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Introduccin
INTRODUCCIN
"Ms que nunca en la historia, la Humanidad est en una encrucijada. Un camino conduce a la
desesperacin, el otro, a la total extincin. Roguemos para que tengamos la sabidura de escoger
correctamente" (Woody Allen)
El autor, un experto en publicidad, estuvo dando durante 7 anos un curso de 16 semanas sobre publicidad en la
Universidad del Sur de California. Cuando pregunt a los alumnos qu opinaban sobre qu otros temas debiera
haber tratado el curso, le contestaron que sobre ideas. As, durante los siguientes seis aos trat de hablar sobre
las ideas, y cmo obtenerlas.
Por qu es importante tener ideas? Primero, las ideas son las ruedas del progreso. La capacidad de generar
ideas es critica para el xito. Segundo, los ordenadores estn haciendo gran parte del trabajo que Vd. haca,
liberndole as para realizar el trabajo creativo que esos sistemas no pueden hacer. Tercero, la "Era de la
Informacin" exige un flujo constante de nuevas ideas para alcanzar su potencial y realizar su destino.
El valor real de una informacin, adems de ayudar a comprender mejor las cosas, se produce cuando se combina
con otras informaciones para formar nuevas ideas; ideas que resuelven problemas, que ayudan a las personas,
que ahorran cosas; que hacen las cosas mejores, ms baratas y ms tiles; ideas que iluminan y dan fuerza, que
inspiran y enriquecen y estimulan. Nunca ha habido una poca en la historia en que las ideas hayan sido tan
necesarias y tan valiosas.
James Webb Young ("A Tecnique for Producing Ideas", Chicago, Adversiting Publications, 1951) seala un proceso
en cinco fase para producir ideas:
1. La mente tiene que reunir "las materias primas", informaciones sobres cosas, personas, productos,
situaciones
2. La mente tiene que "masticar" estos materiales
3. Saque ahora el problema de su mente con todos los detalles que sean posibles
4. Es entonces cuando aparecer una idea
5. Lleve esa idea al mundo real y vea como funciona
Helmholtz, filsofo alemn, sugiere tres fases: preparacin, incubacin e iluminacin
Moshe F. Rubinstein, propone cuatro: preparacin, incubacin, inspiracin y verificacin.
Y Charles S. Wakefield ("Predator of the Universe: The Human Mind") establece cinco fases:
1. Toma de conciencia del problema
2. El problema se define
3. Se produce una saturacin del problema y los datos que le rodean
4. Llega el perodo de la incubacin y de la calma en la superficie
5. Por ltimo, llega la explosin
Casi todos los autores coinciden en las fases. Pero ninguno de ellos habla mucho sobre las condiciones con las
que tenemos que contar para seguir esas fases.
EN CASO DE EMERGENCIA
1. Coja la gabardina.
2. Pngase el sombrero.
3. Deje sus preocupaciones antes de salir.
4. Dirjase a la acera de la calle donde da el sol.
El autor cuenta su experiencia cuando le preguntaron cmo le gustara que vistiera la gente de su agencia. "No me
importa que vengan a trabajar en pijamas". As lo hicieron, todo el mundo se ri y los das siguientes fueron muy
creativos. Sin llegar a tanto, el autor sugiere algunas ideas divertidas que pueden probarse:
Una reunin de Departamento en el parque pblico prximo
Una vez al ao los hijos pequeos van a ver dnde y cmo trabajan sus padres
Colocar en el despacho un tablero con dardos para los momentos de relax (es igual que hacer solitarios en
el ordenador personal, N del R)
Colocar fotos de los empleados cuando eran bebs en el tabln de anuncios, y dar premio a los que
acierten.
Venta o exposicin de trabajos realizados por los familiares de los empleados
Tom Peters escribi "La premisa nmero uno en las empresas es que no es necesario que sean aburridas.
Debieran ser divertidas. Si no se divierte, est Vd. desperdiciando su vida"
SABER QUE VA A