. Neste caso a mscara de sub-rede deve ter
valor igual a 255.255.255.0

77

Redes de Computadores
Passo8: Caso um dos computadores da rede compartilhe a Internet, pelo
recurso de compartilhamento do Windows Vista voc deve manter o endereamento automtico nos outros computadores.
Ubuntu:
Passo1: Acesse Sistema / Preferncias e clique em conexes de rede.
Note que aparecem as pastas Com fio, Sem fio, Banda larga mvel, VPN e
DSL.
Passo2: Na pasta Com fio, clicar em Auto Eth0 e pressionar o boto editar.
Passo3: Desmarcar a opo conectar automaticamente.
Passo4: Na pasta Configuraes IPv4 selecionar o mtodo manual.
Passo5: Pressionar o boto Adicionar e digitar o endereo, mscara de rede
e gateway default. Informar o servidor de DNS, caso exista.
Passo6: Clicar no boto Aplicar.

LABORATRIO DE AULA VII


Objetivos:
- Configurao da Rede Windows Vista nas plataformas Windows Vista/Linux (Ubuntu).

Procedimentos:
Antes de iniciar a configurao da rede, verifique se o adaptador de rede est
instalado.
Windows Vista:
Passo1: Clique em Iniciar > Painel de Controle > Centro de Rede e Compartilhamento.
Passo2: Clique em Gerenciar conexes de rede.

78

Passo3: Observe se o adaptador de rede do computador est presente. Caso


contrrio, utilize o gerenciador de dispositivos para instalar os drivers do
adaptador de rede.

Apndice
Passo4: Caso a conexo seja exibida, clique com o boto direito do
mouse na conexo e selecione Propriedades.
Passo5: Clique em Continuar na caixa de dilogo do Controle de Conta de Usurio.
Passo6: A configurao padro apresenta o cliente para redes Microsoft (utilizado para acesso a redes ponto a ponto ou baseadas em
domnios (Windows NT/2000/2003/2008), o compartilhamento de arquivos e impressoras para rede Microsoft (permite que seu computador compartilhe uma impressora ligada localmente ou ainda arquivos
armazenados localmente), o agendador de pacotes QoS (que permite
melhor gerenciamento da largura de banda alocada pelo computador)
e o protocolo TCP/IP (o mais utilizado tanto na Internet como em redes
locais).
Passo7: Na janela de propriedades da conexo, clique duas vezes no
componente Protocolo TCP/IP verso 4 e se precisar configur-lo, volte ao ltimo laboratrio de aula.
Passo8: Para verificar todos os detalhes da conexo, basta clicar duas
vezes na conexo configurada, dentro da janela de Conexes de Rede.
Passo9: Ao ser exibida a janela de status da conexo, clique no boto
Detalhes e verifique todas as informaes sobre a conexo.
Passo10: Se a sua conexo de rede for baseada no padro 802.11, ou
seja, uma rede sem fios Wi-Fi, clique com o boto direito do mouse
na conexo (na janela de conexes de rede) e selecione Conectar/
Desconectar.
Passo11: Para conectar-se a uma rede, clique duas vezes nela e siga as
orientaes do assistente, informando a chave de segurana e o tipo
de rede.
Linux (Ubuntu)
Passo1: Acesse Sistema / Preferncias e clique em conexes de rede.
Passo2: Na pasta Com fio, clicar em Auto Eth0 e pressionar o boto
editar.

79

Redes de Computadores
Passo3: Caso seja necessrio configurar o protocolo TCP/IP manualmente,
desmarque a opo Conectar automaticamente e volte ao ltimo laboratrio de aula.
Passo4: Para identificar a placa de rede, acessar: Sistema -> Administrao
-> Ferramentas de Rede.

LABORATRIO DE AULA VIII


Objetivos:
- Realizar a instalao e configurao de um servidor Web na plataforma
Windows.
- Disponibilizar uma pgina para acesso em uma rede local.
Para instalao do servidor Web usaremos o programa Apache Server que
possui verses para Windows e Linux e pode ser baixado pelo site: http://
www.apache.org/dist/httpd/binaries/win32/
As verses disponveis para download so gratuitas.

Procedimentos:
Passo 1: Execute o instalador do programa.

80

Fig.32 Instalao do Apache.

Apndice
Passo 2: Clique no boto Next.

Fig.33 Termos de Licena Apache.


Passo 3: Marque a opo I accept the terms in the license agreement
e clique no boto Next duas vezes.

Fig.34 Informaes sobre o Servidor Apache

81

Redes de Computadores

Passo 4: Agora vamos configurar o endereo do servidor. No campo Network


Domain, digite o endereo do servidor. Para rede local (intranet) dever ser
preenchido com: localdomain. Se usarmos endereo internet (www) devemos preencher com um endereo de conta. No campo Server Name digite
o nome do servidor. Para rede local dever ser preenchido com localhost.
Se usarmos endereo internet (www) coloque o endereo de sua conta. No
campo Administrators Email Address preencha com o email do administrador do servidor.
Passo 5: Clique no boto Next, e aparecer a tela do tipo de instalao.
Passo 6: Clique no boto Next e aparecer o local de instalao do Apache.
Passo 7: Clique no boto Next e no boto Install para iniciar a instalao.
Passo 8: Clique no boto Finish para concluir.
Passo 9: Agora, vamos disponibilizar uma pgina no servidor Apache. Para
isso, devemos salv-la como index.html no diretrio: C:\Program Files\Apache Software Foundation\Apache2.2\htdocs
Passo 10: Clique duas vezes no cone ao lado do relgio do Windows. Na
janela Apache Service Monitor, clique no boto Restart.
Passo 11: Verifique se o servidor est configurado corretamente para a nova
pgina, para isso, abra o navegador e digite: http://localhost
Observaes:
1. Para outras pessoas acessarem a pgina na rede local, devem digitar no
navegador: http://seu_ip:80 (http seguido do endereo ip da sua mquina e
o nmero da porta.)
2. Para alterar o endereo do servidor Apache, o arquivo de configurao a
ser editado pode ser acessado em: Menu Iniciar/ Todos os Programas/ Apache HTTP Server 2.2/ Configure Apache Server / Edit the Apache httpd.conf
Configuration File

82

Referncias Bibliogrficas
Assuno, Marcos Flvio Arajo. Segredos do Hacker tico, 3 Edio, Editora Visual Books, Santa Catarina, Rio de Janeiro, 2010
Baddini, Francisco, Gerenciamento de Redes com Windows Vista, Editora
Erica, So Paulo, 2009
Marimoto, Carlos E.; http://www.guiadohardware.net
Packet Tracer, http://pt.wikipedia.org/wiki/Packet_Tracer
Specialski, Elizabeth Sueli. Apostila Arquitetura de Redes de Computadores, 2000.
Wikipdia, http://pt.wikipedia.org/wiki/Cabo_coaxial
Ulbrich, Henrique Csar. Universidade Hacker, Editora Digerati Books,
So Paulo, 2007.

You might also like